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こんな刺さらない「今すぐダウンロード!」は中々ない
究極のデジタルカードゲーム!ほんと好き
今の遊戯王は誘発と無効の先にある泥仕合が面白い
わかる
実際、拮抗状態で「あのカードが来れば勝てる!俺は俺のデッキを信じてカードを引くぜ!」からのそのカードを引いた時の脳汁ドバドバ感凄いよな
想定の5倍くらいボコボコだった
暗黒未開域は脳死で展開出来るから好き
ボコボコにされつつも←もう面白い
これでニコニコ穏やかでいられる精神ほんとすげえよ…あの状況の泣きのドローが墓穴2枚とか普通の人じゃ正常な精神状態ではいられなくなるぞ
OCG25歳に対してラッシュデュエルはまだ4歳だから暖かい目で見守ってくれると助かるぜ!!
敬遠する人多いし何ならリソースの無駄呼ばわりする人も多いし、実際オーバーラッシュが出るまでのカードパワーは全体的にイマイチだったが、今のラッシュデュエルは色んなデッキに勝ち筋があって面白いしルールもわかりやすいから是非ともやってみて欲しいぜ
ラッシュのマスターデュエルみたいなゲームがあれば間違いなくやってたなあ。
実際紙の敷居が高いから、まずDCGで触ってみたさあります
友達にラッシュデュエル誘われてから大会とか出ずにその友達とやってるけど、はっきり言ってOCGより面白い。友達とやってるからっていうのもあると思うけど、先行1ターン目でガチガチに制圧されて何も出来ずに負けるみたいなのはおそらくラッシュには現状無くて後攻にもちゃんと勝ちが見えるようになってると感じる。
リンクスにあるよ
@@willarome172ぶっちゃけ遊戯王は友達とやるのが一番楽しいよ。その友達が作れないんですけどね。
頑張って宣伝する姿に感動した…かもしれない
クソゲーとかバランス悪いって言い続けながらも結局自分のデッキ構成を見直してこっち試してみるかと再びランクマの闇に向かっていくんよな究極のデジタルカードゲーム!
信じてください!!こんなでもドーパミン出るレベルで楽しい試合もあるんです!!
というかこれはお相手が後攻投げ捨てた超先攻特化のデッキで、かつこちらは有効な手札誘発を握っていないっていう超極端な試合を見せているだけだからね
@@緋渡夕銘-j6k最近は先行ゴミソリティアデッキも減ったからねカードパワーは高いけど戦いやすくはなってる
この前初めてラッシュしたんだけど、ラッシュはちゃんと対話してる
こういう動画になると毎回現れるコメント欄でレスバしながらプレイング語っちゃう名人様見るとフフッってなる環境デッキのカードパワーと手数でゴリ押すことをプレイングだと思ってそう
ゲーム性のマッチはどのカードゲームにもあることなので、ラッシュも体験しやすい場があると興味も湧くのかなと思います。遊戯王はマスターデュエルから始めて紙に触れる感じなのでマッチ戦のサイドデッキは新鮮ですね。私はアホなので展開してる途中でこんがらがっちゃいますが、OCGであれマスターデュエルであれど遊戯王のパズルのように組み立てられるコンボはやっぱり楽しいです。
ラッシュまじでかわいいカード多い
未界域暗黒界の展開から、ケルト効果でG.コザッキー送りつけられて2500バーン×4で先行ワンキルされた時は見事だと思った初手次第だけど暗黒界は最強のデッキ回しエンジンだと思う
先行は制圧、後攻は誘発ありきのゲームバランスは対戦ゲーとしては終わってると言われたらそれはそう。新規が入らない、入ったとしても根付かない最大の原因がこれ。
冥王結界派しなきゃ…
MDとデュエルリンクスのラッシュデュエルを嗜んでいるけど、どちらもあまりに面白いし比較できるものでもないそれこそ5期環境とかレガシー100とか観てこういうデュエルしたいな〰って人がラッシュデュエル(リンクス含め)やってみるとね 飛ぶよ
遊戯王がおもんないから辞めるとして、じゃあラッシュやろうって気持ちにはならないよなぁ
それいずれラッシュもインフレ&高速化で【イシズティアラメンツ】みたいなデッキが登場するだろうし、やる気なんて微塵もない
@@DELTA-xz9qfいつになるのやらそんな未来のこと思うなら今のラッシュデュエル楽しむべきでは?
@@かか-x3g そんな未来の話でもないと思うぞKONAMIのことだから、遅かれ早かれラッシュは確実にインフレするぞ
@@DELTA-xz9qfグチグチ言ってラッシュをやる気もなく何かと理由つけて批判したいだけやんアホらし
別にインフレはカードゲームやる以上仕方ないし、それはそれで新しい読み合いが生まれるから肯定派なんですけど、ルールがちょっと似てるだけのゲームを1から始めるのは中々抵抗ありますよただあまくだりさんが言っている通り今からOCG始めるのは嫌だけど遊戯王がやりたいって層には良さそうですね
やたら現代遊戯王を貶めてる人ってたぶん「極端に運要素が強くなくて毎ターンアドバンテージの取り合いをしながら対戦相手と対話できるカードゲーム」が理想なんだろうけどあんまり言いたくないけどそんなものは遊戯王以外にもないよ
てか逆にそれが面白いのか?って話。理不尽を押し付けて勝つ、または絶望的状況からプレイングでまくるのが最高カードゲームは馴れ合いじゃない。対話もクソもないよ本来。
批判の予想が的外れだよ。多くの対戦カードゲームでソリティアは批判されて規制される要素なのに、遊戯王だと当たり前。相手に何もさせない一人回しが基本戦略とか対戦として破綻してる。
@@orphenf6303まぁ、他のTCGから入った時こんなに1ターンに動けていいのかって思ったのはそう他のデッキも同じように1ターンでバンバン動いてくるもんだから滅茶苦茶驚いた今では慣れたけど、正直異常だとは思ってる
@@orphenf6303 最近はそんなデッキばかりじゃないことを知らないあたり、遊戯王エアプで取り敢えず批判しとけばいいかという魂胆が透けて見えるんだわラビュ、レスキュー、クシャ、ピュアリィ、VS、炎王…全然長くないけど。ってこと言ったら「こいつらはカードパワーが高すぎる!」とか文句言うんだろ?
遊戯王ってマナの概念がないから誘発0だと1ターンで制圧盤面作られて返しのターンで捲れなくて負け、みたいな他のゲームだと有り得ない状況が生まれる時があるのが批判される要因になってそう
でもなんだかんだいってガチガチの先攻盤面を少しずつ切り崩して行くのが面白いんだよな。それはそれとして拮抗勝負ニレンダァ!するけど……
他のカードゲーム行くとすぐ動けなかったり対戦長いからラッシュすごい良い感じなのよね
今すぐダウンロード、マスターデュエル!
究極のデジタルカードゲーム!ってどこかに元ネタあったりするんだろうか?
MDのCMだと思う
リンクスで初めて触ったけどラッシュ楽しいZE⭐
まともにターン渡し合って遊べるって意味で対戦ゲームとして対話できるので面白いですよねラッシュデュエルはOCGは如何に理想盤面と理想展開を先に作るかってゲーム性で、駆け引きが基本誘発と散らした妨害依存だから相手の動きに合わせるパズルゲーって感じ
でも初心者でも上級者にワンチャンあるよ!って割と新規獲得に重要なところでもあるから難しいよねぇ…カードゲームじゃないけど格ゲーとかは実力に差があると、本当に全然勝てなくて初動で挫けがちだし意外と「上級者の方が勝ちの割合大きくなるよ!でも初心者も少しは勝てるからそれを糧に続けて上級者になってね!」は理にかなったゲーム性なのかも?まあ良いところはそれぞれにあるってことだな!
MDから遊戯王始めて、OCGも始めて楽しんでる身とするとネガキャンしてる人とやってるゲームが本当に同じなのかと思えてくるな
まあ結構遊戯王OCGって癖があるというか、短距離走みたいなゲームなんだよね割とみんながイメージするカードゲームって何ターンか往復する長距離走のようなゲームだからなんかこう「俺の思ってたカードゲームと違う…」みたいになるのはわかるし、それが過剰なネガキャンに繋がってしまうんだと思うただ、遊戯王がここまで続いたのはこの他のカードゲームとは一線を画するスピードのお陰だと思うんだよね、替えの効かない独自性っていうのは非常に大きな強みだから実際、かなり良く出来てると思うよ。遊戯王OCGは
大半のカードゲームって、ルール側で展開に制限をかけてその中で自身の動きを臨機応変に変えたり、相手との駆け引きを楽しむものなんで、先行1ターン目が終わった段階で逆転不可能な盤面を展開されました。とか、コイントスで負けたお前が悪い。とか、手札誘発を引けなかったお前が悪い。とか基本はありえないからね。合う合わないの差が一番激しいと思う。自分は今の遊戯王を見てるのは楽しいけど、やりたいとは微塵も思わない。
@@joisdajiodjaioiowa デュエマ→少し前までサガループが問題になっていたポケカ→手札誘発がない分スタン以外だと遊戯王以上にワンキルが決まるみたいな状況ですが……
そのうち後攻は手札7枚になりそう
後攻6枚スタート、ドロー無しが結構いいんじゃないかと思ってる
@@ああ-d4w3hそれ良さそう。後攻1ターン目のドローがGやらうららやらだった時の「おせーよ…」が減る。
思ったけど遊戯王って正規のルール変えたのって2018年辺りだったけ?
ラッシュ来たらMD復帰します
暗黒界なんて安定性のない環境外テーマなんだしシルバ禁止にする意味もない気がするぜシルバいないならいないでイド押し付けや闇デッキでの先行封殺手段はいくらでもあるし
お気持ち勢への配慮
ダブルフィンガーで草
マーメイルに求めていたイラストがラッシュデュエルにあるからデッキだけでも組んでみたい
🤖「OCG下げしてる奴は黙ってラッシュやってればいいのに…」
言いたいトゲを流行りのロボットに代弁させて中和するな定期
お水とかジャージで嫌悪感持ってる人もいるだろうし実際現役の私でもジャージは嫌いなんだが真紅眼の月竜とかメテオブラックマーズとか真面目な新規がたくさんだぜ何故か今妙に盛り上がってるしアニメみたいな燃えるデュエルがしたいなら迷わずラッシュだぜ!!
リンクスでラッシュ遊んだ勢ですが、結構楽しいですね。アニメのテーマがスキルで強化できたりもするのでセブンス視聴してると尚のこと楽しい。アニメも是非見て欲しいけど毎回、満足町級のギャグやってるから胃もたれする人いるかも……
横から見てる分には面白いですね先攻制圧vs誘発引けてるかどうか、なのは対戦ゲームとして終わってますが
海外展開がないから美少女カード多いのは知らんかった。ラッシュ始めます(真顔)
正直今のOCGよりラッシュデュエルの方が好み
ocgは対戦しないで1人回しするのが楽しいからタノシイゲームだよ。
マスターデュエルのラッシュデュエル版とかないのかな
リンクス・・・
@@ソイジョイオーグあれってちゃんと紙とルール同じなの?リンクスルールみたいなオリジナルじゃない?
@@utamaru3581a横からすみません、リンクスのラッシュが紙と違うのは初期ライフとキャラのスキルがあるくらいじゃないですかね?あとはカードプールと制限もかな。違いはあるけどKONAMI的には別で作るほどでもないかもしれない…。
まぁLPとスキルのせいで別ゲーではあるね
@@willarome172そのキャラのスキルが一番邪魔だね。
「究極のデジタルカードゲーム!」なんて常に小馬鹿にしてる界隈がOCG以上に馬鹿にしてるラッシュやるわけないと思うけど
ラッシュデュエル子供向けの癖に萌カードばっかになって察するわ
新規の取り込みは失敗したみたいですねぇ
OCGも可愛いカード多いぞティアラメンツとかピュとかラビュリンスとか言ってて吐き気がしてきた
まあ実際、余程裕福な家でもない限り子供が買えるカードの量なんて限られてるので…やっぱりゲーム存続のために大きいお友達にいっぱい買ってもらって成果出さないとね!企業的判断ってやつよ
子供向けとは言っても大昔のカードのリメイクやらパロディやらを見るとどちらかというと1期から遊戯王やってる人向けに感じるわ。カードのリメイク元知ってた方が絶対楽しいやろあれ
一応子供向けのデュエマもモンスター萌え美少女化しまくってるし…
OCGがあまりにアニメ映えしなくなったから生まれたのがラッシュなんでしょ?知らんけど
じゃんけんもといコイントスでよくね?
ゲーム性の違い求めて来るならいいけど漠然とOCGがクソゲーだからって逃げてくるんだったら別のクソゲーが待ってるだけだぞ
後攻だけマリガンさせてくれないかな妨害ないとこうなるゲームは対戦ゲームじゃないわ
ラッシュ版の脅威のサイコ・ショッカーも確かOCGみたく絶妙にかみ合わない効果してたはず。。まず当然だけど、元のサイコショッカー(レジェンドカード)が罠無効にするのに破壊する意味が薄い(魔法罠ゾーン圧迫させた方がいいまであるかもしれないのに...)。また罠無効に出来るなら本来は罠を少なく出来るのに、脅威の方が罠を要求してくるという矛盾。そもそもラッシュはモンスター多めに採用するから魔法罠をたくさん入れられるデッキにならないし。。
なんと今開催中のラッシュデュエル全国大会ギャラクシーカップのエリア代表決定戦上位にいる環境トップです
いい加減特殊召喚の回数制限してくれんと、なっがいソリティアで盤面並べまくってどやってんのきしょいわ
相手が環境外の暗黒界だからまだいいとして、リトルナイト、ウーサといったURのEXからホイホイ出る先行制圧連中は擁護の余地がない。
じゃあ神宣とかの先行制圧もアウト?
@@sin-zl3lr 一応ライフ半分というある程度のリスクはあるので一概にはと言ったところですね。低リスクで制圧妨害をかますURでそれが環境テーマだった場合尚更腹が立つという意味合いです。
@@gamewatching9164 ヘー。ライフなんて現代遊戯王においてはあってないようなもんなのにそこは重く見るんだ。要は感情論だろ?神宣が環境でバリバリ使われまくったら絶対嫌いになるよ。ライフ半分で擁護できるのも今だけや。昔のエルド対面で相手5伏せエンドで自分は羽箒持ってて「よし!勝った!」って時に神宣で無効にされてムカつかなかったならその論理も通るけどね。
現代遊戯王のどう頑張ってもプレイングで返せない先行盤面きらいそれをさせない為の手札誘発とかいうクソ理論もっときらい
そんなもんは最近はないソリティアするのはだいたい環境外。スネアも炎王も返すこと自体は出来る
@@sin-zl3lr ソリティアとか完全封殺とかではなく、後攻が手札配られた時点で勝敗決定しちゃうのが嫌いなんです炎王であればだいたい先行3〜4妨害+墓地リソース、後攻はその妨害回数乗り越えられない手札であれば負けここにプレイングの要素ないですよね
シングル戦だから特にその点は顕著になっちゃうね
確かにマッチ戦面白そうだからMDでもできるようになって欲しいですね
@@トゲのないトゲアリトゲナシトゲトゲ 炎王3〜4も立つん?あんまり詳しくないけど、1枚初動なら純構築だと2妨害くらいらしいんだが例え3〜4だとしても毎回毎回安定して妨害がたつわけでもないし、ましてや魔法罠無効系は最近少ないから捲りも通りやすく、後攻は手札6あるんだから上手いこと使えば手札誘発なくても返せたりできないもんかね。あなたが勝手に勝負を投げてるだけでは?じゃあ何で世界1位はあれだけ勝ててるの?誘発引けない苦しい試合だってたくさんあると思うけど?
それなりにあるデッキの空きスロットにまくり札や誘発詰めてそれでなんとかするのがヴァルモニカ後攻の唯一の勝ち目なのに、サイコショッカーとかいうゴミ入れるから…
実際、ヴァルモニカってあらゆる妨害がバスバス刺さるからね…しかもその上でヴァルモニカ自身がかなりメインデッキのスペースを取るから、入れてもデモンスミスセットくらいで他は誘発か捲り札だよね
今の遊戯王誘発通るか通らないか以外はソリティアでしょって言うと必ず顔真っ赤にしてキレてくる奴いるのなんなの? っていつも思ってる。
インタネット潔癖症
そもそもソリティアって「一人遊び」みたいな意味で現代遊戯王を蔑むために使われ出した表現だし、ソリティアが〜って揶揄する人達って「顔真っ赤にして」って感じでヘイト買うようなこと言ってるから現代遊戯王が好きな人達は怒るよそりゃ。
喧嘩売っておいてなんなの?は無惨様ムーヴ過ぎて笑う
そんなあなたに後攻ワンキルデッキ😅
@@genesis776極端もなにも事実だろうに。特にマスターデュエルはな。先行ゲーとかじゃんけんゲーって言われてムキになって反論してるのって競技勢なのかな?コンテンツが続くかどうかはカジュアル勢の影響がでかいのに。
流石にこのありさまを見たらOCGはやめておこうとはなるわな。実際なんならラッシュの方が面白いと思うし霊使いで頑張れるようになったら起こしてくれ
今の紙憑依装着強いよ
紙は知らんけど、マスターデュエルは後攻で誘発が無い、誘発撃っても防がれたりそのまま動かれたら即サレが一番ストレスかからないよ。最近のクソテーマは当たり前のように誘発撃たれても動くのマジでつまらん。
逆に捲るのはそこそこ簡単じゃねそれこそ泡とかを打たずに捲りとして使うとかプレイングはいろいろある
@@sin-zl3lrそれまで何分も待たなきゃいけないの、客観的に見て時間の無駄以外の何物でもないよ。
@@utamaru3581a 捲るの諦めて時間の無駄と一蹴するならなんでこのゲームやってんだ?使ってるデッキのパワーにもよるけど後手のドローで手数や捲り札引いて盤面返せる時とか割とあるけど
@@utamaru3581a それは最近に限った話ではないよね。昔のクソ長制圧も、自分が結界波とか持ってたら待たないといけないでしょう。それに比べたらスネアは短い。あなたの論理は遊戯王そのものの否定だ。「最新の遊戯王は〜」ってエアプ丸だしで環境を批判したいだけのファンデッカスだと思います
それで何回も即サレの回数を重ねても結局消費する時間は変わらないんだよね。それよりかは1試合1試合全部全力でやったほうがプレイングも上達するし、本来勝てるような試合も勝つようになる
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敬遠する人多いし何ならリソースの無駄呼ばわりする人も多いし、
実際オーバーラッシュが出るまでのカードパワーは全体的にイマイチだったが、
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ラッシュのマスターデュエルみたいなゲームがあれば間違いなくやってたなあ。
実際紙の敷居が高いから、まずDCGで触ってみたさあります
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リンクスにあるよ
@@willarome172ぶっちゃけ遊戯王は友達とやるのが一番楽しいよ。その友達が作れないんですけどね。
頑張って宣伝する姿に感動した…かもしれない
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再びランクマの闇に向かっていくんよな
究極のデジタルカードゲーム!
信じてください!!こんなでもドーパミン出るレベルで楽しい試合もあるんです!!
というかこれはお相手が後攻投げ捨てた超先攻特化のデッキで、かつこちらは有効な手札誘発を握っていないっていう超極端な試合を見せているだけだからね
@@緋渡夕銘-j6k
最近は先行ゴミソリティアデッキも減ったからね
カードパワーは高いけど戦いやすくはなってる
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こういう動画になると毎回現れるコメント欄でレスバしながらプレイング語っちゃう名人様見るとフフッってなる
環境デッキのカードパワーと手数でゴリ押すことをプレイングだと思ってそう
ゲーム性のマッチはどのカードゲームにもあることなので、ラッシュも体験しやすい場があると興味も湧くのかなと思います。
遊戯王はマスターデュエルから始めて紙に触れる感じなのでマッチ戦のサイドデッキは新鮮ですね。
私はアホなので展開してる途中でこんがらがっちゃいますが、OCGであれマスターデュエルであれど遊戯王のパズルのように組み立てられるコンボはやっぱり楽しいです。
ラッシュまじでかわいいカード多い
未界域暗黒界の展開から、ケルト効果でG.コザッキー送りつけられて2500バーン×4で先行ワンキルされた時は見事だと思った
初手次第だけど暗黒界は最強のデッキ回しエンジンだと思う
先行は制圧、後攻は誘発ありきのゲームバランスは対戦ゲーとしては終わってると言われたらそれはそう。新規が入らない、入ったとしても根付かない最大の原因がこれ。
冥王結界派しなきゃ…
MDとデュエルリンクスのラッシュデュエルを嗜んでいるけど、どちらもあまりに面白いし比較できるものでもない
それこそ5期環境とかレガシー100とか観てこういうデュエルしたいな〰って人がラッシュデュエル(リンクス含め)やってみるとね 飛ぶよ
遊戯王がおもんないから辞めるとして、じゃあラッシュやろうって気持ちにはならないよなぁ
それ
いずれラッシュもインフレ&高速化で【イシズティアラメンツ】みたいなデッキが登場するだろうし、やる気なんて微塵もない
@@DELTA-xz9qf
いつになるのやら
そんな未来のこと思うなら今のラッシュデュエル楽しむべきでは?
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そんな未来の話でもないと思うぞ
KONAMIのことだから、遅かれ早かれラッシュは確実にインフレするぞ
@@DELTA-xz9qf
グチグチ言ってラッシュをやる気もなく何かと理由つけて批判したいだけやんアホらし
別にインフレはカードゲームやる以上仕方ないし、それはそれで新しい読み合いが生まれるから肯定派なんですけど、ルールがちょっと似てるだけのゲームを1から始めるのは中々抵抗ありますよ
ただあまくだりさんが言っている通り今からOCG始めるのは嫌だけど遊戯王がやりたいって層には良さそうですね
やたら現代遊戯王を貶めてる人ってたぶん「極端に運要素が強くなくて毎ターンアドバンテージの取り合いをしながら対戦相手と対話できるカードゲーム」が理想なんだろうけど
あんまり言いたくないけどそんなものは遊戯王以外にもないよ
てか逆にそれが面白いのか?って話。理不尽を押し付けて勝つ、または絶望的状況からプレイングでまくるのが最高
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批判の予想が的外れだよ。
多くの対戦カードゲームでソリティアは批判されて規制される要素なのに、遊戯王だと当たり前。
相手に何もさせない一人回しが基本戦略とか対戦として破綻してる。
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他のデッキも同じように1ターンでバンバン動いてくるもんだから滅茶苦茶驚いた
今では慣れたけど、正直異常だとは思ってる
@@orphenf6303
最近はそんなデッキばかりじゃないことを知らないあたり、遊戯王エアプで取り敢えず批判しとけばいいかという魂胆が透けて見えるんだわ
ラビュ、レスキュー、クシャ、ピュアリィ、VS、炎王…
全然長くないけど。
ってこと言ったら「こいつらはカードパワーが高すぎる!」とか文句言うんだろ?
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でもなんだかんだいってガチガチの先攻盤面を少しずつ切り崩して行くのが面白いんだよな。
それはそれとして拮抗勝負ニレンダァ!するけど……
他のカードゲーム行くとすぐ動けなかったり対戦長いからラッシュすごい良い感じなのよね
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まともにターン渡し合って遊べるって意味で対戦ゲームとして対話できるので面白いですよねラッシュデュエルは
OCGは如何に理想盤面と理想展開を先に作るかってゲーム性で、駆け引きが基本誘発と散らした妨害依存だから相手の動きに合わせるパズルゲーって感じ
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カードゲームじゃないけど格ゲーとかは実力に差があると、本当に全然勝てなくて初動で挫けがちだし
意外と「上級者の方が勝ちの割合大きくなるよ!でも初心者も少しは勝てるからそれを糧に続けて上級者になってね!」は理にかなったゲーム性なのかも?
まあ良いところはそれぞれにあるってことだな!
MDから遊戯王始めて、OCGも始めて楽しんでる身とするとネガキャンしてる人とやってるゲームが本当に同じなのかと思えてくるな
まあ結構遊戯王OCGって癖があるというか、短距離走みたいなゲームなんだよね
割とみんながイメージするカードゲームって何ターンか往復する長距離走のようなゲームだから
なんかこう「俺の思ってたカードゲームと違う…」みたいになるのはわかるし、それが過剰なネガキャンに繋がってしまうんだと思う
ただ、遊戯王がここまで続いたのはこの他のカードゲームとは一線を画するスピードのお陰だと思うんだよね、替えの効かない独自性っていうのは非常に大きな強みだから
実際、かなり良く出来てると思うよ。遊戯王OCGは
大半のカードゲームって、ルール側で展開に制限をかけてその中で自身の動きを臨機応変に変えたり、相手との駆け引きを楽しむものなんで、先行1ターン目が終わった段階で逆転不可能な盤面を展開されました。とか、コイントスで負けたお前が悪い。とか、手札誘発を引けなかったお前が悪い。とか基本はありえないからね。合う合わないの差が一番激しいと思う。自分は今の遊戯王を見てるのは楽しいけど、やりたいとは微塵も思わない。
@@joisdajiodjaioiowa
デュエマ→少し前までサガループが問題になっていた
ポケカ→手札誘発がない分スタン以外だと遊戯王以上にワンキルが決まる
みたいな状況ですが……
そのうち後攻は手札7枚になりそう
後攻6枚スタート、ドロー無しが結構いいんじゃないかと思ってる
@@ああ-d4w3hそれ良さそう。後攻1ターン目のドローがGやらうららやらだった時の「おせーよ…」が減る。
思ったけど遊戯王って正規のルール変えたのって2018年辺りだったけ?
ラッシュ来たらMD復帰します
暗黒界なんて安定性のない環境外テーマなんだしシルバ禁止にする意味もない気がするぜ
シルバいないならいないでイド押し付けや闇デッキでの先行封殺手段はいくらでもあるし
お気持ち勢への配慮
ダブルフィンガーで草
マーメイルに求めていたイラストがラッシュデュエルにあるからデッキだけでも組んでみたい
🤖「OCG下げしてる奴は黙ってラッシュやってればいいのに…」
言いたいトゲを流行りのロボットに代弁させて中和するな定期
お水とかジャージで嫌悪感持ってる人もいるだろうし実際現役の私でもジャージは嫌いなんだが真紅眼の月竜とかメテオブラックマーズとか真面目な新規がたくさんだぜ
何故か今妙に盛り上がってるしアニメみたいな燃えるデュエルがしたいなら迷わずラッシュだぜ!!
リンクスでラッシュ遊んだ勢ですが、結構楽しいですね。
アニメのテーマがスキルで強化できたりもするのでセブンス視聴してると尚のこと楽しい。
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横から見てる分には面白いですね
先攻制圧vs誘発引けてるかどうか、なのは対戦ゲームとして終わってますが
海外展開がないから美少女カード多いのは知らんかった。
ラッシュ始めます(真顔)
正直今のOCGよりラッシュデュエルの方が好み
ocgは対戦しないで1人回しするのが楽しいからタノシイゲームだよ。
マスターデュエルのラッシュデュエル版とかないのかな
リンクス・・・
@@ソイジョイオーグあれってちゃんと紙とルール同じなの?リンクスルールみたいなオリジナルじゃない?
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ラッシュデュエル子供向けの癖に萌カードばっかになって察するわ
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まあ実際、余程裕福な家でもない限り子供が買えるカードの量なんて限られてるので…
やっぱりゲーム存続のために大きいお友達にいっぱい買ってもらって成果出さないとね!企業的判断ってやつよ
子供向けとは言っても大昔のカードのリメイクやらパロディやらを見るとどちらかというと1期から遊戯王やってる人向けに感じるわ。カードのリメイク元知ってた方が絶対楽しいやろあれ
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OCGがあまりにアニメ映えしなくなったから生まれたのがラッシュなんでしょ?知らんけど
じゃんけんもといコイントスでよくね?
ゲーム性の違い求めて来るならいいけど漠然とOCGがクソゲーだからって逃げてくるんだったら別のクソゲーが待ってるだけだぞ
後攻だけマリガンさせてくれないかな
妨害ないとこうなるゲームは対戦ゲームじゃないわ
ラッシュ版の脅威のサイコ・ショッカーも確かOCGみたく絶妙にかみ合わない効果してたはず。。まず当然だけど、元のサイコショッカー(レジェンドカード)が罠無効にするのに破壊する意味が薄い(魔法罠ゾーン圧迫させた方がいいまであるかもしれないのに...)。また罠無効に出来るなら本来は罠を少なく出来るのに、脅威の方が罠を要求してくるという矛盾。そもそもラッシュはモンスター多めに採用するから魔法罠をたくさん入れられるデッキにならないし。。
なんと今開催中のラッシュデュエル全国大会ギャラクシーカップのエリア代表決定戦上位にいる環境トップです
いい加減特殊召喚の回数制限してくれんと、なっがいソリティアで盤面並べまくってどやってんのきしょいわ
相手が環境外の暗黒界だからまだいいとして、リトルナイト、ウーサといったURのEXからホイホイ出る先行制圧連中は擁護の余地がない。
じゃあ神宣とかの先行制圧もアウト?
@@sin-zl3lr 一応ライフ半分というある程度のリスクはあるので一概にはと言ったところですね。低リスクで制圧妨害をかますURでそれが環境テーマだった場合尚更腹が立つという意味合いです。
@@gamewatching9164
ヘー。ライフなんて現代遊戯王においてはあってないようなもんなのにそこは重く見るんだ。
要は感情論だろ?神宣が環境でバリバリ使われまくったら絶対嫌いになるよ。ライフ半分で擁護できるのも今だけや。
昔のエルド対面で相手5伏せエンドで自分は羽箒持ってて「よし!勝った!」って時に神宣で無効にされてムカつかなかったならその論理も通るけどね。
現代遊戯王のどう頑張ってもプレイングで返せない先行盤面きらい
それをさせない為の手札誘発とかいうクソ理論もっときらい
そんなもんは最近はない
ソリティアするのはだいたい環境外。スネアも炎王も返すこと自体は出来る
@@sin-zl3lr
ソリティアとか完全封殺とかではなく、後攻が手札配られた時点で勝敗決定しちゃうのが嫌いなんです
炎王であればだいたい先行3〜4妨害+墓地リソース、後攻はその妨害回数乗り越えられない手札であれば負け
ここにプレイングの要素ないですよね
シングル戦だから特にその点は顕著になっちゃうね
確かに
マッチ戦面白そうだからMDでもできるようになって欲しいですね
@@トゲのないトゲアリトゲナシトゲトゲ
炎王3〜4も立つん?あんまり詳しくないけど、1枚初動なら純構築だと2妨害くらいらしいんだが
例え3〜4だとしても毎回毎回安定して妨害がたつわけでもないし、ましてや魔法罠無効系は最近少ないから捲りも通りやすく、後攻は手札6あるんだから上手いこと使えば手札誘発なくても返せたりできないもんかね。
あなたが勝手に勝負を投げてるだけでは?じゃあ何で世界1位はあれだけ勝ててるの?誘発引けない苦しい試合だってたくさんあると思うけど?
それなりにあるデッキの空きスロットにまくり札や誘発詰めてそれでなんとかするのがヴァルモニカ後攻の唯一の勝ち目なのに、サイコショッカーとかいうゴミ入れるから…
実際、ヴァルモニカってあらゆる妨害がバスバス刺さるからね…
しかもその上でヴァルモニカ自身がかなりメインデッキのスペースを取るから、入れてもデモンスミスセットくらいで他は誘発か捲り札だよね
今の遊戯王誘発通るか通らないか以外はソリティアでしょって言うと必ず顔真っ赤にしてキレてくる奴いるのなんなの? っていつも思ってる。
インタネット潔癖症
そもそもソリティアって「一人遊び」みたいな意味で現代遊戯王を蔑むために使われ出した表現だし、ソリティアが〜って揶揄する人達って「顔真っ赤にして」って感じでヘイト買うようなこと言ってるから現代遊戯王が好きな人達は怒るよそりゃ。
喧嘩売っておいてなんなの?は無惨様ムーヴ過ぎて笑う
そんなあなたに後攻ワンキルデッキ😅
@@genesis776極端もなにも事実だろうに。特にマスターデュエルはな。
先行ゲーとかじゃんけんゲーって言われてムキになって反論してるのって競技勢なのかな?
コンテンツが続くかどうかはカジュアル勢の影響がでかいのに。
流石にこのありさまを見たらOCGはやめておこうとはなるわな。実際なんならラッシュの方が面白いと思うし
霊使いで頑張れるようになったら起こしてくれ
今の紙憑依装着強いよ
紙は知らんけど、マスターデュエルは後攻で誘発が無い、誘発撃っても防がれたりそのまま動かれたら即サレが一番ストレスかからないよ。
最近のクソテーマは当たり前のように誘発撃たれても動くのマジでつまらん。
逆に捲るのはそこそこ簡単じゃね
それこそ泡とかを打たずに捲りとして使うとかプレイングはいろいろある
@@sin-zl3lrそれまで何分も待たなきゃいけないの、客観的に見て時間の無駄以外の何物でもないよ。
@@utamaru3581a 捲るの諦めて時間の無駄と一蹴するならなんでこのゲームやってんだ?
使ってるデッキのパワーにもよるけど後手のドローで手数や捲り札引いて盤面返せる時とか割とあるけど
@@utamaru3581a
それは最近に限った話ではないよね。昔のクソ長制圧も、自分が結界波とか持ってたら待たないといけないでしょう。
それに比べたらスネアは短い。
あなたの論理は遊戯王そのものの否定だ。「最新の遊戯王は〜」ってエアプ丸だしで環境を批判したいだけのファンデッカスだと思います
それで何回も即サレの回数を重ねても結局消費する時間は変わらないんだよね。それよりかは1試合1試合全部全力でやったほうがプレイングも上達するし、本来勝てるような試合も勝つようになる