Nie wiem czy ogarnę to wszystko ale i tak dzięki. Liczę że może stworzysz jakieś poziomy i udostępnisz bo w sumie znasz się na tym programie najlepiej a przyznam że zagrał bym w jakieś nowe poziomy. Na Kao 4 nie ma co liczyć więc nadzieja tylko w takich ludziach jak Ty :) Mam nadzieję że kiedyś napiszesz taki program tylko do Kao 2.
Ale bardzo krótki poziom Pan zrobił W grach Kangurka Kao poziomy nie są takie krótkie, w ogólę nie są krótkie, w ogólę, wcale i wręcz przeciwnie, są dość długie, a jeśli chodzi o małą długość poziomów w tego typu grach, to takimi grami zręcznościowymi z najkrótszymi poziomami są: Rayman 3, 2 i 1, w Origins na szczęście to się już zmieniło, ale tam za to nie ma już takiego pola manewru, to znaczy chodzi mi o to, że tam nie ma takich możliwości chodzenia, spacerowania, biegania, zwiedzania, odkrywania różnych miejsc, tam nie ma po prostu takich możliwości no ruchomych, teraz pewnie Pan już chyba wie, o co mi tu chodzi, a w 2 i 3 zaś takie możliwości są, no ale za to, jak już wspomniałem przed chwilą, poziomy w tych 2 Rayman'ach nie mają takiej wystarczającej długiej długości co w tym Origins (niestety) i bardzo przepraszam za to, że tutaj koment przeniósł się na temat długości poziomów gier Raymana, a nie Kaa (Kao), ale musiałem to, do czegoś porównać, no a że nie mam tu w tej chwili przygotowanego odpowiedniego wzorca gier zręcznościowych z taką krótką długością poziomów, to z tego powodu właśnie postanowiłem wybrać akurat Ray'a, a nie np: Crash'a, Gex'a czy Croc'a na taki przykład porównania długości poziomów w grach zręcznościowych, że takie krótkie i z tegoż powodu wybrałem właśnie tą, a nie inną grę zręcznościówkę, poza tym z tego co wiem, to ponoć Kao był (i jest) wzorowany na Raymanie właśnie, więc tym bardziej zdecydował się na gry Rayman'a z tym całym porównywaniem poziomów zręcznościówek i ich długości, że krótkie, również dlatego też, no ale ja Pana teraz za to bardzo przepraszam i koniec już tego tematu na ten temat (na temat Rayman'a oczywiście), koniec i kropka. A co do Kao to muszę i chcę powiedzieć to, że w jego grach poziomy nigdy nie są za krótkie (no może z wyjątkiem poziomów z Boss'ami, ale to już jest rzecz jasna co innego, to już są same wyjątki i tylę), powrót: tylko są mniej więcej takie, jakie powinny być w każdej normalnej, fajnej zręcznościówce, no chociaż szczerze mówiąc to również i w Kao te poziomy mogłyby albo nawet też powinny być jeszcze, jeszcze dłuższe i w ogólę, no ale cóż, jest jak jest i ja tam wcale na to nie narzekam, wcale i mimo to uważam, że gry Kao i tak są już wystarczająco długie, choć nie ukrywam jednak tego, że mogły by być dużo dłuższe i w ogólę, te wszystkie poziomy trzech gier trylogii Kao, no ale jednak jest jak jest i mimo tego gry Kao i tak uważam za bardzo fajne i jestem z nich całkowicie dumny, całkowicie i już 😎
No może i tak, ale chciałem bardziej wyrazić swoją opinię i trochę po wyjaśniać kwestię na ten temat, no ale rzeczywiście koment faktycznie zbyt długi, za co bardzo przepraszam i nie chciałem, żeby był aż tak długi, ale no jakiś taki on mi już wyszedł, ale nie zamierzam go zmieniać/skracać, chcę żeby już taki jest tak, a za jego długość sorry
@@sprawiedliwoscwedugmnie7333 Ja pier... Gość zaprezentował tylko jak stworzyć własny poziom, bądź nawet i własną gierkę, a tu znalazł się jakiś yntelygent co mu się nie podoba, że poziom za krótki XD.
Ja jeszcze nigdy niczego nie modelowałem ale stwierdziłem że może spróbuję. Nie wiesz może czy modele z blendera też zadziałają? Za cholere nie wiem od czego zacząć.. D:
7 ปีที่แล้ว
Z tego co wiem, Milkshape 3D i Google Sketchup nie obsługują modelów z Blendera. Trzeba je wcześniej wyeksportować np. do formatu Wavefront OBJ lub Autodesk 3DS. W Google Sketchup do importowania i eksportowania modelów OBJ potrzebne są dodatkowe wtyczki. Na początek polecam pobawić się w Google Sketchup, jest w miarę prosty w użyciu.
Przypadkiem nie wiesz co zrobić z tym fantem? "WorldMap_TempLoadBonuses() failed: Extra=0, Num=133, World=0" To wywala jak próbuję odpalić mój lv :/ Próbowałem podmienić niektóre pliki z folderu "empty files" ale nic to nie dało
7 ปีที่แล้ว
Jest to niezgodność między mapą a plikiem "Bonus.def" w folderze z poziomem. Właśnie dodałem funkcję "Export .def" w zakładce "KAO1 level editor (T8LM) --> Bonuses".
mam dziwną chęć przeportowania Grove Street z GTA San Andreas do Kangurka Kao xd
To by było zajebistee xdd
Film super, jak zawsze! :D
super edytor poziomów i jestem pod wielkim wrażeniem naprawdę
masz ode mnie suba :-)
Czekałem na ten film jak dziecko na gwiazdkę xD Dzięki!
Życzę powodzenia w tworzeniu własnych plansz. :)
Nie wiem czy ogarnę to wszystko ale i tak dzięki. Liczę że może stworzysz jakieś poziomy i udostępnisz bo w sumie znasz się na tym programie najlepiej a przyznam że zagrał bym w jakieś nowe poziomy. Na Kao 4 nie ma co liczyć więc nadzieja tylko w takich ludziach jak Ty :) Mam nadzieję że kiedyś napiszesz taki program tylko do Kao 2.
@@jakubswierczynski8324 już jest do kao 2
@@jakubswierczynski8324 Jak to? Kao 4 został zapowiedziany!
Cezary 9999 Byczq patrz kiedy to pisałem. 4 lata temu.
Oooo nice ! :) Kangurek Kao jest nejlepzsy :) Gdzie sie da pobierz Denis Wizard ? :) I dladzego imie denis? Poniewaz mial miec imie Denis lub co ? :D
Tak, ponieważ w plikach gry nazywa się nadal Denis. :D
Link do edytora: www.mediafire.com/file/834zhti265yi220/denis_Wizard.zip
Dzieki bardzo :D :)
Czy jest możliwość edytowania poziomów w kao 2 lub 3
Niestety, na chwilę obecną nie ma jeszcze takiej możliwości.
@ mam nadzieje ze sie kiedys doczekam, a jak nie to wkoncu sam sie bede musial tym zajac
Ale bardzo krótki poziom Pan zrobił
W grach Kangurka Kao poziomy nie są takie krótkie, w ogólę nie są krótkie, w ogólę, wcale i wręcz przeciwnie, są dość długie, a jeśli chodzi o małą długość poziomów w tego typu grach, to takimi grami zręcznościowymi z najkrótszymi poziomami są: Rayman 3, 2 i 1, w Origins na szczęście to się już zmieniło, ale tam za to nie ma już takiego pola manewru, to znaczy chodzi mi o to, że tam nie ma takich możliwości chodzenia, spacerowania, biegania, zwiedzania, odkrywania różnych miejsc, tam nie ma po prostu takich możliwości no ruchomych, teraz pewnie Pan już chyba wie, o co mi tu chodzi, a w 2 i 3 zaś takie możliwości są, no ale za to, jak już wspomniałem przed chwilą, poziomy w tych 2 Rayman'ach nie mają takiej wystarczającej długiej długości co w tym Origins (niestety) i bardzo przepraszam za to, że tutaj koment przeniósł się na temat długości poziomów gier Raymana, a nie Kaa (Kao), ale musiałem to, do czegoś porównać, no a że nie mam tu w tej chwili przygotowanego odpowiedniego wzorca gier zręcznościowych z taką krótką długością poziomów, to z tego powodu właśnie postanowiłem wybrać akurat Ray'a, a nie np: Crash'a, Gex'a czy Croc'a na taki przykład porównania długości poziomów w grach zręcznościowych, że takie krótkie i z tegoż powodu wybrałem właśnie tą, a nie inną grę zręcznościówkę, poza tym z tego co wiem, to ponoć Kao był (i jest) wzorowany na Raymanie właśnie, więc tym bardziej zdecydował się na gry Rayman'a z tym całym porównywaniem poziomów zręcznościówek i ich długości, że krótkie, również dlatego też, no ale ja Pana teraz za to bardzo przepraszam i koniec już tego tematu na ten temat (na temat Rayman'a oczywiście), koniec i kropka.
A co do Kao to muszę i chcę powiedzieć to, że w jego grach poziomy nigdy nie są za krótkie (no może z wyjątkiem poziomów z Boss'ami, ale to już jest rzecz jasna co innego, to już są same wyjątki i tylę), powrót: tylko są mniej więcej takie, jakie powinny być w każdej normalnej, fajnej zręcznościówce, no chociaż szczerze mówiąc to również i w Kao te poziomy mogłyby albo nawet też powinny być jeszcze, jeszcze dłuższe i w ogólę, no ale cóż, jest jak jest i ja tam wcale na to nie narzekam, wcale i mimo to uważam, że gry Kao i tak są już wystarczająco długie, choć nie ukrywam jednak tego, że mogły by być dużo dłuższe i w ogólę, te wszystkie poziomy trzech gier trylogii Kao, no ale jednak jest jak jest i mimo tego gry Kao i tak uważam za bardzo fajne i jestem z nich całkowicie dumny, całkowicie i już 😎
Mogłeś po prostu napisać że poziom który zrobił jest krótki a w kao i innych grach są dłuższe ;D
No może i tak, ale chciałem bardziej wyrazić swoją opinię i trochę po wyjaśniać kwestię na ten temat, no ale rzeczywiście koment faktycznie zbyt długi, za co bardzo przepraszam i nie chciałem, żeby był aż tak długi, ale no jakiś taki on mi już wyszedł, ale nie zamierzam go zmieniać/skracać, chcę żeby już taki jest tak, a za jego długość sorry
@@sprawiedliwoscwedugmnie7333 nic się nie stało, nie przejmuj się tym
Dziękuję 😎
@@sprawiedliwoscwedugmnie7333 Ja pier... Gość zaprezentował tylko jak stworzyć własny poziom, bądź nawet i własną gierkę, a tu znalazł się jakiś yntelygent co mu się nie podoba, że poziom za krótki XD.
W jakim programie robiłeś te modele (ziemia i platformy do poziomu)?
"Milkshape 3D". Kiedyś modelowałem też poziomy do innej gry w "Google Sketchup". Na innych programach się jeszcze nie znam.
Ja jeszcze nigdy niczego nie modelowałem ale stwierdziłem że może
spróbuję. Nie wiesz może czy modele z blendera też zadziałają? Za
cholere nie wiem od czego zacząć.. D:
Z tego co wiem, Milkshape 3D i Google Sketchup nie obsługują modelów z Blendera. Trzeba je wcześniej wyeksportować np. do formatu Wavefront OBJ lub Autodesk 3DS. W Google Sketchup do importowania i eksportowania modelów OBJ potrzebne są dodatkowe wtyczki.
Na początek polecam pobawić się w Google Sketchup, jest w miarę prosty w użyciu.
Przypadkiem nie wiesz co zrobić z tym fantem?
"WorldMap_TempLoadBonuses() failed: Extra=0, Num=133, World=0"
To wywala jak próbuję odpalić mój lv :/ Próbowałem podmienić niektóre pliki z folderu "empty files" ale nic to nie dało
Jest to niezgodność między mapą a plikiem "Bonus.def" w folderze z poziomem. Właśnie dodałem funkcję "Export .def" w zakładce "KAO1 level editor (T8LM) --> Bonuses".