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エクシリアのジュードっていいよね。医大生で格闘家ってのがいいわ。ジュードがベルセリアに出た時の殺劇舞荒拳が好きだった。
エクシリア2を初見プレイの時、兄貴を救う方法もあると思って意地でも戦わない選択をしてたけど、ガイアスの言葉に心打たれて難を逃れてから奴のことが大好きだわw
エクシリア2の血まみれの兄弟は自分が見てたとあるゲーム実況者の方がバッドエンド狙いやエンディング回収狙いでもないのにぶち当たってかなり困惑してた。まあその人自身テイルズシリーズを何作品もプレイしているかなりの猛者だったので1対8戦闘は困惑しながらもそれほど苦労せず突破してたけど。
クラトスとロイドくんをジェットコースターに乗せたいがためにクラトスルートを選ぶ😙
うぽつです!エクシリアは圧倒的に描写不足、キャラごとの見せ場も少なければ、ストーリーの短さゆえにキャラの成長の描き方が雑。とくにミラはその雑さゆえに主人公としてプレイするには成長描写が少なすぎる。
前作の主人公2人とラスボス2人が鬼のように圧かけてくるんだよな
クラトス好きだったから最初からクラトスルート行ってゼロスは死に、もう一周して今度こそは…!って思ったけどやっぱり父離れ出来なくてもっかいゼロスは死んだ…結局ゼロスルートやらんかった、な…
エクシリア2は攻略情報なしで挑んで兄を救うを選んだら仲間達8人と戦わされてビックリしたよ。何度かやって勝ったらエンディング流れてビックリしたね。
クラトス好きすぎて毎回クラトス選んでたからゼロスには悪いことをしたなぁ。
クラトスもゼロスもどっちも好きだから、クラトスルートでもゼロス死なないでほしかった……
エクシリア2はストーリーも戦闘システムも好きやったななによりアルヴィンが改心したのが良かった( ノД`)…
テイルズシリーズ初のバッドエンドは、実はラタトスクではなくて、PS1版のデスティニーなんです。それも事実上の選択となるのは、序盤で戦う事になるリオン戦。PS2版ではある程度のダメージを与えると、リオンの必殺技で強制終了となるが、PS1版は、レベルとアイテム次第で勝利する事ができる。無論、この戦闘でリオンをやってしまう為、そこでバッドエンドになる。
あったなぁ。レベルを上げてエナジーブレットという攻撃アイテムを買い込んでリオンの魔神闇の発動をエナジーブレットで妨害して無理矢理勝つやつ。
エクシリアはテイルズシリーズ初だったけど面白かったし沢城さんを知ったゲームでもある。エクシリア2は他の人の動画で見たけどミラたちが好きだったから自分ではVSミラたちのルートは1回もやらなかった。ストーリー中その世界線の話が出るけどそれ見たら衝撃的すぎてあの選択肢拒むの無理だった・・・。どっちも作品としてとても良かったし好きだったな。
X自体シナリオが相当粗いけどミラ編は特に作り込み不足感凄かったな…ダブル主人公って当時の1年1作の方針じゃ絶対無理だったろうに
ルドガーはどのルートでも本当の意味でハッピーエンドがないのが、やっぱ辛ぇわ。エルルートがルドガーが1番納得してるとはいえ……
あれはエルにとっても辛い結末だからな。エルは分子世界側と正史世界側の父親を両方失ったし。
一応闘技場ルートがある()
@@あまのじゃく-g9f エルに「これで良かったの?」って聞かれるけど両方無事だからいいに決まってる件について(´・ω・`)
闘技場ルートがあるで。借金返済ルートは何も解決してないけどな
ルドガー「運命なんかクソ食らえだ。俺が運命を変えてみせる。」とは行かなかったのか。
ラタトスクの何が辛いって、テイルズの普段良要素たる周回システムが思いっきり牙向くこと。負けれない訳じゃないけど余裕で勝てるのをボコボコにされる主人公を見るはめに…
エクシリア2をクリアしたときのユリウスの声優さんの言葉が頭を離れない「クリアおめでとうございます!1つ聞きたいのですがお兄さんは幸せだったと思いますか?」
「胸を張って幸せだったというと思う」とそれ見て独り言を言った記憶がある
血塗れの兄弟1vs8で勝つのが面倒くさいラタトスクバッドエンド1vs2で負けるのが面倒くさい
PS4で初めてテイルズ知ったから、ヴェスペリア、ベルセリア、ゼスティリア以外にもどんどんリマスター移植してほしい。やはりライフィセットがかわいい。
実際に経験したからこそ言えるが、TOXを初見でミラ編選ぶと本当に碌な事にならないんだよね。ストーリーの核心に迫るようなシーンがちょくちょくあって所謂ネタバレを定期的にくらいながらゲームを進める事になってしまったり、ミラが重傷を負って非戦闘員になった時は場合によっては一ミリも触ってないであろうジュードを単独での戦闘を強要される。動画内でも指摘されてるように、知らない間に重要人物が退場していたりミラ不在時に何があったのかのあらすじもないという。といった具合にミラ編はジュード編で分からなかった部分を補完する為の内容って感じなので、もし今後TOXをやったことがない人に(例えば推しのVtuber、配信者とかに)進める場合ジュード編からやるようにちゃんと説明してあげてね。
疲れたぜ!
ありがとう御座います!
エクシリアの主人公選択はまじで大事私は姉がプレイした数年後にプレイして、どっちがいいの?って聞いたらミラって言われてミラを選んだけど、どう言うことだってばよ...???な事がマジで多かったwww
クラトスルートが本来のルートだったけど、ゼロスが話の流れやキャラ的に動かしやすい理由で生存させる方向になったらしいキャラ人気を思うと英断だったな
あー、だから脚本では先にクラトスルートだったのか小野坂さんが俺死ぬのかー?!となった後で脚本めくったら生存ルートの台詞があってなんだってーーーっ?!となったと以前ラジオで語られてたw
ゼロスが死んだ時、「えっ!?死んだの?」て感じだった
リフィル先生狙いでチェンジチェンジしてたら最後にクラトス来てなんで〜!?ってなったわ、、、
1:30続編の「ラタトスクの騎士」ではゼロスが登場しているのでゼロス生存ルートが公式になった
エクシリア2のユリウスルートも悲しいけど好き。それより分史ミラ復帰ルート欲しかった…分史ミラ用の秘奥義ボイスはデータにあるのに…
あれって2週目以降にグレードで秘奥義使えるように引き継いで、離脱までに使用したときに聞けるからだったような。なかなかあの話もえぐかったなぁ。特にその後のエルの態度で心がえぐられる。
うーん、血まみれの兄弟は分かるけど、クラトス√は言うほど禁断の選択肢か?これはPS2版TOSで、ゼロス√をクリアした後にクラトス√をクリアした、ゼロス好きの妹が言ってたんだけど。「クラトス√に行くために、PS2版で追加されたサブイベを回収すると、本当にゼロスを信じていいのか分からなくなる」とのこと。何でも、ゼロス関連のサブイベと追加サブイベは、期間限定な上に両方とも回収できないタイミングで発生するよう調整されていて、ゼロスを攻略しようとすれば、ゼロスのことが分かるから、本当にゼロスを信じられるようになっている。対して、クラトス√に行く為に追加サブイベを回収すると、ゼロス関連のサブイベが回収できない。だから、ゼロスの都合が分からないし、何を考えてるかも分からない。ロイドが問い質してもはぐらかしたり、笑って誤魔化してばかりで、本当におちゃらけてるだけのアホ神子の印象を受けたらしい。だから、ゼロスの「ロイドに期待したオレが馬鹿だった」発言を聞いた時、「勝手にロイドに期待して、勝手にロイドに失望した奴が、何馬鹿なこと言ってんの」と思ったらしい。大切なことだから、2度言うけど、ゼロス好きだからな! 妹は!私は、クラトス√七週、リーガル√一周しかしてないから分からないけど、妹みたいなタイプが居たからなぁ。(好きだからこそ、信じていいんだな? という、ロイドの気持ちに共感出来たらしい)だから、少なくともPS2版のTOSに関しては、そこまで禁断の選択肢感は無かったよ
わかる。ゼロスは境遇のせいで他人を信用しなくなってしまったから、ゼロスの違和感に気づかないと信用してくれないし心を開けないんだよね。
@@ジャグラスジンガ 返信ありがとうございます。そうなんですよね。ゼロスの境遇を知って初めて、「信じているからな」に繋がるんですよ。ゼロス攻略のゼロス√にしろ、クラトス√にしろ、一番はゼロスorクラトスの境遇を知るか否かが鍵になるんですよね。妹曰く、「そういう意味でもシンフォニアは良く作られている」と言ってました。だから、私も妹もクラトス√の「信じていいんだな?」が、迷言扱いされていることが理解できなくて。実際にクラトス√では、そうとしか言えない関係性なんだから、仕方なくね? みたいな
正確なストーリーはもうそこまで覚えてないけど、ゼロスは神子として『生きる』ことが自身の使命だったはず。死んだら妹が神子になるから。コレットをみて、妹をあんな目に合わせたくないという意志があったはず。だからクラトスルートのゼロスは身勝手に死んでいくから好きになれない。だからクラトス派のおれでもゼロスには生きていて欲しかったからゼロスルートの方が好きだな。まぁそれでも一番好きなキャラは今でもクラトスなんだけどね。
@@もものスイカバーまっさん 確かに、その解釈も出来ますよね。それを考えると、クラトスとボーダの因縁を没にしたのが、ゼロス√とクラトス√の明暗を分けちゃった感じがするなー。ボーダが生きていた場合、どうなるのか? という問いに対して、公式は「クラトスではなく、ボーダがデリス・カーラーンへ行きます」と解答しているので。(主人公誰だっけ?現象だか、データ容量だかの問題で没にした模様)それを考えると、やっぱシンフォニアはリメイクして欲しいな。クラトスとボーダの因縁とか、ボーダがデリス・カーラーンに行く理由とか、気になる情報がありすぎ
ジュードはなぁただのミラ信者にしか捉えられなかった。ミラに共感しづらいのになぜそこまで?と思ってしまう
血まみれの兄弟エンドは、エクシリア2で最初に到達したエンドだったなぁ……(つд;*)ラタトスクの騎士のバッドエンドも、分かっていたけど最初に進んだエンドでした。そのあとノーマル、トゥルーを見たときの感動ったらもう……! テイルズでは珍しく明確に示されたカップルなので幸せになって欲しいですよ!
クラトスルートは一回も通らんかったなゼロスというか仲間キャラが死ぬのがあんまり好きじゃないってのもあるけど・ゼロスの方が期間的に愛着湧いてる・離脱期間が長すぎてクラトスを育てなおすのが面倒・というか好感度調整自体が面倒・ゼロスのパーソナルと個人的にだけど圧倒的にゼロスの方がいいからなぁ・・・
シンフォニアはクラトスがカッコイイからクラトスルートにしてました
クラトス好きで一周目はクラトスルート行ったけど、ゼロスのパーソナル美味しすぎて二週目以降はずっとゼロスルートだったな
俺氏初プレイで血まみれの兄弟のエンディングトロフィーを取っちまった…
ミラにしたらストーリークリアもむずいんよな…一人で戦う敵が強くて苦戦した思い出、、レベル上がらないくせに周りの敵強いしボスクソ強いし「これ負けイベ…じゃないん??」って何回かなった記憶がある。結局ジュードルートをやれてないから難易度比較できないんだけどさ
ジュード自身が使いやすいのと、タイマンボスも集中回避のおかげでクソ楽だから圧倒的にジュードルートの方が簡単かな
エクシリア2ではマルチエンディングってわかってたけどまさか兄を助けようとしたらバッドすぎるバッドとは思わなかった😢しかも1番最初に引いたエンディングだったから凄い驚きでした😭
血まみれの兄弟を見て思ったのは、ヴィクトルが歪んでしまったのではなく、ルドガー自体が大事な家族のためなら仲間を切る本性を持ってたんだって当時思った。
血塗れの兄弟は萌えたので仲間を喜々と殺した。
でもあのルドガー1人でエクシリアメンバーを全員倒すってやつは実際やるとなったら結構難しそうなんですかね?
@@TOTORO-eq6nvこれは俺の意見だけどロリ、幼なじみがBジジイと裏切り者、金髪と医学生、素ルドガーがAラスボスと淫乱女がS骸殻ルドガーSS+骸殻2ルドガーSSS+環境最強で時間まで止められる。難しいとは思えないよ。
ゼスティリアもデゼルかザビーダかを選択させてくれ~!!オレはデゼルが良い!!!!
意外とミラルートを最初にやってしまったプレイヤーがいて安心する(自分もである)
僕の兄がそうでした。精霊界で迷い込んでてたw
あれだけ大々的に宣伝してたらやっぱ気になってしまうのよ、四大精霊従えてるマクスウェル?女性?まじで!?ってW
エクシリア1と2 もう一度やりてぇな PS4PS5にプリーズ
わかった!
ユリルド過激派だったから最初にこのルート選んだわ
え、俺なんかシンフォニアで毎回クラトスルートやったけど!?😳
細かいけどサムネの文字兄妹になってない?
ラタトスクはちゃんと終盤ルインで単独行動中のイベントでテネブラエと話してるから取るべき行動は分かってるはず←一周目会話を連打でスキップしまくってた奴
ラタトスクのバットエンドは二週目で見た 一週目はなんか本能で勝ったらダメだと感じて負けた
当時ジュードをジュドーと間違えていたのはいい思い出…。最初にミラを選んでプレイしてたらと思うとゾッとしないとこでした。
クラトスルート選んだ以降でいいから性能だけ少し良くして欲しかった通常攻撃の初撃速度だけでも揃えてくれたら良かったのに
ミラが好きなのでPS4でリメイクされたら買います
血塗れの兄弟はクリアではないけどエンディング扱いではあるから、トロフィーの優しい骸殻能力者(骸殻の代償をエルが代わりに引き受けてることが判明してから骸殻使用回数50回以内にエンディングを見る)を手早くクリアするならこのエンドなんだよな個人的にエクシリア2は一番最初の選択肢もある意味禁断の選択だと思う兄さんと呼ぶか名前で呼ぶか迷う
エクシリア2の血まみれエンドやろうとしたらガイアス強くて死にかけたわ
術に捕まったら終わるからローエンやミュゼは速攻でつぶしにいくんだけど、エリーゼは回復もするからガチでやりにいってた。でも13歳?の少女に切りかかる殴りかかる撃抜くのに罪悪感がW
エクシリアは初見プレイでは絶対ジュードだね。ミラだとジュード編のネタバレが明らかになってしまうから。言うなればデスティニーのリオン編のディレクターカット版みたいな感じ。
ゼロスは2週目以降は殺してましたね…
シンフォニアには、マイナーだけどボルトマンルートも有りました。多くの人達は、海路からパルマコスタへ行くけど、ボルトマンの方は、陸路からルインへ入ると発生して、しいなの加入が早くなります。
血まみれの兄弟ほんとにトラウマ…小学生のときストーリーあんまわかってなかったけど、ルドガーが仲間を倒したってことだけは理解出来たから「!?!?」ってなったなw謎にプレイだけ上手くなってたから勝てたけど勝たなきゃ良かったテイルズオブヴェスペリアはほんとにめちゃくちゃやり込んだから覚えてるヴェスペリアこそ至高
エルを犠牲にルドガーが生き延びるのが1番ハッピーエンドだよね。ゲームのエルはあくまで主人公ルドガーの子供じゃないし
それでも大切だから守りたかったってのがルドガーの覚悟でもあるからな。ノーマルも幸せではあるけど…
フェイトリピーター
確かにエクシリアは初見でミラ選んで?になったの多かったですね!その後ジュード選んで点が繋がりましたね(´ω`)
これで、ミラ√からプレイ推奨とか、攻略本の公式インタビューは頭おかしい。あ、元からか(返答者が馬場)
@@Taizen_Masaki まああれ逆にジュードルートをやるとミラに共感しづらくて人によっては屑に見えて嫌いになりかねないからなぁ。
@@ジャグラスジンガ え、そうなの?私は、これジュード√だよね? ってくらい、ミラが主人公の役割を食ってて、何のためにW主人公にしたんだろうって思った
兄弟がジュード選んで自分がミラを選んで進めていた当時、終盤で???ってなったW
3:37は未プレイですが知っていましたティルズは本編以外にもサブクエストでエターニアのモブカップルの恋を成就させないと、カップルの男性の方がストーカーになってしまうというバットエンドイベントがありました別ゲームですが、幻水シリーズも選択を間違えると、キャラが〇亡逃亡したりするとED迎える事なく一枚絵が表示されるだけど強制EDもありました
自分はシンフォニアではクラトス派閥ですゼロスと対決するときのゼロスの衣装が仮面だったから仮面のまま 亡くなったときのなんともいえない結末だったのは 複雑な思い出
ミラのほうは戦闘も面白みにかけると思った
血染めの兄弟は腐女子キメェ以外の感想はでなかった
エクシリア2 は最初どのルートだったか覚えてないけど、感動でめちゃくちゃ泣けたことだけは覚えてる。他のルートでも泣いたのも覚えてる。ストーリー忘れたからまたやろうかな。
相棒は、全キャラでフラノールを選べるようにしてたな。
涙を信じられる心が 残ってるから
みたままでもいいんだぜ!
関係ないけど仲良い子にジュードの写真と、会話してるとこの動画送ったらジュードにガッツリ沼ったw声優さん含めてw
0:01またな❗❕桜餅❗❕🇯🇵
ヴェスペリアとエターニアとジアビスの続編もプリーズ
シンフォニアはゼロスが好きだからクラトスルートを選ばなかったなぁ
血まみれの兄弟、初見で「この選択肢どうなるんだろう」ってやってたら辿り着いて明らかにミスったってのは良い思い出。まあ、とりあえず全員殺りましたけども
エクシリア1にいい思い出がないのは最初ミラでやったからだったんだな
X2はG√かなんかですか?(アンテ民)ルドガー君に救いをください((泣))
だったら闘技場エンドだ!どっちにしろ兄は犠牲になるけどな!!
そこで借金返済ルートもありましてねぇ…
なんで、エロゲのルドガーそっくりさんな主人公には、グランド√で救いがあるのに、ルドガーにはないんだろ(遠い目)まあ、グランド√行くためには、パトラッシュEND√、お墓END√、主人公の生死不明END√の三つをクリアしなきゃいけないという、地獄があったけどさぁ。TOX2にも、四つ目のグランド下さい。他人任せENDではなく、ガチ物の!
@@竜胆楠木 お兄ちゃんにも救いをください‥‥‥‥運営様‥‥‥‥‥
@@にゃくこん-p3w 男性陣がティポに溶かされる(?)エンドですね。知ってます←
恥知らずの格好...たしかにそうかもw(しれない)
クラトスを選びましたw
ミラのことをテイルズ初の女性主人公と説明する人が多いなぁテイルズオブブレイカーっていうガラケーで出てた作品がですね……まぁガラケーオリジナル3作品は移植もリメイクもされてないから知名度的には仕方ないけどね、当時テイルズ好き名乗ってる人でも知らなかったいう人いたくらいだし
流石に今できないゲームなら除外されても仕方ないと思うけどブレイカーもマザーシップタイトルじゃないわけだし
プレイしたけど、ほとんど内容を覚えてないからダイジョーブ❤️
ラタトスクは1周目でやっちゃったな
ラタトスクは普通に進んでいってトゥルーエンドやったけど、確かロイドとのコア取り競争に負けたらバッドエンドになるんやったよね?
負けた個数による。1つでも取られるとトゥルーエンド行けない。
クラトス派迷わずクラトスルートゼロス死んでどうぞただPS2版でクラトスの秘奥義1つだけどゼロスは秘奥義2つあるからこっちもこっちでやったけど
エクシリア2は正エンドがあまりにも簡単にルトガーにお別れしてくるエル以外のクソ仲間たちにイライラしたから兄弟エンドの方がずっとマシだった。兄を殺すように強要させられるし。
確実な世界終焉を一人の犠牲で終焉阻止の道が開けるのが分かっていて、なおかつ時間がホントに無いんだからカナンの橋の下りはどうしようもないでしょ。8人の仲間からすればルドガーが理解してユリウスの命を奪うか、ルドガーが拒絶する中で無理やりユリウスを殺害するかの選択って仲間だからこそ後者しかありえないぞ。そもそもユリウスはすぐタイムファクター化してしまう状態だったし。世界とエルを選ぶか、兄(もうすぐ亡くなる)を選ぶかの問答で兄殺し強要は表現に悪意ありすぎかなー。正エンドの簡単にお別れしてくるって……それルドガーの死を拒否する=エルにタヒねって言ってるのと一緒+ルドガーの覚悟を踏みにじるドクズのやることや。そもそも、ルドガーorエルがタヒぬことを誰も納得していなかっただろうに。
シンフォニアはクラトスルート以外選ばなかったな3周やったけど。初回でクラトスルートやって、2周目やる時に調べたら他のルートだとあの気持ち悪いクソ屑野郎のゼロスが生存するって聞いてクラトスしか選ばなかった。あのあまりに女狂いのナンパ野郎に当時から子供心に不快感が凄かった。
軟派な性格な反面、過去が相当エグいけどね。逆にゼロスルートに行かないとその辺りが全くわからないからなぁ…最初は苦手なキャラだったけど敢えてゼロスルートに行ったら印象変わったって人はいるにはいる
まあ、ゼロスが女狂いになった理由って母親から嫌われ続けて母性に飢えてるのが理由だからなぁ。
エクシリアのジュードっていいよね。
医大生で格闘家ってのがいいわ。ジュードがベルセリアに出た時の殺劇舞荒拳が好きだった。
エクシリア2を初見プレイの時、兄貴を救う方法もあると思って意地でも戦わない選択をしてたけど、ガイアスの言葉に心打たれて難を逃れてから奴のことが大好きだわw
エクシリア2の血まみれの兄弟は自分が見てたとあるゲーム実況者の方がバッドエンド狙いやエンディング回収狙いでもないのにぶち当たってかなり困惑してた。まあその人自身テイルズシリーズを何作品もプレイしているかなりの猛者だったので1対8戦闘は困惑しながらもそれほど苦労せず突破してたけど。
クラトスとロイドくんをジェットコースターに乗せたいがためにクラトスルートを選ぶ😙
うぽつです!
エクシリアは圧倒的に描写不足、キャラごとの見せ場も少なければ、ストーリーの短さゆえにキャラの成長の描き方が雑。
とくにミラはその雑さゆえに主人公としてプレイするには成長描写が少なすぎる。
前作の主人公2人とラスボス2人が鬼のように圧かけてくるんだよな
クラトス好きだったから最初からクラトスルート行ってゼロスは死に、もう一周して今度こそは…!って思ったけどやっぱり父離れ出来なくてもっかいゼロスは死んだ…
結局ゼロスルートやらんかった、な…
エクシリア2は
攻略情報なしで挑んで
兄を救うを選んだら仲間達8人と戦わされてビックリしたよ。
何度かやって勝ったらエンディング流れてビックリしたね。
クラトス好きすぎて毎回クラトス選んでたからゼロスには悪いことをしたなぁ。
クラトスもゼロスもどっちも好きだから、クラトスルートでもゼロス死なないでほしかった……
エクシリア2はストーリーも戦闘システムも好きやったな
なによりアルヴィンが改心したのが良かった( ノД`)…
テイルズシリーズ初のバッドエンドは、
実はラタトスクではなくて、PS1版のデスティニーなんです。
それも事実上の選択となるのは、序盤で戦う事になるリオン戦。
PS2版ではある程度のダメージを与えると、リオンの必殺技で強制終了となるが、
PS1版は、レベルとアイテム次第で勝利する事ができる。
無論、この戦闘でリオンをやってしまう為、そこでバッドエンドになる。
あったなぁ。レベルを上げてエナジーブレットという攻撃アイテムを買い込んでリオンの魔神闇の発動をエナジーブレットで妨害して無理矢理勝つやつ。
エクシリアはテイルズシリーズ初だったけど面白かったし沢城さんを知ったゲームでもある。
エクシリア2は他の人の動画で見たけどミラたちが好きだったから自分ではVSミラたちのルートは1回もやらなかった。
ストーリー中その世界線の話が出るけどそれ見たら衝撃的すぎてあの選択肢拒むの無理だった・・・。
どっちも作品としてとても良かったし好きだったな。
X自体シナリオが相当粗いけどミラ編は特に作り込み不足感凄かったな…ダブル主人公って当時の1年1作の方針じゃ絶対無理だったろうに
ルドガーはどのルートでも本当の意味でハッピーエンドがないのが、やっぱ辛ぇわ。エルルートがルドガーが1番納得してるとはいえ……
あれはエルにとっても辛い結末だからな。
エルは分子世界側と正史世界側の父親を両方失ったし。
一応闘技場ルートがある()
@@あまのじゃく-g9f エルに「これで良かったの?」って聞かれるけど両方無事だからいいに決まってる件について(´・ω・`)
闘技場ルートがあるで。
借金返済ルートは何も解決してないけどな
ルドガー「運命なんかクソ食らえだ。俺が運命を変えてみせる。」とは行かなかったのか。
ラタトスクの何が辛いって、テイルズの普段良要素たる周回システムが思いっきり牙向くこと。負けれない訳じゃないけど余裕で勝てるのをボコボコにされる主人公を見るはめに…
エクシリア2をクリアしたときのユリウスの声優さんの言葉が頭を離れない
「クリアおめでとうございます!1つ聞きたいのですが
お兄さんは幸せだったと思いますか?」
「胸を張って幸せだったというと思う」とそれ見て独り言を言った記憶がある
血塗れの兄弟
1vs8で勝つのが面倒くさい
ラタトスクバッドエンド
1vs2で負けるのが面倒くさい
PS4で初めてテイルズ知ったから、ヴェスペリア、ベルセリア、ゼスティリア以外にもどんどんリマスター移植してほしい。
やはりライフィセットがかわいい。
実際に経験したからこそ言えるが、TOXを初見でミラ編選ぶと本当に碌な事にならないんだよね。ストーリーの核心に迫るようなシーンがちょくちょくあって所謂ネタバレを定期的にくらいながらゲームを進める事になってしまったり、ミラが重傷を負って非戦闘員になった時は場合によっては一ミリも触ってないであろうジュードを単独での戦闘を強要される。動画内でも指摘されてるように、知らない間に重要人物が退場していたりミラ不在時に何があったのかのあらすじもないという。
といった具合にミラ編はジュード編で分からなかった部分を補完する為の内容って感じなので、もし今後TOXをやったことがない人に(例えば推しのVtuber、配信者とかに)進める場合ジュード編からやるようにちゃんと説明してあげてね。
疲れたぜ!
ありがとう御座います!
エクシリアの主人公選択はまじで大事
私は姉がプレイした数年後にプレイして、どっちがいいの?って聞いたらミラって言われてミラを選んだけど、
どう言うことだってばよ...???な事がマジで多かったwww
クラトスルートが本来のルートだったけど、ゼロスが話の流れやキャラ的に動かしやすい理由で生存させる方向になったらしい
キャラ人気を思うと英断だったな
あー、だから脚本では先にクラトスルートだったのか
小野坂さんが俺死ぬのかー?!となった後で脚本めくったら生存ルートの台詞があってなんだってーーーっ?!となったと以前ラジオで語られてたw
ゼロスが死んだ時、「えっ!?死んだの?」て感じだった
リフィル先生狙いでチェンジチェンジしてたら最後にクラトス来てなんで〜!?ってなったわ、、、
1:30
続編の「ラタトスクの騎士」では
ゼロスが登場しているので
ゼロス生存ルートが公式になった
エクシリア2のユリウスルートも悲しいけど好き。
それより分史ミラ復帰ルート欲しかった…分史ミラ用の秘奥義ボイスはデータにあるのに…
あれって2週目以降にグレードで秘奥義使えるように引き継いで、離脱までに使用したときに聞けるからだったような。
なかなかあの話もえぐかったなぁ。
特にその後のエルの態度で心がえぐられる。
うーん、血まみれの兄弟は分かるけど、クラトス√は言うほど禁断の選択肢か?
これはPS2版TOSで、ゼロス√をクリアした後にクラトス√をクリアした、ゼロス好きの妹が言ってたんだけど。
「クラトス√に行くために、PS2版で追加されたサブイベを回収すると、本当にゼロスを信じていいのか分からなくなる」とのこと。
何でも、ゼロス関連のサブイベと追加サブイベは、期間限定な上に両方とも回収できないタイミングで発生するよう調整されていて、ゼロスを攻略しようとすれば、ゼロスのことが分かるから、本当にゼロスを信じられるようになっている。
対して、クラトス√に行く為に追加サブイベを回収すると、ゼロス関連のサブイベが回収できない。
だから、ゼロスの都合が分からないし、何を考えてるかも分からない。ロイドが問い質してもはぐらかしたり、笑って誤魔化してばかりで、本当におちゃらけてるだけのアホ神子の印象を受けたらしい。
だから、ゼロスの「ロイドに期待したオレが馬鹿だった」発言を聞いた時、「勝手にロイドに期待して、勝手にロイドに失望した奴が、何馬鹿なこと言ってんの」と思ったらしい。
大切なことだから、2度言うけど、ゼロス好きだからな! 妹は!
私は、クラトス√七週、リーガル√一周しかしてないから分からないけど、妹みたいなタイプが居たからなぁ。
(好きだからこそ、信じていいんだな? という、ロイドの気持ちに共感出来たらしい)
だから、少なくともPS2版のTOSに関しては、そこまで禁断の選択肢感は無かったよ
わかる。
ゼロスは境遇のせいで他人を信用しなくなってしまったから、ゼロスの違和感に気づかないと信用してくれないし心を開けないんだよね。
@@ジャグラスジンガ
返信ありがとうございます。
そうなんですよね。ゼロスの境遇を知って初めて、「信じているからな」に繋がるんですよ。
ゼロス攻略のゼロス√にしろ、クラトス√にしろ、一番はゼロスorクラトスの境遇を知るか否かが鍵になるんですよね。
妹曰く、「そういう意味でもシンフォニアは良く作られている」と言ってました。
だから、私も妹もクラトス√の「信じていいんだな?」が、迷言扱いされていることが理解できなくて。
実際にクラトス√では、そうとしか言えない関係性なんだから、仕方なくね? みたいな
正確なストーリーはもうそこまで覚えてないけど、ゼロスは神子として『生きる』ことが自身の使命だったはず。死んだら妹が神子になるから。コレットをみて、妹をあんな目に合わせたくないという意志があったはず。だからクラトスルートのゼロスは身勝手に死んでいくから好きになれない。だからクラトス派のおれでもゼロスには生きていて欲しかったからゼロスルートの方が好きだな。
まぁそれでも一番好きなキャラは今でもクラトスなんだけどね。
@@もものスイカバーまっさん
確かに、その解釈も出来ますよね。
それを考えると、クラトスとボーダの因縁を没にしたのが、ゼロス√とクラトス√の明暗を分けちゃった感じがするなー。
ボーダが生きていた場合、どうなるのか? という問いに対して、公式は「クラトスではなく、ボーダがデリス・カーラーンへ行きます」と解答しているので。
(主人公誰だっけ?現象だか、データ容量だかの問題で没にした模様)
それを考えると、やっぱシンフォニアはリメイクして欲しいな。
クラトスとボーダの因縁とか、ボーダがデリス・カーラーンに行く理由とか、気になる情報がありすぎ
ジュードはなぁただのミラ信者にしか捉えられなかった。ミラに共感しづらいのになぜそこまで?と思ってしまう
血まみれの兄弟エンドは、エクシリア2で最初に到達したエンドだったなぁ……(つд;*)
ラタトスクの騎士のバッドエンドも、分かっていたけど最初に進んだエンドでした。そのあとノーマル、トゥルーを見たときの感動ったらもう……! テイルズでは珍しく明確に示されたカップルなので幸せになって欲しいですよ!
クラトスルートは一回も通らんかったな
ゼロスというか仲間キャラが死ぬのがあんまり好きじゃないってのもあるけど
・ゼロスの方が期間的に愛着湧いてる
・離脱期間が長すぎてクラトスを育てなおすのが面倒
・というか好感度調整自体が面倒
・ゼロスのパーソナル
と個人的にだけど圧倒的にゼロスの方がいいからなぁ・・・
シンフォニアはクラトスがカッコイイからクラトスルートにしてました
クラトス好きで一周目はクラトスルート行ったけど、ゼロスのパーソナル美味しすぎて二週目以降はずっとゼロスルートだったな
俺氏初プレイで血まみれの兄弟のエンディングトロフィーを取っちまった…
ミラにしたらストーリークリアもむずいんよな…一人で戦う敵が強くて苦戦した思い出、、レベル上がらないくせに周りの敵強いしボスクソ強いし
「これ負けイベ…じゃないん??」って何回かなった記憶がある。結局ジュードルートをやれてないから難易度比較できないんだけどさ
ジュード自身が使いやすいのと、タイマンボスも集中回避のおかげでクソ楽だから圧倒的にジュードルートの方が簡単かな
エクシリア2ではマルチエンディングってわかってたけど
まさか兄を助けようとしたらバッドすぎるバッドとは思わなかった😢
しかも1番最初に引いたエンディングだったから凄い驚きでした😭
血まみれの兄弟を見て思ったのは、ヴィクトルが歪んでしまったのではなく、ルドガー自体が大事な家族のためなら仲間を切る本性を持ってたんだって当時思った。
血塗れの兄弟は萌えたので仲間を喜々と殺した。
でもあのルドガー1人でエクシリアメンバーを全員倒すってやつは実際やるとなったら結構難しそうなんですかね?
@@TOTORO-eq6nvこれは俺の意見だけど
ロリ、幼なじみがB
ジジイと裏切り者、金髪と医学生、素ルドガーがA
ラスボスと淫乱女がS
骸殻ルドガーSS+
骸殻2ルドガーSSS+
環境最強で時間まで止められる。難しいとは思えないよ。
ゼスティリアもデゼルかザビーダかを選択させてくれ~!!オレはデゼルが良い!!!!
意外とミラルートを最初にやってしまったプレイヤーがいて安心する(自分もである)
僕の兄がそうでした。精霊界で迷い込んでてたw
あれだけ大々的に宣伝してたらやっぱ気になってしまうのよ、四大精霊従えてるマクスウェル?女性?まじで!?ってW
エクシリア1と2 もう一度やりてぇな PS4PS5にプリーズ
わかった!
ユリルド過激派だったから最初にこのルート選んだわ
え、俺なんかシンフォニアで毎回クラトスルートやったけど!?😳
細かいけどサムネの文字兄妹になってない?
ラタトスクはちゃんと終盤ルインで単独行動中のイベントでテネブラエと話してるから取るべき行動は分かってるはず
←一周目会話を連打でスキップしまくってた奴
ラタトスクのバットエンドは二週目で見た 一週目はなんか本能で勝ったらダメだと感じて負けた
当時ジュードをジュドーと間違えていたのはいい思い出…。
最初にミラを選んでプレイしてたらと思うとゾッとしないとこでした。
クラトスルート選んだ以降でいいから性能だけ少し良くして欲しかった
通常攻撃の初撃速度だけでも揃えてくれたら良かったのに
ミラが好きなのでPS4でリメイクされたら買います
血塗れの兄弟はクリアではないけどエンディング扱いではあるから、トロフィーの優しい骸殻能力者(骸殻の代償をエルが代わりに引き受けてることが判明してから骸殻使用回数50回以内にエンディングを見る)を手早くクリアするならこのエンドなんだよな
個人的にエクシリア2は一番最初の選択肢もある意味禁断の選択だと思う
兄さんと呼ぶか名前で呼ぶか迷う
エクシリア2の血まみれエンドやろうとしたらガイアス強くて死にかけたわ
術に捕まったら終わるからローエンやミュゼは速攻でつぶしにいくんだけど、
エリーゼは回復もするからガチでやりにいってた。
でも13歳?の少女に切りかかる殴りかかる撃抜くのに罪悪感がW
エクシリアは初見プレイでは絶対ジュードだね。ミラだとジュード編のネタバレが明らかになってしまうから。言うなればデスティニーのリオン編のディレクターカット版みたいな感じ。
ゼロスは2週目以降は殺してましたね…
シンフォニアには、マイナーだけど
ボルトマンルートも有りました。
多くの人達は、海路からパルマコスタへ
行くけど、
ボルトマンの方は、陸路からルインへ
入ると発生して、しいなの加入が早くなります。
血まみれの兄弟ほんとにトラウマ…小学生のときストーリーあんまわかってなかったけど、ルドガーが仲間を倒したってことだけは理解出来たから「!?!?」ってなったなw
謎にプレイだけ上手くなってたから勝てたけど勝たなきゃ良かった
テイルズオブヴェスペリアはほんとにめちゃくちゃやり込んだから覚えてるヴェスペリアこそ至高
エルを犠牲にルドガーが生き延びるのが1番ハッピーエンドだよね。
ゲームのエルはあくまで主人公ルドガーの子供じゃないし
それでも大切だから守りたかったってのがルドガーの覚悟でもあるからな。ノーマルも幸せではあるけど…
フェイトリピーター
確かにエクシリアは初見でミラ選んで?になったの多かったですね!
その後ジュード選んで点が繋がりましたね(´ω`)
これで、ミラ√からプレイ推奨とか、攻略本の公式インタビューは頭おかしい。
あ、元からか(返答者が馬場)
@@Taizen_Masaki まああれ逆にジュードルートをやるとミラに共感しづらくて人によっては屑に見えて嫌いになりかねないからなぁ。
@@ジャグラスジンガ
え、そうなの?
私は、これジュード√だよね? ってくらい、ミラが主人公の役割を食ってて、何のためにW主人公にしたんだろうって思った
兄弟がジュード選んで自分がミラを選んで進めていた当時、終盤で???ってなったW
3:37は未プレイですが知っていました
ティルズは本編以外にもサブクエストで
エターニアのモブカップルの恋を
成就させないと、カップルの男性の方が
ストーカーになってしまうという
バットエンドイベントがありました
別ゲームですが、幻水シリーズも選択を
間違えると、キャラが〇亡
逃亡したりするとED迎える事なく
一枚絵が表示されるだけど強制EDもありました
自分はシンフォニアでは
クラトス派閥です
ゼロスと対決するときの
ゼロスの衣装が仮面だったから
仮面のまま 亡くなったときの
なんともいえない結末だったのは 複雑な思い出
ミラのほうは戦闘も面白みにかけると思った
血染めの兄弟は腐女子キメェ以外の感想はでなかった
エクシリア2 は最初どのルートだったか覚えてないけど、感動でめちゃくちゃ泣けたことだけは覚えてる。
他のルートでも泣いたのも覚えてる。
ストーリー忘れたからまたやろうかな。
相棒は、全キャラで
フラノールを選べるようにしてたな。
涙を信じられる
心が 残ってるから
みたままでもいいんだぜ!
関係ないけど仲良い子にジュードの写真と、会話してるとこの動画送ったらジュードにガッツリ沼ったw声優さん含めてw
0:01またな❗❕桜餅❗❕🇯🇵
ヴェスペリアとエターニアとジアビスの続編もプリーズ
わかった!
シンフォニアはゼロスが好きだから
クラトスルートを選ばなかったなぁ
血まみれの兄弟、初見で「この選択肢どうなるんだろう」ってやってたら辿り着いて明らかにミスったってのは良い思い出。
まあ、とりあえず全員殺りましたけども
エクシリア1にいい思い出がないのは最初ミラでやったからだったんだな
X2はG√かなんかですか?(アンテ民)
ルドガー君に救いをください((泣))
だったら闘技場エンドだ!
どっちにしろ兄は犠牲になるけどな!!
そこで借金返済ルートもありましてねぇ…
なんで、エロゲのルドガーそっくりさんな主人公には、グランド√で救いがあるのに、ルドガーにはないんだろ(遠い目)
まあ、グランド√行くためには、パトラッシュEND√、お墓END√、主人公の生死不明END√の三つをクリアしなきゃいけないという、地獄があったけどさぁ。
TOX2にも、四つ目のグランド下さい。他人任せENDではなく、ガチ物の!
@@竜胆楠木 お兄ちゃんにも救いをください‥‥‥‥運営様‥‥‥‥‥
@@にゃくこん-p3w 男性陣がティポに溶かされる(?)エンドですね。知ってます←
恥知らずの格好...
たしかにそうかもw(しれない)
クラトスを選びましたw
ミラのことをテイルズ初の女性主人公と説明する人が多いなぁ
テイルズオブブレイカーっていうガラケーで出てた作品がですね……
まぁガラケーオリジナル3作品は移植もリメイクもされてないから知名度的には仕方ないけどね、当時テイルズ好き名乗ってる人でも知らなかったいう人いたくらいだし
流石に今できないゲームなら除外されても仕方ないと思うけど
ブレイカーもマザーシップタイトルじゃないわけだし
プレイしたけど、ほとんど内容を覚えてないからダイジョーブ❤️
ラタトスクは1周目でやっちゃったな
ラタトスクは普通に進んでいってトゥルーエンドやったけど、確かロイドとのコア取り競争に負けたらバッドエンドになるんやったよね?
負けた個数による。
1つでも取られるとトゥルーエンド行けない。
クラトス派迷わずクラトスルート
ゼロス死んでどうぞ
ただPS2版でクラトスの秘奥義1つだけどゼロスは秘奥義2つあるからこっちもこっちでやったけど
エクシリア2は正エンドがあまりにも簡単にルトガーにお別れしてくるエル以外のクソ仲間たちにイライラしたから兄弟エンドの方がずっとマシだった。兄を殺すように強要させられるし。
確実な世界終焉を一人の犠牲で終焉阻止の道が開けるのが分かっていて、なおかつ時間がホントに無いんだからカナンの橋の下りはどうしようもないでしょ。
8人の仲間からすればルドガーが理解してユリウスの命を奪うか、ルドガーが拒絶する中で無理やりユリウスを殺害するかの選択って仲間だからこそ後者しかありえないぞ。そもそもユリウスはすぐタイムファクター化してしまう状態だったし。
世界とエルを選ぶか、兄(もうすぐ亡くなる)を選ぶかの問答で兄殺し強要は表現に悪意ありすぎかなー。
正エンドの簡単にお別れしてくるって……それルドガーの死を拒否する=エルにタヒねって言ってるのと一緒+ルドガーの覚悟を踏みにじるドクズのやることや。
そもそも、ルドガーorエルがタヒぬことを誰も納得していなかっただろうに。
シンフォニアはクラトスルート以外選ばなかったな3周やったけど。
初回でクラトスルートやって、2周目やる時に調べたら他のルートだとあの気持ち悪いクソ屑野郎のゼロスが生存するって聞いてクラトスしか選ばなかった。
あのあまりに女狂いのナンパ野郎に当時から子供心に不快感が凄かった。
軟派な性格な反面、過去が相当エグいけどね。逆にゼロスルートに行かないとその辺りが全くわからないからなぁ…
最初は苦手なキャラだったけど敢えてゼロスルートに行ったら印象変わったって人はいるにはいる
まあ、ゼロスが女狂いになった理由って母親から嫌われ続けて母性に飢えてるのが理由だからなぁ。