A retenir que les Link cartoon et Link enfant ont toujours les mêmes coups que le link original (bizzard de dire sa sachant que le link de smash 64 et mêlée n'est pas le même que celui de brawl et WiiU/3DS enfin bref c'est une grosse histoire de Time Line)
Très sympa de te voir poster des vidéos souvent ces temps-ci, vraiment très sympa. Déplus j’adore le concept de rappeler les attaques disparues/modifiées au fil des smash et le faire sur les persos apparus sur mêlée/Brawl/smash 4 serais vrm sympa. Cette vidéo, fin le concept en tt cas, fait penser à la vidéo très sympa que tu as faites sur les objets disparus de smash dans Ultimate.
Link a repris son Boomerang original, en fait xD Et comme dit précédemment, il a perdu son grappin. Ca demande beaucoup de travail, une vidéo comme celle-ci, donc c'est normal qu'il y ait des oublis ! Un plaisir, ce genre de vidéo !
Le final smash de donkey kong sur ultimate a bien un rapport avec lui il s’agit de l’enchaînement qu’il effectue après avoir vaincu un boss dans les jeu country sur wii/wii u
Super vidéo, j'adore le concept! Pour le final smash de Fox, le tank c'est le Landmaster qu'on peut contrôler pour la première fois dans Lylat Wars (1997), puis dans Star Fox: Assault (2005) et enfin dans Star Fox Zero (2016, reboot de Lylat wars).
Bien sûr qu’on aime ça ! Je note que des attaques ont eu des rétrogradation comme la tornade de Mario et d’autres ont été virées pour être ré-embauchées à nouveau comme la dash attaque de feu de Kirby 😆
4:50 c'est pas faux, après cela dit, elle vient de Smash 4 où c'était une référence à la super épée de Return to Dreamland, et même si c'est "moins original" je trouve ça plus classe x) En vrai, si ssbu était sorti plus tard, ils auraient peut-être eu le temps de remodifier le final smash de Kirby pour remettre la marmite, qui à ce moment là aurait été un clin d'oeil à la capacité qui fait la même chose dans star Allies 6:20 alors il me semble que dans Ultimate, c'est possible d'influencer légèrement la direction du final smash de Ness
La Super Épée en plus ça permet de faire une référence à un jeu Kirby sorti après que Sakurai ait quitté la licence, ce qui est assez rare dans Smash quand même...
@@PrDrNintendo ce jeu était prévu alors que sakurai était encore dans la licence il a été juste remanié durant toute l aire gamecube pour arrivé finalement en partie sur wii et en partie sur switch avec star allies
@@mamed601 Sakurai n'a dirigé ni participé au développement d'aucun des builds de ce jeu, et les Super Capacités ne sont apparues que dans le 3e, dont le développement a commencé en 2007, 4 ans après que Sakurai n'ait plus touché à un jeu Kirby
un peu triste que kirby soit si peu modifié alors qu'il a tellement de move cool disponibles dans ses jeux. Il y aurait vraiment de quoi en faire un vrai shoto.
quasiment tout les final smash dans Ultimate c'est juste une attaque qu'il faut faire connecter, puis une grosse séries de coups. Quand on voit les final de brawl, ils sont vachement plus fun, intéressant, et puissant. même si je joue sans objets, je trouve ça triste d'avoir perdu tout ces coups, qui rajoutait du caractère aux persos
En tout cas le concept est intéressant, c'est cool de voir l'évolution des personnages et leur modifications en fonction des jeux, souvent, comme avec Link, lié au fait qu'ils aient de nouveau jeux dans lesquels piocher de l'inspiration
Tu devrais faire un classement des perso qui sont la depuis le tout premier smash, ça serais vraiment incroyable !!! Sinon super vidéo comme d'habitude, continue comme ça !
6:15 alors on peut toujours décider de l'orientation des projectiles de Ness avec le stick directionnel dans Ultimate, mais bien d'accord que l'ancienne version était mieux
Wow ! Encore une vidéo de Bronole! Quel rythme de sortie en ce moment, merci pour ce contenu régulier ! Faut quand même faire gaffe de ne pas trop s'user à la tâche 😉
Petite coquille : j'ai l'impression que tu n'as pas trop fait de recherche sur les références des attaques (la dash attack de dk, l'ultimate à kirby etc...) bonne vidéo sinon
Je dis ça gentiment, dans l'idée d'une critique constructive et donc dans une démarche bienveillante, c'est pas du tout du bashing, et bien sûr c'est subjectif. J'ai pas du tout trouvé cette vidéo intéressante, finalement c'est juste une liste, y a pas grand chose de creusé ou d'analysé. J'aurais préféré moins de persos, et plus fouillé comme par exemple en quoi les changements rapprochent plus (ou moins) le personnage de ses moves dans ses propres jeux, ou une analyse sur en quoi ça change le gameplay ou le type du perso, voire des (hypothèses sur les) raisons pour ces changements (équilibrages, adaptations au gameplay du Smash, etc.)... Par exemple j'ai trouvé intéressante la vidéo qui montre comment Luigi s'éloigne de Mario au fil des évolutions.
Je suis d'accord, sa vidéo n'apporte rien niveau analyse, un random pourrait faire la même chose, c'est dommage quand on sait qu'il connaît très bien le jeu
Super cool de te voir actif en ce moment, après je suis pas sur que showcase tout le reste du roster ultimate sur des attaques supprimées soit super intéressant pour ma part. Peut être montrer les plus gros changements sur certains persos et pas un Fair remplacé par un autre
Je début je pensais que tu allais faire une liste des coups / animations qui n'existent plus, mais tu vas prendre les persos qui sont arrivés au fur et à mesure dans la série et quels sont les attaques modifiés a été une bonne surprise. Bravo.
1:58 son final smash dans ultimate vient de donkey Kong jungle beat je trouve personnellement que c mieux que les bango sinon très bonne vidéo comme toujours❤
Techniquement, le final smash de Samus a changé entre Brawl et Smash 4, puisqu'après le rayon laser (très satisfaisant, au demeurant) Samus perdait son armure.
Concept très cool et j'adorerai voir la suite ^^ Et petit fun fact sur Rondoudou: le perso a tellement pas changé qu'en VO, les enregistrements audios utilisés pour ses voix sont les mêmes depuis 64 (avec un simple upgrade de qualité sonore, jamais de réenregistrement)
Je sais que le up-tilt de fox dans SSB64 n'a visuellement rien à voir avec celui de melee. Je sais pas si tu as fait exprès de ne pas en parler parce que ça reste un coup de pied mais je voulais le signaler. (sinon le laser est également différent mais ça reste un laser)
Pour rondoudou il me semble que son special neutral est devenu un special Forward et maintenant il y'a la toupie dans le neutral (avec ça Kirby était fort avec) et je crois que t'aurais du explique que les forward spécial n'existait pas
très cool le concept ! Ralentir le rythme serait peut-être une idée, en expliquant un peu plus (si il y a des explications) pourquoi certaines attaques ont changé, ou en donnant ton avis dessus ! Merci en tout cas, toujours un plaisir de voir une de tes vidéos apparaître dans mon fil !
Le concept est intéressant, mais je trouve qu'il serait plus sympa de mêler cela à de l'analyse : cela permettrait de donner du fond et de comprendre les évolutions de gameplay du perso. Cependant ça se rapprocherait pas mal de tes vidéos d'évolution des persos qui sont déjà excellentes
Trop cool la vidéo je trouve que ce serait vraiment bien de refaire une vidéo sur des techniques essentiels de smash en 2024 je parle surtout pour des petits joueurs émergeant qui aimerait se faire un nom dans la scène
salut, ça fais plaisir de te revoir sur youtube, les formats plus longs et plus basés sur la compétitions me manque, je trouve que tu a un grand talent pour faire des vidéos très travaillés et de grande qualité, c'est dommage que tu fasse beaucoup de vidéos plus "basiques", ce n'est néanmoins que mon avis, j'espère que tu fais ce qu'il te plaît.
Tu as fait une erreur en ce qui concerne Rondoudou. Dans Smash 64, il n'avait pas encore la roulade pour son Neutral B. Cette dernière fut implémentée dans Melee !
Quand jpense aux attaques supprimées jpense direct a la recovery de PIT dans Brawl, elle etait insane !!! (les ailes bleues !!!) Trop bon concept hate de voir la suite !!!
Tu m'as sauvé je suis ultra bourré avec une heure de trajet (en transport bien sûr) et je n'avais aucune vidéo à regarder heureusement que tu es là (faire des vidéos plus longues stp)
Vidéo sympa mais ça serais cool si tu faisais des commentaires sur quelques changements dans les future vidéos (potentiellement l’impact compétitif, la raison qui aurait pu faire que ça change, si c’est plutôt un buff ou un nerf) parce qu’avec le format actuel ça fait un peu juste listing. Content de te voir de nouveau actif en tout cas !
Hey Bronol, Ta vidéo est sincèrement intéressent, la serie smash bros à beaucoup évolué et j'avoue que dans le domaine compétitive c'est intéressent d'observer l'évolution d'un coup d'un perso dans dans la serie, car un simple changement de frame pourrai rendre un coup Broken en un coup moins broken -comme le shine de Fox/Falco- donc c'est cool d'observer les raisons d'un tell changement! Tien pour commencer ont peu mentionner le fait que il y à plusieurs raison à un changement de coup, soi parce que 6:47 le move est sincèrement pas lisible ou comme dans le air Neutral de Pikachu qui à simplifier çà lisibilité mais surtout développer plus en personnalité pour ressembler vraiment à un mouvement que Pikachu ferai dans l'anime plutôt que de faire un simple air Neutral que Yoshi fait déjà enfaite. D'ailleurs la "personnalité" est tous aussi une raison importent de prendre cela en considération, prend le perso de Link, il est le perso qui à le plus changer dans sont moveset (en dehors de luigi) Parce qu'il est pas le Link d'ocarina of time et Twilight Princess! d'où le fait que c'est un vrai bon détaille que Sakurai à rajouter à Link de BOTW car ces bombes marches différents tendis que le boomerang ne fait plus une tornade car c'est le petit plus du boomerang de TP et même ça final smash change pour correspondre à l'équipement de BOTW, je dirais même que c'est presque dommage que Sakurai n'avais pas Gardé le Link de TP en Echo tellement qu'il y avais de quoi faire un perso echo qui ce démarque différemment (et rajouter un perso en plus à la triforce de la loose et troll les gens qui disent que il y à déjà trop de persos fire emblem qui ce ressemble tous :P) Mais le point que je veux mentionner c'est surtout que Sakurai voulais mettre le link le plus récent dans le jeu et qu'il savait qu'il devais le modifier pour qu'il soi beaucoup plus proche de sont jeu à lui et pas juste un changement de skin de jeu comme le link OOT à Link de TP qui avais pas de changement en dehors de certain détails qui sont surtout esthétiques. C'est d'ailleurs ce concept de personnalité qui va faire sombré Ganandorf (comme ci qu'il est pas déjà assez le seigneur des ténèbres) dans le roster en débloquant un moveset different du capitain Falcon mais en devenant Lent, Lourd, et juste facile d'éviter. (Pourquoi l'avoir jamais donnée sont épée plus tôt dans la serie? un mystère total pour moi) et derniers point que je peu mentionner enfaite les Finals smash change beaucoup car Sakurai disais qu'il voulais dans ultimates que les finals smash qui soient plus rapide à mettre en place, mais je dirais surtout que les persos ont changer leur finals smash car le concept etais mis dans brawl et dans brawl il faut prendre en compte que Sakurai avais plus fait de Brawl un Partie game plutôt que un jeu de combat, ce qui expliquera beaucoup les changements de finals smash de beaucoup de persos quand tu continuera ta serie. Car la plus part des finals smash sont tous très originaux et demande surtout au joueurs de savoir les utilisés correctement (contrairement au joueur de mélée qui savent même pas comment fonctionne celui de Marth mais qui font des études de malades pour des histoire de frames pour lancer une attaque de Fox de façons optimales :P) Genre celui de Donkey Kong de jouet en rythme pour le rendre plus fort, Luigi qui demande de bien le placer pour piégé les adversaires Ou Kirby qui cuisine tous le monde (ta d'ailleurs t'oublier ce détaille que Kirby convertie tous objets du stage en nourritures dans sont final smash) ou encore Pikachu qui doit être contrôlé via la visé de la Wiimote! Ce point signifie surtout que après au suivent chaque final smash ont commencer à changer Luigi qui débloque sont inspirateur, Pikachu qui laisse plus contrôlé sa final smash, R.O.B qui tire un gros laser, Je dirais que tous cela c'est pour simplifier le combat car les dernies smash bros ce voulais compétitives (surtout Ultimates) Donc Sakurai voulais sincèrement rendre les Finals Smash rapides et moins randoms, ce qui mène a celons moi à un sacrifice dans ultimates que j'ai nommée "Causalisé les finals smash" car pour être plus rapides et être plus faciles à placers il faut que 80% des finals smash du roster consiste à faire comme celui de capitain falcon/Ike, Attrapper l'adversaire au bon moment avec une attaque puis Cinématiques ou tu vois le perso faire une serie de coup avant de le renverser avec un rapide finish. Problème? c'est que cela rend les finals smash trop simple et moins libre de faire, car cela demande moins du skill à faire des dommages, mais rend le truck trop comme un super move de jeu de combat casual pour un plateformer/fighter game qui ce voulais original de base avec ce concept de liberté et d'originalité Mais tu verra, beaucoup de final smahs de brawl sont des transformations ou même des moves qui sont plus des mini jeux que véritablement des super move de jeu de combat casuel. Enfin bref voila un peu ce que je peu te dire sur les moves que j'ai observer je sais que c'est un gros pavé mais ci cela t'a bien aidé alors l'objective de ce commentaire à marché, bref il va y avoir beaucoup d'évolution à observer dans cette franchises certain sont bon d'autre non, mais je pense que la serie sera intéressent je te souhaite une bonne continuation Bronol.
Merci et bravo pour la vidéo ! J'ai l'impression que l'attaque gros poing de Donkey qui a disparu d'après toi (1:30) ressemble quand même beaucoup au neutral B après avoir chargé les moulinets de bras... Du coup, est ce que le coup a vraiment disparu ? ^^
Ça fait trop plaisir de te voir uploader régulièrement en ce moment !
Link a aussi perdu son grab, il avait un grappin avant, mais y'en a pas dans BOTW donc il a été enlevé
A retenir que les Link cartoon et Link enfant ont toujours les mêmes coups que le link original (bizzard de dire sa sachant que le link de smash 64 et mêlée n'est pas le même que celui de brawl et WiiU/3DS enfin bref c'est une grosse histoire de Time Line)
@@Chaya-FFVIIIque Link enfant, Link Cartoon a des attaques bien différentes. En utilisant beaucoup plus sont épée déjà
Kirby a du rencontrer Gordon Ramsay entre temps, ça l'a découragé.
Ca fais tellement plaisir de te revoir actif sur ytb
Le smash de Kirby avec la grosse épée, c'est une ref a Kirby adventure wii
Cool, quelqu'un l'a remarqué aussi 😁
Mais c’était mieux celui d’avant
@@lordalfre7446 Celle d'avant est aussi une ref a kirby
Moi, j'aimais bien la marmite de Gourmet Race 🤐
@@Moku.V. je sais, je préférais la réf et l’originalité du final smash
Très sympa de te voir poster des vidéos souvent ces temps-ci, vraiment très sympa. Déplus j’adore le concept de rappeler les attaques disparues/modifiées au fil des smash et le faire sur les persos apparus sur mêlée/Brawl/smash 4 serais vrm sympa. Cette vidéo, fin le concept en tt cas, fait penser à la vidéo très sympa que tu as faites sur les objets disparus de smash dans Ultimate.
Link a repris son Boomerang original, en fait xD Et comme dit précédemment, il a perdu son grappin.
Ca demande beaucoup de travail, une vidéo comme celle-ci, donc c'est normal qu'il y ait des oublis !
Un plaisir, ce genre de vidéo !
Le final smash de donkey kong sur ultimate a bien un rapport avec lui il s’agit de l’enchaînement qu’il effectue après avoir vaincu un boss dans les jeu country sur wii/wii u
Je suis content que quelqu'un en ai parlé
C'est aussi l'enchaînement de coup de poing qu'il effectue contre les boss sur donkey kong jungle beat sur Gamecube ;)
@@kinhira7484 ah oui j’avais oublié
Super vidéo, j'adore le concept!
Pour le final smash de Fox, le tank c'est le Landmaster qu'on peut contrôler pour la première fois dans Lylat Wars (1997), puis dans Star Fox: Assault (2005) et enfin dans Star Fox Zero (2016, reboot de Lylat wars).
La vidéo était incroyable ! J'espère une partie 2 avec le reste du casting :)
stp 1 parti pour chaque smash bros
très bon concept ! on attend tous que u le fasses avec notre main ^^ ! force à toi !
je suis entrain de revoir le bronol qui m'a introduit à smash et tout les bons moments qui y sont ramifiés... ça me fait un petit truc j'avoue
Rip ayaya de pit
Sûrement dans l'épisode sur les Vétérans de Brawl. ;)
Je me rappel avoir souvent spammé ce coup là - c'était très efficace dans le mode aventure
L'ancien side-b de pit avec son magnifique sound effect
Bien sûr qu’on aime ça ! Je note que des attaques ont eu des rétrogradation comme la tornade de Mario et d’autres ont été virées pour être ré-embauchées à nouveau comme la dash attaque de feu de Kirby 😆
4:50 c'est pas faux, après cela dit, elle vient de Smash 4 où c'était une référence à la super épée de Return to Dreamland, et même si c'est "moins original" je trouve ça plus classe x)
En vrai, si ssbu était sorti plus tard, ils auraient peut-être eu le temps de remodifier le final smash de Kirby pour remettre la marmite, qui à ce moment là aurait été un clin d'oeil à la capacité qui fait la même chose dans star Allies
6:20 alors il me semble que dans Ultimate, c'est possible d'influencer légèrement la direction du final smash de Ness
Surtout que c est le papa de kirby qui est au commande donc c est lui le patron 😂
Je confirme pour le Final Smash de Ness. Tu peux modifier l'angle de base, mais ça reste toujours aussi chaotique.
La Super Épée en plus ça permet de faire une référence à un jeu Kirby sorti après que Sakurai ait quitté la licence, ce qui est assez rare dans Smash quand même...
@@PrDrNintendo ce jeu était prévu alors que sakurai était encore dans la licence il a été juste remanié durant toute l aire gamecube pour arrivé finalement en partie sur wii et en partie sur switch avec star allies
@@mamed601 Sakurai n'a dirigé ni participé au développement d'aucun des builds de ce jeu, et les Super Capacités ne sont apparues que dans le 3e, dont le développement a commencé en 2007, 4 ans après que Sakurai n'ait plus touché à un jeu Kirby
À noter que le Final Smash de Pikachu fut aussi modifié (depuis SSB4 de souvenir) pour le rendre certes sans contrôle, mais plus viable.
Oui ça nous plaît ! Continue c'est intéressant et très divertissant
un peu triste que kirby soit si peu modifié alors qu'il a tellement de move cool disponibles dans ses jeux. Il y aurait vraiment de quoi en faire un vrai shoto.
C'est Trop cool que tu reprennes les vidéos comme ça vraiment continue tu gères
quasiment tout les final smash dans Ultimate c'est juste une attaque qu'il faut faire connecter, puis une grosse séries de coups. Quand on voit les final de brawl, ils sont vachement plus fun, intéressant, et puissant. même si je joue sans objets, je trouve ça triste d'avoir perdu tout ces coups, qui rajoutait du caractère aux persos
On veut la suite avec les autres personnages !!!
Le tank de Fox est une référence a celui qu'on peut jouer dans Star Fox 64 et surement d'autres jeux de la licence.
Il est également là dans Assault, sur GameCube, et bien évidemment Zero, sur WiiU.
Merci de recommencer à faire des vidéos bronol en plus elles sont extras 😄
J'ai vu attaque supprimée j'ai direct clique
Moi aussi
Idem 😆
Moi aussi
Fallait trouver en vrai
Hâte pour la partie 2
En tout cas le concept est intéressant, c'est cool de voir l'évolution des personnages et leur modifications en fonction des jeux, souvent, comme avec Link, lié au fait qu'ils aient de nouveau jeux dans lesquels piocher de l'inspiration
Cool comme vidéo. Hâte de voir la suite.
Super vidéo, j’ai hâte de voir la suite avec les autres perso
Génial !!! Je m'y attendais pas à celle là. Ma foi, je pense en connaître avant la vidéo mais les revoir et en découvrir d'autres, c'est incroyable 😆
Tu devrais faire un classement des perso qui sont la depuis le tout premier smash, ça serais vraiment incroyable !!!
Sinon super vidéo comme d'habitude, continue comme ça !
Il faut rappeler que le final smash de kirby en sortant du chaudron lâchait des objets
6:15 alors on peut toujours décider de l'orientation des projectiles de Ness avec le stick directionnel dans Ultimate, mais bien d'accord que l'ancienne version était mieux
Suis-je le seul à préférer la version de brawl et ultimate à la version de smash 4?
Nn moi aussi :D@@steveroalex
Vidéo très intéressante, comme d'habitude 👌. Très cool également le remix du thème de Faruzan à la fin 😄.
le concept est cool ! hâte de voir la suite
Super vidéo ça me plairait bien des vidéos aussi pour le reste du roster
Wow ! Encore une vidéo de Bronole! Quel rythme de sortie en ce moment, merci pour ce contenu régulier !
Faut quand même faire gaffe de ne pas trop s'user à la tâche 😉
Super vidéo! Ya de la recherche, et c'est super intéressant
Petite coquille : j'ai l'impression que tu n'as pas trop fait de recherche sur les références des attaques (la dash attack de dk, l'ultimate à kirby etc...) bonne vidéo sinon
carréement, j'ai hâte d'une suite ! trop bien !
Je dis ça gentiment, dans l'idée d'une critique constructive et donc dans une démarche bienveillante, c'est pas du tout du bashing, et bien sûr c'est subjectif. J'ai pas du tout trouvé cette vidéo intéressante, finalement c'est juste une liste, y a pas grand chose de creusé ou d'analysé. J'aurais préféré moins de persos, et plus fouillé comme par exemple en quoi les changements rapprochent plus (ou moins) le personnage de ses moves dans ses propres jeux, ou une analyse sur en quoi ça change le gameplay ou le type du perso, voire des (hypothèses sur les) raisons pour ces changements (équilibrages, adaptations au gameplay du Smash, etc.)... Par exemple j'ai trouvé intéressante la vidéo qui montre comment Luigi s'éloigne de Mario au fil des évolutions.
Je suis d'accord, sa vidéo n'apporte rien niveau analyse, un random pourrait faire la même chose, c'est dommage quand on sait qu'il connaît très bien le jeu
Super cool de te voir actif en ce moment, après je suis pas sur que showcase tout le reste du roster ultimate sur des attaques supprimées soit super intéressant pour ma part. Peut être montrer les plus gros changements sur certains persos et pas un Fair remplacé par un autre
Génial ce concept !
Ça fait plaisir de te revoir sur TH-cam!
Ayaya...
Il a pas parlé des chopes et projections...
On aurait aussi pu parler des quelques Neutral B de 64 qui sont devenus des side B dans Melee.
C’est chouette comme vidéo, j’approuve une suite
Je début je pensais que tu allais faire une liste des coups / animations qui n'existent plus, mais tu vas prendre les persos qui sont arrivés au fur et à mesure dans la série et quels sont les attaques modifiés a été une bonne surprise. Bravo.
Du tres bon contenus, continue !!
J adore le concept, impatient d en voir d autre épisode avec peut être plus de commentaring sur les attaques xd
Mais tkt, ça reste incroyable !
C'est vraiment bien comme vidéo!
Même si ce n'est que des petites vidéos ça fait plaisir de te retrouver, mais j'ai quand même hâte du prochain long format
Fais les autres aussi, c'est très intéréssant
Ca fait plaisir d'avoir autant de vidéos en ce moment.
Cool de voir les changements avec le temps super vidéo bronol
Super vidéo bien détaillé hâte de voir la suite de cette série
bronol t'es hyper actif en ce moment ça fait plaisir bon retour sur youtube ❤
C'est tellement incroyable quand t'es régulier et actif comme ça, franchement continue, sans tes vidéos, youtube me saoule
Rondoudou c'est la définition du "if it's not broken don't change it"
Merci pour la vidéo ! J'adore ❤️
Terrible le concept je veux bien voir Falco 😁
J’adore ce concept!! Continue comme ça 🫶
Concept qui fait plaisir ! RONDOUDOUUUU
le Final Smash de Yoshi c'est tellement le plus stylé du jeu, je me souviens encore de la hype quand on l'a vu pour la première fois dans un direct
1:58 son final smash dans ultimate vient de donkey Kong jungle beat je trouve personnellement que c mieux que les bango sinon très bonne vidéo comme toujours❤
Techniquement, le final smash de Samus a changé entre Brawl et Smash 4, puisqu'après le rayon laser (très satisfaisant, au demeurant) Samus perdait son armure.
J'adore ces vidéos rétrospective comme ça
Concept très cool et j'adorerai voir la suite ^^
Et petit fun fact sur Rondoudou: le perso a tellement pas changé qu'en VO, les enregistrements audios utilisés pour ses voix sont les mêmes depuis 64 (avec un simple upgrade de qualité sonore, jamais de réenregistrement)
On est d'accord qu'il a modifié le titre non ? C'était pas attaques oubliés 👀 ?
Ouaip.
Je sais que le up-tilt de fox dans SSB64 n'a visuellement rien à voir avec celui de melee. Je sais pas si tu as fait exprès de ne pas en parler parce que ça reste un coup de pied mais je voulais le signaler. (sinon le laser est également différent mais ça reste un laser)
Pour rondoudou il me semble que son special neutral est devenu un special Forward et maintenant il y'a la toupie dans le neutral (avec ça Kirby était fort avec) et je crois que t'aurais du explique que les forward spécial n'existait pas
& la fleur du repos qui n'était pas là avant !
Après, techniquement, ça fait que Rondoudou n'a des attaques que ajoutées, et aucune supprimée.
Qui se souvient de l'attaque éclate rock de Dracaufeu sur Brawl
Non c'était sur cheater
@@jaiffrayman c le nom de l'attaque dans pkm
Super concept, continue comme ça!👍👍
très cool le concept ! Ralentir le rythme serait peut-être une idée, en expliquant un peu plus (si il y a des explications) pourquoi certaines attaques ont changé, ou en donnant ton avis dessus ! Merci en tout cas, toujours un plaisir de voir une de tes vidéos apparaître dans mon fil !
T'a oublié l'ajout de la deuxième flèche de Link
Le concept est intéressant, mais je trouve qu'il serait plus sympa de mêler cela à de l'analyse : cela permettrait de donner du fond et de comprendre les évolutions de gameplay du perso.
Cependant ça se rapprocherait pas mal de tes vidéos d'évolution des persos qui sont déjà excellentes
Trop cool la vidéo je trouve que ce serait vraiment bien de refaire une vidéo sur des techniques essentiels de smash en 2024 je parle surtout pour des petits joueurs émergeant qui aimerait se faire un nom dans la scène
Stylé ! Merci ! Je joue depuis le premier épisode et je n'avais bien évidemment pas vu toutes ces différences.
salut, ça fais plaisir de te revoir sur youtube, les formats plus longs et plus basés sur la compétitions me manque, je trouve que tu a un grand talent pour faire des vidéos très travaillés et de grande qualité, c'est dommage que tu fasse beaucoup de vidéos plus "basiques", ce n'est néanmoins que mon avis, j'espère que tu fais ce qu'il te plaît.
Franchement bonne vidéo j'aime bien le sujet poursuis-le stp!
ça me rappel la vidéo avec les objets oubliés concept super intéressant
super vidéo comme d'habitude j'espère qu'il y'aura une partie 2
Très sympa cette vidéo, oui ça m'intéresse d'avoir une suite !
Tu as fait une erreur en ce qui concerne Rondoudou. Dans Smash 64, il n'avait pas encore la roulade pour son Neutral B. Cette dernière fut implémentée dans Melee !
Je comprend mais c'est pas une modification mais un ajout comme tout les persos :)
Quel bosseur !
Un vrai régal !
C’est faux
Le format de vidéo est vraiment bien. J'éspère une suite
Bon concept ! Chaud pour une suite
Quand jpense aux attaques supprimées jpense direct a la recovery de PIT dans Brawl, elle etait insane !!! (les ailes bleues !!!)
Trop bon concept hate de voir la suite !!!
4:37 LET HIM COOK
Tu m'as sauvé je suis ultra bourré avec une heure de trajet (en transport bien sûr) et je n'avais aucune vidéo à regarder heureusement que tu es là (faire des vidéos plus longues stp)
Des vieux souvenirs ça rappelle l'époque il y a 25 ans sur 64, pourrais-tu faire une vidéo sur entraîneuse wifi et Banjo & Kazooie sur leur combo
Ce serait top de continuer le concept, mais plus on avance, moins y a de jeux et donc moins de modifications aux persos.
En tout cas top la vidéo !
Vidéo sympa mais ça serais cool si tu faisais des commentaires sur quelques changements dans les future vidéos (potentiellement l’impact compétitif, la raison qui aurait pu faire que ça change, si c’est plutôt un buff ou un nerf) parce qu’avec le format actuel ça fait un peu juste listing.
Content de te voir de nouveau actif en tout cas !
Super intéressant partie 2 svp
Hey Bronol, Ta vidéo est sincèrement intéressent, la serie smash bros à beaucoup évolué et j'avoue que dans le domaine compétitive c'est intéressent d'observer l'évolution d'un coup d'un perso dans dans la serie, car un simple changement de frame pourrai rendre un coup Broken en un coup moins broken -comme le shine de Fox/Falco- donc c'est cool d'observer les raisons d'un tell changement!
Tien pour commencer ont peu mentionner le fait que il y à plusieurs raison à un changement de coup, soi parce que 6:47 le move est sincèrement pas lisible ou comme dans le air Neutral de Pikachu qui à simplifier çà lisibilité mais surtout développer plus en personnalité pour ressembler vraiment à un mouvement que Pikachu ferai dans l'anime plutôt que de faire un simple air Neutral que Yoshi fait déjà enfaite.
D'ailleurs la "personnalité" est tous aussi une raison importent de prendre cela en considération, prend le perso de Link, il est le perso qui à le plus changer dans sont moveset (en dehors de luigi) Parce qu'il est pas le Link d'ocarina of time et Twilight Princess! d'où le fait que c'est un vrai bon détaille que Sakurai à rajouter à Link de BOTW car ces bombes marches différents tendis que le boomerang ne fait plus une tornade car c'est le petit plus du boomerang de TP et même ça final smash change pour correspondre à l'équipement de BOTW, je dirais même que c'est presque dommage que Sakurai n'avais pas Gardé le Link de TP en Echo tellement qu'il y avais de quoi faire un perso echo qui ce démarque différemment (et rajouter un perso en plus à la triforce de la loose et troll les gens qui disent que il y à déjà trop de persos fire emblem qui ce ressemble tous :P)
Mais le point que je veux mentionner c'est surtout que Sakurai voulais mettre le link le plus récent dans le jeu et qu'il savait qu'il devais le modifier pour qu'il soi beaucoup plus proche de sont jeu à lui et pas juste un changement de skin de jeu comme le link OOT à Link de TP qui avais pas de changement en dehors de certain détails qui sont surtout esthétiques.
C'est d'ailleurs ce concept de personnalité qui va faire sombré Ganandorf (comme ci qu'il est pas déjà assez le seigneur des ténèbres) dans le roster en débloquant un moveset different du capitain Falcon mais en devenant Lent, Lourd, et juste facile d'éviter. (Pourquoi l'avoir jamais donnée sont épée plus tôt dans la serie? un mystère total pour moi)
et derniers point que je peu mentionner enfaite les Finals smash change beaucoup car Sakurai disais qu'il voulais dans ultimates que les finals smash qui soient plus rapide à mettre en place, mais je dirais surtout que les persos ont changer leur finals smash car le concept etais mis dans brawl et dans brawl il faut prendre en compte que Sakurai avais plus fait de Brawl un Partie game plutôt que un jeu de combat, ce qui expliquera beaucoup les changements de finals smash de beaucoup de persos quand tu continuera ta serie.
Car la plus part des finals smash sont tous très originaux et demande surtout au joueurs de savoir les utilisés correctement (contrairement au joueur de mélée qui savent même pas comment fonctionne celui de Marth mais qui font des études de malades pour des histoire de frames pour lancer une attaque de Fox de façons optimales :P)
Genre celui de Donkey Kong de jouet en rythme pour le rendre plus fort, Luigi qui demande de bien le placer pour piégé les adversaires Ou Kirby qui cuisine tous le monde (ta d'ailleurs t'oublier ce détaille que Kirby convertie tous objets du stage en nourritures dans sont final smash) ou encore Pikachu qui doit être contrôlé via la visé de la Wiimote!
Ce point signifie surtout que après au suivent chaque final smash ont commencer à changer Luigi qui débloque sont inspirateur, Pikachu qui laisse plus contrôlé sa final smash, R.O.B qui tire un gros laser, Je dirais que tous cela c'est pour simplifier le combat car les dernies smash bros ce voulais compétitives (surtout Ultimates) Donc Sakurai voulais sincèrement rendre les Finals Smash rapides et moins randoms, ce qui mène a celons moi à un sacrifice dans ultimates que j'ai nommée "Causalisé les finals smash"
car pour être plus rapides et être plus faciles à placers il faut que 80% des finals smash du roster consiste à faire comme celui de capitain falcon/Ike, Attrapper l'adversaire au bon moment avec une attaque puis Cinématiques ou tu vois le perso faire une serie de coup avant de le renverser avec un rapide finish. Problème? c'est que cela rend les finals smash trop simple et moins libre de faire, car cela demande moins du skill à faire des dommages, mais rend le truck trop comme un super move de jeu de combat casual pour un plateformer/fighter game qui ce voulais original de base avec ce concept de liberté et d'originalité Mais tu verra, beaucoup de final smahs de brawl sont des transformations ou même des moves qui sont plus des mini jeux que véritablement des super move de jeu de combat casuel.
Enfin bref voila un peu ce que je peu te dire sur les moves que j'ai observer je sais que c'est un gros pavé mais ci cela t'a bien aidé alors l'objective de ce commentaire à marché, bref il va y avoir beaucoup d'évolution à observer dans cette franchises certain sont bon d'autre non, mais je pense que la serie sera intéressent je te souhaite une bonne continuation Bronol.
Ça fais plaisir de revoir tes vidéos
Toujours un kiff de voir une notif de vidéo de Bronol :)
Merci et bravo pour la vidéo !
J'ai l'impression que l'attaque gros poing de Donkey qui a disparu d'après toi (1:30) ressemble quand même beaucoup au neutral B après avoir chargé les moulinets de bras... Du coup, est ce que le coup a vraiment disparu ? ^^
Pit qui a perdu sont side B. Wadiyayo !
Très cool comme concept !
J'attends une suite de cette vidéo. Surtout le moment où ça va parler de Bowser.
la nouvelle dash attack de Link est possiblement également une référence à son ancien side smash de 64, où il avait une animation similaire
Le smash de Donkey Kong est une référence à un jeu sorti sur Wii ou justement il avait à mettre des coups dans le même style que son final smash. :)))
Oui continue c'est sympa a regarder😊