Vielen Dank nochmal an Knebel für die erneute tolle Zusammenarbeit zu diesem Gastbeitrag. Wenn ihr mehr Videos von ihm sehen wollt, schaut auf seinem TH-cam-Kanal vorbei: th-cam.com/users/KnebelDE-Gaming
@@berlinbulldog4356 Wie sollte man das Geld da wieder rausziehen? Das steckt ja bereits zu einem großen Anteil in der Entwicklung (Software, Entwicklergehälter usw.). Sollte das Projekt down gehen, ist es für die Backer abseits moralischer Unterschiede, ohnehin nicht relevant, ob Chris Roberts mit 400mil. in der Südsee chillt, oder ob er dann einfach pleite ist. Aber mit dem Risiko lebt jeder, der Investitionen welcher Art auch immer tätigt.
@@berlinbulldog4356 Gut möglich, dass es noch eingemottet wird. Damit muss man rechnen, bei jedem cent den man da reinsteckt. Freiwillige Investition, eigenverantwortliche Risikoabwägung. Mich zB. hat niemand gezwungen und was jemand mit seinem Kapital anstellt, ist jedem seine Angelegenheit :)
Es ist wirklich unglaublich, das sich solche renommierten Medien wie Gamestar, ( die ich persönlich seit Jahren schätze ) mit Knebel abgeben. Es ist schon lange bekannt daß er bei Twitch seit ca. 2 Jahren seine Views faked und die clicks bei TH-cam. Wirklich traurig dies zu Supporten. Beste Grüße.
Ich hab 2021 fast gänzlich blau gemacht in SC und kam zum Weihnachtspatch zurück. Und auch wenn nicht Alles umgesetzt worden ist, was sich CIG anfang des Jahres vorgenommen hat, bin ich durchaus sehr begeistert von den soliden Fortschritten die gemacht wurden. Ich denke Alles in Allem ist CIG auf dem richtigen Kurs auch wenn es für Veteranen sicherlich immernoch einiges auszusetzen gibt. Aber persönlich lass mich dadurch nicht aus der Fassung bringen. Die Entscheidung nur möglichst stabile patches an den Mann zu bringen, auch wenn das bedeutet Ziele nicht vollständig durchsetzen zu können, halte ich für richtig.
Sehr entspanntes und informatives Video. Danke, Knebel, für deine tolle Arbeit! Und danke, Fritz, für deine einleitenden Worte, immer schön mit Dir! Einen guten Rutsch allerseits
@Herbert Sattelmeier .... Also ich bin einer.von denen die wohl zu viel Geld haben. Meine Motivation liegt aber nicht in den Versprechen von CIG sodern tatsächlich ist das Game mir das aktuell schon wert. Es gibt nur wenige Spiele die mir jemals so viel Spass gemacht haben. Abgesehen von Grafik und der Mechanik an sich sind es die Situationen die spontan entstehen können und an denen andere Spiele beteiligt sind. Angemerkt, ich spiele nicht in einem Klan oder mit Freunden. Also selbst wenn das Spiel niemals released wird und in 3 Jahren eingestellt wird, war es mir das wert. Es ist eine Kosten/Funk-Abwägung. Ich habe viel Mehr für zu viele schlechte "fertige" Games ausgegeben. Da ist SC für den fun den ich bisher hatte noch günstig 😂
Kann mich nur wiederholen: egal ob aus dem Game mal mehr wird oder nicht, sie sind Pioniere, die den technischen Rahmen mal wieder ordentlich vergrößern werden. Gerade das Servermeshing wird, wenn es mal funtioniert sicher auch bei vielen anderen MMOs eingesetzt werden. Ich bleibe ruhig aber gespannt. :)
Wann kommt eigentlich die Singleplayer Kampagne? :D Mal ehrlich, das war der Punkt wofür ich damals mein Geld gegeben habe, mit dem was SC heute ist und was es werden will kann ich nichts mehr anfangen... Ich wollte immer nur ein zweites Freelancer mit einer coolen Story. Das ist schon echt witzig, damals war ich noch Student, heute habe ich Job, Familie und Haus. Ich habe sowieso keine Zeit mehr dieses Monster zu bespielen und den Grind durchzumachen :D
Ich werfe alle paar Monate mal einen Blick "von außen" auf Star Citizen, und bin jedes Mal sehr beeindruckt davon, was alles an Material dazukommt. Vielleicht wage ich den Sprung ja irgendwann mal.
Wenn man so die Zusammenfassung hört klingt es ja echt als könnte das was werden. Wenn man es aber in Echtzeit verfolgt oder gar mal einloggt bekommt man die Kriese.
@@MaugriMGER Ein paar Minuten rumrennen und mal von A nach B fliegen ist für viele Leute nicht die Definition von "spielen". Es ist mit Einschränkungen benutzbar, aber das wäre dann auch. Wäre es ein Spiel, wäre es released.
@@Patton177 Die Bugs an sich sind gar nicht mal schlimm, passiert halt. Da ist es eher die Mentalität mit der diese gefixt werden, wenn sie denn gefixt werden. Die Transparenz mit der Community ist eine Katastrophe. Zusagen werden gemacht, x mal verschoben und dann rotgeschwiegen. Bestes Beispiel Squadron 42. Sachen wie Trading und Refill der Outpost sind seit Ewigkeiten nicht spielbar. Die HUDs insbesondere beim Mining sind ne Zumuntung. Die Performance ist unterirdisch. Das Kernfeature der persistenten großen Welt nicht existent und, wie üblich, nicht transparent. Wenn man über all das hinwegsieht, was ich ein paar mal im Jahr sogar kann, ist es nach zwei Stunden langweilig, weil es viel zu unbevölkert ist und nichts zu tun gibt.
@@DerMoosfrau nein. Es bietet viele Inhalte die am Ende das Spiel ausmachen werden und bis auf exploring bietet es alle Inhalte die der Hauptkonkurrent Elite enthält. Und ja ein Weltraumspiel besteht in jedem Falle aus von A nach B reisen.
Dieses Spiel verfolge ich schon sehr lange, seit dem Fall von Star Wars Galaxies suchte ich etwas einzigartiges und nie da gewesenes ich bin weiterhin gespannt auf die unendlichen Weiten des Weltraums. Danke das ihr einem alten Star Wars und Stargate Fan Hoffnung gebt...
Als Golden-Ticket Inhaber und Veteran-Backer werfe ich seit ca. 3 Jahren nur noch sehr rudimentär einen Blick auf SC. Eigentlich wollte ich vor Allem SQ42 spielen, als grosser Wing-Commander Fan der ersten Stunde ein kleiner Traum ein neues Chris Robers "Wing Commander" mit aktueller Technologie zu bekommen. Aber leider wurde die Entwicklung. die mal priorisiert war, ja doch wieder hinter das PU zurückgestellt. Tja. Hätt ich das vor 10 Jahren gewusst, wäre ich vlt. auch dem Projekt fern geblieben. Und ob am Ende Dinge wie die Super-Hornet oder die 350R bei den ganzen neuen Schiffen und ihren Spezialisierungen mir noch viel Freude bereiten werden, wird sich zeigen. Dass auch in diesem Video nichts über SQ42 gesagt wird, werte ich mal so dass die Entwicklung weitgehend zurückgestellt ist hinter den Core-Features für das Persistent Universe. Dabei würde ich da sowieso nur im PvE, am liebsten wie bei Elite einfach im Offline-Modus nur mit NPCs spielen.
2021 spielte ich wesentlich mehr Star Citizen als 2020. Lag vor allem an die Gamebreaking-Bugs. Auch Ende 2021 wurden sehr viele Bugs beseitigt und machen das Spiel immer mehr spielbar. Ich freue mich schon auf die Releases in 2022. Ich denke dass wird ein sehr spannendes Jahr für Star Citizen.
Brauch man zum Spielen von Star Citizen ein sehr Leistungs starken PC oder könnte so ein halbwegs guter (mittlerer) PC darauf klarkommen wenn du verstehst??? L.G.
@@louisjucke4517 SSD ist ein muss und mindestens 16GB. CPU sollte aus den letzten Jahren stammen (i7-7700k lief prima) und GPU hängt halt von der Auflösung und den Settings ab. Mit meiner OC GTX 1080 hab ich bei 1440p 40-60fps wobei oft die Server ohnehin nicht mehr als 30 hergeben in Städten usw
2012 war ich mega gehyped auf das Spiel! 2014 war ich richtiger guter Dinge aufgrund des Kickstarter-Erfolges. 2016 war ich wirklich gespannt wie das denn nun so wird. 2018 war ich sehr ernüchtert. 2020 war ich es satt zu warten. 2022 feiern wir 10 Jahre Geld für Star Citizen ausgegeben zu haben...
Bin Baker. Geh aber auch differenziert ans Spiel. Nur weil ich das Projekt gut, interessasnt und faziniernt find, heist das nicht, das ich nicht differezieren kann, zwischen guten und schlechten News zu dem Game. Als Fan muss ich nicht alles gut finden. Ich hasse die, die entweder nur negativ reden, und das Spiel gesten schon scheitern sehen wolle und dann sage, hab ich doch gesagt von sich geben. Genauso die schönredner, die nix, absolut nix ans Spiel kommen lassen. Selbst wenn etwas offentsichlich nicht gut läut. Das ist genauso Lächerlich. Daher ist eine Differenziert Berichterstattung immer gut. Und sich, wie immer mehrer Quellen ansehen.
Ich persönlich finde es eher ziemlich undifferenziert da gefühlt einfach alle Behauptungen und Aussagen von CIG einfach übernommen und wie Tatsachen erzählt werden ohne auf die zahllosen gebrochenen Versprechen und teils sogar glatten Lügen einzugehen. Vor allem vom vor mehreren Jahren angeblich schon "fast fertigen" und komplett vom Servermeshing unabhängigen Singleplayer Squadron 42, dem einzigen Teil des Projektes der für mich interessant wäre, hört man schlicht und ergreifend garnichts mehr.
@@Drolnevar Das sind alles Sachen die man kritisieren kann und auch sollte. Aber das war halt schlicht nicht Sinn dieses Videos. Solche Dinge sind in den GameStar News und auch in den Artikeln der GameStar oft vertreten. Anders jedoch als viele Gaming Magazine wird halt auch berichtet was CIG sich vorgenommen hat und was auch wirklich passiert ist. So fasst knapp die hälfte des Videos einfach nur zusammen, was wirklich in das Spiel gepackt wurde. Außerdem arbeitet der Sprecher sonst bewusst mit dem konjunktiv. Und kontroversen dieses Jahr wurden auch erwähnt. Was Squadron angeht, wird sich genau wie bei dem Rest zeigen, wann wie was kommt. Und ob. Ich persönlich glaube dass man sich bei CIG einfach nicht nochmal auf ein Datum festlegen möchte dass man nicht einhalten kann. Was doof ist. Aber trotzdem scheint es ja so zu sein, als wenn selbst das sich langsam ENDLICH dem ende zuneigen könnte, jetzt wo Roberts nach England gezogen ist "um das fertig zu machen". Mal sehen was daraus wird. Generell hat das Spiel in den letzten Jahren endlich größere Fortschritte gemacht und insbesondere das nächste Jahr wird zeigen, ob man noch Hoffung haben sollte, oder nicht. Also ich verstehe die Frustration, aber sinnloses Star Citizen gebashe, wie du es glaub ich suchst, kann man auf vielen Seiten zu jeder Kleinigkeit und..Groß...ig...keit...finden lol. Im vergleich zu anderen Seiten ist Game Star was das angeht so aus balanciert wie der Snap von Thanos. Es kann so auch ruhig einfach mal ein Video geben, das für sich über den Stand von Star Citizen berichtet.
Schönes Video. Meine größte Sorge ist, dass sie zu lange mit der Entwicklung brauchen, dass irgendwann der Geldfluss ins Stocken geratet und deshalb ihnen die Finanzen fehlen um es zur Vollversion entwickeln zu können. Hoffen wir mal das wird nicht passieren
@@Marc28031984 Mehr cashflow würden fertige Spiele (SQ42 und SC) abwerfen. Um Schiffe für Echtgeld zu verkaufen, muss man das Spiel nicht in der Alpha lassen. Ein fertigeres, spielbareres Spiel, würde wohl eher sogar mehr Spieler und damit Schiffkäufer anlocken.
@@hades_monsta was laberst du da denn xD Alleine GTA V hat am ersten Release Tag 500 Millionen eingenommen, es gibt zig Spiele die mehr Geld eingenommen haben.
Also so wie das inzwischen klingt…ist ein Release überhaupt nicht mehr geplant, und das Game wird einfach dauerhaft ne Alpha bleiben. So spart man sich in der Entwicklung ne Menge Arbeit und die Spieler zahlen ja trotzdem hunderte und tausende Euro für in game starships. Also Geschäftsmodell macht das durchaus Sinn, hatte ich mir or inzwischen vor gut 10 Jahren beim Kickstarster allerdings anders vorgestellt.
Das schwarze Loch unter den Spielen; schluckt immer mehr Ressourcen, und wird immer größer. Und ein Ende ist nicht in Sicht. Schon interessant Zeuge eines solchen Naturphänomens zu sein.
Es lässt sich aber nicht bestreiten das es wirklich SEHR beeindruckend aussieht und der extreme Deteilreichtum erstaunt mich immer wieder. Wenn sie auch nur die Hälfte von dem einhalten was sie sich vorgenommen haben, wird es großartig werden.
@@neuro1921 Verstehe ich iwi nicht. Für 100mio macht dir jede Spieleschmiede eine besser aussehende Demo 😂. Klar kann daraus noch was großes werden aber die Vorschusslorbeeren sind einfach in solchen Sphären absolut ungerechtfertigt. Wir reden hier von 400mio.
@@poka8517 Ich habe es dieses Jahr länger gespielt, es als Demo zu bezeichnen ist lächerlich. Auch wenn es sehr unfertig ist, man erkennt ganz klar das da weit mehr dahinter steht und es wirklich bahnbrechend werden "könnte".
@@neuro1921 Freut mich ja für dich aber ich hab den Glauben an das Projekt schon lange aufgegeben. Das gleiche sagen die Fans schon mindestens vier Jahre und es hat sich effektiv nichts getan. Klar mag das für dich ein voller Erfolg sein aber 95% der versprochenen Features aus den Entwicklervideos sind halt noch "in Entwicklung", extrem abgespeckt oder gar nicht mehr vorhanden. Dafür hat der gute Chris Roberts jetzt paar schöne Buden mit seiner Ex-Frau und seinem Bruder. Sei es ihm gegönnt. Ich hab mein Invest von 2015 oder so eh schon abgeschrieben. Wenn es doch Mal released werden sollte wird es effektiv pay to win sein. Die haben Mal gesagt du brauchst hunderte Spielstunden um dir nen halbwegs cooles Schiff für 100€ leisten zu können. Natürlich werden da dann die meisten Geld in die Hand nehmen statt das zu erspielen. Finde ich sehr schade.
Als Chris Roberts an Freelancer gearbeitet hat es da noch Microsoft gegeben die dem Roberts auf die Füße getreten haben damit das Spiel auch mal rauskommt, denn schon bei Freelancer haben sich seine Tendenzen zum Scope Creep gezeigt (was aber wie gesagt von Microsoft und dem verantwortlichen Produzenten unterbunden wurde). Ich weiß zwar nicht wer der veranwortliche Produzent bei Star Citizen ist, aber der scheint seine Arbeit nicht vernünftig zu machen. Das Ding wurde vor 10 Jahren angekündigt und es wurde ein Singleplayer versprochen. Nichts davon ist fertig und es scheint kein Ende zu haben. Wenn, dann kann Star Citizen zumindest als Warnung für schlechtes Projektmanagment herhalten und vielleicht als Untersuchungsobjekt für Marketingpsychologen, wie lange man Leute hinhalten kann.
"der veranwortliche Produzent bei Star Citizen ist" Das ist Chris Roberts " schlechtes Projektmanagment" Die Zahlen sagen total etwas anderes. Für Freelancer war "Jörg Neumann" zuständig, nach der Microsoft Übernahme war Chris Roberts nur als Berater tätig. Als Microsoft Digital Anvil gekauft hat war Freelancer erst 9 Monate in der Entwicklung, Chris hatte damit dann nichts mehr zu tun, das die Entwicklung dann noch 4 Jahre dauerte.
@@Station-Network Du willst mir also sagen, dass Star Citizen gut so ist, wie es ist? Nun, wenn das deine Meinung (und die der zahlenden Leute) ist, meinetwegen. Ich halte das ganze für völlig misslungen und aus dem Ruder geraten. Das was ursprünglich versprochen wurde, wurde bisher immernoch nicht geliefert. Es wird nachwievor immernoch Spekulation verkauft im Prinzip. Und wenn Chris Roberts sein eigener Game Director und sein eigener Produzent ist, dann ist das meiner Meinung nach ein gravierendes Problem, was man ja sehen kann. Wann soll denn das Ding fertig werden? Was ist mit Squadron 42? Da haben die vor Jahren mal ein Trailer gezeigt wo irgendwelche Schauspieler per Motion-Capture zu einem reden und das wars.
@@Station-Network Und soweit ich weis, hat Jörg Neumann gerade dazu beigetragen, Freelancer wieder auf Kurs zu bringen, weil das was Chris Roberts da in den 9 Monaten fabriziert hat, wäre ebenfalls nicht in absehbarer Zeit und mit absehbaren Budget fertig geworden. Chris hat ja in einem Interview mal lamentiert, dass Freelancer nunmal nicht als das Produkt erschienen ist, was er gern gehabt hätte. Das Freelancer trotzdem so ein tolles Spiel geworden ist, zeigt, dass Chris starke Konzepte und Ideen hat aber eben doch Grenzen braucht. Bei Origin Systems und Digital Anvil hatte er die, bei CIG fehlen sie anscheinend. Eigentlich müsste die zahlende Community hier laut aufschreien und fordern einen Feature-Freeze zu machen und das Ding endlich zu veröffentlichen.
Ich frage Dich mal was ist deine allgemeine Meinung wie lange AAA-Spiele in einer Entwicklung sind? Und als info Star Citizen hatte zu anfang kein Funktionierendes Studio, sondern das erst langwierig aufgebaut werden musste. Ps. der Produzent von Star Citizen ist Chris Roberts. und noch ein paar andere
@@griase2 Die allgemeine Entwicklungszeit von AAA-Spielen ist meiner Meinung nach übrigens ausgeartet. Das hat jedoch nicht nur was mit mangelnder Kompetenzen im Projektmanagement zu tun sondern auch mit Größe von Spielen und der Art und Weise wie Assets immernoch entwickelt werden. Da wären Convolutional Neural Networks zwar ein Ansatz um Asset-Creation zu automatisieren, aber diese zu trainieren für jedes Projekt ist da das Problem. Also hilft eben nur eine Horde von Modelern, Riggern, Texture Artists, etc. ranzusetzen und diese mit prozedual generierten Grundassets zu unterstützen. Aber das AAA-Entwicklungen mittlerweile mehr als 5 Jahre brauchen ist etwas, was die Industrie im generellen eigentlich mit großer Besorgnis sehen sollte. Das klingt für mich auf Dauer nicht haltbar. Da scheint auch das beliebte Feature "open world" ein relevanter Schuldiger zu sein. Viele Open-Worlds sind sowieso eher interaktive Menüs und werden spielerisch kaum benutzt (Ubisoft sind da die leider die Spitzenreiter was spielerisch kaum relevante Open-Worlds angeht). Das übrigens Chris Roberts ein neues Studio aufbauen musste, ist, wie ich finde, unerheblich. Er hat sich damals so präsentiert, als könnte er das hinbekommen. Ein neues Team aufzubauen hat er als keinen großen Faktor in der Kampagne hingestellt, daher ist es für mich auch kein großer Faktor. Er hat versprochen ein Spiel zu liefern mit einem gewissen Feature-Set. Tut mir leid, aber letztenendes ist der Mann ja darauf aus Geld einzunehmen (was er ja vorzüglich macht...) mit einem Produkt. Und er nimmt dafür bereits Geld, da ist es mir herzlich egal, was alles im Hintergrund bei CIG passiert. Da sollten die Spieler durchaus härter umgehen mit der Industrie, finde ich. Denn umgekehrt ist es ja auch so. Da sind Spiele Produkte mit denen sie Geld verdienen und Kunden binden und sonstiges. Und damit wird auch kalkuliert. Aus Firmensicht ist das legitim und in Ordnung. Aber dann kann ich aus Spielersicht ebenfalls kühl und kalkuliert gucken, was mir da eigentlich Verkauft wird. Ich bin mittlerweile wohl zu alt um mir einfach nur Träume und Versprechen verkaufen zu lassen. Ich kaufe deswegen auch keine Early-Access-Spiele. Aber ich kann verstehen warum Spieler das machen.
Klingt ja alles ganz nett! Aber Star Citizen ist jetzt im *zehnten* Jahr in der Alpha Phase. Und jetzt kommt die Ansage, dass es *spätestens* 2027 rauskommen soll? CIG lässt sich zeitlich betrachtet, sehr große Freiheiten. Kaufen werde ich dieses MMO wenn es tatsächlich fertig ist. Ich habe keinen Nutzen davon, wenn das Spiel scheitert und daher wünsche ich diesem Projekt Erfolg! Jedoch bin ich sehr skeptisch. Aber im Angesicht dessen, was sich die großen Publisher, mit den letzten "Triple-A" - Releases in den letzten Jahren geleistet auch vor Corona sich geleistet haben, fände ich es wirklich schön, wenn ein Spiel mal tatsächlich bugfrei auf dem Markt kommen würde. Und das ist tatsächlich der einzige Grund weshalb ich diesen weit weg liegenden Release Termin nachvollziehen kann!
Ich war einer der ersten Backer von vor über 10 Jahren weil mir ein Single Player Spiel bzw. eine Kampange versprochen wurde. Der ganze andere Kram interessiert mich nicht und mich enttäuscht das alles nur
Leider gabs bisher noch kein neues update von Chris Roberts zum aktuellen Stand von Squadron 42, glaube aber nicht dass es hier noch länger als 2 Jahre dauern wird. SC könnte da nochmal deutlich länger brauchen
@@shy-Denise das ist so nicht ganz korrekt am anfang stand sq42 mit einem "kleinen MMo" . Das MMO ist nur extrem gewachsen und zieht sq42 technisch mit.Beides sollen Triple A Titel werden. Wobei sq42 im Grunde immer noch Priorität 1 ist.
Schön mal wieder ein Update zu haben. Das Studio, was für die neuen Sternensysteme gegründet wurde, ist für mich schon ein gutes Zeichen gewesen. Bin gespannt, wann man zuerst zeigen wird, wie krass und schnell so ein Sternensystem gebaut werden kann. CIG ist hoffent mal ein Entwickler, der sein Spiel auch zuende bringt.
Okay, über 10 Jahre Entwicklung und SC befindet sich in der Alpha. Squadron 42 sollte ausgekoppelt werden, damit es früher released werden kann (2014!). Chris Roberts ist nicht bekannt dafür, Dinge zu beenden. CIG sucht ständig neue Investoren und verdient nebenbei anscheinend ganz gut. An diesem Punkt zerstören sie doch mit einem Release ihr eigenes Geschäftsmodell. Ich meine, was bringt einen denn zu der Annahme, dass dieses Spiel jemals fertig wird? Dass sie nach über 10 Jahren anfangen Sonnensysteme zu bauen, oder wie?
So um die 100 Sternensysteme oder so wurden vor fast 10 Jahren versprochen.. Echt schoen, das jetzt das erste fast fertig geworden ist... Kaufen wir in der Zwischenzeit lieber noch n paar Raumschiffe, sonst wird das Spiel nachher nie fertig weil CIG die Kohle ausgeht^^
Nur um das nochmal in Relation zu setzen. Damals hätte ein Sternensystem einen viel kleineren Umfang gehabt. Keine prozedural erzeugte und frei begehbare Planeten, keine manuelle Planetenlandungen, viel kleinere und weniger detaillierte Landezonen (es gibt alte Videos der ursprünglichen Versionen auf dem SC TH-cam Kanal), Raumstationen mit weniger Inhalten usw. Rein vom Inhalt her entspricht das aktuelle System vielen der damals geplanten Systeme. Trotzdem sind noch immer die 100 Systeme geplant, wobei mittlerweile von einem fließenden Release mit 5 - 10 Systemen ausgegangen wird und die restlichen Systeme kommen nach Release. Vor ca. einem Jahr wurde zusammen mit dem Partner Turbolent ein neues Studio on Kanada gegründet, welches nur für die Erzeugung der Systeme zuständig ist.
Würde mich sehr freuen, wenn dieser Superlativ an Spiel etwas wird, habe aber das Gefühl, das wird niemals fertig. Hoffentlich irre ich mich. Bin aber eh nur an S42 interessiert.
jede kiste manuell verladen? so langsam wird es wirklich alles ein bisschen viel. will ein neues wing commander/privateer/freelancer, keine komplette simulation der zukunft.
Irgendwann platzt jede Blase. Und die von Star Citizen ist mittlerweile so groß und aufgebläht, dass es nur noch eine Frage der Zeit ist, bis diese in einem großen Knall hochgeht. Das ganze Projekt ist mittlerweile hochspekulativ geworden, denn bei über 600 Mitarbeitern und wer weiß wie vielen externen Kräften (mindestens 300), dürften sich die monatlichen Personalausgaben auf einem Niveau von mindestens 3 Mio. Dollar bewegen. Zuzüglich aller anderen Ausgaben liegen die monatlichen Kosten bei mindestens 4,5, wenn nicht gar 5 Mio. Dollar. Wenn die Einnahmen durch die treudoofen Fans plötzlich mal ausbleiben oder wegbrechen, weil das Interesse plötzlich abflaut (was nach einer gewissen Zeit völlig normal ist), dann sieht es alles andere als rosig aus für CIG. Wo wir gerade dabei sind: Der Name des Entwicklers "Cloud Imperium Games" passt perfekt, denn Chris Roberts schwebt gedanklich wirklich in den Wolken und hat sich ein Luftschloss gebaut, welches allerdings immer weiter nach oben schwebt, wo die Luft bekanntlich immer dünner wird. Ich bin schon gespannt, wie schnell die Spender in dem Fall zu klagenden Gläubigern werden, die ihre tausenden Dollar zurückfordern. Und das führt dann zu einer Kettenreaktion und somit zur Panik aller und alle verlassen das sinkende Schiff, wollen aber noch ihr Geld zurückhaben. Ich bin froh, nur 30 € investiert zu haben, denn der Verlust tut mir nicht weh. Ich glaube mit jedem Jahr weniger an das Projekt und dessen Fertigstellung. Und noch weniger glaube ich daran, dass das "Spiel" dann überhaupt noch Spaß macht, weil es einfach überfüllt sein wird mit Features. ZU VIELE Features können einem Spiel bzw. dem Spielspaß auch schaden. Nicht umsonst sind gerade die einfachen und schlichteren Spiele die besten, nicht die Spiele, die versuchen, ALLE Genres zu bedienen.
Ich verstehe das auch nicht so wirklich. Etwa 90% des jetzigen Einkommens von CIG sind durch crowd funding zustande gekommen, also Geld, welches man nach Release Stück für Stück zurückzahlen wird. Kann man also bei Release tatsächlich davon ausgehen, dass dieses Geld zusätzlich eingenommen wird, obwohl man die Zielgruppe mit dem Produkt befriedigt, ihr aber noch Geld schuldet? Es handelt sich immerhin bis lang um etwa 400 Millionen USD. Interessantes Projekt aber, ich hoffe, dass das mindestens technisch hinhaut.
@@gnaruto7769 Tut mir leid, da habe ich wohl etwas grundlegend falsch verstanden, weil ich von mehreren Investitionen hier in den Kommentaren gelesen hatte. Was für einen Gegenwert erwarten die Geldgeber von Star Citizen denn? Werden Sie dannach an den Gewinnen beteiligt?
Gefragt wird danach noch oft, aber es gibt kein neues Videomaterial. Die Informationen dazu gibt es in Form einer zweiwöchentlich aktualisierten Roadmap und den Monatsberichten, in denen die Fortschritte des jeweils letzten Monats beschrieben werden, auf der Webseite. In einem Video sagte Chris Roberts vor 5 Monaten, dass er für die Arbeit an SQ42 bald nach England ziehen würde. Es wird daran gearbeitet, es gibt Fortschritte, wir werden aber weiterhin warten müssen.
@@stubert2931 das es irgendwann kommt stelle ich nicht in frage...meine frage ist wann? ich meine jeder andere würde doch wenigstens mal ein demolevel oder irgendwas zeigen...einfach nur ein kleines zeichen das da was passiert... ich bin 2013 in das projekt rein...das ist jetzt 9 jahre her...und wie es scheint wird die informationslage nicht besser sondern schlechter...viell warte ich auch nochmal 9 jahre das kann momentan keiner sagen...und das nervt mich! sie werden es doch wohl schaffen nach 9 jahren einen termin angeben zu können? und wenn sie sagen dauert noch 5 jahre dann hätten sie wenigstens mal was dazu gesagt...naja egal CIG halt
@@rostermaan1321 ´Da bin ich größtenteils bei dir. Ich finde es schade, dass es nicht mehr von SQ42 zu sehen gab. Der Vertikal Slice hat mir damals richtig gut gefallen, aber das ist mittlerweile auch schon ein paar Jahre her. Es wird Zeit für was neues.
@@stubert2931 genau...witzig das kurz nach unseren kommentaren gamestar ein video zu spielen macht von denen ewig nichts gehört wurde und als erstes SQ42 erwähnt... vielleicht kommt ja dieses jahr wirklich mal was zum anschauen :) grüße aus berlin
vor ein paar monaten hat sich die roadmap vom PU stark verändert, weil CIG jetzt wieder mehr den focus auf S42 legt. Zu diesem Zweck wurden Entwickler vom PU abgezogen und zu S42 verlegt. da hört man bestimmt bald was (also ein CIG-bald ;)
Habe mich vor einigen Jahren entschieden eine Pause hinsichtlich SC zu machen. Bevor Servermeshing nicht funktioniert kann es so hübsch sein wie es will, es wird kein Multiplayerspiel. Und in den letzten Spielversuchen fand ich das ganze noch sehr "over-engineered" und hakelig. Es entsteht kein Spielfluss wenn man jedes winzigste Detail simulieren muss (von den katastrophalen Auswirkungen auf die Performance ganz zu schweigen)
@@GeneticResearch sorry wusste ich nicht, ich dachte eigentlich eher das die Investoren eher so mein alter oder jünger sind , sodass die Altersschwäche erst in 40-50 Jahren stattfindet
Uffa, ok das der Online Part erst in ferner Zukunft fertig wird, geschenkt! Aber was ist den mit dem wichtigen Squadron 42, für Singleplayer wie mich das essenzielle von SC! Wann kommt das den endlich?!
Als Unterstützer der ersten Stunde, freue ich mich auf die Fertigstellung in ........ Jahren. Ich sag mal so: Ich hoffe, ich kapiere das Spiel noch, wenn ich in 6 Jahren in Rente gehe und mir es am PC mit SC gemütlich mache. [IRONIE OFF]
Finde es super, das ihr spezifische "Profis" bei vielen Spielen ran holt. Niemand kann so viel zu einem Spiel sagen wie jemand der es sehr viel gespielt hat und selber dazu content macht. Das selbe funktioniert auch bei hunt showdown / siegismund super
Soll das Spiel eigentlich irgend wann "fertig" sein bzw. "normal" veröffentlicht werden? Man kann den Eindruck bekommen, dass sich Roberts in der aktuellen Situation (regelmäßige große Geldbeträge von der Community) gut aufgehoben fühlt und das Spiel für immer in diesem Zustand verbleiben soll...
Ist halt immer die Frage was man unter "fertig" versteht. Spiele SC order WoW werden immer weiter entwickelt und ausgebaut. Fertig werden wird es wohl sehr lange nicht da noch massig Content geplant ist (neue Sternensysteme, neue Berufe usw.) Meinst du allerdings eine "Release" version im klassischem Sinne wird das wohl noch etwas dauern. Hängt am meisten an 1-2 Technologien, u.a. Server Meshing, an denen CIG seit geraumer Zeit arbeitet. Sollten dieses fertig werden und dann auch funktionieren dürfte eine Beta in Sicht kommen. Wobei noch immer eine Menge arbeit in z.b. das Balancing fliesen muss. Alles in allem wohl nicht vor 2023, eher 2024. Andererseits kann man schon jetzt sehr viel Spass haben, vorallem in Gruppe entfaltet das Spiel Facetten die du in keinem! anderen Spiel finden wirst.
Die Geldbeträge werden auch in großen Mengen wieder für die Entwicklung ausgegeben. Würde man nur das Geld haben wollen, hätte man dies einfach und bequemer haben können. Daher halte ich nicht von Unterstellungen eines Betruges ohne Beweise und denke eher, dass CIG das Spiel tatsächlich fertig stellen will. Zumindest spricht alles dafür.
Du bekommst eine "Core Experience" von Star Citizen. Das kann man als "release" Version sehen. So richtig "fertig" mit 100 Systemen, allen Schiffen, alle gameplay features etc wird es nicht. Es ist und bleibt ein Live-Service Game. Die "Core Experience" soll mit meshing / full persistence kommen, also in den nächsten Jahren.
@@akenno6273 Die immer gleichen Worte seit 2015 xD. Wenn wir uns in 1-2 Jahren wieder hier auf GS treffen wird exakt der selbe Kommentar von einem anderen User hier stehen xD.
Ich freue mich auf den Tag an dem ich meinen Enkeln stolz erzählen werde das ich, als ich mal so jung war wie sie, das Spiel unterstützt habe. Dann werde ich ihnen zufrieden beim spielen der Beta zusehen.
Übersetzungen werden in der Regel, erst zum Ende der Entwicklung begonnen! Einfach weil sich immer mal wieder was ändern kann und dann auch alle Übersetzungen geändert werden müssten. Das wäre ein großer Zeitverlust!
TOP Work & TOP Experte - Vielen Dank für den Einblick Knebel und GS. Star Citizen - Ein Project das seines gleichen sucht. 2022 wird ein "Feature-Jahr". Mir persönlich würde Server-Meshing und Serv-Streaming ja fast reichen, um die lang erwartende Spieleranzahl von 50 deutlich zu erhöhen. 50 Leute ist ja wenn überhaupt COOP-Battle im Verse und alles andere als ein MMO. Ich hatte auch schon weit über 50 Stunden Spielspaß, im Gegensatz zu manch anderen erschienenen "Fertigen" Spielen. Es gab natürlich auch ärgerliche Dinge, die jedoch verblassen sobald man wieder ins Verse eintaucht. LG
Ich will nicht pessimistisch sein, im Gegenteil, ich wäre gerne optimistisch, aber es fällt schon sehr auf, dass man im Zusammenhang mit Star Citizen immer "hoffentlich, könnte, sollte" usw hört. Außerdem wird man irgendwann auch einfach müde vom Hoffen trotz der andauernden Enttäuschungen.
Mich begleitet das Spiel quasi jeden Tag und ich konnte schon so viele coole Erfahrungen machen, gerade im Bereich Roleplay. Ich freue mich wirklich über jeden neuen Patch und diese wahnsinnig großartige Community von Star Citizen :)! Wenn man sich auf den Status des Spiels, die Vision von Chris Roberts und auch die Tatsache dass es mehr Zeit brauchen wird als wir von anderen Projekten der Branche gewohnt sind, dann bekommt man eine einzigartige Erfahrung! Und sehr schönes Video hier übrigens :)!
@Herbert Sattelmeier vielen lieben Dank für dein Kommentar :)! Das sind sicher sehr valide Punkte und aus deinem Standpunkt auch in einigen Punkten nachvollziehbar :) Für mich persönlich, und da spreche ich für die meisten mit denen ich Star Citizen gemeinsam erlebe und erlebt habe, gibt mir dieses unfertige Projekt mehr, als jedes fertige Spiel was wir sonst spielen könnten. Ich weiß, dass es auch sehr vielen nicht so ergeht und die dort komplett anders empfinden, aber dann denke ich finden diese Spieler immer noch gute Alternativen für ihre Ansprüche oder entfernen sich halt von CIG. Das ist ja auch vollkommen legitim :). Wie gesagt, ich kann ja auch nur von meinem Standpunkt aus sprechen und von dort kann ich es weiterhin sehr empfehlen, wenn man sich, und dazu gehören auch all die Punkte die du aufgezählt hast, über den Entwicklungsstand mit Vorgeschichte und Zukunftsplanung bewusst ist, und einem das nicht stört. Dann gewinnt man vielleicht Freude an dem Projekt :)
Naja bist wahrscheinlich ein Neuling tikte die ersten zwei Jahre genau so, bis mir diese Szene einfach zu bunt wurde. Dieses von A nach B gespringe ist einfach nur noch Ausgelutscht. War letztens für n halbe Stunde on als die c2 kam das reichte völlig. Bin mehrfacher concierge und überlege mir meine Schiffe zu verkaufen
@@pusher9061 Bin seit 2012 dabei :) aber wie gesagt, ich kann durchaus verstehen, wenn Menschen bei so einer Zeitspanne die Motivation verlieren. Aber da tickt und denken jeder individuell, was ja auch gut so ist :)
Ich habe das Spiel erst seit Kurzem auf dem Schirm, weil ich eigentlich die Finger lassen wollte von Dingen, die noch in der Entwicklung sind. Ich kann mich noch gut z.B. an Jumpgate Evolution erinnern, wo ich JAHRE gewartet habe und das Ganze dann in die Tonne gekloppt wurde. Die Befürchtung habe ich bei SC zwar nicht aber wenn ich sehe, wie umfangreich das Game ist, könnte mir das auch leicht zuviel werden, wenn man da nicht schon seit Jahren am Thema dran ist. Würde mich interessieren, ob Neueinsteiger nicht schnell überfordert sind und dadurch gnadenlos im Nachteil sind.
Dem Stimme ich zu, Neu- und Wiedereinsteiger haben es schwer, sich im Spiel zurechtzufinden. Es wird mit jedem Patch umfangreicher und es gibt mehr zu lernen. Da ich Star Citizen von Anfang an spiele, habe ich alle Änderungen direkt mitbekommen und konnte neue Spielmechaniken sofort lernen. Es hat mir auch geholfen, in einer aktiven Organisation zu sein, so dass wir uns gegenseitig Tipps geben. Daher ist es empfehlenswert, sich für den Einstieg Hilfe zu suchen. Wer alleine in das Spiel finden will, sollte sich ein Tutorial ansehen und anschließend beim ausprobieren im Spiel im Chat nachfragen, wenn es zu Problemen kommt. Wer kein Problem hat mit anderen Leuten zu spielen, sollte sich an eine Organisation wenden. In meiner Organisation versuchen wir Neulinge immer so gut es geht mitzunehmen und zu helfen. Ich weiß auch von größeren Organisationen, die regelmäßige Termine für den Einstieg anbieten. Vor Jahren gab es mal eine Tutorialmission, welche toll aber auch schnell veraltet war und wieder entfernt wurde. Irgendwann, wenn es nicht mehr so viele Änderungen am Gameplay gibt, wird es wahrscheinlich wieder eine vergleichbare Mission geben. Meiner Erfahrung nach wissen auch erfahrene Spieler nicht alles. Als ich vor ca. 1-2 Jahren eine Flugschule für meine Organisation abgehalten hatte, habe ich selbst bei den Vorbereitungen noch was lernen können. Mir ist auch aufgefallen, dass viele Spieler den Decooupled Flugmodus kaum kennen. Und dann gibt es noch Kleinigkeiten, die kaum jemand kennt und die zumindest aktuell nur wenig Nutzen haben. Zum Beispiel Überstrahlen große Raumschiffe mit ihren starken Signaturen die Signaturen von nahen kleinen Schiffen, so dass die kleinen Schiffe erst später auf dem Radar auftauchen. Die kleinen Schiffe können sozusagen im Sensorschatten eines großen Schiffs verborgen bleiben, bis sie dem Ziel Nahe sind. Dies sind die Details weswegen ich so gerne Star Citizen spiele. Das soll jetzt nicht zu abschreckend wirken. Trotz allem ist SC nach den ersten Hürden und der Eingewöhnung nicht sonderlich Kompliziert zu spielen. Zum Beispiel wird der Decoupled Flugmodus nicht benötigt, er stellt nur eine Alternative dar. Man hat eine gewisse Kontrolle darüber, wie Kompliziert Star Citizen für einen selbst ist.
@@stubert2931 vielen Dank für Deine ausführliche Antwort. Ich denke, dass ich bis zum offiziellen Release in ein paar Jahren warten werde und hoffe, dass dann eben so eine Einsteiger Questreihe einen durch das Game und alle wichtigen Funktionen leitet. Ich spiele zwar sehr gerne mit anderen zusammen, allerdings habe ich außerhalb vom Urlaub oder auch ab und zu am Wochenende, wenn nix anderes ansteht, kaum Zeit zum zocken. Das macht es meist schwierig. Wo sind die Zeiten geblieben, wo man gefühlt 24/7 Zeit zum zocken hatte xD Ich werde mir SC auf jeden Fall anschauen wenn es "fertig" ist. Aber vorher wahrscheinlich nicht. Bis dahin kommen noch so ein paar Singleplayer Games raus, mit denen man sich die Zeit vertreiben kann ^^ Flugschule ... sehr nice. Ich habe nur den Hauch einer Ahnung, was Spieler in dem Game alles vollbringen. Aber es macht sehr neugierig =)
Der Punkt der mich immerwieder Irritiert ist das immer mehr Versprochen wir und immer mehr Leute Angestellt werden. Wehr Bezaht/Überblickt das noch ?! CIG will 1500! Leute für ein Spiele Anstellen und ( höchstwahrscheinlich ) über Jahre hinweg Bezahlen ! Ich sehe Über die Zeit immer mehr nur noch Ein Massengrab für Geld und Talente.
Naja es ist ja jetzt nicht so, als würden die den ganzen Tag nur rum lümmeln. Da kommt ja schon was bei rum. Aus rein finanzieller Sicht magst du vielleicht Recht haben, dass es ein Grab ist, aber ich denke die Talente de Mitarbeiter werden schon genutzt. Allein das Servermeshing ist eine wahnsinnige Technologie, die bei anderen Studios nie jemand entwickelt hätte
Die Leute sind nicht das Problem. Man müsste das Spiel erstmal fertig machen und dann erst neue Features ins Spiel bringen. Wenn die jetzt wieder Jahre entwickeln, stellt man test, dass sich die Technologie weiter entwickelt hat. Also werden wieder neue Ideen ersonnen die man ins Spiel bringen kann und will.
@@JoachimKlingner nein. Features werden am Anfang in der Konzeptphase erarbeitet und dann fertig gestellt. Wenn man im Laufe der Entwicklung ständig neue dazu packt, wird man nie fertig. Und irgendwann fängt man dann wieder von vorne an (wenn z.b. Engine und co veraltet sind)
Das Salvage Feature, wenn es denn in der 3.18 kommt, wird dann mit gut drei Jahren Verspätung in der PU erscheinen. Das Feature war immer mal wieder auf der Roadmap, aber wurde immer verschoben. Was CIG gerne gemacht hat ist das Feature für den nächsten Patch zu planen und zuvor ein neues Salvage-Schiff zu verkaufen. Der Hype hat dann die Verkäufe angetrieben, so war dass z.B. bei der Vulture. Die Version, die CIG jetzt also nach mehr als drei Jahren Verspätung eventuell implementiert wird nur ein Bruchteil des eigentlichen Salvage Loops implementieren, der wahrscheinlich nur auf dem Damage Shader beruht, den wir bereits vor Jahren schon zu Gesicht bekommen haben. Die Version wird nicht wie im Video gesagt das entfernen von Components oder Aufteilen von Schiffen enthalten.
Ich hoffe, dass in den kommenden Jahren, die Preise der Schiffe mal etwas angepasst werden. So 50€ maximal gebe ich gerne für ein Schiff aus. 300-600€ ist mir jedoch zu viel. :)
@@derjurgen2800 ich hab mir damals die Caterpillar für 300€ geholt. Hab aber den Account an einen Freund verkauft. Würde die gerne wieder kaufen, will aber keine 300€ ausgeben.
Erinnert mich an ein Generationen-Raumschiff. Die erste Generation buttert all Ihr Geld und Ressourcen in den Bau und erst die nachfolgenden Generationen können davon profitieren
Es kommen jetzt nochmal neue Studios mit mehreren hundert neuen Entwicklern dazu. Ich denke das wird das Projekt nochmal gut beschleunigen. Schätze mal noch zwei Jahre und dann sind sie fertig mit der 1.0 Version.
@@kapitanswamp5961 ich denke in 2 Jahren gibts eventl die Beta und in 3(+1) Jahren den Release....wobei diese Bezeichnungen ein wenig irrelevant sind für dieses Projekt, was wohl erst "fertig" ist, wenn nicht mehr weiter daran gearbeitet wird
@@Hirnschlacht Halte ich auch für realistisch. Hängt davon ab wie viel CIG noch in der Hinterhand hat. Viele Mechaniken, Spielinhalte, Schiffe und Areale sind ja laut CIG schon fertig bzw. nah an der Fertigstellung, kommen aber erst zu einem späteren Zeitpunkt ins Spiel. Mal sehen wie das dann läuft.
@@Hirnschlacht Diese Kommentare sehe ich schon seit 2015-16 jedes Jahr unter den Videos. " noch 1-2 Jahre und wir sehen dies und das" xD ihr Jünger seid die besten xD
Und in 10 Jahren bei Gamestar: " Wie geht's 2032 weiter & was kam 2031 wirklich rein? " Bis dahin haben sie es vielleicht mal zur Betaphase geschafft. :D
Ja in der Alpha 6.13 muss man jetzt die Frachtkisten händisch selbst befüllen um sie dann in den Frachtraum befördern zu können. Außerdem wurde das Klopapier überarbeitet damit es die richtige Struktur hat....
Das ganze könnte noch bis 2037 laufen das juckt diesen verblendeten Fanboys kaum. Zieht euch doch mal all die SC Streamer rein die ergrauen teils schon! Dieses ewige servermashing geträume Monate Jahre wird darüber geredet. Und dieser Knebel ein Prophet dieser ganzen SC Community einfach nur noch lächerlich diese Szene
Schönes und informatives Video, freue mich auch schon was es nächstes Jahr neues bei Star Citizen gibt. Speziell die Vulture hat es mir angetan, habe mir das Schiff damals in der Concept Phase gekauft und bin schon gespannt damit das Verse zu erkunden. Was die Zeitschiene angeht...ich gehe in gut 10 Jahren in Rente...bis dahin wird CIG das wohl geschafft haben und ich endlich Zeit meinem Hobbies zu frönen :D.
Wenn ihr das Spiel cool findet und euch jetzt denkt "Geil. Das hol ich mir!" dann probiert es bitte vorher erstmal aus. Es gibt übers Jahr verteilt mehrere sogenannte "Free Fly Events" bei denen ihr das Spiel, sowie einige/alle Schiffe testen könnt. Ich bin selber Backer der ersten Stunde und habe mehrere hundert €uronen in das Spiel gesteckt und bin mittlerweile echt gelangweilt. SC macht Spaß kein Zweifel vorallem wenn man es mit Freunden spielt. Die Schiffe sowie die Welt sehen fantastisch aus, jedoch hat man nach einiger Zeit alles gesehen und erlebt und dann schaut man wie ich 1-3 mal im Jahr rein und das wars dann auch wieder. Es muss sich wie gesagt in diesem kommenden Jahr zeigen ob CIG das Servermeshing hin bekommt. Solltet ihr es nachdem ihr es getestet habt immer noch kaufen wollen dann tut das, seid euch aber bewusst das ihr bei der Entwiclung von SC sehr sehr viel Geduld mitbringen müsst.
NFT's oder Cryptowährung ist nicht geplant oder notwendig in Star Citizen. Singleplayer wird parallel entwickelt und nennt sich 'Squadron 42' mit vielen bekannten Schauspielern wie Gary Oldman, Henry Cavill, Mark Hamill und Gillian Anderson.
Hatten die eigentlich nicht mal für Ende 2020 eine SQ42 Beta angekündigt und jetzt ist abermals ein Jahr vergangen und wieder ist davon nichts zu sehen? Ist ja okay, wenn sie nicht fertig werden, aber wie oft wollen die eigentlich noch Release/Beta Termine bekannt geben, die sie am Ende wieder nicht einhalten. Vielleicht einmal anständig kommunizieren, wie weit das Spiel wirklich noch entfernt ist und nicht aus Profitgier immer und immer wieder falsche Versprechungen machen. Wobei diese Taktik wahrscheinlich mittlerweile notwendig ist, um "das Projekt" irgendwie am Leben zu erhalten und wer weiß schon, ob ein fertiges Spiel überhaupt die laufenden Kosten decken würde.
Sorry dieses Spiel ist zwar der Traum eines jeden gamers, aber es wird wohl niemals fertig werden und zudem ist es immer noch nur eine ziemlich verbuggte techdemo. Es hat so viel Kohle gefressen und wird es auch noch. Trotzdem wünsche ich jedem der mit dem Spiel Spaß hat, weiterhin seine Freude damit.
Ich muss ganz ehrlich sagen ich warte lieber länger oder spiele die Alpha als ein "fertiges" Spiel (nicht) zu kaufen, was ja bei den großen Titeln gerade leider die Regel wird. erscheint Man weiß worauf man sich bei SC einlässt und was man CIG lassen muss sind die Hochwertigen, komplett begehbaren Planeten. Schade ist nur, dass CIG nicht ihre Technik für andere Spiele weiter verkauft, man stelle sich mal vor was für geniale Open-World Spiele damit möglich wären.
Ein Unfall in Zeitlupe. Du weißt du solltest nicht hinsehen, aber irgendwie... Ich erinnere mich noch wie ich 2018, enttäuscht vom erneuten Verschieben von SQ42 meinte, das dauert noch min. 3 Jahre. Jaha...ich Optimist.
Es gab nie wirklich einen Release Termin von SQ42. Es sollte höchstens eine geschlossene (mit NDA) Beta geben. Da aber viele Sachen dazu gekommen sind (wie auf Planeten landen ohne Zwischensequenzen) hat sich das halt verschoben.
Sehr schönes Video. Bin seit 2 Jahren dabei aber nach langer Pause bin ich seit der IAE wieder mit viel Enthusiasmus dabei. Gerade das Medical Gameplay hat mich faziniert und ich habe mir auch gleich eine Medivac vorbestellt. Vielen Dank für die gute Zusammenfassung und für den Ausblick. Nach so langer Abwesenheit von Star Citizen fand ich es sehr schön, alles kompakt in einem Video vermittelt zu bekommen.
Wundere mich, dass noch keine NFT verkauft werden, wenn ich mir das irgendwo direkt vorstellen könnte, dann hier. P.S. Ich hab damals die CE bei Kickstarter unterstützt, inzwischen aber nicht mehr sicher, dass ich zu Lebzeiten noch die Singleplayer-Komponente bekomme ;)
Den Mist will halt keiner haben, außer so 2-3 Leute. Auf Reddit werden die Leute gnadenlos abgeschossen mit den Downvotes, falls mal einer sowas vorschlägt.
NFTs werden in Computerspielen eigentlich immer nur verkauft, mit der Intension, auch Echtgeld-Profite zu erwirtschaften. Dies ist in Star Citizen nicht der Fall und wurde auch nie angekündigt. Das Problem mit der Single Player Kampagne ist die, dass so gut wie gar nichts nach außen kommuniziert wird, um Spoiler zu vermeiden. Zum Glück hat CIG dieses Jahr massiv expandiert und neue Studios eröffnet, die u.a. auch an Squadron 42 (so heißt die Single Player Kampagne) arbeiten. Somit wird hoffentlich die Entwicklung schneller. Klar, es ist natürlich immernoch nicht OK , wenn das Spiel Jahrzehnte nur entwickelt wird und nie in einen Full-Release kommt. Man sollte aber alles relativ sehen und ich hoffe das ich ein bisschen helfen konnte. Ich hoffe du bekommst deine Single Player Kampagne noch, ich bin mir sicher, dass wenigstens nächtes Jahr Näheres zu Squadron 42 und Theatres of War (Battlefield-ähnlicher Modus) kommt!
Morphologis hat gestern zum Thema Star Citizen und NFT ein Video hochgeladen, in dem er begründet, warum er NFT in Star Citizen für unwahrscheinlich hält.
Sollen die sich endlich auf den angekündigten Singleplayer mal konzentrieren, damit er fertig ist und separat Lust auf mehr machen kann. Weil so wie der Multiplayer aktuell klingt, ist es eine ewige Baustelle die abschreckt. xD
Ich hätte nur zwei Fragen: 1. Was ist aus dem Solo-Spiel geworden "Squadron 42"? Wird es noch kommen oder ist es auf Eis gelegt? 2. Kann man in Star Citizen auch eine Art Medic-Schiff fliegen? Und kann man auch auf das PvP gegen andere Spieler verzichten, wenn man es spielt?
1. Is noch im Plan. Aber eig. gedacht als Einstieg in SC. 2. Ja gibt es tatsächlich. PvP deaktivieren wird schwer, aber es soll Bereiche geben in dene man relativ sicher ist.
1. Solo Spiel kommt und ist aktuell auch der Hauptfokus der Entwickler. Da arbeiten die meisten Leute dran. 2. Ja es gibt Medic Schiffe oder größere Schiffe mit eigener Krankenstation. Wie im Video genannt sollen die dazugehörigen Missionen in absehbarer Zeit kommen. Und was PVP angeht musst du es aktuell schon ziemlich drauf anlegen überhaupt andere Spieler zu treffen. Klar gibt es übliche Spots die öfters mal umkämpft sind usw. aber wenn man die meidet ist es ziemlich entspannt. Es gibt ja auch diverse Fracht und Industrie Schiffe die nicht wirklich in der Lage sind zu kämpfen.
Diese ganze SC Szene ist eine der grösste hirnriessige verarsche überhaupt. Leute die sich Sq42 gekauft haben und nie mehr was davon gehört haben! Releas sollte doch 2020sein? Würde längst mein Geld zurückverlangen
@@pusher9061 nein ist es nicht. Wenn man es nur etwas verfolgen würde, wüsste man, dass der Großteil der Belegschaft an SQ42 arbeitet. Zudem hat Chris Roberts mehrmals kommuniziert, dass es in der nächsten Zeit keine neuen Informationen geben wird. (Durch die verschiedenen Newsletter und die ausführlichere Roadmap sieht man, woran die genauer arbeiten.)
@@pusher9061 Hab 40 Euro für SQ42 und SC bezahlt und aktuell gute 50h investiert. Schaue alle paar Jahre rein. Ich sehe das Geld als Invetment. Es kann weg sein, es kann mir aber auch irgendwann ein richtig geiles Game für 40€ bieten inkl. SC. Bin da ganz entspannt.
Danke, dass ihr das Thema SC bedient. Ich habe in SC bisher so um die 500 Euro investiert, spiele es aber auch nur 1x im Jahr für einen oder zwei Monate etwa. Quasi der Anstandsbesuch um zu prüfen, was sich so geändert hat. In diesem Jahr habe ich mir dann auch u. a. Squadron 42 erworben. Ich habe für mich gemerkt, dass dieser Singleplayer-Aspekt das ist, was mir bei SC am meisten Spass machen würde. Eine exzellent erzählte Story im Universum von SC - ein absoluter Traum mit Starbesetzung. Inzwischen muss man aber schon sagen, dass SC im Persistent Universe (der offene Multiplayer) gut spielbar ist. Die schweren Bugs sind nicht mehr so häufig und die Performance ist ganz gut geworden. Aber ich könnte mir nicht vorstellen, im aktuellen Stand auf einer täglichen Basis in das Spiel zu gehen und nach klassischer MMO-Sicht Geld zu verdienen oder in einem Clan aktiv zu sein. Ich habe in meiner Zeit in zwei sehr aktiven Clans (Organisationen) mitgewirkt und empfinde das irgendwie als belastend. Lag oft sicher auch an den überhypten Mitspielern, aber da haben manche einfach keine anderen Hobbies mehr.. Obwohl ich vom Fachwissen mit denen mithalten kann, stützen sich viele einfach zu sehr auf kommende Ereignisse, wie etwa Schiffsreleases. Es nützt mir persönlich absolut nichts, wenn ich irgendwelche statistischen Daten von Schiffen vergleiche, die es bisher noch nicht spielbar gibt. Da sind unglaubliche Diskussionen entstanden, da geht mir die Hutschnur hoch - aber ich schweife ab. In geregelten Dosen ist SC nicht nur aus technischer Sicht hochinteressant. Als Screenshotsimulator dient es allemal und es ist einfach unabsprechbar, dass SC keine Konkurrenz zu scheuen braucht - und das, obwohl es noch längst nicht fertig ist und so seine entwicklungsrelevanten Probleme hat. Doch SC kann seinem Hype durchaus jetzt schon gerecht werden. Da ich auch bei Elite Dangerous knapp 3.000 Spielstunden habe und so ziemlich alles erwarb, gibt es da trotz seiner zahlenmäßigen Menge an Sternensystemen einfach nichts mehr zu tun. Die Spielmechaniken, die Elite Dangerous bietet, kann ich an einer Hand abzählen. Star Citizen ist da praktisch genau das Gegenteil von. Da spielt sich bisher alles in einem System ab, aber die Anzahl der Mechaniken und Möglichkeiten sind um ein Vielfaches größer, als es bei ED der Fall ist. Müsste ich trotz der Differenzen zur Spielzeit wählen, würde ich SC in jedem Belange den Vorrang geben. Zudem bietet SC auch eine unfassbar große Bandbreite an Abwechslung im graphischen Bereich, ganz zu schweigen von dem Gefühl "Ich" zu sein. ED ist einfach flach. Flach und trist. Ich für meinen Teil werde es weiter verfolgen und garantiert noch den einen oder anderen dreistelligen Betrag reinbuttern. Nur eben in meinem Fall in wohldosierten Häppchen und dem Prinzip, dass Zeit hier die Essenz ist. Was ich nicht sofort spielen könnte, würde ich ohnehin nicht kaufen (bezogen auf Schiffe). MfG Eto
@@doccoffee5817 Ein paar Schiffchen + Squadron 42 sind in dem Geldwert enthalten. Da mir die Schiffe sehr gefallen haben, habe ich sie mir eben für Echtgeld gekauft und kann sie auch nach einem Server-Wipe (/Reset der Spielerprofile) verwenden. Man könnte sich auch Ingame alle Schiffe über normales Gameplay (Handeln, Kämpfen, etc.) erspielen, muss dann aber damit rechnen, dass diese erspielten Werte irgendwann nicht mehr verfügbar sind. In der Theorie "kann" es alle drei Monate, wenn großer Patchday ist, zu so einem Wipe kommen. Aber Betonung liegt auf dem Wörtchen "kann" an der Stelle. ^^ Auch könnte es passieren, dass man sich aufgrund eines blöden Bugs in der Lage befindet, dass man den Spieleraccount resetten muss. So ein Bug kann zum Beispiel sein, dass man das MobiGlass, also das Hologramm, mit dem man das Inventar und die Aufträge verwaltet (äußerst essenzielles Feature in SC!) nicht mehr öffnen kann. Dann bleibt eben nur der allgemeine Accountreset und durch diesen würde man "sämtlichen Fortschritt" verlieren. Das ist einer der Hauptgründe, warum ich dem Spiel nur so viel Zeit wie angemessen widme. Übrigens, was vielen Leuten nicht klar ist, die sich mit SC nicht beschäftigt haben: Nicht jeder Kauf eines Schiffes ist für immer. Man kann die gekauften Schiffe einschmelzen (so nennt sich das Feature auf der Homepage in der Accountverwaltung zum Hangar) und diesen freigewordenen Geldwert für ein anderes Schiff verwenden. Somit zahlt man dann für ein noch größeres und besseres Schiff keine 500 Euro Standalone, sondern eben nur 100 Euro drauf, wenn das vorherige Schiff (oder mehrere Schiffe) für 400 Euro eingeschmolzen wurde. Das ist ein geniales Feature, womit man peu a peu zu seinem Monster-Traumschiff in XXL kommen könnte. :P
@@doccoffee5817 Sehr gern. ^^ Bei weiteren Fragen oder Unklarheiten, immer raus damit. Helfe bei der Thematik gern weiter und das völlig ohne Übereifer oder harter Abneigung. :P
Ich hoffe für dich, dass du dich noch nie über die Preiserhöhungen von z. B. Brötchen oder über "zu hohe" Kinoeintrittspreise beschwert hast. Denn wer in ein ewig unfertiges Spiel 500 € und mehr reinbuttert, darf sich nicht über zu hohe Preise an anderer Stelle beschweren.
@@raven4515 :D Nein nein, keine Sorge. Ins Kino gehe ich vllt. 2x im Jahr und wenn ich dann an diesem Abend jeweils 20 oder 30 Euro latze, ist das eben halt so. Und Preise für Lebensmittel, also absolut Notwendiges, ist schwer vergleichbar mit einer freiwilligen Zahlung für SC. Ich bin mittlerweile in einem Alter, wo man tatsächlich mitbekommt, dass so labidare Dinge wie Butter- oder Milchpreise gewissen Schwankungen unterliegen. Aufregen würde ich es nicht nennen, aber man rümpft da doch schon mal die Nase. Nie vergessen: Man sollte nur Geld reinbuttern, welches man erübrigen kann. :P
Ich habe in meiner Jugend so um die 10-20 Weltraum-Sims durchgespielt, von Wing Commander 1 bis X3. Ich brauche kein weiteres flaches Freelancer. Ich brauche kein leeres NMS. X4 sieht spannend aus, aber bisher hab ich die Zeit dafür nicht gehabt. SC steht und fällt mit dem persistenten Universum und dazu braucht man Server Meshing. Wenn sie das nicht hin bekommen, scheitert das Projekt. Aber mir ists lieber, sie versuchen es. Denn kein anderes Team hätte es je getan, schon weil kein Microsoft, Activision, Ubisoft ganz zu schweigen von EA je so eine lange Entwicklung geduldet hätte. Jedes andere Spiel wäre inzwischen veröffentlicht, ein Schatten seiner Möglichkeiten, die Hälfte der versprochenen Features "gestreamlined". Hätte einen DLC und einen Nachfolger bekommen. Und doch wäre es wieder nur ein paar Pixelkugeln und Skripte gewesen, ein paar coole Raumschiffe und eine Woche Spielspaß. Wie vor 30 Jahren, nur mit besserer Grafik.
Diese Art von Spiel Reizt mich schon seit Freelancer. Lieder habe ich bisher nicht nicht die Überzeugung gefunden bei einem Spiel das derart tief in einer Alpha Steckt auch zu finanzieren. Der Gedanke des Spiels ist super und ich muss sagen, dass dieses Video mich überzeugt hat hier auch zu investieren und Teil des Ganzen zu werden. Danke für dieses Video. Weiter so.
Wenn du den Schritt noch nicht getan hast überleg es dir lieber nochmal. Schau dir selbst ein paar Streams auf Twitch oder so von ungeschnittenem "Gameplay" an und mute dabei am besten denn oft hören sich die Aussagen der Streamer erstens alle gleich und außerdem wie bezahlte Werbeaussagen bzw exakt wie die PR-Aussagen von CIG an. Danach kannst du immernoch entscheiden ob es dir wert ist dich bei diesem Zustand und Geschichte für mindestens 50€ einzukaufen.
Dieses Spiel braucht einfach eine Art Wirtschaftssystem, wie es das beim X-Universum gibt. Vielleicht nicht ganz so krass, aber grundlegend fänd ich das eine coole Sache. Gemischt mit Story-Missionen etc. pp. Man muss sich überlegen, wie man Leute auf längere Sicht motivieren möchte.
Ich würde mir wünschen das sie primär daran arbeiten würden was sie haben mit Leben und echten Gameplay-Inhalten zu füllen. Ganz grundsätzlich glaube ich aber auch dass das persistente Universe mir sowieso zu anstrengend sein wird, bin in erster Linie auf S42 gespannt
Ich glaube es wäre auch nicht verkehrt mal anzumerken warum diese Reihenfolge wichtig ist. Inhalte wie Missionen hängen natürlich stark von den grundlegenden Mechaniken des Spiels ab. Wenn man jetzt mehr Inhalte in das Spiel einfügen würde, was passiert dann wenn sich später die grundelgenden Mechaniken nochmal ändern? Um auf mein Baustellen Beispiel zurück zu kommen. Es wäre also eher als würde man erst die Wand tapezieren um dann nochmal ne neue Lage Putz drüber zu packen. Da hätte man sich die Tapete auch sparen können.
Ich glaube dieses Spiel hat großes Potential ... für alle denkbaren Ausgänge: Entweder es landet irgendwann jemand vor Gericht, oder das wird ein absolut denkwürdiges Spiel. Die sollten noch bisschen bei Rockstar Games Headhunten gehen, hätte richtig Bock auf Grand Theft Spaceship.
Es sind unterschiedliche Spiele mit unterschiedlicher Ausrichtung und unterschiedlichen Inhalten. Wenn dir Elite Dangerous mehr Spaß macht, kannst du gerne bei dem Spiel bleiben. Gerade in diesem Jahr sind allerdings viele Spieler von Elite Dangerous zu Star Citizen gewechselt nachdem Odyssey für viele eine große Enttäuschung war. Dazu gehören auch viele bekannte TH-camr.
Also alles beim Alten, es kommt immer mehr Kleinteiliges hinzu um zu kaschieren, dass das Kerngameplay nicht funktioniert. Ist aber eine wichtige Lektion für uns alle. Zuerst die Machbarkeit realisieren und dann erst ein Spiel drumherum bauen. EyeCandy³ - und bald ist es ehh veraltet.
Wieso sollte CIG etwas kaschieren? Jeder weiß doch, dass wir eine Alpha spielen können. Und jeder weiß, dass eine Alpha mitten in der Entwicklungsphase steckt. Daher wird auch ständig etwas geändert, um verschiedene Dinge zu testen. CIG erklärt immer wieder und sehr oft, wie das mit der Spieleentwicklung läuft. Es gibt genug Infomaterial zu diesem Thema.
Ich fühle mich da jetzt schon irgendwie erschlagen 😅 glaube hab den Einstieg in das Game verpasst. Finde aber gut, dass es solche Spiele gibt. Zeigt halt was möglich ist.
den einstieg verpassen kann man hier noch nicht, den gab es bisher nie. die community hilft dir bei allem, ob auf ihrer Website im Spektrum, in Streams oder im spiel immer sehr gerne weiter. die community ist so ziemlich das beste Feature was dieses Spiel bisher besitzt.
Einfach einer Community anschließen das sind die nettesten Leute überhaupt. So habe ich auch den Einstieg gemacht und was soll ich sagen. Man kann seeeehr viel Zeit schon jetzt in SC verbringen. Gemeinsam macht es halt am meisten Spaß, wie eig alle Games.
Ich war so blöd und hab mich vor kurzem von den Optischen Eindrücken täuschen lassen. Es sieht alles Geil aus und die ganzen Updates fügen voel neuen Optischen Kontent hinzu aber es funktioniert nichts. Ich hab das Dpiel ca 30 Stumden getestet und habe es nicht Geschafft nur eine Simple Liefermission abzuschließen. Ganz einfach weil nichts funktioniert Gegenstände lassen sich nicht mehr Greifen selbst mein Raumschiff ist mehrmals plötzlich verschwunden(einmal schwebte ich als Person dann plötzlich im All). Solange die einfachsten Funktionen nicht gehen. Ist das reine Geldverschwendung.
Ich habe keine Probleme mit Transport Missionen und dem Greifen von Kisten. Da du 30 Stunden getestet hast, frage ich mich, was du die 30 Stunden gemacht hast, wenn angeblich nicht funktioniert hat? Deine Fehlerbeschreibungen erinnern mich an Probleme mit Servern, wenn sie überlastet sind oder nicht funktionieren. Von solchen Fehlern berichten aber auch oft Leute, die auf einer HDD spielen oder eine schlechte CPU oder zu wenig RAM haben. Vielleicht ist das ja der Grund für deine Probleme mit dem Spiel.
@@sirhurl Wie geil. Es gibt Probleme mit dem Verschwinden von Gegenstände wenn die CPUs, RAM oder der Speicher nicht ausreicht? Wie geil ist diese Programmierung denn. Na gut Performance kann ja schon nicht schlechter werden, von daher muss halt was anderes kaputt gehen :D Finde es immer wieder befremdlich wie viele grundsätzliche Probleme es gibt, aber dauerhaft neue Features und mehr Code hinzugefügt wird. Ich schaue mal ob ich das Spiel irgendwann spielen kann, wenn es aus der Alpha raus ist. In einer Alpha spiele ich persönlich nichts und die Fehler klingen nach sehr sehr früher Alpha...
@@sirhurl Das ist was ganz anderes. Denn dort fehlen meistens entsprechende Befehle, sodass das Spiel nicht starten kann. Wenn aber die Renderengine so durcheinander kommt, dass ganze Objekte nicht mehr angezeigt werden, dann ist das deutlich schlimmer als wenn die Framerate einbricht. Das sollte bei keiner aktuellen Engine passieren. Ich kenne kein anderes Spiel was, wenn alle benötigten Features unterstützt werden, nicht startet und solche Fehler zeigt.
@@nukularpictures Vermutlich weil es kein Spiel gibt, welches man mit SC vergleichen könnte. Mir ist zumindest keines bekannt mit dem Scale und dem Detailgrad. Objekte, die verschwinden (besonders in einer Alpha, in einem Multiplayer Titel und auch mit erfüllten Systemvoraussetzungen), konnte ich schon oft beobachten. Vielleicht hast du noch nicht viele Spiele gespielt oder kennst dich eventuell nicht aus? Wer weiß.... Wenn du der Meinung bist, dass CIG, welches zum größten Teil aus langjährigen Experten besteht, die nicht seit gestern Spiele produzieren, Engines benutzen und mit Servern und Hardware jeglicher Art rumhantieren, eine Engine benutzen, die nicht funktioniert oder eine schlechte Wahl darstellt oder allgemein nur Mist programmieren, kannst du ja in Frankfurt vorbeischauen und deine Bedenken äußern. Sie werden sicherlich sehr interessiert über deine Ausführungen sein. Vielleicht antwortet auch jemand per Mail, falls du den Schriftverkehr vorziehst. Die Jungs und Mädels von CIG sind recht kompetent in ihrem Gebiet (wenn man sich mit ihnen unterhält, findet man das schnell heraus). Sicher warten sie auf jemanden, der ihnen ihre Arbeit erklärt und nicht einen Tag bei der Programmierung und dem Design von SC oder SQ42 geholfen hat. Vielleicht bist du ja derjenige?
Für jeden der von FPS-Shootern und nicht vom Farming Simulator zu SC kommt dürfte die Performance der größte Happen zu schlucken sein. Ich kann mir gut vorstellen, dass der knappe Inhalt, bei nur 50 Spielern pro Server, Spaß machen kann. Vorausgesetzt man dümpelt nicht mit 11 FPS durch die Gegend..
Star Citizen macht mir auch im jetztigen Zustand mehr Spaß als so manche AAA Titel. Jedes Mal wenn ich meine Liste an Games anschauen (inkl. Gamepass) lande ich irgendwie doch immer in SC. Es hat einfach so viel schon drin was andere Spiele nicht haben, wo sonst kann ich wochenlang nur Bergbau betreiben ohne dass es mir langweilig wird? Ich bin weiterhin davon überzeugt, dass SC Erfolg haben wird und die Hater irgendwann immer kleiner Töne spucken werden. Danke Knebel und danke Gamestar für eine tolle Berichterstattung von SC.
Wochenlang NUR Bergbau? Ähm sorry aber sowas Eintöniges bieten auch andere Games. Der Bergbau bei Space Engineers oder Elite Dangerous(Der ist sogar viel Umfangreicher und da knallts auch mal) macht auch Spass. Aber wochenlang nur Bergbau....das ist ja wohl sehr öde, auch bei SC.
@@quentorium Würde ich so nicht sagen. Bei Elite Dangerous gibt es nur Bergbau mit dem Raumschiff. Bei Star Citizen hingegen gibt es zudem Bergbau mit Fahrzeugen und FPS-Bergbau. Auch die Raffinerien gibt es bei Elite Dangerous nicht. Mit der Alpha 3.17 wird der Bergbau von Star Citizen sogar nochmal um Mining Gadgets erweitert.
@@stubert2931 Also zunächst mal hast du 3 Typen von Bergbauarten in ED, Oberflächenmining, Tiefenmining, Kernfreilegung, was 3 sehr unterschiedliche Mechaniken sind. Bei SC hast du nur einen Typ Mining(scannen, knacken, einsammeln), völlig egal ob es zu Fuß, im Schiff oder mit einem ROC ist, es ist IMMER das Gleiche. Die Gadgets werden nur etwas am Schwierigkeitsgrad verändern, nicht aber an der Art und Weise des Minerns. Auch das Raffinieren ist im Grunde keine Mechanik die Spaß macht(Fliege irgendwo hin, klicke ein par Buttons, warte bis der Timer abgelaufen ist). Das Minern ist aktuell eh für nix, es wird immer wieder gewiped, macht 0 Motivation. Das lohnt sich gefühlt erst NACH dem Release. Klar, du hast wegen des Perspektivwechsels schon Abwechslung in der Sache, da geb ich dir recht, aber das Minern an sich ist nicht sonderlich abwechslungsreich. Zumal niemand FPS-minern wird wenn er eine Prospektor hat. Bei ED hingegen sind alle Miningtypen dicht beisammen und man ist nicht nur auf einen Miningtyp fokussiert. Man benutzt dort alle drei Typen bei einer Minign-Session, was eben die Abwechslung bringt, andes als in SC.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....
@@quentorium Es kommt halt darauf an, wie die persönlichen Vorlieben aussehen. Ich mag den Bergbau in Star Citizen und finde gerade diesen Perspektivenwechsel toll, welcher sich auch auf das Gameplay auswirkt. Auch die Raffinerien finde ich als Erweiterung gelungen. Für mich sieht es eher so aus: Scannen, knacken, sammeln Zur Raffinerie Fliegen und den Auftrag zur Verarbeitung erteilen In der Zwischenzeit eine FPS Mission in einer Höhle annehmen und nach erledigter Arbeit in der Höhle ein paar Felsen knacken und aufsammeln. Zur Raffinerie zurückfliegen, die verarbeiteten Materialien abholen und mit einem Frachtschiff zu einer der großen Landezonen fliegen und verkaufen. Wenn man mit einem etwas größeren Raumschiff und einem ROC im Frachtraum unterwegs ist und an Rohstoffreichen Felsen vorbeikommt, kann man diese knacken, sammeln und verkaufen. Dann zusammen mit Freunden in einer Mole Coop Quantanium abbauen usw. Dahingehend finde ich deine Darstellung zu stark vereinfacht. Ob es jetzt schon Sinn macht oder nicht, muss jeder für sich entscheiden. Es gibt jedenfalls viele aktive Star Citizen Spieler, die UEC verdienen und damit Gegenstände und neue Schiffe ingame kaufen. So oft wird auch nicht mehr gewiped. Zwischen den letzten beiden Wipes sind 18 Monate vergangen. Ich bin gespannt, wie der Bergbau in SC noch ausgebaut wird. Die Orion mit integrierter Raffinerie soll zum Beispiel noch kommen. Und die Prospector soll die vollen Säcke abwerfen können, so dass diese von einem anderen Schiff zur Raffinerie gebracht werden können während die Prospector weiterarbeitet. Edit: Oder anders ausgedrückt hat man bei ED vielleicht innerhalb einer Bergbausession mehr Abwechslung, aber dafür laufen alle Bergbausessions gleich ab und bieten weniger Abwechslung.
@@stubert2931 "Dahingehend finde ich deine Darstellung zu stark vereinfacht." Ist es aber nicht, da ich mich eben ausschließlich auf die BergbauMECHANIK bezog. Du argumentierts hingegen mit dem kompletten Gameplay was eben nen bissel am Thema vorbei ist. ;) " aber dafür laufen alle Bergbausessions gleich ab und bieten weniger Abwechslung." In gewisser Weise schon, so wie eben jedes Spiel Repetitiv ist, aber bei SC eben noch eintöniger was die MECHANIK des Bergbaus betrifft. Das ist ja gerade mein Argument! Wochenlang mit einer Prospektor minern ist nun mal IMMER das gleiche Schema, scannen, knacken sammeln. Das Gleiche zu Fuß, das Gleiche im ROC. Dass man auch andere Missionen machen kann um etwas Abwechslung reinzubekommen gilt bei ED ja auch. ;) "Ich mag den Bergbau in Star Citizen und finde gerade diesen Perspektivenwechsel toll,...." Ich mag den Bergabau auch aber im Vergleich ist er eben etwas dünn von seiner Mechanik. Was spricht denn dagegen ihn so "komplex" wie in ED zu gestalten? :) Ja eben,.... Ich fänd es klasse wenn ich statt dem immer gleichen Knacken auch Kerne freilegen könnte oder Tiefenmining mit Raketen betreiben könnte wie in ED. Schon alleine das finden der richtigen Asteroiden ist in ED einfach spannender gemacht. Da fühlt es sich richtig wertig an wenn man das Farbspektrum der Impulswelle richtig gedeutet hat und einen Brocken mit wertvollem Kern gefunden hat. Bei SC klappert man einfach einen Brocken nach dem anderen ab. Langweiliger geht es nicht. "Es gibt jedenfalls viele aktive Star Citizen Spieler, die UEC verdienen und damit Gegenstände und neue Schiffe ingame kaufen." Ja, können die ja machen wenn die zu viel Lebenszeit haben und Zeit in ein unfertiges Ding stecken. Kann ja jeder selbst entscheiden. Ich spiele das jedenfalls erst ernsthaft wenn meine Spielzeit nicht mehr für umsonst ist. Es gibt genügend andere Games in denen man sich nicht von Bugs und Wipes ärgern lassen muss. Ich spiele auch bei anderen Games keine Alphaversion. Wenn ich das toll fände könnte ich ja auch gleich den unliebsamsten Job in der Spielbrache machen, Spieletester. Nein danke. Ich habe doch nicht so viel Geld in das Projekt gesteckt damit ich dann auch noch testen muss. ;)
Klappt ihr eigentlich das die es jemals schaffen werden die Beta bzw. das Full Spiel zu erreichen? Denn was echt schade wäre ist wenn du als Spieler Haufen Geld und Zeit über Jahre reinsteckst. Dann man dir sagt sorry aber wir müssen bzw werden aufgeben da es sich nicht mehr lohnt.
Man muss sich mal vor Augen halten, dass alles erwähnte von 700(!!!) Leuten umgesetzt wurde. Wolken, Leute heilen, ein neues Inventar und weniger 30ks und rework von alten Dingen - woooow. Nochmal zehn Jahre halte ich für realistisch. Es fehlen immernoch 90% des gameplays
Jap, bundle mit schiff und wenn man will noch Story Kampagne (Sqadron 42) mit drinn, kann man meine ich speater auch nach kaufen empfohlen wird oft die Avenger Titan oder wenn es billiger sein soll Aurora. (die meisten streamer geben dir da gerne genauere auskunft) Es gibt aber auch sehr oft zu neuen Patches einen kostenlosen playtest fuer einige wochen (ca alle 3 Monate)
Man sollte sich viel mehr fragen wann Star Citizen einen "spielbaren Grad der Fertigkeit" erreicht. Das bedeutet die schlimmsten Bugs müssen raus und der Großteil der Gameplay Mechaniken muss drin sein. Gerade bei letzterem nimmt die Entwicklung gerade richtig Fahrt auf. Wenn kaum noch Bugs im Spiel sind, ein paar weitere Gamplay Mechaniken im Spiel sind und man zwischen den Systemen reisen kann, ist es mir herzlich egal wenn das Spiel rein technisch noch nicht fertig ist nur weil noch ca. 90% der Systeme fehlen. Selbst jetzt mit dem einen System dürfte Star Citizen nach Spielen wie No Man's Sky und Elite Dangerous bereits die größte Spielwelt haben. Was man auch nicht vergessen darf, ist dass es hier eine starke Verzerrung unserer Wahrnehmung gibt. An anderen Spielen wird Jahre lang im Geheimen entwickelt (Wer weiß schon ob, und wenn ja, was gerade Mit Half Life 3 passiert?), dann werden sie 6 bis 12 Monate vor Release angekündigt und eventuell später noch um ein paar Monate verschoben. Alles was davor passiert wird von uns nicht wahrgenommen, wodurch wir eine ganz andere Erwartungshaltung haben. Star Citizen wurde allerdings angekündigt als es, wenn überhaupt, maximal ein paar Konzeptzeichnungen gab. Zu einem großen Teil nehmen wir die Entwicklung also nur als länger war. Aber trotzdem kann man natürlich annehmen, dass dieses Spiel länger brauchen wird als andere Spiele. Bei der komplexität ist das aber auch verständlich. Aber eben nicht so, dass es nie fertig wird. Ich würde eher mal tippen, dass die Entwicklungszeit irgendwas vom 1,5 bis 2 fachen durchschnitlicher AAA Titel sein wird. Der Glaube das es nie fertig wird entsteht aber nur aus der Kombination von verzerrter Wahrnemung und der moderat längeren Entwicklungszeit.
Ich dachte immer der BER hat lange gebraucht aber Star Citizen immer noch als Alpha, das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Ein Fass ohne Boden.
Definitiv wird der 3.18 Patch richtungsweisend für das Jahr 2022 und wird zeigen wie weit CIG tatsächlich mit dem Servermashing ist denn wer Salvage; Cargo und Hacking in einem Patch unterbringt der steckt sich gewagte Ziele;) ich persönlich denke aber das wir Salvage frühstens ende des Jahres 2022 bekommen könnten bzw. eher mitte 2023, sich Cargo ende 2022 wiederfindet und letztenendes Hacking in 3.18 übrigbleibt... guten Rutsch ins neue;)
Schönes Video zu einem Game was mir bisher irgendwie verborgen blieb. Ich höre allerdings immer nur Alpha hier Alpha da, ist das Spiel schon released ? Wie sieht es aus wenn man die Alpha spielen möchte ? Was benötige ich da ? 🙂
Ein Gamepackage kostet 45€. Dann hast du ein kleines Schiff und kannst das spielen was da ist. Man muss aber sagen, es ist eine Alpha und so spielt es sich auch. Aktuell läuft die 3.16 ganz gut und macht Freude. Es gibt aber immer wieder Patches die ganz furchtbar sind und wo ganze Spielmechaniken verbugged sind. Du musst also ein gewisses Maß an Frust verkraften können. ;) dazu kommt, dass Spieler die schon länger dabei sind auch viele Bugs kennen und somit wissen wie man sie umgehen kann oder temporär fixed. Das kann als neuer Spieler so schon nervig sein. Grundsätzlich macht SC aber mehrfach im Jahr auch ein Free Flight. Da kann man dann eine Woche bspw. Kostenlos spielen. Evtl. Probierst du es da erstmal aus bevor du Geld bezahlst. Das nächste sollte irgendwann im Frühjahr 22 sein.
@@jensenames9264 wow vielen Dank für deine ausführliche Erläuterung dazu. Werd ich mir mal anschauen und abwarten bis es mal so einen free flight gibt. Danke dir und einen guten Rutsch ins neue Jahr ☺️
CiG verkompliziert alles viel zu sehr (zu viel Realismus kann auch schädlich sein für das Spiele Erlebnis), die ganzen verschiebungen nerven und die Hardware anforderungen sind heftig angefangen hatte Ich mit eine i5 9600k dann eine i7 9700k und bin jetzt auf eine Ryzen 9 5900x CPU gestiegen 32 GB Ram und eine RTX 2080 (die Ich auch gerne upgraden würde aber unbezahlbar) damit hat man in WQHD auf hohen/sehr hohen Setting +30 FPS einzig die Cloud Tech alleine der Wechsel von Medium zu High kostet 10 FPS und 10GB Virtuellen Grafikspeicher über Nvidia Experiance auf einer seperaten Festplatte eingerichtet. Ganz wichtig auch am Besten auf eine m.2 ssd das Spiel zu installieren
Die unendliche Geschichte geht weiter. Ich erwarte das das Spiel nie fertig wird. Fast 10 Jahre später ist alles weiterhin eine Baustelle. CGI hat vor langer Zeit schon erkannt das man so unendlich weiter Wirtschaften kann solange man die virtuelle Karotte in Form der Alpha den Leuten vor die Nase hält.
Ein teil dieser *Karotte* ist allerdings die Entwicklung des Spiels. Ich sehe daran kein Problem. Das Spiel wird entwickelt, wir sind zufrieden und unterstützen die Entwicklung.
Solange die Wale Tag für Tag unzählige Bleistift-Konzept-Zeichnungen für absurde Geldsummen kaufen, wird der Feature creep und dieses Spiel niemals abgeschlossen.
Wenn dieses Game mal irgendwann erscheinen wird, hoffe ich das es ein echter Knaller wird. Dann werde ich zwar in Rente sein, ich werds dann trotzdem spielen🤣🤣
Ehrlich gesagt bei all den schlechten verbugten und unfertigen spiellaunches in letzter Zeit ist es mir nur recht wenn sie sich so viel Zeit lassen wie sie wollen. Währenddessen kann ich es ja eh spielen und ich muss sagen die letzten 2 patches waren schon extrem gut.
@@caphalor7252 Laengere Entwicklung garantieren kein bugfreies release. Diese Spiel ist ein gutes Beispiel dafuer das selbst elend lange entwicklung nichts bring da es immer noch bugs im game gibt die 8+ Jahre alt sind.
Wir hätten das Spiel gerne mehrere Jahre früher auf diesem Level gehabt, aber immerhin kommt es jetzt richtig in Fahrt (Flug)! SC ist das einzige "Spiel" (wenn man das überhaupt noch so nennen kann) dass schon mehrere meiner Träume war gemacht hat und an noch mehreren am Arbeiten ist.
Da stellt sich mir nur die Frage wieso nicht? Jemanden suchen der erfahren ist und zu den Free flight Events Mal reinschauen. Solange das Spiel auf ner SSD liegt und der PC nicht 10 Jahre alt ist hat man in der Regel ne gute Zeit.
@@MaugriMGER Die Bugs zerstören es aber im großen und ganzen. Aus dem Grund schaue ich nur noch rein wenn es ein neuen Patch gibt. Mache dann aber nach 30-60min aus weils langweilig wird
@@DarkGamerLP117 so extrem viele Bugs die wirklich Gamebreaking sind findet man nicht regelmäßig. Und wir spielen von Zeit zu Zeit so mehrere Wochen am Stück und man hat genug zu tun um sich, insbesondere in ner Gruppe, für ne Recht lange Zeit zu beschäftigen.
@@MaugriMGER Find ich nicht. Mich fesselt keine Mission am Game bin ich ehrlich.. Da sind die Random NPCs in RDR2 spannender :D Sowas könnten die mal machen. Das man wo hinfliegt, ein NPC Schiff zu dir kommt und sagt das du ihm hinter fliegen sollst weil sein Freund auf einem Planeten in Schwierigkeiten steckt und zack wenn man da ist gibt es eine große Schießerei... Sowas in der Art. Das wäre gut ;)
@@MaugriMGER Ist eine Art von Spiel bei der ich nicht interessiert bin, es selber zu spielen. Spiele lieber Singleplayer-Story-Games, Roguelikes und Counter Strike. Vielleicht wird ja Squadren 42 was, bezweifle aber, dass das ne gute Story haben wird.
Das Spiel wird wahrscheinlich längst altbacken sein sobald das mal rauskommt. Irgendwann 2040 sind alle schon bei VR Spielen und Star Citizen haut seinen 1.0 Patch raus.
ich weis ja nicht, erstens wird es immer wieder auf den neusten stand gebracht und zweitens leben viel MMO's gewoehnlich ziemlich lange, da schein auch grafik nicht zu jucken sieh Final Fantasy 14 oder ....wow
Vielen Dank nochmal an Knebel für die erneute tolle Zusammenarbeit zu diesem Gastbeitrag. Wenn ihr mehr Videos von ihm sehen wollt, schaut auf seinem TH-cam-Kanal vorbei: th-cam.com/users/KnebelDE-Gaming
"02:03 Rückblick zweites Halbjahr 2022" Muss hier nicht "Rückblick zweites Halbjahr 2021" stehen?
@@berlinbulldog4356
Wie sollte man das Geld da wieder rausziehen? Das steckt ja bereits zu einem großen Anteil in der Entwicklung (Software, Entwicklergehälter usw.). Sollte das Projekt down gehen, ist es für die Backer abseits moralischer Unterschiede, ohnehin nicht relevant, ob Chris Roberts mit 400mil. in der Südsee chillt, oder ob er dann einfach pleite ist.
Aber mit dem Risiko lebt jeder, der Investitionen welcher Art auch immer tätigt.
@@berlinbulldog4356
Gut möglich, dass es noch eingemottet wird. Damit muss man rechnen, bei jedem cent den man da reinsteckt.
Freiwillige Investition, eigenverantwortliche Risikoabwägung. Mich zB. hat niemand gezwungen und was jemand mit seinem Kapital anstellt, ist jedem seine Angelegenheit :)
Es ist wirklich unglaublich, das sich solche renommierten Medien wie Gamestar, ( die ich persönlich seit Jahren schätze ) mit Knebel abgeben.
Es ist schon lange bekannt daß er bei Twitch seit ca. 2 Jahren seine Views faked und die clicks bei TH-cam.
Wirklich traurig dies zu Supporten.
Beste Grüße.
@@carpassassin1569
Hmm, hast du Beweise dazu?
Viel Spaß mit dem Video und allen einen guten Rutsch ins neue Jahr :)
Ist super geworden, Danke Knebel :)
Mir ist es Egal wie lange dass dauert hauptsache die Singlekampagne kommt raus und lässt sich super spiele Auch einen guten Rutsch
Danke Knebel. Dir auch einen guten Rutsch.
Du hast die bessere ASMR Stimme
Wie sagt man doch gleich? "Haste jut jemacht, wirste auch nich ausjelacht!" :D
Ich hab 2021 fast gänzlich blau gemacht in SC und kam zum Weihnachtspatch zurück. Und auch wenn nicht Alles umgesetzt worden ist, was sich CIG anfang des Jahres vorgenommen hat, bin ich durchaus sehr begeistert von den soliden Fortschritten die gemacht wurden. Ich denke Alles in Allem ist CIG auf dem richtigen Kurs auch wenn es für Veteranen sicherlich immernoch einiges auszusetzen gibt. Aber persönlich lass mich dadurch nicht aus der Fassung bringen. Die Entscheidung nur möglichst stabile patches an den Mann zu bringen, auch wenn das bedeutet Ziele nicht vollständig durchsetzen zu können, halte ich für richtig.
Sehr entspanntes und informatives Video. Danke, Knebel, für deine tolle Arbeit! Und danke, Fritz, für deine einleitenden Worte, immer schön mit Dir! Einen guten Rutsch allerseits
Dir auch :)
wie immer: Ich habe nichts davon, wenn das Spiel scheitert. Also freu ich mich über alle Verbesserungen, ohne einen Cent dafür zu zahlen.
Danke, fürs schreiben meiner Gedanken :)
True
@Herbert Sattelmeier .... Also ich bin einer.von denen die wohl zu viel Geld haben. Meine Motivation liegt aber nicht in den Versprechen von CIG sodern tatsächlich ist das Game mir das aktuell schon wert. Es gibt nur wenige Spiele die mir jemals so viel Spass gemacht haben. Abgesehen von Grafik und der Mechanik an sich sind es die Situationen die spontan entstehen können und an denen andere Spiele beteiligt sind. Angemerkt, ich spiele nicht in einem Klan oder mit Freunden. Also selbst wenn das Spiel niemals released wird und in 3 Jahren eingestellt wird, war es mir das wert. Es ist eine Kosten/Funk-Abwägung. Ich habe viel Mehr für zu viele schlechte "fertige" Games ausgegeben. Da ist SC für den fun den ich bisher hatte noch günstig 😂
@Herbert Sattelmeier jo, hab sich zu viel Geld. Und ?
Die Aussage „getan hat sich nichts“ ist halt schon absoluter Humbug.
@Herbert Sattelmeier wer?
Kann mich nur wiederholen: egal ob aus dem Game mal mehr wird oder nicht, sie sind Pioniere, die den technischen Rahmen mal wieder ordentlich vergrößern werden. Gerade das Servermeshing wird, wenn es mal funtioniert sicher auch bei vielen anderen MMOs eingesetzt werden. Ich bleibe ruhig aber gespannt. :)
Bleib doch mal ruhig omg
Die Lizenzierung einer solch mächtigen Technologie dürfte CiG solangsam aber sicher zu einer Firma machen, an der viele nicht mehr vorbei kommen.
Gute Einstellung spielst du entspannend alleine oder mit Leuten ?
Server Meshing ist nichts neues.
@@mfgCarlos aber gibt es das auch in games? offensichtlich haben sie noch probleme es ordentlich umzusetzen
Wann kommt eigentlich die Singleplayer Kampagne? :D Mal ehrlich, das war der Punkt wofür ich damals mein Geld gegeben habe, mit dem was SC heute ist und was es werden will kann ich nichts mehr anfangen... Ich wollte immer nur ein zweites Freelancer mit einer coolen Story. Das ist schon echt witzig, damals war ich noch Student, heute habe ich Job, Familie und Haus. Ich habe sowieso keine Zeit mehr dieses Monster zu bespielen und den Grind durchzumachen :D
Ich werfe alle paar Monate mal einen Blick "von außen" auf Star Citizen, und bin jedes Mal sehr beeindruckt davon, was alles an Material dazukommt. Vielleicht wage ich den Sprung ja irgendwann mal.
zumindest kannst du es ausprobieren wenn man mal wieder umsonst zocken kann
Momentan ist ein free flight event, wenn du es antesten willst!
Wenn man so die Zusammenfassung hört klingt es ja echt als könnte das was werden. Wenn man es aber in Echtzeit verfolgt oder gar mal einloggt bekommt man die Kriese.
Wo bekommst du die Krise? Bugs... und das es noch nicht spielbar ist, zu lange dauert, zu umfangreich schon oder wie viel Geld man investiert?
@@Patton177 wieso nicht spielbar? Natürlich ist es spielbar.
@@MaugriMGER Ein paar Minuten rumrennen und mal von A nach B fliegen ist für viele Leute nicht die Definition von "spielen".
Es ist mit Einschränkungen benutzbar, aber das wäre dann auch. Wäre es ein Spiel, wäre es released.
@@Patton177 Die Bugs an sich sind gar nicht mal schlimm, passiert halt. Da ist es eher die Mentalität mit der diese gefixt werden, wenn sie denn gefixt werden.
Die Transparenz mit der Community ist eine Katastrophe. Zusagen werden gemacht, x mal verschoben und dann rotgeschwiegen. Bestes Beispiel Squadron 42.
Sachen wie Trading und Refill der Outpost sind seit Ewigkeiten nicht spielbar. Die HUDs insbesondere beim Mining sind ne Zumuntung.
Die Performance ist unterirdisch.
Das Kernfeature der persistenten großen Welt nicht existent und, wie üblich, nicht transparent.
Wenn man über all das hinwegsieht, was ich ein paar mal im Jahr sogar kann, ist es nach zwei Stunden langweilig, weil es viel zu unbevölkert ist und nichts zu tun gibt.
@@DerMoosfrau nein. Es bietet viele Inhalte die am Ende das Spiel ausmachen werden und bis auf exploring bietet es alle Inhalte die der Hauptkonkurrent Elite enthält. Und ja ein Weltraumspiel besteht in jedem Falle aus von A nach B reisen.
Dieses Spiel verfolge ich schon sehr lange, seit dem Fall von Star Wars Galaxies suchte ich etwas einzigartiges und nie da gewesenes ich bin weiterhin gespannt auf die unendlichen Weiten des Weltraums. Danke das ihr einem alten Star Wars und Stargate Fan Hoffnung gebt...
Guter PC und 50 Öcken und du bist mittendrin..
Als Golden-Ticket Inhaber und Veteran-Backer werfe ich seit ca. 3 Jahren nur noch sehr rudimentär einen Blick auf SC. Eigentlich wollte ich vor Allem SQ42 spielen, als grosser Wing-Commander Fan der ersten Stunde ein kleiner Traum ein neues Chris Robers "Wing Commander" mit aktueller Technologie zu bekommen. Aber leider wurde die Entwicklung. die mal priorisiert war, ja doch wieder hinter das PU zurückgestellt. Tja. Hätt ich das vor 10 Jahren gewusst, wäre ich vlt. auch dem Projekt fern geblieben. Und ob am Ende Dinge wie die Super-Hornet oder die 350R bei den ganzen neuen Schiffen und ihren Spezialisierungen mir noch viel Freude bereiten werden, wird sich zeigen.
Dass auch in diesem Video nichts über SQ42 gesagt wird, werte ich mal so dass die Entwicklung weitgehend zurückgestellt ist hinter den Core-Features für das Persistent Universe. Dabei würde ich da sowieso nur im PvE, am liebsten wie bei Elite einfach im Offline-Modus nur mit NPCs spielen.
Eigentlich wurde der focus auf Squadron verschoben? hä?
@klaus mustermann Das ist *genau* meine Situation/Gedanken
2021 spielte ich wesentlich mehr Star Citizen als 2020. Lag vor allem an die Gamebreaking-Bugs. Auch Ende 2021 wurden sehr viele Bugs beseitigt und machen das Spiel immer mehr spielbar.
Ich freue mich schon auf die Releases in 2022. Ich denke dass wird ein sehr spannendes Jahr für Star Citizen.
Brauch man zum Spielen von Star Citizen ein sehr Leistungs starken PC oder könnte so ein halbwegs guter (mittlerer) PC darauf klarkommen wenn du verstehst??? L.G.
@@louisjucke4517 SSD ist ein muss und mindestens 16GB. CPU sollte aus den letzten Jahren stammen (i7-7700k lief prima) und GPU hängt halt von der Auflösung und den Settings ab. Mit meiner OC GTX 1080 hab ich bei 1440p 40-60fps wobei oft die Server ohnehin nicht mehr als 30 hergeben in Städten usw
@AG milky Okay vielen vielen Dank für die hilfreiche info und für eine Perspektive von jemandem der das Spiel selber Besitz.Sehr nett😁👍.L.G.🥳
@@louisjucke4517 mein Tipp wäre einfach auf das nächste "Free fly" Event warten (paar Mal im Jahr) und da das Spiel gratis ausprobieren.
Okay danke👍
2012 war ich mega gehyped auf das Spiel!
2014 war ich richtiger guter Dinge aufgrund des Kickstarter-Erfolges.
2016 war ich wirklich gespannt wie das denn nun so wird.
2018 war ich sehr ernüchtert.
2020 war ich es satt zu warten.
2022 feiern wir 10 Jahre Geld für Star Citizen ausgegeben zu haben...
und immer noch alpha ;-)
Am Ende wirds geil! Wie bei BTC!
2030 gedenken wir dem fünften Jahrestag der Auflösung von CIG und dem "Tod" von Star Citizen und Squadron 42.
@@raven4515 Genau.. Warum soll CR das Spiel auf den Markt bringen, wenn er das Geld auch so von den Usern holen kann.
2024: iCh wAr VoN aNfAnG aN dAbEi!!!111
Eine der wenigen Gaming Seiten die differenziert an Star Citizen rangeht, sehr schön!
Bin Baker. Geh aber auch differenziert ans Spiel. Nur weil ich das Projekt gut, interessasnt und faziniernt find, heist das nicht, das ich nicht differezieren kann, zwischen guten und schlechten News zu dem Game. Als Fan muss ich nicht alles gut finden. Ich hasse die, die entweder nur negativ reden, und das Spiel gesten schon scheitern sehen wolle und dann sage, hab ich doch gesagt von sich geben. Genauso die schönredner, die nix, absolut nix ans Spiel kommen lassen. Selbst wenn etwas offentsichlich nicht gut läut. Das ist genauso Lächerlich. Daher ist eine Differenziert Berichterstattung immer gut. Und sich, wie immer mehrer Quellen ansehen.
Ich persönlich finde es eher ziemlich undifferenziert da gefühlt einfach alle Behauptungen und Aussagen von CIG einfach übernommen und wie Tatsachen erzählt werden ohne auf die zahllosen gebrochenen Versprechen und teils sogar glatten Lügen einzugehen. Vor allem vom vor mehreren Jahren angeblich schon "fast fertigen" und komplett vom Servermeshing unabhängigen Singleplayer Squadron 42, dem einzigen Teil des Projektes der für mich interessant wäre, hört man schlicht und ergreifend garnichts mehr.
@@Drolnevar Das sind alles Sachen die man kritisieren kann und auch sollte. Aber das war halt schlicht nicht Sinn dieses Videos. Solche Dinge sind in den GameStar News und auch in den Artikeln der GameStar oft vertreten. Anders jedoch als viele Gaming Magazine wird halt auch berichtet was CIG sich vorgenommen hat und was auch wirklich passiert ist. So fasst knapp die hälfte des Videos einfach nur zusammen, was wirklich in das Spiel gepackt wurde. Außerdem arbeitet der Sprecher sonst bewusst mit dem konjunktiv. Und kontroversen dieses Jahr wurden auch erwähnt.
Was Squadron angeht, wird sich genau wie bei dem Rest zeigen, wann wie was kommt. Und ob. Ich persönlich glaube dass man sich bei CIG einfach nicht nochmal auf ein Datum festlegen möchte dass man nicht einhalten kann. Was doof ist. Aber trotzdem scheint es ja so zu sein, als wenn selbst das sich langsam ENDLICH dem ende zuneigen könnte, jetzt wo Roberts nach England gezogen ist "um das fertig zu machen". Mal sehen was daraus wird.
Generell hat das Spiel in den letzten Jahren endlich größere Fortschritte gemacht und insbesondere das nächste Jahr wird zeigen, ob man noch Hoffung haben sollte, oder nicht.
Also ich verstehe die Frustration, aber sinnloses Star Citizen gebashe, wie du es glaub ich suchst, kann man auf vielen Seiten zu jeder Kleinigkeit und..Groß...ig...keit...finden lol. Im vergleich zu anderen Seiten ist Game Star was das angeht so aus balanciert wie der Snap von Thanos. Es kann so auch ruhig einfach mal ein Video geben, das für sich über den Stand von Star Citizen berichtet.
Schönes Video. Meine größte Sorge ist, dass sie zu lange mit der Entwicklung brauchen, dass irgendwann der Geldfluss ins Stocken geratet und deshalb ihnen die Finanzen fehlen um es zur Vollversion entwickeln zu können. Hoffen wir mal das wird nicht passieren
Es wird nie eine Vollversion geben...
Sonst würde ja der Cashflow unterbrochen werden.
@@Marc28031984
Mehr cashflow würden fertige Spiele (SQ42 und SC) abwerfen. Um Schiffe für Echtgeld zu verkaufen, muss man das Spiel nicht in der Alpha lassen. Ein fertigeres, spielbareres Spiel, würde wohl eher sogar mehr Spieler und damit Schiffkäufer anlocken.
Bro, die haben bisher 300 Mio bekommen, das ist mehr als jedes andere Spiel
@@hades_monsta was laberst du da denn xD Alleine GTA V hat am ersten Release Tag 500 Millionen eingenommen, es gibt zig Spiele die mehr Geld eingenommen haben.
@@hades_monsta Ok hab mich geirrt. Waren 800 Millionen US Dollar am ersten Tag mehr als eine Milliarde nach 3 Tagen.
Also so wie das inzwischen klingt…ist ein Release überhaupt nicht mehr geplant, und das Game wird einfach dauerhaft ne Alpha bleiben. So spart man sich in der Entwicklung ne Menge Arbeit und die Spieler zahlen ja trotzdem hunderte und tausende Euro für in game starships.
Also Geschäftsmodell macht das durchaus Sinn, hatte ich mir or inzwischen vor gut 10 Jahren beim Kickstarster allerdings anders vorgestellt.
Nope. So wird’s nicht sein.
@@Neorok117 Es sollte schon vor Jahren released werden und es hat sich nichts getan. Es ist und bleibt für weitere 5-10 Jahre ne TechDemo
Das schwarze Loch unter den Spielen; schluckt immer mehr Ressourcen, und wird immer größer. Und ein Ende ist nicht in Sicht. Schon interessant Zeuge eines solchen Naturphänomens zu sein.
Lustischer Kommentar! 🤣👍
Es lässt sich aber nicht bestreiten das es wirklich SEHR beeindruckend aussieht und der extreme Deteilreichtum erstaunt mich immer wieder. Wenn sie auch nur die Hälfte von dem einhalten was sie sich vorgenommen haben, wird es großartig werden.
@@neuro1921 Verstehe ich iwi nicht. Für 100mio macht dir jede Spieleschmiede eine besser aussehende Demo 😂. Klar kann daraus noch was großes werden aber die Vorschusslorbeeren sind einfach in solchen Sphären absolut ungerechtfertigt. Wir reden hier von 400mio.
@@poka8517 Ich habe es dieses Jahr länger gespielt, es als Demo zu bezeichnen ist lächerlich. Auch wenn es sehr unfertig ist, man erkennt ganz klar das da weit mehr dahinter steht und es wirklich bahnbrechend werden "könnte".
@@neuro1921 Freut mich ja für dich aber ich hab den Glauben an das Projekt schon lange aufgegeben. Das gleiche sagen die Fans schon mindestens vier Jahre und es hat sich effektiv nichts getan. Klar mag das für dich ein voller Erfolg sein aber 95% der versprochenen Features aus den Entwicklervideos sind halt noch "in Entwicklung", extrem abgespeckt oder gar nicht mehr vorhanden. Dafür hat der gute Chris Roberts jetzt paar schöne Buden mit seiner Ex-Frau und seinem Bruder. Sei es ihm gegönnt. Ich hab mein Invest von 2015 oder so eh schon abgeschrieben. Wenn es doch Mal released werden sollte wird es effektiv pay to win sein. Die haben Mal gesagt du brauchst hunderte Spielstunden um dir nen halbwegs cooles Schiff für 100€ leisten zu können. Natürlich werden da dann die meisten Geld in die Hand nehmen statt das zu erspielen. Finde ich sehr schade.
Wiedermal ein schönes Video von und mit Knebel! Vielen Dank dafür und frohs Neus!! 🥳
Als Chris Roberts an Freelancer gearbeitet hat es da noch Microsoft gegeben die dem Roberts auf die Füße getreten haben damit das Spiel auch mal rauskommt, denn schon bei Freelancer haben sich seine Tendenzen zum Scope Creep gezeigt (was aber wie gesagt von Microsoft und dem verantwortlichen Produzenten unterbunden wurde). Ich weiß zwar nicht wer der veranwortliche Produzent bei Star Citizen ist, aber der scheint seine Arbeit nicht vernünftig zu machen.
Das Ding wurde vor 10 Jahren angekündigt und es wurde ein Singleplayer versprochen. Nichts davon ist fertig und es scheint kein Ende zu haben. Wenn, dann kann Star Citizen zumindest als Warnung für schlechtes Projektmanagment herhalten und vielleicht als Untersuchungsobjekt für Marketingpsychologen, wie lange man Leute hinhalten kann.
"der veranwortliche Produzent bei Star Citizen ist"
Das ist Chris Roberts
" schlechtes Projektmanagment"
Die Zahlen sagen total etwas anderes.
Für Freelancer war "Jörg Neumann" zuständig, nach der Microsoft Übernahme war Chris Roberts nur als Berater tätig. Als Microsoft Digital Anvil gekauft hat war Freelancer erst 9 Monate in der Entwicklung, Chris hatte damit dann nichts mehr zu tun, das die Entwicklung dann noch 4 Jahre dauerte.
@@Station-Network Du willst mir also sagen, dass Star Citizen gut so ist, wie es ist? Nun, wenn das deine Meinung (und die der zahlenden Leute) ist, meinetwegen. Ich halte das ganze für völlig misslungen und aus dem Ruder geraten. Das was ursprünglich versprochen wurde, wurde bisher immernoch nicht geliefert. Es wird nachwievor immernoch Spekulation verkauft im Prinzip.
Und wenn Chris Roberts sein eigener Game Director und sein eigener Produzent ist, dann ist das meiner Meinung nach ein gravierendes Problem, was man ja sehen kann. Wann soll denn das Ding fertig werden? Was ist mit Squadron 42? Da haben die vor Jahren mal ein Trailer gezeigt wo irgendwelche Schauspieler per Motion-Capture zu einem reden und das wars.
@@Station-Network Und soweit ich weis, hat Jörg Neumann gerade dazu beigetragen, Freelancer wieder auf Kurs zu bringen, weil das was Chris Roberts da in den 9 Monaten fabriziert hat, wäre ebenfalls nicht in absehbarer Zeit und mit absehbaren Budget fertig geworden. Chris hat ja in einem Interview mal lamentiert, dass Freelancer nunmal nicht als das Produkt erschienen ist, was er gern gehabt hätte. Das Freelancer trotzdem so ein tolles Spiel geworden ist, zeigt, dass Chris starke Konzepte und Ideen hat aber eben doch Grenzen braucht. Bei Origin Systems und Digital Anvil hatte er die, bei CIG fehlen sie anscheinend.
Eigentlich müsste die zahlende Community hier laut aufschreien und fordern einen Feature-Freeze zu machen und das Ding endlich zu veröffentlichen.
Ich frage Dich mal was ist deine allgemeine Meinung wie lange AAA-Spiele in einer Entwicklung sind? Und als info Star Citizen hatte zu anfang kein Funktionierendes Studio, sondern das erst langwierig aufgebaut werden musste.
Ps. der Produzent von Star Citizen ist Chris Roberts. und noch ein paar andere
@@griase2 Die allgemeine Entwicklungszeit von AAA-Spielen ist meiner Meinung nach übrigens ausgeartet. Das hat jedoch nicht nur was mit mangelnder Kompetenzen im Projektmanagement zu tun sondern auch mit Größe von Spielen und der Art und Weise wie Assets immernoch entwickelt werden. Da wären Convolutional Neural Networks zwar ein Ansatz um Asset-Creation zu automatisieren, aber diese zu trainieren für jedes Projekt ist da das Problem. Also hilft eben nur eine Horde von Modelern, Riggern, Texture Artists, etc. ranzusetzen und diese mit prozedual generierten Grundassets zu unterstützen. Aber das AAA-Entwicklungen mittlerweile mehr als 5 Jahre brauchen ist etwas, was die Industrie im generellen eigentlich mit großer Besorgnis sehen sollte. Das klingt für mich auf Dauer nicht haltbar. Da scheint auch das beliebte Feature "open world" ein relevanter Schuldiger zu sein. Viele Open-Worlds sind sowieso eher interaktive Menüs und werden spielerisch kaum benutzt (Ubisoft sind da die leider die Spitzenreiter was spielerisch kaum relevante Open-Worlds angeht).
Das übrigens Chris Roberts ein neues Studio aufbauen musste, ist, wie ich finde, unerheblich. Er hat sich damals so präsentiert, als könnte er das hinbekommen. Ein neues Team aufzubauen hat er als keinen großen Faktor in der Kampagne hingestellt, daher ist es für mich auch kein großer Faktor. Er hat versprochen ein Spiel zu liefern mit einem gewissen Feature-Set. Tut mir leid, aber letztenendes ist der Mann ja darauf aus Geld einzunehmen (was er ja vorzüglich macht...) mit einem Produkt. Und er nimmt dafür bereits Geld, da ist es mir herzlich egal, was alles im Hintergrund bei CIG passiert.
Da sollten die Spieler durchaus härter umgehen mit der Industrie, finde ich. Denn umgekehrt ist es ja auch so. Da sind Spiele Produkte mit denen sie Geld verdienen und Kunden binden und sonstiges. Und damit wird auch kalkuliert. Aus Firmensicht ist das legitim und in Ordnung. Aber dann kann ich aus Spielersicht ebenfalls kühl und kalkuliert gucken, was mir da eigentlich Verkauft wird. Ich bin mittlerweile wohl zu alt um mir einfach nur Träume und Versprechen verkaufen zu lassen. Ich kaufe deswegen auch keine Early-Access-Spiele. Aber ich kann verstehen warum Spieler das machen.
Klingt ja alles ganz nett! Aber Star Citizen ist jetzt im *zehnten* Jahr in der Alpha Phase. Und jetzt kommt die Ansage, dass es *spätestens* 2027 rauskommen soll? CIG lässt sich zeitlich betrachtet, sehr große Freiheiten. Kaufen werde ich dieses MMO wenn es tatsächlich fertig ist. Ich habe keinen Nutzen davon, wenn das Spiel scheitert und daher wünsche ich diesem Projekt Erfolg! Jedoch bin ich sehr skeptisch. Aber im Angesicht dessen, was sich die großen Publisher, mit den letzten "Triple-A" - Releases in den letzten Jahren geleistet auch vor Corona sich geleistet haben, fände ich es wirklich schön, wenn ein Spiel mal tatsächlich bugfrei auf dem Markt kommen würde. Und das ist tatsächlich der einzige Grund weshalb ich diesen weit weg liegenden Release Termin nachvollziehen kann!
Ich war einer der ersten Backer von vor über 10 Jahren weil mir ein Single Player Spiel bzw. eine Kampange versprochen wurde. Der ganze andere Kram interessiert mich nicht und mich enttäuscht das alles nur
Leider gabs bisher noch kein neues update von Chris Roberts zum aktuellen Stand von Squadron 42, glaube aber nicht dass es hier noch länger als 2 Jahre dauern wird. SC könnte da nochmal deutlich länger brauchen
Es war von anfang an bekannt, dass der SP nur eine zusätzliche Zugabe wird und mehr nicht.
@@shy-Denise Trotzdem wurde es versprochen und zwar mit einem relativ straffen Zeitplan.
Bei mir ist es umgekehrt: Mich interessiert SQ42 überhaupt nicht. Ich verfolge nur die Entwicklung von StarCitizen.
@@shy-Denise das ist so nicht ganz korrekt am anfang stand sq42 mit einem "kleinen MMo" . Das MMO ist nur extrem gewachsen und zieht sq42 technisch mit.Beides sollen Triple A Titel werden. Wobei sq42 im Grunde immer noch Priorität 1 ist.
Schön mal wieder ein Update zu haben. Das Studio, was für die neuen Sternensysteme gegründet wurde, ist für mich schon ein gutes Zeichen gewesen. Bin gespannt, wann man zuerst zeigen wird, wie krass und schnell so ein Sternensystem gebaut werden kann.
CIG ist hoffent mal ein Entwickler, der sein Spiel auch zuende bringt.
Okay, über 10 Jahre Entwicklung und SC befindet sich in der Alpha. Squadron 42 sollte ausgekoppelt werden, damit es früher released werden kann (2014!). Chris Roberts ist nicht bekannt dafür, Dinge zu beenden. CIG sucht ständig neue Investoren und verdient nebenbei anscheinend ganz gut. An diesem Punkt zerstören sie doch mit einem Release ihr eigenes Geschäftsmodell. Ich meine, was bringt einen denn zu der Annahme, dass dieses Spiel jemals fertig wird? Dass sie nach über 10 Jahren anfangen Sonnensysteme zu bauen, oder wie?
So um die 100 Sternensysteme oder so wurden vor fast 10 Jahren versprochen.. Echt schoen, das jetzt das erste fast fertig geworden ist... Kaufen wir in der Zwischenzeit lieber noch n paar Raumschiffe, sonst wird das Spiel nachher nie fertig weil CIG die Kohle ausgeht^^
Nur um das nochmal in Relation zu setzen. Damals hätte ein Sternensystem einen viel kleineren Umfang gehabt. Keine prozedural erzeugte und frei begehbare Planeten, keine manuelle Planetenlandungen, viel kleinere und weniger detaillierte Landezonen (es gibt alte Videos der ursprünglichen Versionen auf dem SC TH-cam Kanal), Raumstationen mit weniger Inhalten usw. Rein vom Inhalt her entspricht das aktuelle System vielen der damals geplanten Systeme.
Trotzdem sind noch immer die 100 Systeme geplant, wobei mittlerweile von einem fließenden Release mit 5 - 10 Systemen ausgegangen wird und die restlichen Systeme kommen nach Release. Vor ca. einem Jahr wurde zusammen mit dem Partner Turbolent ein neues Studio on Kanada gegründet, welches nur für die Erzeugung der Systeme zuständig ist.
Würde mich sehr freuen, wenn dieser Superlativ an Spiel etwas wird, habe aber das Gefühl, das wird niemals fertig. Hoffentlich irre ich mich. Bin aber eh nur an S42 interessiert.
jede kiste manuell verladen? so langsam wird es wirklich alles ein bisschen viel. will ein neues wing commander/privateer/freelancer, keine komplette simulation der zukunft.
noch ja, weil das system für die automatische beladung für physikalisch simulierte Kisten ist noch nicht drinne.
@Selo man kann natürlich auch kein riesen Containerschiff innnerhalb von Sekunden voll machen, kleine Schiffe sollen max ein paar min benötigen.
Irgendwann platzt jede Blase. Und die von Star Citizen ist mittlerweile so groß und aufgebläht, dass es nur noch eine Frage der Zeit ist, bis diese in einem großen Knall hochgeht. Das ganze Projekt ist mittlerweile hochspekulativ geworden, denn bei über 600 Mitarbeitern und wer weiß wie vielen externen Kräften (mindestens 300), dürften sich die monatlichen Personalausgaben auf einem Niveau von mindestens 3 Mio. Dollar bewegen. Zuzüglich aller anderen Ausgaben liegen die monatlichen Kosten bei mindestens 4,5, wenn nicht gar 5 Mio. Dollar. Wenn die Einnahmen durch die treudoofen Fans plötzlich mal ausbleiben oder wegbrechen, weil das Interesse plötzlich abflaut (was nach einer gewissen Zeit völlig normal ist), dann sieht es alles andere als rosig aus für CIG. Wo wir gerade dabei sind: Der Name des Entwicklers "Cloud Imperium Games" passt perfekt, denn Chris Roberts schwebt gedanklich wirklich in den Wolken und hat sich ein Luftschloss gebaut, welches allerdings immer weiter nach oben schwebt, wo die Luft bekanntlich immer dünner wird. Ich bin schon gespannt, wie schnell die Spender in dem Fall zu klagenden Gläubigern werden, die ihre tausenden Dollar zurückfordern. Und das führt dann zu einer Kettenreaktion und somit zur Panik aller und alle verlassen das sinkende Schiff, wollen aber noch ihr Geld zurückhaben. Ich bin froh, nur 30 € investiert zu haben, denn der Verlust tut mir nicht weh. Ich glaube mit jedem Jahr weniger an das Projekt und dessen Fertigstellung. Und noch weniger glaube ich daran, dass das "Spiel" dann überhaupt noch Spaß macht, weil es einfach überfüllt sein wird mit Features. ZU VIELE Features können einem Spiel bzw. dem Spielspaß auch schaden. Nicht umsonst sind gerade die einfachen und schlichteren Spiele die besten, nicht die Spiele, die versuchen, ALLE Genres zu bedienen.
Anstatt hier zu spekulieren, könntest du dir auch einfach den finanziellen Jahresbericht von CIG durchlesen.
Naja, viel geschrieben aber ohne Inhalt! 🤔
Ich verstehe das auch nicht so wirklich. Etwa 90% des jetzigen Einkommens von CIG sind durch crowd funding zustande gekommen, also Geld, welches man nach Release Stück für Stück zurückzahlen wird. Kann man also bei Release tatsächlich davon ausgehen, dass dieses Geld zusätzlich eingenommen wird, obwohl man die Zielgruppe mit dem Produkt befriedigt, ihr aber noch Geld schuldet? Es handelt sich immerhin bis lang um etwa 400 Millionen USD. Interessantes Projekt aber, ich hoffe, dass das mindestens technisch hinhaut.
@@alexandru-1492 wie kommst du darauf, dass nach Release Geld zurückgegeben wird? Alle Käufe sind als Pledge, also als Spende gehandhabt.
@@gnaruto7769 Tut mir leid, da habe ich wohl etwas grundlegend falsch verstanden, weil ich von mehreren Investitionen hier in den Kommentaren gelesen hatte. Was für einen Gegenwert erwarten die Geldgeber von Star Citizen denn? Werden Sie dannach an den Gewinnen beteiligt?
Frohes Neues!
Finde es krass wie seit gefühlten 2 Jahren niemand mehr nach SQ42 fragt?
Was ist damit?
Gefragt wird danach noch oft, aber es gibt kein neues Videomaterial. Die Informationen dazu gibt es in Form einer zweiwöchentlich aktualisierten Roadmap und den Monatsberichten, in denen die Fortschritte des jeweils letzten Monats beschrieben werden, auf der Webseite. In einem Video sagte Chris Roberts vor 5 Monaten, dass er für die Arbeit an SQ42 bald nach England ziehen würde.
Es wird daran gearbeitet, es gibt Fortschritte, wir werden aber weiterhin warten müssen.
@@stubert2931 das es irgendwann kommt stelle ich nicht in frage...meine frage ist wann?
ich meine jeder andere würde doch wenigstens mal ein demolevel oder irgendwas zeigen...einfach nur ein kleines zeichen das da was passiert...
ich bin 2013 in das projekt rein...das ist jetzt 9 jahre her...und wie es scheint wird die informationslage nicht besser sondern schlechter...viell warte ich auch nochmal 9 jahre das kann momentan keiner sagen...und das nervt mich!
sie werden es doch wohl schaffen nach 9 jahren einen termin angeben zu können? und wenn sie sagen dauert noch 5 jahre dann hätten sie wenigstens mal was dazu gesagt...naja egal CIG halt
@@rostermaan1321 ´Da bin ich größtenteils bei dir. Ich finde es schade, dass es nicht mehr von SQ42 zu sehen gab. Der Vertikal Slice hat mir damals richtig gut gefallen, aber das ist mittlerweile auch schon ein paar Jahre her. Es wird Zeit für was neues.
@@stubert2931 genau...witzig das kurz nach unseren kommentaren gamestar ein video zu spielen macht von denen ewig nichts gehört wurde und als erstes SQ42 erwähnt...
vielleicht kommt ja dieses jahr wirklich mal was zum anschauen :)
grüße aus berlin
vor ein paar monaten hat sich die roadmap vom PU stark verändert, weil CIG jetzt wieder mehr den focus auf S42 legt. Zu diesem Zweck wurden Entwickler vom PU abgezogen und zu S42 verlegt.
da hört man bestimmt bald was (also ein CIG-bald ;)
Habe mich vor einigen Jahren entschieden eine Pause hinsichtlich SC zu machen. Bevor Servermeshing nicht funktioniert kann es so hübsch sein wie es will, es wird kein Multiplayerspiel.
Und in den letzten Spielversuchen fand ich das ganze noch sehr "over-engineered" und hakelig. Es entsteht kein Spielfluss wenn man jedes winzigste Detail simulieren muss (von den katastrophalen Auswirkungen auf die Performance ganz zu schweigen)
wenn die so weiter entwickeln werden die ersten Investoren wohl eher an Altersschwäche sterben, als das fertige Produkt zu sehen😉
Man muss mehr Bananen essen!
@@GeneticResearch Stell dir vor es sterben jeden Tag Menschen.
@@GeneticResearch sorry wusste ich nicht, ich dachte eigentlich eher das die Investoren eher so mein alter oder jünger sind , sodass die Altersschwäche erst in 40-50 Jahren stattfindet
Uffa, ok das der Online Part erst in ferner Zukunft fertig wird, geschenkt!
Aber was ist den mit dem wichtigen Squadron 42, für Singleplayer wie mich das essenzielle von SC! Wann kommt das den endlich?!
Nie! Man sollte sein Geld zurück verlangen!
Chris Roberts ist erst über weihnachten nach England gezogen von USA aus um SQ42 fertig zu stellen
Als Unterstützer der ersten Stunde, freue ich mich auf die Fertigstellung in ........ Jahren. Ich sag mal so: Ich hoffe, ich kapiere das Spiel noch, wenn ich in 6 Jahren in Rente gehe und mir es am PC mit SC gemütlich mache. [IRONIE OFF]
Schön Knebel hier zu hören
Finde es super, das ihr spezifische "Profis" bei vielen Spielen ran holt. Niemand kann so viel zu einem Spiel sagen wie jemand der es sehr viel gespielt hat und selber dazu content macht. Das selbe funktioniert auch bei hunt showdown / siegismund super
Soll das Spiel eigentlich irgend wann "fertig" sein bzw. "normal" veröffentlicht werden? Man kann den Eindruck bekommen, dass sich Roberts in der aktuellen Situation (regelmäßige große Geldbeträge von der Community) gut aufgehoben fühlt und das Spiel für immer in diesem Zustand verbleiben soll...
Ist halt immer die Frage was man unter "fertig" versteht. Spiele SC order WoW werden immer weiter entwickelt und ausgebaut. Fertig werden wird es wohl sehr lange nicht da noch massig Content geplant ist (neue Sternensysteme, neue Berufe usw.) Meinst du allerdings eine "Release" version im klassischem Sinne wird das wohl noch etwas dauern. Hängt am meisten an 1-2 Technologien, u.a. Server Meshing, an denen CIG seit geraumer Zeit arbeitet. Sollten dieses fertig werden und dann auch funktionieren dürfte eine Beta in Sicht kommen. Wobei noch immer eine Menge arbeit in z.b. das Balancing fliesen muss. Alles in allem wohl nicht vor 2023, eher 2024.
Andererseits kann man schon jetzt sehr viel Spass haben, vorallem in Gruppe entfaltet das Spiel Facetten die du in keinem! anderen Spiel finden wirst.
Die Geldbeträge werden auch in großen Mengen wieder für die Entwicklung ausgegeben. Würde man nur das Geld haben wollen, hätte man dies einfach und bequemer haben können. Daher halte ich nicht von Unterstellungen eines Betruges ohne Beweise und denke eher, dass CIG das Spiel tatsächlich fertig stellen will. Zumindest spricht alles dafür.
Du bekommst eine "Core Experience" von Star Citizen. Das kann man als "release" Version sehen.
So richtig "fertig" mit 100 Systemen, allen Schiffen, alle gameplay features etc wird es nicht. Es ist und bleibt ein Live-Service Game.
Die "Core Experience" soll mit meshing / full persistence kommen, also in den nächsten Jahren.
@@akenno6273 Die immer gleichen Worte seit 2015 xD. Wenn wir uns in 1-2 Jahren wieder hier auf GS treffen wird exakt der selbe Kommentar von einem anderen User hier stehen xD.
@@poka8517 Man kann es nur weitergeben wie es kommuniziert wird ^^
Schön Mal wieder Fritz entspannte Stimme zu hören. :) 😁👍
Krank wie groß das Spiel ist. Ob das jemals fertig wird, jeder neue code muss ja für so viele Eventualitäten gegen geprüft werden.
Wann vereinst du endlich wieder Amerika?
Ich freue mich auf den Tag an dem ich meinen Enkeln stolz erzählen werde das ich, als ich mal so jung war wie sie, das Spiel unterstützt habe. Dann werde ich ihnen zufrieden beim spielen der Beta zusehen.
haha ja omg.. heul
kurze Frage wann wird das Game eigentlich auf deutsch übersetzt. Oder eher ist überhaupt in Planung ?
Es ist geplant, wird aber wahrscheinlich noch eine Weile auf sich warten lassen.
@@stubert2931 o.k danke wäre nice wenn es kommen würde.Dann macht es mehr Spaß zum zocken
Übersetzungen werden in der Regel, erst zum Ende der Entwicklung begonnen! Einfach weil sich immer mal wieder was ändern kann und dann auch alle Übersetzungen geändert werden müssten. Das wäre ein großer Zeitverlust!
TOP Work & TOP Experte - Vielen Dank für den Einblick Knebel und GS. Star Citizen - Ein Project das seines gleichen sucht.
2022 wird ein "Feature-Jahr". Mir persönlich würde Server-Meshing und Serv-Streaming ja fast reichen, um die lang erwartende Spieleranzahl von 50 deutlich zu erhöhen. 50 Leute ist ja wenn überhaupt COOP-Battle im Verse und alles andere als ein MMO. Ich hatte auch schon weit über 50 Stunden Spielspaß, im Gegensatz zu manch anderen erschienenen "Fertigen" Spielen. Es gab natürlich auch ärgerliche Dinge, die jedoch verblassen sobald man wieder ins Verse eintaucht. LG
Ich will nicht pessimistisch sein, im Gegenteil, ich wäre gerne optimistisch, aber es fällt schon sehr auf, dass man im Zusammenhang mit Star Citizen immer "hoffentlich, könnte, sollte" usw hört. Außerdem wird man irgendwann auch einfach müde vom Hoffen trotz der andauernden Enttäuschungen.
Mich begleitet das Spiel quasi jeden Tag und ich konnte schon so viele coole Erfahrungen machen, gerade im Bereich Roleplay. Ich freue mich wirklich über jeden neuen Patch und diese wahnsinnig großartige Community von Star Citizen :)! Wenn man sich auf den Status des Spiels, die Vision von Chris Roberts und auch die Tatsache dass es mehr Zeit brauchen wird als wir von anderen Projekten der Branche gewohnt sind, dann bekommt man eine einzigartige Erfahrung!
Und sehr schönes Video hier übrigens :)!
@Herbert Sattelmeier vielen lieben Dank für dein Kommentar :)! Das sind sicher sehr valide Punkte und aus deinem Standpunkt auch in einigen Punkten nachvollziehbar :) Für mich persönlich, und da spreche ich für die meisten mit denen ich Star Citizen gemeinsam erlebe und erlebt habe, gibt mir dieses unfertige Projekt mehr, als jedes fertige Spiel was wir sonst spielen könnten. Ich weiß, dass es auch sehr vielen nicht so ergeht und die dort komplett anders empfinden, aber dann denke ich finden diese Spieler immer noch gute Alternativen für ihre Ansprüche oder entfernen sich halt von CIG. Das ist ja auch vollkommen legitim :). Wie gesagt, ich kann ja auch nur von meinem Standpunkt aus sprechen und von dort kann ich es weiterhin sehr empfehlen, wenn man sich, und dazu gehören auch all die Punkte die du aufgezählt hast, über den Entwicklungsstand mit Vorgeschichte und Zukunftsplanung bewusst ist, und einem das nicht stört. Dann gewinnt man vielleicht Freude an dem Projekt :)
Naja bist wahrscheinlich ein Neuling tikte die ersten zwei Jahre genau so, bis mir diese Szene einfach zu bunt wurde. Dieses von A nach B gespringe ist einfach nur noch Ausgelutscht. War letztens für n halbe Stunde on als die c2 kam das reichte völlig. Bin mehrfacher concierge und überlege mir meine Schiffe zu verkaufen
@@pusher9061 Bin seit 2012 dabei :) aber wie gesagt, ich kann durchaus verstehen, wenn Menschen bei so einer Zeitspanne die Motivation verlieren. Aber da tickt und denken jeder individuell, was ja auch gut so ist :)
Ich habe das Spiel erst seit Kurzem auf dem Schirm, weil ich eigentlich die Finger lassen wollte von Dingen, die noch in der Entwicklung sind. Ich kann mich noch gut z.B. an Jumpgate Evolution erinnern, wo ich JAHRE gewartet habe und das Ganze dann in die Tonne gekloppt wurde. Die Befürchtung habe ich bei SC zwar nicht aber wenn ich sehe, wie umfangreich das Game ist, könnte mir das auch leicht zuviel werden, wenn man da nicht schon seit Jahren am Thema dran ist. Würde mich interessieren, ob Neueinsteiger nicht schnell überfordert sind und dadurch gnadenlos im Nachteil sind.
Dem Stimme ich zu, Neu- und Wiedereinsteiger haben es schwer, sich im Spiel zurechtzufinden. Es wird mit jedem Patch umfangreicher und es gibt mehr zu lernen. Da ich Star Citizen von Anfang an spiele, habe ich alle Änderungen direkt mitbekommen und konnte neue Spielmechaniken sofort lernen. Es hat mir auch geholfen, in einer aktiven Organisation zu sein, so dass wir uns gegenseitig Tipps geben. Daher ist es empfehlenswert, sich für den Einstieg Hilfe zu suchen. Wer alleine in das Spiel finden will, sollte sich ein Tutorial ansehen und anschließend beim ausprobieren im Spiel im Chat nachfragen, wenn es zu Problemen kommt. Wer kein Problem hat mit anderen Leuten zu spielen, sollte sich an eine Organisation wenden. In meiner Organisation versuchen wir Neulinge immer so gut es geht mitzunehmen und zu helfen. Ich weiß auch von größeren Organisationen, die regelmäßige Termine für den Einstieg anbieten.
Vor Jahren gab es mal eine Tutorialmission, welche toll aber auch schnell veraltet war und wieder entfernt wurde. Irgendwann, wenn es nicht mehr so viele Änderungen am Gameplay gibt, wird es wahrscheinlich wieder eine vergleichbare Mission geben.
Meiner Erfahrung nach wissen auch erfahrene Spieler nicht alles. Als ich vor ca. 1-2 Jahren eine Flugschule für meine Organisation abgehalten hatte, habe ich selbst bei den Vorbereitungen noch was lernen können. Mir ist auch aufgefallen, dass viele Spieler den Decooupled Flugmodus kaum kennen. Und dann gibt es noch Kleinigkeiten, die kaum jemand kennt und die zumindest aktuell nur wenig Nutzen haben. Zum Beispiel Überstrahlen große Raumschiffe mit ihren starken Signaturen die Signaturen von nahen kleinen Schiffen, so dass die kleinen Schiffe erst später auf dem Radar auftauchen. Die kleinen Schiffe können sozusagen im Sensorschatten eines großen Schiffs verborgen bleiben, bis sie dem Ziel Nahe sind. Dies sind die Details weswegen ich so gerne Star Citizen spiele.
Das soll jetzt nicht zu abschreckend wirken. Trotz allem ist SC nach den ersten Hürden und der Eingewöhnung nicht sonderlich Kompliziert zu spielen. Zum Beispiel wird der Decoupled Flugmodus nicht benötigt, er stellt nur eine Alternative dar. Man hat eine gewisse Kontrolle darüber, wie Kompliziert Star Citizen für einen selbst ist.
@@stubert2931 vielen Dank für Deine ausführliche Antwort. Ich denke, dass ich bis zum offiziellen Release in ein paar Jahren warten werde und hoffe, dass dann eben so eine Einsteiger Questreihe einen durch das Game und alle wichtigen Funktionen leitet.
Ich spiele zwar sehr gerne mit anderen zusammen, allerdings habe ich außerhalb vom Urlaub oder auch ab und zu am Wochenende, wenn nix anderes ansteht, kaum Zeit zum zocken. Das macht es meist schwierig. Wo sind die Zeiten geblieben, wo man gefühlt 24/7 Zeit zum zocken hatte xD
Ich werde mir SC auf jeden Fall anschauen wenn es "fertig" ist. Aber vorher wahrscheinlich nicht. Bis dahin kommen noch so ein paar Singleplayer Games raus, mit denen man sich die Zeit vertreiben kann ^^
Flugschule ... sehr nice. Ich habe nur den Hauch einer Ahnung, was Spieler in dem Game alles vollbringen. Aber es macht sehr neugierig =)
Der Punkt der mich immerwieder Irritiert ist das immer mehr Versprochen wir und immer mehr Leute Angestellt werden. Wehr Bezaht/Überblickt das noch ?! CIG will 1500! Leute für ein Spiele Anstellen und ( höchstwahrscheinlich ) über Jahre hinweg Bezahlen ! Ich sehe Über die Zeit immer mehr nur noch Ein Massengrab für Geld und Talente.
Naja es ist ja jetzt nicht so, als würden die den ganzen Tag nur rum lümmeln. Da kommt ja schon was bei rum. Aus rein finanzieller Sicht magst du vielleicht Recht haben, dass es ein Grab ist, aber ich denke die Talente de Mitarbeiter werden schon genutzt. Allein das Servermeshing ist eine wahnsinnige Technologie, die bei anderen Studios nie jemand entwickelt hätte
Lies den finanziellen Jahresbericht, anstatt hier dumm rumzuspekulieren.
Die Leute sind nicht das Problem. Man müsste das Spiel erstmal fertig machen und dann erst neue Features ins Spiel bringen. Wenn die jetzt wieder Jahre entwickeln, stellt man test, dass sich die Technologie weiter entwickelt hat. Also werden wieder neue Ideen ersonnen die man ins Spiel bringen kann und will.
@@MasterMind187b Bringt man nicht neue Features ins Spiel, um es fertig zu machen?
@@JoachimKlingner nein. Features werden am Anfang in der Konzeptphase erarbeitet und dann fertig gestellt. Wenn man im Laufe der Entwicklung ständig neue dazu packt, wird man nie fertig. Und irgendwann fängt man dann wieder von vorne an (wenn z.b. Engine und co veraltet sind)
Das Salvage Feature, wenn es denn in der 3.18 kommt, wird dann mit gut drei Jahren Verspätung in der PU erscheinen. Das Feature war immer mal wieder auf der Roadmap, aber wurde immer verschoben. Was CIG gerne gemacht hat ist das Feature für den nächsten Patch zu planen und zuvor ein neues Salvage-Schiff zu verkaufen. Der Hype hat dann die Verkäufe angetrieben, so war dass z.B. bei der Vulture.
Die Version, die CIG jetzt also nach mehr als drei Jahren Verspätung eventuell implementiert wird nur ein Bruchteil des eigentlichen Salvage Loops implementieren, der wahrscheinlich nur auf dem Damage Shader beruht, den wir bereits vor Jahren schon zu Gesicht bekommen haben. Die Version wird nicht wie im Video gesagt das entfernen von Components oder Aufteilen von Schiffen enthalten.
Ich hoffe, dass in den kommenden Jahren, die Preise der Schiffe mal etwas angepasst werden. So 50€ maximal gebe ich gerne für ein Schiff aus. 300-600€ ist mir jedoch zu viel. :)
Das kannst Du doch bereits. Sogar weniger als 50€. Alles weitere kannst Du Dir ingame erspielen.
@@derjurgen2800 hä!? Wo? :o
@@derjurgen2800 ich hab mir damals die Caterpillar für 300€ geholt. Hab aber den Account an einen Freund verkauft. Würde die gerne wieder kaufen, will aber keine 300€ ausgeben.
@@Ray-vf7cl na sowas, dabei ist der Verkauf von Accounts überhaupt nicht erlaubt.
@@derjurgen2800 Aja ich weiß. Ist ja egal :)
Könntest du mir sagen, wo ich so Schiffe günstig bekomme?
wünsche dir auch ein guten Rutsch ins neue Jahr und viel Spass weiterhin mit Starcitizien 😁😁
Bitte viel viel mehr von Star Citizen!😊👍
Bin mal gespannt ob man den Release noch mitbekommt oder ob das kommenden Generationen vorbehalten bleibt. Ich bin da eher Skeptisch^^
Erinnert mich an ein Generationen-Raumschiff. Die erste Generation buttert all Ihr Geld und Ressourcen in den Bau und erst die nachfolgenden Generationen können davon profitieren
Es kommen jetzt nochmal neue Studios mit mehreren hundert neuen Entwicklern dazu.
Ich denke das wird das Projekt nochmal gut beschleunigen. Schätze mal noch zwei Jahre und dann sind sie fertig mit der 1.0 Version.
@@kapitanswamp5961 ich denke in 2 Jahren gibts eventl die Beta und in 3(+1) Jahren den Release....wobei diese Bezeichnungen ein wenig irrelevant sind für dieses Projekt, was wohl erst "fertig" ist, wenn nicht mehr weiter daran gearbeitet wird
@@Hirnschlacht Halte ich auch für realistisch. Hängt davon ab wie viel CIG noch in der Hinterhand hat. Viele Mechaniken, Spielinhalte, Schiffe und Areale sind ja laut CIG schon fertig bzw. nah an der Fertigstellung, kommen aber erst zu einem späteren Zeitpunkt ins Spiel. Mal sehen wie das dann läuft.
@@Hirnschlacht Diese Kommentare sehe ich schon seit 2015-16 jedes Jahr unter den Videos. " noch 1-2 Jahre und wir sehen dies und das" xD ihr Jünger seid die besten xD
Und in 10 Jahren bei Gamestar: " Wie geht's 2032 weiter & was kam 2031 wirklich rein? " Bis dahin haben sie es vielleicht mal zur Betaphase geschafft. :D
Ja in der Alpha 6.13 muss man jetzt die Frachtkisten händisch selbst befüllen um sie dann in den Frachtraum befördern zu können.
Außerdem wurde das Klopapier überarbeitet damit es die richtige Struktur hat....
Ganz ehrlich, wenn es 10 Jahre so weitergeht wird es im Jahr 2032 kein Spiel geben, dass auch nur ansatzweise mit Star Citizen mithalten kann. :-)
@@jbarninatus5898 😂😂😂😂😂
Das ganze könnte noch bis 2037 laufen das juckt diesen verblendeten Fanboys kaum. Zieht euch doch mal all die SC Streamer rein die ergrauen teils schon! Dieses ewige servermashing geträume Monate Jahre wird darüber geredet. Und dieser Knebel ein Prophet dieser ganzen SC Community einfach nur noch lächerlich diese Szene
Schönes und informatives Video, freue mich auch schon was es nächstes Jahr neues bei Star Citizen gibt. Speziell die Vulture hat es mir angetan, habe mir das Schiff damals in der Concept Phase gekauft und bin schon gespannt damit das Verse zu erkunden. Was die Zeitschiene angeht...ich gehe in gut 10 Jahren in Rente...bis dahin wird CIG das wohl geschafft haben und ich endlich Zeit meinem Hobbies zu frönen :D.
Guter Plan.
genau auch mein plan
Wenn ihr das Spiel cool findet und euch jetzt denkt "Geil. Das hol ich mir!" dann probiert es bitte vorher erstmal aus. Es gibt übers Jahr verteilt mehrere sogenannte "Free Fly Events" bei denen ihr das Spiel, sowie einige/alle Schiffe testen könnt. Ich bin selber Backer der ersten Stunde und habe mehrere hundert €uronen in das Spiel gesteckt und bin mittlerweile echt gelangweilt. SC macht Spaß kein Zweifel vorallem wenn man es mit Freunden spielt. Die Schiffe sowie die Welt sehen fantastisch aus, jedoch hat man nach einiger Zeit alles gesehen und erlebt und dann schaut man wie ich 1-3 mal im Jahr rein und das wars dann auch wieder. Es muss sich wie gesagt in diesem kommenden Jahr zeigen ob CIG das Servermeshing hin bekommt. Solltet ihr es nachdem ihr es getestet habt immer noch kaufen wollen dann tut das, seid euch aber bewusst das ihr bei der Entwiclung von SC sehr sehr viel Geduld mitbringen müsst.
Danke für das Info Video. Auf ins Jahr 2022
Ein Game von Sci-Fi Nerds für Sci-Fi Nerds 🤩😍🤘🏻
Ein echtes Mega-Projekt!!
An alle einen guten Rutsch!😁
Der BER der Videospielbranche
👍Da BER ja jetzt in Betrieb ist, sagen wir: SC entwickelt sich zu Stuttgart 21. Mal sehen wer wirklich schneller fertig wird. Ich tippe auf SC 🙈🎉😂
"Hat sich bemüht" machte sich auch immer gut auf Zeugnissen...
NFT's oder Cryptowährung ist nicht geplant oder notwendig in Star Citizen. Singleplayer wird parallel entwickelt und nennt sich 'Squadron 42' mit vielen bekannten Schauspielern wie Gary Oldman, Henry Cavill, Mark Hamill und Gillian Anderson.
Hatten die eigentlich nicht mal für Ende 2020 eine SQ42 Beta angekündigt und jetzt ist abermals ein Jahr vergangen und wieder ist davon nichts zu sehen?
Ist ja okay, wenn sie nicht fertig werden, aber wie oft wollen die eigentlich noch Release/Beta Termine bekannt geben, die sie am Ende wieder nicht einhalten.
Vielleicht einmal anständig kommunizieren, wie weit das Spiel wirklich noch entfernt ist und nicht aus Profitgier immer und immer wieder falsche Versprechungen machen.
Wobei diese Taktik wahrscheinlich mittlerweile notwendig ist, um "das Projekt" irgendwie am Leben zu erhalten und wer weiß schon, ob ein fertiges Spiel überhaupt die laufenden Kosten decken würde.
Sorry dieses Spiel ist zwar der Traum eines jeden gamers, aber es wird wohl niemals fertig werden und zudem ist es immer noch nur eine ziemlich verbuggte techdemo. Es hat so viel Kohle gefressen und wird es auch noch. Trotzdem wünsche ich jedem der mit dem Spiel Spaß hat, weiterhin seine Freude damit.
Ich muss ganz ehrlich sagen ich warte lieber länger oder spiele die Alpha als ein "fertiges" Spiel (nicht) zu kaufen, was ja bei den großen Titeln gerade leider die Regel wird.
erscheint
Man weiß worauf man sich bei SC einlässt und was man CIG lassen muss sind die Hochwertigen, komplett begehbaren Planeten.
Schade ist nur, dass CIG nicht ihre Technik für andere Spiele weiter verkauft, man stelle sich mal vor was für geniale Open-World Spiele damit möglich wären.
Der Traum einiger Gamer, nicht jeden Gamers!
Echt super gut erklärt. Hammer Video. Nur 5 Werbeclips in nen unter 20minuten Video ist echt nen bisel too much -.-
Ein Unfall in Zeitlupe. Du weißt du solltest nicht hinsehen, aber irgendwie...
Ich erinnere mich noch wie ich 2018, enttäuscht vom erneuten Verschieben von SQ42 meinte, das dauert noch min. 3 Jahre.
Jaha...ich Optimist.
Es gab nie wirklich einen Release Termin von SQ42. Es sollte höchstens eine geschlossene (mit NDA) Beta geben. Da aber viele Sachen dazu gekommen sind (wie auf Planeten landen ohne Zwischensequenzen) hat sich das halt verschoben.
Sehr schönes Video. Bin seit 2 Jahren dabei aber nach langer Pause bin ich seit der IAE wieder mit viel Enthusiasmus dabei. Gerade das Medical Gameplay hat mich faziniert und ich habe mir auch gleich eine Medivac vorbestellt. Vielen Dank für die gute Zusammenfassung und für den Ausblick. Nach so langer Abwesenheit von Star Citizen fand ich es sehr schön, alles kompakt in einem Video vermittelt zu bekommen.
Wundere mich, dass noch keine NFT verkauft werden, wenn ich mir das irgendwo direkt vorstellen könnte, dann hier. P.S. Ich hab damals die CE bei Kickstarter unterstützt, inzwischen aber nicht mehr sicher, dass ich zu Lebzeiten noch die Singleplayer-Komponente bekomme ;)
Den Mist will halt keiner haben, außer so 2-3 Leute. Auf Reddit werden die Leute gnadenlos abgeschossen mit den Downvotes, falls mal einer sowas vorschlägt.
NFTs werden in Computerspielen eigentlich immer nur verkauft, mit der Intension, auch Echtgeld-Profite zu erwirtschaften. Dies ist in Star Citizen nicht der Fall und wurde auch nie angekündigt. Das Problem mit der Single Player Kampagne ist die, dass so gut wie gar nichts nach außen kommuniziert wird, um Spoiler zu vermeiden. Zum Glück hat CIG dieses Jahr massiv expandiert und neue Studios eröffnet, die u.a. auch an Squadron 42 (so heißt die Single Player Kampagne) arbeiten. Somit wird hoffentlich die Entwicklung schneller. Klar, es ist natürlich immernoch nicht OK , wenn das Spiel Jahrzehnte nur entwickelt wird und nie in einen Full-Release kommt. Man sollte aber alles relativ sehen und ich hoffe das ich ein bisschen helfen konnte. Ich hoffe du bekommst deine Single Player Kampagne noch, ich bin mir sicher, dass wenigstens nächtes Jahr Näheres zu Squadron 42 und Theatres of War (Battlefield-ähnlicher Modus) kommt!
die sind doch nicht Ubisoft oder POW XD
Morphologis hat gestern zum Thema Star Citizen und NFT ein Video hochgeladen, in dem er begründet, warum er NFT in Star Citizen für unwahrscheinlich hält.
Genau, das habe ich auch geschaut und wollte es erklären für leute, die nicht so tief in star citizen sind
Schön, dass ihr unseren Knebel wieder ranholt. So muss das...! Top gemacht @Knebel! 👍🏻
Eigene Star Citizen Experten hat ja die Gamestar nicht....
Sollen die sich endlich auf den angekündigten Singleplayer mal konzentrieren, damit er fertig ist und separat Lust auf mehr machen kann.
Weil so wie der Multiplayer aktuell klingt, ist es eine ewige Baustelle die abschreckt. xD
Ich hätte nur zwei Fragen:
1. Was ist aus dem Solo-Spiel geworden "Squadron 42"? Wird es noch kommen oder ist es auf Eis gelegt?
2. Kann man in Star Citizen auch eine Art Medic-Schiff fliegen? Und kann man auch auf das PvP gegen andere Spieler verzichten, wenn man es spielt?
1. Is noch im Plan. Aber eig. gedacht als Einstieg in SC.
2. Ja gibt es tatsächlich. PvP deaktivieren wird schwer, aber es soll Bereiche geben in dene man relativ sicher ist.
1. Solo Spiel kommt und ist aktuell auch der Hauptfokus der Entwickler. Da arbeiten die meisten Leute dran.
2. Ja es gibt Medic Schiffe oder größere Schiffe mit eigener Krankenstation. Wie im Video genannt sollen die dazugehörigen Missionen in absehbarer Zeit kommen.
Und was PVP angeht musst du es aktuell schon ziemlich drauf anlegen überhaupt andere Spieler zu treffen. Klar gibt es übliche Spots die öfters mal umkämpft sind usw. aber wenn man die meidet ist es ziemlich entspannt. Es gibt ja auch diverse Fracht und Industrie Schiffe die nicht wirklich in der Lage sind zu kämpfen.
Diese ganze SC Szene ist eine der grösste hirnriessige verarsche überhaupt. Leute die sich Sq42 gekauft haben und nie mehr was davon gehört haben! Releas sollte doch 2020sein? Würde längst mein Geld zurückverlangen
@@pusher9061 nein ist es nicht. Wenn man es nur etwas verfolgen würde, wüsste man, dass der Großteil der Belegschaft an SQ42 arbeitet. Zudem hat Chris Roberts mehrmals kommuniziert, dass es in der nächsten Zeit keine neuen Informationen geben wird. (Durch die verschiedenen Newsletter und die ausführlichere Roadmap sieht man, woran die genauer arbeiten.)
@@pusher9061 Hab 40 Euro für SQ42 und SC bezahlt und aktuell gute 50h investiert. Schaue alle paar Jahre rein. Ich sehe das Geld als Invetment. Es kann weg sein, es kann mir aber auch irgendwann ein richtig geiles Game für 40€ bieten inkl. SC. Bin da ganz entspannt.
Danke, dass ihr das Thema SC bedient.
Ich habe in SC bisher so um die 500 Euro investiert, spiele es aber auch nur 1x im Jahr für einen oder zwei Monate etwa.
Quasi der Anstandsbesuch um zu prüfen, was sich so geändert hat. In diesem Jahr habe ich mir dann auch u. a. Squadron 42 erworben. Ich habe für mich gemerkt, dass dieser Singleplayer-Aspekt das ist, was mir bei SC am meisten Spass machen würde. Eine exzellent erzählte Story im Universum von SC - ein absoluter Traum mit Starbesetzung.
Inzwischen muss man aber schon sagen, dass SC im Persistent Universe (der offene Multiplayer) gut spielbar ist.
Die schweren Bugs sind nicht mehr so häufig und die Performance ist ganz gut geworden.
Aber ich könnte mir nicht vorstellen, im aktuellen Stand auf einer täglichen Basis in das Spiel zu gehen und nach klassischer MMO-Sicht Geld zu verdienen oder in einem Clan aktiv zu sein. Ich habe in meiner Zeit in zwei sehr aktiven Clans (Organisationen) mitgewirkt und empfinde das irgendwie als belastend. Lag oft sicher auch an den überhypten Mitspielern, aber da haben manche einfach keine anderen Hobbies mehr.. Obwohl ich vom Fachwissen mit denen mithalten kann, stützen sich viele einfach zu sehr auf kommende Ereignisse, wie etwa Schiffsreleases. Es nützt mir persönlich absolut nichts, wenn ich irgendwelche statistischen Daten von Schiffen vergleiche, die es bisher noch nicht spielbar gibt. Da sind unglaubliche Diskussionen entstanden, da geht mir die Hutschnur hoch - aber ich schweife ab.
In geregelten Dosen ist SC nicht nur aus technischer Sicht hochinteressant. Als Screenshotsimulator dient es allemal und es ist einfach unabsprechbar, dass SC keine Konkurrenz zu scheuen braucht - und das, obwohl es noch längst nicht fertig ist und so seine entwicklungsrelevanten Probleme hat. Doch SC kann seinem Hype durchaus jetzt schon gerecht werden. Da ich auch bei Elite Dangerous knapp 3.000 Spielstunden habe und so ziemlich alles erwarb, gibt es da trotz seiner zahlenmäßigen Menge an Sternensystemen einfach nichts mehr zu tun. Die Spielmechaniken, die Elite Dangerous bietet, kann ich an einer Hand abzählen. Star Citizen ist da praktisch genau das Gegenteil von. Da spielt sich bisher alles in einem System ab, aber die Anzahl der Mechaniken und Möglichkeiten sind um ein Vielfaches größer, als es bei ED der Fall ist. Müsste ich trotz der Differenzen zur Spielzeit wählen, würde ich SC in jedem Belange den Vorrang geben. Zudem bietet SC auch eine unfassbar große Bandbreite an Abwechslung im graphischen Bereich, ganz zu schweigen von dem Gefühl "Ich" zu sein. ED ist einfach flach. Flach und trist.
Ich für meinen Teil werde es weiter verfolgen und garantiert noch den einen oder anderen dreistelligen Betrag reinbuttern. Nur eben in meinem Fall in wohldosierten Häppchen und dem Prinzip, dass Zeit hier die Essenz ist. Was ich nicht sofort spielen könnte, würde ich ohnehin nicht kaufen (bezogen auf Schiffe).
MfG Eto
@@doccoffee5817 Ein paar Schiffchen + Squadron 42 sind in dem Geldwert enthalten. Da mir die Schiffe sehr gefallen haben, habe ich sie mir eben für Echtgeld gekauft und kann sie auch nach einem Server-Wipe (/Reset der Spielerprofile) verwenden. Man könnte sich auch Ingame alle Schiffe über normales Gameplay (Handeln, Kämpfen, etc.) erspielen, muss dann aber damit rechnen, dass diese erspielten Werte irgendwann nicht mehr verfügbar sind.
In der Theorie "kann" es alle drei Monate, wenn großer Patchday ist, zu so einem Wipe kommen. Aber Betonung liegt auf dem Wörtchen "kann" an der Stelle. ^^ Auch könnte es passieren, dass man sich aufgrund eines blöden Bugs in der Lage befindet, dass man den Spieleraccount resetten muss. So ein Bug kann zum Beispiel sein, dass man das MobiGlass, also das Hologramm, mit dem man das Inventar und die Aufträge verwaltet (äußerst essenzielles Feature in SC!) nicht mehr öffnen kann. Dann bleibt eben nur der allgemeine Accountreset und durch diesen würde man "sämtlichen Fortschritt" verlieren.
Das ist einer der Hauptgründe, warum ich dem Spiel nur so viel Zeit wie angemessen widme.
Übrigens, was vielen Leuten nicht klar ist, die sich mit SC nicht beschäftigt haben: Nicht jeder Kauf eines Schiffes ist für immer. Man kann die gekauften Schiffe einschmelzen (so nennt sich das Feature auf der Homepage in der Accountverwaltung zum Hangar) und diesen freigewordenen Geldwert für ein anderes Schiff verwenden. Somit zahlt man dann für ein noch größeres und besseres Schiff keine 500 Euro Standalone, sondern eben nur 100 Euro drauf, wenn das vorherige Schiff (oder mehrere Schiffe) für 400 Euro eingeschmolzen wurde. Das ist ein geniales Feature, womit man peu a peu zu seinem Monster-Traumschiff in XXL kommen könnte. :P
@@doccoffee5817 Sehr gern. ^^ Bei weiteren Fragen oder Unklarheiten, immer raus damit. Helfe bei der Thematik gern weiter und das völlig ohne Übereifer oder harter Abneigung. :P
Ich hoffe für dich, dass du dich noch nie über die Preiserhöhungen von z. B. Brötchen oder über "zu hohe" Kinoeintrittspreise beschwert hast. Denn wer in ein ewig unfertiges Spiel 500 € und mehr reinbuttert, darf sich nicht über zu hohe Preise an anderer Stelle beschweren.
@@raven4515 :D Nein nein, keine Sorge. Ins Kino gehe ich vllt. 2x im Jahr und wenn ich dann an diesem Abend jeweils 20 oder 30 Euro latze, ist das eben halt so.
Und Preise für Lebensmittel, also absolut Notwendiges, ist schwer vergleichbar mit einer freiwilligen Zahlung für SC. Ich bin mittlerweile in einem Alter, wo man tatsächlich mitbekommt, dass so labidare Dinge wie Butter- oder Milchpreise gewissen Schwankungen unterliegen. Aufregen würde ich es nicht nennen, aber man rümpft da doch schon mal die Nase.
Nie vergessen: Man sollte nur Geld reinbuttern, welches man erübrigen kann. :P
Kann Deiner Einschätzung nur zustimmen. Aber auch mit 50 EUR oder 70 EUR lässt sich fast alles gut ingame erreichen.
Ich habe in meiner Jugend so um die 10-20 Weltraum-Sims durchgespielt, von Wing Commander 1 bis X3. Ich brauche kein weiteres flaches Freelancer. Ich brauche kein leeres NMS. X4 sieht spannend aus, aber bisher hab ich die Zeit dafür nicht gehabt. SC steht und fällt mit dem persistenten Universum und dazu braucht man Server Meshing. Wenn sie das nicht hin bekommen, scheitert das Projekt. Aber mir ists lieber, sie versuchen es. Denn kein anderes Team hätte es je getan, schon weil kein Microsoft, Activision, Ubisoft ganz zu schweigen von EA je so eine lange Entwicklung geduldet hätte.
Jedes andere Spiel wäre inzwischen veröffentlicht, ein Schatten seiner Möglichkeiten, die Hälfte der versprochenen Features "gestreamlined". Hätte einen DLC und einen Nachfolger bekommen. Und doch wäre es wieder nur ein paar Pixelkugeln und Skripte gewesen, ein paar coole Raumschiffe und eine Woche Spielspaß. Wie vor 30 Jahren, nur mit besserer Grafik.
Diese Art von Spiel Reizt mich schon seit Freelancer. Lieder habe ich bisher nicht nicht die Überzeugung gefunden bei einem Spiel das derart tief in einer Alpha Steckt auch zu finanzieren. Der Gedanke des Spiels ist super und ich muss sagen, dass dieses Video mich überzeugt hat hier auch zu investieren und Teil des Ganzen zu werden. Danke für dieses Video. Weiter so.
Wenn du den Schritt noch nicht getan hast überleg es dir lieber nochmal. Schau dir selbst ein paar Streams auf Twitch oder so von ungeschnittenem "Gameplay" an und mute dabei am besten denn oft hören sich die Aussagen der Streamer erstens alle gleich und außerdem wie bezahlte Werbeaussagen bzw exakt wie die PR-Aussagen von CIG an. Danach kannst du immernoch entscheiden ob es dir wert ist dich bei diesem Zustand und Geschichte für mindestens 50€ einzukaufen.
Dieses Spiel braucht einfach eine Art Wirtschaftssystem, wie es das beim X-Universum gibt. Vielleicht nicht ganz so krass, aber grundlegend fänd ich das eine coole Sache. Gemischt mit Story-Missionen etc. pp. Man muss sich überlegen, wie man Leute auf längere Sicht motivieren möchte.
Ich würde mir wünschen das sie primär daran arbeiten würden was sie haben mit Leben und echten Gameplay-Inhalten zu füllen. Ganz grundsätzlich glaube ich aber auch dass das persistente Universe mir sowieso zu anstrengend sein wird, bin in erster Linie auf S42 gespannt
Aber das wäre als würde man die Bilder an die Wand hängen wenn das Dach noch nicht fertig gedeckt ist.
Ich glaube es wäre auch nicht verkehrt mal anzumerken warum diese Reihenfolge wichtig ist. Inhalte wie Missionen hängen natürlich stark von den grundlegenden Mechaniken des Spiels ab. Wenn man jetzt mehr Inhalte in das Spiel einfügen würde, was passiert dann wenn sich später die grundelgenden Mechaniken nochmal ändern?
Um auf mein Baustellen Beispiel zurück zu kommen. Es wäre also eher als würde man erst die Wand tapezieren um dann nochmal ne neue Lage Putz drüber zu packen. Da hätte man sich die Tapete auch sparen können.
Es wird mal wieder Zeit für ein neues Video zu SC von euch!
Ich glaube dieses Spiel hat großes Potential ... für alle denkbaren Ausgänge:
Entweder es landet irgendwann jemand vor Gericht, oder das wird ein absolut denkwürdiges Spiel.
Die sollten noch bisschen bei Rockstar Games Headhunten gehen, hätte richtig Bock auf Grand Theft Spaceship.
Bis das Spiel mal rauskommt, sind wir alle schon Virtuell Unterwegs.
Voll Meta.
Aber wieso sollte ich Start Citizen Alpha spielen, wenn ich Elite Dangerous release spielen kann?
Es sind unterschiedliche Spiele mit unterschiedlicher Ausrichtung und unterschiedlichen Inhalten. Wenn dir Elite Dangerous mehr Spaß macht, kannst du gerne bei dem Spiel bleiben. Gerade in diesem Jahr sind allerdings viele Spieler von Elite Dangerous zu Star Citizen gewechselt nachdem Odyssey für viele eine große Enttäuschung war. Dazu gehören auch viele bekannte TH-camr.
elite dangerous und SC zu vergleichen ist wie Farming Simulator und Hay Day zu vergleichen
Also alles beim Alten, es kommt immer mehr Kleinteiliges hinzu um zu kaschieren, dass das Kerngameplay nicht funktioniert.
Ist aber eine wichtige Lektion für uns alle. Zuerst die Machbarkeit realisieren und dann erst ein Spiel drumherum bauen. EyeCandy³ - und bald ist es ehh veraltet.
Ne nicht wirklich.
ne. aber ander frage, wie hast du das 'hoch 3' hin bekommen?
@@neiculcipher drücke mal "alt gr" und "3"... ;-)
Wieso sollte CIG etwas kaschieren? Jeder weiß doch, dass wir eine Alpha spielen können. Und jeder weiß, dass eine Alpha mitten in der Entwicklungsphase steckt. Daher wird auch ständig etwas geändert, um verschiedene Dinge zu testen. CIG erklärt immer wieder und sehr oft, wie das mit der Spieleentwicklung läuft. Es gibt genug Infomaterial zu diesem Thema.
@@sirhurl uhhh nice³, danke
Ich fühle mich da jetzt schon irgendwie erschlagen 😅 glaube hab den Einstieg in das Game verpasst.
Finde aber gut, dass es solche Spiele gibt. Zeigt halt was möglich ist.
den einstieg verpassen kann man hier noch nicht, den gab es bisher nie.
die community hilft dir bei allem, ob auf ihrer Website im Spektrum, in Streams oder im spiel immer sehr gerne weiter.
die community ist so ziemlich das beste Feature was dieses Spiel bisher besitzt.
Warum wird hier meine Antwort nicht gezeigt?
Einfach einer Community anschließen das sind die nettesten Leute überhaupt.
So habe ich auch den Einstieg gemacht und was soll ich sagen.
Man kann seeeehr viel Zeit schon jetzt in SC verbringen.
Gemeinsam macht es halt am meisten Spaß, wie eig alle Games.
Danke schön :-) ich glaube im nächsten Urlaub setze ich mich damit genauer auseinander!
Ich war so blöd und hab mich vor kurzem von den Optischen Eindrücken täuschen lassen. Es sieht alles Geil aus und die ganzen Updates fügen voel neuen Optischen Kontent hinzu aber es funktioniert nichts. Ich hab das Dpiel ca 30 Stumden getestet und habe es nicht Geschafft nur eine Simple Liefermission abzuschließen. Ganz einfach weil nichts funktioniert Gegenstände lassen sich nicht mehr Greifen selbst mein Raumschiff ist mehrmals plötzlich verschwunden(einmal schwebte ich als Person dann plötzlich im All). Solange die einfachsten Funktionen nicht gehen. Ist das reine Geldverschwendung.
Ich habe keine Probleme mit Transport Missionen und dem Greifen von Kisten. Da du 30 Stunden getestet hast, frage ich mich, was du die 30 Stunden gemacht hast, wenn angeblich nicht funktioniert hat? Deine Fehlerbeschreibungen erinnern mich an Probleme mit Servern, wenn sie überlastet sind oder nicht funktionieren. Von solchen Fehlern berichten aber auch oft Leute, die auf einer HDD spielen oder eine schlechte CPU oder zu wenig RAM haben. Vielleicht ist das ja der Grund für deine Probleme mit dem Spiel.
@@sirhurl Wie geil. Es gibt Probleme mit dem Verschwinden von Gegenstände wenn die CPUs, RAM oder der Speicher nicht ausreicht? Wie geil ist diese Programmierung denn. Na gut Performance kann ja schon nicht schlechter werden, von daher muss halt was anderes kaputt gehen :D
Finde es immer wieder befremdlich wie viele grundsätzliche Probleme es gibt, aber dauerhaft neue Features und mehr Code hinzugefügt wird. Ich schaue mal ob ich das Spiel irgendwann spielen kann, wenn es aus der Alpha raus ist. In einer Alpha spiele ich persönlich nichts und die Fehler klingen nach sehr sehr früher Alpha...
@@nukularpictures Ich habe sogar von Spielen gehört, die nicht starten, sobald man nicht ausreichende Hardware einsetzt. Verrückt, oder?
@@sirhurl Das ist was ganz anderes. Denn dort fehlen meistens entsprechende Befehle, sodass das Spiel nicht starten kann.
Wenn aber die Renderengine so durcheinander kommt, dass ganze Objekte nicht mehr angezeigt werden, dann ist das deutlich schlimmer als wenn die Framerate einbricht. Das sollte bei keiner aktuellen Engine passieren.
Ich kenne kein anderes Spiel was, wenn alle benötigten Features unterstützt werden, nicht startet und solche Fehler zeigt.
@@nukularpictures Vermutlich weil es kein Spiel gibt, welches man mit SC vergleichen könnte. Mir ist zumindest keines bekannt mit dem Scale und dem Detailgrad.
Objekte, die verschwinden (besonders in einer Alpha, in einem Multiplayer Titel und auch mit erfüllten Systemvoraussetzungen), konnte ich schon oft beobachten. Vielleicht hast du noch nicht viele Spiele gespielt oder kennst dich eventuell nicht aus? Wer weiß....
Wenn du der Meinung bist, dass CIG, welches zum größten Teil aus langjährigen Experten besteht, die nicht seit gestern Spiele produzieren, Engines benutzen und mit Servern und Hardware jeglicher Art rumhantieren, eine Engine benutzen, die nicht funktioniert oder eine schlechte Wahl darstellt oder allgemein nur Mist programmieren, kannst du ja in Frankfurt vorbeischauen und deine Bedenken äußern. Sie werden sicherlich sehr interessiert über deine Ausführungen sein. Vielleicht antwortet auch jemand per Mail, falls du den Schriftverkehr vorziehst. Die Jungs und Mädels von CIG sind recht kompetent in ihrem Gebiet (wenn man sich mit ihnen unterhält, findet man das schnell heraus). Sicher warten sie auf jemanden, der ihnen ihre Arbeit erklärt und nicht einen Tag bei der Programmierung und dem Design von SC oder SQ42 geholfen hat. Vielleicht bist du ja derjenige?
Für jeden der von FPS-Shootern und nicht vom Farming Simulator zu SC kommt dürfte die Performance der größte Happen zu schlucken sein.
Ich kann mir gut vorstellen, dass der knappe Inhalt, bei nur 50 Spielern pro Server, Spaß machen kann. Vorausgesetzt man dümpelt nicht mit 11 FPS durch die Gegend..
Star Citizen macht mir auch im jetztigen Zustand mehr Spaß als so manche AAA Titel. Jedes Mal wenn ich meine Liste an Games anschauen (inkl. Gamepass) lande ich irgendwie doch immer in SC. Es hat einfach so viel schon drin was andere Spiele nicht haben, wo sonst kann ich wochenlang nur Bergbau betreiben ohne dass es mir langweilig wird? Ich bin weiterhin davon überzeugt, dass SC Erfolg haben wird und die Hater irgendwann immer kleiner Töne spucken werden. Danke Knebel und danke Gamestar für eine tolle Berichterstattung von SC.
Wochenlang NUR Bergbau? Ähm sorry aber sowas Eintöniges bieten auch andere Games. Der Bergbau bei Space Engineers oder Elite Dangerous(Der ist sogar viel Umfangreicher und da knallts auch mal) macht auch Spass. Aber wochenlang nur Bergbau....das ist ja wohl sehr öde, auch bei SC.
@@quentorium Würde ich so nicht sagen. Bei Elite Dangerous gibt es nur Bergbau mit dem Raumschiff. Bei Star Citizen hingegen gibt es zudem Bergbau mit Fahrzeugen und FPS-Bergbau. Auch die Raffinerien gibt es bei Elite Dangerous nicht. Mit der Alpha 3.17 wird der Bergbau von Star Citizen sogar nochmal um Mining Gadgets erweitert.
@@stubert2931 Also zunächst mal hast du 3 Typen von Bergbauarten in ED, Oberflächenmining, Tiefenmining, Kernfreilegung, was 3 sehr unterschiedliche Mechaniken sind. Bei SC hast du nur einen Typ Mining(scannen, knacken, einsammeln), völlig egal ob es zu Fuß, im Schiff oder mit einem ROC ist, es ist IMMER das Gleiche. Die Gadgets werden nur etwas am Schwierigkeitsgrad verändern, nicht aber an der Art und Weise des Minerns. Auch das Raffinieren ist im Grunde keine Mechanik die Spaß macht(Fliege irgendwo hin, klicke ein par Buttons, warte bis der Timer abgelaufen ist). Das Minern ist aktuell eh für nix, es wird immer wieder gewiped, macht 0 Motivation. Das lohnt sich gefühlt erst NACH dem Release. Klar, du hast wegen des Perspektivwechsels schon Abwechslung in der Sache, da geb ich dir recht, aber das Minern an sich ist nicht sonderlich abwechslungsreich. Zumal niemand FPS-minern wird wenn er eine Prospektor hat. Bei ED hingegen sind alle Miningtypen dicht beisammen und man ist nicht nur auf einen Miningtyp fokussiert. Man benutzt dort alle drei Typen bei einer Minign-Session, was eben die Abwechslung bringt, andes als in SC.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....scannen, knacken, sammeln.....
@@quentorium
Es kommt halt darauf an, wie die persönlichen Vorlieben aussehen. Ich mag den Bergbau in Star Citizen und finde gerade diesen Perspektivenwechsel toll, welcher sich auch auf das Gameplay auswirkt. Auch die Raffinerien finde ich als Erweiterung gelungen.
Für mich sieht es eher so aus:
Scannen, knacken, sammeln
Zur Raffinerie Fliegen und den Auftrag zur Verarbeitung erteilen
In der Zwischenzeit eine FPS Mission in einer Höhle annehmen und nach erledigter Arbeit in der Höhle ein paar Felsen knacken und aufsammeln.
Zur Raffinerie zurückfliegen, die verarbeiteten Materialien abholen und mit einem Frachtschiff zu einer der großen Landezonen fliegen und verkaufen.
Wenn man mit einem etwas größeren Raumschiff und einem ROC im Frachtraum unterwegs ist und an Rohstoffreichen Felsen vorbeikommt, kann man diese knacken, sammeln und verkaufen. Dann zusammen mit Freunden in einer Mole Coop Quantanium abbauen usw.
Dahingehend finde ich deine Darstellung zu stark vereinfacht.
Ob es jetzt schon Sinn macht oder nicht, muss jeder für sich entscheiden. Es gibt jedenfalls viele aktive Star Citizen Spieler, die UEC verdienen und damit Gegenstände und neue Schiffe ingame kaufen. So oft wird auch nicht mehr gewiped. Zwischen den letzten beiden Wipes sind 18 Monate vergangen.
Ich bin gespannt, wie der Bergbau in SC noch ausgebaut wird. Die Orion mit integrierter Raffinerie soll zum Beispiel noch kommen. Und die Prospector soll die vollen Säcke abwerfen können, so dass diese von einem anderen Schiff zur Raffinerie gebracht werden können während die Prospector weiterarbeitet.
Edit:
Oder anders ausgedrückt hat man bei ED vielleicht innerhalb einer Bergbausession mehr Abwechslung, aber dafür laufen alle Bergbausessions gleich ab und bieten weniger Abwechslung.
@@stubert2931 "Dahingehend finde ich deine Darstellung zu stark vereinfacht."
Ist es aber nicht, da ich mich eben ausschließlich auf die BergbauMECHANIK bezog. Du argumentierts hingegen mit dem kompletten Gameplay was eben nen bissel am Thema vorbei ist. ;)
" aber dafür laufen alle Bergbausessions gleich ab und bieten weniger Abwechslung."
In gewisser Weise schon, so wie eben jedes Spiel Repetitiv ist, aber bei SC eben noch eintöniger was die MECHANIK des Bergbaus betrifft. Das ist ja gerade mein Argument! Wochenlang mit einer Prospektor minern ist nun mal IMMER das gleiche Schema, scannen, knacken sammeln.
Das Gleiche zu Fuß, das Gleiche im ROC.
Dass man auch andere Missionen machen kann um etwas Abwechslung reinzubekommen gilt bei ED ja auch. ;)
"Ich mag den Bergbau in Star Citizen und finde gerade diesen Perspektivenwechsel toll,...."
Ich mag den Bergabau auch aber im Vergleich ist er eben etwas dünn von seiner Mechanik.
Was spricht denn dagegen ihn so "komplex" wie in ED zu gestalten? :) Ja eben,....
Ich fänd es klasse wenn ich statt dem immer gleichen Knacken auch Kerne freilegen könnte oder Tiefenmining mit Raketen betreiben könnte wie in ED. Schon alleine das finden der richtigen Asteroiden ist in ED einfach spannender gemacht. Da fühlt es sich richtig wertig an wenn man das Farbspektrum der Impulswelle richtig gedeutet hat und einen Brocken mit wertvollem Kern gefunden hat.
Bei SC klappert man einfach einen Brocken nach dem anderen ab. Langweiliger geht es nicht.
"Es gibt jedenfalls viele aktive Star Citizen Spieler, die UEC verdienen und damit Gegenstände und neue Schiffe ingame kaufen."
Ja, können die ja machen wenn die zu viel Lebenszeit haben und Zeit in ein unfertiges Ding stecken. Kann ja jeder selbst entscheiden. Ich spiele das jedenfalls erst ernsthaft wenn meine Spielzeit nicht mehr für umsonst ist. Es gibt genügend andere Games in denen man sich nicht von Bugs und Wipes ärgern lassen muss.
Ich spiele auch bei anderen Games keine Alphaversion. Wenn ich das toll fände könnte ich ja auch gleich den unliebsamsten Job in der Spielbrache machen, Spieletester. Nein danke.
Ich habe doch nicht so viel Geld in das Projekt gesteckt damit ich dann auch noch testen muss. ;)
Klappt ihr eigentlich das die es jemals schaffen werden die Beta bzw. das Full Spiel zu erreichen? Denn was echt schade wäre ist wenn du als Spieler Haufen Geld und Zeit über Jahre reinsteckst. Dann man dir sagt sorry aber wir müssen bzw werden aufgeben da es sich nicht mehr lohnt.
Man muss sich mal vor Augen halten, dass alles erwähnte von 700(!!!) Leuten umgesetzt wurde. Wolken, Leute heilen, ein neues Inventar und weniger 30ks und rework von alten Dingen - woooow. Nochmal zehn Jahre halte ich für realistisch.
Es fehlen immernoch 90% des gameplays
Mal eine doofe Frage: Wie komme ich an das Spiel? Ein Bundle über die Webseite kaufen?
Jap, bundle mit schiff und wenn man will noch Story Kampagne (Sqadron 42) mit drinn, kann man meine ich speater auch nach kaufen
empfohlen wird oft die Avenger Titan oder wenn es billiger sein soll Aurora. (die meisten streamer geben dir da gerne genauere auskunft)
Es gibt aber auch sehr oft zu neuen Patches einen kostenlosen playtest fuer einige wochen (ca alle 3 Monate)
Cooles Projekt, welches leider nie fertig sein wird :(
Man sollte sich viel mehr fragen wann Star Citizen einen "spielbaren Grad der Fertigkeit" erreicht. Das bedeutet die schlimmsten Bugs müssen raus und der Großteil der Gameplay Mechaniken muss drin sein. Gerade bei letzterem nimmt die Entwicklung gerade richtig Fahrt auf.
Wenn kaum noch Bugs im Spiel sind, ein paar weitere Gamplay Mechaniken im Spiel sind und man zwischen den Systemen reisen kann, ist es mir herzlich egal wenn das Spiel rein technisch noch nicht fertig ist nur weil noch ca. 90% der Systeme fehlen. Selbst jetzt mit dem einen System dürfte Star Citizen nach Spielen wie No Man's Sky und Elite Dangerous bereits die größte Spielwelt haben.
Was man auch nicht vergessen darf, ist dass es hier eine starke Verzerrung unserer Wahrnehmung gibt. An anderen Spielen wird Jahre lang im Geheimen entwickelt (Wer weiß schon ob, und wenn ja, was gerade Mit Half Life 3 passiert?), dann werden sie 6 bis 12 Monate vor Release angekündigt und eventuell später noch um ein paar Monate verschoben. Alles was davor passiert wird von uns nicht wahrgenommen, wodurch wir eine ganz andere Erwartungshaltung haben. Star Citizen wurde allerdings angekündigt als es, wenn überhaupt, maximal ein paar Konzeptzeichnungen gab. Zu einem großen Teil nehmen wir die Entwicklung also nur als länger war.
Aber trotzdem kann man natürlich annehmen, dass dieses Spiel länger brauchen wird als andere Spiele. Bei der komplexität ist das aber auch verständlich. Aber eben nicht so, dass es nie fertig wird. Ich würde eher mal tippen, dass die Entwicklungszeit irgendwas vom 1,5 bis 2 fachen durchschnitlicher AAA Titel sein wird.
Der Glaube das es nie fertig wird entsteht aber nur aus der Kombination von verzerrter Wahrnemung und der moderat längeren Entwicklungszeit.
Natürlich wird es „fertig“ sein.
Ehm Rückblick zweites Halbjahr 2022 denke ihr meint 2021 :) Zeitreisen sind auch in Star Citizen nicht möglich :D
Ich dachte immer der BER hat lange gebraucht aber Star Citizen immer noch als Alpha, das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.
Ein Fass ohne Boden.
@@Shinchyko SQ42?
Definitiv wird der 3.18 Patch richtungsweisend für das Jahr 2022 und wird zeigen wie weit CIG tatsächlich mit dem Servermashing ist denn wer Salvage; Cargo und Hacking in einem Patch unterbringt der steckt sich gewagte Ziele;) ich persönlich denke aber das wir Salvage frühstens ende des Jahres 2022 bekommen könnten bzw. eher mitte 2023, sich Cargo ende 2022 wiederfindet und letztenendes Hacking in 3.18 übrigbleibt... guten Rutsch ins neue;)
Schönes Video zu einem Game was mir bisher irgendwie verborgen blieb. Ich höre allerdings immer nur Alpha hier Alpha da, ist das Spiel schon released ? Wie sieht es aus wenn man die Alpha spielen möchte ? Was benötige ich da ? 🙂
Ein Gamepackage kostet 45€. Dann hast du ein kleines Schiff und kannst das spielen was da ist. Man muss aber sagen, es ist eine Alpha und so spielt es sich auch. Aktuell läuft die 3.16 ganz gut und macht Freude. Es gibt aber immer wieder Patches die ganz furchtbar sind und wo ganze Spielmechaniken verbugged sind. Du musst also ein gewisses Maß an Frust verkraften können. ;) dazu kommt, dass Spieler die schon länger dabei sind auch viele Bugs kennen und somit wissen wie man sie umgehen kann oder temporär fixed. Das kann als neuer Spieler so schon nervig sein. Grundsätzlich macht SC aber mehrfach im Jahr auch ein Free Flight. Da kann man dann eine Woche bspw. Kostenlos spielen. Evtl. Probierst du es da erstmal aus bevor du Geld bezahlst. Das nächste sollte irgendwann im Frühjahr 22 sein.
@@jensenames9264 wow vielen Dank für deine ausführliche Erläuterung dazu. Werd ich mir mal anschauen und abwarten bis es mal so einen free flight gibt. Danke dir und einen guten Rutsch ins neue Jahr ☺️
Naja, um die Performance würde ich mir keine Sorgen machen. Wenn es dann 2042 fertig ist, sollte die Hardware stark genug sein...
hat wenig mit Hardware zu tun
Die Engine bzw Optimierung ist eher das Problem
CiG verkompliziert alles viel zu sehr (zu viel Realismus kann auch schädlich sein für das Spiele Erlebnis), die ganzen verschiebungen nerven und die Hardware anforderungen sind heftig angefangen hatte Ich mit eine i5 9600k dann eine i7 9700k und bin jetzt auf eine Ryzen 9 5900x CPU gestiegen 32 GB Ram und eine RTX 2080 (die Ich auch gerne upgraden würde aber unbezahlbar)
damit hat man in WQHD auf hohen/sehr hohen Setting +30 FPS einzig die Cloud Tech alleine der Wechsel von Medium zu High kostet 10 FPS
und 10GB Virtuellen Grafikspeicher über Nvidia Experiance auf einer seperaten Festplatte eingerichtet.
Ganz wichtig auch am Besten auf eine m.2 ssd das Spiel zu installieren
Die unendliche Geschichte geht weiter. Ich erwarte das das Spiel nie fertig wird. Fast 10 Jahre später ist alles weiterhin eine Baustelle. CGI hat vor langer Zeit schon erkannt das man so unendlich weiter Wirtschaften kann solange man die virtuelle Karotte in Form der Alpha den Leuten vor die Nase hält.
Ein teil dieser *Karotte* ist allerdings die Entwicklung des Spiels. Ich sehe daran kein Problem. Das Spiel wird entwickelt, wir sind zufrieden und unterstützen die Entwicklung.
wenn ich schon die ganzen FPS einbrüche in dem video sehe vergeht mir jegliche lust SC zu spielen
Solange die Wale Tag für Tag unzählige Bleistift-Konzept-Zeichnungen für absurde Geldsummen kaufen, wird der Feature creep und dieses Spiel niemals abgeschlossen.
Was ist den mit dem single player Squadron 42?
Chris Roberts ist erst letzten Monat nach London gezogen um es fertig zu stellen ich vermute ende 2022 oder anfang 2023
Wenn dieses Game mal irgendwann erscheinen wird, hoffe ich das es ein echter Knaller wird.
Dann werde ich zwar in Rente sein, ich werds dann trotzdem spielen🤣🤣
Ehrlich gesagt bei all den schlechten verbugten und unfertigen spiellaunches in letzter Zeit ist es mir nur recht wenn sie sich so viel Zeit lassen wie sie wollen. Währenddessen kann ich es ja eh spielen und ich muss sagen die letzten 2 patches waren schon extrem gut.
@@caphalor7252 Laengere Entwicklung garantieren kein bugfreies release. Diese Spiel ist ein gutes Beispiel dafuer das selbst elend lange entwicklung nichts bring da es immer noch bugs im game gibt die 8+ Jahre alt sind.
@@FUDBuddy ich weiß das das keine Garantie dafür ist. Aber wenn die community anfängt einen Release Termin zu verlangen endet das nur wie cyberpunk...
Wir hätten das Spiel gerne mehrere Jahre früher auf diesem Level gehabt, aber immerhin kommt es jetzt richtig in Fahrt (Flug)!
SC ist das einzige "Spiel" (wenn man das überhaupt noch so nennen kann) dass schon mehrere meiner Träume war gemacht hat und an noch mehreren am Arbeiten ist.
Habe noch nicht und werde nie Star Citizen spielen,
trotzdem interessant zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt...
Da stellt sich mir nur die Frage wieso nicht? Jemanden suchen der erfahren ist und zu den Free flight Events Mal reinschauen. Solange das Spiel auf ner SSD liegt und der PC nicht 10 Jahre alt ist hat man in der Regel ne gute Zeit.
@@MaugriMGER Die Bugs zerstören es aber im großen und ganzen. Aus dem Grund schaue ich nur noch rein wenn es ein neuen Patch gibt. Mache dann aber nach 30-60min aus weils langweilig wird
@@DarkGamerLP117 so extrem viele Bugs die wirklich Gamebreaking sind findet man nicht regelmäßig. Und wir spielen von Zeit zu Zeit so mehrere Wochen am Stück und man hat genug zu tun um sich, insbesondere in ner Gruppe, für ne Recht lange Zeit zu beschäftigen.
@@MaugriMGER Find ich nicht. Mich fesselt keine Mission am Game bin ich ehrlich.. Da sind die Random NPCs in RDR2 spannender :D Sowas könnten die mal machen. Das man wo hinfliegt, ein NPC Schiff zu dir kommt und sagt das du ihm hinter fliegen sollst weil sein Freund auf einem Planeten in Schwierigkeiten steckt und zack wenn man da ist gibt es eine große Schießerei... Sowas in der Art. Das wäre gut ;)
@@MaugriMGER Ist eine Art von Spiel bei der ich nicht interessiert bin, es selber zu spielen.
Spiele lieber Singleplayer-Story-Games, Roguelikes und Counter Strike.
Vielleicht wird ja Squadren 42 was, bezweifle aber, dass das ne gute Story haben wird.
wenn das spiel 2050 erscheint werd ich es auf jeden fall mal ausprobieren
Das Spiel wird wahrscheinlich längst altbacken sein sobald das mal rauskommt. Irgendwann 2040 sind alle schon bei VR Spielen und Star Citizen haut seinen 1.0 Patch raus.
Sehr unwahrscheinlich.
ich weis ja nicht, erstens wird es immer wieder auf den neusten stand gebracht und zweitens leben viel MMO's gewoehnlich ziemlich lange, da schein auch grafik nicht zu jucken sieh Final Fantasy 14 oder ....wow
Das ist so ein krasses Projekt, ich bleibe gespannt.