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とてもきれいにできました、本当に動画作成してくださりありがとうございます!!ノードから二つのドーナツのうち、片方だけチョコの色をかえたかったのですが両方かわってしまい、四苦八苦しましたが色の保存(?)割り当ての概念を理解できました!
すんごー…!!意欲を掻き立てられる最強クオリティですね!最近サボっていたので基礎からやり直してみようと思います!ありがとうございました♪
動画非常にわかりやすく自分でもドーナツが出来ました!ありがとうございます!頑張って下さい。応援してます!
yukiさんのおかげで自分でもおいしそうなドーナツができました!!とてもありがたい動画をありがとうございます。しかし、内臓グラボしかないのでpcが悲鳴を上げて大変でした。新しいpcを買おうと考えたのですが、yukiさんの動画についていくのにGTX1650などでは性能不足でしょうか?
いえいえ!完成おめでとうございます🍩✨自分が使っているPCはGeforce MX150というノートPC向けのGPUなのですが、重いながらも一応動画撮影しながらでも処理できてます!なので今投稿しているレベルの作品の処理であれば、MX150よりもベンチマークスコアの高いGTX1650であれば問題なくついていけると思います😌
いつも動画ありがとうございます。スカルプト前の細分化なのですが、マルチレゾリューションでなくサブディビジョンサーフェスで行う際のメリットを教えていただきたいです。
動画参考にさせていただきました。カラースプレーがレンダリングされないのですがどのような原因が考えられますでしょうか。ビューポート上では反映されているので操作自体は大きく間違えているわけではないと思うのですが...
すみません。パーティクルのコレクションが非表示になっていただけでした!非表示になっていてもビューポートでは表示されるんですね...勉強になりましたYukiさんの他のチュートリアル動画も参考にさせていただきます!
いえいえ!解決できたならなによりです✨動画参考にしてくれてありがとうございます🥳🥳
いつも動画拝見させてもらってます。この動画とは関係ない質問なのですが、どうしても困っていることがありまして、お忙しいところすみませんがもしできたらアドバイスお願いしたいです。筒状のものを作っているときに透過表示にしていないのに、頂点を選択したら、筒の反対型のあたりなど選択していないところが勝手に選択されてしまいます。なにか変なところをいじってしまったのか、どうしてこんなことになるかわからず…どうやったら治るんでしょうか?
ドーナツの凹み部分の白っぽい色がレンダーエンジンEeveeでしか見れませんcyclesだと色が消えて一面茶色になります
テクスチャペイントで描いた画像が保存されていないのが原因かもしれません!テクスチャペイント→画像タブ→保存で保存すると反映されると思います🎨もしそれでも反映されない場合はblender自体を再起動してみてください!まだ反映されていないときはshadingタブでベースカラーにつないだ画像テクスチャに適応しているファイルが間違っている可能性があるので、もう一度描いたファイルを選んでみてください😌😌
@@yuki_blender ありがとうございます!最初からやり直してモデリングし直したら上手く行きました!調べたところ保存のALT+sのコマンドを間違えて押していたようです ありがとうございました!
本当ですか!解決してなによりです!また分からないところがあったら気軽に聞いてくださいね😌✨
blender初心者です。4時間ほどかけてやっと完成するというところでblenderが落ちてしまい、復元データを見たところ3時間前くらい前のデータでドーナツの溝を作るスカルプとの工程のところからのものしか残っていなかったのですが、何か原因わかるでしょうか。。自動保存も2分おきの設定になっており、こまめにコントロールSも押していたのですが、データがないようです。後ホワイトドーナツを作れば完成だったので悲しいです😢😭
NEED HELP ON 8:06 😢 !
23:11
とてもきれいにできました、本当に動画作成してくださりありがとうございます!!ノードから二つのドーナツのうち、片方だけチョコの色をかえたかったのですが両方かわってしまい、四苦八苦しましたが色の保存(?)割り当ての概念を理解できました!
すんごー…!!
意欲を掻き立てられる最強クオリティですね!
最近サボっていたので基礎からやり直してみようと思います!
ありがとうございました♪
動画非常にわかりやすく自分でもドーナツが出来ました!ありがとうございます!
頑張って下さい。応援してます!
yukiさんのおかげで自分でもおいしそうなドーナツができました!!とてもありがたい動画をありがとうございます。
しかし、内臓グラボしかないのでpcが悲鳴を上げて大変でした。新しいpcを買おうと考えたのですが、yukiさんの動画についていくのにGTX1650などでは性能不足でしょうか?
いえいえ!完成おめでとうございます🍩✨
自分が使っているPCはGeforce MX150というノートPC向けのGPUなのですが、重いながらも一応動画撮影しながらでも処理できてます!
なので今投稿しているレベルの作品の処理であれば、MX150よりもベンチマークスコアの高いGTX1650であれば問題なくついていけると思います😌
いつも動画ありがとうございます。
スカルプト前の細分化なのですが、
マルチレゾリューションでなくサブディビジョンサーフェスで行う際のメリットを教えていただきたいです。
動画参考にさせていただきました。カラースプレーがレンダリングされないのですがどのような原因が考えられますでしょうか。
ビューポート上では反映されているので操作自体は大きく間違えているわけではないと思うのですが...
すみません。パーティクルのコレクションが非表示になっていただけでした!
非表示になっていてもビューポートでは表示されるんですね...勉強になりました
Yukiさんの他のチュートリアル動画も参考にさせていただきます!
いえいえ!解決できたならなによりです✨
動画参考にしてくれてありがとうございます🥳🥳
いつも動画拝見させてもらってます。
この動画とは関係ない質問なのですが、どうしても困っていることがありまして、お忙しいところすみませんがもしできたらアドバイスお願いしたいです。
筒状のものを作っているときに透過表示にしていないのに、頂点を選択したら、筒の反対型のあたりなど選択していないところが勝手に選択されてしまいます。
なにか変なところをいじってしまったのか、どうしてこんなことになるかわからず…
どうやったら治るんでしょうか?
ドーナツの凹み部分の白っぽい色がレンダーエンジンEeveeでしか見れません
cyclesだと色が消えて一面茶色になります
テクスチャペイントで描いた画像が保存されていないのが原因かもしれません!テクスチャペイント→画像タブ→保存で保存すると反映されると思います🎨
もしそれでも反映されない場合はblender自体を再起動してみてください!
まだ反映されていないときはshadingタブでベースカラーにつないだ画像テクスチャに適応しているファイルが間違っている可能性があるので、もう一度描いたファイルを選んでみてください😌😌
@@yuki_blender
ありがとうございます!
最初からやり直してモデリングし直したら上手く行きました!
調べたところ保存のALT+sのコマンドを間違えて押していたようです ありがとうございました!
本当ですか!解決してなによりです!
また分からないところがあったら気軽に聞いてくださいね😌✨
blender初心者です。
4時間ほどかけてやっと完成するというところでblenderが落ちてしまい、復元データを見たところ3時間前くらい前のデータでドーナツの溝を作るスカルプとの工程のところからのものしか残っていなかったのですが、何か原因わかるでしょうか。。
自動保存も2分おきの設定になっており、こまめにコントロールSも押していたのですが、データがないようです。
後ホワイトドーナツを作れば完成だったので悲しいです😢😭
NEED HELP ON 8:06 😢 !
23:11