【話題のバグ】イイネイヌが後退するバグ『PP』無制限にしたらどこまでバトルを離れられる?という検証がカオスすぎた...【はたきおとす】【ポケモンSV/碧の仮面】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- イイネイヌはたきおとす後退バグでどこまでバトルフィールドを置き去りにできるのかガチ検証
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#ポケモン #ポケモンSV #ゼロの秘宝
#碧の仮面 #ポケモン剣盾 #さおう
だんだんヤレユータンが後ろ向くようになるのも面白い
横向くんじゃなくてちゃんと相手見るんだなって感心した
ポケモンの座標とかで計算してるんやろなぁ
ちゃんと背景の壁に当たり判定が設定されてる事に驚き、絶対壁ぶち破って謎の場所に入り込むと思ってた
今作はバトル専用エリアなくてフィールドでそのままバトルするから使い回しがきくんだろうね
こうしてこの世界に新たなトリビアが生まれた
ダイパ思い出すな、、、、
@@伊月-z4dそのれがめり込みバグとかのありとあらゆるバグを引き起こしてるんだろうな。
7:51 パチスロ演出の編集めちゃくちゃ凝っててイイネ
実りのある検証になって良かったです
四世代の空元気でポケモンがどんどん上に移動してくバグ思い出した
ほんまこれ。バグにすら過去作リスペクトを感じる
こういう、ゲームバランス崩壊とかエラー落ちとかの有害なことに繋がらないバグは残してくれても良いと思うwww
意外とゲーフリはこう言う系の小ネタバグは昔の経験もあって残してくれる…かも
(実際、室内でポケモンを出すバグはDLC後も修正なしでした)
@@餃子の金将-t4q直したら新しいバグが出てきた。これもう直すのめんどくせぇ、で残されてるバグが多いらしいんですよね。BDSPがそれに1番近いことしてました。
ちゃんとヤレユータンが仲間の方向向いてんのおもろwww
意味ないことしてるときが1番さおうさん興奮してて好き
🤣🤣🤣
終始テンションがハイで好き笑
そして確定演出に使われるスグリ君…
イーユイも飛び跳ねたままどんどん上がっていったけどよもや直してない
判明してからさっそく検証していくスタイル
対角線上に殴ると対角線上に後退してんの笑う
なげつけるするとちゃんと下がってるイイネイヌに当たるんだよなあ
この生放送の盛り上がり凄かった笑
今思うとマジで何してたんだろうな
生放送の時も面白かったのにパチンコ編集でさらに面白くなってるwww
壁に当たり判定が付いてるって事はちゃんとバトル中のポケモンにも当たり判定は残ってて
バトル中のフィールドデータもそのまま通常のフィールドデータが使われてるんだな
そうそう。その関係でテラスタルした後にマップの読み込みが遅れるとポケモン達が奈落に落ちていく
@@newmomizi_txt ニンフィア金策を長時間やって重くなった時にある奴
ヤレユータンが後ろ向いて、一瞬でクルッと前を向くの好きww
つまり…壁のない屋外フィールドでは無限に…?
ネモの家の裏庭なら…
@@tente-
もしかして、相方に撃ちまくれば海の中いける?
@@kongo_ac味方殴りの場合はどんな攻撃でも演出が短縮されてたような気がします
なので味方叩いて左or右に移動するのは見られないかも
@@takuan5
残念…
海の中でテラスタルしたら、海の中見れると期待したのだが…
イヌブラザーが1番でかいのジワジワ来るわ
激アツしゅうかくチャンスすこ
こういう誰も得をしないバグ好きw
アプデで海岸で戦えるようにしてほしい
海の彼方に後ずさる犬が見たかった
こういうのほんと好き笑
激熱演出草
その名に恥じないバズりの化身
こんだけ離れた上で体当たりとかの接触技を喰らわせたらどう言うエフェクトになるか気になります😂
Twitterで投げつけるしてる人いたけど野球レベルの距離投げててクソ面白かった
DLC入れてから味方のポケモンがめっちゃ急所当てまくっててビビったけど、ここでも起きてんのかw
イヌブラザーいるのわろたwww
はたきおとすの射程すご
バグを全力で楽しむ姿に見てる側の頭もバグりそうだけど、やってる側もこの時頭バグってそう
ニックネームにイヌブラザーしてたニキ、完璧に縁が結ばれてるわ
絶対修正入るだろうけど、修正入らずにもっと広いステージ来たら更にやってほしいw
こういう茶番まじで大好き
こういう無害なバグ好き
こういうおもろいバグ好き
最高にバカで好き
こういうことをしてる時のさおうさんが一番イキイキしてる
イヌブラザーwwwドンブラザーズがいるwww
生放送でこれをやったのか…
はたきおとす限定なのかな
深夜にこれを480人見てるってシュール過ぎだろwww
これに投げつける撃つと豪速球投げつけるようになるの好き。まじでスパーーン!!!って感じで黒い玉が飛んでく。
これほど10秒早送りしながら内容を理解し笑った動画はない~😂
お疲れ~。このバグちょうどさっき知ったばっかだわ。なんで下がるのかと思ったらそういうモーションだったのね。
収穫のために変な演出入れてんの笑った。
8:31 WAON決済音
このバグ使ってイイネイヌにガブリアスの投げつけるで大谷翔平ってTwitterで言ってておもしろかった
今日Twitterで見てめっちゃ面白かったw
確定演出でバカ笑った
イヌブラザーはドンブラザーズやないか
これ左右でやり合えば左右に離れていける?
壁まで下がった後はかいこうせん撃ったらどうなるんだろうか
感動しました。
ナイス敬老の日!
検証お疲れ様でした
イイネイヌ...イイバグ起こすじゃねえか。
関西弁で去れを去ね(いね)という。
イ去ねイヌ
素晴らしい検証
すげぇ検証動画だわ。
これ・・・ライム戦のダブルバトルだとどうなるんですかね・・・倒しちゃうからダメか
最後イイネイヌにボディプレうってほしかった
外野みたいな位置まで移動してるのおもしろいw
イイネイヌ「バックステッポゥ!」
ヤレユータンがイイネイヌのところちゃんと向いてる
よくできてんだな
イイネイヌの名前イヌブラザーにしてる人どんだけいるんだ
なんかカビゴンがどんどん上に上がってくの思い出した笑
からげんきだっけ?w
こういう誰にも迷惑かからない、笑えるだけのバグ好きだはw
妖怪ウォッチみたいな見た目だけでなくのバトルシステムまで妖怪ウォッチみたいに後ろに行ったりできるのか…笑
ガチでおもろすぎるwwww
??? 祭りだ!祭りだ!!
第4世代のからげんきバグみたいだな
サイドチェンジしたらどうなるんだろこれ…
スポーツみたいな扱いでほんと草
こういうクソしょーもない検証は最高に面白い!
これネモんちの近くのフィールドだったらどうなるんだ...?
フレ対戦では出なかったっけ?
そういえば、キノガッサがマッハパンチ連打するのも後退していくんだよな。修正されたかどうかは知らないけど。
途中からポケモンとトレーナーの立場逆転しているのくさわけ
最大まで下がった状態で、敵に接近する技「ギガインパクト」したら
どうなるんだろう...検証お願いします!
これって味方がサイドチェンジしたら味方どこに行くんだろう?
マルチだとサイドチェンジできないから技選択の時間がマルチよりかかるけど
味方のいいね犬を攻撃すると横に行くのか気になるw
バグ関連なんですがエリアゼロ内部からキタカミの里へそらをとぶをした際に特定のポケモンしか湧かないバグを発見したのですが
ダイパのからげんきバグみたい
これこそ地獄絵図や
お疲れ様です
手がながすぎる犬
バトルフィールドの壁にポケモンとの当たり判定あるの? って思ったけど
そういやSVはフィールド上でポケモン動かしてバトルするから当たり前か
これが剣盾以前でできたら多分壁貫通してたんだろうけど
一瞬後退するって髪の話かと思った
これのためだけにフェアリーテラピース50個使ったのアホすぎておもろい
レート潜らない人だからノーダメ
これはイイネ押さざるを得ないw
ちょっと神回過ぎてダイソウゲンやわ
と言うかはたきおとすなんぼでも届くねんのんな
見えない壁がないことに関心
通信切断されてるの何故ですか?
どういう通信環境!?
相手叩くのに歩きに行ってんだろw
あの距離でどうやってはたいてるんだよw
日本晴れしろや.....
は言わないお約束
味方にうったら横に移動するの?w
味方に打つ時ってモーションなしじゃなかったけ?うろ覚えだけど
愛のともっこ宗教の人おるw
後退る番犬
イイネ
応援ババアなんて設置してるヒマあったらこういうバグをちゃんと…これだからゲーフリは…
と思うけど笑えるやつは好きw
バグ対策については、もう呆れて何も言えないですね。
ゴム◯ムのはたき落とすううううううううう!
ん〜… いいね!
配信見てただけで面白かったのに編集で面白さマシマシラ
こういうしょーもないバグ好き