Как вы растёте. Прямо на глазах. Монтаж, озвувка, кадр - всё становится лучше. Желаю вам удачи и сил, ведь поддерживать такую аудиторию качественным контентом очень тяжело
Cg speak: у вас должно быть портфолио в одном стиле и на одну тематику. Вакансии гейм студий: ищем универсала, нужно пилить иконки и рисовать весь внутриигровой арт... Увы реальность такова, что на позицию джуниора в 99% случаев ищут чела, который умеет все и сразу. А вот с чисто определенным артом:только концепты, только бэки, только персы-это обычно портфолио уже сеньоров. Короче в любом случае начинать придется с пропсов и иконок, так что если их положить в портфель, это лишь увеличит шансы устроится, а не наоборот. Разнопрофильное портфолио рулит!
Удивляюсь спику, когда выпускают подобные ролики. Как будто сами только видосы делают, никак не просматривая запросы на биржах и вакансиях. Спасибо что вы написали все за меня, полностью с вами согласен🤓😄
сердце кровью обливается, когда смотрю на количество подписчиков и количество просмотров. очень несправедливо. ребят, спасибо, что делаете такой качественный контент. мне жаль, что его так недооценивают
Всё справедливо. Он не делает ничего уникального, не сказал ничего полезного для тех, кто в этой теме варится, а для тех, которые этого не знали, в этой информации совершенно нет необходимости.
Обидно, что такая широкая тема затронута в этом видео только в узкой направленности работы в компании геймдева. Хотелось увидеть в этом видео в целом про разные портфолио для разных ситуаций и что можно использовать в портфолио вообще.
Надо рисовать то, к чему лежит душа. Иначе, прогнувшись под потребности рынка, потом будете рисовать через силу и себя ненавидеть. Стоит ли быть художником, если рисуешь то, что не нравится? Вопрос риторический.
если человек следил за вашем каналом и посмотрел почти все видосы, то в каждом где хоть как-то затрагивалось портфолио говориться одно и тоже, маленько неинформативно, но иногда слушать напоминалки полезно. очень нравится ваша рубрика переводов. И с нетерпением жду видос про 18+
Дополню про активность. Я так третью работу свою получила (первая и вторая нашли меня сами и я оттуда сбежала), пришла на фирму, которая нравилась и попросилась стажером. Сказала: на первое время деняк не надо, возьмите меня, научите, оцените... А когда я стану делать вот тото и тото, тогда берите в штат.
@@xaigoart чтож вы все как маленькие. Если фирма слишком тянет, то либо вы сильно ниже планки, либо надо сказать потенциальному работодателю досвидания. Ну и когда вы идете и сами проситесь, то хоть какуюто инфу то про желаемое место работы добыли уже. Ну и про себя - меня взяли через 2 недели, за которые я освоила векторную 2д анимацию, а небольшой навык у меня был и до того. Мою подругу взяли спустя 2 месяца стажировки на телеканале, а другая подруга пару месяцев отработала без денег как дизайнер, ее так и не взяли, но потом она ушла в другое место с кое какими навыками. Но она вообще была начинашкой без какого либо образования
@@onemoon0411 сомневаюсь что названия о чем-то вам скажут, но держите: первая - преподаватель в КазГАСА, родная кафедра позвала, второй работа стала должность дизайнера на телеканале Тан, а вот попросилась я на студию Twelve, кстати на тот момент там работали Арман Яхин и Михаил Лесин (они сейчас в mainroadpost, cg для фильмов).
Меня ещё беспокоит вопрос, можно ли добовалть в свое портфолио фан-арты или использовать известные произведения. Например я иллюстратор и сделала обложку для какого-то произведения которое мне нравится. Так делать можно или нет?
Хорошие интерпретации - абсолютно согласен с такими мыслями (относительно общества ). А вот за пояснение о портфолио спасибо - а то я как неопытный наштамповал всего и всякого .
Так, так тааак... Что это мы видим на превьюхе?... Арт от ТвистедГрима? Одобряю... 👍 (Не потому что это прон художник, а потому что это первый аниматор/художник, благодаря которому я и увлекся рисованием)
Алексей, спасибо большое за видео. Можно вопрос не много не по теме видео. Скажите пожалуйста, на сколько я смогу рассчитать на работу, если я захожу в профессию cg-художника почти в сорок лет. Я рисую, но не профессионально, а сейчас на своей офисной не связанной с рисунком работой выгораю на столько, что начинаю уже переживать за свое ментальное здоровье. Если я пройду обучение и решусь войти в профессию, на сколько мой возраст будет иметь значение. Спасибо за ответ.
Вы вот говорите, что рисовать в разных стилистиках лучше не стоит. А вот что если я рисую в разных стилистиках, но все мои работы связаны сюжетно? Ну вот у меня есть персонаж, который гулял, гулял, и нечаянно упал с обрыва в дремучий лес, обратно он не смог залезть, поэтому решает найти другую дорогу, но в итоге окончательно теряется, и теряется да такой степени, что попадает в другие миры. Вот тут вот я и начинаю рисовать своего персонажа в разных мирах( играх, фильмах т.д.), но рисую в разных стилях, чтобы всё разбавить. Ну вот идея прослеживается в моих работах, но их всё равно не будут смотреть?
А каким должно быть портфолио для поступления в универ? Я в следующем году думаю пробовать поступить на CG иллюстратора, и не до конца уверен в том, какие работы нужно сделать. В сети попадалась только инфа про вузы по традиционному исскуству, а про диджитал ничего толком не находил. Нужно ли отправить несколько бумажных работ? Или можно только компьютерные работы? Или наоборот компьютерные работы отправлять не надо? Да и в принципе что там должно быть? Исключительно иллюстрации, может наброски, работы с перспективой или что? В общем, буду очень признателен за ответ, а-то может я сейчас в пустую горбачусь.
Знание тридэшки приветствуется, особенно заметно это было когда требовалось делать изометрические пропсы или здания (а иногда и в ракурсе), тридэшка здесь спасала не профакапить направляющие и объемы. По сути знание тридэшки позволяет "слегка" забить на перспективу, а иногда и на освещение (например в Блэндере я себе часто ставлю источники освещения, рендерю болванку и отслеживаю как что и куда и всё в таком духе) А вот про программирование не скажу, чтобы хоть раз за всё время мне потребовались эти знания в полную силу, так что если выбрали рисование, шагайте по этому не простому ремеслу ) Наверное разве что если свой проект захотите, игру например )
Очень полезное видео,спасибо. Мне, как человеку, который ищет работу, на самом деле, не важно что рисовать, а важно, чтобы меня наняли и мне заплатили. Как быть, если ты готов рисовать и иконки, и концепты, и фоны? Составлять отдельное портфолио под каждый стиль ?
Где-нибудь, хоть есть объяснение как создавать папки на артстейшене?🥲 Совсем не понимаю где посмотреть инструкцию на это, чтобы можно было разделять портфолио и другой склад из работ
вот всё это видео... - спросите меня, а? не поверите насколько другие вещи я вам отвечу. а у меня нет даже промежуточных работ, даже набросков, а мне они не нужны, у меня всё это огромные фулл работы, мне не приходится по пол года чему-то обучатся, я как-то в три попытки укладываюсь. а что если я иллюстратор? - оно и не должно применяться сию же секунду - потому что это пример что я МОГУ делать, просто мои возможности. мне вот почти все говорят, что многие работы у меня даже не среднего, а высокого уровня. а мне работодатели каждый пятый отвечает чаще всего. работа "рисуй говно которое никто не хочет" - не работа мечты, но я показал, что я готов даже сосать только бы была хоть какая-то работа, возьмите меня хоть куда-то. - вы буквально это сказали - ну и будешь низким говном работать, зачем давать тебе больше, если ты изначально показал, что тебе бы хоть что-то?
И да, всем начхать на ваше портфолио, так как «Тестовое Задание», вас все равно будут просить сделать. Нахрена я собираю работы в портфолио, не понятно? А HRы не видят, ссылки на портфолио в резюме, где капсом написано !! ПОРТФОЛИО !! СМОТРЕТЬ ТУТ 👉. Они будут к вам стучаться в месенджеры и просить ссылку.)) Хотите работать весело и не напряжно, блат вам в помощь.)
А как портфолио сделать для тех,кто хочет быть свободной художницей и не связываться с индустриями и проектами? Работодатель ведь отличается от заказчика который просто для себя хочет рисунок заказать
Надо задать вопрос - каким будет ваш конечный товар? Если это цифровые живописные работы - однозначно все их рисовать в свое уникальном стиле и кидать их по галереям.
Тогда надо делать уклон на ведение соц.сетей. Заказывают для себя частные лица, которым понравились ваши работы в соц.сетях, как правило, это ваши подписчики/поклонники и они видят у вас в закрепе инфу о том, что и за сколько вы рисуете на заказ, либо они ищут/подают объявление в специальные группы для заказов/коммишенов и там видят ваше предложение/прайс. Другая тема -- заказ иллюстраций не для себя, а для оформления коммерческих аккаунтов в разных соц.сетях. Тут можно просто разместить портфолио где угодно, а заказчиков искать в телеграм каналах для фрилансеров (их сейчас куча). Третья тема -- заказы для рекламы, упаковки, сайтов и т.д. Обычно такое портфолио размещают на беханс, но х.з. как там искать заказчиков... Более понятный путь -- фриланс биржи или Fiverr какой-нибудь. Четвертая -- заказчики книжные издательства. Портфолио на иллюстраторы.ру. И это, конечно, также особый тип работ, годный для детских книжек, например.
То есть если я молодой артер и ищу работу, прошусь хотя бы стажером или джуниором, могу ли я спрашивать у работодателей о моей карьерной лестнице? Я понимаю, вопрос может прозвучать тупо, но я боюсь остаться джуниором...
В праве спрашивать все интересующие тебя вопросы! ) Даже наоборот, будет отлично, если человек будет проявлять интерес к своей карьере, показывать, что он желает развиваться и расти )
Спасибо! Сама в раздумьях, на что силы тратить. У меня вопрос к Алексею. Как быть с фантазией.... Ведь наверняка она требуется не только для концептеров, но и для новичков при отрисовке любых иконок, пропсов, домиков. Или при работе, скажем, над отрисовкой конкретного домика для казуалки дают четкие указания и рефы??? Как это происходит? Как ни странно, я в самом начале нацелилась на персонажей. Но с фантазией хреново, а окружение не умею. Чтобы рисовать для игр казуалок, наверное надо уметь и домики... Кроме предметов обычных, а архитектура вообще не мое... И что делать? Заполнять портфолио иконками?
Везде, абсолютно везде и всегда используются ТОННЫ, просто ТОННЫ референсов ) Как говорится - все придумано до нас :) Забудьте что такое фантазия ) В основном конечный продукт - это некий франкинштейн из тех референсов, что были собраны, вами или вашим лидом + немножечко вашей лепты (не будете же вы всё всё копировать под чистую) Иногда ТЗ может быть довольно размытым и вот там то приходится придумать, но не фантазировать. Запасаетесь паком рефов, и в путь крутить вертеть и искать хорошее решение )
А как быть, если сам механический навык на хорошем уровне, но совершенно нет воображения? Вот у меня проблема, пополнять портфолио надо, но я совершенно не представляю, что для него рисовать, какой делать дизайн и в каком стиле (да и в стилях не разбираюсь, казуалка, полуреализм и реализм, вот и всё, что мне о них известно, не глубже(() для души тоже не рисуется, потому что ничего в голове нет( как тут быть? Проблема эта чуть ли не с самого начала обучения рисованию преследует, уже много где спрашивала, но никто мне ничего посоветовать не смог((
В индустрии стоит отложить слово воображение чуть в сторону и вооружится рефами и идеями уже сделанными другими художниками ) Так делают везде и будут делать дальше ) Попробуйте просто взять кучу рефов, разложить вокруг себя (например на канвасе в фотошопе), и собирайте свое вытягивая какие-то для себя интересные элементы из рефов - дизайн шапки, цвет накидки и т.д. плоть до шнурков на ботинках :D То есть главное - рисуйте то, что вам нравится и прокачивайтесь там ) Естественно, не забывайте и про другие направление, чтобы в основном направление не зачахнуть и не выгореть )
Lazarts спасибо за ответ, но я имела ввиду, что не знаю, рефами чего обкладываться, что из них брать и в каком стиле по ним рисовать. Брать, что нравится - не вариант, т к предпочтений нет, поэтому и не рисую для себя(
@@NatalyHaldey а как же так предпочтений нет? Возьмите свой любимый мультик, фильм или игру, или персонажа с характером как вы любите, дайте этим чертам воплощение в виде рисунка, что угодно можно рисовать же, вплоть до просто предметов вокруг себя, изучая их свет, форму и прочее ) Попробуйте порисовать прозрачные бутылки или кристаллы, это то ещё веселье ) понять физику процесса или просто нарисовать кристальную полянку, где человек с киркой идёт на встречу по ключениям и так далее и так далее Просто дайте волю всему что у вас в голове есть и фигачьте Никто не просит выкладывать в соц. сети или гнаться за трендом. В первую очеред - рисуйте для себя, а что рисовать - пооофиг, рисуйте что хотите ) Пусть это будет, пока что, в удовольствие )
Lazarts вы имеете ввиду фанарт и стадики? Я прост и так занимаюсь рендером по работе, да и в прошлом, когда только училась, много этого сделала, текстуры это не особая проблема( просто давать волю нечему, в голове ни идей ни сюжетов, я уже выше писала, для себя не рисую, мне нечего фигачить(( Механический скилл на приемлемом уровне, но как доходит до рисования без тз - просто ступор((
Привет, Мне сейчас 16 лет, я планирую стать 2д мультипликатором или концерт художником персонажей в мультфильмах. Так же я планирую создать свой собственный мультфильм. Подскажи, пожалуйста, с чего начать? Как продвигаться дальше? Как вообще мне быть?
Не знаю, какой у тебя скил, но в любом случае нужно много рисовать, тк все приходит с практики. Знать академ.базу (соответствующее образование желательно). Стараться много скечтить (делать наброски, зарисовки, этюды), можно себе такой квест замутить:"делаю в день минимум 5 скетчей", и кст скетчинг очень сильно помогает, по ходу его ты будешь быстрее и качественнее рисовать, лучше замечать ошибки. Ещё смотри на работы других художников-мультипликаторов, стили которых тебе нравятся; можешь пробовать делать как они, совмещать их стили, создавать что-то схожее, лепить своё, использкуй их в качестве рефов - и таким образом сформируется твой стиль. Публикуй свои работы на артстейшене, чтобы их видели другие
Леша, где «минутка продажности»? Мне перематывать нечего.( А если серьезно, хорошая тема, но есть но. Описаный совет про идентичность работ правильный, но это самый лучший способ, как занимаясь своим любимым делом, выгореть до основания. Так что потом к стилусу прикасаться не захочется и ЗП не поможет. В жопу такой подход. Настоящий совет для начинающих, учитесь сразу делать проекты. Похер, что вы рисуете криво или косо. Ко всему можно найти применение при грамотном подходе. А ждать когда к вам постучаться или ломиться в закрытые двери, толку не имеет.
Скорее наоборот, персонажка более востребована, поэтому предложений по обучению больше. Вряд ли кто-то стал бы регулярно ограничивать набор на окружайку или ЮИ, если бы народ ломился туда так же массово. Школы хотят зарабатывать, а не просто больше персонажей богу персонажей, потому что персонажи - это клёвенько)
Как вы растёте. Прямо на глазах. Монтаж, озвувка, кадр - всё становится лучше. Желаю вам удачи и сил, ведь поддерживать такую аудиторию качественным контентом очень тяжело
"Куда пойти работать если я рисую фурри прон?"
ГЕНИАЛЬНО
порвало
Cg speak: у вас должно быть портфолио в одном стиле и на одну тематику.
Вакансии гейм студий: ищем универсала, нужно пилить иконки и рисовать весь внутриигровой арт...
Увы реальность такова, что на позицию джуниора в 99% случаев ищут чела, который умеет все и сразу. А вот с чисто определенным артом:только концепты, только бэки, только персы-это обычно портфолио уже сеньоров. Короче в любом случае начинать придется с пропсов и иконок, так что если их положить в портфель, это лишь увеличит шансы устроится, а не наоборот. Разнопрофильное портфолио рулит!
Удивляюсь спику, когда выпускают подобные ролики. Как будто сами только видосы делают, никак не просматривая запросы на биржах и вакансиях. Спасибо что вы написали все за меня, полностью с вами согласен🤓😄
сердце кровью обливается, когда смотрю на количество подписчиков и количество просмотров. очень несправедливо. ребят, спасибо, что делаете такой качественный контент. мне жаль, что его так недооценивают
контент же не на массовую аудиторию рассчитан, а на художников, отсюда и количество подписок/просмотров
почему 62 лайков первй комент прав
Всё справедливо. Он не делает ничего уникального, не сказал ничего полезного для тех, кто в этой теме варится, а для тех, которые этого не знали, в этой информации совершенно нет необходимости.
Обидно, что такая широкая тема затронута в этом видео только в узкой направленности работы в компании геймдева. Хотелось увидеть в этом видео в целом про разные портфолио для разных ситуаций и что можно использовать в портфолио вообще.
😅Лш😮{😅
Правило новичка художника: важно количество, а не качество. Это правило реально существует, но например в скетчинге а не портфолио
И реально работает?
Хм... Я раньше тоже работал на количество, но чем дальше тем больше мне хотелось работать над качеством.
@@НиколайХанзо только если ты свои ошибки находишь. Чем больше рисунков, тем быстрее ошибки, и тем быстрее ты их исправлчешь.
И смысл? Тут же тема про портфолио
@@onemanvoin я же сказала, речь идет о скетчинге. Скетчинг это не тоже самое что арты итп, я об этом и написала в комментарие
Я: пилю портфолио, думая как не налажать.
CG Speak: вот так ☝
Спасибо за новую дозу полезности 💕
Жестко, сурово, но правдиво. Спасибо большое за это видео.
когда мечтала рисовать персонажей, но теперь думаю что надо подумывать об о других направлениях)
Надо рисовать то, к чему лежит душа. Иначе, прогнувшись под потребности рынка, потом будете рисовать через силу и себя ненавидеть. Стоит ли быть художником, если рисуешь то, что не нравится? Вопрос риторический.
Хочу ролик по UI )
Плюсую, хотелось бы тоже увидеть!
Евгений Апрок тебе в помощь
если человек следил за вашем каналом и посмотрел почти все видосы, то в каждом где хоть как-то затрагивалось портфолио говориться одно и тоже, маленько неинформативно, но иногда слушать напоминалки полезно. очень нравится ваша рубрика переводов. И с нетерпением жду видос про 18+
"Джо джо на аве, желаю здоровья маме..."
Kakyoin Noriaki
Очень хотелось бы услышать про окружение (отношусь к тем 30%, которые хотят рисовать окружение).
Понял, что почти по всем пунктам думал неправильно, а в мыслях наоборот уже придумал как тебя возьмут работать))) принял обработал исправил
Дополню про активность. Я так третью работу свою получила (первая и вторая нашли меня сами и я оттуда сбежала), пришла на фирму, которая нравилась и попросилась стажером. Сказала: на первое время деняк не надо, возьмите меня, научите, оцените... А когда я стану делать вот тото и тото, тогда берите в штат.
Главное, чтобы на шею не сели...
Тут вечный вопрос: что будет когда у вас деньги кончатся, а оплачиваемая должность еще не начнется?:)
@@xaigoart чтож вы все как маленькие. Если фирма слишком тянет, то либо вы сильно ниже планки, либо надо сказать потенциальному работодателю досвидания. Ну и когда вы идете и сами проситесь, то хоть какуюто инфу то про желаемое место работы добыли уже. Ну и про себя - меня взяли через 2 недели, за которые я освоила векторную 2д анимацию, а небольшой навык у меня был и до того. Мою подругу взяли спустя 2 месяца стажировки на телеканале, а другая подруга пару месяцев отработала без денег как дизайнер, ее так и не взяли, но потом она ушла в другое место с кое какими навыками. Но она вообще была начинашкой без какого либо образования
А где вы работали если не секрет? Просто интересно стало.
@@onemoon0411 сомневаюсь что названия о чем-то вам скажут, но держите: первая - преподаватель в КазГАСА, родная кафедра позвала, второй работа стала должность дизайнера на телеканале Тан, а вот попросилась я на студию Twelve, кстати на тот момент там работали Арман Яхин и Михаил Лесин (они сейчас в mainroadpost, cg для фильмов).
Многие подпищики спрашивают: "Когда будет 18+?" Но в ответ мы пока не услышали
Когда то вроде что то такое выпускали. Или что то конкретно другое подразумевается?
Ну было ж 2 видео. Там кажись исчерпывающая инфа. Или третья часть должна быть?
@@НиколайХанзо было, если я не ошибаюсь, только 1 видео про 18+. И в конце говорилось про 2-ю часть с разбором индустрии и других полезных вещей
Пока ждал 2ю часть - уже стал художником 18+ 🤷♂️
Так что, может, не так уж оно и нужно?)
на стриме отвечали на этот вопрос. сказали что нужно что-то доснять + объем отснятого материала огромный и нужно время на монтаж.
Ах. Снова годнота. Низкий поклон)
Спасибо, как раз прокрастинирую над портфолио, очень вовремя))
У вас очень красивый монтаж в видео и здорово подобранный фон! Спасибо за ролик, очень полезно! :)
Отдельная благодарность за ведущего в кадре🤗
Меня ещё беспокоит вопрос, можно ли добовалть в свое портфолио фан-арты или использовать известные произведения. Например я иллюстратор и сделала обложку для какого-то произведения которое мне нравится. Так делать можно или нет?
То самое чувство разочарования 🥰
Обожаю ваш канал! Дальнейшего продвижения!💪
Yare Yare Daze... спасибо за видео
Хорошие интерпретации - абсолютно согласен с такими мыслями (относительно общества ). А вот за пояснение о портфолио спасибо - а то я как неопытный наштамповал всего и всякого .
Хах - лайк уже автоматом ставлю , а далее возвращаюсь пересмотреть поставил ли 🤣🤣🤣
Вот говорил я на одном курсе, что есть конкуренция среди художников. Нееет, говорили они, не пааарься, говорили они.
Джоджо, моё почтение 😏
Видео вышло полезным, как всегда вышка👍 спасибо
Вы шо за мной следите? Я только села создавать портфолио, а тут сразу видео!
Кружечка - огонь! Ну и видео, конечно, тоже ))
Спасибо. Очень информативное видео👍
Ни слова про отсылку на ДжоДжо на превью.
Ага
ДжоДжо да, но персонаж похоже от Twisted Grim.
8:30 ахах, все работодатели наивно улыбнулись:)
(я не про CG)
Так, так тааак... Что это мы видим на превьюхе?... Арт от ТвистедГрима? Одобряю... 👍
(Не потому что это прон художник, а потому что это первый аниматор/художник, благодаря которому я и увлекся рисованием)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста есть ли видео с направлениями и стилями?
Вы мощные. Отсылка на джотаро в днюху сею джотаро
Алексей, спасибо большое за видео. Можно вопрос не много не по теме видео. Скажите пожалуйста, на сколько я смогу рассчитать на работу, если я захожу в профессию cg-художника почти в сорок лет. Я рисую, но не профессионально, а сейчас на своей офисной не связанной с рисунком работой выгораю на столько, что начинаю уже переживать за свое ментальное здоровье. Если я пройду обучение и решусь войти в профессию, на сколько мой возраст будет иметь значение. Спасибо за ответ.
И снова про портфолио. И снова хорошо!
Вы вот говорите, что рисовать в разных стилистиках лучше не стоит. А вот что если я рисую в разных стилистиках, но все мои работы связаны сюжетно? Ну вот у меня есть персонаж, который гулял, гулял, и нечаянно упал с обрыва в дремучий лес, обратно он не смог залезть, поэтому решает найти другую дорогу, но в итоге окончательно теряется, и теряется да такой степени, что попадает в другие миры. Вот тут вот я и начинаю рисовать своего персонажа в разных мирах( играх, фильмах т.д.), но рисую в разных стилях, чтобы всё разбавить. Ну вот идея прослеживается в моих работах, но их всё равно не будут смотреть?
Алексей, вас такой прогресс...
Большое спасибо за информацию!
А есть видео про то как выбрать куда поступать
на одном дыхании все рассказал
Ура!!! а то я все складываю складываю, а заказов и нет)))
А каким должно быть портфолио для поступления в универ?
Я в следующем году думаю пробовать поступить на CG иллюстратора, и не до конца уверен в том, какие работы нужно сделать.
В сети попадалась только инфа про вузы по традиционному исскуству, а про диджитал ничего толком не находил.
Нужно ли отправить несколько бумажных работ? Или можно только компьютерные работы? Или наоборот компьютерные работы отправлять не надо?
Да и в принципе что там должно быть? Исключительно иллюстрации, может наброски, работы с перспективой или что?
В общем, буду очень признателен за ответ, а-то может я сейчас в пустую горбачусь.
Обожаю вас и ваши видео.
Насколько большим бонусом является знание сторонних специальностей, например, если ты художник и + к этому немного программист или 3Дшник?
Знание тридэшки приветствуется, особенно заметно это было когда требовалось делать изометрические пропсы или здания (а иногда и в ракурсе), тридэшка здесь спасала не профакапить направляющие и объемы. По сути знание тридэшки позволяет "слегка" забить на перспективу, а иногда и на освещение (например в Блэндере я себе часто ставлю источники освещения, рендерю болванку и отслеживаю как что и куда и всё в таком духе)
А вот про программирование не скажу, чтобы хоть раз за всё время мне потребовались эти знания в полную силу, так что если выбрали рисование, шагайте по этому не простому ремеслу )
Наверное разве что если свой проект захотите, игру например )
@@lazarts3026 Окей, спасибо за опыт
Коммент в поддержку:
Полезное видео
Благодарю за видео!
Это все очень информативно, но нагоняет негативные мысли😂
а по UI были видео на канале ?
Очень полезное видео,спасибо. Мне, как человеку, который ищет работу, на самом деле, не важно что рисовать, а важно, чтобы меня наняли и мне заплатили. Как быть, если ты готов рисовать и иконки, и концепты, и фоны? Составлять отдельное портфолио под каждый стиль
?
Подскажите пожалуйста на какой проге рисует CG
Где-нибудь, хоть есть объяснение как создавать папки на артстейшене?🥲
Совсем не понимаю где посмотреть инструкцию на это, чтобы можно было разделять портфолио и другой склад из работ
вот всё это видео... - спросите меня, а? не поверите насколько другие вещи я вам отвечу.
а у меня нет даже промежуточных работ, даже набросков, а мне они не нужны, у меня всё это огромные фулл работы, мне не приходится по пол года чему-то обучатся, я как-то в три попытки укладываюсь.
а что если я иллюстратор? - оно и не должно применяться сию же секунду - потому что это пример что я МОГУ делать, просто мои возможности.
мне вот почти все говорят, что многие работы у меня даже не среднего, а высокого уровня.
а мне работодатели каждый пятый отвечает чаще всего.
работа "рисуй говно которое никто не хочет" - не работа мечты, но я показал, что я готов даже сосать только бы была хоть какая-то работа, возьмите меня хоть куда-то. - вы буквально это сказали - ну и будешь низким говном работать, зачем давать тебе больше, если ты изначально показал, что тебе бы хоть что-то?
Вы читаете мысли, однозначно!
Для скетчей и стадиков хорошим решением будет создание отдельной странички, если уж есть неуёмное желание опубликовывать их.
А в портфолио можно стадики?
- Извините, можно мне этих иконок?
- Я не делаю иконки!
Я не новичок, но портфолио это серьёзный вопрос)))
Спасибо вам огромное!
Главная проблема портфолио - нет времени сесть и отрисовать работы для портфолио
Спасибо за наводку на фуррэ прон!
подскажите пожалуйста что за изображение на заставке
И да, всем начхать на ваше портфолио, так как «Тестовое Задание», вас все равно будут просить сделать. Нахрена я собираю работы в портфолио, не понятно? А HRы не видят, ссылки на портфолио в резюме, где капсом написано !! ПОРТФОЛИО !! СМОТРЕТЬ ТУТ 👉. Они будут к вам стучаться в месенджеры и просить ссылку.)) Хотите работать весело и не напряжно, блат вам в помощь.)
Спасибо большое)!
Урааа, обожаю ваш канал!
спасибо
Ещё одно полезное видео!
Мой лайк 48 а комментарий 4, видос крутой и чёткий)
Я наверное сошёл сума, я вижу на привью отсылку на Джотаро с стар платинумам
Его все видят, просто боятся сказать
5:10 а какие есть ещё уровни художников?
Привет! Хочу учится cg рисунку , один вопрос где брать фотошоп начинающим ? Я не хочу пиратский и бесплатный на 7 дней фотошоп тоже не устраивает .
У меня для вас плохие новости. Ваша принципиальность насчет пиратского софта не позволит начать обучение cg рисунку. Такова новая реальность
Спасибо
Скажите а если сайт делать то лучше ком или ру если свой личный делать со всвоими работамт, кто знает?
Однозначно .com
А как портфолио сделать для тех,кто хочет быть свободной художницей и не связываться с индустриями и проектами? Работодатель ведь отличается от заказчика который просто для себя хочет рисунок заказать
Надо задать вопрос - каким будет ваш конечный товар? Если это цифровые живописные работы - однозначно все их рисовать в свое уникальном стиле и кидать их по галереям.
Тогда надо делать уклон на ведение соц.сетей. Заказывают для себя частные лица, которым понравились ваши работы в соц.сетях, как правило, это ваши подписчики/поклонники и они видят у вас в закрепе инфу о том, что и за сколько вы рисуете на заказ, либо они ищут/подают объявление в специальные группы для заказов/коммишенов и там видят ваше предложение/прайс. Другая тема -- заказ иллюстраций не для себя, а для оформления коммерческих аккаунтов в разных соц.сетях. Тут можно просто разместить портфолио где угодно, а заказчиков искать в телеграм каналах для фрилансеров (их сейчас куча). Третья тема -- заказы для рекламы, упаковки, сайтов и т.д. Обычно такое портфолио размещают на беханс, но х.з. как там искать заказчиков... Более понятный путь -- фриланс биржи или Fiverr какой-нибудь. Четвертая -- заказчики книжные издательства. Портфолио на иллюстраторы.ру. И это, конечно, также особый тип работ, годный для детских книжек, например.
@@lade2260 Пасибки
А не подскажете, есть ли дискорд сервис CG speak?
Нету и врят ли будет
@@CGSpeak жаль, было бы очень круто!😻
То есть если я молодой артер и ищу работу, прошусь хотя бы стажером или джуниором, могу ли я спрашивать у работодателей о моей карьерной лестнице? Я понимаю, вопрос может прозвучать тупо, но я боюсь остаться джуниором...
В праве спрашивать все интересующие тебя вопросы! )
Даже наоборот, будет отлично, если человек будет проявлять интерес к своей карьере, показывать, что он желает развиваться и расти )
Вы так поднялись!! :0
А вы есть на Artstation?
Отличное видео
Спасибо! Сама в раздумьях, на что силы тратить.
У меня вопрос к Алексею. Как быть с фантазией.... Ведь наверняка она требуется не только для концептеров, но и для новичков при отрисовке любых иконок, пропсов, домиков.
Или при работе, скажем, над отрисовкой конкретного домика для казуалки дают четкие указания и рефы??? Как это происходит?
Как ни странно, я в самом начале нацелилась на персонажей. Но с фантазией хреново, а окружение не умею. Чтобы рисовать для игр казуалок, наверное надо уметь и домики... Кроме предметов обычных, а архитектура вообще не мое... И что делать? Заполнять портфолио иконками?
Везде, абсолютно везде и всегда используются ТОННЫ, просто ТОННЫ референсов )
Как говорится - все придумано до нас :)
Забудьте что такое фантазия )
В основном конечный продукт - это некий франкинштейн из тех референсов, что были собраны, вами или вашим лидом + немножечко вашей лепты (не будете же вы всё всё копировать под чистую)
Иногда ТЗ может быть довольно размытым и вот там то приходится придумать, но не фантазировать. Запасаетесь паком рефов, и в путь крутить вертеть и искать хорошее решение )
@@lazarts3026 что ж, спасибо, что разъяснили) а то боялась этот момент. С рефами попроще, конечно.
Спасибище! \m/
Где видео с nbk?
спасибо большое!)))))
А как быть, если сам механический навык на хорошем уровне, но совершенно нет воображения? Вот у меня проблема, пополнять портфолио надо, но я совершенно не представляю, что для него рисовать, какой делать дизайн и в каком стиле (да и в стилях не разбираюсь, казуалка, полуреализм и реализм, вот и всё, что мне о них известно, не глубже(() для души тоже не рисуется, потому что ничего в голове нет( как тут быть? Проблема эта чуть ли не с самого начала обучения рисованию преследует, уже много где спрашивала, но никто мне ничего посоветовать не смог((
В индустрии стоит отложить слово воображение чуть в сторону и вооружится рефами и идеями уже сделанными другими художниками )
Так делают везде и будут делать дальше )
Попробуйте просто взять кучу рефов, разложить вокруг себя (например на канвасе в фотошопе), и собирайте свое вытягивая какие-то для себя интересные элементы из рефов - дизайн шапки, цвет накидки и т.д. плоть до шнурков на ботинках :D
То есть главное - рисуйте то, что вам нравится и прокачивайтесь там ) Естественно, не забывайте и про другие направление, чтобы в основном направление не зачахнуть и не выгореть )
Lazarts спасибо за ответ, но я имела ввиду, что не знаю, рефами чего обкладываться, что из них брать и в каком стиле по ним рисовать. Брать, что нравится - не вариант, т к предпочтений нет, поэтому и не рисую для себя(
@@NatalyHaldey а как же так предпочтений нет? Возьмите свой любимый мультик, фильм или игру, или персонажа с характером как вы любите, дайте этим чертам воплощение в виде рисунка, что угодно можно рисовать же, вплоть до просто предметов вокруг себя, изучая их свет, форму и прочее )
Попробуйте порисовать прозрачные бутылки или кристаллы, это то ещё веселье ) понять физику процесса или просто нарисовать кристальную полянку, где человек с киркой идёт на встречу по ключениям и так далее и так далее
Просто дайте волю всему что у вас в голове есть и фигачьте
Никто не просит выкладывать в соц. сети или гнаться за трендом. В первую очеред - рисуйте для себя, а что рисовать - пооофиг, рисуйте что хотите )
Пусть это будет, пока что, в удовольствие )
Lazarts вы имеете ввиду фанарт и стадики? Я прост и так занимаюсь рендером по работе, да и в прошлом, когда только училась, много этого сделала, текстуры это не особая проблема( просто давать волю нечему, в голове ни идей ни сюжетов, я уже выше писала, для себя не рисую, мне нечего фигачить(( Механический скилл на приемлемом уровне, но как доходит до рисования без тз - просто ступор((
Привет, Мне сейчас 16 лет, я планирую стать 2д мультипликатором или концерт художником персонажей в мультфильмах. Так же я планирую создать свой собственный мультфильм. Подскажи, пожалуйста, с чего начать? Как продвигаться дальше? Как вообще мне быть?
Что уже сделано для этого? Хорошо рисуешь с детства? По идее, качать скилл и в рисунке, и в концепте, и в анимации. И очень много теоретической базы.
Не знаю, какой у тебя скил, но в любом случае нужно много рисовать, тк все приходит с практики. Знать академ.базу (соответствующее образование желательно). Стараться много скечтить (делать наброски, зарисовки, этюды), можно себе такой квест замутить:"делаю в день минимум 5 скетчей", и кст скетчинг очень сильно помогает, по ходу его ты будешь быстрее и качественнее рисовать, лучше замечать ошибки. Ещё смотри на работы других художников-мультипликаторов, стили которых тебе нравятся; можешь пробовать делать как они, совмещать их стили, создавать что-то схожее, лепить своё, использкуй их в качестве рефов - и таким образом сформируется твой стиль. Публикуй свои работы на артстейшене, чтобы их видели другие
Госпади, я хочу рисовать окружение, но никак не найду достойных гайдов, памагити!!! Что посоветуете почитать на эту тему? (Скилл у меня самоучка)
Леша, где «минутка продажности»? Мне перематывать нечего.( А если серьезно, хорошая тема, но есть но. Описаный совет про идентичность работ правильный, но это самый лучший способ, как занимаясь своим любимым делом, выгореть до основания. Так что потом к стилусу прикасаться не захочется и ЗП не поможет. В жопу такой подход. Настоящий совет для начинающих, учитесь сразу делать проекты. Похер, что вы рисуете криво или косо. Ко всему можно найти применение при грамотном подходе. А ждать когда к вам постучаться или ломиться в закрытые двери, толку не имеет.
О да, портфолио ДжоДжо
Що робити, якщо просто не виходить в одній стилістиці?
Конечно художников персонажей дофига, ведь все продают курсы именно по концептам персонажей
Скорее наоборот, персонажка более востребована, поэтому предложений по обучению больше. Вряд ли кто-то стал бы регулярно ограничивать набор на окружайку или ЮИ, если бы народ ломился туда так же массово. Школы хотят зарабатывать, а не просто больше персонажей богу персонажей, потому что персонажи - это клёвенько)
👍👍👍👍👍👍
Звук стал такими качественным
Вооо нашëл, сяп за видео лайк есчë
шик!
18+ пж 😢
3:05 Вообще-то 10% хотят рисовать и персов и окружение)) 😂
Делайте пездато и все!
Отсылки на джоджо везде
А если вы и 2д аниматор и ВисДев художник ? Там вообще можно запутаться 🤯 сколько папок получится