Панк-рок 🤘 Очень радует ваша подача со вкусом и огромный труд ради частых обновлений, а главное то, что вы беретесь разбирать действительно популярные в широких кругах животрепещущие темы как для самых маленьких, так и для уверенных художников-средняков. А, ну и казалось бы незаметное уточнение двух родов в словах. Продолжайте в том же духе ♥
Наверное в этом и есть гениальность, когда после видео мысль "на поверхности лежит, но я не додумался!" Спасибо Алексею и Алисе, что преподносите просто о сложном :)
Главное заблуждение, что планшет откроет врата в волшебный мир рисования, как правило приходит лишь разочарование) Я покупал курс в "PixelArt" вроде, так там почти везде и все илюстрации легко делались с помощью только мыши- прямоугольные выделения, лассо, шифт в помощь. И научился всем примочкам именно мышью, но планшет у меня был) И понял для себя одну истину, разбираясь с неудобной на первый взгляд мышью чаще используешь удобные примочки и очень быстро привыкаешь ко всем клавиатурным сокращениям, после чего с планшетом уже как на приятной прогулке, без каких либо иллюзий в голове)
В свое время довольно долго красил отсканированные картинки мышкой. Это реально развивает мелкую моторику) В общем советую решать поставленные задачи тем что есть, зато когда появится планшет ты лучше будешь знать возможности программы и последовательность работы
Да если перематываешь, то потом стыдно, когда слышишь "спасибо, если рекламу не перемотал или не перемотала". Отличный психологический прием, один раз перемотав - больше не хочется.
Огроменное спасибо за этот видос, а за идею, которую озвучили тут 9:00 низкий вам поклон. Это то что мне так долго не хватала. Этив вы открыли мне глаза, а возможно и дорогу в геймдев))
Спасибо Вам ребят, благодаря вам мне реально приходится пересматривать большую часть творческих концепций которыми я успешно портил свои и кучу чужих нервов все предыдущие годы. И мать его, это же реально здорово... Огромный респект.
Вот за что вам, ребята, огромный респект! Я вроде как и не новичок в этой сфере, но буквально В КАЖДОМ вашем видео нахожу что-то полезное, чего раньше не знал! :)
Контент огонь! Начал не давно наблюдать за Вами около месяца, все видосы очень классные не которые даже мотивируют меня на творческий процесс, стримы тоже классные! сам учусь рисовать персонажей, портреты, композиции, примерно пол года. Спасибо. Лайки. 👍
Это видео бомба замедленного действия, вот буквально сегодня задавался вопросом, прям свирбило в одном месте, а как сделать правильно и шаг за шагом, и как по волшебству видео из 20-20 помогло. Это архиважное видео для всех кто пытается сделать хороший арт, ведь это и есть то самое пресловутое золотое сечение, и как оно работает на персонажах, так оно работает и в фонах. Чудесное видео!
Есть такой вброс. Вот часто в видосах все говорят про силуэты, рисование от пятна, объём. Но что делать тем, кто работает более графично, с лайнартом и пятнами ему работать попросту неудобно? Как работать в таком плане с деталями? Как правильно передать объём, особенно более двухмерно? Ведь опять же, не все рисуют от пятна и более реалистично. Как правильно упрощать и как передавать эти упрощения в лайнарте, чтобы каждый штрих отвечал за своё. Думаю многим будет полезно узнать это более подробно. Это очень обобщённый вопрос, но в целом речь о том, что очень мало информации про лайн и обычно если эту тему затрагивают, то вскользь. Было бы интересно, если бы работе с лайнартом и всем базовым вопросам от форм до детализации посвятили именно ему, включая построение не через пятна, а через линии, потому что такой способ тоже имеется и многим он более удобен, другое дело, как правильно с ним работать. В общем, что-то в этом роде.
@Good HunterВо-первых, мой вопрос, видимо, не поняли. Во-вторых, "пятна" - не панацея. Это базовая информация, да, её надо знать, надо держать в голове, но ведь чтобы работу с лайном сделать, особенно максимально графичную, можно ведь начинать работу и не с пятна, а сразу с линии, а там уже свои нюансы, методы, о которых тут говорят очень редко и обычно вскользь, а стоило бы. Т.е. те же силуэты - хорошо, допустим, начать с них. Но дальше даже тут идёт, фактически "а затем мы берём кисть и рисуем пятна, сначала крупные, потом мельче, потом мелкие и прорабатываем", тогда как тем же графикам нужна информация более пригодная для них, ведь не будут же они всё делать окольными путями чтобы поверх этого всего потом сделать лайн? И допустим мы убираем набросок, и остаётся...то самое на палочке, потому что - что? Потому что нигде не сказано как детализировать и не превратить всё в кашу рисуя работу именно через лайн. Как регулировать линию, какие приёмы использовать и тд, вопросов много. Так что, я об этом. Слишком мало информации для чистых графиков (хотя SG это не только живописность, а впрочем тут и традиш затрагивают, так что тем более непонятно, где вся эта инфа), а так получается, что на себя одеяло перетягивает именно живописность. Так что это скорее не предъява или что вы в этом видите, а скорее просьба, потому что есть потребность в получении такой информации и хотелось бы чтобы её тоже осветили более подробно.
Очень хорошая тема ! Что же 1 из 3 уже есть! Создание персонажа - оригинального и классного ! Наука + знания , которые подарят нам Алексей и Алиса ! Чем больше лайков тем самым важность темы будет раскрыта ! Здорово ,что есть CG Speak !
Это просто чудесный ИНФОРМАТИВНЫЙ ролик ВАШЕ Благородие Епта! Рисую 8 лет туплю как Наруто и Боруто, но давно такого ролика хорошего не видал. Советы шикарны.
Блин, я перемотал, но посмотрел рекламу и перемотал обратно, чтобы на замедленной скорости увидеть тамбнейл ролика. Это же не считается?) Вы сами меня забайтили. Спасибо за ролик - отменная штука! С удовольствием посмотрел, хоть и мало нового было. Однако то, что было старое - очень хорошо знакомо, прожито и побеждено. Спасибо, пупсики! Ждём следующее. Обнял.
До силуэта есть еще одна стадия. Стадия фиксации идеи. Там можно и бусики и все что в голове появилось. Только схематично-палка-палка огуречик. Это потом процесс поиска очень упрощает.
В 3д и в играх есть LODы , это тоже самое по сути, когда в дали мы видим силуэт и по мере приближения к объекту он становиться детализированней. Особенно на деревьях видно смену лодов.
Вот смотрю я ваши видео , и каждый раз ко мне приходит такой наплыв вдохновения, что грех не пойти и порисовать. Но я все равно не могу подвинуть свою ленивую задницу с кресла , оправдываясь тем что у меня аРт БлОк
Одааааааа! Я сейчас таких проблем выхватываю, что не проработала историю персонажей и их характеры на 100%, когда создавала их концепты для мультсериала. Очень тяжело апосля расстраиваться и понимать, что поздняк метаться
Мега полезное видео. ✨❤️🤓 2 вопроса возникло -считается ли круглая падающая тень при стилизации частью силуета 0 уровня? -считаются ли глубокие падающие тени внутри силуета частью того или иного уровня или учитывать только флет заливки?
Такой принцип существует везде, не только в рисовании. Чтобы построить здание - сначала нужно определиться с какое именно здание, потом смотрят из чего его построить, и только потом смотрят на декор. Хочешь сделать духи - сначала нужно базовый запах, затем добавляют по гармонии. То есть, если нужны бодрящие духи то используют для этого основу, например апельсин. Следом могут добавить "оттенки" для придания более насышенного и богатого запаха, а потом отдушку. Хочешь написать рассказ -основа это жанр, "средний тон" - это сюжет, "светлый тон"(детали) - это персонажи, места, диалоги. Как то так.
Привет, есть видос о том, как работать в проге про рисования , я о том как создавать новые слои , перемещать вырезанные детали и дт и зачем это всё и как рисовать чтобы не начинать сначала , ибо ошибок можно сделать малое количество в проге
видел у кого-то в ролике про детализацию персонажей разбор вдовы из овервотча и там говорили про зоны отдыха и зоны детализации и приводили в пример 3 иллюстрации вдовы для сравнения. только никак не могу вспомнить, чей это был ролик...
Это правило железобетонное и обязательное в 100% случаев ? А если например делать серию персонажей и для лучшего раскрытия идеи , допустим у них должны быть одинаковые элементов снаряжения , но одновременно надо сделать так чтобы они отличались друг от друга. И это сложно просчитать на этапе 1 , и допустим получается , на этапе 2 и 3 дорабатывается этап 1 , и в целом по выше описанным причинам неоднократно приходится возвращаться к предыдущим этапам . И возникает вопрос: это большая оплошность/ошибка или +/- нормально?
12:24 показана техника работы с "болванками"(?) Помню, что было видео, где детально это освещалось, но не смогла его найти, не подскажите, как оно называется?
ничего не знаю, я все равно нарисую бусики а потом врисую персонажа, ведь бусики это важнее
Бусики это вееещщь!
Бусики - это моя жизнь! БУСИКИИИИИ!!!!
Без бусиков сча никуда!
Панк-рок 🤘
Очень радует ваша подача со вкусом и огромный труд ради частых обновлений, а главное то, что вы беретесь разбирать действительно популярные в широких кругах животрепещущие темы как для самых маленьких, так и для уверенных художников-средняков. А, ну и казалось бы незаметное уточнение двух родов в словах. Продолжайте в том же духе ♥
Один из самых классных художников с лучшими советами, надеюсь о вашем канале узнают все начинающие и не начинающие. Спасибо за видео)
после слов "большое спасибо если рекламу не перемотал", приходится перематывать назад чтобы посмотреть рекламу
а потом перемотать вперёд чтобы опят не услышать это, чтобы обратно не смотреть
Наверное в этом и есть гениальность, когда после видео мысль "на поверхности лежит, но я не додумался!" Спасибо Алексею и Алисе, что преподносите просто о сложном :)
Алексей : ну и самое вкусное для тех людей которые смотрят наши ролики почти до конца
Я : *смотрит эти ролики не почти до конца а до конца *🗿
Я просто жду, когда у меня появится планшет, чтобы воспользоваться, наконец, курсами, которые рекламируют CGSpeak
@@magicchannel9318 Знаю. Коплю.
@@МарияЧагина-р6р Рисуй и копи) просто портреты на заказ , либо логотипы ! Дерзай - главное четкая цель ! Опыт + Заветный планшет !))))
Главное заблуждение, что планшет откроет врата в волшебный мир рисования, как правило приходит лишь разочарование) Я покупал курс в "PixelArt" вроде, так там почти везде и все илюстрации легко делались с помощью только мыши- прямоугольные выделения, лассо, шифт в помощь. И научился всем примочкам именно мышью, но планшет у меня был) И понял для себя одну истину, разбираясь с неудобной на первый взгляд мышью чаще используешь удобные примочки и очень быстро привыкаешь ко всем клавиатурным сокращениям, после чего с планшетом уже как на приятной прогулке, без каких либо иллюзий в голове)
В свое время довольно долго красил отсканированные картинки мышкой. Это реально развивает мелкую моторику) В общем советую решать поставленные задачи тем что есть, зато когда появится планшет ты лучше будешь знать возможности программы и последовательность работы
У вас всегда такая красивая подача рекламы, что даже рука не дёргается её перемотать))
Спасибо за ролик, осталось начать применять это на практике 😁
я даже рекламу не перематываю, это просто не простительно, потому что вы крутые ребята,.
Да если перематываешь, то потом стыдно, когда слышишь "спасибо, если рекламу не перемотал или не перемотала". Отличный психологический прием, один раз перемотав - больше не хочется.
А вы все лучше, круче и выше с каждым годом. Страшно подумать чем все это закончится. Спасибо за ролик.
За время просмотра вашего канала я стала рисовать регулярно, восполнила многие пробелы в технике, и поступила на профпереподготовку в ИЗО.
Огроменное спасибо за этот видос, а за идею, которую озвучили тут 9:00 низкий вам поклон. Это то что мне так долго не хватала. Этив вы открыли мне глаза, а возможно и дорогу в геймдев))
Спасибо Вам ребят, благодаря вам мне реально приходится пересматривать большую часть творческих концепций которыми я успешно портил свои и кучу чужих нервов все предыдущие годы. И мать его, это же реально здорово... Огромный респект.
Хронометраж - это то, за что я вас очень сильно люблю 😁💙!
Каждый раз когда он говорит "большое спасибо если рекламу не перомотал , или не перемотала " у меня греется сердечко :3 . Мелочь , а приятно .
Вот я вроде даже не рисую в cg, а все равно смотрю ваши ролики. Наверно мне просто интересно вас слушать )
всегда смотрю рекламу на этом канале. cgspeak ты нереально крут. искренняя благодарность за твой труд и творческую жилу! ты супер💜
Видео классное мне как раз нужен был совет а тут твой видос ты мой спаситель уже второй раз смотрю и изучаю видео
Как раз нужно было!! Вот это магия! DDD))
Ого, Вы что, исследователь видео?
Забавно, что у меня та же ситуация. Подписка
Вот за что вам, ребята, огромный респект! Я вроде как и не новичок в этой сфере, но буквально В КАЖДОМ вашем видео нахожу что-то полезное, чего раньше не знал! :)
Контент огонь! Начал не давно наблюдать за Вами около месяца, все видосы очень классные не которые даже мотивируют меня на творческий процесс, стримы тоже классные! сам учусь рисовать персонажей, портреты, композиции, примерно пол года. Спасибо. Лайки. 👍
Это видео бомба замедленного действия, вот буквально сегодня задавался вопросом, прям свирбило в одном месте, а как сделать правильно и шаг за шагом, и как по волшебству видео из 20-20 помогло. Это архиважное видео для всех кто пытается сделать хороший арт, ведь это и есть то самое пресловутое золотое сечение, и как оно работает на персонажах, так оно работает и в фонах. Чудесное видео!
Есть такой вброс. Вот часто в видосах все говорят про силуэты, рисование от пятна, объём. Но что делать тем, кто работает более графично, с лайнартом и пятнами ему работать попросту неудобно? Как работать в таком плане с деталями? Как правильно передать объём, особенно более двухмерно? Ведь опять же, не все рисуют от пятна и более реалистично. Как правильно упрощать и как передавать эти упрощения в лайнарте, чтобы каждый штрих отвечал за своё. Думаю многим будет полезно узнать это более подробно. Это очень обобщённый вопрос, но в целом речь о том, что очень мало информации про лайн и обычно если эту тему затрагивают, то вскользь. Было бы интересно, если бы работе с лайнартом и всем базовым вопросам от форм до детализации посвятили именно ему, включая построение не через пятна, а через линии, потому что такой способ тоже имеется и многим он более удобен, другое дело, как правильно с ним работать. В общем, что-то в этом роде.
@Good HunterВо-первых, мой вопрос, видимо, не поняли. Во-вторых, "пятна" - не панацея. Это базовая информация, да, её надо знать, надо держать в голове, но ведь чтобы работу с лайном сделать, особенно максимально графичную, можно ведь начинать работу и не с пятна, а сразу с линии, а там уже свои нюансы, методы, о которых тут говорят очень редко и обычно вскользь, а стоило бы. Т.е. те же силуэты - хорошо, допустим, начать с них. Но дальше даже тут идёт, фактически "а затем мы берём кисть и рисуем пятна, сначала крупные, потом мельче, потом мелкие и прорабатываем", тогда как тем же графикам нужна информация более пригодная для них, ведь не будут же они всё делать окольными путями чтобы поверх этого всего потом сделать лайн? И допустим мы убираем набросок, и остаётся...то самое на палочке, потому что - что? Потому что нигде не сказано как детализировать и не превратить всё в кашу рисуя работу именно через лайн. Как регулировать линию, какие приёмы использовать и тд, вопросов много. Так что, я об этом. Слишком мало информации для чистых графиков (хотя SG это не только живописность, а впрочем тут и традиш затрагивают, так что тем более непонятно, где вся эта инфа), а так получается, что на себя одеяло перетягивает именно живописность. Так что это скорее не предъява или что вы в этом видите, а скорее просьба, потому что есть потребность в получении такой информации и хотелось бы чтобы её тоже осветили более подробно.
Невероятно полезный видос!!!
Как же вы мне только что помогли! Спасибо большое!
Очень хорошая тема ! Что же 1 из 3 уже есть! Создание персонажа - оригинального и классного ! Наука + знания , которые подарят нам Алексей и Алиса ! Чем больше лайков тем самым важность темы будет раскрыта ! Здорово ,что есть CG Speak !
Это просто чудесный ИНФОРМАТИВНЫЙ ролик ВАШЕ Благородие Епта! Рисую 8 лет туплю как Наруто и Боруто, но давно такого ролика хорошего не видал. Советы шикарны.
Вы крутые! У вас самый топовый канал на ютубе. Спасибо 🙌🏻
Отличнейшее видео! Спасибо за ваш труд. Информация, которую вы находите, просто бесценна 💎
Отличное видео! Вы говорите очень важные аспекты!
Как по мне это одна из важнейших тем в рисовании. Очень хотелось бы чтобы этот ролик посмотрели все начинающие художники
Блин, я перемотал, но посмотрел рекламу и перемотал обратно, чтобы на замедленной скорости увидеть тамбнейл ролика. Это же не считается?)
Вы сами меня забайтили. Спасибо за ролик - отменная штука! С удовольствием посмотрел, хоть и мало нового было. Однако то, что было старое - очень хорошо знакомо, прожито и побеждено. Спасибо, пупсики! Ждём следующее. Обнял.
Как раз хотела сесть рисовать своих персонажей, и тут видео. Очень вовремя, спасибо!)
Как всегда видео топ , один из лучших каналов по этой тематике.
До силуэта есть еще одна стадия. Стадия фиксации идеи. Там можно и бусики и все что в голове появилось. Только схематично-палка-палка огуречик. Это потом процесс поиска очень упрощает.
Как всегда очень полезно. Спасибо за ваш труд🎨
Очень интересная и новая для меня информация, спасибо! Ёмко и понятно, как всегда)
очень интересный, а главное полезный ролик! записала себе эту методику, теперь только практиковаться) спасибо за информацию)
13:54 - фрагмент спидпейнта от Fear-sAs
Просто супер! Поставила бы 1000 лайков за такое видео!
Спасибище за раскладывание по полочкам в моей голове
Чёт я загрузилась с этого ролика. Пойду посмотрю ещё раз.
Вы крутые, спасибо за видос! ❤️
Я горячо жду следующую часть этой темы! Спасибо👍
Спасибо за крутой ролик! Многие моменты прояснились, в голове теперь порядок.
Мне помогают в резьбе ваши видосы, большое спасибо. Вы лучшие!
Самые полезные вечерние 15 минут на ютубе)))
В 3д и в играх есть LODы , это тоже самое по сути, когда в дали мы видим силуэт и по мере приближения к объекту он становиться детализированней. Особенно на деревьях видно смену лодов.
Как всегда на высоте🍑👍
Интересная информация! Ранее не обращала на это внимание. Спасибо вам! 😍❤
Круто, лайк. Однозначно лучшие! Спасибо за ваш труд и работы
Круто)
Прям то что надо, прям как мама птица, прожевали и накормили)
Из тех, кто досматривают видео до конца! Спасибо!
Спасибо, как всегда все круто объясняете!
Вот смотрю я ваши видео , и каждый раз ко мне приходит такой наплыв вдохновения, что грех не пойти и порисовать. Но я все равно не могу подвинуть свою ленивую задницу с кресла , оправдываясь тем что у меня аРт БлОк
О, курсы. Как раз искала)))
Голос шикарен (как и всегда впрочем) видео шикарно (как и всегда впрочем)
Ооочень все по делу! Шикарно, понятно! Спасибо!!
Афигительно, надо в традишке такое попробовать. Большая благодарочка🤔👍👍👍
Спасибо огромное за видео уроки!
Одааааааа! Я сейчас таких проблем выхватываю, что не проработала историю персонажей и их характеры на 100%, когда создавала их концепты для мультсериала. Очень тяжело апосля расстраиваться и понимать, что поздняк метаться
Спасибо! А я всё задавалась вопросом почему манга "Ghost Blade" выглядит настолько круто при очевидном отсутствии детализации второго плана
Мега полезное видео. ✨❤️🤓
2 вопроса возникло
-считается ли круглая падающая тень при стилизации частью силуета 0 уровня?
-считаются ли глубокие падающие тени внутри силуета частью того или иного уровня или учитывать только флет заливки?
Отличное видео, на первом курсе художнику по костюму и такого подхода очень не хватает
Как всегда божественно!
очень крутые видео, спасибо!
Аааа! Видео как нельзя кстати. Спасибо Вам огромное за Ваш труд :)
Обожаю этот канал)
Огромное спасибо. Основу поняла, попробую нарисовать. Только вот я рисую на бумаге, но не думаю, что там принципы сильно отличаются.
Такой принцип существует везде, не только в рисовании. Чтобы построить здание - сначала нужно определиться с какое именно здание, потом смотрят из чего его построить, и только потом смотрят на декор. Хочешь сделать духи - сначала нужно базовый запах, затем добавляют по гармонии. То есть, если нужны бодрящие духи то используют для этого основу, например апельсин. Следом могут добавить "оттенки" для придания более насышенного и богатого запаха, а потом отдушку. Хочешь написать рассказ -основа это жанр, "средний тон" - это сюжет, "светлый тон"(детали) - это персонажи, места, диалоги. Как то так.
Спасибо! Отличный материал 👍
МЕГА полезный видос)
Привет, есть видос о том, как работать в проге про рисования , я о том как создавать новые слои , перемещать вырезанные детали и дт и зачем это всё и как рисовать чтобы не начинать сначала , ибо ошибок можно сделать малое количество в проге
теперь понять как рисовать персонажей в различных позах? Как правильно пользовать референсами при римовании персонажей
Коротко и по делу
Спасибо Вам за видео!
Как я понимаю, эти же принципы работают и для дизайна окружения. Или все же есть какие-то серьезные отличия?
Нет, они работают со всем в целом
@@CGSpeak Огроменное спасибо! ♥
Хой, круто. Спасибо, осталось этому научится....
видел у кого-то в ролике про детализацию персонажей разбор вдовы из овервотча и там говорили про зоны отдыха и зоны детализации и приводили в пример 3 иллюстрации вдовы для сравнения. только никак не могу вспомнить, чей это был ролик...
Спасибо большое!
То чувство когда зашел посмотреть рекламу от скиллбокс
Спасибо за такой информативный видос без воды
Тооооп. Как всегда впрочем.
Осталось посмотреть
видео на глазах родилось :")
Это правило железобетонное и обязательное в 100% случаев ?
А если например делать серию персонажей и для лучшего раскрытия идеи , допустим у них должны быть одинаковые элементов снаряжения , но одновременно надо сделать так чтобы они отличались друг от друга. И это сложно просчитать на этапе 1 , и допустим получается , на этапе 2 и 3 дорабатывается этап 1 , и в целом по выше описанным причинам неоднократно приходится возвращаться к предыдущим этапам . И возникает вопрос: это большая оплошность/ошибка или +/- нормально?
Полезно, спасибо
Хорошо! хорошо! Остановился!
Оставлю комент потому что хочу чтобы ваше видео попало в топ
Очень полезно, спасибо!
CG спасибо за ролик! Интересная и очень полезная инфа)))
Подскажите плиз где скачать норм фотошоп или илюстратор??
Да мы только за, когда ролики делят. Инфа не путается и усваивается лучше :3
Ахаха, "остановитесь", лучший)
Здравствуйте,CG Speak.Можете посоветовать хорошую книгу по основам концепт арта?Если вы упоминали это в каком-то видео,простите не знала.
Скажите пожалуйста, как вызвать удобную панель выбора цвета. Какая горячая клавиша?
12:24 показана техника работы с "болванками"(?) Помню, что было видео, где детально это освещалось, но не смогла его найти, не подскажите, как оно называется?
Вы лучшие
Витьоооккк! Ну это лайк)
Очень классное видео
Только у меня в голове появится вопрос на какую-нибудь тему, CGSpeak тут же выпускают на неё видос
Спасибо за видос)
5:54 чёрт я забыл я ведь дальтоник.
Просто Цири на аве это уже лайк😂
благодарю, а то закапываюсь в детали не вовремя!
*То чувство когда рисуешь по схеме 3-2-1*
Спасибо