【スト6】現在、モダンについて不満があるリスナーの話を聞くSHAKA【2024/4/30】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ค. 2024
  • 【スト6】大型調整でマリーザを使わなくなる可能性に怯えるSHAKA【2024/4/30】
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ความคิดเห็น • 1.6K

  • @user-to9jp2mu4o
    @user-to9jp2mu4o 2 หลายเดือนก่อน +23

    スト6初心者でモダンから初めてクラシックに移行した身としては初心者が格ゲーに触れる意味ではすごく良かった
    モダンのワンボタン
    →モダンでコマンド入力を混ぜ込む
    →コマンド慣れてきたらクラシックに移行する
    っていうのができた
    ただ改めてワンボタン対空は優秀すぎるとは思った

  • @user-qo4td4fl3v
    @user-qo4td4fl3v 2 หลายเดือนก่อน +25

    PSのMARVELvsCAPCOMもワンボタンで必殺技出せたよな
    素人にはすごく助かった

  • @treasure7789
    @treasure7789 2 หลายเดือนก่อน +17

    Mでもワンボタン瞬獄殺が無くコマンド入れてね、っていうことならアシコンにだけ擬似的なワンボタンSA出るように調整して生SAはコマンド入力の方が良く見えそうなのはお門違い?
    上達してC移行したくなるようなプレイヤー居たら、SAコマンドだけは覚えてから始められるし。あとアシコンの格差も多少和らぎそうだし。

  • @daryl4751
    @daryl4751 2 หลายเดือนก่อน +21

    まあ初心者からしたらそう感じるよなあ
    使ってる本人は簡単なのに対策ができない(面倒)って理由で嫌になるの、JP嫌いとか本田嫌いとかと何も変わらんし
    初心者が扱いやすくて新規参入に役立ってるシステムがまた別の初心者のストレスになるのは難しい話だ

  • @Ouou_out
    @Ouou_out 2 หลายเดือนก่อน +24

    まあブレイブルーみたいにガン待ちしてるとダメが増える状態とかを付与するのはありかもしれない。ネガティブなんたらみたいなやつ

  • @user-fy9qj4ms1o
    @user-fy9qj4ms1o 2 หลายเดือนก่อน +186

    今のランクマ
    クラシックに変えようとしてもモダンとポイント一緒だから中々移行できない
    モダンで人は増えたかもしれないけど、モダンに限界感じた人の受け皿が作りきれてないと思う

    • @user-rm5je7ez9q
      @user-rm5je7ez9q 2 หลายเดือนก่อน +81

      ほんとそれ
      モダンとクラシックでランクマのポイント別にするべきだよね

    • @user-zj3ti4oo3u
      @user-zj3ti4oo3u 2 หลายเดือนก่อน +23

      ハイタニさんも苦言呈してたな

    • @mejjapgnfgmadjmwtpa4261
      @mejjapgnfgmadjmwtpa4261 2 หลายเดือนก่อน +59

      これはほんとにそう、別キャラだからねモダンとクラシック

    • @user-jp6uu7yh2v
      @user-jp6uu7yh2v 2 หลายเดือนก่อน +8

      モダンとクラシックはそれぞれマッチングが選べるようになったほうがいい。やりたい人は他操作ともやればいい。モダン数多いし問題ないよね?上位帯じゃそもそもモダン通用しなくなってくるし、対応できる人が増えるからそれも問題ないだろう

    • @user-ve2io2rw4i
      @user-ve2io2rw4i 2 หลายเดือนก่อน +130

      @@user-jp6uu7yh2v
      別の話してる、怖い

  • @lordcheese39
    @lordcheese39 2 หลายเดือนก่อน +8

    Dリバ強化するならモダンのSA1に無敵あると近づけない

  • @user-hn5ob6cu5m
    @user-hn5ob6cu5m 2 หลายเดือนก่อน +21

    ガン待ち側に不利な展開作れればいいね
    少し前のラグビーも同レベルの戦いになると試合が動かなくて観客からすると微妙な試合があったけどアタック側有利なルールに変わってかなり動きのある展開が増えたし

    • @user-uz4oe4gt3q
      @user-uz4oe4gt3q หลายเดือนก่อน +6

      ギルティギアのネガティブペナルティそのままスト6に導入して欲しい

    • @user-eh5po1iw8j
      @user-eh5po1iw8j หลายเดือนก่อน +7

      君ラグビーわかってるね、
      あの頃のキック陣取り合戦はマジでつまんなかったからな

  • @user-je5rq5vl8k
    @user-je5rq5vl8k หลายเดือนก่อน +9

    モダンも競技シーンに出したいカプンコの意向もあるんだろうね
    それを含めて非常に難しいけど、全否定しちゃうとそもそも格ゲー自体が盛り上がらないしめっちゃムズい

    • @hunk589
      @hunk589 17 วันที่ผ่านมา

      カプンコ

  • @user-mc2hu3wk7y
    @user-mc2hu3wk7y 2 หลายเดือนก่อน +23

    動きを制限する要素が多すぎるってのが全てだと思う
    システムも技も色々あるのにアレやっちゃダメコレやっちゃダメで息苦しい状況を楽しいと思える人は少数だと思うよ

  • @shokonetu
    @shokonetu 2 หลายเดือนก่อน +181

    モダンに関しては
    「強い弱い」の話と「面白いつまらない」の話があるからそこをバランス取りつつカプコンがどう調整していくかだよな
    そこで上2つの話に加えて「格ゲー新規参入」の話を同列に語りだすと、途端に論点がごちゃごちゃになるから収集つかなくなる

    • @NOAH_ikurumi
      @NOAH_ikurumi 2 หลายเดือนก่อน +27

      そうなんだよね。「モダン有りか無しか」の0か100かじゃなくて
      「強い弱い」の部分が問題なら、ここはこうしましょう、
      「1ボタンSA」の部分が問題なら考えて調整を試みよう、
      その上で「モダンの新規参入を妨げない」方向で考える必要があると思う。
      現状のモダンを論じるより、将来的にモダンをどう調整していくかなんだよな。

    • @JUMPA107
      @JUMPA107 2 หลายเดือนก่อน +59

      これなんだよなあ 
      強い強くないじゃなくて面白くないって言ってるのに「じゃあモダン使えば?ww」みたいに毎回言うアフォが蔓延してるから荒れる

    • @Moro_TNK
      @Moro_TNK 2 หลายเดือนก่อน +55

      @@JUMPA107 残念ながらそういうやつがいる場所には得てして脳死で「モダン強すぎ」と謳ってる人間もセットでおるんや。

    • @mly1126
      @mly1126 2 หลายเดือนก่อน +8

      @@Moro_TNK 間違いねぇなぁ、
      アホじゃ無い俺たちは両者を俯瞰的に見て、文句は運営に留めておくのが賢いゾ

    • @user-bh9sm6bw6f
      @user-bh9sm6bw6f 2 หลายเดือนก่อน +17

      強い弱いなら勝率データでMがぼろ負け面白さならガイルがいる時点で議論にもならん

  • @user-ef7ij8ym1k
    @user-ef7ij8ym1k 2 หลายเดือนก่อน +34

    モダンの特有の強さは必要だからいいんだけど、その強さがワンボタン無敵技やSAだから昇竜持ってないキャラやリュウやダルシムみたいにSA弱いキャラは、恩恵がかなり少ないし、モダンのキャラ性能の格差は割りかし深刻な気がする。完全に補助輪として運用するにしてはモダンからクラシックへの移行は性能違い過ぎて難しいし。ここら辺もアプデで何か来ないかな。

    • @toori
      @toori 2 หลายเดือนก่อน +1

      これもモダンがシステムとしてク、ソだと言われる理由のうちなのかもね。

  • @user-lx7ft6rt8f
    @user-lx7ft6rt8f หลายเดือนก่อน +6

    モダンに通常技全部つけてアシストコンボ残してワンボタンsa と無敵消そう

  • @RainBerry-yf3wz
    @RainBerry-yf3wz 2 หลายเดือนก่อน +24

    Cだからあんまわからんけど
    Mが強いのは突き詰めるとアシストSAとコマンドSA使い分けれるの強いよね
    でも現状使えるキャラが縛られてるようなもんなのがガチで残念だからMリュウとかオススメされるように強くなってほしい

  • @Anavel-Gato
    @Anavel-Gato หลายเดือนก่อน +13

    そう考えたら
    ギルティのネガティプペナルティって
    すごいいいシステムだなぁ

  • @user-xm8ew2bd3x
    @user-xm8ew2bd3x 2 หลายเดือนก่อน +19

    クラシック側としてはモダンはSAコマンドの入力を極端に怖がってるイメージもある
    絶対にミスったらいけないシーンでコマンドを成功した時の脳汁を是非味わってほしい

    • @user-lp1kd5so1f
      @user-lp1kd5so1f 2 หลายเดือนก่อน +1

      自分モダンなんですけど、モダンSAじゃリーサルじゃなくて、コマンドならリーサルの状況で決めた時は脳汁ヤバかったな

    • @user-xm8ew2bd3x
      @user-xm8ew2bd3x 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-lp1kd5so1f そのリーサル判断咄嗟にできるのめちゃくちゃスゴイ 天才
      状況によって使い分けられる人こそモダン向いてるかもしれませんね

    • @user-lp1kd5so1f
      @user-lp1kd5so1f 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-xm8ew2bd3x めっちゃ褒めてくれてる!嬉しい!笑火力下げずにいいところ取りしようと目論んでます笑

  • @user-uo1qh5bl6p
    @user-uo1qh5bl6p 2 หลายเดือนก่อน +26

    スト6から始めて、憧れでCから始めた自分としては
    始めたての時はMルークのサンドブラストで一生近づけなくて
    飛んだりラッシュしたりで前出たらライジングアッパーかSAで叩き落されてガン萎えはしてた
    それこそ、ならお前も使えよって話されるかもしれないけどね
    なんだかんだ練習しまくったから対策はできたけど今でも1ボタンとかで萎える時はあるかも
    初心者とかが入口にするのにはめちゃめちゃいいシステムだとは思うし
    だからこそ調整がめちゃめちゃ難しそう

    • @user-uo1qh5bl6p
      @user-uo1qh5bl6p 2 หลายเดือนก่อน +2

      これに関しては弾持ちがどうこうというよりはフレームの圧倒的有利さだとは思うけどね

    • @user-xq6dp4vl5d
      @user-xq6dp4vl5d 2 หลายเดือนก่อน +15

      ワンボタン対空に目がいきがちだけど、弾打ちでもワンボタンの優位性はあるよね。クラシックだと前歩きから出すと昇龍にばけるから、4入れからコマンド作ったり工夫が必要で、出すまでに相当なフレーム差がでると思う。経験積めば読み合いで誤魔化せる事はあるけど、初中級層ではかなりのアドバンテージなのは間違いない。

  • @kotetu24
    @kotetu24 หลายเดือนก่อน +5

    梅ちゃんは最上位は文句言ってないけど、モダンで増えた分人知れず辞めてった人も結構いるのかもね、だから考えていかないといけないって話してたきがするけどね。

  • @user-gp3lc8in5b
    @user-gp3lc8in5b 2 หลายเดือนก่อน +69

    モダンからクラシックへの移行をしやすい仕様にしてほしいとは思う

    • @user-ed6gx7zf7u
      @user-ed6gx7zf7u 2 หลายเดือนก่อน +53

      同じキャラでもモダンとクラシックでポイントは別にしてほしいよね、それなら同じキャラでクラシックに移行してもモダンで到達したポイントを目標に頑張れる!

    • @ziksm2036
      @ziksm2036 2 หลายเดือนก่อน +7

      モダンに簡易的でもコマンドが使える方がえらい要素を増やさないといかんかもな
      モダンしかやらないって人はコマンド練習は古くさいみたいな変な考えの人多いし

    • @kk-tb8tb
      @kk-tb8tb 2 หลายเดือนก่อน +10

      めっちゃ分かるわ
      MルークからCルークに変えたけど、Mルークが1700だからCの練習はCPU戦か友達とやるしかない

    • @Xarc-_-
      @Xarc-_- 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@ziksm2036 モダンから入ったんですけど、コマンドよりも攻撃ボタンが増えることの方が難易度高いですね……。アシスト+弱みたいな同時押しの方がほかのアクションゲームみたいで楽です

    • @Syngokusatu_akuma
      @Syngokusatu_akuma 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@kk-tb8tbカジュ回せよ!バトルハブいけよ!

  • @motoki7107
    @motoki7107 2 หลายเดือนก่อน +7

    人口増えたから良いシステムだとは思いますし、配信者の大会を見てる分にはsaが読み合いになってて面白いですが、ランクマで当たるとやってくることも立ち回りも似てるし、硬すぎて試合展開が遅くなるからもやもやすることはありますね。

  • @user-vf5ey8ez4l
    @user-vf5ey8ez4l 2 หลายเดือนก่อน +21

    バーンアウトまでプランで持って行くっていうテクニックがワンボタンSAによって価値を下げられてるのは嫌い
    バーンアウト中はどんなキャラでもガン不利であってくれ

    • @user-lx6kf8fw7s
      @user-lx6kf8fw7s 2 หลายเดือนก่อน +13

      相手がバーンアウトで攻めるチャンスのハズなのに、ワンボタンSAのせいで迂闊にドライブラッシュ、インパクト、弾が打てず、そこからジリジリと慎重に攻めないといけないのがアカンよなぁ

    • @user-ex5uz5wj7e
      @user-ex5uz5wj7e หลายเดือนก่อน +3

      @@Sora2z2毎回ナーフされてるぞ

  • @user-rv4xb3px6w
    @user-rv4xb3px6w 2 หลายเดือนก่อน +6

    モダンのおかげで「技出すのコマンド入れなきゃで難しそうだから無理」って層も気軽に出来るようになった訳だし、配信者も手を出しやすくなって配信映えするコンテンツになってくれたと思う。元からやってた人からしたら気に食わないとこあるだろうけど
    細かいとこ上手く調整して、モダンを生かしてほしい

  • @berserk3960
    @berserk3960 หลายเดือนก่อน +2

    モダンの直して欲しいところはやっぱり使い物にならないアシストコンボ
    70点くらいのコンボをお手軽に出せるのが理想だけど30点くらいのアシコンが結構ある
    で、モダンも結局クラシックに向けての練習というか補助輪的な立ち位置で良いと思う
    ダイヤ以上目指すとかガチでやりたい人はアシコンだけじゃ火力やゲージ管理できつくなってくるから
    結局コマンド入力が求められる→クラシックで良くね?ってなる
    別にランクマとかやらないしっていう人がそれなりに気持ちよく遊べるモード
    という立ち位置が結局良い気がする

  • @nesta-kun
    @nesta-kun 2 หลายเดือนก่อน +11

    ワンボタンに常識的な入力ディレイあれば行き過ぎた行動制限にならなそうだなと思った
    簡単さはそのまま

    • @user-59jh02jc7a
      @user-59jh02jc7a 2 หลายเดือนก่อน +5

      それ鉄拳がやってるけど最終的にクラシック一択になるし、初心者はすぐ辞めちゃうだろうね。少なくとも先はない

    • @user-ig2es8lm5o
      @user-ig2es8lm5o 2 หลายเดือนก่อน +4

      どぐ氏も言ってたけどそれだと10フレくらいディレイかけないといけないのよね
      そうすると押しても出ない違和感がすごいことになるし、Cみたく仕込みもできないから武器として使えなくなる
      モダンのコンセプトとはズレちゃう
      …今思ったけど、SAボタンを3回押さないと出ない、なら簡単かつ入力ディレイになるような
      どうすか

    • @nesta-kun
      @nesta-kun 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ig2es8lm5o 確かに単純なディレイだと違和感ありそうですね
      3回は10f以上かかるので2回にして補正を90%くらいに緩めてダメージは上げるとか

  • @user-jb2bt8jb9p
    @user-jb2bt8jb9p 2 หลายเดือนก่อน +8

    人ってのは簡単な事を最初に経験すると少しでも難しい事対して億劫になる傾向があるからね、それから抜け出せるのはごく僅か

  • @Quremeat
    @Quremeat 2 หลายเดือนก่อน +3

    モダンとクラシックは別キャラだと思って戦ってる。
    読み合いをする•しないはモダンでもクラシックでも変わらないけど、
    モダン相手にするならパナシを多めに警戒するとか、クラシックならコンボ火力が高いのと全技出るから詐欺飛びとかのセットアップの対策するとか
    それぞれに、それぞれの対策を用意する点では操作方法での有利不利が生まれるとは自分は思わないんだよな
    どちらにせよ上手くなるなら、どんな奴でも勝てるようにひたすら練習するだけだと思う

  • @user-rq8oj5jz4n
    @user-rq8oj5jz4n หลายเดือนก่อน +2

    ワンボタンはいいけどCと同じコマンドFを設けてほしい

  • @umiuSora
    @umiuSora 2 หลายเดือนก่อน +10

    自分が産まれる前から親世代がやってるゲームで、自分が始めた時に勝てる、続けられるようなゲームにするにはここまでしなければならなかったと思う

  • @user-ri9zk9yo6l
    @user-ri9zk9yo6l หลายเดือนก่อน +49

    俺はスト6からクラシックで始めたけど勝った時の達成感が良いのとシンプルにカッコイイ、だから俺はモダンにめげない頑張る

    • @user-px1ko3mx8r
      @user-px1ko3mx8r หลายเดือนก่อน +5

      全くの同意見ですw コンボが決まるのがいちばん楽しい

    • @pocyomkin37
      @pocyomkin37 12 วันที่ผ่านมา +2

      勇気をもらえました笑
      ありがとうございます!頑張りましょう!!

    • @user-pb1vy9xl7t
      @user-pb1vy9xl7t 5 วันที่ผ่านมา +1

      めっちゃわかる

  • @user-rj9zl5rp9n
    @user-rj9zl5rp9n 2 หลายเดือนก่อน +18

    ワンボタンSAもマスターやダイヤなら対処出来るかもしれないけどダイヤ以上はユーザー全体の約2割ほどでプラチナ以下のユーザー8割が苦しめられてるのなら対処すべき問題なのかとは思うわ

    • @user-59jh02jc7a
      @user-59jh02jc7a 2 หลายเดือนก่อน +8

      他のコメントでも言ってたけどダイヤまでモダンとクラシックのマッチングわけてもいいかもね、ダイヤ到達する頃にはクラシックも立ち回りに意識割けるだろうし

    • @user-kn5rr2rp1o
      @user-kn5rr2rp1o 2 หลายเดือนก่อน +3

      クラシックのためのモダン調整とかありえんからマッチング分けるのが丸いね。
      マスターまで分ければCマスとMマスで差別化できてよりクラシックの優位性を可視化しやすいから納得度は増しそうだけど現実にはマッチング問題があるからダイヤから統一が妥当なラインか。

    • @user-fh2st4vt3k
      @user-fh2st4vt3k 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-kn5rr2rp1o マッチング分けるのは過疎マッチになる可能性あるから、マッチング確認画面にWIFIマークと同じ感じでモダン表記されるようにするのが一番丸い
      モダンとやりたくない人は拒否できるし

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-fh2st4vt3k
      過疎マッチングになんぞならんから心配すんな。
      クソゲーと言われてた5もマッチングに困ったことなんかなかったぞ。

  • @user-yz6ue1vt7m
    @user-yz6ue1vt7m หลายเดือนก่อน

    6から始めてモダンでルーク使ってるけど、出せない技あるからクラシックにしたいと思ってもなかなか踏み切れない。

  • @user-nd3br8mk7t
    @user-nd3br8mk7t 2 หลายเดือนก่อน +2

    ワンボタンsaはしょーみ初心者の頃ほとんど使わなかったから、初心者救済が目的ならワンボタンsaはいらないと思う。初心者にとってのモダンの利点って主に、クラシックに比べてボタンが少ないから動かしやすいのと、アシストコンボがあることだから

  • @user-yt1it6jx3h
    @user-yt1it6jx3h 2 หลายเดือนก่อน +62

    この話題、どのランクでどのキャラ使ってるかで意見全然違いそう

    • @user-tq7nn8js7k
      @user-tq7nn8js7k 2 หลายเดือนก่อน +23

      PD帯が多いと思うけど、実際あのへんつまらないガン待ちMが多いからヘイト溜まるのも理解できる
      しかも、ガン待ちしてるやつって根本的には下手だから、ランク上がらず一生そのランク帯の門番してるイメージ

    • @user-ep8xu2lk5k
      @user-ep8xu2lk5k 2 หลายเดือนก่อน +16

      @@user-tq7nn8js7kその門番倒せないならその程度なんだから仕方なくない?上がってもまたそこに落ちてくるよ。

    • @user-jk1oy6mf5b
      @user-jk1oy6mf5b 2 หลายเดือนก่อน +6

      ランクって自分がそのレベルの強さの指標だから、ガン待ちを攻略する練習とか対策をしてないのが悪いと思っちゃうんだけど。
      何もしないで自分の苦手な相手に勝てたらトレーニングモードいらないやん

    • @user-xj7gy5eu3g
      @user-xj7gy5eu3g 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ep8xu2lk5k落ちることほぼないぞ

    • @magdracky
      @magdracky 2 หลายเดือนก่อน +8

      みんなガン待ちに負けてイライラしてる→つまり、ガン待ちしてるモダンは勝ってるんだから門番にはならんよ。

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj 2 หลายเดือนก่อน +12

    どんなシステムにしてもどっかの層には不満が出るから文句言いつつもやってくれる層に不満が集まってる現状は正解な気はする

  • @ssssa404
    @ssssa404 หลายเดือนก่อน +1

    モダンはアシストコンボの格差を是正して欲しいかな。ダルシムとか春麗とかほとんど死んでて初心者使ってくれない

  • @user-cb6iy6kx7t
    @user-cb6iy6kx7t 2 หลายเดือนก่อน +1

    モダンDJみたいにそれワンボタンで出す意味あんの?なキャラもいるから結局見てから咎める系の(主にルークキャミー)SAが弱体されて行きそう

  • @user-vn4db6yt5e
    @user-vn4db6yt5e หลายเดือนก่อน +3

    ワンボタンで出したらダメージを半分とかにしてくれ

  • @makkis.h.2956
    @makkis.h.2956 2 หลายเดือนก่อน +4

    SAは生ラッシュと同じで方向キー2回入力くらいにしたらいいんじゃないかと思ってる
    ぶっちゃけコンボでSA出ないのが初心者的には1番苦しい瞬間だからそこだけワンボタンで助けてくれるなら他はどうなってもいいと思ってる

  • @user-ib7vx9mm1l
    @user-ib7vx9mm1l หลายเดือนก่อน +1

    モダンSA、SAボタン5回連打したら技出るとかにしてくんねえかな

  • @yosipee
    @yosipee 2 หลายเดือนก่อน

    モダンとクラシックは別キャラと考えるのがいいと思う

  • @hhhgxhhxhx7161
    @hhhgxhhxhx7161 2 หลายเดือนก่อน +56

    バーンアウトをさせるメリットがモダン相手だと薄いのは歪みを感じる

    • @nottigityou9
      @nottigityou9 2 หลายเดือนก่อน +9

      まじでそれな

  • @user-mj8kd2vr3n
    @user-mj8kd2vr3n 2 หลายเดือนก่อน +73

    アシコンの格差をどうにかして欲しいな。
    初心者が使いたいキャラがアシコン弱いから辞めてしまうとか最悪すぎる。

    • @user-mf2bu2qr4r
      @user-mf2bu2qr4r 2 หลายเดือนก่อน +12

      マシになるらしいぞ!全キャラが知らんけど

    • @magdracky
      @magdracky 2 หลายเดือนก่อน

      SAまで繋がる必要ないから、例えば春麗なら中P→屈中P→中スピニングバードキックという目押しも遅らせ気味のキャンセルも難しい基礎コンボが連打で出てくれたほうが使い勝手が100倍良い。これならマスター行ってもガンガン使える。

    • @YF_White
      @YF_White 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Sora2z2
      モンギの前でそれ言えんの?

    • @user-iw8gf9qg2j
      @user-iw8gf9qg2j หลายเดือนก่อน

      春麗とザンギがゴミすぎる

  • @sy1phy177
    @sy1phy177 หลายเดือนก่อน

    コンボはアシストでいいけどSAとかそういうのは1ボタンじゃなくて簡単でもいいからコマンドにしたらいいんやない?

  • @Tonagi06
    @Tonagi06 23 วันที่ผ่านมา +4

    ワンボタンSAは世界的に強い格ゲープロのGo1氏の真空波動コマンドが12F〜13F完成な訳で、ぼったちからワンボタンSA振る時はプロと同じ速度くらいで発動にすればいいんじゃないかなと思いますね。
    コンボやガードとかからは今のままでいいと思うんですがね。

  • @edakazu485
    @edakazu485 2 หลายเดือนก่อน +52

    スト6から始めたけどモダンのおかげで楽しいわ

    • @user-mf2bu2qr4r
      @user-mf2bu2qr4r 2 หลายเดือนก่อน +8

      このような意見(事実)があるからモダンはあるべきなんだねぇ

  • @hattie3198
    @hattie3198 2 หลายเดือนก่อน +13

    モダンSAはSAボタン2回か3回押せば出るシステムにすればいいような

    • @ryuki285
      @ryuki285 2 หลายเดือนก่อน +1

      同時押しボタン設定できるから多分あんまり変わらん

    • @user-cb6iy6kx7t
      @user-cb6iy6kx7t 2 หลายเดือนก่อน

      あー、これイイね。インパクトには返せるけど一文字空振りに刺せないくらいが丁度いい

    • @user-fz3co1th7w
      @user-fz3co1th7w 2 หลายเดือนก่อน +11

      @@ryuki285同時押し関係なくね?

    • @du0711docomo
      @du0711docomo หลายเดือนก่อน

      バーンアウト中コンボ始動ガードしたら連打してる奴もいるから意味ない

  • @user-dt8dt6zp6y
    @user-dt8dt6zp6y หลายเดือนก่อน

    スト6は相手がモダンかクラシックか分かるから良いよね。

  • @freyjahell7254
    @freyjahell7254 หลายเดือนก่อน +1

    ガン待ちしてたらSAとかのゲージ減っていくとか?

  • @user-jl3ql9fq3v
    @user-jl3ql9fq3v 2 หลายเดือนก่อน +25

    個人的にワンボタンSAガン待ち戦法は対面側としても、見る側としても面白味がないのがなぁ……

  • @MCCu0423
    @MCCu0423 2 หลายเดือนก่อน +24

    コンボ時だけワンボタンでSA出て、単発の場合コマンド入力しなきゃダメ、とかが丸いと思うなぁ...
    そうすればコマンドを入力するコンボを簡単にするっていうモダンの部分は今までのままで、ワンボタンSAだけ改善されるし

    • @user-wd8jq9hk5y
      @user-wd8jq9hk5y 2 หลายเดือนก่อน +1

      コレかもしれんわ

    • @user-wz5oy7yd5b
      @user-wz5oy7yd5b หลายเดือนก่อน +2

      ダメ

    • @shado2063
      @shado2063 หลายเดือนก่อน +1

      モダンをクラシックの補助輪にするならそれでいいんだろうけど、クラシックと対等に戦えるシステムにするなら弱くなりすぎるやろうね。ワンボタンSAあっても結局勝率はある程度(確かプラチナくらい?)からはクラシックの方が高いし。
      ヘイト一極集中の単発ワンボタンSAを解消して、代わりに他の要素で底上げしてヘイト分散できるならいいかもね。

    • @user-rl9gy8mu1w
      @user-rl9gy8mu1w หลายเดือนก่อน +1

      これ単発ヒット確認saとかがコンボの判定になるんだったら逆にクソな気がする

  • @user-ri6og4jk1z
    @user-ri6og4jk1z 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワンボタンSAある分技回収で自分自身の行動も制限されるから仕方ないと思う派全部のキャラ触れてないからこれにそこまで当てはまらないキャラもいるかもしれないけど

  • @user-kt1om2tz4c
    @user-kt1om2tz4c หลายเดือนก่อน +6

    クラシックがかっこいいから俺はそれでも使い続ける。それだけの話

  • @lib9046
    @lib9046 2 หลายเดือนก่อน +14

    バーンアウト中はワンボタンSA出せないようにすればいい

    • @norimaki15p
      @norimaki15p 16 วันที่ผ่านมา

      おもろ

  • @user-tz9ou5pu4i
    @user-tz9ou5pu4i 2 หลายเดือนก่อน +12

    ワンボタンSAより、ワンボタン弾抜けが簡単だから弾持ちキャラが弾撃てなくなるのがきつすぎる。

    • @user-xe3ww3cu7s
      @user-xe3ww3cu7s 2 หลายเดือนก่อน

      ワンボタン弾抜けは5からあったけどね

  • @ike697
    @ike697 2 หลายเดือนก่อน

    モダンでもワンボタンSA1とコマンド入力SA1での性能の差別化を図るとか?
    ワンボタンは無敵なしにしてコマンドは打撃or投げ無敵付与とか
    ワンボタン関連はなくすとモダンの意味がなくなるから
    コマンド入力によってワンボタンとは違う恩恵が増える
    とかだとそこからコマンド練習の導入にもなりそう

  • @user-tq2sm9cc9l
    @user-tq2sm9cc9l หลายเดือนก่อน

    波動コマンドでSA1灼熱コマンドでSA2昇龍でSA3出るようにしてみたらいいんよ

  • @kaito9898
    @kaito9898 23 วันที่ผ่านมา +5

    いっその事モダンとクラシックでマッチ分ければいいんじゃないかな

  • @user-xq2vl8vx2z
    @user-xq2vl8vx2z 2 หลายเดือนก่อน +48

    MR1800ぐらいまできてるけど
    このレベルだと相手クラシックで選択肢散らしても生ラッシュ結構止められるし対空もされる。
    モダン相手ならそのレベルの読み合いをマスターとかダイヤレベルでもやれるよーって感じした。
    でもそれって実力に釣り合ってないから、同ランク帯のクラシックは実力以上のことをしないといけなくて、モダンクソ!ってなってんじゃないか?

    • @user-zo2wn1tw6b
      @user-zo2wn1tw6b 2 หลายเดือนก่อน +3

      ほんとにそうだと思う。結局ライト層ではモダンが暴れられちゃうから問題なんだよね

    • @user-xq2vl8vx2z
      @user-xq2vl8vx2z 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-zo2wn1tw6b 結局上位ではクラシックが多いんだから、クラシック指南書というか、対モダン攻略的な上級者向け(ダイヤマスター下位あたり向け)チュートリアルもありなのかもしれない。(モダンの調整をせずに)

    • @masa03315
      @masa03315 2 หลายเดือนก่อน +16

      結局これだよね、同レベルの相手とやりたいのに、レート同じでも格上がやる事をやってくるのがモダン。普通におもんない
      上級者は自分のさらに格上ってのが居ないからこの辺の気持ちを理解出来ない訳で、プロや上位帯の奴がモダン嫌いをあーだこーだ言う資格はないと思うわ
      自分達はそういう相手がいない環境でモダン問題が起こらないレベルまで上手くなってるんだから、今成長過程でモダン相手にしてる奴等の気持ちは理解出来ない

    • @toori
      @toori 2 หลายเดือนก่อน

      @@masa03315そしてクラシック操作を上達するにはかなり時間を要するというつらさ

    • @not6169
      @not6169 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@masa03315そんなに下手なら最初からモダン使うべきなのに変なこだわりでクラシックスタートするから負けてんじゃないんか? 自分でハードモード選んで文句垂れる意味がわからん。プロがモダンのガン待ちはゲームにならないって意見出すなら参考になるけど初中級者用に準備したモダンを使わずに文句垂れてるやつの意見は何の参考にもならん。

  • @user-gn5rw6gj5t
    @user-gn5rw6gj5t หลายเดือนก่อน +6

    ちゃんとやり込んでいかないとモダンの後出し系の行動に咎めるのって難易度が高いから、中級者層あたりまでの段階でどうやっても不満が噴出しやすいんだろうなぁ
    冷たくいくならまぁ頑張って、で終わるんだけど、これ真面目に向き合って解決してあげようとすると結局大部分が折れて辞めそうな気がするから、触るの無駄な気がする
    上手くなりたくて続けてる人は文句言わずにやるから

  • @user-jn4xf7ju5z
    @user-jn4xf7ju5z 2 หลายเดือนก่อน +86

    C側は1Fで無敵技が入力できることを嫌ってて、M側は人口が増えたみたいなメリットを語ってるから議論として成り立ってない

    • @user-lk2lp3fb1d
      @user-lk2lp3fb1d 2 หลายเดือนก่อน +37

      モダン側が論点すり替えてるだけやんけこれw

    • @sumesi18
      @sumesi18 2 หลายเดือนก่อน +5

      APEXとかこれしかない、会話が出来ない人間が多すぎる

    • @user-sy6it3re8n
      @user-sy6it3re8n 2 หลายเดือนก่อน

      そもそも議論じゃないだろこれ
      モダンおもんな!っていうただの感想に対していや俺はこう思うけどね!って差し出口挟んでるやつがいるだけやん
      全く終着点の見えないスタート切って「モダン是耶非耶」話すこと自体アホらしいわ

    • @user-te1tv5lo8h
      @user-te1tv5lo8h 2 หลายเดือนก่อน

      モダン使えばいいじゃんっていう脳死馬鹿はほんとに、コメントうつな

    • @magdracky
      @magdracky 2 หลายเดือนก่อน

      たとえば、クラシックジュリ使ってる人に聞きたいのだけど「じゃあワンボタンSAとしゃがみ中P交換したいですか?」って話なんすよ。
      モダンジュリとランクマで当たるほうが、クラシックジュリと当たるよりラッキーって気持ちになるけどね。
      ルークは別。モダンもクラシックもクソ。

  • @user-to4nf7ld2v
    @user-to4nf7ld2v 2 หลายเดือนก่อน +63

    「文句あるならモダン使え」
    「文句あるならJP使え」
    これ、同じっす

    • @mitsumitsu284
      @mitsumitsu284 2 หลายเดือนก่อน

      モダンでjpの人はもはや犯罪者と同じっすね

    • @user-qp8hp4wu4b
      @user-qp8hp4wu4b 2 หลายเดือนก่อน +4

      モダンJPは微妙っていうジレンマ

    • @snowpeak9442
      @snowpeak9442 2 หลายเดือนก่อน +34

      @@user-qp8hp4wu4bそーいう話してない

    • @micaw_n64
      @micaw_n64 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-qp8hp4wu4b 結局コマンドで出す技ばっかw

  • @jinryurenpa
    @jinryurenpa 2 หลายเดือนก่อน +5

    対モダン戦は、ある意味爆弾処理なんだよ。あとバーンアウトしても簡単ワンボタンで対処されるからシステム上で何とかして欲しいね。

  • @user-fi8bt5qh7s
    @user-fi8bt5qh7s 2 หลายเดือนก่อน

    SAはボタン2回連打か簡単コマンド必須
    削られた使える通常技付与
    ルークやブランカや強モダン以外のアシストコンボ見直し
    これでどや?

  • @user-kb7uj9lu8l
    @user-kb7uj9lu8l 2 หลายเดือนก่อน

    モダンかクラシックは美意識や矜持の話になる

  • @foxhound0215
    @foxhound0215 2 หลายเดือนก่อน +4

    仮にワンボタンSAが10フレボタン押しっぱなしで発動とかいう条件になったらモダン勢スト6やめるよね、まぁカプコンがそんな調整しないだろうけど

  • @MinazukiToka
    @MinazukiToka 2 หลายเดือนก่อน +4

    ワンボタンSAに何かしらの調整が入ればそれで満足です

  • @mattan8778
    @mattan8778 2 หลายเดือนก่อน +1

    てか何でモダンのアシストコンボて自動確認になるキャラと漏れるキャラがいるのなんでやろうとおもう。ホントこれは、よくわからん

  • @user-kl7hd2vv3e
    @user-kl7hd2vv3e หลายเดือนก่อน

    ベヨネッタみたいな方向キー必要ないコマンドとかだったらどうだろう?
    初心者も救済するし、ワンボタンでもなくなる

  • @user-ig4ru9we3k
    @user-ig4ru9we3k 2 หลายเดือนก่อน +63

    M相手だと行動が制限されるってのは本当に感じる。cなら対空に意識割いてる相手にはラッシュが通りやすいとか一つの行動に意識割いてたら他が通りやすくなるとかがあるけど、M相手だとそこら辺の読みがやりにくいのも窮屈。

    • @user-dp1tz8ce6d
      @user-dp1tz8ce6d 2 หลายเดือนก่อน +1

      モダンも意外にラッシュとか玉とかに無敵で対応するとき意識割かなきゃできないから相手がワンボタン行動狙って待ってるなって時に中足差しにいくとか歩いて投げにいくとかすると結構いいよ

    • @infiniteeeeeeeee247
      @infiniteeeeeeeee247 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-dp1tz8ce6dアドバイスいらね〜。どう攻略するかなんて人それぞれだし、お前のそれ実践したところで結局窮屈さなんて変わらねえよ

    • @user-iw8gf9qg2j
      @user-iw8gf9qg2j หลายเดือนก่อน +1

      C→Mの立ち回りが窮屈って話してんのにこうすればいいよってコメントするの謎。コマンドとワンボタンじゃ難易度差があるから求められる立ち回りが変わってC側が苦しいって話してるのよ。

    • @user-dp1tz8ce6d
      @user-dp1tz8ce6d หลายเดือนก่อน +1

      @@infiniteeeeeeeee247 クラシックだと、意識を一つの行動に割いてたら他が通りやすくなるけど、m相手だとそういう読みがやりにくいって書いてたから。モダン相手にもそういう読みあいできるよーって教えたかったんだけど余計なお節介だったかな?求められてないアドバイスとか書いてごめんね。次からこういうコメント見つけたら、俺も一緒にモダンへの愚痴を書いてあげるようにするよ。

  • @nao7979
    @nao7979 2 หลายเดือนก่อน +7

    スト6からの初心者だけど、何キャラかプラチナ ~ ダイヤまで使ってみてSAにも格差あるのはかなり思ったから、ワンボタンの括りでまとめて調整して欲しくないなぁ・・

  • @yamato799
    @yamato799 หลายเดือนก่อน +2

    モダンでも、せめてSAだけは波動拳コマンドとか昇竜拳コマンドさせたらいいんじゃない?
    そしたら、クラシックで必殺技を出す練習になるだろうし

    • @user-oi5xs3gu2d
      @user-oi5xs3gu2d หลายเดือนก่อน

      それですらモダン寄る辺に始めた人は辞めちゃう可能性あるってことじゃない?

  • @ryo2746
    @ryo2746 2 หลายเดือนก่อน +1

    モダンはワンボタンをダブルタップとか10f長押しとかに変えてアシコンのキャラ差無くして補正かけても良いから全部使えるものにしてくれ、そうすればクラシックに移る時も同じコンボ覚えれば良いから移行もスムーズだし

  • @user-lc3mi6ue4b
    @user-lc3mi6ue4b 2 หลายเดือนก่อน +97

    スト6から参入して半年M使ってたけど、Mのおかげでスト6続けられたといっても過言じゃないくらいMのシステムには感謝しかない
    ただ自分のレベルも相手のレベルも上がって格ゲーの読み合いとかの楽しみがわかってきた中で、ワンボタンSAだけ急に1Fのガチ反射神経との戦いになるからつまらんってのは同意

    • @kumenosatuki
      @kumenosatuki 2 หลายเดือนก่อน

      初心者ですみませんクラッシックの上級者の方はワンボタンSAの読み合いは上級者でもむりなんですか?自分はあぁ待たれてたで済ませて楽しんでますが

    • @user-ww1wb5jm3z
      @user-ww1wb5jm3z 2 หลายเดือนก่อน +1

      ワンボタンになると予測必要だったのが不要になったり、予測してても無理な反応が可能になったり
      つまり相手側からすると単純にやれない事が増えちゃうってのが面白くない理由なんだと思う
      ジャンル問わず他のゲームでもまま有ることだけど、勝率と不快感は直結しないってこと

    • @pppara7296
      @pppara7296 2 หลายเดือนก่อน +21

      @@kumenosatuki モダンクラシック問わず、上級者の方はリスクのある行動は極力とらなくなっていきます。モダンは読みあわずとも「見てからワンボタンSA」ということができるのでSAを打たれるような行動をしなくなっていきます。つまり画面端&バーンアウトまで追い込んでもモダン相手なら生ラッシュ、インパクト、発生の早くない削り技などが実質制限されることにより、試合が動かないという面でつまらないと感じる人が出てくるわけです。また人によっては「キャラではなく操作方法によって取れる行動が変わってくる」というのが嫌だと感じる人もいると思います。

    • @kumenosatuki
      @kumenosatuki 2 หลายเดือนก่อน

      @@pppara7296 なるほど上級者ならではの悩みと言うかワンボタンが嫌な理由なんですね。自分は初心者なのでわからないですが、何が何でも勝てばいいみたいな弾ばかりずっと打ってくる人の方が嫌な気持ちになります。

    • @user-zj3ti4oo3u
      @user-zj3ti4oo3u 2 หลายเดือนก่อน +17

      @@kumenosatuki
      初心者にとっての「弾連打くだんね~」と、
      ある程度上の方での「ガン待ちワンボタンSAくだんね~」に似てるんですよ。多分感情的には

  • @a.o5847
    @a.o5847 2 หลายเดือนก่อน +31

    MとCのパワーバランスを保つものが1ボタン無敵技ってのがしょうもないんだよね
    これに関しては運営の調整力不足だと思う。あまりにも力技が過ぎる。実際上位帯と初中級者帯でモダンの立ち位置があまりにも違い過ぎるしバランス悪いよ
    初中級者帯でとびぬけて強い代わりに上位帯では弱い。これって開発者インタビューで言ってた初心者用の入り口ではなくモダンにはモダンのやりこみを作りたいってのと逆の事やってるし

    • @user-jx2ir6rd7d
      @user-jx2ir6rd7d 2 หลายเดือนก่อน +1

      これ真理かもしれないですね!
      一番しっくりきました!!

    • @user-vs8wq1tl2w
      @user-vs8wq1tl2w 2 หลายเดือนก่อน +3

      本田みたいだな

    • @raider2453
      @raider2453 หลายเดือนก่อน +1

      モダンなんか一生初心者の補助輪でいいよ
      初中級者がボリューム層だから大事、上位層は数%しかいないからどうでもいいってのがプレイヤーの意見でしょ
      なら上位帯でモダンが弱くてもいいじゃん
      上位層はどうでもいいって言ってるくせになんで上位帯でモダンが弱いとか少ないとか気にしてんの?

  • @user-xr8wk2qj9j
    @user-xr8wk2qj9j 2 หลายเดือนก่อน

    モダンルークとか要塞に思える時あるけど、地味にダイヤとかマスター上がって困ってる我々はリプレイ見る限りワンボタン○○じゃなくて相手のファジー系に困ってる気がした
    これ系の読み合いがあんまり視野に入ってないから攻めあぐねてる気がする
    ファジーコパン潰しの練習ってガードコパンディレイ5Fくらいでいいんだろうか?

  • @virtualyuibo
    @virtualyuibo หลายเดือนก่อน +1

    バーンアウト中だけワンボタンSA出ないとか

    • @user-xz2hq4yo1q
      @user-xz2hq4yo1q 11 วันที่ผ่านมา

      それ燃費良いキャラになんも効果ないよ

  • @user-th4jd5oj3j
    @user-th4jd5oj3j 2 หลายเดือนก่อน +3

    ワンボタンSAから無敵削除して、コマンド入力した時だけ無敵にすればよくね?

    • @user-rm6tp6wx1v
      @user-rm6tp6wx1v 2 หลายเดือนก่อน

      それな
      入力遅延よりこっちの方が断然いいと思う個人的に

  • @user-tn1qf8uy7p
    @user-tn1qf8uy7p 2 หลายเดือนก่อน +4

    俺みたいなゴールドプラチナ帯はコンボミスらないだけで強い。俺がコンボミスりすぎなだけかもだけど‥

  • @kesu9428
    @kesu9428 2 หลายเดือนก่อน

    MとCが同キャラ扱いである以上移行の難易度が結構高いのがね
    Mでマスターまで行ってクラシック触ってみるかってなってもMR気にして気軽に触れない

    • @user-qr4ov8dm7o
      @user-qr4ov8dm7o 2 หลายเดือนก่อน +2

      MRなんか落ちてもすぐあがるだろ

    • @Getabako22
      @Getabako22 หลายเดือนก่อน

      バトルハブ行けばええんちゃうの

    • @kanonNol
      @kanonNol 24 วันที่ผ่านมา

      カジュアルでええ

  • @user-ey2jq4mb8s
    @user-ey2jq4mb8s หลายเดือนก่อน +2

    バーンアウトした時はワンボタンsa消して欲しいわバーンアウトしたのに削りくらいしかメリットないの流石にじゃない

  • @tissue2098
    @tissue2098 2 หลายเดือนก่อน +11

    動いた確認のワンボタンSAでリーサル決められると流石にこの人との試合しょうもなかったなってなっちゃう
    それ以外のモダン相手特有の試合展開に文句は全くないからそこだけだな

    • @user-vl2yl6wu5s
      @user-vl2yl6wu5s 2 หลายเดือนก่อน +4

      でもそれ相手がクラシックだったら既に終わってる状況じゃないか?
      Cの方がコンボ火力は高いし通常技も揃ってて差し合いで削りやすいし。
      C相手には生まれなかったチャンスが発生してる時点で「相手モダンでラッキー」って思うのが合理的だと思う。

    • @user-te1tv5lo8h
      @user-te1tv5lo8h 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-vl2yl6wu5s どこが?、

    • @magdracky
      @magdracky 2 หลายเดือนก่อน

      相手のキャラにもよるけど、例えばモダンジュリ相手でワンボタンSA一発でリーサルになる状況なら、クラシックならすでに試合終わってると思う。
      それくらいコンボの火力が違う。

    • @user-vl2yl6wu5s
      @user-vl2yl6wu5s 2 หลายเดือนก่อน

      @@Rararaito568 その論点で話してないぞ👍

    • @Rararaito568
      @Rararaito568 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@magdracky 立ち回りがそもそも違くなるんだからその理屈は通らんと思うで

  • @vallerg8911
    @vallerg8911 2 หลายเดือนก่อน +79

    どちらかというと近距離キャラが弾持ちに弾ズルい!と言ったり弾キャラが弾抜け持ちにズルいって言ってるようなもんなんだよね
    相手が弱いか強いかはあまり重要ではなく、自分が持ってない鬱陶しい武器を持たれてるとストレスが出てくるという
    キャラ差の部分がシステム差に変わっただけだと思う

    • @user-mq1co5ey8y
      @user-mq1co5ey8y 2 หลายเดือนก่อน +8

      これ正解

    • @user-ml7lb6bs8y
      @user-ml7lb6bs8y 2 หลายเดือนก่อน +4

      これだな

    • @user-dj3nl5qg2t
      @user-dj3nl5qg2t 2 หลายเดือนก่อน +27

      エアプか?ワンボタンsaってフレームの概念関係ねぇんだから論外だろ。1Fで無敵ブッ放すのがおかしいって話に、弾キャラの話とか出す時点で本当にプレイしてるのか疑うレベル

    • @user-rs7sk4rt3s
      @user-rs7sk4rt3s 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@user-dj3nl5qg2tまあ、主は持ってる持ってないの話として弾を出してるからね。
      どっちかと言うと無敵ブッパ持ってないキャラが持ってるキャラに無敵技消せって言ってる方が近いか( ᐛ )

    • @vallerg8911
      @vallerg8911 2 หลายเดือนก่อน +19

      @@user-dj3nl5qg2t 多分そもそもの感覚的なものが違ってそうので噛みつくくらい気に食わないならスルーしたほうが精神上宜しいと思いますよ。
      ちなみにエアプどころか2ターボの以降からずっとシリーズやってて年中触り続けてるおっさんです。6もずっと触り続けてます。
      ワンボタンSAはそもそも後の先としてはかなり強い武器だとは思いますが、後の先の強さで言えばラッシュキャンセル可能な差し返しの強い技持ちのほうが僕は戦ってて神経を使います。
      なのでこの問題は結局キャラ差で起こってることがシステム差でも起こってるだけなんじゃないのと書いたわけです。
      納得はしなくてもいいですが、元コメの意図の理解をしてもらえたら嬉しいです。
      もちろん理解しなくても別にいいです。

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 2 หลายเดือนก่อน

    通常技ないのはいいけど必殺技ないのはもうコンボできないとかあるしそこまで削られていくとシンプルにゲームとしての面白さがなくなっていくだけなんよな

  • @user-wz2th9li8e
    @user-wz2th9li8e หลายเดือนก่อน

    待ちが続いてタイムアウトになったら、ドローは無くして、実際の格闘技みたいに手数(当てて)判定で勝者決めるみたいなシステムあったら面白いかも…ほんなら前に出て攻撃を当てに来て試合動かへんかな…知らんけど。
    実力が中より下の昔から楽しんでる古参がやっぱりMに負け越してるみたいなんで、これを期に辞めてしまったら残念やなあ−。

  • @pppwxx5001
    @pppwxx5001 2 หลายเดือนก่อน +81

    モダンに負けても、立ち回りで振れる技少ない・火力も低い相手に、最後ワンボタンで削られて死ぬほど追い込まれたと考えたらなんも思わなくなったわ。

    • @user-mf2bu2qr4r
      @user-mf2bu2qr4r 2 หลายเดือนก่อน +17

      あー、それいいな。対空されて、技少ない相手に立ち回り負けたなら負けじゃんね

    • @tukutukugames8117
      @tukutukugames8117 2 หลายเดือนก่อน +37

      実際このとおりだと思う
      技少なく火力低い相手にSA持って引かれてる時点で敗因ワンボタンSAじゃないよね

    • @papakiki4761
      @papakiki4761 2 หลายเดือนก่อน +12

      過激派は毎度ワンボタンで負けてるような印象操作してるけど ワンボタンで終わるの何回やって何回のレベルなんだかw

    • @user-rf4wy1ot1s
      @user-rf4wy1ot1s 2 หลายเดือนก่อน +16

      たしかにな立ち回りで負けてるのをワンボタンのせいにしてる様なもんやな

    • @Aknkhbnbpoiyr
      @Aknkhbnbpoiyr 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@tukutukugames8117火力低い言ってもコマンド打てば変わらないし火力以上にワンボタンでの精度がばかすぎるから言われてるんでしょ

  • @user-pm8fn9fg5t
    @user-pm8fn9fg5t 2 หลายเดือนก่อน +13

    最上位は対処できてるよとかそれができるんならプロになってるそこまで突き詰めた人たちでやっと対処できるのがハードル高すぎる😭

    • @masa03315
      @masa03315 หลายเดือนก่อน +11

      最上位に行くまでに萎えるからクソって言ってんのに
      下手なのが悪いとか上手くなればどうこう言ってくる奴って話が噛み合ってないんだよね
      何も理解してないと言うか

  • @user-lg9tr9kh5j
    @user-lg9tr9kh5j 2 หลายเดือนก่อน +1

    大体の人たちはSA3警戒で試合ダンマリしちゃうだろうし、ダンマリし過ぎるとSAゲージ自動に減っていくとかってどうなんだろう🧐
    SA2強いキャラだとあまり意味ないだろうけど…

  • @user-zw9po2ke9u
    @user-zw9po2ke9u 13 วันที่ผ่านมา

    モダンはスト6製作陣に紛れたスマブラススパイの罠

  • @user-xi6zq3xl3v
    @user-xi6zq3xl3v 2 หลายเดือนก่อน +6

    ワンボタンSAを溜め技にすればいいんじゃない

  • @akun-777
    @akun-777 หลายเดือนก่อน +12

    モダン使ってる側だけどアシストコンボにはモダン補正が乗らないってのがよくわからん。
    一番楽してる部分なのになんでその補正がかかってないんやろかって

  • @SMMR-tb2ef
    @SMMR-tb2ef หลายเดือนก่อน +2

    ワンボタンSA削除してアシコンだけSAまで出るじゃダメなのか?
    初心者は今まで通りコンボの気持ちよさも味わえるし、
    ある程度やってたらアシコンだけじゃキツくてコマンド使ったコンボ習得してる人がほとんどでしょ

  • @user-pm2xl7xq8z
    @user-pm2xl7xq8z 2 หลายเดือนก่อน +1

    モダンsaに何らかのナーフをして出せる必殺技、通常技を増やすのが丸いと思うけど、それでも文句言う人はどっちにも居るからなあ。
    もうマッチング分けるとか、sa1自体の無敵を無くすくらいしか争いの起きない解決方法は無いのかな

  • @chinpei1515
    @chinpei1515 2 หลายเดือนก่อน +7

    ワンボタンSAに普通に入力するくらいのディレイつけてくれれば良いよ

  • @himajinnn
    @himajinnn 2 หลายเดือนก่อน +24

    ・ワンボタンSAを弱体化
    ・モダンとクラシックは別ベクトルの強さ
    ・上位帯でモダンをクラシックと同等の強さ
    この3つを満たす調整が来たら神調整だけど、正直自分では思いつかない

    • @akanameabyss
      @akanameabyss 2 หลายเดือนก่อน +8

      結局これなんよな
      今以上の調整なんて思いつかない

    • @user-ki4gh7yy8b
      @user-ki4gh7yy8b 2 หลายเดือนก่อน +2

      ワンボタンSAとかでもダメージ少ないし、火力は結局クラシックの方が出るから今のままでいいと思うけどな
      マスターの勝率とか見てもクラシックの方が圧倒的に高いし
      ただランクをモダンとクラシックで分けてもいいと思う

    • @あんこくまおう
      @あんこくまおう 2 หลายเดือนก่อน

      違うんだよ・・・クラシック派は同等の強さなんて求めてない
      「俺たちはコマンド入力してるんだ!俺たちが使ってるクラシックの方が強くなって当たり前」が主流
      だから同等に強さになったら今以上に文句言われるよ
      その証拠に動画のコメント欄なんて調整と言う名の「ナーフしろ」ばっかじゃん
      そんなモダンに対する文句ばっか言ってるから「じゃあ使えよ」って言われるんだよ
      そうやってあしらわれたら「脳死でじゃあ使えよって言われたー!」
      そしてモダンの事を本田と同等に置き換えるのもストローマン論法という論点のすりかえの典型
      モダンにしたところでクラシック操作でも技は出るんだよ?本田にしたら本田でしかないのとは全然ちがう

    • @himajinnn
      @himajinnn 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-ki4gh7yy8b ワンボタンSAに関しては、正直俺もそう思う。
      ランクマを分けるのは個人的にはなしかな
      プラチナくらいまで分けるか、完全に分けるかでも変わるけど、ランクマの価値が減ってしまう調整はモチベの低減に繋がるし、大会でたい人の練習の場も奪ってしまう。

    • @mly1126
      @mly1126 2 หลายเดือนก่อน

      レートが上がるほど、同システム同士でマッチする確率を上げて分断して、ダイヤ、マスター辺りで無差別にすれば快適になりそう。

  • @user-wk1dp7zq3c
    @user-wk1dp7zq3c 2 หลายเดือนก่อน +1

    モダンをもっと知ればモダン戦楽しくなるんだろうな。
    正直このキャラのモダンには中足がない〜とか全キャラ把握してる訳じゃないし、それを意識して戦ってないからクラシックと戦う時と差し合いのやり方同じになっててワンボタンの強さだけが残ってモダン強くねって思っちゃう節はある。

  • @Airsalo_456
    @Airsalo_456 2 หลายเดือนก่อน +1

    最近mブランカからcジェイミーに移行しました!!超楽しい😃😃😃ODとんおり→みてろよ〜が気持ちいい🤤

  • @user-bu3se6eq9u
    @user-bu3se6eq9u 2 หลายเดือนก่อน +25

    上手い人とか見ててここ読んでSA仕込んでるのすげーってなったりするけど
    ワンボタンSAって読み合い自体を拒否してるから見ててもすごいってなりにくいし面白みに欠けると思う

  • @glitter0013
    @glitter0013 2 หลายเดือนก่อน +15

    モダン作った理由の一つに天面4ボタンの一般的なパッドへの最適化ってのもあると思うから最終的にクラシックに以降する初心者用操作でいいじゃんってのはちょっと違う気がするな

  • @hecatop4096
    @hecatop4096 หลายเดือนก่อน +2

    モダン適正キャラってのを無くせばいいんちゃう?
    使えるかわからん中途半端なアシストコンばっかり揃えてさ
    ワンボタンSAはどうにかして欲しいけど

  • @user-yw9lc6qk4y
    @user-yw9lc6qk4y หลายเดือนก่อน

    APEXのPadのちょっと緩いver.ぐらいの問題だな

    • @user-hp7hn1fw9w
      @user-hp7hn1fw9w หลายเดือนก่อน

      エペも最初はそうだったんですよね...