長年格ゲーやってきたのに初心者に対するアドバンテージが「コマンド出せる」だけだった自分と向き合う時が来たんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
コメント欄でみんな真面目にモダンの功績讃えてるとこ恐縮なんだけどどぐらさんのくっだらない架空のモノマネまじでだいすき
このコメ、スマホのコメ表示だと「どぐらさんのくっだ…」って続き見るようになってるからアンチコメか!?と思ったら目の付け所良すぎコメだった
モダンとクラシックで別キャラみたいな感覚で好きです。
クラシックだと壁際や起き攻めの選択肢を考えるし、モダンだと対空や弾抜けしてくるからとか、見た目同じキャラでも違うキャラ(亜種)みたいな気持ちです。
クラシック火力高いのずるい!って父と対戦しながら言うの楽しい
クラシック操作で技出せなかったとかコマンドミスったとかはこちら側の落ち度なので全然気にしなくていいと思う
ストvで波動拳、昇竜拳が安定して出なくて「糞ゲー」と言いながらパッドを投げてた激初心者としてはモダンありがたい。格ゲーを楽しむ事ができてる気がします。(モダンルークでプラチナ帯まで行けて夢のようです)カプコンありがとう。
長年鉄拳のみをやってますが今回のCRカップを見てスト6買いましたが、クラシックのコンボ難しいですね。クラシックを諦めてモダンに切り替えたら立ち回り等に集中できるのでとてもモダンには感謝です。
あとマッチングの早さ最高!対戦相手いるって素晴らしい👏
モダンとクラシックはどちらも一長一短になってるのが素晴らしいと思う。
新規にもおじにも納得感のある仕様になってる。
キャンセルラッシュがパリィ入力で可能になったのも、非常にありがたい。
それはそうと、物真似ふられて、即応してオモロイのえーらいw
カプエス2振りに格ゲーやりましたけど、モダンのおかげで楽しくプレイ出来てるから凄く助かってる
グラブルVSで初めて格ゲー触った初心者的にはワンボタンはとってもありがたい。ストリートファイターは難しいイメージあって今まで触ってこなかったけどモダンがあるなら少しは楽しめるかな?って思って購入しました。
解像度高すぎて悪意の切り取りされうるのほんと草
今までレバーレスコントローラーがハードウェアチートだって言ってたような層が
そのままモダン対立煽り村に移住してる感
モダンなんか‥と言わずに一回使ってみることが大事なんだよね。
モダンで対空の自信つけてクラシックに戻ると普段諦めてた場面の対空とかも自然に出せるようになるしね〜。
ゲーセン時代後半どんどん難しい格ゲーが出てやりたいけど難しすぎて出来ないゲームが多かった
謎にクラシックでやりたい欲がある初心者ですが、少しずつコマンドが出るようになると楽しいです
モダン使ってるけど、ちゃんと火力出そうとか考えたら要所要所で結構コマンド入力はするし、OD技の逆で「ワンボタン技」みたいな枠があるって印象になった。その代償として火力が低いとか選択肢が増える分他の通常技は減るとか、かなり妥当な調整だなって思う。
アシストコンボも大きいと思いますよ、確かにクラシックで同じことするよりもダメージは下がるものの、初めて触る人からはレベルの高いコンボを条件満たせば出来ますから
でも、リュウのSA3アシストと同じことをクラシックでやると、どちらもダメージが3850・・・これは修正してほしいと切に思います
全キャラ検証したわけじゃありませんがケンのSA3アシストとクラシックで同じことをした場合
アシスト3:4150
クラシック:4390
となりました
参考までにディージェイでやってみた場合、最初の←大Kを2発入れてアシストと同じことをクラシックでした場合は同じく4590ダメージでした
該当するキャラとそうでないキャラに分かれているかもしれません
でもリュウの3アシストはジャンプから入らない&ダメージ低い・・・
対空とコンボがどのキャラ使っても絶対にできるのキャラころできて面白い。コンボの締めだけは手入力するとかできるから徐々に難しいコンボにできていくのがめちゃくちゃいい。
「ワンボタンはダメージちょっと下がる」ってめっちゃいい調整だったよね
『コマンド入力成功すればダメージ上がるから、できるところだけでもコマンド入力頑張ってみよう』って自然と練習への道筋になってるのはマジ天才だわ
そうやって練習してコマンド入力ができるようになった後でも、ワンボタンSAのような明確な強みがあるから「ほなもうモダン用済みや、クラシックでええわ」ってならないのもめっちゃいい
@@tanpipinpon なんならクラシックにもワンボタン80%SA実装して、代わりにモダンで出せる技増やしてもいいかなって思います
モダン派だけど、コマンド入力というよりコンボ苦手なので、アシストコンボが有り難かった。アシストコンボそのまま使うというより、一工夫必要なのが本当にいい。
コマンド入力難しいと言っても、突き詰めて行ったら精度は上がって行くわけで
更に言うと十数年やってる人のコマンド精度なんてかなりのモノ
それを一から始めた初心者に俺と同じ苦労を味わえってのは時代に合わないと思う
後、逆に複雑なコマンドはクラシックでも簡略化してくべきだと思う
コマンドはなんだかんだ出せるからいいんじゃないって思うけど
コンボが出せるのは良いよね
編集者さんありがとう
モダンのおかげで色んな人が手出してくれてて、格ゲー界隈の人口が増えてるのが嬉しいクラシックおじさんです
プロゲーマー「格ゲー人口増えてくれ!(頭突き連打)」
永年アケコンの騒音問題で家族に迷惑かけてたオジサンです。モダンならパッドでもそれなりに動かせるので本当に重宝してます
昔から格ゲーやってた人は、難コマンドを克服して強技を繰り出すのも醍醐味と思ってたところありますしね。多分開発陣も思ってたかもです。
某餓狼SPのレイジングストームとかブラッディフラッシュとかブレイクスパイラルとかw
技を出せるようになって楽しいってのもあったけど、それはあくまでネットで対人対戦がしやすくなる前の話で、対人対戦が主になった今となっては煩わしいものでしかなくなったのかもな。
CRカップはあんたのおかげやで。一緒に遊べる友達が増えて心底感謝してる
ワンボタン必殺技とアシストコンボは使いやすいけど、出せない技もあるみたいだし、弱中強の撃ち分けとかを考えるとどこかでコマンド必要になってくる感じですね。状況によってはアシストボタン押したり離したりで結構忙しい。とっつき易いけどモダン独自の難しさもある感じ。
ゲームキューブ版のカプエス2もスティック倒したら必殺技出てたけど、
調整が足りなかったというのもあると思うけど、
格闘ゲームが簡易操作を受け入れられる時代じゃなかったのかな?早すぎた説。
外人パッド勢が多いのでモダンにも寛容かと思ったらそうでも無いのが意外だった
モダンでコマンド入力の敷居が低くなり、新規や過去作で諦めた人達がプレイし、格闘ゲームの駆け引き等の醍醐味を楽しんでいるなら良い事だと思います
モダンのままプレイしても良いし、クラシックに興味を持ってモダンで一部の必殺技をコマンド入力しながら練習し、慣れたらクラシックでプレイする·····等
楽しみ方は人それぞれであって、重要なのは「そのゲームの良さ(醍醐味)を楽しめるか」どうかだと思ってます
読み合いとか駆け引きの部分でモダンだからできてるだろうなと言う事(ワンボタン玉抜けSA等)された時はあったまる。でも竜尾もサンドブラストもスピンナックルも頭突きも同等にあったまるから変わらんのよね。
PS版のジャスティス学園もワンボタンで超必殺技が出せる仕様であれはなかなか楽しい仕様だった
昔から格ゲーやってたからコマンド大丈夫だしクラシックでやるかーって最初は思ったんですよ。
でもストリートファイターシリーズに一切触れてこなかったのと、パッド勢なのが合わさって攻撃6ボタンで必殺技強度ありの同時押し技ありっていう操作体系とコンボが目押しだらけってのがぶっちゃけ辛くて、うまく楽しめずにモヤモヤしてたんですが、思い切ってモダンにしたらストファイめっちゃ面白いじゃんって思えたんですよ。
こういう「強みがあるから」「格ゲー初心者だから」以外の理由でモダンを選択した人もいると思うんです。
簡易操作自体は確かに目新しいものじゃないですけど、「ストリートファイターに簡易操作を実装した」というのは物凄くデカイことですよね。
いちいちイキるおっさんモノマネやってくれるどぐらさんのサービス精神よww
スト6で初格ゲーの知人に基礎を教えてて、楽しんでほしいし続けてほしいから「モダンは初心者」とか「モダンは楽」みたいな表現をしないように気を付けてたら「モダンは格ゲー以外で見ないややこしいコマンドを排除して、一番難しくて面白い駆け引きだけに集中して楽しめるすげーおもろいシステムなんよ」て自然に出てきて、いいながら「あーそうかモダンやっぱ面白いんだ」て自分で納得してたw
まぁスト2原人なのでクラシックだしレバーから離れられないんだけどw
モダンは全面的に肯定派なんだけど、それはそれでクラシックで強い人ってのには憧れる。
分かる。クラシックのリュウやケンが入ってくるとワクワクする。コンボ決められると怒りどころかときめく。勝っても負けてもニコニコになる。
結局そこだとおもうよ。どんだけモダンで勝ってもクラシック使いで強いやつがもてはやされる。そのフラストレーションが見下せるレベルクラシックおっさんに向いて小馬鹿にする。そうするとオッサンは「ボタン押すだけなら赤ん坊だってできるわw」と小馬鹿にする。こういうのは格ゲだけじゃなく、すべての物事で起きてるごく自然な現象w 努力してモダンで「レッツゴージャスティーン」をウメハラ以外が再現しても、讃えられるのはウメハラww 今の上澄みプロ格ゲーマーはそこがわかってるから、自分の地位が揺るがされないモダンなんてのは都合のいい客寄せパンダなんだよね。
俺はアケコンの雰囲気というかあのレバーとボタンがレトロチックな感じが好きで、PC買った後にアケコン買って鉄拳も買いました。勝てないけどアケコンを動かしてキャラを動かすのが楽しいというか好きすぎる!
先ほどスト6のデモ版もやりましたが購入を検討するレベルで楽しい!
俺の友人もスト5はコマンド出来なくて辞めちゃったけど、スト6のモダンが出てからランクマやりまくって結構楽しんでくれてるの見ると、
モダンは大成功やったんやなと思う。
相手モダンで対空の精度高いから、バッタプレイ卒業しなきゃとか、上手くなるためのハードルにもなってるゲームデザインほんとすごいです
スト6楽しい!
ほんとに素晴らしいと思う。
モダンは強いが弱みもしっかりあるから、対策頑張れば全然やれる。
モダンクソ!!ってならずに、対策をきちんとしてるあなたはカッコいいぜええ!!
@@srds8614なんのキャラ使ってるか知らないけど、大抵のキャラはドライブラッシュで解決できるからそこまで飛ばなくていいと思う。ただ自分ザンギエフ使うんだけど完璧に対空されたら詰むから以下に相手を騙して対空をスカらせるかを考えてる
それを見越してか地上技の性能が心なしかVより上がった気がします
特にリュウやしゃがみ大Kのリーチが伸びたり、ケンのしゃがみ中Kや立ち大Pの当たりが強くなったと思います
モダンは画期的なシステムだと思うけど1f昇龍とsaは消していいと思ってる、別に対空なんて通常技対空使えばいいしsaのコマンド入力出来ないならモダンコンボだけ使えばええんだから
ちな動画でも言ってるけど駆け引きも格ゲーの楽しさの1つなんじゃけど1Fで無敵が飛んでくるから駆け引きさせてくれないってもかなり問題じゃと思うんよね
格ゲーでパッドが難しいのは十字キーで明確に縦横かナナメを押し分けるのが困難だからと感じてた。
元々ゲーセン勢とかなら別だけど、
初心者でもゲームが下手な人ほどアケコン買いたがる。
勝てないのをコントローラーのせいにする。
じゅじゅじゅ十字キーで格ゲーww!?(言いたいだけ)
LRボタンと直感的にコマンド入力できるアナログスティックがないと格ゲーできない民だから、十字キーはめっちゃやりにくそう(何ならアケコンのレバーととやってること変わらんくね?とまで)に感じる
餓狼新作もこの流れに続いてほしい
パッドはザンギとかの投げキャラだとかなり快適
昔のスーファミのコントローラーに比べたら今のパッドは高機能ですよ
個人的にはモダンはありです
むしろおじさんこそやった方がそのメリットを享受できるんじゃないでしょうか
iOSのスト4がクラシックとモダンの併用の作りだったから抵抗なくできました
今となってはキャラによって戦略が変わるのでクラシックとモダンの2度美味しいと感じてます
読み合いを楽しむゲームだと思うからこれでいいと思う。必殺技が出せるとかコンボが出来るとかの器用さではなく読み合いを競うゲームであってほしい
うん。モダンの問題点があるとすれば一瞬の隙を付いた行動に対して読めてなければ入力が間に合わないSAが、複雑な入力時間を必要とせずに1ボタンで間に合ってしまうところだと思う。@@user-rz2pq1wh9e
色んななボタンで弱ちゅうきょうの技使いこなすのも、いかにも必殺技らしいコマンド入れて気持ちよくなるのも格ゲーの醍醐味の一つだと思うから(CPU戦だっていい)
どっちの遊び方もできるのが最高だね
自分はスト6やってなくて、スト5のときも対人戦ではろくな成績出せなかったから読み合いを楽しむレベルになかったけど、CPU戦でも狙った連携をコマンド入れて出せるだけで楽しかった。
あれがワンボタンだったら、それこそスマブラでいいやんって思ったかもしれない。
下手は下手なりに、コマンド入れて技出せるのが楽しいんだと思う。黎明期の化石のような感覚かもしれないけど。
勝てなくても、そのレベルで、格ゲー好きだよって人もわずかながらいるってことは頭の片隅に置いといて欲しいなって思う。
勝率良くなったってことは強くなったってことだろう、喜んでいいと思う
操作方法はモダンでもクラシックでも全く気にしないけど、結局ガン待ちが強いゲームにはしてほしく無いな〜と最近思います😅
こちらが動くまで微動だにしない相手にはどうしたらええんや🤣
1回モダン使ったら意外と難しくて、そこからランクてモダンにボコられても練度で負けてるって気づけるようになった
自キャラをだんだん自分の身体のように動かせるようになっていくって点での格ゲーの面白さを考えた時に超必が出せるようになったとかいうのはわかりやすく達成感も成果もでるところなのでそこを醍醐味という人がいるのもわからんではないですが
実際はモダンの人はモダンなりの成長を経験していくはずなのであんまりそれを言われてもちょっとズレてるというか押し付けがましいっすね
モダンもクラシックも遊んでる側からすると、よく出来てる以外の意見出てこないけどな。
本当にバランス良い。強いて言うならモダンは空中でアシストボタン押してたら無くされてる空中攻撃出たら良いのにって思う。入力技とかはカットでも良いから。出来る事もう少し多くても良い気がする。
これ強い!使お、っていうのがプロゲーマーかなと思いますね🤔
単なるゲーマーなら自分のプライド込みで、コマンドしか認めない!っていうのも良いけど、プロは勝つことが仕事の一つですし、モダンが強いと感じるなら使わない選択肢は無いですよね😓
国内ではほぼ鎮火してたはずのモダン論争がEVOで再燃した感ある
ハイタニやShutoの煽られっぷりは酷かった
海外勢のはただの悪乗りと偏見でしかないだろうけど、「出羽守的にそれを印籠にする奴ら」もわくからね・・・
ぶっちゃけ大した批判的な意見をもって英語圏は騒いですらいないから、モダンの人が負けたら追い打ちみたいにプロ含めてとどめの様に叩き始める醜悪な流れとかね。
時期的にEVOは平気だったけど、
他のゲームの大型大会で、日本勢がアメリカ勢を圧倒したら、原爆ミームに乗っかった「オッペンハイマー」スパムとかしてるやつとかいたけど
(ひどい奴だとプレイヤー名+オッペンハイマみたいな嫌がらせもしてたり)
twitchもそれには対応してくれなかったからな~(経緯知らないとわけのわからない何言ってるかわからない単語ではあるけど)
ベースにあるのは残念なら、悪い方向の負けず嫌い+ミーム文化だから、スト6に限らず無くならないと思う。
ただし、それに流されないことはできる。
ちょっと知らなかったのですが、EVOでモダンで戦ったお二方を海外の人たちが煽ってたって事でしょうか…。
海外の人の方がワンコマズルい(?)とかそういう風潮が強いんすかね。
@@user-gy5il1ty1w海外は煽り文化があるから……(日本にもあるけど)
偏見だけどアメリカの人たちはカッコいいかダサいかで物事を考えてそうだから、モダンはダサいんだと思う
@@user-gy5il1ty1w 「モダンはスト6を台無しにした」みたいな発言がめっちゃいいねつくからね。モダン相手に飛べないからゲーム性が制約される!とか大真面目に言ってる(海外の話)
6コマンド(236236とか)以上がワンボタンで出るのは確かに便利が過ぎる…のかもなぁ
クラシックおじワイ、モダンのほうが立ち回りに集中できそうだからモダンでやろうにも、諸々の理由でモダンのほうが混乱しちゃって結局クラシックに戻っていった
今作からクラシックで始めたワイですら試しにモダンやるとまじで混乱するからクラシックにより慣れてるクラおじからしたら移行なんて大変すぎるんだろうな
アシストコンボも大きいと思う
とりあえず格ゲーのコンボって何?って状態で始めちゃって、後からコンボ練やれば良いの神
オンラインで戦ってみるとモダンとクラシックで全然立ち回り違うから対策しがいがあって好き
クラシックは一発がでかいから要所要所のコンボを警戒するけど
モダンは対空SAの入力が速いから甘えた行動が許されない。
かなりいいバランスだと思う
CRカップのウメハラさん観てやりたくなって、格ゲーはじめてモダンでやっとプラチナまで来たわ
とにかくモダンとクラシック両方で対戦してから賛否言ってほしいよね
実際に対戦するとゲーム性の違いとか感じられるし
ギルティギアもモダン実装されんかなぁ
やりたいけどなかなか練習時間取れなさそうで手が出ない
モダン論争よりも、煽りは文化な民度どうにかしないとせっかくの新規離れるよ!!
クラシックに慣れたおじはモダンは使いづらいのじゃ
頭がおいつかんのじゃ
かと言ってコマンド精度も死んどるのじゃ
もう終わりだよこの身体
マクロな情熱ボタンも新すぎただけで、今だったら認められる
初心者ですが、モダンの方が簡単に技出せるし、技出す速さ的にもモダンの方が早い気がするのと技出せないストレスないから格闘を楽しめるので初めてだとやり始めやすい。コマンドの方がコンボ上手に出せた時の達成感が大きかったから好み的にコマンド派になりました。
対戦格闘ゲームの相手のやり取りが楽しいのに、コマンドやコンボで挫折してきたのでモダンは神やと思いますねぇ
対戦中、見てからワンボタンSA打たれて「モダンてめええええ💢」ってなることはあるにはあるけど…
今まで格ゲー触れてこなかった、コマンド入力で挫折してきた人たちがどんどん入ってきてくれる流れが素敵すぎて文句なんか出んわ
そもそも自分で一回触ってみればメリットだけじゃないのはすぐ分かるしな
飛んでSA食らってから「モダンだったー!ごめーん!」めっちゃあるけど逆にこれmvc2のコレダーみたいなものと考えるとismとかグルーブ系のシステムとしても出来がいい
@@zakatogaru6128
ほんとそうね
ismとかグルーヴは結構「勝ちたければ結局このism一択」みたいなことになりがちだけど、今作は現状バランスがちゃんと機能してるよね
Shutoが大会でモダン・クラシックを使い分けてたりして、上位勢から初心者までちゃんと選択の余地がある感じ
スト5はコマンド入力無理すぎてすぐ辞めちゃいましたがスト6はモダンで続けられてます。格ゲー楽しい!
モダンタイプ頭が追い付かないのはすごい分かる…
初めて潜ったオンラインで間違えてモダン選んじゃった時すげぇ混乱した
スト6初格ゲーですがモダンマリーザでランク回せて凄い楽しめてるよ
まあ今までずっとやってきたのに新参者のモダン勢にボコられるのはプライド傷つくというのが本当の気持ちだとは思う。ズルだと思いたいんだよ。
つまりほっとけばいい。
キーマウPAD論争死ぬほど見たから格ゲーでもそれが起こるのが楽しみ
クラシック派だけどモダンになんも文句ないなー
別に自分にあってる方使えばいいだけで
昔の格ゲーの動画とか見てるとレバーでやりたくなるんだよねー
モダンを使ってる人は新規よりも一度折れて格ゲーを諦めた出戻りが多いと思う
あと批判してる人はそもそも使ってないよね
使えないモーションがあるからコンボの幅が狭まるのはもちろん8割に落とされた火力がボディーブローのように効いてくる
ダイヤ帯くらいまで来たらモダンの人もコマンド入力を織り交ぜないと通用しなくなる
仮に強すぎるなら補正を70%にしたりでいくらでも修正できるんだよなぁ…
これ。ジェイミーの技アサイン変更は実質バフだったけど、補正が今後何%になるかとか、どのボタンで何がでるかとか、実は開発に根幹部分を握られてるのがモダンのリスクだと思う。(特に上を目指す人たちには)
個人的には補正の問題じゃなくて無敵技が簡単に出せることが問題だと思ってるんで
コマンド入力がない分、出始めの2~3Fの無敵を消すとかでしっかりと早出しさせるとかの方が嬉しい
@@user-gb1gm2gi5rそれがいいな。でも2〜3Fじゃだめだよ。だってラシード君もキンバリーちゃんもコマンド作ってるのに6Fから空中無敵なんだよ?モダンで2〜3Fから無敵は欲張りすぎだよ?反省しなさい!😡
@@user-ol8yx5je7p 出始めの2-3fの無敵消すって技の性質がまるで変わるの分かってるの!?SAしか1Fから無敵がない子がいっぱいいるじゃないの!他の子の迷惑も考えて!反省しなさい!
これな。モダンはこれから育てていくシステム。
そんな生まれたばかりの赤子を息の根止めて殺そうとしてくる狂人がモダン迫害主義のクラおじ軍団。
パッドなくてキーボードで初めてスト6始めたら、クラシックよりモダンの方がボタン押し辛くて初心者だけどクラシックでやってる人もここにいるのでホンマに好みやと思う
キーボード楽しい
ホロリスですが第一回CRカップスト6があったからやり始めました そゆ意味ではどぐらさんに感謝してます こんなに面白いゲームに出会えたので
でもクラシックでやりたいって初心者は1番割食ってると思う
対戦中にワンボタン対空されたり弾抜けsaされたらまぁキレるけど直後に「まぁ、俺のミスやな」って落ち着く
上級者同士ならフレーム単位の駆け引きが必要なのに難しいコマンドが足かせになってくるのは本末転倒ですからね…
コマンド入力の難しさ=技の強さではないし…(本来は技の調整で済ませるべき問題)
ワンボタンでないにせよ簡略化は避けられない問題だったような気がします…
昇竜拳コマンド出すの難しいよね!22でいいよ!←これ
気持ちはありがたいと思いました
@@Merasa_ 楽なのはそうなんですが、そこまでするなら今で言うモダンで良くね?っていうのと、格ゲー未経験者的には咄嗟に出す分にはそんなに簡単にはなってなくね?っていうのをかなり思ってました
加えて昇竜拳コマンドで普通に技当てられたりしてたのもじゃあ対空昇竜でいいじゃん!って思いました
@@Merasa_
それね。
レバーだと↓↓対空が出にくいから春麗はムズい。ワンボタンで出せるモダン強い。
…いやそれキャラじゃなくてレバーの欠陥やんwって思ってしまうパッド勢。
@@user-lu8ed2nz5l デバイスの特性って面もありますよね。私もキーボードからレバーレスだったので天翔を特段難しいと思ったことなかった。当時あまりやってなかったですけどレバーレスが出たときも結構物議があった覚えがあります。
クラシックとモダンの関係性って剣質やイズムに近い認識なんだけど、未だ初心者向け〜とか言うとんのかいなと思うわ(特に海外)
元みたいにモダンとクラシックをゲーム中に切り替えられるようにしよう!!
(余計難しくなるやつ)
モダンで格ゲーになれた人がクラシックに移行するイメージなのか、それとも完全分離していって、次回作でモダンよりに統合みたいな感じになるんやろうか。正直クラシックの難しさって、コマンドそのものっていうより、コンボの受付フレームがシビア過ぎることがコマンドを極端に難しくしてるだけな気もする。
モダンや言うて、格ゲーならではの立ち回りとか投げ抜けとかオートじゃないんでねGBVSみたいなオートガード実装されなかっただけでもだいぶクラシックに気を使っとる
クラシックでプレイしててじゃあモダンも使ってみるか、とやってみたけどアシストボタン押す離すの操作難しすぎてホンマにこれ初心者向けか、、?となってしまったおじさん
わかります、今クラシックで対戦する強さと同じになるまでにはモダンでも今までと同じだけの経験が必要じゃね?って思った。ただコンボとか対戦以前に必殺技すら入力できないって層が結構いて格ゲー避けてたんだろうなって気づかされた感じ
普段レバーなんて握らない一般ゲーマーからしたら
謎の棒クイクイしながら暗記どころか手に馴染ませるの前提なコンボやるような
格ゲーマーのスキルの方があたおかなんやろなぁと‥‥
アケコンクラシックとコントローラーモダンでダイアまで行ったけど、結局コントローラーが1番やりやすくて寝ころべるから最高ね
CRカップが盛り上がったのは間違いなくどぐらのお陰
初心者ですが、キャラによって使い分けてるの楽しいです。
初めての格ゲーでスト5買って、コマンドむずすぎてすぐ辞めちゃった。スト6でモダンやって、初めて格ゲーのおもしろさが分かった気がする。ほんと新規に優しいシステムだと思う。
CRカップから入ったわありがとう
エアプ状態で大会見に行って熱すぎて始められた
0:17 これは最早パッド否定おじさんじゃなくてパッド否定おじさんロールプレイする陽気なおじさん
SA入力はできても中足波動が出来なくて諦めた10年前、CRcupをきっかけにまた買って頑張る未来が来るなんて思ってませんでしたとも
あとはボタンが6つから4つに減らせるところも脳がバグりにくくて助かってます
まあアケコンガーモダンガーって文句言う分には自由だしいいんじゃないの? なんでわざわざレスバしたがるのかだけは理解できんけど。
考え方が違う相手とネットで議論、なんて個人的には時間の無駄でしかないわ。だってお互い相手の言い分を聞こうという意思がないんだもん。
ちな純正箱コンorデュアルセンスはコスパも含めて最強の一角だと思う。
感謝やなぁ で声出して笑った
2:28 英語得意野崎、「ブラッシュアップ」に気合を入れる。
モダクラ論争は海外のほうが根が深いというのが意外
「格闘ゲーム冬の時代」を経験しているのは日本だけなのか?
海外の格闘ゲームが隆盛になってきたのは、ネット対戦が整備されだしてからなのよ
主に北米だが、何分町と町の距離がウルトラ離れてるのでゲーセン自体がなく、家庭用を持ち寄っての身内対戦が先だった
ジャンルとして比較的新しい認識なのと、ディバイスは揃えてなんぼ、対等な道具での公平さ、みたいな日本人からだと今一よく分からない基本理念が根づいてる
海外は何なら夏を経験してないから冬もクソもなく、ずっとアングラジャンルなんじゃないかな?