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実機経験の無い初心者DTMerにとってはこうやって喋りながら解説してくれる動画はホンマ貴重……。参考にさせて頂きます!
ありがとうございますっ!!今後もこのような動画を定期的にアップしていきますね♪一緒にギターを楽しみましょう!!
勉強になります!!
ありがとうございますっ!!
いつも見てますよー!勉強させてもらってます!
ありがとうございますっ!!今後もチュートリアル動画アップしていきますね♪
Nice video, i req video how to get guitar tone like yorushika from bias fx :DThank you
Thanks!! I'll try your req:)
@@YuukiTsujimura thanks 👍
今回もめちゃ勉強になりました!ロジックにバイアスは、どのように繋いでますかー?僕は、こんな綺麗な音にならなかったです笑 こういうのはfxから繋いだ方が綺麗になりますか?
ありがとうございますっ!!今回はいつもと同様にLogic 内でプラグインとしてBIAS FX2を立ち上げていますよ。動画内では語っていないですが、ギターのピックアップをフロントに選択しています。また、僕の使っているPRS DGT がトーンをプルアップすることで、ハムからシングルに切り替えることができます。そのため、こうったジャキッとしたサウンドで鳴らすことが出来るんですよね!!なので、ギターの音作りでは使っているギターやピックアップの選択も大事になってきます。というのが説明として抜けていたので、今度からこのような動画で語っていこうと思います笑。僕はクリーンサウンドを作る際、ほとんどフロントピックアップで作っています。この辺は好みもありますが、一度ピックアップの選択なども色々試してみてください♪
ディレイやmodはキャビネットの後ろの方がいいんですか?
キャビの後ろではなく、ペダルエフェクターと同じようにギターヘッドアンプ入力前でもOKですよ😊ただ、僕はモジュレーションや空間系はキャビネット含めたギターサウンド全体にかけるのが好きなので、毎回キャビの後ろに配置しています。エフェクターを置く位置によってサウンドが変化するので、色々試してみて下さい👍
@@YuukiTsujimura ありがとうございます😭もう一つ質問させてください、、eqの中にボリュームペダルがあったんですけど、これはハイインピーダンスモデルとローインピーダンスモデルのどちらになるのでしょうか?
アーニーボールの6166をモデリングしているようなので、製品の特性としてはハイインピーダンス仕様になる気がしますが、この手のソフトウェアではオーディオIFのADを通った音に対して処理するので、ソフトウェア内でのインピーダンスマッチングはあまり考慮しなくてもいいんじゃないかなって思っています。普段ボリュームペダルを使っていないので、ペダルの置き場所やアクティブPUギター使用時によってサウンドに違いがあるか確かめていませんが😭
@@YuukiTsujimura ありがとうございます!!!わからないことだらけだったので本当に助かりました!!!!
ギターの音作りも手間が掛かって大変なんですね😳僕はDTMを始めるまで、ギター弾いて録音して終わり、歌って録音して終わり、だと思ってました(笑)
音作りにこだわりだすと、たまに沼にハマって抜け出せなくなるような時もあります笑。なので、僕はある程度テンプレ化して音作りして、できるだけ時間をかけないようにしています♪
沼にハマるヤツ、メッチャわかります(笑)僕も もう少しでテンプレ化できそう・・・と思いながら なかなか辿り着けないでいます😓でも少しずつイメージに近付いてきてるのでガンバります😅
ファイトです♪
実機経験の無い初心者DTMerにとってはこうやって喋りながら解説してくれる動画はホンマ貴重……。参考にさせて頂きます!
ありがとうございますっ!!今後もこのような動画を定期的にアップしていきますね♪一緒にギターを楽しみましょう!!
勉強になります!!
ありがとうございますっ!!
いつも見てますよー!
勉強させてもらってます!
ありがとうございますっ!!今後もチュートリアル動画アップしていきますね♪
Nice video, i req video how to get guitar tone like yorushika from bias fx :D
Thank you
Thanks!! I'll try your req:)
@@YuukiTsujimura thanks 👍
今回もめちゃ勉強になりました!
ロジックにバイアスは、どのように繋いでますかー?僕は、こんな綺麗な音にならなかったです笑 こういうのはfxから繋いだ方が綺麗になりますか?
ありがとうございますっ!!
今回はいつもと同様にLogic 内でプラグインとしてBIAS FX2を立ち上げていますよ。
動画内では語っていないですが、ギターのピックアップをフロントに選択しています。また、僕の使っているPRS DGT がトーンをプルアップすることで、ハムからシングルに切り替えることができます。そのため、こうったジャキッとしたサウンドで鳴らすことが出来るんですよね!!
なので、ギターの音作りでは使っているギターやピックアップの選択も大事になってきます。というのが説明として抜けていたので、今度からこのような動画で語っていこうと思います笑。
僕はクリーンサウンドを作る際、ほとんどフロントピックアップで作っています。この辺は好みもありますが、一度ピックアップの選択なども色々試してみてください♪
ディレイやmodはキャビネットの後ろの方がいいんですか?
キャビの後ろではなく、ペダルエフェクターと同じようにギターヘッドアンプ入力前でもOKですよ😊
ただ、僕はモジュレーションや空間系はキャビネット含めたギターサウンド全体にかけるのが好きなので、毎回キャビの後ろに配置しています。
エフェクターを置く位置によってサウンドが変化するので、色々試してみて下さい👍
@@YuukiTsujimura ありがとうございます😭
もう一つ質問させてください、、
eqの中にボリュームペダルがあったんですけど、これはハイインピーダンスモデルとローインピーダンスモデルのどちらになるのでしょうか?
アーニーボールの6166をモデリングしているようなので、製品の特性としてはハイインピーダンス仕様になる気がしますが、この手のソフトウェアではオーディオIFのADを通った音に対して処理するので、ソフトウェア内でのインピーダンスマッチングはあまり考慮しなくてもいいんじゃないかなって思っています。
普段ボリュームペダルを使っていないので、ペダルの置き場所やアクティブPUギター使用時によってサウンドに違いがあるか確かめていませんが😭
@@YuukiTsujimura ありがとうございます!!!わからないことだらけだったので本当に助かりました!!!!
ギターの音作りも手間が掛かって大変なんですね😳
僕はDTMを始めるまで、ギター弾いて録音して終わり、歌って録音して終わり、だと思ってました(笑)
音作りにこだわりだすと、たまに沼にハマって抜け出せなくなるような時もあります笑。なので、僕はある程度テンプレ化して音作りして、できるだけ時間をかけないようにしています♪
沼にハマるヤツ、メッチャわかります(笑)
僕も もう少しでテンプレ化できそう・・・と思いながら なかなか辿り着けないでいます😓
でも少しずつイメージに近付いてきてるのでガンバります😅
ファイトです♪