Гошан, пряник мой медовый, нужно брать определенное оружие, юзать расходники в купе с какой-нибудь шнягой и таким образом можно с двуручки спешл атакой сносить боссу по миллион хп, ты этого говна за жизнь не наслушался, про реки крови и про ложную слезу, а так же про скимитары на ловкость и про магию и про ВСС.
..😂🤣 "пряник мой медовый" чё блядь?! мы што, в детском садике? Георгий, я как понимаю это твоё полное имя. ты же Гога, Гена, Григорий, Жора и Саня.. и вот такие "пирожки" это твой уровень юмора? я разочарован. хотя я знаю тебя уже довольно долго, и все таки, печально как то..
Я понял кто создатель игры. Это сын Миядзаки, на которого он забил болт создавая соулсы, и как итог, сын создал игры на подобии его отца, усложнив всё и вся
Яб не сказал что она сложная, просто реактивные атаки от которых рука должна сломаться в этой игре никаких последствий для босса нету, и атака нк просто быстрые а реально реактивные сверхсветовые.
Нененененене, если бы это был его сыня на которого ему плевать, он бы сделал абсолютно неинтересную порнушную пародию на ДС в РПГМейкере. Блять, а ведь уже есть такой.
Так игра не сложная, в этом и прикол. Просто все фанаты соулсов пытаются её чисто перекатами проходить. Если использовать все, что даёт игра - она не сложная. Чисто на перекатах да, не легко, приходится попотеть, потому что игра рассчитана на другой, более активный гейплей
Не увидел момента, на вокзале можно найти самый первый вагон из которого начала игры и найти тайный проход в котором есть записка поясняющая за Мануса и Джапетто. Может просто не показал, но момент интересный. Честно много чего не показано в плане доп квестов, что тоже дополняет сюжет и раскрытие персонажей некоторых. Даже короля загадок нет. А так игра балдеж, учитывая что ничего более интересного за последнее время не выходило
Для игровых ютуберов не разбираться в игре которую они играют уже норма, есть всего 3 канала в ру сегменте которые до сих пор играют и именно разбираются и экспериментируют в играх, а так по большей части: это вот мне не нравится, я не понял, а как, а почему, а мне лень и так далее, молодое поколение контента что сказать, люди забыли что значит играть в игры.
Честно говоря, мне сюжетом игра напомнила Neir:Automata/replicant, с одной стороны всё вроде понятно, ты герой, они злодеи, а под конец оказывается, что всю игру утырком был только ты
Никаким утырком ты в Репликанте не был, а уж тут то и подавно. Если в Репликанте ещё немного можно подискутировать, то тут гг однозначно положительный персонаж. Ну разве что только тебе не придет в голову Джепетто сердце отдать
@@Steepstar11 как раз таки в репликанте то мы и являемся самым настоящим говнюком, а герой там Нир, которого мы в конце убиваем. Гг в лице нас не пытался как-то начать взаимодействовать с тенями, а наоборот безжалостно убивал их. Ему по сюжету кучу раз тени пытались намекнуть на то, что они не хотят вражды с репликантами,а когда мы перепроходим игру, где к репликам теней добавляются субтитры(которые, увы, гг не видит), это становится ещё очевиднее, хотя бы тот случай с висящим городом, где тени поменяли внешность и попытались наладить коммуникацию с деревнями репликантов, они даже говорили на их языке, но как раскрылось то, что они тени, деревня, хоть и не нарочно, была уничтожена. И даже если со стороны Кайне и Эмиля по ходу игры к теням хоть какое-то сочувствие начинало проявляться, то гг в лице нас было алмазно поебать и он убивал всех на своём пути. И тут похожая ситуация с Ромео (королём марионеток), который так же не хотел враждовать и лишь пытался уберечь своих подданных, Пи так же не понимал его речи, поэтому даже не пытался разобраться что к чему и убивал безжалостно каждую марионетку, которые, по большей части, ни с кем конфликтовать не хотели, а Ромео пытался вправить мозги пи, но тот его просто убил. В Lies of P этот твист, конечно, пипец какой натянутый, но он есть и с этим ничего не поделать. В репликанте тоже есть спорные моменты, не спорю, но всё же все факты на лицо.
Пиздец справделивый. Деревянное управдение,персонаж ударяет по стенке и блять пол года от этого в себя приходит, неочевидные атаки или неожиданные резкие как понос на каждом шагу, за частую ты п обоссу или мобу не можешь больше 1го удара нанести не получив пизды, а найти момент шоб зарядить фулл удар из легиона электрического это вообще призрачное событие, я слома марионетке оружие и...... я не могу его ударить первым после этого, он сука в любой случае нанесет удар раньше, я же только блок успею поставить, почти все враги могут атаковать тебя с большего расстояние чем ты их, даже уебаны с шестеренками в руках, казалось бы как, но вот могут сделать выпад, а вот ты не можешь. Короче самый справделивый челлендж.
да, забавно, люди кто в соулсы давно играет горят со сложности, а для кого это первая игра в жанре, как для меня, просто с нее кайфуют. обмельчал соулс игрок, слабенький стал, перекат-атака, хе хе
Прошёл 1,2,3 ДС, примерно 70% элдена (дропнул по причне однообразия и механике пробел+лкм), в секиру пробовал играть дважды и дважды дропал (раздражает абсолютно всё, визуал, музыка, боевка из гитар хиро, отсутствие прокачки), НО эту игру я прошёл с кайфом. Согласен с тем, что боссы (на мой взгляд и мобы) выглядят очень ye6ищно, я даже играть по началу не хотел, но если брать все механики игры, то в совокупности получается очень хорошо, и музыка в хабе очень красивая) Так же всем советую кому игра понравилась поиграть в lords of the fallen. В игре всё сделано здорово за исключением последнего боса, он просто 0 изи 10
@@isNo0ne хорошо сказано,я не бывалый в соулсах,Элден ринг задушил меня до нельзя,lies of p первый и наверное единственный соулслайк который я вывез и прям кайфанул
@@isNo0ne да причем тут сложность, я тут на боссов тратил меньше попыток чем у Фромов, игру ругают за вторичность, я вот начал играть в соулсы с элден ринга и не понимал почему ее ругают, поиграл в другие соулсы и понял как много заимствований было в элдене, когда ты идешь с этим багажом играть в lies of p ты не видишь ничего кроме вторичности и подследственности, зачастую ты видишь копипасту и не понимаешь разработчики ее целенаправленно делают или потому что так было у фромов, значит надо скопировать. Среди многих клонов игр Бабадзаки она и правда возможно лучшая, но говорить что она прям охуенная игра, это как из множества куч говна выбрать наименее вонючую и сказать что это не говно) Один раз пройти можно, но игра действительно довольно средненькая)
А мне понравился лайс оф пи как по мне тут очень интересные босы и парирование отличная я прошла на нг+2 мне зашла игра особенно нн марионетка лаксазия и ромео
Так никто не говорит, что игра говно. Тут больше идет сравнение пинокио с трудами фромов. И да, вся сложность боссов в их бешенном прессинге и тонной здоровья. Все удары рандомны и как таковой тактики придумать сложно. Просто заучивай удары и все. Это и есть дрочь. При чем, игра не говно, просто.... у нее есть небольшие проблемы.
Никогда не играл в соулслайк-игры, но решил пройти эту игру. И того самого последнего босса прошёл с 5 раза, не смотрел гайды, ничего такого, просто на реакции и с помощью использования расходников его размотал. Не понимаю бомбежа Гошана по поводу того, что последний босс очень муторный, где нужно его заучивать. Я ничего не заучивал и не запоминал, но самый сложный босс для меня была болотная зелёная противная жижа, которую я прошёл с 40 попыток. Короля прошёл с попытки 15, в общем для меня это очень крутая игра, которая доставила мне огромное удовольствие (Не считая болотной мерзкой жижи)
ну надушнил в конце. из игр фромов проходил только бладик и для меня лайс оф пи была дистиллированным балдежом на кончиках пальцев. вот, вдохновившись, начал проходить дс3
я слышал как раз таки от коммунити бладика что пинокио лишь породия на соулсы, где попытались усидеть на всех стульях, и вышло средненько, ничего запоминающегося нет, просто игра на 1 раз, в отличие от работ миядзаки
@@АртурШамсутдинов-г3с Да кал ваши соулсы. Эта игра собрала всё самое лучшее и убрала худшее, плюс добавила сюжет, которого нет ни в одной части соулсов
@@АртурШамсутдинов-г3с вышло не средненько, а очень даже хорошо. Ты как хочешь, так игру и проходишь, игра позволяет идти как в прокачку перекатов, так и блоки/парирования. Также большое достоинство игры в том, что в ней снаряжение/амулеты/расходники реально имеют эффект, чего Гузно, к сожалению, не понял(судя по входящему по нему урону и манере боя типичной дрочкой по памяти). По мне боссы наносили примерно в 2 раза меньше урона, а всего-то требовалось своевременно качать выдержку(увеличение веса) и вставлять лучшую снарягу на защиту.
Прохождение в стиле "Когда я не очень умный, но у меня есть камера". Братья-Кролики - это, пожалуй, единственный босс в игре, где тебе нужно не только в тайминги кнопки нажимать, но и голову включить. Первым нужно убить говнюка с гарпуном. Когда остаются двое других - опускай их ХП равномерно, потому что если ты убьешь сразу одного - вылезет Гатц. Сделай так, что б когда ты убил второго - третий был на одну тычку ( проще всего оставить копейщика, он медленнее и его атаки проще парировать). Гатцу можно сломать меч, просто четыре раза поймав его в идеальный блок. Его мувсет - тот же, добавляется только атака по земле, защиту от которой тебе разработчики оставили на арене. И да, он не вертится после пробивания сильного удара, просто ты не успевал его рипост сделать ( возможно, играл в непатченную версию, на релизе окна для рипоста были меньше). Лаксазия, кстати, получает очень сильно в голову от порчи. UPD Ну так 80% боссов в той же Elden Ring - это про заучивание. Доджить Водный Танец можно, только заучив одну-единственную четкую последовательность нажатия кнопок. Все, не попал в тайминг - умер.
Не согласен по поводу кроликов, это мои любимые боссы и побеждал я их довольно быстро. Хоть они и не приятные, но музыка в обоих файтах и стиль меня удовлетворили и порадовали
Оказывается,что босса нужна изучать 31:10,вот это новость,обычно с 1 захода же убиваешь.Когда сам же говорил,что потратил часы на босса из DS3,то это норма,так должно быть,звучит максимально двулично и предвзято)
Разница в том, что в дсках ты не учишь босса, а именно траишь его. Есть определенная разница между заучиванием и запоминанием, сечешь? В пи, если ты знаешь мувсет врага, он никакой сложности для тебя не предоставляет, просто потому что ему нечем тебя удивлять, в отличие от соулсов
@@kamikadze4152 А в соулсах если ты знаешь мувсет врага, то он что.... неожиданно придумает новый, сам себе скрипты перепишит или вообще начнет изучать твою тактику и под неё подстрайваться? В любой игре если ты занешь весь мувсет врага и то как начинается та или иная комбинация атак - противник перестает представлять для тебя какую либо опасность, так как ты уже знаешь что противопоставить на каждый его ход, и игры Миядзаки тут ничем не отличаются. После ПИ пошел проходить Бладборн в первый раз - в начале было сложно, а на НГ+ неожиданно стало легко, так как все знакомо, тоже было и с Элденом, и с Секиро, и с 3-м дарком.
Автор имел в виду, что если лотрик какой нибудь если тэпался, ты мог увернуться с первого трая, а в ЛоП бы сделали так, что ты после тп получишь тыку на пол лица в 2 фрейма и увернуться от этой атаки сможешь только в некст трае
Соулсы сложные. Просто они ещё и честные. В них нужно запомнить негласные правила и дальше ты будешь спокойно их проходить. Но есть игры как вот эта, где ты будешь постоянно есть кактус и плевать сколько времени ты провел в игре
@@Alex-sb4mmя прошел ее за 30 часов, игра абсолютно не сложная, просто для адептов соуса непонятно как игра. Игра хочет, чтобы ты играл агрессивно и использовал весь арсенал - руки, увороты, блоки и парирование. И это все рабочее! В ДС же увороты имба, ну можешь ещё за щитом постоять. Остальные механики не рабочие на самом деле. Короче, адепты соусов пришли поиграть в очередной соус, а вышло не так - вот и сложно. В этой игре только ласт босс забрал много траев, остальные отлетели довольно быстро, максимум траев 5.
@@Ilya_Lyubarskiy в ДС без билда мага ты долго не позакидываешь магией. А в Пиноккио, в отличии от ДС закидывание реально приносит результат и дамаг. Я на нг+3 всех боссов пробовал проходить через бутылки, ядра и тд. Было забавно. Вторые стадии довольно легко у всех сносить почти фулл расходниками
@@W00DPEKER вместо изучения мувсета и слабых мест босса просто закидать его горшками... Интересный геймплей, не поспоришь. Конечно, как возможная опция - забавно, но на полном серьёзе проходить так игру - ля кринге. Да и к балансу сразу возникают серьёзные вопросы, когда горшки с говном являются более эффективным способом ведения боя, чем сам, собственно, бой.
@@Ilya_Lyubarskiy ну я тебе так скажу. В этой игре можно и с умом применять все расходники (я это понял на втором прохождении). Что есть банки, которые станят, ядра сбивают комбо боссов, эффекты накладывать зачастую лучше банкой (для быстрого настакивания эффектов). В ДС - все расходники мусор (кроме всякой элементальной заточки и то, без нее ок), в Пиноккио они реально нужны и их нужно применять.
Странно, что Гошан музыку не похвалил, а ведь она реально годная, особенно у той сестрички, которой нужно яблочко принести, просто разнос, а от Гошан-тяна ждем длс к Елдарику,ебем
@@АртемЕрмолаев-о7т в елде безликая музыка. Дженерик оркестровка, которая подходит для такого же дженерик фентези. В Lies of P музыка контекстуально дополняет и сеттинг и истории персонажей.
@@ВадимПуджара ой да земля тебе пухом то что ты назвал это вкусовщина а если разбирать серьезно то музыка в Пиноккио это простая мелодия из 2 нот нечего интересного в элдене это целый аркестр вот и все сравнение
Я как-то без негатива пробежал данную игрулю. Да, было сложно, местами было нечестно, локации не впечатлили и далее по списку. Но мне было в кайф просто еще разок окунуться в эти солсовские механики и порадовало, что весь арсенал твоих возможностей здесь можно реализовать. Какие-то атаки надо дешить, от каких-то именно кувыркаться, где-то только парирование приведет к победе и бои, в которых это все комбинируется у меня не вызывали ничего, кроме кайфа. Билд я менял частенько, т.к. здесь перекачаться туда и обратно можно по щелчку пальца. Играл с двуруком - чет не идет, перевел все поинты в талант, взял кислотное копье, минут 30 и победа. Потом выбил какую-то пукалку, интересно её пощупать - перекинул поинты, пробежал с ней локу, затраил на боссе. Таким образом мой опыт был очень разнообразным, за что эту игру я запомню. Ну и так, чисто козырнуть везением - из души болотной твари сделал меч, пошел во двор его тестить и его силовая атака это парирование. Я чисто случайно сразу попал в тайминг удара тренировочной куклы, после чего персонаж ТАК въебал ей, что я в очередной раз перекинул поинты в ловкость и добежал с этим мечем до титров. У босса какая-то ебнутая атака? Ловишь на этот меч и ура победа, т.к. он и в стан за 2 такие тычки вгоняет любого. Единственный, на кого вот реально начало подгорать, так это на Мануса. Ну тут что не говори - догонялки мало кому понравятся. А еще стоя в упор не видно что он там делает, из-за чего задоджить/парировать что-то надо на шару, что ясное дело воняет говном. Будучи пк-баярином, Бладборн не проходил, из-за чего финальная марионетка показалась чем-то новым и уникальным. УВЫ, был введен в заблуждение
Я еще не прошел, но тоже кайфую и понимаю о чём ты. За инфу про меч из болотной твари спасибо. А где перекачивать навыки? А то я за игру сажусь запаренный ночью только для того что бы до боссов побыстрее добежать и смахнуться с ними. Мог пропустить.
как сам гоша и говорил, он проходил почти всех боссов без особых трудностей(кроме лаксазии), но тем не менее возмущается тому, что игра якобы нечестно сложная. Как по мне обычная игра,объединившая многие механики игр миадзаки. Мне понравилась, даже прошел всех боссов без получения урона. На Лаксазию потратил 20ч на 2 прохождении...
Кароч гузныч застрял на первом соулслайке больше проложеного и теперь ноет. Имхо lies of p лучший соулслайк сделанный не фромами( и сама игра на ровне с секирой, уже лично для меня)
Недавно прошёл её сам, буквально сегодня, она прикольная, мне понравилось как разрабы постарались одаптировать под свою игру то что понаваравали, да не идеально, но сюжет, стиль противники это збс же. Правда привязка хилок и прочего к прокачке мэээ такое себе. Болота меня никогда не душили я все же 5 лет в Питере прожил, в общем боссы норм, оружие норм, стиль сасный. Достойная коллекция к сасаликам. Лаксазия может идти в зад, я думал кролики сложные, но неееет эта гадина меня до нервного срыва довела, именно во 2 фазе, хилок мало, урона дофига, я даже руку заюзать не успевал. А манус это как финальный босс из элден ринга, последние 3 босса прям надоели. Болотная тварь и панттфик прям понравились после них.
Ох-ох, если Гошану здесь не понравилось, то нужно заставить его поиграть в Lords of the Fallen 😎😎😎 LORDS OF THE FALLEN! Лайкаем, чтобы он прошёл, успел задушиться от темных локаций, второго мира, дрочных механик с фонарем, 5 концовками, огромным выбором персонажей, максимально-вырвиглазными темными локациями в боях с боссами и 4, КАРЛ, 4 хилками почти всю игру!
@@marceline6775 не смог прийти, да? Гошанчик и другие не очень игры проходил, в этом и смысл. Он не ставит всем играм 10/10 и во многих успевает задушиться. Раз он начал проходить все «соулс-лайк» игры, то и Лордс оф Фоллен надо, так как она поизвестнее условных Ниох и тд
я играл, задушился на боссе на лошади, этот урод просто бегает от тебя, а не пытается убить, дропнул игру на этом боссе, нереально растянутый файт, когда ты должен ждать ударов
Игра мне понравилась. Долго привыкал к боевке. Босс Ромео заставил меня напрячься больше, чем в любой босс из дс. Сюжет тоже отличный, необычный. Оптимизация на уровне. Дизайн и музыка в игре очень порадовали. Самое удивительное для меня это то, что я умудрился финального босса с 1 попытки победить. Ни разу такого не было. Одни словом Lies of P игра достояйная, учитывая что это первая игра у этой студии, им респект. Очень жду вторую часть
Гошан, ну задушил своим разъёбом. Я понимаю что накипело, но 10 минут об одном ту матч как по мне. Без обид, оч люблю твоё творчество. Всё ещё жду прохождение No one lives forever 2
Очень радует, что на канале уже 700+к подписчиков. Адептов балдежа все больше и больше. Начинал смотреть, когда было ещё тысяч 100, а то и меньше. Поздравлямба, внатуре💪
Лол, он так и не понял, что надо брать определённое оружие, юзать расходники в купе с какой-нибудь шнягой и таким образом можно с двуручки спешл атакой сносить боссу по миллион хп
в плане впечатлений от боссов вот мой топ 1. Конечно Лаксазия 2. Король Марионеток 3. Безымянная марионетка 4. Бракованный смотритель 5. Чемпион Виктор
@@ZeusYebaaвау, больше ни в каких экшен-РПГ играх нет билдов с магией и уникальных приемов на оружия. Пишу второй раз, первый раз почему-то не отобразился мой коммент
Думаю нам всем повезло что разрабы в половину срезали хп всем боссам с двумя фазами несколько патчей назад, иначе вообще видоса могло и не быть. И всё же то что разраб сделал смелое действие и 8-12 атак (как было у ВСЕХ кроме малении во всех солусборнах) увеличил до 15- сразу духотень. Но в остальном по факту раскидал. Ток маленькая деталька- чел который едет в поезде и сдает отчет после титров- это алхимик который был у нас в хабе и продавал юзлесные камушки за монетки P.S не прочитаешь ты это или нет, Гошан, но крепись- там ещё длс, и возможно даже не одно по этой игре. Если не хочешь душиться могу посоветовать Меч двух драконов, который крафтится из боссовской души- безумно стилевая пукалка со своими уникальными механиками, чисто ради неё перепрошел игру.
@@GUZNO пхах, я прошёл лайс оф пи ну скажу что она неплохая, это наверное единственный в своём роде нормальный качественный соулс лайк, я конечно хотел закрыть её на 100% но меня ждёт секирыч, ну а так ждём длс к элдену с копипастой всё и вся и пустого открытого мира
@ ща будет разъё... ой то есть разбор от фаната lies of P 1) Жаль что не рассказал про квестовые цепочки Алидоро/Евгении и Арлекино/Вениньи, это же самый сок помимо боссов. Арлекино просто лучший перс в игре, вот ты в конце уже всё про него узнал, и думаешь что он просто злодей, а попробуй ему сказать что всё ещё идентифицируешь себя как марионетка - его люто бомбанёт, потому что он реально хочет, чтобы ты стал человеком. Есть такие многогранные, отлично озвученные, с интересной предысторией персонажи у фромов? ээээ нет, потому что игры фромов это про удроченных бомжей сидящих на руинах и унылым голосом говорящих тебе собрать 4 души / ударить по двум колоколам (ай больно) / стать елден лордом Итого - по проработке персонажей и квестов (иконки которых показываются в меню, видал бабадзаки?!) Пиноккио уделывает соулсы 2) ВСЕ соулс-лайки были ВСЕГДА про заучивание мувсета либо про тупой размен своего хп и хилок. Тот же безымянный король с его ударами с задержкой, пока ты не научился понимать по замаху как он будет бить - будешь получать урон, при этом вслепую передамажить с первой попытки его все еще можно, если прийти 100+ уровнем с макс эстусом и хорошим оружием. То же ложе хаоса, где вообще одна ошибка - и ты ошибся (че там про право на ошибку в Lies of P, сколько боссов тебя ваншотит и ты до них 5 минут реального времени бегаешь?) Та же Марьиванна, ну там вообще пока не заучишь водный танец, будешь сидеть и умирать от одной атаки один раз, десять, сто (я ее убивал с 100+ попыток, ЗНАЕШЬ ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ??) Итого - заучивания мувсетов здесь не больше чем в соулс-лайках от фромов, сравни своего самого долгого босса в этой игре с временем потраченным на Иссина/Малению лол А "тупо сделать сложно" это Nioh2 и длс к Nioh1 где без имба-билда и реакции корейского мангуста будешь отлетать к своим кодамчикам раньше чем мяу успеешь сказать, по сравнению с этими играми Lies of P куда проще и честнее. 3) Игра начинает проводить удушающий в последней главе на чересчур растянутой последней локации с крепостью алхимиков. Только задушила, и уже закончилась, в целом разнообразие радует в плане локаций, врагов (посчитай количество их видов, будешь удивлен что их много и некоторые враги встречаются всего 2-3 раза за игру типа куклы-ребенка и быстрого клоуна) Итого плюс если не по сравнению с соулсами, то по сравнению с елден рингом, где игра успевает надоесть хорошо если сразу после столицы, а то может и раньше. 4) Разрабы из новых механик придумали систему рукоять + клинок, реген последней хилки дамагом, поломку оружия противника и собственную систему прокачки перков, на соулсы непохожую. А остальное взяли по принципу "раз хорошо работает, так зачем менять". Разрабы знают что игроки в соулс-лайки мазохисты, и им на самом деле нравятся ядовитые болота (; кстати то болото под первой "марионеткой будущего" можно слить Итого, благодаря оригинальному лору, интересному сюжету, проработанным персонажам, нововведениям поверх знакомой соулс боевки, визуальному стилю, ощущению импакта от ударов (рипост огромным топором, после которого зомби разлетается на куски с брызгами, ммм) - игра не только догоняет, но и обходит соулсы. А у тебя главная придирка это "ыы боссы сложные": ну да в меру сложные, да надо по часу заучивать мувсет, но в соулсах - по 3-4 часа на некоторых... P.S. Интересная тактика на прохождение Лаксазии: во-первых в первой фазе надо именно что пушить и парировать, иначе бой затянется на тысячелетие, да-да, то комбо из 13 ударов - тоже парировать )) во-вторых, вторая фаза на первую не похожа практически ничем, другой темп, другой мувсет, разве что колющий удар и пинок с первой фазы - и тут действительно приходится как в соулсах играть вторым номером. fun fact: первую фазу можно скипнуть, спарировав её раз 30 чтобы сломать оружие (но на практике дамагом её быстрее туда переведёшь)
@@doompriest Что ж, братан, это все конечно интересно, но если ты ЗАУЧИВАЕШЬ боссов в дс по 3-4 часа у тебя с ними явно проблемы) И раз ты привел в пример. Да, ложе босс дурной, но он и не про файт, это какой - то дегроидный платформер где надо прыгать и сломать 3 штуки. Соглы, прав на ошибку нет, правда после смерти сломанные хуевины не восстанавливаются и тебе не надо заново все ломать, но это мы опустим)))) А на счет малении и ее комбо - да это перебор, но и с ним разобраться можно быстро, да и ты не заучишь его, это не надо, надо понять как доджить, а это немного другое. И ДА Я ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ, Я УБИВАЛ МАЛЕНИЮ ЧЕРЕЗ ПАРИРОВАНИЕ 12 ЧАСОВ. НУ и 2 примера вселенской несправедливости от фромов окончены. Само собой и у них есть боссы, где надо запомнить определенные вещи, я и не имел в виду, что каждого уебка можно фейсролить, но разница между понять, запомнить и заучить немного разная) Ты сам признал что придется посидеть часок позаучивать, вот именно что, надо вызубрить каждый пердеж босса, о чем я говорил и с чем ты согласен. В дс, я не ебу как надо плохо играть чтобы боссов заучивать, без обид если что, я без негатива, правда, но я вообще не ебу как это происходит, учитывая инструментарий дс, и боссов, которые не такие дамажные и резки как в ЛОП. И у меня главная придирка не "ыыыы боссы сложные" а "ыыыы мало правд на ошибку" Касательно Нио я полностью согласен, ебанатская говнина, но как я и сказал в ролик, ЛОП из всех сосаликов лучшая, и само собой лучше нио. Сюжетки корешей соглы прикольные, с Вениньи не прошел, но с Арлекино и Алидоро прям прикольно.
По поводу, что кто нашел в игре. Вот смотри, я не фанат дса, ну типо как бы мне нравятся соулсы, но я не прям в них дрочил (Кроме элдена, там я настолько кайфанул, что всю карту пропылесосил, 100 часов провел, пройдя 4 нг+ с разными билдами). И вот вышел Пи, у меня нет флешбеков, я не помнил что кто где был в соулсах. Мне очень влетел дизайн, графен и, как не удивительно, мне понравились босс файты. Локи дрочные конечно, не без этого. Но мне было супер интересно увидеть сюжет, забурить босса и для меня это был именно челлендж с поправкой на сюжет. Я прошел Пи за 40 часов, затраил разные пушки (по итогу пол игры прошел с катаной) и как по мне это идеальное время прохождения почти любой игры, когда ты кайфанул, но не заебался. При чем я проходил предрелизную версию, до хотфиксов, до патчей, до нерфов, где у боссов было больше хп и урона и я не скажу, что заебался, мне именно понравилось. К слову я считаю самой душной соулслайк игрой Секиро, которую я дропнул часа через 4, потому что просто заебался.
Не во всем согласен с Гошей в плане сложности (король марионеток у меня пал после 2-3 траев с той же пушкой). Но вот по поводу Лаксазии согласен на все 100%. Она разработала все у меня: и перекаты, и парирование, и расходники. И так хорошо, что Симона я завалил на пофиг с первого трая
Блин, несправедливое мнение об игре, обычно я согласен с мнением Гузно, однако тут вообще не в тему, не было проблем таких с алхимиком и ласт боссом, единственный дрочный босс это тварина со свалки, проходил если что без гайдов и самостоятельно, но мнение ютабера исключительно субъективно, так что играйте ребята))
Зацепил больше всего момент с превращением куклы гг в человека, сильно как-то, аж до мурашек. Особенно, как котэ реагирует на твою эволюцию - сначала шипит, потом ластится, а когда ты уже тёплый (хы-хы) и сердце бьется, котейка сам на руки прыгает. Жаль, что Гошаныч не акцентировал на этом внимание
Ты конечно хитрый , перечисляя интересных боссов от Пападзаки, брать боссов из разных игр( Блудборн , Дарк Соулсы 1-3, Элден Ринг) и сравнивать с 1 игрой, ну много интересных боссов ты помнишь в Элдене, уверен никого кроме Малении. в том же Демон Соулсе по боссам все в 10 раз хуже, я позавчера игру прошел и не помню даже че там было, помню только как приходилось бегать к этим боссам по 5 минут, где тебе не давали толпы работяг или фантомы пройти или сталкивали с обрыва, но сами боссы убивались максимум траев за 5 и это максимум, обычно 1-3 попытки. В первом Дарке если посчастливится выбить пушку с черного рыцаря в начале игры 90 процентов боссов будут уходить с 1 попытки. Лучше уж траить босса по часу, чем траить дорогу к боссу как это в Демонах.
Интересно, а как называется болезнь, когда человек путает причинно-следственные связи? Когда Миядзаки создавал демон соулс, его предшественником был King's Field (загугли). А Пиноккио вышел в 2023, когда уже вышли демон соулс, дс1, бладборн, дс3, секиро, елден ринг. И я их всех перечислил потому что в каждой из этих игр наблюдался качественный рост, прогресс и вообще они настолько же разные, как и одинаковые, что показывает гениальность игр Миядзаки. А Пиноккио решила понапиздить у каждой игры понемногу и вышла солянка из некомбинируемых между собой ингредиентов, и вышло по итогу, в лучшем случае "на любителя". Поэтому мы видим в этой игре у боссов постоянные отсылки и неопределенный геймстайл, почему одни боссы вышли из дс3, а другие из секиро, а игра вообще про другое.
А мне игра понравилась, прошел ее два раза. Какой-то стиль в этой игре приветствуется, атмосфера на уровне + арсенал оружия в порядке) Для меня 9/10 игра
Я как человек прошедший все игры фромов кроме демон соло заявляю. Лайос оф пи круче. В ней мало чего нового, но комбинация и количество осознанных выборов Геймплея намного больше. Тут не эффективно перекатываться миллион лет и выжидать момент, в игре можно реально ИГРАТЬ и есть момент принятия осознанных решений определяя наилучший вариант, а не как в секиро - видишь красный знак жми микири. Но вот локации и путь к боссу параша полная, просто беги вперед и найдешь босса. Мне кажется опыт солсов наоборот мешает воспринимать игру и принимать её механики, все привыклю учить или перекаты или парирования и не могут совмещать все механики, про тот же заряд легенды многие кто стимят вообще забывают и даже не знают что он дает гиперармор. Но копирки это кринж полный я согласен
Комбинация оружия да, разнообразна достаточно, доп. способности сердца по большей части мусор, определить эффективность которых не представляется возможным. Боссы нудятина, особенно всякие глисты, даже истории интересной за плечами не имеют, просто глисты. Проблема не восприятии игры, а в кривоте боевики, где к середине игры, атаки боссов читаются хуже и хуже, зато комбо атаки, которые ещё магнитятся к игроку, а ради чего эти превозмогания? Сюжет средненький, доп квесты тоже, лор, ну кому как, для истории на вечер сойдёт. Я пользовался все арсеналом, руки, навыки, крафтом оружия, переделывал несколько раз Билд и пришел к выводу, что это ни на что не влияет, вливай очки в талант, выучку, подвижность, абсолютно одно и тоже, из легиона дай бог 2-3 руки полезные. Из душ боссов полезны только амулеты, которые весят овер дохрена. Игра после короля марионеток, должна была дать максимум 2 босс файта и закончиться, но вместо этого, самомопирование и духотища.
Видик как обычно просто шик-блеск, благодарю Гошана, получил удовольствие. Для меня приключения Pizдабола стали таким свежим глотком воздуха после елдена, что я дня 3-4 просто сидел и кайфовал. Касаемо боссов. Хз, имхо самый трудный это болотная блевотня, на неё ушло часов 10-12, я просто не выкупал как пережить 2 стадию. А вот последние 2-3 босса, то есть Лаксазия, дон симон и марионетка. ПОказались одними из самых простых. На лаксазию ушло траев 8-10. Но стоит отметить, что это самый красивый, стильный, и честный босс в игре. Дона Симона я вообще с 1 трая прошёл, хотя ожидал что мне порвут жопу. Марионетку убил со 2 трая, и то, была бы точилка на электричество а не на огонь, мб тоже бы с 1. Возможно я был перекач, если честно хз. Всю игру качал хп-стамину, переносимость веса и выучку. Хп стамины 28 лвл, вес 22, выучка 35. И бил я всех катаной с болотной твари. По геймплею не понял разве что протезы, аля секиро. Но зачем они нужны, я не понимаю. С середины игры бегал с просто рукой из начала игры. Потому что она весит меньше всего, вместо неё держал тяжёлый амулет на шанс, что хилка не потратиться. А ещё был разочарован в пушке с безымянной марионетки. Круто, что это не большой меч, а дефолтный, но почему этот клоун умел какой то красной молнией шмалять, а у меня легенда это просто три тычка?) Ещё раз благодарю за видос, всем добра
Со всем согласен, единственное что Лаксазии бы эффекты молний убрать при обычных ударах, а то ничерта не вижу из-за них и не могу читать её атаки. Монитор у меня большой, и это просто превращается в пиксельную кашу вместо видимых ударов. И почему-то вот да, именно болотная тварь заставила попотеть помимо Лаксазии, причём остальных людей тоже. Не понимаю даже точно, в чём причина.
на счет фласок доеба не понимаю, да их не 20 как в 1 дс или бладике, но они холяют больше половины хп, можно вкачать до 10 штук и не надо бегать по локам и судрожно пылесосить все чтоб не проебать улучшение хилки + можно отхиливатся после блока, можно парировать и одну фласку можно бесконечно возвращать за атаки по противнику в купе с возможностью ошеломлять противника и микростаны боссов после серии атак так вообще ахуенно все по хилам
36:37 - короля марионеток. Без шуток, для меня он лично гораздо более запоминающийся чем вообще все боссы из игр фромов. А про баланс в играх... Где он нахрен в играх фромов? Вот где?! В оружии, классах и способностях его тупо нет. Особенно в елде, с этими уже мемными ложными слезами и реками крови, которая панацея от всего. Ты способностях для выживания тоже нет баланса, ведь всегда есть перекат который решает все проблемы, и делает это лучше всех остальных способов по всем параметрам, при этом всегда доступен.
За мелочи хорошую игру задушил, Соулс лайк не копирует обдроченную 15-летнюю формулу 1 в 1 в плоть до последней буквы в сюжете, "ну это уже не то(((". развитие любого жанра происходит путём внедрения и комбинирования лучших моментов их роданочальника, по этой же формуле, все игры которые вышли после первого дума= говнина потому что это не стрельба по демонам на марсе. LoP конечно не идеал, но 8\10 она свои отработала, грамотно скомбинировав все механики которые показывали Фромы, а не ебаный, остопиздивший уже Рб перекат
Вообще во многом согласен с автором, за исключением одного. для меня это игра не про долгие бои с боссом, а про правильные олл ины. Когда подобрал стихию, к которой босс наиболее уязвим. Дальше идет тактика правильного олл ина. Типа. Выбил босса в стаггер, два банки, банка под ноги, тяжелый хит, рипост, тайминговая заряженая, две обычных, босс умер. И так далее. При правильном олл ине у меня стаггер почти всегда означал смену фазы, либо смерть босса, Это не призыв, что надо было так играть, просто удивлен, насколько разными могут быть впечатления от игры у разных людей и разных билдов(Не смотрел никаких гайдов и тд, собирал билдак сам)
"Если игрой задумано, что её надо проходить определенным оружием, то игра х.ета". Ок, дс1 х.ета(алебарда, меч черного рыцаря привет). дс 3 х.ета(скимитары на ловкость), Элден ринг х.ета(парное че угодно в кровь), враки Пи х.ета(пила с ручкой от меча). Всё х.ета. Баланса реально нет. Ты МОЖЕШЬ юзать че по кайфу, и если мне будет по кайфу косплеить ММА бойца на малении и выйти на неё в трусах с кулаками, то х.ли я буду ныть, что сложно? Не обязон юзать имбу, просто под конец игры у тебя масса вариантов из ручек и лезвий, тебе сыпят гору камней, я лично прокачал 4-5 пушек на фулл, тебе дают потренить бесплатно мувсет и дамаг. Выбрал? Ок, знай плюсы и минусы. Кто тебе скажет, что не тем играешь, тот такой же как и ты, который говорит, что дамага мало и сидишь часами на боссах. У игры есть минусы, бесспорно. Но лично для меня это самый легкий и дружелюбный в плане прохождения локаций сосалик. И боссы тут вполне честные, если ты бьешь больно. Больше 10 траев ни на кого не ушло точно. Для особо одаренных тут вообще есть баночки с приколами, но это уже совсем другая история. Короче, блин. В этой игре не надо заучивать все атаки боссов часами, и если ты в такой ситуации, то явно делаешь что-то не так. С любовью, спасибо за видео. P.S. пробуя играть в эту игру первый раз 3 месяца назад, был абсолютно с тобой согласен. Сейчас же пошел другим путём прокачки и с другим оружием и игра заиграла новыми красками. Да, баланса нет, как и в солсах
Тоже считаю Пи самым честным, челленджевым и поэтому лучшим соулсом. Аналогично, на боссов уходило до 10 попыток (из последнего, на Лаксу попыток 5+, на Мануса 2 и на Безымянную 4), хотя я скорее даже казуальный игрок и играю налегке. Разрабы дают просто тонну способов избегать урона и наносить его: парирование, увороты, протезы, отхил от чего угодно, восстановление хилки, умения легенды с гиперармором, и каждый из этих элементов можно усиливать прокачкой и все базовые приёмы нормально проверяются игрой, но раки-нытики всё ноют, что попасть парированием в тайминг 3 ударов сложна и сидят на боссах по 5 часов. Ну, наверное надо катаны на кровоток и тактику "кувырок-удар", не иначе.
@@An_Xat блин, я вот сейчас на длс элдена и готов все свои слова помножить на два. Там танцуй и катайся как соникХ от комбо в 10 ударов, дай 1 и всё по новой. Парировать мало кого можно, просто со щитом на любителя. Игра заставляет почти использовать все расходники на дебафф по себе и бафф дамага, что только удлиняет подготовку. Навоз является в видениях…
@@traNee не играл в него пока, жду балансироку и фиксы патчами) Ну если не будет, так не будет, пройду уж как-нибудь в тяжёлой броне и с секирой Годфри\грозой
Понятно, Гошан постарел) Где тот Гошанидзе который эксперементирует, ищет уязвимости, пробует разные тактики... Нужно брудфорсить игру как буд то играешь в дс или бладик, правда жаль что игра не дс и бладик, от того и столько горения с негативом) Простая мысль, до которой человек не додумался, а столько проблем из за последствий..
просто чтоб понять, насколько Гошан опустился в создании контента-посмотрите это: th-cam.com/video/gHrm89agMTw/w-d-xo.html даже если использовать 1/5 всех абузов в игре-уже не останется поводов ныть из за сложности и нечестности игры, криворукости разрабов и прочих поводов, которые оправдывают глупость и лень гошана
Пусть мой комментарий здесь уже на хер никому не сдался спустя 2 месяца после выпуска видео, но прям очень захотелось написать мнение противоположное автору видео. Я не фанат подобного рода игр, пробовал в дс2 и элден ринг, в лучшем случае меня хватило на половину игры в дс2 и это это не было похоже на процесс вовлечения, а наоборот я пытался высрать из себя заинтересованность происходящим на экране, понять чего все так пруться от этих игр и не получилось. Скучное, унылое дрочилово каждой локации, изучение движений босса, тоже самое, пока не изучишь мувсет босса хуй пройдёшь его. Лор...возможно из-за того что я не прошёл до конца не одну игру из этих, возможно поэтому я так его и не понял и не понял куда я иду, что делаю и т.д. посмотрел объяснение лора у других ютуберов, тоже же беса полезного и понял что Лор в дс это размытая и абстрактная хуйня, повторяющаяся из части в часть во многих моментах, более того видимо дефицит идей уже возник даже у родоначальников жанра, раз идеи босов, их атак и прочих аспектов игры начал повторяться даже в новых частях, а один и тот же босс, начал появляться несколько раз в елден ринг по ходу прохождения. Так вот, ПИ первая соулслайк игра которая меня затянула, нельзя сказать, что сюжет тут спизжен, кто знаком с оригинальной сказкой пинокио, то оттуда даже взят не скелет, а скорее только один позвоночник и облеплен он сверху абсолютно другими костями и мясом. Не один серый угрюмый мрачный босс кого я видел в дс, когда сам играл или в видосах на ютубе, так мне на запал в памятт, как яркий сочный король марионеток. Я его убивал 2 дня кстати, потому как повторюсь, я нубяра в таком жанре и именно убив его я впервые почувствовал тот самый кайф, эйфорию того, что я смог. То самое чувство которое рекламировать абсолютно ВСЕ 10 лет назад, когда играли в первые ДС. И меня как раз после короля игра не оттолкнула, а наоборот ещё больше затянула. Последнего босса я проходил четыре дня, это конечно пиздец, но сразу после я начал НГ+. От переделанного сюжета я в полном восторге, всё перевернулось с ног на голову. Короче говоря, игры ДС это типа икона для всех фанатов данного жанра игр, но пора понять, есть много людей которым этот жанр на самом деле тоже может понравится, если внести совсем немного изменений, в оружие, в возможности прокачки, добавить красивую понятную историю, взять другой сетинг и много других мелочей и не только. И вуаля, восхищенные отзывы десятков тысяч людей в стим доказывают, что я прав. В дс как не было желания играть, так и нет, а продолжение ПИ теперь жду с нетерпением.
33:12 У вас с Дрю одна извилина на двоих? Ты в эндгейме бегаешь с оружием, которое получается в первые 2 часа игры и которое начинает сосать по урону уже на 4-ом. Неудивительно, что бои затянуты, а боссы не дают права на ошибку, ведь ты наносишь 33% урона от того урона, который должен наносить на этом этапе игры. И для понимания ситуации не нужно находить гайды в интернете или заниматься сложной математикой. Достаточно зайти в инвентарь и сравнить циферки у оружия, а потом пойти на полигон и проверить разницу в уроне вручную. Комично слушать, как ты засераешь игру за то, что она заставляет менять стратегию на разных боссах. Ведь было бы намного лучше, чтобы каждый босс, независимо от его мувсета, уязвимостей и количества хп, закликивался одной единственной пидырой, которую ты получил в начале игры. Вот я понимаю геймплей, вот эта глубина, вот это скилл, и думать не надо. Только одно непонятно: зачем, имея такой майндсет, вообще играть в подобные игры? Не проще под пивко в танки скатать пару каток или слово петуха: cum на асфальте еще разок пересмотреть?
Что то ты глупость полную написал, во всех соулслайках, и в этой же игре, игра прекрасно проходится прямо на стартовом оружии. А если бы игра проходилась на оружии из лейта, ну это уже маразм, как и весь твой комментарий
@@Андрей-ш4с9у чувак, понимаю, что тебе сложно воспринимать информацию, но еще раз медленно прочитай это вслух: циииифеееерки уроооооона у лейтового оружия бооооольше, чем у стартоооооового. А больше урона означает, что ты быстрее набиваешь репосты и легче убиваешь боссов. Про мувсет и заточки уж не буду повторять. Очевидно, это тема для отдельной лекции. С картинками и перерывами на разминку
Меня тоже игра задушила, особенно где-то во второй половине. Все пытается тебя подставить. Крепость алхимиков, мобы за углом , дебильные срезы, обрывы, жирные мобы - апофеоз,, вранья Пи". Настолько задушился, что скинул игру на плохую, лишь бы не возиться с безыменнычем и впринцепи не жалею
Бля, я вот посмотрел 2 части по lies of p, и могу сказать что автор нытик) игра настолько разностаронняя, что это ебнуться можно. Просто пример по видам защиты Lies of p: 1. Рывок 2. Блок 3.парирование 4. Идеальный блок (и да, все они играбельны и требуют разный стиль игры) Виды защиты Elden ring: 1.рывок )))) Про оружия ничего говорить не буду. Короче я прошел Lies of p, игра хороша, но нужно не тупо учить мувсет боссов, а надо понять как в приципе работает эта игра и насколько она обширна!
@@ivansleza3722 ну хз. Я смотрел нарезочки он там то магией шваркнет на пол хп, то щитом прикрывшись закликивает на пофиг, то баночками закидывает какими-то. В игру не играл.
Сразу скажу что я в эти ваши солсы не играл🤷♂️ но посмотрел это видео и мне визуально игра понравилась, плюс Гоша наваливал что сложно😅 решил попробовать, ну и прошел, да было потно несомненно 🧐 но автор реально пробежал игру, кучу контента в игре не показал, а там и сюжет раскрывается и грусть тоска одолевает😅 кароче мне понравилась игруля😂 ну и все ровно спасибо Гошану 😉
Ты сравниваешь Пи с играми Миядзаки, а это высокая планка. Никому неизвестные корейцы сделали годный соулс лайк с новыми фишками, которым мастеру болот бы поучиться по-факту. Не надо препарировать ее на атомы, она хороша в своем жанре и этого хватит вполне.
7 минут рассказа как сложно было убивать одного босса Плаки плаки Друг, самому не впадлу было это все говорить ? Просто по кругу одно и то же в разных трактовках Реально крутая тема, хорош)
Спасибо за видос, Гоша. Тож вот прошёл игру, экспириенс был немножко другой, но скажу одно - я доволен. Я вижу у этой студии потенциал. Этов ижно если сравнивать не с фромами, а с остальными говноподелками (Nioh, Lords of the Fallen, Surge и прочей парашей). До этого все выпускали просто пустую дрисню без намёка на вкус и талант. А тут - видно, что просто чутка недожали. Интересно посмотреть чо будет дальше. Игра для меня - на 6,5, с натяжкой можно дать 7, ибо эта система оружия - это пушка-бомба, правильно реализованная, рабочая, суперприятно. Сравнение с шавой кст - оч хорошее. Ток если добавлятьв уравнение остальные "souls-likeи", то они - шаурма из "Шаурма №1", дрянь и помои, похожие только формой.
Вот не зря смотрю Гошана прям в конце четко все обьяснил про Соулсы для тех кто думает что люди дрочат лишь потому что сложно но нее... далеко не в этом все дело😊
Испытал некоторую проблему на последнем боссе. Спустя 5 часов безостановочных траев, решил все же отдать сердце батяне и пойти проходить следующую игру в GamePass. Ни о чем не жалею
не знаю, писали это тут или нет, но сюжет похож на комикс "Fables" про Пиноккио, Джеппетто и марионеток, которые уничтожали сказочный мир. Там так же из феи высасывали эту жизненную энергию.
Гошан, пряник мой медовый, нужно брать определенное оружие, юзать расходники в купе с какой-нибудь шнягой и таким образом можно с двуручки спешл атакой сносить боссу по миллион хп, ты этого говна за жизнь не наслушался, про реки крови и про ложную слезу, а так же про скимитары на ловкость и про магию и про ВСС.
Фр
Высрал базы
..😂🤣 "пряник мой медовый" чё блядь?! мы што, в детском садике? Георгий, я как понимаю это твоё полное имя. ты же Гога, Гена, Григорий, Жора и Саня.. и вот такие "пирожки" это твой уровень юмора? я разочарован. хотя я знаю тебя уже довольно долго, и все таки, печально как то..
@@fantasia9797 вся гениальность в простоте)
Осуждаю гайды и всех, кто по ним играет. Вы не геймеры 🤷
Я понял кто создатель игры. Это сын Миядзаки, на которого он забил болт создавая соулсы, и как итог, сын создал игры на подобии его отца, усложнив всё и вся
Выложив тем самым всю злость к своему отцу, с которым жил в однополом браке, а сам он (сын) был приемным
Яб не сказал что она сложная, просто реактивные атаки от которых рука должна сломаться в этой игре никаких последствий для босса нету, и атака нк просто быстрые а реально реактивные сверхсветовые.
Нененененене, если бы это был его сыня на которого ему плевать, он бы сделал абсолютно неинтересную порнушную пародию на ДС в РПГМейкере. Блять, а ведь уже есть такой.
Так игра не сложная, в этом и прикол. Просто все фанаты соулсов пытаются её чисто перекатами проходить. Если использовать все, что даёт игра - она не сложная. Чисто на перекатах да, не легко, приходится попотеть, потому что игра рассчитана на другой, более активный гейплей
@@Cumbuster25 мда 6 босс от которого убежать нельзя Король марионеток .
Пока у Пиноккио от вранья растёт нос, у Гоши от пива растёт канал
очень жаль
Пока у Пиноккио от вранья растет нос, у Гоши от боссов растёт анал.
Ну или два хера.
Мочеиспускательный?
И пузо
Не увидел момента, на вокзале можно найти самый первый вагон из которого начала игры и найти тайный проход в котором есть записка поясняющая за Мануса и Джапетто. Может просто не показал, но момент интересный. Честно много чего не показано в плане доп квестов, что тоже дополняет сюжет и раскрытие персонажей некоторых. Даже короля загадок нет. А так игра балдеж, учитывая что ничего более интересного за последнее время не выходило
Гузно: всесовершенная такая сложная, это экзамен, молнии
Я: наточка на идеальный блок делает бдыщь* бдыщь*
Для игровых ютуберов не разбираться в игре которую они играют уже норма, есть всего 3 канала в ру сегменте которые до сих пор играют и именно разбираются и экспериментируют в играх, а так по большей части: это вот мне не нравится, я не понял, а как, а почему, а мне лень и так далее, молодое поколение контента что сказать, люди забыли что значит играть в игры.
Так она же только в НГ+ открывается
@@Гангстер-с6ф нет
@@ГенрихЦиклердо слез
@@ГенрихЦиклер Какая же жиза! =)
Честно говоря, мне сюжетом игра напомнила Neir:Automata/replicant, с одной стороны всё вроде понятно, ты герой, они злодеи, а под конец оказывается, что всю игру утырком был только ты
Spec Ops: The Line передаёт привет этому сюжетному твисту
@@StasyanPrimakov лол, ты даже и близко не попал.
Никаким утырком ты в Репликанте не был, а уж тут то и подавно. Если в Репликанте ещё немного можно подискутировать, то тут гг однозначно положительный персонаж. Ну разве что только тебе не придет в голову Джепетто сердце отдать
@@Steepstar11 как раз таки в репликанте то мы и являемся самым настоящим говнюком, а герой там Нир, которого мы в конце убиваем. Гг в лице нас не пытался как-то начать взаимодействовать с тенями, а наоборот безжалостно убивал их. Ему по сюжету кучу раз тени пытались намекнуть на то, что они не хотят вражды с репликантами,а когда мы перепроходим игру, где к репликам теней добавляются субтитры(которые, увы, гг не видит), это становится ещё очевиднее, хотя бы тот случай с висящим городом, где тени поменяли внешность и попытались наладить коммуникацию с деревнями репликантов, они даже говорили на их языке, но как раскрылось то, что они тени, деревня, хоть и не нарочно, была уничтожена. И даже если со стороны Кайне и Эмиля по ходу игры к теням хоть какое-то сочувствие начинало проявляться, то гг в лице нас было алмазно поебать и он убивал всех на своём пути. И тут похожая ситуация с Ромео (королём марионеток), который так же не хотел враждовать и лишь пытался уберечь своих подданных, Пи так же не понимал его речи, поэтому даже не пытался разобраться что к чему и убивал безжалостно каждую марионетку, которые, по большей части, ни с кем конфликтовать не хотели, а Ромео пытался вправить мозги пи, но тот его просто убил.
В Lies of P этот твист, конечно, пипец какой натянутый, но он есть и с этим ничего не поделать. В репликанте тоже есть спорные моменты, не спорю, но всё же все факты на лицо.
@@askrid2122 всё так. И про Ниер и про Пи. Но в Ниере это не делает гг говнюком. Он же не знал как минимум, что оно всё так )))
Игра даёт справедливый челлендж, один из лучших солслайков в который я играл!)
Пиздец справделивый. Деревянное управдение,персонаж ударяет по стенке и блять пол года от этого в себя приходит, неочевидные атаки или неожиданные резкие как понос на каждом шагу, за частую ты п обоссу или мобу не можешь больше 1го удара нанести не получив пизды, а найти момент шоб зарядить фулл удар из легиона электрического это вообще призрачное событие, я слома марионетке оружие и...... я не могу его ударить первым после этого, он сука в любой случае нанесет удар раньше, я же только блок успею поставить, почти все враги могут атаковать тебя с большего расстояние чем ты их, даже уебаны с шестеренками в руках, казалось бы как, но вот могут сделать выпад, а вот ты не можешь. Короче самый справделивый челлендж.
Это была моя первая игра в жанре сулз лике. Я кайфанул, кайфанул с истории, сложности. Было прикольно.
да, забавно, люди кто в соулсы давно играет горят со сложности, а для кого это первая игра в жанре, как для меня, просто с нее кайфуют. обмельчал соулс игрок, слабенький стал, перекат-атака, хе хе
Прошёл 1,2,3 ДС, примерно 70% элдена (дропнул по причне однообразия и механике пробел+лкм), в секиру пробовал играть дважды и дважды дропал (раздражает абсолютно всё, визуал, музыка, боевка из гитар хиро, отсутствие прокачки), НО эту игру я прошёл с кайфом. Согласен с тем, что боссы (на мой взгляд и мобы) выглядят очень ye6ищно, я даже играть по началу не хотел, но если брать все механики игры, то в совокупности получается очень хорошо, и музыка в хабе очень красивая) Так же всем советую кому игра понравилась поиграть в lords of the fallen. В игре всё сделано здорово за исключением последнего боса, он просто 0 изи 10
@@isNo0ne хорошо сказано,я не бывалый в соулсах,Элден ринг задушил меня до нельзя,lies of p первый и наверное единственный соулслайк который я вывез и прям кайфанул
@@isNo0ne да причем тут сложность, я тут на боссов тратил меньше попыток чем у Фромов, игру ругают за вторичность, я вот начал играть в соулсы с элден ринга и не понимал почему ее ругают, поиграл в другие соулсы и понял как много заимствований было в элдене, когда ты идешь с этим багажом играть в lies of p ты не видишь ничего кроме вторичности и подследственности, зачастую ты видишь копипасту и не понимаешь разработчики ее целенаправленно делают или потому что так было у фромов, значит надо скопировать. Среди многих клонов игр Бабадзаки она и правда возможно лучшая, но говорить что она прям охуенная игра, это как из множества куч говна выбрать наименее вонючую и сказать что это не говно) Один раз пройти можно, но игра действительно довольно средненькая)
28:16 - 29:30 если закрыть глаза то можно подумать что он про все игры fromsoftware говорит)
Manus got me like:
Domain expansion: "Self embodiment of perfection"
Кстати да, чем-то похоже
Yes sir!
А мне понравился лайс оф пи как по мне тут очень интересные босы и парирование отличная я прошла на нг+2 мне зашла игра особенно нн марионетка лаксазия и ромео
Сама прошла всю игру с начальной рапирой
рапирка рулит, если билд на ловкость, то вообще ни блоки ни парирование не нужны, даже точилки стихийные@@NTsony4ka
Так никто не говорит, что игра говно. Тут больше идет сравнение пинокио с трудами фромов. И да, вся сложность боссов в их бешенном прессинге и тонной здоровья. Все удары рандомны и как таковой тактики придумать сложно. Просто заучивай удары и все. Это и есть дрочь. При чем, игра не говно, просто.... у нее есть небольшие проблемы.
@@Roomdweller хз прошла на платину на нг+4 очень легкая игра
@@NTsony4kaсоулслайк для девочек))
Наконец то балдёж ,а так же ждём когда Гоша будет играть за маленького рыцаря с мечом на перевес одним словом BERSERK
Никогда не играл в соулслайк-игры, но решил пройти эту игру.
И того самого последнего босса прошёл с 5 раза, не смотрел гайды, ничего такого, просто на реакции и с помощью использования расходников его размотал. Не понимаю бомбежа Гошана по поводу того, что последний босс очень муторный, где нужно его заучивать. Я ничего не заучивал и не запоминал, но самый сложный босс для меня была болотная зелёная противная жижа, которую я прошёл с 40 попыток. Короля прошёл с попытки 15, в общем для меня это очень крутая игра, которая доставила мне огромное удовольствие (Не считая болотной мерзкой жижи)
ну надушнил в конце. из игр фромов проходил только бладик и для меня лайс оф пи была дистиллированным балдежом на кончиках пальцев. вот, вдохновившись, начал проходить дс3
Дс3 топ из соулс лайков , правда пару боссов заставляли мой стул улетать на орбиту
я слышал как раз таки от коммунити бладика что пинокио лишь породия на соулсы, где попытались усидеть на всех стульях, и вышло средненько, ничего запоминающегося нет, просто игра на 1 раз, в отличие от работ миядзаки
@@АртурШамсутдинов-г3с Да кал ваши соулсы. Эта игра собрала всё самое лучшее и убрала худшее, плюс добавила сюжет, которого нет ни в одной части соулсов
@@АртурШамсутдинов-г3с вышло не средненько, а очень даже хорошо. Ты как хочешь, так игру и проходишь, игра позволяет идти как в прокачку перекатов, так и блоки/парирования. Также большое достоинство игры в том, что в ней снаряжение/амулеты/расходники реально имеют эффект, чего Гузно, к сожалению, не понял(судя по входящему по нему урону и манере боя типичной дрочкой по памяти). По мне боссы наносили примерно в 2 раза меньше урона, а всего-то требовалось своевременно качать выдержку(увеличение веса) и вставлять лучшую снарягу на защиту.
Как же он забил на все расходники,охх
Тейк про то,что играть через парирование смысла нет,КАК ЖЕ ОН ОШИБАЕТСЯ,ой ой ой
Прохождение в стиле "Когда я не очень умный, но у меня есть камера". Братья-Кролики - это, пожалуй, единственный босс в игре, где тебе нужно не только в тайминги кнопки нажимать, но и голову включить. Первым нужно убить говнюка с гарпуном. Когда остаются двое других - опускай их ХП равномерно, потому что если ты убьешь сразу одного - вылезет Гатц. Сделай так, что б когда ты убил второго - третий был на одну тычку ( проще всего оставить копейщика, он медленнее и его атаки проще парировать). Гатцу можно сломать меч, просто четыре раза поймав его в идеальный блок. Его мувсет - тот же, добавляется только атака по земле, защиту от которой тебе разработчики оставили на арене. И да, он не вертится после пробивания сильного удара, просто ты не успевал его рипост сделать ( возможно, играл в непатченную версию, на релизе окна для рипоста были меньше). Лаксазия, кстати, получает очень сильно в голову от порчи.
UPD
Ну так 80% боссов в той же Elden Ring - это про заучивание. Доджить Водный Танец можно, только заучив одну-единственную четкую последовательность нажатия кнопок. Все, не попал в тайминг - умер.
Чтобы не включать мозг на кролях, можно взять оружие из души короля марионеток и водить хороводы вокруг куч с мусором, атакуя их заряженной атакой.
Наконец то тётя Лаксазия выпустила видео с унижением Гузно
Очень интересно слушать автора про то что парировать сложно, когда на экране в это время, во время красных атак он стоит с зажатым shift
Не согласен по поводу кроликов, это мои любимые боссы и побеждал я их довольно быстро. Хоть они и не приятные, но музыка в обоих файтах и стиль меня удовлетворили и порадовали
Оказывается,что босса нужна изучать 31:10,вот это новость,обычно с 1 захода же убиваешь.Когда сам же говорил,что потратил часы на босса из DS3,то это норма,так должно быть,звучит максимально двулично и предвзято)
Разница в том, что в дсках ты не учишь босса, а именно траишь его. Есть определенная разница между заучиванием и запоминанием, сечешь? В пи, если ты знаешь мувсет врага, он никакой сложности для тебя не предоставляет, просто потому что ему нечем тебя удивлять, в отличие от соулсов
@@kamikadze4152 А в соулсах если ты знаешь мувсет врага, то он что.... неожиданно придумает новый, сам себе скрипты перепишит или вообще начнет изучать твою тактику и под неё подстрайваться? В любой игре если ты занешь весь мувсет врага и то как начинается та или иная комбинация атак - противник перестает представлять для тебя какую либо опасность, так как ты уже знаешь что противопоставить на каждый его ход, и игры Миядзаки тут ничем не отличаются. После ПИ пошел проходить Бладборн в первый раз - в начале было сложно, а на НГ+ неожиданно стало легко, так как все знакомо, тоже было и с Элденом, и с Секиро, и с 3-м дарком.
Автор имел в виду, что если лотрик какой нибудь если тэпался, ты мог увернуться с первого трая, а в ЛоП бы сделали так, что ты после тп получишь тыку на пол лица в 2 фрейма и увернуться от этой атаки сможешь только в некст трае
сразу видно не играл в соуосы, лучше бы сидел тихо
Всегда весело, когда любители рассказать про сложность соулсов переобуваться получив действительно сложные игры
Да не, Соулсы реально сложные. Всё-таки, трудно играть в недоделанные игры.
Казуал порвался когда не дают 20 хилок
Соулсы сложные. Просто они ещё и честные. В них нужно запомнить негласные правила и дальше ты будешь спокойно их проходить.
Но есть игры как вот эта, где ты будешь постоянно есть кактус и плевать сколько времени ты провел в игре
@@Alex-sb4mmя прошел ее за 30 часов, игра абсолютно не сложная, просто для адептов соуса непонятно как игра. Игра хочет, чтобы ты играл агрессивно и использовал весь арсенал - руки, увороты, блоки и парирование. И это все рабочее! В ДС же увороты имба, ну можешь ещё за щитом постоять. Остальные механики не рабочие на самом деле. Короче, адепты соусов пришли поиграть в очередной соус, а вышло не так - вот и сложно. В этой игре только ласт босс забрал много траев, остальные отлетели довольно быстро, максимум траев 5.
@@Cumbuster25 вообще забавно, что для тебя игра не сложная, все боссы отлетали за пару траев, но провозился ты с игрой дольше меня часов на 10)
Фишка lies of p в том, что можно забросать любого босса всякими банками. Вижу что Гошан даже не пробовал такую тактику =)
А в DS можно магией всех закидать. Великолепная тактика, которая нужна лишь для того, чтобы побыстрее скипнуть духоту.
@@Ilya_Lyubarskiy в ДС без билда мага ты долго не позакидываешь магией. А в Пиноккио, в отличии от ДС закидывание реально приносит результат и дамаг. Я на нг+3 всех боссов пробовал проходить через бутылки, ядра и тд. Было забавно. Вторые стадии довольно легко у всех сносить почти фулл расходниками
@@Ilya_Lyubarskiyиграя за рыцаря?
@@W00DPEKER вместо изучения мувсета и слабых мест босса просто закидать его горшками... Интересный геймплей, не поспоришь.
Конечно, как возможная опция - забавно, но на полном серьёзе проходить так игру - ля кринге. Да и к балансу сразу возникают серьёзные вопросы, когда горшки с говном являются более эффективным способом ведения боя, чем сам, собственно, бой.
@@Ilya_Lyubarskiy ну я тебе так скажу. В этой игре можно и с умом применять все расходники (я это понял на втором прохождении). Что есть банки, которые станят, ядра сбивают комбо боссов, эффекты накладывать зачастую лучше банкой (для быстрого настакивания эффектов). В ДС - все расходники мусор (кроме всякой элементальной заточки и то, без нее ок), в Пиноккио они реально нужны и их нужно применять.
Странно, что Гошан музыку не похвалил, а ведь она реально годная, особенно у той сестрички, которой нужно яблочко принести, просто разнос, а от Гошан-тяна ждем длс к Елдарику,ебем
после бладика и элдена это простая музычка как то не впечатляет на уровне дс 2 не болеее
Как по мне показалось, так наоборот - музыка в lies of p приятнее, чем в остальных, но это вкусовщина@@АртемЕрмолаев-о7т
@@АртемЕрмолаев-о7т в елде безликая музыка. Дженерик оркестровка, которая подходит для такого же дженерик фентези. В Lies of P музыка контекстуально дополняет и сеттинг и истории персонажей.
@@ВадимПуджара ой да земля тебе пухом то что ты назвал это вкусовщина а если разбирать серьезно то музыка в Пиноккио это простая мелодия из 2 нот нечего интересного в элдене это целый аркестр вот и все сравнение
@@АртемЕрмолаев-о7т что ты несёшь, ребёнок? Ты не понял даже и половины из того, что я написал.
Я как-то без негатива пробежал данную игрулю. Да, было сложно, местами было нечестно, локации не впечатлили и далее по списку. Но мне было в кайф просто еще разок окунуться в эти солсовские механики и порадовало, что весь арсенал твоих возможностей здесь можно реализовать. Какие-то атаки надо дешить, от каких-то именно кувыркаться, где-то только парирование приведет к победе и бои, в которых это все комбинируется у меня не вызывали ничего, кроме кайфа. Билд я менял частенько, т.к. здесь перекачаться туда и обратно можно по щелчку пальца. Играл с двуруком - чет не идет, перевел все поинты в талант, взял кислотное копье, минут 30 и победа. Потом выбил какую-то пукалку, интересно её пощупать - перекинул поинты, пробежал с ней локу, затраил на боссе. Таким образом мой опыт был очень разнообразным, за что эту игру я запомню. Ну и так, чисто козырнуть везением - из души болотной твари сделал меч, пошел во двор его тестить и его силовая атака это парирование. Я чисто случайно сразу попал в тайминг удара тренировочной куклы, после чего персонаж ТАК въебал ей, что я в очередной раз перекинул поинты в ловкость и добежал с этим мечем до титров. У босса какая-то ебнутая атака? Ловишь на этот меч и ура победа, т.к. он и в стан за 2 такие тычки вгоняет любого. Единственный, на кого вот реально начало подгорать, так это на Мануса. Ну тут что не говори - догонялки мало кому понравятся. А еще стоя в упор не видно что он там делает, из-за чего задоджить/парировать что-то надо на шару, что ясное дело воняет говном. Будучи пк-баярином, Бладборн не проходил, из-за чего финальная марионетка показалась чем-то новым и уникальным. УВЫ, был введен в заблуждение
Я еще не прошел, но тоже кайфую и понимаю о чём ты. За инфу про меч из болотной твари спасибо.
А где перекачивать навыки? А то я за игру сажусь запаренный ночью только для того что бы до боссов побыстрее добежать и смахнуться с ними. Мог пропустить.
@@АртурПодвысоцкий-т7вденежное дерево или статуя ангела
@@АртурПодвысоцкий-т7в из чемпиона Виктора выпадает ключ, которым можно открыть комнату, где происходит перекачивание навыков
@@АртурПодвысоцкий-т7в у денежного дерева, собираешь плоды и снова взаимодействуешь.
@@АртурПодвысоцкий-т7в у дерева в хабе
Это был мой первый соул лайк
С каким кайфом я потом играл в Элдер ринг это не передать
Четко, но есть один нюанс - это называется не «наслышал/гайд», а не выпендривайся и используй пока дают + соулсы сразу становятся легче
Наконец то Гошан вышел на связь)
Гошан, если вдруг прочтешь, хорошего дня, и по больше балдежа) спасибо за видос!
как сам гоша и говорил, он проходил почти всех боссов без особых трудностей(кроме лаксазии), но тем не менее возмущается тому, что игра якобы нечестно сложная. Как по мне обычная игра,объединившая многие механики игр миадзаки. Мне понравилась, даже прошел всех боссов без получения урона. На Лаксазию потратил 20ч на 2 прохождении...
Кароч гузныч застрял на первом соулслайке больше проложеного и теперь ноет. Имхо lies of p лучший соулслайк сделанный не фромами( и сама игра на ровне с секирой, уже лично для меня)
И все равно недотягивает ни до одного сосалика фромов, потому что разработчики у них воруют, но не понимают, как с ворованным правильно работать.
Недавно прошёл её сам, буквально сегодня, она прикольная, мне понравилось как разрабы постарались одаптировать под свою игру то что понаваравали, да не идеально, но сюжет, стиль противники это збс же.
Правда привязка хилок и прочего к прокачке мэээ такое себе.
Болота меня никогда не душили я все же 5 лет в Питере прожил, в общем боссы норм, оружие норм, стиль сасный.
Достойная коллекция к сасаликам.
Лаксазия может идти в зад, я думал кролики сложные, но неееет эта гадина меня до нервного срыва довела, именно во 2 фазе, хилок мало, урона дофига, я даже руку заюзать не успевал. А манус это как финальный босс из элден ринга, последние 3 босса прям надоели.
Болотная тварь и панттфик прям понравились после них.
Ох-ох, если Гошану здесь не понравилось, то нужно заставить его поиграть в Lords of the Fallen 😎😎😎
LORDS OF THE FALLEN! Лайкаем, чтобы он прошёл, успел задушиться от темных локаций, второго мира, дрочных механик с фонарем, 5 концовками, огромным выбором персонажей, максимально-вырвиглазными темными локациями в боях с боссами и 4, КАРЛ, 4 хилками почти всю игру!
это вообще кал, а не игра, в нее никто играть не будет
@@marceline6775 не смог прийти, да? Гошанчик и другие не очень игры проходил, в этом и смысл. Он не ставит всем играм 10/10 и во многих успевает задушиться. Раз он начал проходить все «соулс-лайк» игры, то и Лордс оф Фоллен надо, так как она поизвестнее условных Ниох и тд
@@S1lence_9 да я даже не играл в этот кал, мне одного геймпленого видоса хватило
@@marceline6775 ясно
я играл, задушился на боссе на лошади, этот урод просто бегает от тебя, а не пытается убить, дропнул игру на этом боссе, нереально растянутый файт, когда ты должен ждать ударов
Самый объективный взгляд на Пиноккио из тех, что я видел. Хотя и сам эту игру люблю
вообще не надо сравнивать её с играми миадзаки там и бюджет больше и т.п,эта игра лучший соулс лайк в истории
Игра мне понравилась. Долго привыкал к боевке. Босс Ромео заставил меня напрячься больше, чем в любой босс из дс. Сюжет тоже отличный, необычный. Оптимизация на уровне. Дизайн и музыка в игре очень порадовали. Самое удивительное для меня это то, что я умудрился финального босса с 1 попытки победить. Ни разу такого не было. Одни словом Lies of P игра достояйная, учитывая что это первая игра у этой студии, им респект. Очень жду вторую часть
Ура, каждая новая серия это «Балдежное НЫТЬЕ» в новой обертке, летс гоу!
Снова бросаю работу, ведь это мне принесет больше радости
База
Это да. Но когда деньги заканчиваются - тильт.
@@whiteshark7765 пока видосы выходят, остальное не имеет значения
Про Симона Мануса: он мог бы быть в ДС
Манус из ДС: я что, шутка?
я всю игру на его имени вспоминал собор мануса целеса из кольца (лока)
Если во время просмотра ролика выключить монитор, можно подумать, что Гошан говорит про DLC к ELDEN RING 😂
"Игры бабадзаки сбалансированы", билд на кровотечение в елдене просто существует
Уже понерфили тысячу патчей назад
Блид по прежнему имба даже спустя все патчи кеквэ
Мне в этой игре нравится Лаксазия и Безымянная Марианетка , они реально сложные, но кайфовые
Балдежное прохождение Pizдабола продолжается 🎉
Типа Пиноккио обманывает и т.д.?
@@DedInside724верно ☺️
@@DedInside724ну типа Lies of P , P = Pizdabol = Пиноккио наебывает :D
@@DedInside724ага
@@DedInside724верно ☺️
Только закончил смотреть первую часть и вот тебе вкуснятина, гошан чувствует, успехов и добра тебе!
- Я снова вышел на связь
- Ты опять выходишь на связь, м….?!
Байт ловушкера
Первое что услышал отец бабадзаки :"дорогой, у меня задержОчка".
Гошан, ну задушил своим разъёбом. Я понимаю что накипело, но 10 минут об одном ту матч как по мне. Без обид, оч люблю твоё творчество. Всё ещё жду прохождение No one lives forever 2
Очень радует, что на канале уже 700+к подписчиков. Адептов балдежа все больше и больше. Начинал смотреть, когда было ещё тысяч 100, а то и меньше. Поздравлямба, внатуре💪
Начинал с момента выхода вазьмака)
Лол, он так и не понял, что надо брать определённое оружие, юзать расходники в купе с какой-нибудь шнягой и таким образом можно с двуручки спешл атакой сносить боссу по миллион хп
если тебя игра заставляет на каждого босса делать определнный билдак и юзать всякую хрень при том, что ты это не хочешь, то игра кал
в плане впечатлений от боссов вот мой топ
1. Конечно Лаксазия
2. Король Марионеток
3. Безымянная марионетка
4. Бракованный смотритель
5. Чемпион Виктор
"Уникальные боевые системы в соулсах" перекат+атака
Билды магии и спец атаки пушек забыл.
@@ZeusYebaaвау, больше ни в каких экшен-РПГ играх нет билдов с магией и специальных ударов на пушки.
@@ZeusYebaaвау, больше ни в каких экшен-РПГ играх нет билдов с магией и уникальных приемов на оружия.
Пишу второй раз, первый раз почему-то не отобразился мой коммент
Все по факту Гошанчик, кроме лактозы никого не запомнил и не испытывал такого удовольствия от файта
Всё ясно! Гошан КА-ЗУ-АЛ!!!
Думаю нам всем повезло что разрабы в половину срезали хп всем боссам с двумя фазами несколько патчей назад, иначе вообще видоса могло и не быть. И всё же то что разраб сделал смелое действие и 8-12 атак (как было у ВСЕХ кроме малении во всех солусборнах) увеличил до 15- сразу духотень. Но в остальном по факту раскидал.
Ток маленькая деталька- чел который едет в поезде и сдает отчет после титров- это алхимик который был у нас в хабе и продавал юзлесные камушки за монетки
P.S не прочитаешь ты это или нет, Гошан, но крепись- там ещё длс, и возможно даже не одно по этой игре. Если не хочешь душиться могу посоветовать Меч двух драконов, который крафтится из боссовской души- безумно стилевая пукалка со своими уникальными механиками, чисто ради неё перепрошел игру.
Так это катана, я с ней бегал, она норм, вот с длс скорее всего пролёт, я по тупости своей нг+ начал
@@GUZNO сейв качни, если не в лом будет, контент на деревьях не растёт в отличие от денег в этой игре)
@@GUZNO пхах, я прошёл лайс оф пи ну скажу что она неплохая, это наверное единственный в своём роде нормальный качественный соулс лайк, я конечно хотел закрыть её на 100% но меня ждёт секирыч, ну а так ждём длс к элдену с копипастой всё и вся и пустого открытого мира
@ ща будет разъё... ой то есть разбор от фаната lies of P
1) Жаль что не рассказал про квестовые цепочки Алидоро/Евгении и Арлекино/Вениньи, это же самый сок помимо боссов. Арлекино просто лучший перс в игре, вот ты в конце уже всё про него узнал, и думаешь что он просто злодей, а попробуй ему сказать что всё ещё идентифицируешь себя как марионетка - его люто бомбанёт, потому что он реально хочет, чтобы ты стал человеком.
Есть такие многогранные, отлично озвученные, с интересной предысторией персонажи у фромов? ээээ нет, потому что игры фромов это про удроченных бомжей сидящих на руинах и унылым голосом говорящих тебе собрать 4 души / ударить по двум колоколам (ай больно) / стать елден лордом
Итого - по проработке персонажей и квестов (иконки которых показываются в меню, видал бабадзаки?!) Пиноккио уделывает соулсы
2) ВСЕ соулс-лайки были ВСЕГДА про заучивание мувсета либо про тупой размен своего хп и хилок. Тот же безымянный король с его ударами с задержкой, пока ты не научился понимать по замаху как он будет бить - будешь получать урон, при этом вслепую передамажить с первой попытки его все еще можно, если прийти 100+ уровнем с макс эстусом и хорошим оружием.
То же ложе хаоса, где вообще одна ошибка - и ты ошибся (че там про право на ошибку в Lies of P, сколько боссов тебя ваншотит и ты до них 5 минут реального времени бегаешь?)
Та же Марьиванна, ну там вообще пока не заучишь водный танец, будешь сидеть и умирать от одной атаки один раз, десять, сто (я ее убивал с 100+ попыток, ЗНАЕШЬ ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ??)
Итого - заучивания мувсетов здесь не больше чем в соулс-лайках от фромов, сравни своего самого долгого босса в этой игре с временем потраченным на Иссина/Малению лол
А "тупо сделать сложно" это Nioh2 и длс к Nioh1 где без имба-билда и реакции корейского мангуста будешь отлетать к своим кодамчикам раньше чем мяу успеешь сказать, по сравнению с этими играми Lies of P куда проще и честнее.
3) Игра начинает проводить удушающий в последней главе на чересчур растянутой последней локации с крепостью алхимиков. Только задушила, и уже закончилась, в целом разнообразие радует в плане локаций, врагов (посчитай количество их видов, будешь удивлен что их много и некоторые враги встречаются всего 2-3 раза за игру типа куклы-ребенка и быстрого клоуна)
Итого плюс если не по сравнению с соулсами, то по сравнению с елден рингом, где игра успевает надоесть хорошо если сразу после столицы, а то может и раньше.
4) Разрабы из новых механик придумали систему рукоять + клинок, реген последней хилки дамагом, поломку оружия противника и собственную систему прокачки перков, на соулсы непохожую. А остальное взяли по принципу "раз хорошо работает, так зачем менять". Разрабы знают что игроки в соулс-лайки мазохисты, и им на самом деле нравятся ядовитые болота (;
кстати то болото под первой "марионеткой будущего" можно слить
Итого, благодаря оригинальному лору, интересному сюжету, проработанным персонажам, нововведениям поверх знакомой соулс боевки, визуальному стилю, ощущению импакта от ударов (рипост огромным топором, после которого зомби разлетается на куски с брызгами, ммм) - игра не только догоняет, но и обходит соулсы.
А у тебя главная придирка это "ыы боссы сложные": ну да в меру сложные, да надо по часу заучивать мувсет, но в соулсах - по 3-4 часа на некоторых...
P.S. Интересная тактика на прохождение Лаксазии: во-первых в первой фазе надо именно что пушить и парировать, иначе бой затянется на тысячелетие, да-да, то комбо из 13 ударов - тоже парировать ))
во-вторых, вторая фаза на первую не похожа практически ничем, другой темп, другой мувсет, разве что колющий удар и пинок с первой фазы - и тут действительно приходится как в соулсах играть вторым номером. fun fact: первую фазу можно скипнуть, спарировав её раз 30 чтобы сломать оружие (но на практике дамагом её быстрее туда переведёшь)
@@doompriest Что ж, братан, это все конечно интересно, но если ты ЗАУЧИВАЕШЬ боссов в дс по 3-4 часа у тебя с ними явно проблемы) И раз ты привел в пример. Да, ложе босс дурной, но он и не про файт, это какой - то дегроидный платформер где надо прыгать и сломать 3 штуки. Соглы, прав на ошибку нет, правда после смерти сломанные хуевины не восстанавливаются и тебе не надо заново все ломать, но это мы опустим)))) А на счет малении и ее комбо - да это перебор, но и с ним разобраться можно быстро, да и ты не заучишь его, это не надо, надо понять как доджить, а это немного другое. И ДА Я ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ, Я УБИВАЛ МАЛЕНИЮ ЧЕРЕЗ ПАРИРОВАНИЕ 12 ЧАСОВ. НУ и 2 примера вселенской несправедливости от фромов окончены. Само собой и у них есть боссы, где надо запомнить определенные вещи, я и не имел в виду, что каждого уебка можно фейсролить, но разница между понять, запомнить и заучить немного разная) Ты сам признал что придется посидеть часок позаучивать, вот именно что, надо вызубрить каждый пердеж босса, о чем я говорил и с чем ты согласен. В дс, я не ебу как надо плохо играть чтобы боссов заучивать, без обид если что, я без негатива, правда, но я вообще не ебу как это происходит, учитывая инструментарий дс, и боссов, которые не такие дамажные и резки как в ЛОП. И у меня главная придирка не "ыыыы боссы сложные" а "ыыыы мало правд на ошибку"
Касательно Нио я полностью согласен, ебанатская говнина, но как я и сказал в ролик, ЛОП из всех сосаликов лучшая, и само собой лучше нио.
Сюжетки корешей соглы прикольные, с Вениньи не прошел, но с Арлекино и Алидоро прям прикольно.
По поводу, что кто нашел в игре. Вот смотри, я не фанат дса, ну типо как бы мне нравятся соулсы, но я не прям в них дрочил (Кроме элдена, там я настолько кайфанул, что всю карту пропылесосил, 100 часов провел, пройдя 4 нг+ с разными билдами). И вот вышел Пи, у меня нет флешбеков, я не помнил что кто где был в соулсах. Мне очень влетел дизайн, графен и, как не удивительно, мне понравились босс файты. Локи дрочные конечно, не без этого. Но мне было супер интересно увидеть сюжет, забурить босса и для меня это был именно челлендж с поправкой на сюжет. Я прошел Пи за 40 часов, затраил разные пушки (по итогу пол игры прошел с катаной) и как по мне это идеальное время прохождения почти любой игры, когда ты кайфанул, но не заебался. При чем я проходил предрелизную версию, до хотфиксов, до патчей, до нерфов, где у боссов было больше хп и урона и я не скажу, что заебался, мне именно понравилось. К слову я считаю самой душной соулслайк игрой Секиро, которую я дропнул часа через 4, потому что просто заебался.
Забавно, насколько у нас с тобой разные взгляды, Секиро мой любимый соулс лайк, а Элден мне наоборот показался самым душным
@@user-hl3ss все люди разные) Тут не о чем спорить)
@@smilenf2301 Согласен)
@@SADNESSFOX_ Большое спасибо)
Не во всем согласен с Гошей в плане сложности (король марионеток у меня пал после 2-3 траев с той же пушкой). Но вот по поводу Лаксазии согласен на все 100%. Она разработала все у меня: и перекаты, и парирование, и расходники. И так хорошо, что Симона я завалил на пофиг с первого трая
Блин, несправедливое мнение об игре, обычно я согласен с мнением Гузно, однако тут вообще не в тему, не было проблем таких с алхимиком и ласт боссом, единственный дрочный босс это тварина со свалки, проходил если что без гайдов и самостоятельно, но мнение ютабера исключительно субъективно, так что играйте ребята))
Зацепил больше всего момент с превращением куклы гг в человека, сильно как-то, аж до мурашек. Особенно, как котэ реагирует на твою эволюцию - сначала шипит, потом ластится, а когда ты уже тёплый (хы-хы) и сердце бьется, котейка сам на руки прыгает. Жаль, что Гошаныч не акцентировал на этом внимание
Ты конечно хитрый , перечисляя интересных боссов от Пападзаки, брать боссов из разных игр( Блудборн , Дарк Соулсы 1-3, Элден Ринг) и сравнивать с 1 игрой, ну много интересных боссов ты помнишь в Элдене, уверен никого кроме Малении. в том же Демон Соулсе по боссам все в 10 раз хуже, я позавчера игру прошел и не помню даже че там было, помню только как приходилось бегать к этим боссам по 5 минут, где тебе не давали толпы работяг или фантомы пройти или сталкивали с обрыва, но сами боссы убивались максимум траев за 5 и это максимум, обычно 1-3 попытки. В первом Дарке если посчастливится выбить пушку с черного рыцаря в начале игры 90 процентов боссов будут уходить с 1 попытки. Лучше уж траить босса по часу, чем траить дорогу к боссу как это в Демонах.
Интересно, а как называется болезнь, когда человек путает причинно-следственные связи? Когда Миядзаки создавал демон соулс, его предшественником был King's Field (загугли). А Пиноккио вышел в 2023, когда уже вышли демон соулс, дс1, бладборн, дс3, секиро, елден ринг. И я их всех перечислил потому что в каждой из этих игр наблюдался качественный рост, прогресс и вообще они настолько же разные, как и одинаковые, что показывает гениальность игр Миядзаки. А Пиноккио решила понапиздить у каждой игры понемногу и вышла солянка из некомбинируемых между собой ингредиентов, и вышло по итогу, в лучшем случае "на любителя". Поэтому мы видим в этой игре у боссов постоянные отсылки и неопределенный геймстайл, почему одни боссы вышли из дс3, а другие из секиро, а игра вообще про другое.
Вчера буквально прошёл Lies of P 9.9/10, давно так не кайфовал
А мне игра понравилась, прошел ее два раза. Какой-то стиль в этой игре приветствуется, атмосфера на уровне + арсенал оружия в порядке) Для меня 9/10 игра
Я как человек прошедший все игры фромов кроме демон соло заявляю. Лайос оф пи круче. В ней мало чего нового, но комбинация и количество осознанных выборов Геймплея намного больше. Тут не эффективно перекатываться миллион лет и выжидать момент, в игре можно реально ИГРАТЬ и есть момент принятия осознанных решений определяя наилучший вариант, а не как в секиро - видишь красный знак жми микири. Но вот локации и путь к боссу параша полная, просто беги вперед и найдешь босса. Мне кажется опыт солсов наоборот мешает воспринимать игру и принимать её механики, все привыклю учить или перекаты или парирования и не могут совмещать все механики, про тот же заряд легенды многие кто стимят вообще забывают и даже не знают что он дает гиперармор. Но копирки это кринж полный я согласен
Комбинация оружия да, разнообразна достаточно, доп. способности сердца по большей части мусор, определить эффективность которых не представляется возможным.
Боссы нудятина, особенно всякие глисты, даже истории интересной за плечами не имеют, просто глисты.
Проблема не восприятии игры, а в кривоте боевики, где к середине игры, атаки боссов читаются хуже и хуже, зато комбо атаки, которые ещё магнитятся к игроку, а ради чего эти превозмогания? Сюжет средненький, доп квесты тоже, лор, ну кому как, для истории на вечер сойдёт.
Я пользовался все арсеналом, руки, навыки, крафтом оружия, переделывал несколько раз Билд и пришел к выводу, что это ни на что не влияет, вливай очки в талант, выучку, подвижность, абсолютно одно и тоже, из легиона дай бог 2-3 руки полезные.
Из душ боссов полезны только амулеты, которые весят овер дохрена.
Игра после короля марионеток, должна была дать максимум 2 босс файта и закончиться, но вместо этого, самомопирование и духотища.
Я не мог понять, что там в видео ещё на 20 минут если мы уже в финале. Потом понял) спасибо за контент!
20 минут хвалим фромов, потому что есть за что, потому что спасибо
Жду стрим где гузно и келин сруться по поводу лайс оф пи.
Рибл уже все сказал, уделав всех нытиков
Срачи вайфу
Гошану тут комплимент за комплиментом сыпят, осыпают, молодец наш Гошан молодец!!!!
Видик как обычно просто шик-блеск, благодарю Гошана, получил удовольствие. Для меня приключения Pizдабола стали таким свежим глотком воздуха после елдена, что я дня 3-4 просто сидел и кайфовал. Касаемо боссов. Хз, имхо самый трудный это болотная блевотня, на неё ушло часов 10-12, я просто не выкупал как пережить 2 стадию. А вот последние 2-3 босса, то есть Лаксазия, дон симон и марионетка. ПОказались одними из самых простых. На лаксазию ушло траев 8-10. Но стоит отметить, что это самый красивый, стильный, и честный босс в игре. Дона Симона я вообще с 1 трая прошёл, хотя ожидал что мне порвут жопу. Марионетку убил со 2 трая, и то, была бы точилка на электричество а не на огонь, мб тоже бы с 1. Возможно я был перекач, если честно хз. Всю игру качал хп-стамину, переносимость веса и выучку. Хп стамины 28 лвл, вес 22, выучка 35. И бил я всех катаной с болотной твари. По геймплею не понял разве что протезы, аля секиро. Но зачем они нужны, я не понимаю. С середины игры бегал с просто рукой из начала игры. Потому что она весит меньше всего, вместо неё держал тяжёлый амулет на шанс, что хилка не потратиться. А ещё был разочарован в пушке с безымянной марионетки. Круто, что это не большой меч, а дефолтный, но почему этот клоун умел какой то красной молнией шмалять, а у меня легенда это просто три тычка?)
Ещё раз благодарю за видос, всем добра
Со всем согласен, единственное что Лаксазии бы эффекты молний убрать при обычных ударах, а то ничерта не вижу из-за них и не могу читать её атаки. Монитор у меня большой, и это просто превращается в пиксельную кашу вместо видимых ударов.
И почему-то вот да, именно болотная тварь заставила попотеть помимо Лаксазии, причём остальных людей тоже. Не понимаю даже точно, в чём причина.
Гошан, спасибо за контент, дал мотивацию на прохождение всех ДС, Элдена, теперь буду траить это. Респект
Гошан, поиграй Fear and Hunger. Ты точно никогда не играл в более атмосферную игру. Чуваки и чувакессы накидайте, пожалуйста, лайков
В Lies of P максимально мерзотное болото, Бабадзакич делает свои болота атмосферными но не меркзими, а тут мерзко.
на счет фласок доеба не понимаю, да их не 20 как в 1 дс или бладике, но они холяют больше половины хп, можно вкачать до 10 штук и не надо бегать по локам и судрожно пылесосить все чтоб не проебать улучшение хилки + можно отхиливатся после блока, можно парировать и одну фласку можно бесконечно возвращать за атаки по противнику в купе с возможностью ошеломлять противника и микростаны боссов после серии атак так вообще ахуенно все по хилам
Lords of the Fallen! Ждём, Гошанчик. Ты сможешь
36:37 - короля марионеток. Без шуток, для меня он лично гораздо более запоминающийся чем вообще все боссы из игр фромов.
А про баланс в играх... Где он нахрен в играх фромов? Вот где?! В оружии, классах и способностях его тупо нет. Особенно в елде, с этими уже мемными ложными слезами и реками крови, которая панацея от всего. Ты способностях для выживания тоже нет баланса, ведь всегда есть перекат который решает все проблемы, и делает это лучше всех остальных способов по всем параметрам, при этом всегда доступен.
Хорошая тренировка получилась перед ДЛС Элден Ринга. 😅
За мелочи хорошую игру задушил, Соулс лайк не копирует обдроченную 15-летнюю формулу 1 в 1 в плоть до последней буквы в сюжете, "ну это уже не то(((".
развитие любого жанра происходит путём внедрения и комбинирования лучших моментов их роданочальника, по этой же формуле, все игры которые вышли после первого дума= говнина потому что это не стрельба по демонам на марсе.
LoP конечно не идеал, но 8\10 она свои отработала, грамотно скомбинировав все механики которые показывали Фромы, а не ебаный, остопиздивший уже Рб перекат
Вообще во многом согласен с автором, за исключением одного. для меня это игра не про долгие бои с боссом, а про правильные олл ины. Когда подобрал стихию, к которой босс наиболее уязвим. Дальше идет тактика правильного олл ина. Типа. Выбил босса в стаггер, два банки, банка под ноги, тяжелый хит, рипост, тайминговая заряженая, две обычных, босс умер. И так далее. При правильном олл ине у меня стаггер почти всегда означал смену фазы, либо смерть босса, Это не призыв, что надо было так играть, просто удивлен, насколько разными могут быть впечатления от игры у разных людей и разных билдов(Не смотрел никаких гайдов и тд, собирал билдак сам)
"Если игрой задумано, что её надо проходить определенным оружием, то игра х.ета". Ок, дс1 х.ета(алебарда, меч черного рыцаря привет). дс 3 х.ета(скимитары на ловкость), Элден ринг х.ета(парное че угодно в кровь), враки Пи х.ета(пила с ручкой от меча). Всё х.ета. Баланса реально нет. Ты МОЖЕШЬ юзать че по кайфу, и если мне будет по кайфу косплеить ММА бойца на малении и выйти на неё в трусах с кулаками, то х.ли я буду ныть, что сложно? Не обязон юзать имбу, просто под конец игры у тебя масса вариантов из ручек и лезвий, тебе сыпят гору камней, я лично прокачал 4-5 пушек на фулл, тебе дают потренить бесплатно мувсет и дамаг. Выбрал? Ок, знай плюсы и минусы. Кто тебе скажет, что не тем играешь, тот такой же как и ты, который говорит, что дамага мало и сидишь часами на боссах. У игры есть минусы, бесспорно. Но лично для меня это самый легкий и дружелюбный в плане прохождения локаций сосалик. И боссы тут вполне честные, если ты бьешь больно. Больше 10 траев ни на кого не ушло точно. Для особо одаренных тут вообще есть баночки с приколами, но это уже совсем другая история. Короче, блин. В этой игре не надо заучивать все атаки боссов часами, и если ты в такой ситуации, то явно делаешь что-то не так. С любовью, спасибо за видео.
P.S. пробуя играть в эту игру первый раз 3 месяца назад, был абсолютно с тобой согласен. Сейчас же пошел другим путём прокачки и с другим оружием и игра заиграла новыми красками. Да, баланса нет, как и в солсах
Тоже считаю Пи самым честным, челленджевым и поэтому лучшим соулсом. Аналогично, на боссов уходило до 10 попыток (из последнего, на Лаксу попыток 5+, на Мануса 2 и на Безымянную 4), хотя я скорее даже казуальный игрок и играю налегке. Разрабы дают просто тонну способов избегать урона и наносить его: парирование, увороты, протезы, отхил от чего угодно, восстановление хилки, умения легенды с гиперармором, и каждый из этих элементов можно усиливать прокачкой и все базовые приёмы нормально проверяются игрой, но раки-нытики всё ноют, что попасть парированием в тайминг 3 ударов сложна и сидят на боссах по 5 часов. Ну, наверное надо катаны на кровоток и тактику "кувырок-удар", не иначе.
@@An_Xat блин, я вот сейчас на длс элдена и готов все свои слова помножить на два. Там танцуй и катайся как соникХ от комбо в 10 ударов, дай 1 и всё по новой. Парировать мало кого можно, просто со щитом на любителя. Игра заставляет почти использовать все расходники на дебафф по себе и бафф дамага, что только удлиняет подготовку. Навоз является в видениях…
@@traNee не играл в него пока, жду балансироку и фиксы патчами) Ну если не будет, так не будет, пройду уж как-нибудь в тяжёлой броне и с секирой Годфри\грозой
Вставки со Стреем просто топ )
Понятно, Гошан постарел) Где тот Гошанидзе который эксперементирует, ищет уязвимости, пробует разные тактики... Нужно брудфорсить игру как буд то играешь в дс или бладик, правда жаль что игра не дс и бладик, от того и столько горения с негативом) Простая мысль, до которой человек не додумался, а столько проблем из за последствий..
просто чтоб понять, насколько Гошан опустился в создании контента-посмотрите это:
th-cam.com/video/gHrm89agMTw/w-d-xo.html
даже если использовать 1/5 всех абузов в игре-уже не останется поводов ныть из за сложности и нечестности игры, криворукости разрабов и прочих поводов, которые оправдывают глупость и лень гошана
Я: привыкаю, что ловлю краша на злодеев
Я: влюбляюсь в Ромео
Гоша: "Прикиньте, Ромео не злодей"
Я: "Стоп, что?.."
Пусть мой комментарий здесь уже на хер никому не сдался спустя 2 месяца после выпуска видео, но прям очень захотелось написать мнение противоположное автору видео. Я не фанат подобного рода игр, пробовал в дс2 и элден ринг, в лучшем случае меня хватило на половину игры в дс2 и это это не было похоже на процесс вовлечения, а наоборот я пытался высрать из себя заинтересованность происходящим на экране, понять чего все так пруться от этих игр и не получилось. Скучное, унылое дрочилово каждой локации, изучение движений босса, тоже самое, пока не изучишь мувсет босса хуй пройдёшь его. Лор...возможно из-за того что я не прошёл до конца не одну игру из этих, возможно поэтому я так его и не понял и не понял куда я иду, что делаю и т.д. посмотрел объяснение лора у других ютуберов, тоже же беса полезного и понял что Лор в дс это размытая и абстрактная хуйня, повторяющаяся из части в часть во многих моментах, более того видимо дефицит идей уже возник даже у родоначальников жанра, раз идеи босов, их атак и прочих аспектов игры начал повторяться даже в новых частях, а один и тот же босс, начал появляться несколько раз в елден ринг по ходу прохождения. Так вот, ПИ первая соулслайк игра которая меня затянула, нельзя сказать, что сюжет тут спизжен, кто знаком с оригинальной сказкой пинокио, то оттуда даже взят не скелет, а скорее только один позвоночник и облеплен он сверху абсолютно другими костями и мясом. Не один серый угрюмый мрачный босс кого я видел в дс, когда сам играл или в видосах на ютубе, так мне на запал в памятт, как яркий сочный король марионеток. Я его убивал 2 дня кстати, потому как повторюсь, я нубяра в таком жанре и именно убив его я впервые почувствовал тот самый кайф, эйфорию того, что я смог. То самое чувство которое рекламировать абсолютно ВСЕ 10 лет назад, когда играли в первые ДС. И меня как раз после короля игра не оттолкнула, а наоборот ещё больше затянула. Последнего босса я проходил четыре дня, это конечно пиздец, но сразу после я начал НГ+. От переделанного сюжета я в полном восторге, всё перевернулось с ног на голову. Короче говоря, игры ДС это типа икона для всех фанатов данного жанра игр, но пора понять, есть много людей которым этот жанр на самом деле тоже может понравится, если внести совсем немного изменений, в оружие, в возможности прокачки, добавить красивую понятную историю, взять другой сетинг и много других мелочей и не только. И вуаля, восхищенные отзывы десятков тысяч людей в стим доказывают, что я прав. В дс как не было желания играть, так и нет, а продолжение ПИ теперь жду с нетерпением.
Походу Ромео финальный босс, просто в середине игры.
33:12 У вас с Дрю одна извилина на двоих? Ты в эндгейме бегаешь с оружием, которое получается в первые 2 часа игры и которое начинает сосать по урону уже на 4-ом. Неудивительно, что бои затянуты, а боссы не дают права на ошибку, ведь ты наносишь 33% урона от того урона, который должен наносить на этом этапе игры. И для понимания ситуации не нужно находить гайды в интернете или заниматься сложной математикой. Достаточно зайти в инвентарь и сравнить циферки у оружия, а потом пойти на полигон и проверить разницу в уроне вручную.
Комично слушать, как ты засераешь игру за то, что она заставляет менять стратегию на разных боссах. Ведь было бы намного лучше, чтобы каждый босс, независимо от его мувсета, уязвимостей и количества хп, закликивался одной единственной пидырой, которую ты получил в начале игры. Вот я понимаю геймплей, вот эта глубина, вот это скилл, и думать не надо. Только одно непонятно: зачем, имея такой майндсет, вообще играть в подобные игры? Не проще под пивко в танки скатать пару каток или слово петуха: cum на асфальте еще разок пересмотреть?
Что то ты глупость полную написал, во всех соулслайках, и в этой же игре, игра прекрасно проходится прямо на стартовом оружии. А если бы игра проходилась на оружии из лейта, ну это уже маразм, как и весь твой комментарий
@@Андрей-ш4с9у чувак, понимаю, что тебе сложно воспринимать информацию, но еще раз медленно прочитай это вслух: циииифеееерки уроооооона у лейтового оружия бооооольше, чем у стартоооооового. А больше урона означает, что ты быстрее набиваешь репосты и легче убиваешь боссов. Про мувсет и заточки уж не буду повторять. Очевидно, это тема для отдельной лекции. С картинками и перерывами на разминку
@@adskuydrochula Мда, тяжко тебе
@@Андрей-ш4с9у Ничего Ответить Не Смог?
@@adskuydrochula не обращай на челика внимание, ты всё по делу написал. У Гузно реально странные претензии
Меня тоже игра задушила, особенно где-то во второй половине. Все пытается тебя подставить. Крепость алхимиков, мобы за углом , дебильные срезы, обрывы, жирные мобы - апофеоз,, вранья Пи". Настолько задушился, что скинул игру на плохую, лишь бы не возиться с безыменнычем и впринцепи не жалею
Бля, я вот посмотрел 2 части по lies of p, и могу сказать что автор нытик) игра настолько разностаронняя, что это ебнуться можно.
Просто пример по видам защиты Lies of p: 1. Рывок 2. Блок 3.парирование 4. Идеальный блок (и да, все они играбельны и требуют разный стиль игры)
Виды защиты Elden ring: 1.рывок ))))
Про оружия ничего говорить не буду.
Короче я прошел Lies of p, игра хороша, но нужно не тупо учить мувсет боссов, а надо понять как в приципе работает эта игра и насколько она обширна!
Послушал Гошана и понял, как же хорошо, что я призраков призывал на боссов, сохранил нервы 😅
Сделай балдежный обзор на мое любимое пиво Altendorf
Вот автор видео офигеет, когда увидит как Папич проходил эту игру, закидывая всех всяким калом на изичах.
Папич одного только архиепископа 2 часа ковырал, 2 часа Ромео, изичами там и не пахнет. Надо продолжать?)
@@ivansleza3722 ну хз. Я смотрел нарезочки он там то магией шваркнет на пол хп, то щитом прикрывшись закликивает на пофиг, то баночками закидывает какими-то. В игру не играл.
@@WestSideOfLife чего? Магией в этой игре? Её нет, лул. Либо фистинг-перчатка, либо мили, либо метательное говно
Лаксазия "интересный босс" ( бесконечный спам атак и урон по 80 процентов хп )
Сразу скажу что я в эти ваши солсы не играл🤷♂️ но посмотрел это видео и мне визуально игра понравилась, плюс Гоша наваливал что сложно😅 решил попробовать, ну и прошел, да было потно несомненно 🧐 но автор реально пробежал игру, кучу контента в игре не показал, а там и сюжет раскрывается и грусть тоска одолевает😅 кароче мне понравилась игруля😂 ну и все ровно спасибо Гошану 😉
Ура, Хиночка вернулась❤🎉😊
Выходной пройдет удачно, ведь Гузно братик принес видосик!
Ты сравниваешь Пи с играми Миядзаки, а это высокая планка. Никому неизвестные корейцы сделали годный соулс лайк с новыми фишками, которым мастеру болот бы поучиться по-факту. Не надо препарировать ее на атомы, она хороша в своем жанре и этого хватит вполне.
7 минут рассказа как сложно было убивать одного босса
Плаки плаки
Друг, самому не впадлу было это все говорить ? Просто по кругу одно и то же в разных трактовках
Реально крутая тема, хорош)
Лаксазия это алюзия на Викторию Викторовну
Не пугай так, автор. Сижу себе спокойно, хаваю и тут резко про сессию мне напоминают!
Спасибо за видос, Гоша. Тож вот прошёл игру, экспириенс был немножко другой, но скажу одно - я доволен. Я вижу у этой студии потенциал. Этов ижно если сравнивать не с фромами, а с остальными говноподелками (Nioh, Lords of the Fallen, Surge и прочей парашей). До этого все выпускали просто пустую дрисню без намёка на вкус и талант. А тут - видно, что просто чутка недожали. Интересно посмотреть чо будет дальше. Игра для меня - на 6,5, с натяжкой можно дать 7, ибо эта система оружия - это пушка-бомба, правильно реализованная, рабочая, суперприятно. Сравнение с шавой кст - оч хорошее. Ток если добавлятьв уравнение остальные "souls-likeи", то они - шаурма из "Шаурма №1", дрянь и помои, похожие только формой.
Вот не зря смотрю Гошана прям в конце четко все обьяснил про Соулсы для тех кто думает что люди дрочат лишь потому что сложно но нее... далеко не в этом все дело😊
С братством во второй раз не возникло проблем прокачал руку легиона взял огнемёт спалил их и не заметил
Испытал некоторую проблему на последнем боссе. Спустя 5 часов безостановочных траев, решил все же отдать сердце батяне и пойти проходить следующую игру в GamePass. Ни о чем не жалею
Божечки, какой Ромео красавчик❤❤❤
не знаю, писали это тут или нет, но сюжет похож на комикс "Fables" про Пиноккио, Джеппетто и марионеток, которые уничтожали сказочный мир. Там так же из феи высасывали эту жизненную энергию.
На последнем трае с Лаксазией осталось 5 хилок после победы. А на Мануса понадобилась одна прпытка