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学術的にはデジタルゲーム学会というのがちゃんとあって、立命館大学映像学部、日本大学 生産工学部数理情報工学科、文教大学 情報学部情報システム学科、東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科あたりが目立った発表をしています。ゲーム会社への就職の多さは、この中では東京工芸大学が顕著ですね。
プレイステーション開発者の久夛良木健氏や、チュンソフト創業者の中村光一氏を輩出した電気通信大学もおすすめです。情報メディア・AI・ヒューマンインターフェース等に関連する研究が盛んで、ゲーム・情報系の学生サークルもたくさんあります。私は物質工学系だったので情報系ではありませんでしたが、それでも同じ学科の友人はみんなゲームが好きで、中にはキングソフトに就職した人もいました。
電通大はプログラム入試があるので、実際にC言語で作って見るとよいかもしれません。他にも慶應大理工や東京科学大学情報理工学院等も情報系資格で行けるオススメ大学です。物理演算等を学び、よりリアルに近い動きや、宇宙における重力環境等を再現できれば、これもゲーム業界に取って強みになります。又データサイエンス系も、直接は関係ありませんが、ユーザーからの要望、バグ報告等のUXに関わる分野で就職出来るかもしれません。
挙げられた大学はいいところだと思いますが、問題は何となくゲーム好きなだけの高校生だとまず受からないということですかね
@@aa-ru5hpstiti4dss もう一つ下げて滋賀大データサイエンスや立命館大映像学部、情報理工や関西大学総合情報学部、システム理工学部日大文理学部 高知工科大学情報学群 等日東駒専、下位国立~東大、京大まで学力に応じて受験できるので、探す事が重要かと。
@@GamTeckあ、良いこと聞いた😮ありがとう。息子が大学入試の時の参考にします。
冒頭のゲームをやるのが好きとゲームを作るのが好きは違うがすべてだよね
幼稚園児が「ケーキが好きだからケーキ屋さん」と変わらないよね。高校生で気付かないもんかねー。
高校時代ゲームしかやらずに授業全く聞いてない人がRPGツクール楽しかったからゲーム会社入るためにゲーム学科入りたいとか言ってたの思い出しました
ゲーム好きにも色々あります。東大生は地頭いいし器用なのでゲームオタクは結構いる。一方、勉強できないがゲームだけ達人の人もいる。 現在は情報が最先端なので、工学部でも情報系は難しい。京大でも今は情報は一番最低点は高い。学問と遊びや技能を混同してはならない。もっとも、そのことが理解できない時代ではある。大学院が必ずしも大学要件など学歴問わずとしたのは、このようなオタクでも情報名人の異能者を救いあげる目的だと言っていた学者を知っている(人事出向していた学術研究所で教育制度設計に携わったと自認している某教授の話)個人的には違和感あった(学歴ロンダに繋がりやすいから) 筑波はH様の件やマレーシア校などの方が有名。やり手学長のせいで、本来の地道な研究姿勢が台無しになっている。論文と面接だけで上手くすれば潜り込めると勘違いするゲームオタクが記念受験するかも。(大概は玉砕するだろうが)
ゲームが好きで、ゲームが好きで、ゲームが好きで……もひとつおまけにゲームが好きで。だから「ゲームを作る人になりたくて情報工学科に行く!」と工学部情報工学科に入った人間です。筑波大学の情報系は私も志望しましたがさすがにかなわず、信州大の工学部情報工学科に入りました(90年)。で、情報工学科で学んで解ったことは、80年代のスタープログラマーの方々(チュンソフトの中村氏等)はトンデモネー天才だ!ということで、このような方々ととても伍していける自信がなくなってゲーム業界をあきらめましたwそれでも”情報関係で飯を食う”という最低限の目標は達成できているので「ゲームが好きだから情報に行く」という高校生を100%否定できない自分です。
もうちょっと現実的に…四工大辺りなら近い分野の勉強が出来ます。ゲームヲタクも学内にはたくさん居ますので、サークル関係でも楽しいかもしれません。…四工大にも届かない学力(特に数学)なら、まぁ、話になりませんね。
ゲーム理論なら電大で学べますね。四工大だとゲームオタクは学内にたくさんいるから学科での友達も作りやすいです。普段はコミュ障という感じの人でもゲームの話題を振れば人格変わって話が盛り上がるなどもあります。
昔なら「そんなにパチンコ好きなら、群馬大学工学部の機械工学科へ行ったら」と言われているような話ですねw。なかなかそうはいかなかったけど。
名古屋もメーカー多いので名古屋大学と名工大も追加で
筑波大学を卒業してゲーム会社に入社した者です(※)。筑波大学に入学したら、専攻以外の学部(筑波では学群・学類という)の授業も自由に受講できるので、ぜひ他分野の学問にも触れて、見聞を広げて欲しいです。芸術専門学群ではデザインやアートの勉強もできますし、個人的には比較文化学類の授業で学んだタロット占いをネタに、占いゲームの製品化をしたこともありました。筑波大学は理系・文系・芸術系の幅広い領域を学べるので、将来的にコンテンツ制作を目指す人には有利な環境だと思いますよ!(※)情報学群ではありませんが、理系です。
頭良すぎて入れない定期😂ゲーム興味なし、プログラム興味有りな息子が入れたら良いが、ムリだよなあ😂
低学力層でゲーム作りたいって言ってる人は、ドラクエとかファイナルファンタジーが好きで、自分ならもっとかっこいい武器とかモンスター出てくるゲーム作れるんじゃね?とか言ってる勘違いばかりだと思います。彼らは二進数すらほとんど理解できていない人がほとんどです。筑波大とか上位国立の情報学部の授業や研究室では、日常的にフーリエ変換や微積分・線形台数が出てくるだろうし彼らが興味を持ったりついて行けたりするものでは無いように思います。レベルが違うのではなく、考えているスケールとかが違うから検討違いな気がします…。
図書館情報大学の成れの果てですね・・・30年ほど前、図書館情報大学は自分の第一志望でした。落ちましたけど。
ゲーム好きはゲーセン通いを封印する時期だろ、いくらなんでも。ゲーセンに何年も入り浸って高卒なんてシャレにならんけれども、そういうのを複数知ってる。
好きなゲームがゲーセンにあるゲームなら封印しやすいのだがね
PlayStationが出してたラチェット&クランクというゲームにどハマりしたなら理工系でしょう。各惑星に飛んでミッションを進めていくゲームです。今の大学生だと知る人ほぼ居ないに等しいが、20代後半〜30代の人であれば知るぞ知るゲームの一つです。別のチャンネルが小学生時代にハマったゲームで学を図るという企画があって、ラチェット&クランクは出てこなかったが、ラチェット&クランク出てきたら理工系に絞ることはできそうです。僕含め、周りでラチェット&クランクにどハマりした人の進学先が電通大と都市大(旧 武蔵工大)でした。
学術的にはデジタルゲーム学会というのがちゃんとあって、
立命館大学映像学部、
日本大学 生産工学部数理情報工学科、
文教大学 情報学部情報システム学科、
東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科あたりが目立った発表をしています。
ゲーム会社への就職の多さは、この中では東京工芸大学が顕著ですね。
プレイステーション開発者の久夛良木健氏や、チュンソフト創業者の中村光一氏を輩出した電気通信大学もおすすめです。
情報メディア・AI・ヒューマンインターフェース等に関連する研究が盛んで、ゲーム・情報系の学生サークルもたくさんあります。
私は物質工学系だったので情報系ではありませんでしたが、それでも同じ学科の友人はみんなゲームが好きで、中にはキングソフトに就職した人もいました。
電通大はプログラム入試があるので、実際にC言語で作って見るとよいかもしれません。
他にも慶應大理工や東京科学大学情報理工学院等も
情報系資格で行けるオススメ大学です。
物理演算等を学び、よりリアルに近い動きや、宇宙における重力環境等を再現できれば、これもゲーム業界に取って強みになります。
又データサイエンス系も、直接は関係ありませんが、ユーザーからの要望、バグ報告等のUXに関わる分野で就職出来るかもしれません。
挙げられた大学はいいところだと思いますが、問題は何となくゲーム好きなだけの高校生だとまず受からないということですかね
@@aa-ru5hpstiti4dss
もう一つ下げて滋賀大データサイエンスや
立命館大映像学部、情報理工や関西大学
総合情報学部、システム理工学部
日大文理学部 高知工科大学情報学群 等日東駒専、下位国立~東大、京大まで
学力に応じて受験できるので、探す事が重要かと。
@@GamTeck
あ、良いこと聞いた😮ありがとう。息子が大学入試の時の参考にします。
冒頭のゲームをやるのが好きとゲームを作るのが好きは違うがすべてだよね
幼稚園児が「ケーキが好きだからケーキ屋さん」と変わらないよね。高校生で気付かないもんかねー。
高校時代ゲームしかやらずに授業全く聞いてない人がRPGツクール楽しかったからゲーム会社入るためにゲーム学科入りたいとか言ってたの思い出しました
ゲーム好きにも色々あります。東大生は地頭いいし器用なのでゲームオタクは結構いる。一方、勉強できないがゲームだけ達人の人もいる。
現在は情報が最先端なので、工学部でも情報系は難しい。京大でも今は情報は一番最低点は高い。学問と遊びや技能を混同してはならない。もっとも、そのことが理解できない時代ではある。大学院が必ずしも大学要件など学歴問わずとしたのは、このようなオタクでも情報名人の異能者を救いあげる目的だと言っていた学者を知っている(人事出向していた学術研究所で教育制度設計に携わったと自認している某教授の話)個人的には違和感あった(学歴ロンダに繋がりやすいから)
筑波はH様の件やマレーシア校などの方が有名。やり手学長のせいで、本来の地道な研究姿勢が台無しになっている。論文と面接だけで上手くすれば潜り込めると勘違いするゲームオタクが記念受験するかも。(大概は玉砕するだろうが)
ゲームが好きで、ゲームが好きで、ゲームが好きで……もひとつおまけにゲームが好きで。
だから「ゲームを作る人になりたくて情報工学科に行く!」と工学部情報工学科に入った人間です。
筑波大学の情報系は私も志望しましたがさすがにかなわず、信州大の工学部情報工学科に入りました(90年)。
で、情報工学科で学んで解ったことは、80年代のスタープログラマーの方々(チュンソフトの中村氏等)はトンデモネー天才だ!ということで、
このような方々ととても伍していける自信がなくなってゲーム業界をあきらめましたw
それでも”情報関係で飯を食う”という最低限の目標は達成できているので
「ゲームが好きだから情報に行く」
という高校生を100%否定できない自分です。
もうちょっと現実的に…
四工大辺りなら近い分野の勉強が出来ます。
ゲームヲタクも学内にはたくさん居ますので、サークル関係でも楽しいかもしれません。
…四工大にも届かない学力(特に数学)なら、まぁ、話になりませんね。
ゲーム理論なら電大で学べますね。
四工大だとゲームオタクは学内にたくさんいるから学科での友達も作りやすいです。
普段はコミュ障という感じの人でもゲームの話題を振れば人格変わって話が盛り上がるなどもあります。
昔なら
「そんなにパチンコ好きなら、群馬大学工学部の機械工学科へ行ったら」
と言われているような話ですねw。
なかなかそうはいかなかったけど。
名古屋もメーカー多いので名古屋大学と名工大も追加で
筑波大学を卒業してゲーム会社に入社した者です(※)。筑波大学に入学したら、専攻以外の学部(筑波では学群・学類という)の授業も自由に受講できるので、ぜひ他分野の学問にも触れて、見聞を広げて欲しいです。芸術専門学群ではデザインやアートの勉強もできますし、個人的には比較文化学類の授業で学んだタロット占いをネタに、占いゲームの製品化をしたこともありました。筑波大学は理系・文系・芸術系の幅広い領域を学べるので、将来的にコンテンツ制作を目指す人には有利な環境だと思いますよ!
(※)情報学群ではありませんが、理系です。
頭良すぎて入れない定期😂
ゲーム興味なし、プログラム興味有りな息子が入れたら良いが、ムリだよなあ😂
低学力層でゲーム作りたいって言ってる人は、ドラクエとかファイナルファンタジーが好きで、自分ならもっとかっこいい武器とかモンスター出てくるゲーム作れるんじゃね?とか言ってる勘違いばかりだと思います。
彼らは二進数すらほとんど理解できていない人がほとんどです。
筑波大とか上位国立の情報学部の授業や研究室では、日常的にフーリエ変換や微積分・線形台数が出てくるだろうし彼らが興味を持ったりついて行けたりするものでは無いように思います。
レベルが違うのではなく、考えているスケールとかが違うから検討違いな気がします…。
図書館情報大学の成れの果てですね・・・
30年ほど前、図書館情報大学は自分の第一志望でした。落ちましたけど。
ゲーム好きはゲーセン通いを封印する時期だろ、いくらなんでも。ゲーセンに何年も入り浸って高卒なんてシャレにならんけれども、そういうのを複数知ってる。
好きなゲームがゲーセンにあるゲームなら封印しやすいのだがね
PlayStationが出してたラチェット&クランクというゲームにどハマりしたなら理工系でしょう。
各惑星に飛んでミッションを進めていくゲームです。
今の大学生だと知る人ほぼ居ないに等しいが、
20代後半〜30代の人であれば知るぞ知るゲームの一つです。
別のチャンネルが小学生時代にハマったゲームで学を図るという企画があって、
ラチェット&クランクは出てこなかったが、ラチェット&クランク出てきたら理工系に絞ることはできそうです。
僕含め、周りでラチェット&クランクにどハマりした人の進学先が電通大と都市大(旧 武蔵工大)でした。