Siento que tendrian que haberlo puesto en el cliente como a tft asi la gente que no era muy de nicho lo veia por que lor es un juego muy bueno y miy bonito una pena que nunca encontraron un balance entre jugabilidad y ganacia
Interesante video, yo jugaba lol diario por años hasta hace literalmente mes y medio, y no tenia idea que LORT tuvo mundial, una lastima que no le fuera bien al juego, por mi parte trate de entrar pero literal no ganaba ni en el tutorial
Yo hace tiempo no juego lor, mi celular no tiene espacio y no me sale en la play, es un bueno, en mi opinion debieron meter unas cajas, como la mayoria de los tcg, dejar un tiempo y cuando venga la siguiente espancion dejarlas crear, asi los anciosos o metas gastarian dinero. O de plano meter esteucturas con mazos nuevos conoletos por dinero
Buen video tenia curiosidad del tema Por cierto Hearthstone ya desde hace unos pocos años es más F2P en el sentido de tener suficientes recursos para armarte un mazo competitivo barato al inicio con facilidad y ya luego gestionar bien los recursos. Hacen parches de balanceo cada 2 semanas felizmente. Aunque siempre hay polémicas. Hay muchas cosas más que podría decir como el no repetir cartas en sobres (así por resumir). Tiene otros "modos" de juego o tipos de juego.
Nunca he jugado el camino de los campeones, llevo jugando desde el día 1, es verdad que hubo un tiempo en el que me aleje por los mismos motivos que comentas. Yo note el mayor cambio cuando separaron los modos de juego entre Eternals y normales. No me gustó la limitación aunque entiendo que fue para controlar un poco los desbalances de cartas rotas y crear una atmosfera más competitiva. Buen video! Voy a estar realizando la seríe del camino de los campeones aprovechando que no lo he tocado... lo estaré subiendo a mi canal
Recuerdo con mucha nostalgia el juego en su mejor momento cuándo habia torneos, creadores de contenido, la comunidad de américas que aunque pequeña fomentaba la competencia sana con los seasonals cuando los transmitian, lor fue el primer juego que jugué a nivel competitivo y marco una etapa de mi vida es triste ver qué el juego cayera tanto a nivel competitivo y comunidad por las malas decisiones de riot, hace poco trate de regresar pero me di cuenta que la comunidad ya no existe y el competitivo menos lo cual me pegó un buen bajon, saludos soy veltax de pandex creo que te llegue a ver en algunos torneos
una vez me di cuenta que se podía hacer un perdedero de tiempo inmenso jugando una carta, esperando que se termine el tiempo y luego repetir y fue que asi deje lor
Hola habla ToF Kyzzydragon aquí el problema es y fue que le dieron mucha importancia al camino de los campeones cosa que los pases te daban ayuda para jugarlo y cartas que se podían intercambiar con esquirlas que para mí fueron innecesarios los pases ya que las skin no tenían animación y pues no me motivaron a invertir en cuánto al juego fallaron demasiado en dejar que se pudieran repetir regiones en los mazos ya que es demasiado aburrido jugar contra triple noxus cada torneo y si hubieran jugado más con los buffos y nerf a estadísticas de cartas diferentes le hubiera ido mejor como es posible que karma reinará por 3 años y deep
Yo la verdad estoy muy triste 😢, yo soy de los que solo juega camino de campeones, y solo lo juego porque no me gusta lol pero amo su lore. Entonces, me preocupa porque el jugador competitivo es el que paga. Yo no pago un culo. Amo la campaña y el lore. Pero detesto el PVP. Pienso que una forma de monetizarlo sería poner publicidad en lol, anuncios pequeños y demás. Yo suplico que no le vayan a meter anuncios. O que hayan misiones bloqueadas. Sinceramente no sé cómo lo monetizaria para campaña sin volverlo un bodrio. Es muy difícil. Tal vez con un pase especial o con árboles de fragmentos como hace Gwent. La tienda yo no la uso. Lo único que compré fue un pase de batalla hace como 6 meses. La verdad fue una diarrea xD. Porque como no juego PVP no me importa tener un chingo de cartas. Estoy preocupado. Y en serio espero que riot haga algo. No sé, regalarle skins de lol a la gente que lo pruebe o que se yo. Es un juegazo, el mejor juego de cartas que he jugado y mira que gwent y duel links son excelentes pero lor es tan especial para mí. Los dialogos las interacciones las cinemáticas... Estás dentro del universo. Lo que tanta gente pide. Yo pondría varias campañas con 3 misiones diarias y si quieres avanzar más pues pagas o esperas 24 horas. Pero tienen que ser campañas con historias y con iba recompensa que valga la pena. No esas reliquias de mierda que nadie quiere. Algo como un aspecto o un tablero. Algo que te tenga en el juego un mes y que lo pierdas si no lo haces a tiempo.
no te preocupes el pve es el nuevo aspecto principal de lor , si bien bajo muchisimo la poca publicidad y comunidad del juego por que ya no existe el pvp , el pve seguira funcionando con un nuevo enfoque a el , eso si van a querer monetizar con eso asi que ojito aver que termina pasando , esperemos no le metan microtransacciones para el pve xd
No entiendo cómo tanta gente prefiere el PVE si un juego de cartas siempre estuvo enfocado en PVP y PS el PVE es demasiado aburrido para mí, quizá quieran revivirlo como artifact, intentaron revivirlo pero no funcionó
@@jamilcarbajal7725 ya lo dijiste es aburrido para ti hay juegosp ara todos gusto bro igual encuetras uno que te guste como el de dragon ball que esta agarrando fuerza o esperes a un proximo, yo disfruto del pbe ya que jugue mucho juegos como slay the spire, monster train incryption que son aventuras para 1 jugador
@@jamilcarbajal7725Te diré ya que por mucho jugué PvP y de un año a la fecha solo PvE. El PvP desde hace tiempo se basa en ver los mismos 2 mazos con las mismas 3-5 cartas meta del momento y poco más. Si a eso le sumas que han dejado miles de arquetipos muertos, pero insisten en seguir añadiendo solo "deep". Que cambian de desarrolladores y equipo día sí y día también (sin contar los recortes de personal). El juego tiene muchísimo sin un enfoque claro. Equipo que llega trae sus ideas de enfocarse en algo que nunca logran porque a los 3 meses los despiden o cambian de área. Por eso mismo lo más entretenido es el PvE a hoy día. No es que el PvP vaya a morir, solo que el PvE va a ser el mayor enfoque, aunque para ser sincero, el juego siempre ha sido tan free2play que a estas alturas veo muy complicado monetice. No le doy más de este año a LoR para que en enero anuncien el cierre completo.
Gogo: Voy a empezar a hacer videos de LoR
LoR: *C muere*
Me gusto la parte donde están salpimentado el pato y despues fríen las papas
estaba bueno ese juego debería sacar un Moba
O un autochess
Siento que tendrian que haberlo puesto en el cliente como a tft asi la gente que no era muy de nicho lo veia por que lor es un juego muy bueno y miy bonito una pena que nunca encontraron un balance entre jugabilidad y ganacia
Interesante video, yo jugaba lol diario por años hasta hace literalmente mes y medio, y no tenia idea que LORT tuvo mundial, una lastima que no le fuera bien al juego, por mi parte trate de entrar pero literal no ganaba ni en el tutorial
nunca fue eso de que ahora le iban a dar más atención que pasó junto a los hermanos, pero lo siguen ignorando
El camino de los campeones diverte y vicia las combinaciones q puedes aser
no
@@geoffreyleonardohernandezg6346 si, vos no sos jugador de Juegos de cartas
Yo hace tiempo no juego lor, mi celular no tiene espacio y no me sale en la play, es un bueno, en mi opinion debieron meter unas cajas, como la mayoria de los tcg, dejar un tiempo y cuando venga la siguiente espancion dejarlas crear, asi los anciosos o metas gastarian dinero. O de plano meter esteucturas con mazos nuevos conoletos por dinero
Buen video tenia curiosidad del tema
Por cierto Hearthstone ya desde hace unos pocos años es más F2P en el sentido de tener suficientes recursos para armarte un mazo competitivo barato al inicio con facilidad y ya luego gestionar bien los recursos. Hacen parches de balanceo cada 2 semanas felizmente. Aunque siempre hay polémicas. Hay muchas cosas más que podría decir como el no repetir cartas en sobres (así por resumir). Tiene otros "modos" de juego o tipos de juego.
Nunca he jugado el camino de los campeones, llevo jugando desde el día 1, es verdad que hubo un tiempo en el que me aleje por los mismos motivos que comentas. Yo note el mayor cambio cuando separaron los modos de juego entre Eternals y normales. No me gustó la limitación aunque entiendo que fue para controlar un poco los desbalances de cartas rotas y crear una atmosfera más competitiva. Buen video! Voy a estar realizando la seríe del camino de los campeones aprovechando que no lo he tocado... lo estaré subiendo a mi canal
Recuerdo con mucha nostalgia el juego en su mejor momento cuándo habia torneos, creadores de contenido, la comunidad de américas que aunque pequeña fomentaba la competencia sana con los seasonals cuando los transmitian, lor fue el primer juego que jugué a nivel competitivo y marco una etapa de mi vida es triste ver qué el juego cayera tanto a nivel competitivo y comunidad por las malas decisiones de riot, hace poco trate de regresar pero me di cuenta que la comunidad ya no existe y el competitivo menos lo cual me pegó un buen bajon, saludos soy veltax de pandex creo que te llegue a ver en algunos torneos
Buenos tiempos , y si llegué a castear varios torneos ❤️
Azir irelia durante tanto tiempo mato el game
Cómo odie esa época xd
Joder no quiero ni recordar ese meta
una vez me di cuenta que se podía hacer un perdedero de tiempo inmenso jugando una carta, esperando que se termine el tiempo y luego repetir y fue que asi deje lor
Hola habla ToF Kyzzydragon aquí el problema es y fue que le dieron mucha importancia al camino de los campeones cosa que los pases te daban ayuda para jugarlo y cartas que se podían intercambiar con esquirlas que para mí fueron innecesarios los pases ya que las skin no tenían animación y pues no me motivaron a invertir en cuánto al juego fallaron demasiado en dejar que se pudieran repetir regiones en los mazos ya que es demasiado aburrido jugar contra triple noxus cada torneo y si hubieran jugado más con los buffos y nerf a estadísticas de cartas diferentes le hubiera ido mejor como es posible que karma reinará por 3 años y deep
deja tu karma , luego metieron a seraphine y el karma sett del asco xd
pero tienes razon , al parecer los pases si los compraban por el poc , asi que ahi fue el tema 😵💫
Ahora soy feliz, más espacio entre parches, no veo muchos mazos rotos y los profesionales se fueron. Disfruto lor como los primeros meses de la beta.
Yo deje el juego por que llega un punto donde no hay mas que hacer jajaja
Y los duelos ya son muy ... zzzzzz
Yo la verdad estoy muy triste 😢, yo soy de los que solo juega camino de campeones, y solo lo juego porque no me gusta lol pero amo su lore.
Entonces, me preocupa porque el jugador competitivo es el que paga. Yo no pago un culo. Amo la campaña y el lore. Pero detesto el PVP.
Pienso que una forma de monetizarlo sería poner publicidad en lol, anuncios pequeños y demás. Yo suplico que no le vayan a meter anuncios. O que hayan misiones bloqueadas.
Sinceramente no sé cómo lo monetizaria para campaña sin volverlo un bodrio. Es muy difícil.
Tal vez con un pase especial o con árboles de fragmentos como hace Gwent. La tienda yo no la uso. Lo único que compré fue un pase de batalla hace como 6 meses. La verdad fue una diarrea xD. Porque como no juego PVP no me importa tener un chingo de cartas.
Estoy preocupado. Y en serio espero que riot haga algo. No sé, regalarle skins de lol a la gente que lo pruebe o que se yo. Es un juegazo, el mejor juego de cartas que he jugado y mira que gwent y duel links son excelentes pero lor es tan especial para mí.
Los dialogos las interacciones las cinemáticas... Estás dentro del universo. Lo que tanta gente pide.
Yo pondría varias campañas con 3 misiones diarias y si quieres avanzar más pues pagas o esperas 24 horas. Pero tienen que ser campañas con historias y con iba recompensa que valga la pena. No esas reliquias de mierda que nadie quiere.
Algo como un aspecto o un tablero. Algo que te tenga en el juego un mes y que lo pierdas si no lo haces a tiempo.
no te preocupes el pve es el nuevo aspecto principal de lor , si bien bajo muchisimo la poca publicidad y comunidad del juego por que ya no existe el pvp , el pve seguira funcionando con un nuevo enfoque a el , eso si van a querer monetizar con eso asi que ojito aver que termina pasando , esperemos no le metan microtransacciones para el pve xd
amonos al pve bro si tanto nos gusta que no sea un juego de paso
No entiendo cómo tanta gente prefiere el PVE si un juego de cartas siempre estuvo enfocado en PVP y PS el PVE es demasiado aburrido para mí, quizá quieran revivirlo como artifact, intentaron revivirlo pero no funcionó
@@jamilcarbajal7725 ya lo dijiste es aburrido para ti hay juegosp ara todos gusto bro igual encuetras uno que te guste como el de dragon ball que esta agarrando fuerza o esperes a un proximo, yo disfruto del pbe ya que jugue mucho juegos como slay the spire, monster train incryption que son aventuras para 1 jugador
@@jamilcarbajal7725Te diré ya que por mucho jugué PvP y de un año a la fecha solo PvE. El PvP desde hace tiempo se basa en ver los mismos 2 mazos con las mismas 3-5 cartas meta del momento y poco más. Si a eso le sumas que han dejado miles de arquetipos muertos, pero insisten en seguir añadiendo solo "deep". Que cambian de desarrolladores y equipo día sí y día también (sin contar los recortes de personal). El juego tiene muchísimo sin un enfoque claro. Equipo que llega trae sus ideas de enfocarse en algo que nunca logran porque a los 3 meses los despiden o cambian de área. Por eso mismo lo más entretenido es el PvE a hoy día. No es que el PvP vaya a morir, solo que el PvE va a ser el mayor enfoque, aunque para ser sincero, el juego siempre ha sido tan free2play que a estas alturas veo muy complicado monetice. No le doy más de este año a LoR para que en enero anuncien el cierre completo.