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中断技とアイテム無限増殖のおかげで、全員能力値MAXを達成できました。神羅飛空艇のサーペント、中断技使うと3回目で出てくるから。あと、アイテム無限増殖のとこで「戦闘中使用できるアイテム限定」と言ってましたが、上記の通り一手間加えれば戦闘中使用できないアイテムも増やせます。
戦闘中に使用できないアイテムの増殖変化で入手できるアイテムは入手した瞬間なら選択出来るためアイテム増殖の要領で増やせる
オール7フィーバーはマテリア2個付けてエメラルドウェポンのエメラルドビッグバンを受けて2222食らったら丁度7777になるな。
ぶんどるバグは正体不明と戦ってるときに気付いたな敵が消滅せずに戦闘が終わることが度々あって気が付いた
試した事あるけどマジックポットの無敵解除はあくまでエリクサーじゃないとダメでラストエリクサーじゃダメなんだよね。
オール7フィーバーは、本当に偶然クラウドの最大HPが7777になって、何が起こってるのか混乱した思い出w
オール7フィーバーだけは、何度聞いても出来る気がしないなあ。
HPアップのマテリア複数用意して微調整はミニマム状態の味方に殴ってもらえば楽なのに根気の問題かもしれんね
@@OMKINJUBHYVGTCF もしかして、難しく考えすぎてた?ミニマムですか。私にも出来るかも?
そういえばオールセブンフィーバーでエメラルドウェポンを倒したな…HPの調整はHPMP入れ替えのマテリア付けて外し、ポーションとハイポーションでやってたっけか
敵が毒状態で敵のHPが7777になったら毒のダメージもフィーバーするんだっけ?
中断技はFF5アドバンス版でもムーバー狩りでよく使ってたなぁ
ヴィンセントのバグは良く分かってないまま使ってたぶんどる+へんかで正体不明3をマジックアップに変える時に敵の反撃モーションが省略されてたけど敵の反撃が無くなったわけじゃなくて単に反撃を避けてた判定、ってことかぁ
毒ダメージで形態変化しないのは毒ダメが物理でも魔法でもないから、というよりは毒ダメが自分への攻撃(パーティアタック)のような扱いになっており、カウンターが発動しないからですね。ロストナンバーに限らずFF7のモンスターは攻撃を受けた時にカウンターとして行動パターンが変化するケースが多くなっています。(例外もいる)毒ダメはこのカウンターが発動しないのでモンスターは行動パターンを変えることがないまま倒れてしまいます。ボスで該当するのは他にボトムスウェルやダイン、マテリアキーパーがいます。ダインは特に有効な戦術です。マテリアキーパーにこの攻略法をやるとトラインを習得できなくなる可能性あるので要注意です。
自傷ダメージ的な扱い故、オールセブンフィーバー中に、毒ダメを受けたら7777ダメ受けて死ぬのもちょっと有名よね
奴(プレイヤー)はとんでもないものをぶんどっていきました。……あなた(召喚獣)の(召喚の)演出です。
もっと要点絞って項目やセリフを削った方がテンポ良くなって観やすいかも。画面のFF風ウィンドウは好きです。
中断技とアイテム無限増殖のおかげで、全員能力値MAXを達成できました。神羅飛空艇のサーペント、中断技使うと3回目で出てくるから。
あと、アイテム無限増殖のとこで「戦闘中使用できるアイテム限定」と言ってましたが、上記の通り一手間加えれば戦闘中使用できないアイテムも増やせます。
戦闘中に使用できないアイテムの増殖
変化で入手できるアイテムは入手した瞬間なら選択出来るためアイテム増殖の要領で増やせる
オール7フィーバーはマテリア2個付けてエメラルドウェポンのエメラルドビッグバンを受けて2222食らったら丁度7777になるな。
ぶんどるバグは正体不明と戦ってるときに気付いたな
敵が消滅せずに戦闘が終わることが度々あって気が付いた
試した事あるけどマジックポットの無敵解除はあくまでエリクサーじゃないとダメでラストエリクサーじゃダメなんだよね。
オール7フィーバーは、本当に偶然クラウドの最大HPが7777になって、何が起こってるのか混乱した思い出w
オール7フィーバーだけは、何度聞いても出来る気がしないなあ。
HPアップのマテリア複数用意して微調整はミニマム状態の味方に殴ってもらえば楽なのに
根気の問題かもしれんね
@@OMKINJUBHYVGTCF もしかして、難しく考えすぎてた?
ミニマムですか。
私にも出来るかも?
そういえばオールセブンフィーバーでエメラルドウェポンを倒したな…HPの調整はHPMP入れ替えのマテリア付けて外し、ポーションとハイポーションでやってたっけか
敵が毒状態で敵のHPが7777になったら毒のダメージもフィーバーするんだっけ?
中断技はFF5アドバンス版でもムーバー狩りでよく使ってたなぁ
ヴィンセントのバグは良く分かってないまま使ってた
ぶんどる+へんかで正体不明3をマジックアップに変える時に敵の反撃モーションが省略されてたけど
敵の反撃が無くなったわけじゃなくて単に反撃を避けてた判定、ってことかぁ
毒ダメージで形態変化しないのは毒ダメが物理でも魔法でもないから、というよりは
毒ダメが自分への攻撃(パーティアタック)のような扱いになっており、カウンターが発動しないからですね。
ロストナンバーに限らずFF7のモンスターは攻撃を受けた時にカウンターとして行動パターンが変化するケースが多くなっています。(例外もいる)
毒ダメはこのカウンターが発動しないのでモンスターは行動パターンを変えることがないまま倒れてしまいます。
ボスで該当するのは他にボトムスウェルやダイン、マテリアキーパーがいます。ダインは特に有効な戦術です。マテリアキーパーにこの攻略法をやるとトラインを習得できなくなる可能性あるので要注意です。
自傷ダメージ的な扱い故、オールセブンフィーバー中に、毒ダメを受けたら7777ダメ受けて死ぬのもちょっと有名よね
奴(プレイヤー)はとんでもないものをぶんどっていきました。
……あなた(召喚獣)の(召喚の)演出です。
もっと要点絞って項目やセリフを削った方がテンポ良くなって観やすいかも。画面のFF風ウィンドウは好きです。