넓게 볼 때 느낄 수 있는 아름다움도 아름다움이지만, 가까이 볼 때 느낄 수 있는 아름다움 역시 매력적입니다. 개인적으로 고퀄리티의 식물 표현이 가능해졌다는 것은 그만큼 가까이 볼 때 표현할 수 있는 아름다움의 폭이 넓어진다는 의미라고 받아들여지네요. 앞으로 언리얼 엔진 5로 개발될 게임 및 영상들이 더더욱 기대됩니다.
류 러셀님, 이런 시리즈도 너무 좋아요! 더 많이 해주세요! PS: 님이 쉐이더에 대해서 얘기하고 식물 제작 방식에 공감과 충격을 얻었습니다. 공감파트에서는 제가 게임디자인을 배울때 그렇게 배웠고, 충격 파트에서는 많은 폴리곤들이 있는 오브젝트도 이제게임안에 넣을수 있다는게 가능하다는거
Love your work and even if i don't understand the language you still present it in a way that makes me understand. Thank you and it looks absolutely beautiful! I LOVE LEAFS!
언리얼 정말 혁신적인 프로그램입니다 근데 러셀님도 말해주셨듯이 하드웨어가 그만큼 받쳐줘야 프레임이 나올것이고 게임 안에서 배경은 일부분이라서 더더욱 프레임 유지에는 나나이트가 아직 정말 먼 미래 기술이라고 생각은 드네요.. 솔직하게 게임에 실제로 적용되서 유의미한 퀄리티를 내는데 까지는 좀 많은 시간이 필요해 보이긴 하네요 ㅎㅎ..
그래픽 기술과 랜더링의 최고 난제는 결국 캐릭터입니다. 그래픽이 발전할수록 식물을 포함한 자연 환경은 점점 더 사실과 구분하기 어려워지지만, 이 세상 어떤 게임도 인물과 캐릭터가 사실적으로 랜더링된 케이스는 없습니다. 캐릭터가 사실적으로 랜더링 된 경우는 보통 게임과 같은 실시간 랜더링이 아니라 대개 영화나 동영상에서만 가능하죠. 우리의 눈은 사물보다 사람의 피부 표현, 머리카락 등 인물의 텍스처에 훨씬 더 민감하기 때문입니다.
언리얼 엔진이 90년대말 실재햇던 언리얼 이라는 겜에서 비롯된 걸로 아는데... 그 겜 하기 위해 당시 거의 백만원 주고 글카에 연결해서 사용하는 부두2 가속기 샀던 기억이 아직도 생생합니다. 세상 정말 엄청 바뀌었네요... Gtx 세대의 마지막 끝판왕인 타이탄과 rtx 첫 타자엿던 1080이후로 글카 산 적이 없는데 요즘 보면 40시리즈가 탐이 나긴 합니다. 저 카드들이 달린 컴들이 아직도 멀쩡하게 현역이라 애매하기도 하네요...ㅜㅜ
@@Maxguy93 아마 메이플같은 2d는 좀더 간단하게 만들수있을거에요 모바일에서 제가 최초로 해봤던 드래곤플라이트같은 슈팅게임같은건 비교적 간단하게 만들어질것같네요 2d캐릭터는 포토샵이나 일러스터로도 그릴 수 있거든요~ (물론 전 해본적이없어서 그렇지않을까하는 짐작...ㅎㅎ)
2020년 가장 잘한 일 -에펙 공부하러 러셀님 채널 구독한 일 2021년 가장 잘한 일 -구독한 덕분에 처음 알게된 언리얼과 실시간 렌더링의 신세계 2022년 가장 잘한 일 -2023년이 오기 전에 맴버십 가입 2023년 가장 뿌듯한 일 -맴버십 가입한지 얼마 안됬는데도 귀한 영상에 닉넴을 적어주시다니😢😢 감사합니다 ㅎㅎㅎ💖 평생 구독 할거에요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 2023년 가장 잘할 일 -잘 살아 있기 언리얼 덕분에 바뀌게 될 모든 것들이 기대가 되네요 ㅎ 언리얼엔진 꿀잼👍🏻⭐️
저도 컴 전공이라 게임도 80년대 중반부터 빠저들어 겜을 해왔는데 항시 불만인 것이 야외 식물들 잎이 세월에 따라 발전을 해왔어도 결국 텍스처라서 시야각을 바꾸면 가는 선으로 보일수밖에 없어 아쉬웠는데 이게 리얼하게 처리할수 있다니 기대됩니다 흐르는 물의 표현은 현재 많이 좋아진듯 한데 옛날엔 정말 조잡했듯이 식물도 폴리곤으로 구성해서 처리하면 ... 정말 리얼하게습니다^^
바이오쇼크 2022, 스토커 2, 검은 신화 오공, 위쳐 신작, 툼레이더 신작, 헬블레이드 2 게임 차기작들이 이제 언리얼 5로 만들어진다 생각하면 가슴이 웅장해집니다. 언젠간 인셉션의 그 장면이나 그걸 오마쥬한 닥터 스트레인지의 전투 장면들을 실시간으로 볼 수 있지 않을까요?
언리얼 엔진으로 툴을 만드는게 가능한가요? 윈도우 UI를 사용하여 툴을만들고 그안에 일부분에만 언리얼 엔진 화면을 띄우고싶습니다 그리고 그 3D화면은 필요에따라 on/off 가 되어야합니다 언리얼 엔진으로 이런게 가능한가요? 아니면 언리얼엔진 추출물 자체가 꼭 어플리케이션이 되어야하나요?
9:18 나나이트 VR 최적화가 얼른 이뤄졌으면 좋겠네요
5.0에서는 아예 못쓸정도였는데 5.1에서는 그래도 30프레임 정도는 나오는거 같던데
나중에는 이런것도 있었지 ㅎㅎ 웃는 시대가 올텐대요 웃프네요 ㅎㅎ
@두둥탁 오큘러스 퀘스트같은 경우 아니면 vr성능은 크게 상관 없습니다 데스크탑 성능이 발전해야죠
넓게 볼 때 느낄 수 있는 아름다움도 아름다움이지만, 가까이 볼 때 느낄 수 있는 아름다움 역시 매력적입니다.
개인적으로 고퀄리티의 식물 표현이 가능해졌다는 것은 그만큼 가까이 볼 때 표현할 수 있는 아름다움의 폭이 넓어진다는 의미라고 받아들여지네요.
앞으로 언리얼 엔진 5로 개발될 게임 및 영상들이 더더욱 기대됩니다.
예전에 C4D 옥테인 랜더러로 영상작업 하느라 엄청 고생했었는데
최근 언리얼로 넘어오면서 c4d보다 편하게 작업하고 있습니다. 언리얼 엔진으로 그래픽 작업을 하는날이 올줄은 꿈에도 몰랐는데...
진짜 언리얼이 대단하긴 하네요
언리얼로 작업하실때는 어떻게 하시는건가요? 애니메이팅+렌더링만 언리얼에서 해주는건가요?
@@noobsdream 얼마전까지는 그런식으로 작업했었는데
최근에는 복잡한 모델링 아니면 전부다 언리얼에서 진행하고 있습니다.
@@Dinner-Show ㄷㄷ 언리얼에서 그게 되나여? 애니메이팅 머터리얼 쉐이더 조정만 되는거아니였나 ㄷㄷ
@@noobsdream 모델링이랑 에펙 연동성만 제외하면 진짜 엄청 만족하면서 사용중입니다.
렌더시간도 옥테인 렌더러 사용할때랑은 비교도 안되게 빠르고 좋습니다.
@@ 능력자 많군요
언리얼 엔진5의 엄청난 기술 발전은 물론 이를 적극 활용해 게임을 발전시켜 가시는 러셀의 개발자 분들 모두 정말 대단하고 존경스럽습니다. 항상 응원하고 있습니다. 화이팅!
와 자막추가하신줄알았는데 자동자막이었구나... 발성 너무좋으셔요...
와... 진짜... 그래픽이 퀄리티가 대단해졌군요...
3:15 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우와 신기하다 하면서 보고있다가 뿜었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0.1 의 차이가 이렇게 클지 몰랐는데 뭔가 이제서야 진짜 4에서 5으로 넘어왔다는 느낌이 듭니다
류 러셀님, 이런 시리즈도 너무 좋아요! 더 많이 해주세요!
PS: 님이 쉐이더에 대해서 얘기하고 식물 제작 방식에 공감과 충격을 얻었습니다. 공감파트에서는 제가 게임디자인을 배울때 그렇게 배웠고, 충격 파트에서는 많은 폴리곤들이 있는 오브젝트도 이제게임안에 넣을수 있다는게 가능하다는거
또 다른 현실을 만들기 위한 기술들이 말도 안되게 발전하는 시기에 함께 할 수 있다는게 정말 큰 행운이네요
점점 좋아지는 5.1 나나이트 폴리곤 식물이 가능해지다니 개인적으로는 VR으로도 꼭 넓힐 수 있으면 좋겠네요 최적화 많이 좋아졌네요 아직은 완전한 최적화는 아니지만 개발도 🔥 이 붙었으니 더 빠르게 개발되면 좋겠네요
식생을 지오메트리로 만들라는게 기존 개발자들에겐 '하지 말아야 하는 것'을 하라는 것과 다름 없다보니.. 굉장히 충격적이네요.
왜 하면 안돼요? 최적화 ㅈ돼서?
@@서현-p4r2p 기존 기술로는 상식에 어긋나는 짓과 다름 없었기 때문입니다 패러다임이 바뀐 급이죠 기름에 붙은 불을 물로 꺼도 되는 급의 기술이 나온 거에요
우와 자세한 설명 정말 고맙습니다.^^
이제는 현실인지 그래픽인지 구별 안가서 무섭기까지 하네요 ^^
좋은 영상 많이 올려주세요 ~!!
이런 실사같은 산속배경으로 VR해보고싶다.거기에 포켓몬 나오듯하는 게임이면 진짜 재밌을듯
진짜 '언리얼 엔진5 가 현실과 게임 그래픽을 구분짓는 마지막 경계 일 것이다.' 라는 말을 다시금 떠올리게 되네요.
와… 뭔가 무섭네요
@@토나와유-c1v 예전에 삐삐쓰던 사람들도 핸드폰 사용하는 사람들보고 무섭다고 표현했지요
언리얼엔진6 는 언제쯤 나옴?
@@user-wlewlkmmw 성혁제야
근 5년간은 현실과 있는 장벽을 허물진 못할거임. 3d로 구현된 사람 얼굴에서 불쾌한 골짜기를 없애야하는 숙제가 남아있거든
Love your work and even if i don't understand the language you still present it in a way that makes me understand. Thank you and it looks absolutely beautiful! I LOVE LEAFS!
I am so sorry for late english subtitle. It will be added in a day. Thanks a lot!
@@ryurussell No stress!
정말 혁신적인 내용 잘 보았습니다.
감사드립니다.
임포스터 설명할 때 효과음 ㅋㅋㅋ
나두여 ㅋㅋ 임포스터..!? 내가 아는 그건가!? 했는데 거기서 진짜 어몽어스 효과음이! 키히힣🤣
그 임포스터가 아니라구
*ඞ*
좋은 정보 쉬운 설명 감사합니다.. 최근에 위쳐3 하다가 나무가 너무 예뻐서 가까이 가보니 꽃이랑 잎이 다 평면이길래 하긴 이거까지 구현하긴 힘들겠지.. 했는데 딱 적절한 영상이 추천에 떠서 잘 보고 갑니다!
4:45 이런 영상이나 게임 제작할려고 하면 3D 모델링 프로그램은 어떤걸 쓰는게 좋나요? 마야? 맥스?
목소리가 달콤해요 덕분에 꿀잠자러갑ㄴ다,,,
이런 간단한 흥미로운 주제 너무 재밌어요
내용도 너무좋고.. 목소리도 너무 좋으십니다 형님
언리얼 정말 혁신적인 프로그램입니다 근데 러셀님도 말해주셨듯이 하드웨어가 그만큼 받쳐줘야 프레임이 나올것이고 게임 안에서 배경은 일부분이라서 더더욱 프레임 유지에는 나나이트가 아직 정말 먼 미래 기술이라고 생각은 드네요.. 솔직하게 게임에 실제로 적용되서 유의미한 퀄리티를 내는데 까지는 좀 많은 시간이 필요해 보이긴 하네요 ㅎㅎ..
1:39 이런 그래픽으로 생존겜 나오면 무조건 2만시간한다 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ
요즘 게임들 돈은 비싸게 받고 정작 게임들어가면 버그에 스토리에 서버관리 안하는게 많아서 고민임…
내 피와같은 7~8만원을 주고 게임을 샀는데 그 기대감과 값어치가 뚝 떨어짐
영상 잘보고 있습니당! (^~^) 언제나 건강하세요!
벌써 이만큼 발전되었는데 몇년 후엔 그래픽 기술이 여기서 얼마나 발전할지 너무 기대되네요
이미 똑같은데 더 발전할게 있나?
엄청납니다.. 작년에 5.0으로 결과물을 납품할 때 아쉬웠던 점이라면 나무와 숲이 있는 산책로 부분이었는데, 5.1버전에서 해결이라뇨! 훌륭한 정보 감사드립니다!
도대체 무엇을 만들고 계신겁니까... 존경의 박수를 보냅니다
언듯 언리얼 엔진을 영화 산업에서도 활용하고 있다는 얘기를 들었는데, 이젠 진짜 언리얼 엔진만으로 영화 만드는 것도 가능하겠네요..
예전에 3D MAX 배울때랑 지금은 완전히 다른 세상이군요. 언리얼엔진의 위대함을 다시한번 느낍니다.
감사합니다~ 정말 그래픽쪽에 관심많은데 공부가 많이되었어요!
이야~ 분야는 아니지만 게임유저로서 매우 흥미롭게 그리고 차분한 목소리가 듣기에 좋네요. 영상 잘 봤습니다. (구독)
진짜 쩔어요!! 꼭 배워서 직업삼고싶어요
영상을 공부하는 학생인데 지금이 정말 황금기라고 생각이 됩니다. 더 많이 공부하고 배워갑니다. 좋은 정보 소개 감사드립니다.
8:00 이공팔공(뽕)삼공팔공(뽕) 소리 귀엽네요 ㅋㅋㅋ
그래픽이 너무 멋지네요.
실제 숲속을 걸으며 피톤치드 정화할것 같은 느낌이 듭니다 ㅎ
영상에서 30fps인게 불편할정도로 이제는 60fps는 기본이고 나아가 144~240이 평준화되고 발전하는것 같네요.
흥미롭게 잘 봤습니다 ^^
영상과 컴퓨터 그래픽은 메커니즘이 달라서
쉽게 말하면 영상은 잔상이 있어서
부드럽게 이어져서
그래도 4K 이상이되면서
8K 시대는 60/50p는 기본이될듯
컴퓨터 영상은 높을수록 좋지요
감사합니다~! 러셀님도 새해 복 많이 받으세요^^
정말 현실같은 느낌이듭니다... 영상내내 빠져버렸네요.
진짜 이렇게 지식이 풍부한 사람이 친형이었으면 얼마나 좋을까
언리얼5.1 강의 영상도 제작이 되면 좋겠습니다ㅎㅎ
이런 설명을 들을 수 있어서 매우 좋네요
와우.. 장난 아니네요 ㄷㄷ 새해 복 많이 받으세요
언리얼 엔진 5 대단하네요.
게임 개발 화이팅입니다. 새해 복 많이 받으세요.
드디어 종이같은 나뭇잎을 안봐도 된다고? 이건 미쳤다는 말 밖에는 안나오네
그래픽 기술과 랜더링의 최고 난제는 결국 캐릭터입니다. 그래픽이 발전할수록 식물을 포함한 자연 환경은 점점 더 사실과 구분하기 어려워지지만, 이 세상 어떤 게임도 인물과 캐릭터가 사실적으로 랜더링된 케이스는 없습니다. 캐릭터가 사실적으로 랜더링 된 경우는 보통 게임과 같은 실시간 랜더링이 아니라 대개 영화나 동영상에서만 가능하죠. 우리의 눈은 사물보다 사람의 피부 표현, 머리카락 등 인물의 텍스처에 훨씬 더 민감하기 때문입니다.
나나이트가 lod를 엄청나게 많이 생성해서 최적화한다고하셧자나요 위영상에선 기존방식은 lod끝판왕인 임포스터 텍스쳐까지 개발자가 만드는거로 보이는데 그에셋?의 LOD에따른 모델을 개발자가 하나하나 만들지않고 나나이트가 거리에따라 Ai마냥 자동으로 폴리곤을 깎아내면서 원본퀄리티대비 이미지손실 최소화로 lod를 무수히 만드는건가요?????
네, 맞습니다!
@@ryurussell 바쁘실텐데 답변감사합니다 항상 응원할게요 ㅎㅎ
3:15 '임포스터라고 부릅니다.' 깨알같이 어몽어스 그 브금 등장하는거 나만 피식했나?ㅋㅋㅋ
미투
좋은 설명 감사합니다
좀 딴 얘기 이긴 한데,
목소리 개 좋다.. 부럽네;;
정말 무섭고도 경이롭네요 언리얼엔진..
0:55 언리얼엔진 5.0 , 1:06 언리얼엔진 5.1 , 2:59 폴리곤 갯수 , 7:49
진짜 오래살고 볼 일이네 ㅋ 나뭇잎, 알파 쉐이더도 가벼운 데이터가 아닌데 이걸 쌩 폴리곤으로 하는 세상이라니 ;;; 정말 대단하다 ;;;
언리얼 엔진이 90년대말 실재햇던 언리얼 이라는 겜에서 비롯된 걸로 아는데... 그 겜 하기 위해 당시 거의 백만원 주고 글카에 연결해서 사용하는 부두2 가속기 샀던 기억이 아직도 생생합니다.
세상 정말 엄청 바뀌었네요... Gtx 세대의 마지막 끝판왕인 타이탄과 rtx 첫 타자엿던 1080이후로 글카 산 적이 없는데 요즘 보면 40시리즈가 탐이 나긴 합니다. 저 카드들이 달린 컴들이 아직도 멀쩡하게 현역이라 애매하기도 하네요...ㅜㅜ
이런걸보면 진짜 게임제작을 배워보고싶게 만드는것같습니다...
게임제작을 혹시 취미로 독학한다면 뭐부터 배워야 할까요?
영상을 볼때마다 어릴적 두근거림이 멈추질않습니다.
당장 궁금한걸 하나씩 찾아가보는 여정을 떠나보시는건 어떨까요? 물론 저도 여행의 초기에서 하나씩 가고 있어요~
저도 너무 두근두근하네요..
어릴 적 게임이 좋아 잠시 게임 개발자의 꿈을 가졌는데 그때의 그 설레임을 다시 느끼게 해주는 영상이에요.
지금이라도 늦지 않았다면 저도 배워보고 싶네요.
저도 잘은 모르지만 캐릭터나 배경같은 모델링부터 해야할테니 시네마4D와 언리얼 엔진아닐까요? 시포디 가격이 월 14만원이었던가...? 50억 메소...
@@Ryubyuljin 와.. 취미로하기에는 장벽이 크네요! 간단한 게임 생각했는데ㅋㅋㅋ
@@Maxguy93 아마 메이플같은 2d는 좀더 간단하게 만들수있을거에요 모바일에서 제가 최초로 해봤던 드래곤플라이트같은 슈팅게임같은건 비교적 간단하게 만들어질것같네요 2d캐릭터는 포토샵이나 일러스터로도 그릴 수 있거든요~ (물론 전 해본적이없어서 그렇지않을까하는 짐작...ㅎㅎ)
그래픽 영상에 4k 가 아닌게 아쉽네요 다음엔 4k로 올려주시면 좋을듯
올 하반기 언리얼5.1로 출시될 넥슨의 초거대프로젝트 서든어택2의 발매가 예정되어있죠. 부디 기대만큼 잘 나오길 기대합니다.
보는 내내 설레네요..
잘보고 추천박고감
게임 그래픽은 늘 이 보다 더 좋아질 수 있을까 하고 생각하지만... 고점에 도달하면서 더뎌질 뿐이지 늘 확실하게 나아가고 있네요.
전 러셀님 팬입니다!!!
좋은 영상 감사합니다!
"Unreal Engine form is crazy"
2020년 가장 잘한 일
-에펙 공부하러 러셀님 채널 구독한 일
2021년 가장 잘한 일
-구독한 덕분에 처음 알게된 언리얼과 실시간 렌더링의 신세계
2022년 가장 잘한 일
-2023년이 오기 전에 맴버십 가입
2023년 가장 뿌듯한 일
-맴버십 가입한지 얼마 안됬는데도 귀한 영상에 닉넴을 적어주시다니😢😢 감사합니다 ㅎㅎㅎ💖
평생 구독 할거에요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
2023년 가장 잘할 일
-잘 살아 있기
언리얼 덕분에 바뀌게 될 모든 것들이 기대가 되네요 ㅎ
언리얼엔진 꿀잼👍🏻⭐️
오래 함께해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 제가 더 영광입니다!! 앞으로도 잘 부탁드립니다~!
@@ryurussell 넵~! 😢 이 시간까지 깨어 계실줄는 몰랐는데 댓글까지...!!🥺 감사합니다 ㅎ💖
우와아아아... 스카이림 모드하면서 잎파리 텍스쳐 골라 담아 넣던 기억이...숲 하나만으로도 웅장해지던 게임인데 이젠...너무 기대되네요 다음 모드게임들
좋은 설명 감사합니다. ^^
저도 컴 전공이라 게임도 80년대 중반부터 빠저들어 겜을 해왔는데 항시 불만인 것이 야외 식물들 잎이 세월에 따라 발전을 해왔어도 결국 텍스처라서 시야각을 바꾸면 가는 선으로 보일수밖에 없어 아쉬웠는데 이게 리얼하게 처리할수 있다니 기대됩니다 흐르는 물의 표현은 현재 많이 좋아진듯 한데 옛날엔 정말 조잡했듯이 식물도 폴리곤으로 구성해서 처리하면 ... 정말 리얼하게습니다^^
스모그 표현 할 때에도 에이펙스나 배틀그라운드만 보더라도 연기처럼 보이는 게 아니라 여러 반투명한 움직이는 연기 이미지를 여러 겹 다른 거리에 각각 배치해놨더라구요..나나이트를 이용하면 자연스럽게 표현가능할 지 궁금하네요..
그래픽 기술과 퀄리티가 패러다임 바뀔 정도네요 진짜ㄷㄷ 저런 그래픽으로 VR이면 현실감 쩔 듯
나중에 정말 한국판 어쌔신크리드나 한국판 위쳐3 같은 오픈월드 게임들이 나온다면 정말 엄청 날 것 같네요. 정말 기대됩니다. 우리나라도 오픈월드 수작을 기대해봐도 될 것 같아요. 영상 감사합니다.
이런거 공부하려면 어느과에 가야할까요 ? 20대 중반이긴 한데... 지금 하는일이 재미가 없네요 컴퓨터 그래픽.. ? 이 맞을까요?
좋은 영상 감사합니다
얼마전 커뮤니티 게시글로 올리셨던 식물게시글에 5.1에 식물 나나이트 업데이트로 나오나? 하면서 댓글 달았었는데 진짜였네요 정말 대박입니다 ㅎㅎ
이제 곧 이건 리얼엔진이라고 불러야 하는거 아닌지....?
사실적인 한국과 식물을 나타낸 그래픽을 강점으로 작은 시점에서 사물을 볼 수 있게, 마시멜로우가 아닌 벌레 테마로 만들어 보는 것은 어떨까요?
작은 캐릭터들이 벌레들을 타고 다닐 수 있는 식으로요
최적화가 잘된다고해도 최소 4000시리즈 이상이어야것네요...
컴퓨터 안태워먹으려면...ㄷ
그나저나 이제 불편한 골짜기를 넘어서 사실적이게 될날이 멀지 않은것 같네요.
요즘 그래픽보면 카메라로 찍은 현실보다 더 현실같음 카메라로 못 담는 것까지 표현해주는거같다
한 10년후면 진짜 숲에서 뛰어다니는 링크를 링크를 볼 수 있겠지
에픽은 레전드다 ;;; 진짜 무서울정도로 발전했네요
지리네요..
바이오쇼크 2022, 스토커 2, 검은 신화 오공, 위쳐 신작, 툼레이더 신작, 헬블레이드 2
게임 차기작들이 이제 언리얼 5로 만들어진다 생각하면 가슴이 웅장해집니다.
언젠간 인셉션의 그 장면이나 그걸 오마쥬한 닥터 스트레인지의 전투 장면들을 실시간으로 볼 수 있지 않을까요?
러셀님 게임 하기 위해 4090 샀습니다. 걱정마시고 잘부탁드립니다. vr로 서울 운전해보고 싶네요.
난 특히 하늘 그래픽 이질감을 꾀나 느꼈는데 이젠 하늘 그래픽 이질감도 없어졌네요ㄷㄷ 건강 잘챙겨서 오래 살아야 할 이유가 늘었네요
미친 실제영상이 아니라니 ㄹㅇ 놀랍다..
언리얼 엔진으로 툴을 만드는게 가능한가요? 윈도우 UI를 사용하여 툴을만들고 그안에 일부분에만 언리얼 엔진 화면을 띄우고싶습니다 그리고 그 3D화면은 필요에따라 on/off 가 되어야합니다
언리얼 엔진으로 이런게 가능한가요? 아니면 언리얼엔진 추출물 자체가 꼭 어플리케이션이 되어야하나요?
와 너무 멎있네요 ㅋㅋ
C4D나 3d max 같은 3d툴 어려워하면 언리얼엔진 배우는 것도 힘든가요
진짜 우주는 홀로그램 또는 시뮬레이션이다!!!
우리는 npc일뿐
잘 몰라서 그러는데 나무 한그루에 폴리곤300만개가 들어가면 엄청 느려지는거 아닌가요??
언리얼에서 알아서 최적화 해주는건가요?
호라이즌 포비든 웨스트 가 자연 배경을 얼마나 잘 만든 게임 인지 새삼 알게된 영상이다~
3:15 임포스터에서 BGM 디테일이 ㅋㅋ 어몽어스 BGM 삽입해서 웃김 ㅋㅋㅋ
양자역학, 이중슬릿실험, 수레딩거의 고양이, 미시세계 이런 개염들이 현실세계가 체적화된 시물레이션 이라는 증거라던데 🤔
무쳐따 무쳤어
언리얼 엔진을 공부하고 싶은데 어떻게 어떤것 부터 시작 하면 될까요?? 먼저 독학으로 흥미를 키우고 교육기관이 있다면 배우고 싶은데요....
와 근데 점점 개인도 게임을 고컬리티로 만들기 좋아지네요 요세 언리얼이 너무 혁신적임 최적화도 엄청나고 ㄷㄷ
너무 궁금한 점이 하나 있는데 v-ray나 코로나 처럼 렌더 돌리면 머테리얼Id , 채널을 따로 빼서 타가 파일로 후작업 가능하게 하게 하고싶은데 언리얼은 어떻게 할 수 있을까요??? 너무 절실하게 알고 싶습니다 ㅠㅠ..
그래픽 엄청 좋아졌네요 ㄷㄷ 근데 민간 기기사양문제로 보편적으로 사용할 수 있을지...
진짜 언리얼엔진5가 그래픽 엔진의 최종장 같아요 근데 이걸 제대로 써서 개발하는 게임이 없다는게 슬프죠 그렇다면 상상을 초월한 그래픽과 최적화 기술을 볼 수 있을테니까요
남한산성 서문 에서 보는 서울 야경도 추가해주시면 좋을꺼같습니다
좋은 내용, 요약, 영상 항상 감사합니다 😊