Подержать канал копеечкой donatepay.ru/don/RailSangeims Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут th-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9L2vx_u-hy_elIJFySlN8rA.html Если тебе понравилось данное видео! Подержи лайком и подпиской спасибо.
По экскаваторам и бульдозерам. Если строить стройконтору для выравнивания и не провести к ней дорогу то выравнивать будут не отвлекаясь на заправку. И еще - там есть такое здание "автомобильная станция выгрузки сыпучих грузов". Такая же есть и на загрузку. Она в разы ускоряет загрузку\выгрузку на склад. Если один склад обслуживает несколько каменоломен, то это здание позволит избежать пробок на разгрузке. На большом ванильном складе можно сделать 8 точек разгрузки вместо 2х. Посмеялся над твоими размышлениями о рабочих. Ты слишком усложняешь. Нет у них постоянных мест работы. Каждый новый день он ищет свободное место в пешем доступе, если его нет, идет на ближайшую остановку, надеясь что доедет до места где ему дадут работу. Очень хорошо видно когда возишь людей на завод электричкой с избыточным количеством мест. Рабочие в количестве сотни рыл катаются по кругу, пока рабочее время не закончиться))) Поезд у тебя ограничивает макс. скорость самой жд дороги. Макс. скорость жд пути в игре - 150км\ч.Вообще забавно. Ты пускаешь "сосиски" там где это ненужно. А там где сам бог велел впаять 20+ вагонов, ограничиваешься стоковыми 10ю)))) В игре нет зависимости скорости от массы состава.Это не ТФ2. Локомотиву пофиг 10 вагонов или 25, пустые они или полные - скорость от этого не меняется.
Ага вот теперь стало всё на свои места, локомотивы я увеличу потом, я пробно по 10 вагонов на них нацепил, посмотреть сколько расстояния до стрелки, а то что гружёный локомотив не теряет скорость меня удивило если честно!! Так всё проработали, а с ЖД косяки однако! Ну хоть при такой застройки фризов и лагов нет уже радости у меня полные штаны) В ТФ-2 при такой застройки уже фризилобы всё)
@@RailSangeims Эт ты поздно играть в нее начал. Тут уже логику поиска пути привели в чувство, семафоры починили. А насчет физики движения - тут и без этой мелочи есть чем заняться. Казалось бы говнографика у игры, а затягивает намертво. ТФ2 при всей своей графнистости не зашла, скучно там. Колотить бабки ради бабок - так себе идея. Тем более что проиграть нельзя. Конкурентов то нет)
Согласен с тобой в ТФ2 еще очень плохо с оптимизацией, думаешь раз тут бабки колотить легко тогда построю что то красивое, а тут бац и оптимизация игры говорит нет нет не построить ты нечего без лагов и фризов. И желания что то создать красивое отпадает напрочь еще и разочерования что не смог доделать. Ну а советы лучше поздно чем никогда)
Максимальная скорость, вроде, действительно не ограничивается массой. Разве что могут меняться ограничения на подъёме/спуске. Не знаю, если честно, влияет ли масса на максималку в жизни (надо вспоминать школьную физику и думать, что лень делать). Но, по крайней мере, в игре масса влияет на разгон.
Блин, ты вообще охренительные вещи делаешь в РЕПАБЛИКе. Я много лет уже играюсь, но устаю продумывать и начинаю лепить как попало, а у тебя будто заранее продумано все согласно механике. КрасавчЕГГ!
Привет. Спасибо за проделанную работу. Хотел бы все видосы пересмотреть, но увы нет столько времени... ставлю на сон грядущий и засыпаю ) Но! Благодаря тебе ОДНОМУ из всех стримеров/создателей контента, только у тебя всё чётко и ясно по игре. На выходных я в неё играл всю ночь, после того как гайдики твои глянул. Очень интересная оказывается игра. Скачал себе 8.4.29 и другие не хочу пробовать, в более свежих меня удручает интерфейс, аж зло берёт, чтоб найти что то ((( Спасибо ещё раз. Успехов тебе и... берегите себя.
Тропики может и хорошо) Но если я начну снимать две параллельно игры у меня на семью времени не останется, такие вопросы надо решать после завершения сезона по Советам.
Ну во-первых тогда обновы на зиму не было! Во вторых это первое знакомство с игрой. Ну а в-третьих нужен хард смотри 2 сезон прохождения. Во втором я играл без торговли с границей цель зациклить весь ресурс в республике без торговли и представляешь всё вышло, долго и нудно но вышло.
@@RailSangeims в стимовской библиотеке открываешь свойства игры, открываешь "локальные файлы", после кликаешь на "media_soviet", затем "save", а там уже под конкретным названием лежит сейв.
на мой взгляд ты чересчур регулярную планировку используешь во всех сейвах. Я понимаю что игра мало имеет отношения к реализму, НО!!! утюжить всю карту, планировать дороги под 90 градусов, насыпать острова в водоеме, это слишком.
Подержать канал копеечкой donatepay.ru/don/RailSangeims
Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут th-cam.com/play/PLA6j-IWwEL9L2vx_u-hy_elIJFySlN8rA.html
Если тебе понравилось данное видео! Подержи лайком и подпиской спасибо.
чтобы грузовики быстрее загружались на хранилищах нужно поставить станцию погрузки сыпучих грузов. намного быстрее будет загрузка
понял значит отдельные туда самосвалы поставим.
По экскаваторам и бульдозерам. Если строить стройконтору для выравнивания и не провести к ней дорогу то выравнивать будут не отвлекаясь на заправку. И еще - там есть такое здание "автомобильная станция выгрузки сыпучих грузов". Такая же есть и на загрузку. Она в разы ускоряет загрузку\выгрузку на склад. Если один склад обслуживает несколько каменоломен, то это здание позволит избежать пробок на разгрузке. На большом ванильном складе можно сделать 8 точек разгрузки вместо 2х.
Посмеялся над твоими размышлениями о рабочих. Ты слишком усложняешь. Нет у них постоянных мест работы. Каждый новый день он ищет свободное место в пешем доступе, если его нет, идет на ближайшую остановку, надеясь что доедет до места где ему дадут работу. Очень хорошо видно когда возишь людей на завод электричкой с избыточным количеством мест. Рабочие в количестве сотни рыл катаются по кругу, пока рабочее время не закончиться)))
Поезд у тебя ограничивает макс. скорость самой жд дороги. Макс. скорость жд пути в игре - 150км\ч.Вообще забавно. Ты пускаешь "сосиски" там где это ненужно. А там где сам бог велел впаять 20+ вагонов, ограничиваешься стоковыми 10ю)))) В игре нет зависимости скорости от массы состава.Это не ТФ2. Локомотиву пофиг 10 вагонов или 25, пустые они или полные - скорость от этого не меняется.
Ага вот теперь стало всё на свои места, локомотивы я увеличу потом, я пробно по 10 вагонов на них нацепил, посмотреть сколько расстояния до стрелки, а то что гружёный локомотив не теряет скорость меня удивило если честно!! Так всё проработали, а с ЖД косяки однако! Ну хоть при такой застройки фризов и лагов нет уже радости у меня полные штаны) В ТФ-2 при такой застройки уже фризилобы всё)
@@RailSangeims Эт ты поздно играть в нее начал. Тут уже логику поиска пути привели в чувство, семафоры починили. А насчет физики движения - тут и без этой мелочи есть чем заняться. Казалось бы говнографика у игры, а затягивает намертво. ТФ2 при всей своей графнистости не зашла, скучно там. Колотить бабки ради бабок - так себе идея. Тем более что проиграть нельзя. Конкурентов то нет)
Согласен с тобой в ТФ2 еще очень плохо с оптимизацией, думаешь раз тут бабки колотить легко тогда построю что то красивое, а тут бац и оптимизация игры говорит нет нет не построить ты нечего без лагов и фризов. И желания что то создать красивое отпадает напрочь еще и разочерования что не смог доделать. Ну а советы лучше поздно чем никогда)
Максимальная скорость, вроде, действительно не ограничивается массой. Разве что могут меняться ограничения на подъёме/спуске.
Не знаю, если честно, влияет ли масса на максималку в жизни (надо вспоминать школьную физику и думать, что лень делать). Но, по крайней мере, в игре масса влияет на разгон.
Блин, ты вообще охренительные вещи делаешь в РЕПАБЛИКе. Я много лет уже играюсь, но устаю продумывать и начинаю лепить как попало, а у тебя будто заранее продумано все согласно механике. КрасавчЕГГ!
ощущение что у него окр, вдобавок перфекционист )))))
Привет. Спасибо за проделанную работу. Хотел бы все видосы пересмотреть, но увы нет столько времени... ставлю на сон грядущий и засыпаю )
Но! Благодаря тебе ОДНОМУ из всех стримеров/создателей контента, только у тебя всё чётко и ясно по игре. На выходных я в неё играл всю ночь, после того как гайдики твои глянул.
Очень интересная оказывается игра.
Скачал себе 8.4.29 и другие не хочу пробовать, в более свежих меня удручает интерфейс, аж зло берёт, чтоб найти что то (((
Спасибо ещё раз. Успехов тебе и... берегите себя.
Здравствуйте , можно было бы по речке на короблях доставлять граввий , ну как говорится на вкус и цвет
Реально интересная история
Тропико 6 играй!
Я тоже хочу)
@@zoom9025 я тоже так думаю, райл сними тропико😂
+
Тропики может и хорошо) Но если я начну снимать две параллельно игры у меня на семью времени не останется, такие вопросы надо решать после завершения сезона по Советам.
Привет... все классно... и речь автора и темп игры ....
Спасибо рад что вам понравилось) у нас и стримы бываю по этой игре)
ну не на харде: события отключил, пожары усреднил.... медиум же...
про зиму вообще молчу)
Ну во-первых тогда обновы на зиму не было! Во вторых это первое знакомство с игрой. Ну а в-третьих нужен хард смотри 2 сезон прохождения. Во втором я играл без торговли с границей цель зациклить весь ресурс в республике без торговли и представляешь всё вышло, долго и нудно но вышло.
про донат вне стрима я так понял ты забыл)) (я в начале ещё)
честно скажу да забыл
запишу в блокнот что бы не забыть, сорян если чего.
Включи разное время года так будет интересней пожалуйста
я начинал без времен года это все города надо перестраивать по отопление, да и я только знакомлюсь с игрой успею еще с зимой поиграть.
Привет, можешь потом выложить свой сейв ?
условно в конце сезона
да смогу скажите как в стиме сейвом поделиться и закину в конце сезона.
@@RailSangeims в стимовской библиотеке открываешь свойства игры, открываешь "локальные файлы", после кликаешь на "media_soviet", затем "save", а там уже под конкретным названием лежит сейв.
На файлообменник скинь, пожалуйста.
Раил привет.Когда стрим?
завтра будет стрим
на мой взгляд ты чересчур регулярную планировку используешь во всех сейвах. Я понимаю что игра мало имеет отношения к реализму, НО!!! утюжить всю карту, планировать дороги под 90 градусов, насыпать острова в водоеме, это слишком.
Каждый по своему играет, мне нравиться так играть.
@@RailSangeims да, конечно, ты прав. Это, так сказать, конструктивная критика)
@@trcktrst2063 Да я понимаю, но меня чет раздражает когда что-то не ровно не знаю почему, а когда ровненько и всё работает как час прям кайфую)
А карта случайным образом сгенерирована?
ку бро
привет
А во сколько?
по советам уже был стрим в пятницу запись на канала есть.
Сколько у тебя оперативы?
32 гб