【皆の意見求む】ワイルズ大剣について良かった点、問題点&改善点10選【モンハンワイルズ】【オープンベータテスト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 111

  • @ちょっとマテ茶-h9p
    @ちょっとマテ茶-h9p 2 หลายเดือนก่อน +16

    ヒットストップは切れ味が緑だからですよ、だから今回のベータ版の武器ではヒットストップがありません

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@ちょっとマテ茶-h9p 情報ありがとうございます!勉強になりました!

    • @ソラ-h4r
      @ソラ-h4r หลายเดือนก่อน +1

      過去作だと緑でもヒットストップあるぞ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m หลายเดือนก่อน

      @@ソラ-h4r緑だとレウスの頭ぐらい柔らかい部位じゃないとほぼヒットストップって起こらないぞ。
      まぁ大剣に関してはヒットストップ関係なく真溜めのエフェクトが控えめだけどね

  • @유준규-z2n
    @유준규-z2n 2 หลายเดือนก่อน +5

    個人的にもベータテストアンケートを作成しましたが、同じ意見を持った映像を見るととても気持ちがいいです。しかも普段私が「この人大剣使い方がすごい!」と思う大剣ユーザーの言葉だから、さらに心深く喜びが感じられますね。😄

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@유준규-z2n ありがとうございます!同じ意見とても嬉しいです☺️✨

  • @mauso8727
    @mauso8727 หลายเดือนก่อน +2

    ヒットストップがなくて残念という声が多いのは意外です。
    今まで理不尽についていたハンターの隙が減るのは得しかないと思います。
    そもそもワールドのヒットストップが強すぎるだけでワイルズのヒットストップも十分長いでしょう。

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 2 หลายเดือนก่อน +6

    良かった点:
    ・真溜め依存じゃなくなり、コンボルートが増えた。
    ・ガードの価値が上がり、抜刀時の安定性が向上した。
    ・集中モードによるDPSの向上。
    不満点:
    ・新システムによって、立ち回りが従来のヒット&アウェイから対応型に若干偏ったことで窮屈感が増した。
    ・ゲームモーションが全体的にモッサリしてるため、ただでさえ抜刀時鈍重な大剣が更にノロマに感じるようになった
    ・ヒットストップ返して
    あくまで個人的な感想です

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +2

      分けてのコメント非常に助かります!もっさり感は本当に同感です、、😂

  • @makk8292
    @makk8292 2 หลายเดือนก่อน +7

    やはりアイスボーンのSEとヒットストップはめちゃくちゃ気持ち良過ぎなんですよね。大剣の重そうなモーションと攻撃力のバランスが最高好きでサンブレイクもなかなか馴染めませんでした。
    集中モードで当てやすいのは気持ちいいけど、大きな敵のモーションの間に大きい一撃を叩き込むのが気持ち良いのでSEとヒットストップは製品版では改善してほしいポイントです。アンケートにも書きました。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +2

      やはりあのSEとヒットストップ感はたまらないですよね!🔥アンケート回答ナイスです✨

    • @gamertakcamray1944
      @gamertakcamray1944 2 หลายเดือนก่อน +2

      ベータのしょぼいヒットストップは切れ味が低いのが原因です。アイスボーンで切れ味「緑」で切ってみてください。

  • @hassy1669
    @hassy1669 2 หลายเดือนก่อน +6

    相殺はあらかじめ置いて置かないといけないのが難しいですね。。
    できたら溜め動作から相殺切り上げに派生出来れば良かったんですがそれだとイッシカセイと同じになっちゃうかな

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +2

      中々、扱いが難しい技ですよね、、。相殺斬り上げのモーションを若干早くすれば扱いやすくなるのかなとは思いました!

    • @hassy1669
      @hassy1669 2 หลายเดือนก่อน +4

      スキルで集中が付けば扱いやすくなりそうですね。
      ただ、相殺切り上げを狙ってばかりの立ち回りになると個人的には
      面白みが薄れてしまいそうですな。
      (´・ω・`)

  • @いちゃいちゃパラダイス-i6o
    @いちゃいちゃパラダイス-i6o 2 หลายเดือนก่อน +3

    まさか切り上げが主力の攻撃になるとは、、、笑
    これまで使い道なかったのに新システムの相殺にうまく組み込まれましたね!!
    大剣の未来は明るい!

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      これは本当に驚きでした!大剣最高🔥

  • @ゲスト-h3f
    @ゲスト-h3f 2 หลายเดือนก่อน +4

    相殺カウンターは威糸呵成と違って、小タルとかの儀式を挟まないで相手の動き見てから動けるカウンター技なのが嬉しい。威糸呵成の時はモンスターの動きある程度把握してからじゃないと発動するタイミング図りにくい技だったから、今作の調整はかなりありがたい。
    ただ集中モード面が個人的は操作忙しすぎて、エイム操作をジャイロにしてるくらいなのでその辺改善されるとなおいいなと思う。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +2

      嬉しいですよね!✨相殺斬り上げがキャンセル(回避)出来るのが大きすぎました!
      逆にジャイロ出来るのが凄いです!知っていたら申し訳ないのですがオプション設定で集中モードをL2ボタン長押しではなく1ボタンでON,OFF出来る設定があったのでそれを試しみると良いかもです!

  • @超転生マツコデラックス
    @超転生マツコデラックス 2 หลายเดือนก่อน +29

    SEがチープなのは是非改善して欲しいですね😢

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze 2 หลายเดือนก่อน +11

      大剣どころか全武器チープですよね…

    • @超転生マツコデラックス
      @超転生マツコデラックス 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@vanilla_haze そうですよね、、、
      ベータ版の後にアイスボーンを遊ぶと余計に感じますね😢

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +6

      やはり大剣使いとしてはどうしてもそこが気になっちゃいました、、。改善を祈るばかりです!🔥

  • @rukuz5687
    @rukuz5687 2 หลายเดือนก่อน +7

    斬撃音はともかくヒットストップは別にそこまで無くていい派なんだよなーアイスボーンとかでヒットストップのせいで被弾すること割と多いから

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      なるほどです!確かにそれはありますよね😂

  • @バクバク-r8r
    @バクバク-r8r 2 หลายเดือนก่อน +4

    鍔競り合いは2回目から発生しにくいためほぼ一回切りのボーナスみたいなもんですけどね。
    ジャスガは自分もそこそこ使ってるから何らかの派生が欲しいですね

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      情報ありがとうございます!確かにガードとジャスガで派生先が違くなるような感じにしてくれると嬉しいですよね!✨

  • @青まさ-j2f
    @青まさ-j2f 2 หลายเดือนก่อน +1

    いつも楽しんで観て観てます。
    良かった点は改めてモンハン楽しいと思えた事ですね。画質や操作性は自ずと慣れていければと個人的に思います。
    改善点は唯一挙げるなら追撃十字切りが分かりにくかったですね。TAKEさんの動画が無ければ見逃してました。
    でも総合的には楽しみでしかありません!

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!参考になったのであれば幸いです!製品版の発売が楽しみすぎますね🔥

  • @Detto0083
    @Detto0083 2 หลายเดือนก่อน +1

    ドスから大剣一筋のワイトもそう思います!

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Detto0083 共感ありがとうございます!✨

  • @user-wp1wq3dy3t
    @user-wp1wq3dy3t 2 หลายเดือนก่อน +1

    真溜めばっかり狙う環境は嫌やけど、3段階でも5段階でも溜めるのでアイスボーンのような気持ちいい1撃が欲しいなー

  • @モモンガミサイル-j2n
    @モモンガミサイル-j2n 2 หลายเดือนก่อน +2

    相殺は超気持ちいいしヒットストップはちゃんとあるし爽快感は恐らくエフェクトの問題
    ハンマーなんかは土煙が大きくて気持ちいいよ

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      やはりエフェクトの派手さが欲しいです😂ハンマー🔨羨ましいです!

  • @deltakiro
    @deltakiro 2 หลายเดือนก่อน +1

    傷口があると大剣は、集中貫通攻撃→真溜め→集中貫通攻撃→真溜め→とループできるので、真溜めの威力を上げるのであれば真溜めから集中貫通攻撃が繋がらないようになるか、集中貫通攻撃後の溜めが強溜めになるなどなんらかのバランス調整されてしまうと思います
    個人的には今の威力で真溜め連発できるのも楽しくて好きですね

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      確かに仰る通りです!そのコンボが頭から抜けておりました、、。色々派生が出来て連発出来る様になったのは楽しいですよね✨🔥

  • @Mこーた
    @Mこーた 2 หลายเดือนก่อน +1

    こんばんわー
    OBTで一番楽しかったのは、抜刀状態を維持したままでも立ち回れた事でした。
    某ダークファンタジーの黒い剣士さんの如く、振っていなして掻い潜ってブッた斬る!
    なので、斬った感覚が欲しいのでヒットストップはあってほしいですが、ほかの方も言うように武器の威力に応じて出てくれば良いと思います。
    大事なのは手応え、かと。
    真溜めについては同意です!
    一振り目で部位破壊や怯みはしないでほしいですねぇ

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      こんばんは!抜刀状態を維持した立ち回り楽しいですよね!✨斬れ味ゲージが青以上になった時が楽しみです!
      真溜めの共感ありがとうございます!

  • @seemo763
    @seemo763 2 หลายเดือนก่อน +1

    細かいところですがハンマーの新モーションの名前は渾身溜め叩きつけで動画内で言及しているダメージは鬼人弾なし力自慢ありのダメージなので更に差は広がります(但し肉質差のことは考えない)
    モーション値で言うと20 20 180の合計220の攻撃なので大剣の強撃真溜めの201より19高くなっています

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      seemoさん情報ありがとうございます!助かります✨
      しかし凄いモーション値です😂しっかり名称を頭に叩き込みます!

  • @えるぼ_3150
    @えるぼ_3150 2 หลายเดือนก่อน +1

    相殺が気持ち良すぎて大興奮だったので、これに真溜の攻撃値が上乗せされSEとヒットストップ修正入ったらもう鼻血出ます😍

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      相殺最高ですよね!🔥これで調整されたらテンション上がります!

  • @狂犬のオムライス
    @狂犬のオムライス 2 หลายเดือนก่อน +1

    良い所→真溜めが下がった分コンボでのダメージ上がってdpsは上がったイメージ。
    悪い所→ 真溜めが下がった分コンボでのダメージ上がってdpsは上がったイメージ。
    俺の好きな一撃必殺の大剣ではなかったので、安定して狩れるけど好みではなくなったなー。だったら太刀か双剣使うかも、、、

  • @general_piece
    @general_piece 2 หลายเดือนก่อน +3

    欲張りかもしれないけど、ジャスガからの専用派生欲しいな 派生縦切りか切り上げがいきなり最大溜めで出せるとか

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      同感です!ガードとジャスガでは派生先が違う様にもしくは溜め3から出せるなどのメリットが欲しいですよね!

  • @Sephiroth69
    @Sephiroth69 2 หลายเดือนก่อน +2

    Greatsword is very fun in this game and I'm glad it still has the single highest damage for a single hit.

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      Wilds Great Sword is a lot of fun! I feel the same way!!

    • @Sephiroth69
      @Sephiroth69 2 หลายเดือนก่อน

      @TAKE-GSDF on one hand I was disappointed the damage was nerfed compared to world and rise but on the other hand focus mode is a game changer

  • @eden1490
    @eden1490 2 หลายเดือนก่อน +2

    ヒットストップについては切れ味と肉質の問題では?
    アイスボーンでも切れ味緑だとヒットストップ出たり出なかったりだった気がするのですが🤔

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@eden1490 情報ありがとうございます!勉強になります!

  • @ああ-d2i3p
    @ああ-d2i3p 2 หลายเดือนก่อน +1

    通常溜めと強溜めが強くなったから初見は抜刀大剣で安定を取って、周回で敵のモーションとか隙に慣れてきたら相殺ジャスガタックルっていう立ち回り出来そうで最高

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      まさにその立ち回りが良さそうですよね!製品版が楽しみです!✨

  • @hy-ml6296
    @hy-ml6296 2 หลายเดือนก่อน +1

    真溜めのモーション値を上げれば、バランス調整として他武器のモーション、そしてモンスターの体力も上方修正される
    これは実質的に溜め・強溜めのモーション値を真溜めに分配してるのと同じだから、強さだけを求めるなら真溜めは今くらいの方が良いのが難しい

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      仰る通りです!調整が難しいところですよね、、。真・溜め斬りって大剣にとっての必殺技なので多少は気持ちよくなりたいです😂✨

  • @meayu9455
    @meayu9455 2 หลายเดือนก่อน +1

    今までの感覚でついつい真溜め打っちゃうんだけど、実は強溜め+強薙ぎの方がダメージ出るし途中で回避行動に移れるし優秀なんですよね。モーション拘束時間に威力が見合ってないのでもう少し威力上げて欲しいところ。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      強溜め+強なぎ払いの使い勝手とダメージ効率優秀ですよね!モーション時間に対して真溜めの威力が見合ってないの同感すぎます、、。

  • @あい-y6z8h
    @あい-y6z8h 2 หลายเดือนก่อน +3

    追撃十字切りも真溜みたいなエフェクトとヒットストップにしてほしい。相殺がめっちゃ気持ちいいのに締めが微妙でちょっと残念。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      めちゃくちゃ分かりみ深いです!追撃十字斬りにも派手さが欲しいですよね😂✨

  • @笑顔-n5m
    @笑顔-n5m 2 หลายเดือนก่อน +1

    SEやヒットストップに関しては色々憶測があるけどワールドやライズのベータ版や体験版でも同じようなこと言われてたよな。個人的には会心エフェクト聴きすぎて違和感感じやすいってのもあると思う。ワールドのベータ版もxxから音が劣化したとか滅茶苦茶ネガキャンされてた

  • @user-mf5cb5zl1t
    @user-mf5cb5zl1t 2 หลายเดือนก่อน +2

    TAKEさんとほぼ同意見です。加えてリーチが少し短いように感じました。XやXXほどではないですが、WやSBに比べると短く感じませんでしたか?

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      ほぼ同意見ありがとうございます!✨私はWだと若干短く感じてSBだと同じように感じました!

  • @user-k88fj4bp9
    @user-k88fj4bp9 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワールドの溜め斬りSEは会心が出ないと案外大人しいので今作も会心が出たら豪快なSEが鳴るかもしれない

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      完全に考えから抜けてました!!教えて頂きありがとうございます!ワイルズの会心エフェクト、SE楽しみですね!🔥

    • @user-k88fj4bp9
      @user-k88fj4bp9 2 หลายเดือนก่อน

      @@TAKE-GSDF 会心がド派手だと良いですね!

  • @romrom2388
    @romrom2388 2 หลายเดือนก่อน +1

    環境的にプレーできなかったのですが、ジャスガって爽快感有りますか?見た感じだとモーションとか普通ガードと違いがわからないのですが

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      爽快感はそこまでですがジャスガは音がハッキリしているので分かりやすいと感じました!ノックバックの大きさにも違いがありますね!

  • @nassan0759
    @nassan0759 2 หลายเดือนก่อน +3

    地味にジャスガ好きだけど敢えて大剣でジャスガ狙ううまみは少ないのかな?

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      同じくジャスガ好きです!✨今のところガードもジャスガも次の派生が縦斬りと同じなので何か派生先が違くなるとかだと嬉しいですよね!

  • @キウイ-o1y
    @キウイ-o1y 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワールド・ライズ時代にできた段差近くでジャンプ→溜め斬りのループの間隔が伸びたのがちょっと残念だった。あれでバシバシダメージ叩き込むの割と好きだったから…

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      凄く同感です!頂上にいるレ・ダウで試してみましたが違和感が半端なかったです、、。

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 2 หลายเดือนก่อน +2

    全体的に各モーションの値がバランスよくなってるのは👍 もうあの無駄な儀式を意識しなくていい
    相殺も決まれば楽しいしテンション上がったな。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      全体的なバランスが良くなった事で立ち回りが楽しいですよね!✨

  • @akminty1061
    @akminty1061 2 หลายเดือนก่อน +1

    Xbox で少ししかプレイできませんでしたが、ヒットストップはめちゃめちゃ強く感じたので、バグかも?と思いました。記憶があやふやですが。。
    個人的にはガードはあってもタックルでいなすことのほうが多く、わざわざガードをしようと思わないとやらないので、どっかで派生がほしいなと思いましたね。(ため1に限り途中でガードに移行できるみたいな

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      情報ありがとうございます!確かに普段使いするならばタックルでいいやになりますよね!どこかでガード派生は便利でとても良い案です✨

  • @よしぞー-u2d
    @よしぞー-u2d 2 หลายเดือนก่อน +1

    切れ味によってもヒットストップの長さが変わるから途中の比較動画はフェアじゃないと思うけどそれにしてもヒットストップがなくなりすぎてますねー、、、

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      情報ありがとうございます!勉強になりました!青ゲージ以上になった時が楽しみです✨

  • @神霊ロイル
    @神霊ロイル 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワールド初期の強烈なヒットストップが凄く好き

  • @巴-g5n
    @巴-g5n 2 หลายเดือนก่อน +5

    スリンガーの強化撃ちが欲しいですね〜

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      気持ちは凄く分かります😂強化撃ち便利すぎますよね!

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll 2 หลายเดือนก่อน +13

    真溜め弱体化は英断 それだけでワイルズの大剣は価値がある

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      @@tt-vc5ll 全体的なバランスは良くなってるとは思います!本音はもう少し上げて欲しいですね、、😂

  • @ゆきぽよ-k4u
    @ゆきぽよ-k4u 2 หลายเดือนก่อน +1

    新(大剣)武器で溜め4が出たら面白そうです。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      いずれ凄い新武器なんかで登場してくれたら面白そうですね!

  • @yo-bm7ee
    @yo-bm7ee 2 หลายเดือนก่อน +1

    ヒットストップは肉質依存なんじゃないかな。
    でもSE担当の人は頑張って欲しい。太刀とかも物足りない。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      情報ありがとうございます!太刀も良くお聞きするので開発の方には何とか頑張って欲しいの同感です。

  • @hradwpj
    @hradwpj 2 หลายเดือนก่อน +2

    正直ランスや片手剣に比べたら遥かに完成されてる方だと思う

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      全体的なバランスでの完成は私も同感です!ランス、片手剣、スラアクに関しては私も耳にしているのでしっかり調整してほしいですね、、。

  • @ninaGe0504
    @ninaGe0504 2 หลายเดือนก่อน +1

    大剣でのゲーム性は本当に過去イチで面白いと思いました。
    それだけにヒット時のSEとエフェクトとヒットストップだけが残念で残念で残念で残念で・・!!

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      凄く分かりますし楽しいですよね!✨SEとヒットストップ感は本当に改善してほしいところですよね、、。

  • @wsedrffr
    @wsedrffr 2 หลายเดือนก่อน +1

    ヒットストップはワンチャン切れ味青以上とかで上がる可能性を秘めてるけど、SEはやっぱり全体的にしょぼいよね…
    大技的なアクションは全ての武器種でアイスボーンの攻めの守勢ぐらい脳汁出るエフェクトでお願いしたい

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      やっぱり感じますよね、、。確かにあの音は大剣使いからしても興奮します🔥

  • @ムル-l2d
    @ムル-l2d 2 หลายเดือนก่อน +1

    各武器使いの第一人者さん達が次々と操作感に関して動画出してますね٩( 'ω' )و大剣愛さんのご指摘に全面的に同意します!
    個人的にはSE!!重さが欲しいですねーᕦ(ò_óˇ)ᕤ 大剣最高!!

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      アンケート回答も締切が迫っていて作りたいなと思っていたので間に合って良かったです!全面的に同意とても嬉しいです✨大剣最高!!

  • @車谷空-n7g
    @車谷空-n7g 2 หลายเดือนก่อน +1

    ⑨と⑩に関してはほんとに改善して欲しいです…。
    ヒットストップやエフェクトは、あえてそうしてるのかシステム上難しいのか…

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      共感ありがとうございます!ヒットストップはどうやら斬れ味ゲージ、肉質の関係もあるみたいなので大丈夫そうですがエフェクトはもうちょい派手さがほしいですよね!

  • @ryusun_in_the_sky
    @ryusun_in_the_sky 2 หลายเดือนก่อน +3

    10:08
    あまりにも真溜めのダメージが低すぎて⑩に同意しまくりだった
    これまでハイリスクハイリターンだったのが中リスクローリターンで真溜めというモーションを使う意味が無くなってる
    集中モードの功罪は大きい

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      ⑩に同意して頂けて嬉しいです!何かしらの形で改善してほしいところですよね。

  • @Hemyu
    @Hemyu 2 หลายเดือนก่อน +1

    ジャストガードの存在忘れてた・・・

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      かなり万能なのにいざという時使うの忘れてしまいます😂

  • @ロッキー-j7x
    @ロッキー-j7x 2 หลายเดือนก่อน +1

    ヒットストップ君だけ‥‥コイツだけ残して欲しかったのは正直なところではある‥😹

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      あの感じが爽快感を引き立てますよね!同感すぎます😂

  • @伸縮自在の愛-v5w
    @伸縮自在の愛-v5w 2 หลายเดือนก่อน +1

    大剣はSEしか不満なし!

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      SEは本当に同感です!

  • @タクタク-s3p
    @タクタク-s3p 2 หลายเดือนก่อน +1

    ひょっとしたらTGS版よりβテスト版の方がデータが古かったりしてなw

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน +1

      咆哮に対してのジャストタックルはその感が否めないです😂

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen 2 หลายเดือนก่อน +1

    サンブレイクの威糸は構えてから実際に攻撃するまでに時間がかかりすぎるし硬直は長いしで正直いい印象はなかったです。
    しかも傀異化で怯み値が強化された事でカウンター真溜めを弱点に当てても軽い怯みすらしなかったので爽快感もありませんでした。
    ワイルズは、相殺斬り上げはクールタイムもないし集中モードで角度を自由に変えられるので、ベータで触れた程度ですが過去作通しても一番楽しい大剣だと思いました。
    相殺斬り上げでモンスターが吹き飛ぶのが楽しすぎるし、吹き飛ばなくても相殺が楽しい。
    …ただ真溜めが弱すぎる。モンスターがダウンしてても強溜めからの薙ぎ払いが最適解になったのは正直複雑です。
    相殺して吹っ飛ばない時に真溜めを当ててもいいかなーぐらいの使用感になりましたね。
    あと鍔迫り合いも正直影が薄すぎるので、もう少し成功させたことによるメリットが欲しいですね。
    大剣が好きすぎるあまり長文失礼しました。

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      長文コメントありがたいです!!サンブレイクはどうしても賛否両論ありますよね。ワイルズでの大剣は本当に同感です、楽しいですよね✨
      真溜めに関しても派生先が増えたのになぜこういったモーション値、使用感は勿体ない気がしますよね。少しでも開発の方が考えてくれる嬉しいです!

  • @よういち-h2k
    @よういち-h2k 2 หลายเดือนก่อน +1

    エイムとかなくいいから真溜めの威力上げてほしいって思いました😢

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      何かそういったスキルが出れば嬉しいですね😂

  • @ngavjst
    @ngavjst 2 หลายเดือนก่อน +1

    ヒットストップはワールド時代も切れ味と肉質によって出なかったりしたらしいので、切れ味が良くなっていけばもっと重くなるかもですね
    サンブレイク?ちょっと何言ってるか分かんないですね…

    • @TAKE-GSDF
      @TAKE-GSDF  2 หลายเดือนก่อน

      情報ありがとうございます!✨青や白ゲージになる時が楽しみですね!