【ファイアーエムブレム】ソードマスターの進化の歴史

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 70

  • @yukiogawa3698
    @yukiogawa3698 ปีที่แล้ว +8

    僕は聖魔の光石はマリカとヨシュアを育成しました。

  • @片手クルル
    @片手クルル ปีที่แล้ว +1

    流星のランキング組むなら(ゲームシステムの違う無印無双と風花無双は除外)
    1位:トラキア。等倍ダメージに加えて必殺、太陽剣、月光剣も同時に可能性もあるので大ダメージが期待できる。
    2位:聖戦。トラキアと違って太陽/月光は同時発動しない。
    3位:if。1発のダメージこそ半減だが1発毎に防陣ゲージが蓄積するため、自分と相手どちらが防陣を組んでいても有効。しっかり必殺も出る。武器耐久の概念もないので、耐久を気にしなくても良い。「必殺不可」の武器以外ならどの武器でも発動可。
    4位:覚醒。基本的にifと同じだが防陣ゲージがない(デュアルガードは確率発動)。ほぼ全ての武器で発動できる上(スライムは不明)、耐久消費も1で済む。
    5位:暁。等倍ダメージだが必殺が出ない、武器消費が1ヒット毎に1消費などで覚醒に劣る印象。ただ人によっては覚醒と暁の順位が逆転すると見る人もいるかも。
    6位:蒼炎。半減ダメージなうえに耐久消費が5で固定、かつ敵の守備が高いので出ると困る。
    7位:風花。3割ダメージなうえに耐久消費9、更に攻撃の命中-10。ブレーダッドの紋章が出た日には消費18の割にダメージもしょぼい。キッホルの紋章やゴネリルの紋章持ちなら擬似風薙ぎとして使えなくもないか、程度。

    • @ベアウルフマン
      @ベアウルフマン ปีที่แล้ว +1

      一応やけどEchoesにも流星あるよ
      ガーゴイルが稀に落とす流星という剣の戦技が「流星刃」というものになっているはず

  • @しまろん-k1s
    @しまろん-k1s ปีที่แล้ว +9

    GBA3部作のソドマスは必殺モーションがかっこいいですね
    コマ送りで再生すると凝ったアニメーションになってるので見られる環境があるなら見るのも一興

    • @ゆうじ-h3r
      @ゆうじ-h3r ปีที่แล้ว +4

      必殺モーションが5回斬りつける演出なのは流星剣のオマージュなんだと思ってます。

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +3

      必殺モーションめちゃくちゃかっこいいです!

  • @rohi1953
    @rohi1953 ปีที่แล้ว +3

    烈火の白狼ロイドですね
    専用グラとモーション引っ提げた優遇キャラで仲間として使いたいキャラ筆頭です
    ボスとしてもかなり強くて苦戦したのを覚えてますw

  • @masafumimunakata2963
    @masafumimunakata2963 ปีที่แล้ว +5

    やっぱり元祖と言っても過言じゃないアイラですね
    初めてクリアしたのが聖戦というのもあってあの強さは別格でした
    加えて子供何をどうしても強いという破格のユニット

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +2

      やっぱりアイラは印象に残りますね!

    • @watawatawata909
      @watawatawata909 11 หลายเดือนก่อน

      初見とかアイラ余裕で殺してもーた

  • @ver1.117
    @ver1.117 ปีที่แล้ว +6

    そろそろ聖戦封印時代並みの圧倒的スピードと必殺で無双できる新作で遊びたい

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym ปีที่แล้ว

      つ「ファイアーエムブレム無双」

  • @dekounk
    @dekounk ปีที่แล้ว +7

    風切りの剣はもうレギュラー化していいと思う
    最強武器で1-3マス攻撃できたり5マス先まで攻撃できる職が許されてるなら剣に恒常的な間接攻撃手段くらいくれてやってもいいじゃないですか!

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +4

      確かに手槍や手斧があって風切りがないのは少し疑問ですね

  • @平山開-v5u
    @平山開-v5u ปีที่แล้ว +16

    聖戦はバルムンク、じゃなかったシャナンもソードマスターとしてフォーカスしてあげて

    • @葉月あけみ-b9z
      @葉月あけみ-b9z ปีที่แล้ว

      バルムンク装備すれば、回避率も高いですしね。

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      シャナンも印象深いですね!

  • @自爆王-n5d
    @自爆王-n5d ปีที่แล้ว +3

    新紋章はルナになると、最終的に敵全員が速さカンストするからこちらも速さが27以上ないと被追撃確定。
    それ故に速さ上限30のソドマスは受け性能が相対的に高いという逆転現象が。
    風花はそもそも剣を使う必要がほぼ無いという、ある意味史実の剣と同じ立ち位置になった感じですね。《風薙ぎ》の反撃禁止は強いのですが。

    • @user-wu1lo2ys9e
      @user-wu1lo2ys9e 10 หลายเดือนก่อน

      けど最大値でカンスト狙えるマイユニとかだったら結局ホースメンで良くね?ってなる

  • @Ch-wt1px
    @Ch-wt1px ปีที่แล้ว +1

    初代FCのナバールは見た目も勇者っぽくて、オグマよりもよっぽどワイルドだった。
    SFCであのビジュアルになったとき、紅の剣士なんだからグラフィックだけでもそれっぽくしてほしかったなと、今になって思う。マリクは専用グラフィックだったのに。

  • @アール-y7v
    @アール-y7v ปีที่แล้ว +5

    剣士の紹介なのに、ウォルトさんが登場してるw

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      比較対象として最適です笑

    • @さんゴー
      @さんゴー ปีที่แล้ว +1

      まあまあ…支援会話で剣習おうとしてたから良いじゃないか…

  • @りょう-r8k
    @りょう-r8k 8 หลายเดือนก่อน

    封印の剣が初めてのFEだったので一番印象に残ってます。全盛期だったんだなー

  • @Xxxxxxxiz
    @Xxxxxxxiz ปีที่แล้ว +1

    ラクチェとかいう(父親次第では)見切り必殺追撃突撃連続流星剣というアホみたいなスキルを引っ提げた死神から全ては始まったのだ……
    あと封印ソドマスはマジでやり過ぎ( ;´・ω・`)

  • @sakasaka1027
    @sakasaka1027 ปีที่แล้ว +2

    封印はルトガーとフィルをセットで使っていました。支援も付きますし。必殺もカッコいいです。

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +2

      封印の剣のソードマスターは本当に強いですね!

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e ปีที่แล้ว +7

    ソドマスが一番印象深い作品・・・やっぱり聖戦ですかね・・・。
    緑に光る死の使いが4人も出るのは強烈すぎます

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +3

      流星剣は流石に強すぎますね笑

  • @wildseven-pl5pf
    @wildseven-pl5pf ปีที่แล้ว +2

    個人的にはリアルなFEよりドット絵時代の必殺モーションの方が好きですね

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      ドット絵の方が躍動感がありますね!

  • @しにがみチャンネル-t1h
    @しにがみチャンネル-t1h ปีที่แล้ว +3

    封印辺りまでは強すぎたから蒼炎で悲惨すぎたの笑った

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      蒼炎は運用するなら愛が必要ですね!

  • @戦姫絶頂したすぐる
    @戦姫絶頂したすぐる ปีที่แล้ว +2

    懐かしい、ルトガーとクラリーネくっつけて最強の前線やってたわ

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +2

      僕もよくその2人は組ませました笑

  • @DarkSolva
    @DarkSolva ปีที่แล้ว +1

    封印ソドマスとリョウマはやりすぎな気がする…
    封印ソドマスは必殺+30%に加え技29+倭刀だけで簡単に必殺80%超えが出来るから間接攻撃してこないユニットを全て斬り刻める…
    リョウマは個人スキルや雷神刀、兵種補正で高い回避、高い必殺、高い火力の3点を持っているだけでなく、他の剣使いが羨むデメリットなしの間接攻撃ができるとやりたい放題…HPが減っても待ち伏せ発動で逆に返り討ちにしたりなどがヤバい…写し身人形で自己完結、カムイを防陣に組んだりすれば無双状態になる…

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q 6 หลายเดือนก่อน

      封印はその間接持ちがやたら多いんだよ...

  • @o-d9242
    @o-d9242 ปีที่แล้ว +1

    ソードマスターが強かったユグドラル期でも地味だったトルードさん

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      弱くはないんですが地味ですよね

  • @河原雄介
    @河原雄介 ปีที่แล้ว +2

    ソードマスターはシャナンのイメージがある

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +2

      シャナンも印象深いですね!

  • @hiropon2954
    @hiropon2954 ปีที่แล้ว +4

    近年のソードマスターの性能が微妙なのは流星の攻撃力半減がキツイのかなと思います。

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +2

      間違いないですね…

  • @neko-od6cs
    @neko-od6cs 4 หลายเดือนก่อน

    進化より退化に思えてしまう…聖戦は実質流星剣がついてきて、かつ力も全クラス上位の27まで上がるし、技、速さ、幸運も30になるし…😢

  • @gumi7370
    @gumi7370 ปีที่แล้ว +2

    配信でのルトガーカッコよかったです

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!好きなユニットの1人です!

  • @user-cq1jp5ln5h
    @user-cq1jp5ln5h ปีที่แล้ว +2

    4:24 暁の剣聖は読みがソードエスカトスだったと思います(´・ω・`)

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      これはお恥ずかしい…失礼致しました…

  • @lesandrokosta
    @lesandrokosta ปีที่แล้ว +1

    蒼炎の剣=アイク、そのくらいソードマスターが厳しいですね
    他に剣使うならマカロフとかチャップさんが候補になるくらいですし

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      アイクは本人性能だけでどうにかなってますね(ラグネルはチートだけど)
      マカロフもスペック自体は高いですが、CC後はほとんど斧しか使わなかった印象です笑

  • @yukiogawa3698
    @yukiogawa3698 ปีที่แล้ว +2

    さとぼうさんおはようございます😃

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว

      おはようございます!

  • @yuhom137
    @yuhom137 ปีที่แล้ว +3

    昔の剣士はめっちゃ強かったけど最近は普通ぐらいな感じする

    • @鋼の後継
      @鋼の後継 ปีที่แล้ว +1

      生みの親・かつての最高責任者の加賀昭三氏が剣士系を優遇していた…というソース不明の都市伝説は聞いたことがあります。
      実際、GBA三部作と言われる作品からは加賀昭三氏は一線から引いているみたいですし、そこから紆余曲折を経て現在の形になっているみたいです

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +3

      逆に斧は昔弱かったのに、最近は強くなってきましたね!

  • @なかたい-p2v
    @なかたい-p2v 6 หลายเดือนก่อน

    烈火の剣辺りからソードマスターが弱体化したけど、敵で出ると怖いんだよなぁ

  • @seru3605
    @seru3605 ปีที่แล้ว +4

    ルトガーを最強にして遊んでたな

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +2

      あるあるですね!

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 10 หลายเดือนก่อน

    タイマンだと強いけど、実際に使うとなると器用貧乏になりがちなソードマスターさん

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q 4 หลายเดือนก่อน +1

      封印だと敵がてやりておのばっかだから割とストレス。

  • @user-wu1lo2ys9e
    @user-wu1lo2ys9e ปีที่แล้ว +1

    最近のソドマス弱いなぁ。エンゲージでもソードマスターが弱かった…。
    次回作こそは強くなってほしい。

  • @tatt-01
    @tatt-01 ปีที่แล้ว +1

    風花は最上級のエピタフが弱すぎて・・・

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      風花は最上級なのに弱いみたいなクラス多いですよね…

  • @tora6115
    @tora6115 ปีที่แล้ว +1

    ソードマスターといえばロイド一択

    • @ゆうじ-h3r
      @ゆうじ-h3r ปีที่แล้ว +2

      ヘクトル編で霧の中からいきなり現れて斬り殺されたのは自分だけではないはず。

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +1

      ロイドも超かっこいいですよね…仲間にしたかった…

  • @xxxmmmttt66
    @xxxmmmttt66 ปีที่แล้ว +4

    調整に苦労してるクラス

    • @FEsatoboo
      @FEsatoboo  ปีที่แล้ว +3

      強すぎたり弱すぎたりして本当に調整が大変そうです…

    • @user-wu1lo2ys9e
      @user-wu1lo2ys9e 10 หลายเดือนก่อน

      ジェネラル・ソードマスター・ドラゴンナイトは本当に作品の仕様に振り回されている感ある