【ファイアーエムブレム】ソードマスターの進化の歴史
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
- 今回は歴代のFEにおける剣士・ソードマスターの変遷を紹介します!
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僕は聖魔の光石はマリカとヨシュアを育成しました。
流星のランキング組むなら(ゲームシステムの違う無印無双と風花無双は除外)
1位:トラキア。等倍ダメージに加えて必殺、太陽剣、月光剣も同時に可能性もあるので大ダメージが期待できる。
2位:聖戦。トラキアと違って太陽/月光は同時発動しない。
3位:if。1発のダメージこそ半減だが1発毎に防陣ゲージが蓄積するため、自分と相手どちらが防陣を組んでいても有効。しっかり必殺も出る。武器耐久の概念もないので、耐久を気にしなくても良い。「必殺不可」の武器以外ならどの武器でも発動可。
4位:覚醒。基本的にifと同じだが防陣ゲージがない(デュアルガードは確率発動)。ほぼ全ての武器で発動できる上(スライムは不明)、耐久消費も1で済む。
5位:暁。等倍ダメージだが必殺が出ない、武器消費が1ヒット毎に1消費などで覚醒に劣る印象。ただ人によっては覚醒と暁の順位が逆転すると見る人もいるかも。
6位:蒼炎。半減ダメージなうえに耐久消費が5で固定、かつ敵の守備が高いので出ると困る。
7位:風花。3割ダメージなうえに耐久消費9、更に攻撃の命中-10。ブレーダッドの紋章が出た日には消費18の割にダメージもしょぼい。キッホルの紋章やゴネリルの紋章持ちなら擬似風薙ぎとして使えなくもないか、程度。
一応やけどEchoesにも流星あるよ
ガーゴイルが稀に落とす流星という剣の戦技が「流星刃」というものになっているはず
GBA3部作のソドマスは必殺モーションがかっこいいですね
コマ送りで再生すると凝ったアニメーションになってるので見られる環境があるなら見るのも一興
必殺モーションが5回斬りつける演出なのは流星剣のオマージュなんだと思ってます。
必殺モーションめちゃくちゃかっこいいです!
烈火の白狼ロイドですね
専用グラとモーション引っ提げた優遇キャラで仲間として使いたいキャラ筆頭です
ボスとしてもかなり強くて苦戦したのを覚えてますw
やっぱり元祖と言っても過言じゃないアイラですね
初めてクリアしたのが聖戦というのもあってあの強さは別格でした
加えて子供何をどうしても強いという破格のユニット
やっぱりアイラは印象に残りますね!
初見とかアイラ余裕で殺してもーた
そろそろ聖戦封印時代並みの圧倒的スピードと必殺で無双できる新作で遊びたい
つ「ファイアーエムブレム無双」
風切りの剣はもうレギュラー化していいと思う
最強武器で1-3マス攻撃できたり5マス先まで攻撃できる職が許されてるなら剣に恒常的な間接攻撃手段くらいくれてやってもいいじゃないですか!
確かに手槍や手斧があって風切りがないのは少し疑問ですね
聖戦はバルムンク、じゃなかったシャナンもソードマスターとしてフォーカスしてあげて
バルムンク装備すれば、回避率も高いですしね。
シャナンも印象深いですね!
新紋章はルナになると、最終的に敵全員が速さカンストするからこちらも速さが27以上ないと被追撃確定。
それ故に速さ上限30のソドマスは受け性能が相対的に高いという逆転現象が。
風花はそもそも剣を使う必要がほぼ無いという、ある意味史実の剣と同じ立ち位置になった感じですね。《風薙ぎ》の反撃禁止は強いのですが。
けど最大値でカンスト狙えるマイユニとかだったら結局ホースメンで良くね?ってなる
初代FCのナバールは見た目も勇者っぽくて、オグマよりもよっぽどワイルドだった。
SFCであのビジュアルになったとき、紅の剣士なんだからグラフィックだけでもそれっぽくしてほしかったなと、今になって思う。マリクは専用グラフィックだったのに。
剣士の紹介なのに、ウォルトさんが登場してるw
比較対象として最適です笑
まあまあ…支援会話で剣習おうとしてたから良いじゃないか…
封印の剣が初めてのFEだったので一番印象に残ってます。全盛期だったんだなー
ラクチェとかいう(父親次第では)見切り必殺追撃突撃連続流星剣というアホみたいなスキルを引っ提げた死神から全ては始まったのだ……
あと封印ソドマスはマジでやり過ぎ( ;´・ω・`)
封印はルトガーとフィルをセットで使っていました。支援も付きますし。必殺もカッコいいです。
封印の剣のソードマスターは本当に強いですね!
ソドマスが一番印象深い作品・・・やっぱり聖戦ですかね・・・。
緑に光る死の使いが4人も出るのは強烈すぎます
流星剣は流石に強すぎますね笑
個人的にはリアルなFEよりドット絵時代の必殺モーションの方が好きですね
ドット絵の方が躍動感がありますね!
封印辺りまでは強すぎたから蒼炎で悲惨すぎたの笑った
蒼炎は運用するなら愛が必要ですね!
懐かしい、ルトガーとクラリーネくっつけて最強の前線やってたわ
僕もよくその2人は組ませました笑
封印ソドマスとリョウマはやりすぎな気がする…
封印ソドマスは必殺+30%に加え技29+倭刀だけで簡単に必殺80%超えが出来るから間接攻撃してこないユニットを全て斬り刻める…
リョウマは個人スキルや雷神刀、兵種補正で高い回避、高い必殺、高い火力の3点を持っているだけでなく、他の剣使いが羨むデメリットなしの間接攻撃ができるとやりたい放題…HPが減っても待ち伏せ発動で逆に返り討ちにしたりなどがヤバい…写し身人形で自己完結、カムイを防陣に組んだりすれば無双状態になる…
封印はその間接持ちがやたら多いんだよ...
ソードマスターが強かったユグドラル期でも地味だったトルードさん
弱くはないんですが地味ですよね
ソードマスターはシャナンのイメージがある
シャナンも印象深いですね!
近年のソードマスターの性能が微妙なのは流星の攻撃力半減がキツイのかなと思います。
間違いないですね…
進化より退化に思えてしまう…聖戦は実質流星剣がついてきて、かつ力も全クラス上位の27まで上がるし、技、速さ、幸運も30になるし…😢
配信でのルトガーカッコよかったです
ありがとうございます!好きなユニットの1人です!
4:24 暁の剣聖は読みがソードエスカトスだったと思います(´・ω・`)
これはお恥ずかしい…失礼致しました…
蒼炎の剣=アイク、そのくらいソードマスターが厳しいですね
他に剣使うならマカロフとかチャップさんが候補になるくらいですし
アイクは本人性能だけでどうにかなってますね(ラグネルはチートだけど)
マカロフもスペック自体は高いですが、CC後はほとんど斧しか使わなかった印象です笑
さとぼうさんおはようございます😃
おはようございます!
昔の剣士はめっちゃ強かったけど最近は普通ぐらいな感じする
生みの親・かつての最高責任者の加賀昭三氏が剣士系を優遇していた…というソース不明の都市伝説は聞いたことがあります。
実際、GBA三部作と言われる作品からは加賀昭三氏は一線から引いているみたいですし、そこから紆余曲折を経て現在の形になっているみたいです
逆に斧は昔弱かったのに、最近は強くなってきましたね!
烈火の剣辺りからソードマスターが弱体化したけど、敵で出ると怖いんだよなぁ
ロイド
ルトガーを最強にして遊んでたな
あるあるですね!
タイマンだと強いけど、実際に使うとなると器用貧乏になりがちなソードマスターさん
封印だと敵がてやりておのばっかだから割とストレス。
最近のソドマス弱いなぁ。エンゲージでもソードマスターが弱かった…。
次回作こそは強くなってほしい。
風花は最上級のエピタフが弱すぎて・・・
風花は最上級なのに弱いみたいなクラス多いですよね…
ソードマスターといえばロイド一択
ヘクトル編で霧の中からいきなり現れて斬り殺されたのは自分だけではないはず。
ロイドも超かっこいいですよね…仲間にしたかった…
調整に苦労してるクラス
強すぎたり弱すぎたりして本当に調整が大変そうです…
ジェネラル・ソードマスター・ドラゴンナイトは本当に作品の仕様に振り回されている感ある