А вот в чём отличие разброса массово объектов в сцене , (частиц от гео нодов) , раньше думал что гео ноды больше оптимизированы и меньше едят ресурсов , вроде как этот вариант отпадает по своим наблюдениям - хотя практически не знаю о них -максимум 1-1.5 связки с трудом соберу с подсказками, больше настроек что ли , гибкость?
Помоему единственное преимущество геонодов в разбрасывание объектов - режим "poisson disk" в Distribute Points on Faces. Можно устанавливать минимальное расстояние между объектами, за счет чего не будет пересечений. В стандартных частицах такой фичи нет. А в остальном я разницы не вижу. Где удобнее и проще там и надо делать, если результат один.
Привет, можешь сделать видео, про нанесение на поверхность, например есть дом, и на него хочется сделать потёртости или добавить листья, как в игре The last of us
На эту тему много холиваров в интернете. Я придерживаюсь мнения что начинать изучать блендер можно на любом железе даже дешманском ноуте без видяхи за 15т.р. Лишь бы блендер запустился. Даже если 3.4 не запустится, а запустится какой нибудь 2.93 это тоже норм для начала обучения. Потому что полигональное моделирование каким было таким и осталось. Это будет превозмогание, а не комфортная работа, но лучше так, чем никак. Для полноценного использования желательно чтобы видяха была от нвидии хотябы gtx1650. rtx 3050 вообще норм для начала. rtx 3060 с 12 гигами идеально.
RTx 4060 8гб у меня моделить хорошо выходит без лагов, а вот когда уже объектов куча и рендер , то подтормаживает да и рендер минут 10 одной картинки, видео еще не пробывал ибо пока я нуб
Когда зашел на тутор чтоб скачать хорошую текстуру😁
Спасибо огромное за ссылки)
Вот это ты во время, только сел смотреть видео про растительность и тут твоё видео😁🦾
Автор , подскажите пожалуйста как в геометрических нодах настроить чтоб частицы распространялись только на выбранную группу вершин?
Го видос как замаделить такиое дерево)
omg man по-больше таких видиокроликов
пожалуйста сделайте видео как сделать ростительность на домах типа как постапокалипсис
А вот в чём отличие разброса массово объектов в сцене , (частиц от гео нодов) , раньше думал что гео ноды больше оптимизированы и меньше едят ресурсов , вроде как этот вариант отпадает по своим наблюдениям - хотя практически не знаю о них -максимум 1-1.5 связки с трудом соберу с подсказками, больше настроек что ли , гибкость?
Помоему единственное преимущество геонодов в разбрасывание объектов - режим "poisson disk" в Distribute Points on Faces. Можно устанавливать минимальное расстояние между объектами, за счет чего не будет пересечений. В стандартных частицах такой фичи нет.
А в остальном я разницы не вижу. Где удобнее и проще там и надо делать, если результат один.
@@blender_3d Спасибо 👍
Привет, можешь сделать видео, про нанесение на поверхность, например есть дом, и на него хочется сделать потёртости или добавить листья, как в игре The last of us
Почему у меня текстуры розовым отображаются?
у меня тоже. Либо вообще не отображается листва не знаешь как исправить ?
@@sweetdreams3197 нужно путь к текстурам не менять, который в нодах стоит.
Спасибо за отличное видео. Можно погромче пожалуйста.
Для блендера какое железо должно быть чтобы всё работало на 5+
На эту тему много холиваров в интернете. Я придерживаюсь мнения что начинать изучать блендер можно на любом железе даже дешманском ноуте без видяхи за 15т.р. Лишь бы блендер запустился. Даже если 3.4 не запустится, а запустится какой нибудь 2.93 это тоже норм для начала обучения. Потому что полигональное моделирование каким было таким и осталось. Это будет превозмогание, а не комфортная работа, но лучше так, чем никак. Для полноценного использования желательно чтобы видяха была от нвидии хотябы gtx1650. rtx 3050 вообще норм для начала. rtx 3060 с 12 гигами идеально.
@@blender_3d спасибо большое ✌
RTx 4060 8гб у меня моделить хорошо выходит без лагов, а вот когда уже объектов куча и рендер , то подтормаживает да и рендер минут 10 одной картинки, видео еще не пробывал ибо пока я нуб
скачиваю траву, у меня просто зеленый шар
Я скачиваю модель, на дереве нет модификатора. Подскажите, что не так
возможно старая версия блендера, в которую еще не завезли геометри ноды. попробовать новую. если не поможет, тогда хз.
Если скачиваю модели в формате blend, а там пустой куб, в fbx скачал, там дерево без листьев и больше ничего. Подскажите, что не так
Я скачала версию 4.0 и все открылось. 2.92 не смог открыть