Ich bin Softwareentwickler und habe ursprünglich ein wirtschaftswissenschaftliches Fach studiert. Ich erlebe solche "Lasst mal schnell die Software um 180° drehen"-Momente ungefähr 3x im Jahr. Führungsebenen haben oft keine Ahnung wie Softwareentwicklung funktioniert, bzw. (trifft vermutlich für Ubisoft eher zu) betrachten zu sehr irgendwelche wirtschaftlichen Kennzahlen. Grobe, oft sehr vage Umfragen und Meinungsbilder darüber, welche Inhalte gerade "gut laufen". Eigentlich handeln sie nach Lehrbuch. Es muss eben einen Creative Director geben, der dem einen Riegel vorschiebt und "Nein" sagt. Das ist meiner Meinung nach eine der wichtigsten Rollen bei der Softwareentwicklung.
Und, das ist jetzt nur meine persönliche Einschätzung dazu, der Creative Director wurde vom Management Board überstimmt, das Spiel musste einen 180° Turn vollziehen und daraufhin ist der Creative Director gegangen, bzw. hat sich halt aus dem Projekt genommen. (Envision selbst ist mit seinen Entwicklern ja weiterhin drin geblieben, nur Volker Wertich ist gegangen, vielleicht sogar worden, aber das werden wir vermutlich nie erfahren)
Wobei genau das mich wundert. Als Manager eines Publishers sehe ich: Oh Shit, das Ding hat uns 50 Millionen Euro gekostet. Wenn wir das nachmonetarisieren wollen, sprich auch nach dem Release via In-Game-Shop Geld verdienen, sollten wir vielleicht darauf hören, was unsere Fans wollen. Denn wir brauchen ein Spiel, welches sehr lange läuft. Bei diesem Siedler aber hast du in 6 Std, 2 Std. in etwa pro Fraktion alles gebaut, alles geupgradet und es gibt nix mehr zu entdecken. Auch militärisch ist das so seicht, ich sehe nicht, wo sich da eine große Multiplayer-Community entwickeln kann.
@@DerDudelino Ich habe da eine leicht andere Vermutung. Wenn man sich die Verkaufszahlen der alten dieser Teile anschaut waren die damals wirklich extrem stark. Aber eben fast ausschließlich auf dem deutschen Markt. Mit diesen Zahlen brauchst du heute allerdings nicht mehr ankommen. Daher meine Vermutung, die Siedler sollte für den internationalen Markt angepasst werden. Aber wir werden es nie erfahren
@@DerDudelino ist nicht zum Zeitpunkt der Verschiebung age of empires 4 angekündigt worden, was einen großen hype generiert hatte? Ich glaube die Leute dachten wirklich sie würden im Sinne einer möglichst breiten Kundschaft handeln. Anders verdienst du ja kein Geld. Aber manchmal sollte man solche Entscheidungen halt den Profis überlassen und damit sind keine Statistiker gemeint.
Vielleicht sollte der Erik uns doch mal im Stream in die schöne Welt von Siedler entführen, wie es damals war. Also ich würde mich über Retro Siedler 2 bei Erik freuen!
1:12 1:12 😢S😢😢😢😢5?5 JAHRE NACH 😢dem kurzen Ende 😢der 😢 : das waren auch 😢Noch n bisschen Ruhe in den Drachenlanden 🎉😢 -- 🎉 - JAHREN 😢UND ICH 😢😢 und die Heiligkei 😢 und die Heiligkei- 4- bis auf Mama von 😢mir 5und 5in waren wir sind 😢5 - und 😮die Heiligkei in den anderen nicht mehr 55 Jahre lang genug um die Vampire 5 - zu 😢machen 1:54 😢😢 und das ist eine Entscheidung der ist quasi Aufmerksamkeit in 😢 - 😢 - - - - 5- zu 🎉sehen wer bock mit der Schülersprecher und 5ich- 5 Jahren 5 Jahren ist 😢das ist 😢das nicht so wirklich zu tun xD 😢ich 5hab 😢auch noch 😮ne 😢Antwort 5😢 Jahren 5 Jahre alt ist dies dein Kind auch noch n
Gründe warum Ubisoft Siedler SO veröffentlicht: 1. Eine weitere Verschiebung hätte zu große Risiken das es am Ende ein Verlustgeschäft wird. 2. Simple, bunte Wuselei mit bekanntem Markennamen reichen aus um das Produkt an den Kunden zu bringen. 3. Kunden die sich vorab Informieren sind in der Minderheit. 4. Als Konzern wird das Produkt nicht mehr als Herzensprojekt angesehen sondern als Teil eines Warensortiments. 5. Konsequente Kunden die so ein Verhalten bestrafen indem sie nicht mehr Produkte solcher Machart kaufen sind in der Minderheit. Die Nachfrage ist da, also wird weiter Schund produziert. Frei nach dem Motto: "Mit denen kann man es ja machen."
Hat etwas von SimCity 2013. Man rotzt irgendetwas raus was auf dem ersten Blick spielbar wirkt, aber sobald man auch nur etwas genauer hinschaut, merkt man wie lieblos das ganze ist. Mit Cities Skylines kam dann sogar die bessere Alternative kurz darauf auf dem Markt und jetzt ist Cities Skylines die Messlatte für Städtebau-Simulatoren. Während EA mit SimCity 2013 die Marke SimCity nicht nur beschädigt hat, sondern im Grunde beerdigt hat.
ney ney ney ney xDD SimCity 2013 kannste mit DEM spiel hier nicht vergleichen xDD weißte mit welchem Spiel du die Siedler vergleichen kannst? Clash of Clans z.b .. DAS hier ist Clash of Clans nur in schlecht und beschissen xDD in CoC musste ja auch diverse gebäude usw. bauen um gegen gegner zu schießen .. ist also auch so eine art aufbauspiel .. nur ist der aufbau dort viiiiiel besser als hier in die Siedler xDD
@@Gamer5565 Hab Clash of Clans nie gespielt. Aber der Vergleich mit SimCity kam mir im Sinn, weil man eine bekannte Marke hatte, ein Spiel halbfertig auf den Markt warf und hoffte, dass der Kunde das wie blöde kaufen wird. Wobei Sieder hier noch eine andere Hausnummer ist. Es wird seine Gründe haben, warum man das Spiel vor Release nicht testen durfte/konnte.
@@jbrittels804 es hat aber wenigstens nen höheren Funktionsumfang gehabt und war an sich in der Quintessenz immernoch ein stronghold. Ein bisschen wie die siedler 7 im Vergleich zu den golden Ära Siedlern. nicht so beliebt, viele Neuerungen wovon die wenigsten gut angekommen waren aber im Grunde ein moderneren siedler.
Ich hab dann mal wieder Foundation angefangen und musste sehen, dass die seit dem letzten Jahr richtig gut reingehauen haben. R I P Siedler! Schade drum
Foundation ist toll, aber schnell langweilig (für mich). Was für mich fehlt ist eine Kampagne oder Herausforderungen / Szenarien, einfach nur bauen, da fehlt mir die Motivation, ausser einmal alles ausprobieren.
Ein Indie Game was für mich das alte Siedler III/IV Feeling rüberbringt ist "Fabledom". Davon gibts gerade eine Demo auf Steam und das bisschen hat mir richtig gut gefallen
In letzter Zeit denke ich oft daran, wie enttäuscht mein Kinder/Teenager -Ich wohl wäre wenn sie wüsste, in welche Richtung ein recht großer Teil der Videospiel-Industrie grade geht. Statt komplexer, cooler, fantastischer ist es oft abgespeckter, monitarisierter und simpler. Klar gibt es auch mal richtig coole Titel wie Elden Ring und auch Indie Entwickler die geniale Sachen raushauen. Aber wenn ich als Kind so an "Siedler 2023" gedacht hätte, dann wäre es nicht sowas gewesen. So viel mehr Möglichkeiten und nichts wird damit gemacht, weil hier keine Idee im Vordergrund steht sondern nur, wie man eine breite Masse mit wenig Aufwand und zusätzlichen Zahlungen erreicht.
Ja, das habe ich auch schon festgestellt. Ein sehr großer Teil der sogenannten "triple a" Spiele, die heutzutage rausgebracht werden, fühlt sich eher so an wie verbuggte beta-versionen von den klassischen mittelmäßigen free-to-play browsergames, die es damals massenweise gab. Der einzige Unterschied ist, dass man heutzutage 60 bis 70 € dafür zahlt (natürlich ohne DLCs, Season passes, oder sonstiges), während es das früher einfach komplett für umsonst gab, und dann eben ausschließlich über den ingame-shop und solche Sachen finanziert wurde, was in dem Fall ja dann auch durchaus legitim war. Daher bin ich der Meinung, wenn ein Spiel free-to-play Mechaniken wie microtransactions, lootboxes, etc. verwendet, dann ist es nicht wert, gekauft zu werden. Bisher lag ich damit in den aller meisten Fällen richtig.
Also mein 10 Jähriges ich würde sich nen Ast abfreuen, wenn es nach dem unfertigen und verbuggten Anno 1503 sehen würde, was für ein unglaubliches Spiel Anno 1800 heute ist. Aber für Siedler Fans ist es natürlich nicht besser geworden :D
Bei diesem Game hat Ubisoft mein Vertrauen verspielt, vorerst werde ich als Konsequenz kein einziges Game von Ubisoft kaufen. Diese Schmach werde ich ganz sicher nicht auch noch Belohnen...
und dann setzt sich einer hin und programmiert alleine Banished, das ich heute noch gerne spiele. Irgendwie krank, was die Studios seit Jahren aufführen
Wenn sich einer alleine hinsetzt, und Banished programmiert, sitzen ihm halt keine 50.000 shareholder im Nacken, die möglichst hohe Dividenden wollen, weshalb dann alles auf absolute Profitmaximierung ausgerichtet werden muss. Das ist, zumindest meiner Vermutung nach, der Hauptgrund, warum heutzutage die meisten Spiele von den großen Publishern eher mittelmäßig bis schlecht sind und es richtig gute Spiele fast ausschließlich von kleinen indie-devs gibt.
Ich habe es früher geliebt die ganze Karte voll zu bauen, auch wenn der Gegner schon längst besiegt war um einfach noch die Wirtschaft weiter zu managen und auch wen das Spielmenu ehr zum Command & Conquer passt, hab ich mir genau so ein Siedlernachfolger mit so einer Grafik gewünscht. Aber naja, wäre ja nicht das erste mal das ein großer Puplisher solch Spieleklassiker verhunzen.
Ist eben das mittlerweile typische und normale "AAA" Erlebnis. Basically, nimm irgendein beliebiges mittelmäßiges Early Access Spiel, tu so als wärs schon fertig, verlang 70 € dafür, am Ende machste noch schnell n paar microtransactions rein (die meiner Meinung nach ausschließlich in free-to-play games überhaupt eine Existenzberechtigung haben), und das wars, Arbeit erledigt.
Ich kann die Einstellung "Solangs nur kosmetisch ist" bei Echtgele-Shops langsam micht mehr hören. Das ist ein Vollpreis-Spiel. Da hat so ein Shop nichts verloren. Aber irgendwie haben wir zugelassen, dass das zur Normalität wurde. Früher hat man sich Skins freigespielt, hat kosmetische Upgrades durch Erfolge im Spiel erhalten. Heute "spielt" man sich die mit der Kreditkarte frei. Find ich echt zum kotzen. (und ja, es gibt ne Ingame-Währung. Aber wenn ein Sieg 200 Punkte bringt und man 30'000 braucht, ist das mehr ne Alibi-Übung)
Das war auch genau das wo dann meine Hand an die Stirn geklatscht ist. Es ist einfach dreist sowas auf den Markt zu packen.... Aber gut, ALLE tripple A schießen sich bei mir gerade in die Irrelevanz. Die verkacken alle irgendwie gerade.
@@krisskuli Nö, ich hab in den 80er Jahren schon 90 bis 100 DM für Games ausgegeben. Das waren immer normale Preise. Am teuersten war der "Universal Military Simulator II - Nations at War" für 130 DM. Das hab ich mir 1990 gegönnt.
8:20 könnte daran liegen, dass es ein modernes "Videospiel" ist? Heute gibt es doch kaum noch Spiele die nicht nur ein halbfertig, hingerotztes Stück Software sind, die für viel zu viel Geld verkauft wird. Darum spielt alte Spiele. Gibt genug alte Games die es so Wert sind gespielt zu werden. *und natürlich die guten Indie Games nicht vergessen. Da gibt es auch moderne Schätze
Erinnert mich an die ganze Sache damals mit Maxis und EA, wo SimCity plötzlich extrem versimpelt wurde und man mit einmal kaum noch Dörfer bauen konnte statt mega große Städte.
Das ist halt einfach so traurig, hab 1 & 2 geliebt und für mich hat es schon mit der 3 aufgehört, da es keine fixen Wege mehr gab. Nur das Remake der 2 war für mich wieder echt gut.
Für dieses unfertige Spiel sind 60 Euro definitiv zu teuer. Ich Depp (mach dir selbst ein Bild, hör nicht auf das, was so geredet wird) hab´s mir trotzdem gekauft, aber nach rund 3 Stunden hatte ich schon keine Lust mehr. Leider gibt´s das Spiel nicht auf Steam, dann hätt ich´s innerhalb von 2 Stunden zurückgeben können. Gibt´s da immer noch nur eine einzige Map? Hab dreimal neu (Sandboxspiel) angefangen - jedes Mal Holz ausgegangen und konnte nichts mehr bauen - und hatte jedes Mal die gleiche Map und auch den gleichen Standort des Dorfs. Ubisoft, why!? Nur abgestürzt ist es in den drei Stunden nicht. Wenigstens etwas Positives.
R.I.P. Die Siedler (1993 - 2023): Teil 1-4 wird auf ewig in meinem Herzen weiterleben. Es ist einfach nur traurig mit anzusehen, was aus dem Spiel geworden ist, mit dem bei mir Mitte der 90er PC-mäßig alles anfing. Zu sehen, wie die Spiele von damals mit Füßen getreten bzw. von Programmierer-Händen geschlagen werden, will irgendwie nicht in meinen Kopf. Wie unfähig müssen die Verantwortlichen dafür sein? Die Antwort darauf ist höchstwahrscheinlich einfach nur "Ja". 🤦🏻♂ Ich wünschte, irgendwer würde in der Lage sein, die IP von Ubisoft abzukaufen, um etwas Sinnvolles damit anzustellen. Ich kann einfach nur hoffen, dass V. Wertich mit 'Pioneers of Pagonia' da weiter macht, wo irgendwann bei Siedler alles den Bach runterging. _____________________ 「 _'Our rock never dies ever. Forever!'_ 」 --- *BAND-MAID* 'Manners' 🕊
Siedler 3 und 4 fand ich schon einen Schritt weg von dem was siedler einzigartig gemacht hat durch den wefall der wege und Fähnchen transport Logik. Siedler ist ein fundamentaler teil meiner ersten zockerjahre. Und jetzt ist es endgültig die nachste Serie die mit dem ziel eine kommerziell breitere potentielle Masse anzusprechen die einzigen Aspekte wegwirft die es überhaupt erst einzigartig und fantastisch gemacht haben. RIP siedler, command and conquer, sim city... Ich bin froh das zumindest monkey island mit dem jüngsten teil seiner Linie treu blieb. Auch wenn es kein pixwl art war, aber pixel art in 2023 hätte ich auch komisch gefunden.
@@theoneandonlypirates Da ich mit 3 und 4 aufgewachsen bin, empfinde ich Siedler 2 als "clunky af", 3 und 4 sind einfach wundervoll, nicht zu simpel, nicht zu kompliziert und schön anzusehen obendrein.
Es gab damals richtige Siedler Spiele von 1 bis 4, alles danach waren nur noch finanzielle Melkkühe und Gamedesign Experimentalküche, aber keine Siedler.
Ich bin ebenfalls einer, der damals mit die Siedler 1 angefangen hat. Meiner Meinung nach ist es einfach nur Traurig, peinlich und zum fremdschämen, was mit diesem Spiel einer hervorragender Reihe passiert ist. Ich kann es nicht fassen, ich bin sauer, wirklich sauer. Selbst ein Remake von die Siedler 2 oder 3 mit solch einer Grafik hätte es schon getan, aber selbst an die alten Teile kommt dieses Spiel nicht ran (außer Grafisch) Ich meine, mir war klar das ich dieses Spiel nicht kaufen werde, dennoch habe ich mich darüber aufgeregt, wie man so frech sein kann um für solch ein Spiel 60€ noch zu verlangen. R.I.P Die Siedler, ein tragisches Ende einer so wertvollen und einprägender Spielereihe.
Sieder 4 hättest du schon anfassen können. Das war ein bischen schlechter als Siedler 3, aber immernoch verdammt Geil. Erst ab 5 kann man die Reihe vergessen.
Macht Ubisoft jetzt den EA Move? Gute Spielereihe an die Wand fahren und dann alle feuern und weg schmeißen, weil man das Budget so knapp gehalten hat, daß nur die C Besetzung für die Entwicklung bezahlt werden konnte?
Gronkh kennst du Heroes of might and magic? Ist auch von Ubisoft und läuft auch schon länger in die Richtung der Verschlimmbessung und rausbringen von Bananenprodukten. Von daher denke ich dass es ein strukturelles Problem ist das auch nur auf eine weitere Spielereihe ausgeweitet hat.
Ich geh mal wieder siedler 2 spielen der teil macht mir am meisten spass neben dem 3. Das traurige in dem neuen siedler man braucht keine produktion es reicht wenn man holzfäller baut den rest kann man sehr schnell erhandeln mit den häfen sodass es kein sinn hat kohle und eisen abzubauen und das zu waffen zu verarbeiten was zusätzlich wesentlich länger dauert Und platzmangel wie früher gibt es nichtmehr man baut einfach 10 holzfäller und 100 häuser oder zumindest kommts mir so vor
Das ist was die gaming community verdient! Warum fragt ihr euch? Ganz einfach: Weil ihr jeden scheiß kauft und es völlig egal ist welcher Müll euch vorgesetzt wird. Das seit spätestens fallout76 oder cyberpunk2077 überhaupt noch Spiele vorbestellt werden ist mir ein Rätsel. Die Gaming Industrie braucht einen radikalen Reset. Dann kauft man eben mal zwei Jahre lang kein neues Spiel und sorgt mit dem Boykott für eine langfristige Änderung. Aber was erzähle ich, sobald Fallout5 angekündigt wird wird es vorbestellt und ihr kauft auch noch das 15. Skyrim re-release. DIE. GAMING. COMMUNITY. BEKOMMT. GENAU. DAS. WAS. SIE. VERDIENT.
Ich weine um Die Siedler. Da sieht man Mal, dass Ubisoft wieder nur "Geldgeil" ist. Erst Volker verjagen, dann so einen Rotz zu vermarkten. Gott sei Dank habe ich mich gegen einen Kauf entschieden.Und jetzt werde ich mit meiner Meinung bestätigt. So wie es ist, ist es noch nicht mal 10 Euronen wert. Danke an Erik, für das Video von Maurice.
Das Problem ist, dass Anno und Siedler beim gleichen Publisher sind. Würden die beiden Games bei unterschiedlichen Publisher in Konkurrenz stehen, hätten wir ein besseres Siedler erhalten.
Dieses User Interface wird in so vielen modernen Spielen verwendet es ist wirklich lieblos, sonst müssten sie ja "hand painted" UI's machen was zu viel Zeit und Geld kostet!
Die Siedler 4 History Edition mit Hd Patch und Settlers United. Alles was ich jemals noch brauchen werde was Siedler angeht. Habe nichts erwartet und wurde auch nicht enttäuscht weil es abzusehen war das Ubisoft das Dingen mit 50 Millionen Euro unterm Arsch in den Sand setzt...peinlich
Für das echte Retro-feeling was Multiplayer angeht wird das nächste Siedler mit BNC Endwiederständen ausgeliefert. Im Lieferumfang enthalten: Ungefähr 15 % der Endwiederstände bereits durchgeknallt.
So ist das heute leider, die Spiele müssen so einfach sein das auch das dümmste Konsolenkiddie keinen Frust bekommt. Es wird vereinfacht und in den Möglichkeiten reduziert egal Hauptsache AAA Grafik. Zum Glück gibt es noch viele gute Indie Games, die zwar keine Top-Grafik haben, dafür aber fordernd sind und Spaß machen.
Maurice ist echt ein cooler Dude😄. Jetzt bekomme ich glatt auch mal wieder Bock eine Runde zu siedeln. Hatte mir vor ein Paar Monaten mal die komplette Kollektion gegönnt. Da ist jetzt das neuste natürlich noch nicht mit dabei, aber das sieht auch nicht so gut aus. Zu viele Kritikpunkte. Und dafür ist es mir zu teuer. Bis jetzt war Siedler 2 immer noch der Teil, der mich am meisten begeistern konnte. Aber ich habe 5-7 nicht gespielt.
Siedler 7 war zwar im vergleich zu 1-4 durchaus eine komplette umgewöhnung, weil viel statisch war, aber alleine der Soundtrack hat mich so dermaßen überzeugt, dass ich es geliebt habe das spiel zu spielen. Und Wie Maurice sagte, die Kampagne hat echt spaß gemacht. Es war jetzt nicht so Multiplayerlastig, aber es war gerade mit der sehr ungewöhlichen Siegbedingungen ein sehr schönes spiel. Statt alles zu Zerstören war es eher wie bei dem Brettspiel Die Siedler von Catan, du musstest Siegpunkte sammeln. Bei genügend Siegpunkten, z.B. Ingame Quests bei Mythischen Wesen, die dann einfach mal 40 Fleisch haben wollen und dafür einen Siegpunkt, oder eine Technologie bekommst, gewinnst du dann das Spiel, sofern dir die Siegpunkte nicht wieder geklaut werden. Leider hat dem Spiel ein Custom Karteneditor gefehlt, durch den Community bestimmt sehr schöne Karten oder eigene kleine mini kampagnen erstellen hätten können. Und von dem Neuen Siedler hab ich noch nichts über den Soundtrack gehört. Kann es aber auch nicht spielen, weil es immernoch abstürtzt......
Hast du auch "Die Siedler 2 Die Nächste Generation", das Wikinger AddOn dazu, und "Die Siedler - Aufbruch der Kulturen" gespielt? Das sind alles gute Siedler 2 Remakes.
@@kon_radar Komischer Weise gibt es das Game nicht bei Ubi selber. Das billigste Angebot war bei Amazon für 10€ und das ist mir ein 20 Jahre altes Game nicht Wert. Dafür habe ich die ganze Kollektion bekommen bei Ubi🤣.
Woar die alten Siedler warn toll. Ich spiele heute noch gerne die Siedler 2 (von 1996 die Siedler) das fühlt sich für mich noch wie Siedler an, Siedler 3 und 4 warn auch genial, aber mein absolut liebstes gameplay war halt Siedler 2. Wenn man sich das nun anschaut .... ich glaube das wird nichts mehr mit dem Franchise. Gronkh hat schon recht. Was Moe bei 18:45 - 19:20 sagt bin ich voll bei Ihn. Ich glaube ich werde mir mal Manolords mal reinziehen. Mein Vater ist auch son ultra Siedler Fan und ist hiervon echt enttäuscht. Traurig das man die Siedler so in den Graben gefahren hat...
Ich sage mal, spätestens mit Cyberpunk habe ich die Erfahrung gemacht: Kaufe nie wieder ein Spiel im Vorverkauf, nicht einmal von deinem absoluten Lieblings-Genre und auch nicht von deinen Lieblings-Entwickler. Warte IMMER bis das Game draußen ist und die ersten Leute es getestet haben. Dieses Siedler ist mal wieder der beste Beweis dafür. Und leider gibt es ja kaum- bis keine Möglichkeit so ein Spiel zu Stornieren, oder wegen mangelnder Qualität oder falscher Versprechungen zurück zu geben. (Außer die 2 Stunden bei Steam)
Von "Die Siedler" war ich nie ein grosser Fan, mich haben "Age of Empires" und "Knights & Merchants" viel mehr gepackt - letzteres ist mein absolutes Lieblingsspiel in diesem Genre. Ehrlich gesagt, waren mir die Siedler-Spiele immer etwas zu kompliziert, wenn ich mich recht erinnere. War das nicht das Game, wo man noch Geologen losschicken musste, damit diese diverse Rohstoffe für einen entdecken? Bin grad nicht mehr sicher, aber ich glaube mich zu erinnern. Und ich konnte den prozentualen Anteil der Bevölkerung einstellen, wie viele Prozente welche Berufe ausmachen sollten. Irgendwie sowas. Dieses neue "Siedler" wird sicherlich auch wieder an mir vorbeigehen, es packt mich viel zu wenig um das Geld auszugeben. Aber dennoch find ich es für die Fans, die es gekauft haben mega schade, dass sie jetzt die eigentlichen Beta-Tester sind. Und das bei vollem Kaufpreis. 😞
Ihr sprecht mir beide aus der Siedlerseele. Ich freue mich sehr auf Manor Lords. Da hat mir die Alpha Demo bereits so unfassbar Spaß gemachnt und da kann man nicht mal speichern.
Macht mich irgendwie froh darüber, dass Herr Wertig schon vorab gesagt hat, dass es keinen direkten Kriegskampf geben wird. Direkt Mal den Featurecreep eingedämmt der Indi Titel in der Regel zerstört. Und das großartige Farthest Frontier von den originalen Titan Quest und Grim Dawn devs zeigt, dass es für spannende Echtzeit Aufbau Strategie reicht Gegner einfach prozedural scalen und spawnen zu lassen, damit man zumindest schönes defensiv gameplay hat.
Die Situation mit Siedler und Pioniers klingt wie Harvest Moon und Story of Seasons für mich. Die alten HM spiele sind meine Kindheit aber seit ca 2014 oder so sind sie einfach schlecht, langweilig und nichts im vergleich zu den alten teilen. Da ich damals noch ein Kind war hab ich erst später erfahren dass die Macher von den alten HM raus waren und ihr eigenes mit Story of Seasons gemacht haben. Und auch da ist es heute noch so, dass die neuen story of seasons teile unglaublich liebevoll, vielfältig sind und das alte HM Feeling super einfangen. Die neuen Harvest Moon Spiele dagegen einfach bland, langweilig und teilweise sehr komisch gemacht wurden. Hab selber noch 2-3 HM teile gekauft weil ich nicht dran glauben wollte dass die so sind...aber leider am Ende keines durchgespielt und alle nach max 2 stunden zurückgegeben. Ist schade, dass man eine Spiele serie die man mit erinnerungen verbindet verliert ..aber ich gönne es den originalen entwickerln so hart, dass sie trotzdem mit neuen namen so erfolg haben. Und hoffentlich wird das hier auch so sein.
Das Problem mit story of seasons und harvest moon ist, dass Marvelous (der japanische publisher) nicht die rechte am Namen "Harvest Moon" hat. Der gehört Natsume (der amerikanische/europäische publisher und Herausgeber der "neuen" harvest moon spiele). Das Problem war das marvelous gesagt so wir publishen jetzt bokujo no monogatari in Amerika jetzt selber zusammen mit XSeed (das marvelous gehört). Aber weil ja Natsume der Name "Harvest Moon" gehört mussten sie es umbenennen und haben halt den japanischen Namen übernommen. Und natsume haben sich gedacht Ui wir ham den Namen lass mal ein eigenes harvest moon machen.
Wobei noch dazu kommt das story of seasons leider auch nicht mehr das is was es mal war. Vergleich mal das remake von friends of mineral town mit pioneers of Olive town. Friends of mineral town is halt um meinen besser. Und über a wonderful life kann ich nic sagen da spielt mein potatolaptop leider ned mit.
Man muss leider sagen, viele Spiele die heutzutage entwickelt werden, werden nicht für unsere Generation entwickelt, sondern für die, die viel jünger sind als wir. Gamer in unserem Alter ab 25+ hören immer mehr auf zu zocken und es ist klar das die Entwickler ihre Spiele an Kinder & Jugendliche vermarkten möchten, statt an uns. Traurig aber wahr. Ich habe mir so sehr ein Siedler gewünscht das wie Siedler 4 ist. Ich habe Hoffnungen in Volker.
also die wollten 110% eine Mischung aus Siedler und Age of Empires machen. Also mit einigen Warenketten und einigen speziellen Sachen halt wie eine Münzprägerei usw. gepaart mit dem RTS was Age of Empires einem bietet. Das ist sicherlich an dem Erfolg von AoE2 Definitive Edition etc. geschuldet (wenn ich das mal so ausdrücken darf, nicht falsch verstehen AoE ist mega Geil und ich liebe alle Teile), weil die sich dabei dachten, oh das verkauft sich ja wie geschnitten Brot und die Spieler lieben es, wir machen aus Siedler jetzt einfach eine Mischung aus Siedler und AoE. Aber wer weiß was da intern so schiefgelaufen ist intern dass das Spiel so ein Haufen Elend wurde wie es jetzt ist und bleibt, denn seien wir mal ganz ehrlich, die müssten wieder die 180° zurück drehen und das spiel nochmal komplett umprogrammieren was nicht passieren wird. Jetzt wird von der oberen Riege der Firma sicher gesagt das Genre ist Schuld wir produzieren keinen Siedler oder RTS Spiel mehr weil rentiert sich nicht... Falls die Argumente so sein sollten wie ich oben beschrieben habe, dann an alle Entscheidungsträger die so denken FU YOU
Feature complete sehr schön - MEGA wäre mir mehr Wert an dieser Stelle so mit einem 56k von US-Robotics hinten schön die klavierleiter einstellen und los gait datt
Ich bin jetzt 25, dh ich bin mit Anno, Stronghold 2 und Siedler Das Erbe der Könige aufgewachsen. Und muss leider sagen, ich habe bis jetzt für keines der Spiele einen guten Nachfolger gefunden. Vielleicht liegt es auch am Alter. Aber diese Spiele haben mich einfach gefesselt, es gab nichts anderes mehr als weiter zu zocken, bis tief in die Nacht und bis zum nächsten Morgen. Das habe ich seit dem, abgesehen von Muliplayer Games, wo das zusammen spielen halt der Faktor ist, und nicht unbedingt nur das Game, wie zb RdRO2, nicht mehr gefunden. Und das macht mich echt traurig. Ich habe den Eindruck, die Spiele werden immer teurer, aber bieten immer weniger. Spiele mit großem Namen kosten eigentlich immer über 30 Euro, eher 60 Euro, wie FIFA oder Siedler. Mittlerweile finde ich Unterhaltung ausschließlich im "Billigsektor". Aber das fesselnde von damals habe ich nicht mehr gefunden.
Naja ...das Problem ist nicht "Die Siedler" ....das Problem ist einfach Ubisoft. Und ich mag die alten Ubisoft Games wirklich sehr ...obwohl es mir eigentlich viel zu casual ist :) Assassins Creed haben sie verschandelt mit Endlos-grinding und anderen falschen Gameplay-Entscheidungen ......... Farcry 6 ist langweilig und unkreativ ..... und jetzt sind halt die Siedler dran :) Mal schaun welche Game-serie von Ubi als nächstes für die Tonne ist.
60€ ist zu 80% immer zu viel für ein game, oft haben 20-30€ games mehr Inhalt und Unterhaltung. Kann echt empfehlen auf diese Preisklasse ein Auge zu werfen, sind leider oft Titel die an den massen vorbei gehen und nicht viel dafür geworben wird(wegen Geld und so)
[21:37] Ich sage nur Battlefield Firestorm v Apex. Warum solte es bei UbI anderslaufen als bei EA? Anno kam den auch für PS & XBOX. Kan sein das das der grund war! NUR NE TEORI!
Wisst ihr noch damals, die nicht zusammen passenden Schwierigkeitsgrade von AoE? Ich dachte immer, das wäre schlimm. Jetzt, so 25 Jahre später schlagen wir uns mit einer merkwürdigen KI rum? Was haben die denn in der Zeit gemacht? In den Schrank gestellt und vergessen, dass sie da was machen wollten? Sieht ein bisschen nach Medieval Engineers aus, das zugunsten von Space Engineers hingeworfen wurde. Der Unterschied ist halt, dass ME keine 60 € kostet. Klar war man da auch sauer, aber wenigstens wurde man da nicht so arg ausgenommen.
So verschwindet eine weitere schöne Spielereihe aufgrund gieriger Aktionäre und dummer Projektmanager in der Leere und gesellt sich dort zu Gothic, Ultima, Fallout und vielen anderen Reihen die auf diese Weise zugrunde gegangen sind.
Najaa, Fallout ist nicht gerade im besten Zustand aber noch weit davon entfernt tot zu sein. Mal abwarten ob Microsoft sie nach Starfield zur Vernunft bringen kann.
Habe noch nie Siedler gespielt. Welches Siedler ist denn das Einsteiger freundlichste ? Die Alte Grafik macht mir persönlich nichts aus. Danke im Voraus
ich hätte die Beta auch spielen können. Bis mir der Client Sagte, du kannst das Spiel zwar starten, aber öffnen tut es sich nicht. - Es ist einfach direkt wieder abgestürtzt xD
Dieser Mix aus Fassungslosigkeit und Enttäuschung gleichzeitig zu sehen, tut sogar mir weh. Aber egal, wer das berichtet (Maurice / Hännö / Du), das sehe ich leider überall. Traurig was aus Ubisoft wurde und aus einer so guten einzigartigen Serie (vor 2000)
8:38 das wirkt leider wie ein typischer Ubisofttitel die letzten Jahre. Dabei haben die schon echt ne tolle Vorlage die vielen ,,damals'' in der Kindheit/Jugend whatever, schöne Stunden bzw Tage bereitet hat. Und jetzt so ein Stück unfertige und lieblose Software rauszuhauen, ist einfach nur frech und echt unfair, so einem fantastischen Spiel gegenüber, und vorallen all den Spielern die sich so drauf gefreut, und jetzt DAS für 60€ bekommen haben.
Was ich hart finde, wenn man sich die Geschichte der PC-Spiele ansieht, gibt es viele super spiele, die klein angefangen haben, zu einem Höhepunkt angelangt sind und dann in der Versenkung verschunden sind aus verschiedenen Gründe. Was schade ist. Jetzt hat es die Siedler getroffen.
Es ist so traurig,was aus Siedler geworden ist. Ich bin mit Siedler 3 aufgewachsen,mein Dad ist damals auf LAN-Partys gefahren oder hat selber welche zu Hause bei uns veranstaltet. Es war mein erstes Game,was ich je aufn Pc gezockt habe, es hat dafür mitunter gesorgt,dass ich so eine durchgeknallte Zockerin geworden bin. Ubisoft,was soll das?
Veröffentlicht eure Spiele NICHT!!! solange sie nicht fertig sind. Das würde ich mir wünschen, dass das zu einem Grundsatz in der Indistrie wird. "Ja, aber Day one patch." Nein. Wenn so ein Patch benötigt wird, dann war das Spiel offensichtlich noch nicht fertig. Mach den Patch ERST fertig und implementiere ihn in das Spiel und veröffentliche das Spiel DANACH. Es ist völlig egal und spielt keine Rolle, was irgendein investor sagt und wie viel Zeit schon vergangen ist. Solange es noch Dinge gibt, die laut Plan nicht fertig sind, zählt es nicht als fertig, kann also nicht als Vollversion veröffentlicht werden. So einfach ist das. Zum Release, also als Vollversion 1.0.0 etc, hat das Spiel soweit entwickelt worden zu sein, dass nach dem Release alle arbeiten theoretisch eingestellt werden KÖNNTEN. Wenn noch ein halbes Jahr Bugfixes kommen und Balancing updates, dann wurde das Spiel offensichtlich ein halbes Jahr zu früh veröffentlicht. Ich sage nicht, es soll keine Updates mehr geben. Weil man wird immer Exploints oder Glitsches finden, die man verbessern müsste. Und vielleicht gibt es ja irgendwann ein "upgrade" mit neuen Spielmechaniken. Aber das Spiel selbst muss zu jedem Zeitpunkt in dem es zum Vollpreis verkauft wird als "laut Plan fertig" gelten können.
Stellt euch mal vor, andere Branchen in der Industrie würden so arbeiten: Autos... naja, der Motor funktioniert schon, aber die Reifen müssen noch in nem Patch in 2 Monaten nachgeliefert werden... Scheibenwischer dann in 6 Monaten und Bremsen in einem Jahr...
@@diamanterz9979 jup... und bekommen postwendend die Quittung, aber der Standard darf das nicht werden... bei Computerspielen ist das aber so... Baldurs Gate 3 seit 3 Jahren in der open Beta? Cyberpunk 2077 mit nem Day One patch größer als das Spiel selber???
Ich erlebe dieses Thema "Spiel wird in einem Betastatus als Vollversion veröffentlicht und dann nach Release erst fertig entwickelt" öfter. Aber das muss nicht heissen, dass dieses Spiel niemals gut werden könnte. Ist für mich aber kein Kaufargument. Ich hole mir keine halbfertigen Spiele.
Ich bin Softwareentwickler und habe ursprünglich ein wirtschaftswissenschaftliches Fach studiert. Ich erlebe solche "Lasst mal schnell die Software um 180° drehen"-Momente ungefähr 3x im Jahr. Führungsebenen haben oft keine Ahnung wie Softwareentwicklung funktioniert, bzw. (trifft vermutlich für Ubisoft eher zu) betrachten zu sehr irgendwelche wirtschaftlichen Kennzahlen. Grobe, oft sehr vage Umfragen und Meinungsbilder darüber, welche Inhalte gerade "gut laufen". Eigentlich handeln sie nach Lehrbuch. Es muss eben einen Creative Director geben, der dem einen Riegel vorschiebt und "Nein" sagt. Das ist meiner Meinung nach eine der wichtigsten Rollen bei der Softwareentwicklung.
Und, das ist jetzt nur meine persönliche Einschätzung dazu, der Creative Director wurde vom Management Board überstimmt, das Spiel musste einen 180° Turn vollziehen und daraufhin ist der Creative Director gegangen, bzw. hat sich halt aus dem Projekt genommen. (Envision selbst ist mit seinen Entwicklern ja weiterhin drin geblieben, nur Volker Wertich ist gegangen, vielleicht sogar worden, aber das werden wir vermutlich nie erfahren)
Wobei genau das mich wundert. Als Manager eines Publishers sehe ich: Oh Shit, das Ding hat uns 50 Millionen Euro gekostet. Wenn wir das nachmonetarisieren wollen,
sprich auch nach dem Release via In-Game-Shop Geld verdienen, sollten wir vielleicht darauf hören, was unsere Fans wollen. Denn wir brauchen ein Spiel, welches sehr lange
läuft. Bei diesem Siedler aber hast du in 6 Std, 2 Std. in etwa pro Fraktion alles gebaut, alles geupgradet und es gibt nix mehr zu entdecken. Auch militärisch ist das so seicht, ich
sehe nicht, wo sich da eine große Multiplayer-Community entwickeln kann.
@@DerDudelino
Ich habe da eine leicht andere Vermutung.
Wenn man sich die Verkaufszahlen der alten dieser Teile anschaut waren die damals wirklich extrem stark. Aber eben fast ausschließlich auf dem deutschen Markt.
Mit diesen Zahlen brauchst du heute allerdings nicht mehr ankommen. Daher meine Vermutung, die Siedler sollte für den internationalen Markt angepasst werden.
Aber wir werden es nie erfahren
Ein Spiel braucht eine Vision noch vor produktionsbeginn und an die muss man sich dann auch größtenteils halten....
@@DerDudelino ist nicht zum Zeitpunkt der Verschiebung age of empires 4 angekündigt worden, was einen großen hype generiert hatte?
Ich glaube die Leute dachten wirklich sie würden im Sinne einer möglichst breiten Kundschaft handeln. Anders verdienst du ja kein Geld.
Aber manchmal sollte man solche Entscheidungen halt den Profis überlassen und damit sind keine Statistiker gemeint.
Vielleicht sollte der Erik uns doch mal im Stream in die schöne Welt von Siedler entführen, wie es damals war. Also ich würde mich über Retro Siedler 2 bei Erik freuen!
Als Live Let's Play für den Retro Channel. Wäre ich sehr dafür.
@@ichbinunkreativ6762 oh ja fände ich auch super
Ja bitte 🥰
Was man auch noch gut spielen kann, ist Siedler25... Ist eine Community-Edition vom Siedler 2.
Imagine der retro channel würde mal wieder ein wenig Liebe bekommen
Selbst als nicht Siedler Spieler finde ich das echt ziemlich traurig was hier abgeliefert wurde.
1:12 1:12 😢S😢😢😢😢5?5 JAHRE NACH 😢dem kurzen Ende 😢der 😢 : das waren auch 😢Noch n bisschen Ruhe in den Drachenlanden 🎉😢 -- 🎉 - JAHREN 😢UND ICH 😢😢 und die Heiligkei 😢 und die Heiligkei- 4- bis auf Mama von 😢mir 5und 5in waren wir sind 😢5 - und 😮die Heiligkei in den anderen nicht mehr 55 Jahre lang genug um die Vampire 5 - zu 😢machen 1:54 😢😢 und das ist eine Entscheidung der ist quasi Aufmerksamkeit in 😢 - 😢 - - - - 5- zu 🎉sehen wer bock mit der Schülersprecher und 5ich- 5 Jahren 5 Jahren ist 😢das ist 😢das nicht so wirklich zu tun xD 😢ich 5hab 😢auch noch 😮ne 😢Antwort 5😢 Jahren 5 Jahre alt ist dies dein Kind auch noch n
Hachja, Maurice reaction zum Ende der Kampagne war herrlich. "Wie... wie Scheiße ist das denn?!!"
Gründe warum Ubisoft Siedler SO veröffentlicht:
1. Eine weitere Verschiebung hätte zu große Risiken das es am Ende ein Verlustgeschäft wird.
2. Simple, bunte Wuselei mit bekanntem Markennamen reichen aus um das Produkt an den Kunden zu bringen.
3. Kunden die sich vorab Informieren sind in der Minderheit.
4. Als Konzern wird das Produkt nicht mehr als Herzensprojekt angesehen sondern als Teil eines Warensortiments.
5. Konsequente Kunden die so ein Verhalten bestrafen indem sie nicht mehr Produkte solcher Machart kaufen sind in der Minderheit. Die Nachfrage ist da, also wird weiter Schund produziert.
Frei nach dem Motto: "Mit denen kann man es ja machen."
Hat etwas von SimCity 2013. Man rotzt irgendetwas raus was auf dem ersten Blick spielbar wirkt, aber sobald man auch nur etwas genauer hinschaut, merkt man wie lieblos das ganze ist. Mit Cities Skylines kam dann sogar die bessere Alternative kurz darauf auf dem Markt und jetzt ist Cities Skylines die Messlatte für Städtebau-Simulatoren. Während EA mit SimCity 2013 die Marke SimCity nicht nur beschädigt hat, sondern im Grunde beerdigt hat.
ney ney ney ney xDD SimCity 2013 kannste mit DEM spiel hier nicht
vergleichen xDD weißte mit welchem Spiel du die Siedler vergleichen kannst?
Clash of Clans z.b .. DAS hier ist Clash of Clans nur in schlecht und beschissen xDD
in CoC musste ja auch diverse gebäude usw. bauen um gegen gegner zu schießen ..
ist also auch so eine art aufbauspiel .. nur ist der aufbau dort viiiiiel besser als hier
in die Siedler xDD
@@Gamer5565 Hab Clash of Clans nie gespielt. Aber der Vergleich mit SimCity kam mir im Sinn, weil man eine bekannte Marke hatte, ein Spiel halbfertig auf den Markt warf und hoffte, dass der Kunde das wie blöde kaufen wird.
Wobei Sieder hier noch eine andere Hausnummer ist. Es wird seine Gründe haben, warum man das Spiel vor Release nicht testen durfte/konnte.
Ja hat mich auch direkt an die Geschichte mit SimCity erinnert^^
Genau dieses!
@@Gamer5565 clash of clans, der mobile Schrott für nicht-Gamer
RIP Siedler :(
Mein erstes PC-Spiel...damals...
Und es war toll :)
Mein erstes Amiga Spiel damals
Da hatte Stronghold 2 mehr zu bieten
Aber das war ja auch noch gut ..
Aber kein Vergleich zu Stronghold 1 und Crusadar
Hat. Das ist der Punkt. Die Spiele gibt's ja noch.
@@jbrittels804 es hat aber wenigstens nen höheren Funktionsumfang gehabt und war an sich in der Quintessenz immernoch ein stronghold.
Ein bisschen wie die siedler 7 im Vergleich zu den golden Ära Siedlern.
nicht so beliebt, viele Neuerungen wovon die wenigsten gut angekommen waren aber im Grunde ein moderneren siedler.
Selbst Stronghold 1 war da besser😂
Macht auf jeden Fall Lust auf Siedler 3 und 4.
!! auf jeden Fall, grade weil das durch tools wie Settlers United richtig geil ist und vor allem Spielbar und Wiederspielwert besitz
Bin selber kein Siedler Spieler, aber es ist so gruselig wie oft es heute vorkommt das funktionierende Spiele einfach völlig zerstört werden...
Ich hab dann mal wieder Foundation angefangen und musste sehen, dass die seit dem letzten Jahr richtig gut reingehauen haben. R I P Siedler! Schade drum
Genau das dachte ich auch. Foundation und Manor Lords wenns soweit ist.
Farthest Frontier.....
Foundation ist toll, aber schnell langweilig (für mich). Was für mich fehlt ist eine Kampagne oder Herausforderungen / Szenarien, einfach nur bauen, da fehlt mir die Motivation, ausser einmal alles ausprobieren.
''ich werde das nicht kaufen'' ich fühl deinen Satz so sehr xD
Ein Indie Game was für mich das alte Siedler III/IV Feeling rüberbringt ist "Fabledom". Davon gibts gerade eine Demo auf Steam und das bisschen hat mir richtig gut gefallen
Hab Siedler nie selber gespielt. Aber ich finde es trotzdem interessant und auch die Argumente der Kenner. Empfinde ich nachvollziehbar.
In letzter Zeit denke ich oft daran, wie enttäuscht mein Kinder/Teenager -Ich wohl wäre wenn sie wüsste, in welche Richtung ein recht großer Teil der Videospiel-Industrie grade geht. Statt komplexer, cooler, fantastischer ist es oft abgespeckter, monitarisierter und simpler. Klar gibt es auch mal richtig coole Titel wie Elden Ring und auch Indie Entwickler die geniale Sachen raushauen. Aber wenn ich als Kind so an "Siedler 2023" gedacht hätte, dann wäre es nicht sowas gewesen. So viel mehr Möglichkeiten und nichts wird damit gemacht, weil hier keine Idee im Vordergrund steht sondern nur, wie man eine breite Masse mit wenig Aufwand und zusätzlichen Zahlungen erreicht.
Ja, das habe ich auch schon festgestellt. Ein sehr großer Teil der sogenannten "triple a" Spiele, die heutzutage rausgebracht werden, fühlt sich eher so an wie verbuggte beta-versionen von den klassischen mittelmäßigen free-to-play browsergames, die es damals massenweise gab. Der einzige Unterschied ist, dass man heutzutage 60 bis 70 € dafür zahlt (natürlich ohne DLCs, Season passes, oder sonstiges), während es das früher einfach komplett für umsonst gab, und dann eben ausschließlich über den ingame-shop und solche Sachen finanziert wurde, was in dem Fall ja dann auch durchaus legitim war.
Daher bin ich der Meinung, wenn ein Spiel free-to-play Mechaniken wie microtransactions, lootboxes, etc. verwendet, dann ist es nicht wert, gekauft zu werden. Bisher lag ich damit in den aller meisten Fällen richtig.
Also mein 10 Jähriges ich würde sich nen Ast abfreuen, wenn es nach dem unfertigen und verbuggten Anno 1503 sehen würde, was für ein unglaubliches Spiel Anno 1800 heute ist.
Aber für Siedler Fans ist es natürlich nicht besser geworden :D
Bei diesem Game hat Ubisoft mein Vertrauen verspielt, vorerst werde ich als Konsequenz kein einziges Game von Ubisoft kaufen.
Diese Schmach werde ich ganz sicher nicht auch noch Belohnen...
und dann setzt sich einer hin und programmiert alleine Banished, das ich heute noch gerne spiele. Irgendwie krank, was die Studios seit Jahren aufführen
Wenn sich einer alleine hinsetzt, und Banished programmiert, sitzen ihm halt keine 50.000 shareholder im Nacken, die möglichst hohe Dividenden wollen, weshalb dann alles auf absolute Profitmaximierung ausgerichtet werden muss. Das ist, zumindest meiner Vermutung nach, der Hauptgrund, warum heutzutage die meisten Spiele von den großen Publishern eher mittelmäßig bis schlecht sind und es richtig gute Spiele fast ausschließlich von kleinen indie-devs gibt.
Ich habe es früher geliebt die ganze Karte voll zu bauen, auch wenn der Gegner schon längst besiegt war um einfach noch die Wirtschaft weiter zu managen und auch wen das Spielmenu ehr zum Command & Conquer passt, hab ich mir genau so ein Siedlernachfolger mit so einer Grafik gewünscht. Aber naja, wäre ja nicht das erste mal das ein großer Puplisher solch Spieleklassiker verhunzen.
Multiplayer ging in Siedler 1 und 2 wunderbar. Hotseat mit zwei mäusen am rechner. ein Traum!
Ist eben das mittlerweile typische und normale "AAA" Erlebnis. Basically, nimm irgendein beliebiges mittelmäßiges Early Access Spiel, tu so als wärs schon fertig, verlang 70 € dafür, am Ende machste noch schnell n paar microtransactions rein (die meiner Meinung nach ausschließlich in free-to-play games überhaupt eine Existenzberechtigung haben), und das wars, Arbeit erledigt.
Ich kann die Einstellung "Solangs nur kosmetisch ist" bei Echtgele-Shops langsam micht mehr hören. Das ist ein Vollpreis-Spiel. Da hat so ein Shop nichts verloren. Aber irgendwie haben wir zugelassen, dass das zur Normalität wurde. Früher hat man sich Skins freigespielt, hat kosmetische Upgrades durch Erfolge im Spiel erhalten. Heute "spielt" man sich die mit der Kreditkarte frei. Find ich echt zum kotzen.
(und ja, es gibt ne Ingame-Währung. Aber wenn ein Sieg 200 Punkte bringt und man 30'000 braucht, ist das mehr ne Alibi-Übung)
Volker Wertich macht zum Glück sein eigenes neues "Siedler".
Deswegen bin ich auch kein Freund mehr von Ubisoft und anderen Firmen und schaue gerne erst Reviews an oder LetsPlays
Gott sei dank, habe ich es mir nicht geholt, weil ich gerne erstmal auf Reviews warte 🙏🏻 Werde es mir auch nicht holen✨✨
29:42 Also das geht jetzt wirklich zu weit😂
Das war auch genau das wo dann meine Hand an die Stirn geklatscht ist. Es ist einfach dreist sowas auf den Markt zu packen....
Aber gut, ALLE tripple A schießen sich bei mir gerade in die Irrelevanz. Die verkacken alle irgendwie gerade.
echt frech
Für mich ist Siedler 3 mit dem Hammer Soundtrack daamals für 80 Mark unübertroffen, BlueByte konnte das dams richtig gut!
80 mark? Das war seinerzeit aber schon viel Geld oder?
@@krisskuli Nö, ich hab in den 80er Jahren schon 90 bis 100 DM für Games ausgegeben. Das waren immer normale Preise. Am teuersten war der "Universal Military Simulator II - Nations at War" für 130 DM. Das hab ich mir 1990 gegönnt.
ich finde persönlich 4 besser aber auch nur weil ich maya main wahr und die völker in 3 mir nicht so zugesagt haben
8:20 könnte daran liegen, dass es ein modernes "Videospiel" ist? Heute gibt es doch kaum noch Spiele die nicht nur ein halbfertig, hingerotztes Stück Software sind, die für viel zu viel Geld verkauft wird. Darum spielt alte Spiele. Gibt genug alte Games die es so Wert sind gespielt zu werden.
*und natürlich die guten Indie Games nicht vergessen. Da gibt es auch moderne Schätze
Erinnert mich an die ganze Sache damals mit Maxis und EA, wo SimCity plötzlich extrem versimpelt wurde und man mit einmal kaum noch Dörfer bauen konnte statt mega große Städte.
Wenn Gronkh schon sagt "Ich werd' das nicht kaufen" und er hat schon den Toiletten Simulator gespielt ...
Das ist halt einfach so traurig, hab 1 & 2 geliebt und für mich hat es schon mit der 3 aufgehört, da es keine fixen Wege mehr gab. Nur das Remake der 2 war für mich wieder echt gut.
Ubisoft: 70€ Siedler Ich: *laughs in F2P Starcraft 2*
Für dieses unfertige Spiel sind 60 Euro definitiv zu teuer.
Ich Depp (mach dir selbst ein Bild, hör nicht auf das, was so geredet wird) hab´s mir trotzdem gekauft, aber nach rund 3 Stunden hatte ich schon keine Lust mehr. Leider gibt´s das Spiel nicht auf Steam, dann hätt ich´s innerhalb von 2 Stunden zurückgeben können.
Gibt´s da immer noch nur eine einzige Map? Hab dreimal neu (Sandboxspiel) angefangen - jedes Mal Holz ausgegangen und konnte nichts mehr bauen - und hatte jedes Mal die gleiche Map und auch den gleichen Standort des Dorfs. Ubisoft, why!?
Nur abgestürzt ist es in den drei Stunden nicht. Wenigstens etwas Positives.
Glückwunsch du bist damit ein Teil von den Leuten, die dafür sorgen das mehr kaputte Spiele auf den Markt kommen. Wird ja eh gekauft..
Dann hast Du wohl nicht genug Förster auf die Map geklatscht.
@@gofearME Na und?
R.I.P. Die Siedler (1993 - 2023): Teil 1-4 wird auf ewig in meinem Herzen weiterleben.
Es ist einfach nur traurig mit anzusehen, was aus dem Spiel geworden ist, mit dem bei mir Mitte der 90er PC-mäßig alles anfing. Zu sehen, wie die Spiele von damals mit Füßen getreten bzw. von Programmierer-Händen geschlagen werden, will irgendwie nicht in meinen Kopf. Wie unfähig müssen die Verantwortlichen dafür sein? Die Antwort darauf ist höchstwahrscheinlich einfach nur "Ja". 🤦🏻♂ Ich wünschte, irgendwer würde in der Lage sein, die IP von Ubisoft abzukaufen, um etwas Sinnvolles damit anzustellen. Ich kann einfach nur hoffen, dass V. Wertich mit 'Pioneers of Pagonia' da weiter macht, wo irgendwann bei Siedler alles den Bach runterging.
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「 _'Our rock never dies ever. Forever!'_ 」 --- *BAND-MAID* 'Manners' 🕊
Siedler 3 und 4 fand ich schon einen Schritt weg von dem was siedler einzigartig gemacht hat durch den wefall der wege und Fähnchen transport Logik.
Siedler ist ein fundamentaler teil meiner ersten zockerjahre. Und jetzt ist es endgültig die nachste Serie die mit dem ziel eine kommerziell breitere potentielle Masse anzusprechen die einzigen Aspekte wegwirft die es überhaupt erst einzigartig und fantastisch gemacht haben.
RIP siedler, command and conquer, sim city...
Ich bin froh das zumindest monkey island mit dem jüngsten teil seiner Linie treu blieb. Auch wenn es kein pixwl art war, aber pixel art in 2023 hätte ich auch komisch gefunden.
@@theoneandonlypirates Da ich mit 3 und 4 aufgewachsen bin, empfinde ich Siedler 2 als "clunky af", 3 und 4 sind einfach wundervoll, nicht zu simpel, nicht zu kompliziert und schön anzusehen obendrein.
@@theoneandonlypiratesFande Aufbruch der Kulturen sehr geil. Da musste man auch überlegen wie man die Wege baut
Das Game wäre geschenkt noch zu teuer
Ich kann schon hören wie Hänno die Tür zum Gynäkologen eintritt
Es gab damals richtige Siedler Spiele von 1 bis 4, alles danach waren nur noch finanzielle Melkkühe und Gamedesign Experimentalküche, aber keine Siedler.
Ich habe mich soo auf Siedler gefreut aber das Video,die Kritik Punkte deprimiert einen richtig! Danke für die reaction Gronkh
Ich bin ebenfalls einer, der damals mit die Siedler 1 angefangen hat.
Meiner Meinung nach ist es einfach nur Traurig, peinlich und zum fremdschämen, was mit diesem Spiel einer hervorragender Reihe passiert ist.
Ich kann es nicht fassen, ich bin sauer, wirklich sauer.
Selbst ein Remake von die Siedler 2 oder 3 mit solch einer Grafik hätte es schon getan, aber selbst an die alten Teile kommt dieses Spiel nicht ran (außer Grafisch)
Ich meine, mir war klar das ich dieses Spiel nicht kaufen werde, dennoch habe ich mich darüber aufgeregt, wie man so frech sein kann um für solch ein Spiel 60€ noch zu verlangen.
R.I.P Die Siedler, ein tragisches Ende einer so wertvollen und einprägender Spielereihe.
Nach die Siedler 3 keinen Teil mehr angerührt und glaube ich hab’s bisher nicht bereut
Sieder 4 hättest du schon anfassen können. Das war ein bischen schlechter als Siedler 3, aber immernoch verdammt Geil. Erst ab 5 kann man die Reihe vergessen.
Wird hier auf dem Kanal nicht das Originalvideo verlinkt? Sollte mittlerweile doch Standart sein.
Macht Ubisoft jetzt den EA Move?
Gute Spielereihe an die Wand fahren und dann alle feuern und weg schmeißen, weil man das Budget so knapp gehalten hat, daß nur die C Besetzung für die Entwicklung bezahlt werden konnte?
Gronkh kennst du Heroes of might and magic? Ist auch von Ubisoft und läuft auch schon länger in die Richtung der Verschlimmbessung und rausbringen von Bananenprodukten. Von daher denke ich dass es ein strukturelles Problem ist das auch nur auf eine weitere Spielereihe ausgeweitet hat.
Ich geh mal wieder siedler 2 spielen der teil macht mir am meisten spass neben dem 3.
Das traurige in dem neuen siedler man braucht keine produktion es reicht wenn man holzfäller baut den rest kann man sehr schnell erhandeln mit den häfen sodass es kein sinn hat kohle und eisen abzubauen und das zu waffen zu verarbeiten was zusätzlich wesentlich länger dauert
Und platzmangel wie früher gibt es nichtmehr man baut einfach 10 holzfäller und 100 häuser oder zumindest kommts mir so vor
probier mal knights & merchants remake ;)
@@perahoky Da warte ich noch auf das Fan-Remake, was ja in der Alpha spielbar ist :) Ritter Provinz
@@HojiTheDemon Knights province ist kein Remake.
knights and Merchants Remake IST das Remake.
Das ist was die gaming community verdient! Warum fragt ihr euch? Ganz einfach: Weil ihr jeden scheiß kauft und es völlig egal ist welcher Müll euch vorgesetzt wird. Das seit spätestens fallout76 oder cyberpunk2077 überhaupt noch Spiele vorbestellt werden ist mir ein Rätsel. Die Gaming Industrie braucht einen radikalen Reset. Dann kauft man eben mal zwei Jahre lang kein neues Spiel und sorgt mit dem Boykott für eine langfristige Änderung. Aber was erzähle ich, sobald Fallout5 angekündigt wird wird es vorbestellt und ihr kauft auch noch das 15. Skyrim re-release. DIE. GAMING. COMMUNITY. BEKOMMT. GENAU. DAS. WAS. SIE. VERDIENT.
nach dem release von Siedler hab ich alle ubisoft spiele die auf der Wunschliste waren runtergeworfen die bekommen keinen cent mehr von mir
Ich weine um Die Siedler. Da sieht man Mal, dass Ubisoft wieder nur "Geldgeil" ist. Erst Volker verjagen, dann so einen Rotz zu vermarkten. Gott sei Dank habe ich mich gegen einen Kauf entschieden.Und jetzt werde ich mit meiner Meinung bestätigt. So wie es ist, ist es noch nicht mal 10 Euronen wert. Danke an Erik, für das Video von Maurice.
Das Problem ist, dass Anno und Siedler beim gleichen Publisher sind. Würden die beiden Games bei unterschiedlichen Publisher in Konkurrenz stehen, hätten wir ein besseres Siedler erhalten.
Nein
Erinnert mich an die Geschichte von SimCity. Wenigstens hat dieses Game einen phänomenalen Nachfolger im geistigen Sinn erhalten(Cities Skylines)
Wenn der Herr Spielesammler in Person selbst schon sagt er wird das nicht kaufen, uff. Dickes Uff.
Dieses User Interface wird in so vielen modernen Spielen verwendet es ist wirklich lieblos, sonst müssten sie ja "hand painted" UI's machen was zu viel Zeit und Geld kostet!
Ich erinnere mich noch an Master of Orion 3. Die größte Enttäuschung meines Lebens.
das kommt halt raus wenn man im homeoffice beim zocken nebenbei "arbeitet".... oder zu viele pornos reinzieht...
Ubisoft ist ja dafür bekannt, nur komplett fertige und funktionierende Spiele zu veröffentlichen 😋! Also alles wie immer!
Die Siedler 4 History Edition mit Hd Patch und Settlers United.
Alles was ich jemals noch brauchen werde was Siedler angeht.
Habe nichts erwartet und wurde auch nicht enttäuscht weil es abzusehen war das Ubisoft das Dingen mit 50 Millionen Euro unterm Arsch in den Sand setzt...peinlich
Für das echte Retro-feeling was Multiplayer angeht wird das nächste Siedler mit BNC Endwiederständen ausgeliefert. Im Lieferumfang enthalten: Ungefähr 15 % der Endwiederstände bereits durchgeknallt.
Hab direkt wieder Siedler 2 rausgeholt. 😂
Retro Feelings sind für mich noch Games wie Populous oder Empire Earth. Ach ... good old days 😄
Alter Populous 3 the beginning... Ich habe es gesuchtet Dx...
Wie schön das Gronkh spricht von good old Siedler 2 .
Ich habs geliebt .
Oha Gronkh guckt Maurice! Ist wie ein crossover meiner Lieblingsserien.
Willst du eine legendäre Spiele Reihe vor die Wand fahren, lass es von Konzernen wie Ubisoft publishen.
Oder EA oder Activision-Blizzard oder Gamefreak oder oder oder
Wäre es so, wie die es angekündigt haben, dann hätte ich es mir gekauft. So allerdings nicht.
Ein Siedler 2 Remake.... einfach 1 zu 1 mit neuer Grafik und 1 oder 2 neuen Extras. Das wäre so geil 😊
Es gab insgesamt 3 Remakes (wenn man AddOns mitzählt). Siedler 2 DnG, Wikinger AddOn, und Aufbruch der Kulturen. Alle Teile waren toll.
So ist das heute leider, die Spiele müssen so einfach sein das auch das dümmste Konsolenkiddie keinen Frust bekommt. Es wird vereinfacht und in den Möglichkeiten reduziert egal Hauptsache AAA Grafik. Zum Glück gibt es noch viele gute Indie Games, die zwar keine Top-Grafik haben, dafür aber fordernd sind und Spaß machen.
Maurice ist echt ein cooler Dude😄.
Jetzt bekomme ich glatt auch mal wieder Bock eine Runde zu siedeln. Hatte mir vor ein Paar Monaten mal die komplette Kollektion gegönnt. Da ist jetzt das neuste natürlich noch nicht mit dabei, aber das sieht auch nicht so gut aus. Zu viele Kritikpunkte. Und dafür ist es mir zu teuer. Bis jetzt war Siedler 2 immer noch der Teil, der mich am meisten begeistern konnte. Aber ich habe 5-7 nicht gespielt.
Siedler 7 war zwar im vergleich zu 1-4 durchaus eine komplette umgewöhnung, weil viel statisch war, aber alleine der Soundtrack hat mich so dermaßen überzeugt, dass ich es geliebt habe das spiel zu spielen. Und Wie Maurice sagte, die Kampagne hat echt spaß gemacht.
Es war jetzt nicht so Multiplayerlastig, aber es war gerade mit der sehr ungewöhlichen Siegbedingungen ein sehr schönes spiel.
Statt alles zu Zerstören war es eher wie bei dem Brettspiel Die Siedler von Catan, du musstest Siegpunkte sammeln. Bei genügend Siegpunkten, z.B. Ingame Quests bei Mythischen Wesen, die dann einfach mal 40 Fleisch haben wollen und dafür einen Siegpunkt, oder eine Technologie bekommst, gewinnst du dann das Spiel, sofern dir die Siegpunkte nicht wieder geklaut werden.
Leider hat dem Spiel ein Custom Karteneditor gefehlt, durch den Community bestimmt sehr schöne Karten oder eigene kleine mini kampagnen erstellen hätten können.
Und von dem Neuen Siedler hab ich noch nichts über den Soundtrack gehört. Kann es aber auch nicht spielen, weil es immernoch abstürtzt......
Hast du auch "Die Siedler 2 Die Nächste Generation", das Wikinger AddOn dazu, und "Die Siedler - Aufbruch der Kulturen" gespielt?
Das sind alles gute Siedler 2 Remakes.
@@kon_radar Ich glaube nicht. Aber ich schaue mal, ob ich die irgendwo bekomme, um meine Sammlung da zu vervollständigen👍.
@@kon_radar Komischer Weise gibt es das Game nicht bei Ubi selber. Das billigste Angebot war bei Amazon für 10€ und das ist mir ein 20 Jahre altes Game nicht Wert. Dafür habe ich die ganze Kollektion bekommen bei Ubi🤣.
Woar die alten Siedler warn toll. Ich spiele heute noch gerne die Siedler 2 (von 1996 die Siedler) das fühlt sich für mich noch wie Siedler an, Siedler 3 und 4 warn auch genial, aber mein absolut liebstes gameplay war halt Siedler 2. Wenn man sich das nun anschaut .... ich glaube das wird nichts mehr mit dem Franchise. Gronkh hat schon recht. Was Moe bei 18:45 - 19:20 sagt bin ich voll bei Ihn. Ich glaube ich werde mir mal Manolords mal reinziehen. Mein Vater ist auch son ultra Siedler Fan und ist hiervon echt enttäuscht. Traurig das man die Siedler so in den Graben gefahren hat...
Für mich hat Ubisoft sowieso EA als größten Saftladen abgelöst.
Ich sage mal, spätestens mit Cyberpunk habe ich die Erfahrung gemacht:
Kaufe nie wieder ein Spiel im Vorverkauf, nicht einmal von deinem absoluten Lieblings-Genre und auch nicht von deinen Lieblings-Entwickler.
Warte IMMER bis das Game draußen ist und die ersten Leute es getestet haben.
Dieses Siedler ist mal wieder der beste Beweis dafür. Und leider gibt es ja kaum- bis keine Möglichkeit so ein Spiel zu Stornieren, oder wegen mangelnder Qualität oder falscher Versprechungen zurück zu geben. (Außer die 2 Stunden bei Steam)
Wobei das ja in beiden Fällen nicht sonderlich überraschend war.
Gronkh und Maurice die müssten mal zusammen streamen 🤩
Von "Die Siedler" war ich nie ein grosser Fan, mich haben "Age of Empires" und "Knights & Merchants" viel mehr gepackt - letzteres ist mein absolutes Lieblingsspiel in diesem Genre. Ehrlich gesagt, waren mir die Siedler-Spiele immer etwas zu kompliziert, wenn ich mich recht erinnere. War das nicht das Game, wo man noch Geologen losschicken musste, damit diese diverse Rohstoffe für einen entdecken? Bin grad nicht mehr sicher, aber ich glaube mich zu erinnern. Und ich konnte den prozentualen Anteil der Bevölkerung einstellen, wie viele Prozente welche Berufe ausmachen sollten. Irgendwie sowas. Dieses neue "Siedler" wird sicherlich auch wieder an mir vorbeigehen, es packt mich viel zu wenig um das Geld auszugeben.
Aber dennoch find ich es für die Fans, die es gekauft haben mega schade, dass sie jetzt die eigentlichen Beta-Tester sind. Und das bei vollem Kaufpreis. 😞
Ihr sprecht mir beide aus der Siedlerseele.
Ich freue mich sehr auf Manor Lords. Da hat mir die Alpha Demo bereits so unfassbar Spaß gemachnt und da kann man nicht mal speichern.
Macht mich irgendwie froh darüber, dass Herr Wertig schon vorab gesagt hat, dass es keinen direkten Kriegskampf geben wird. Direkt Mal den Featurecreep eingedämmt der Indi Titel in der Regel zerstört. Und das großartige Farthest Frontier von den originalen Titan Quest und Grim Dawn devs zeigt, dass es für spannende Echtzeit Aufbau Strategie reicht Gegner einfach prozedural scalen und spawnen zu lassen, damit man zumindest schönes defensiv gameplay hat.
Die Situation mit Siedler und Pioniers klingt wie Harvest Moon und Story of Seasons für mich.
Die alten HM spiele sind meine Kindheit aber seit ca 2014 oder so sind sie einfach schlecht, langweilig und nichts im vergleich zu den alten teilen. Da ich damals noch ein Kind war hab ich erst später erfahren dass die Macher von den alten HM raus waren und ihr eigenes mit Story of Seasons gemacht haben.
Und auch da ist es heute noch so, dass die neuen story of seasons teile unglaublich liebevoll, vielfältig sind und das alte HM Feeling super einfangen. Die neuen Harvest Moon Spiele dagegen einfach bland, langweilig und teilweise sehr komisch gemacht wurden. Hab selber noch 2-3 HM teile gekauft weil ich nicht dran glauben wollte dass die so sind...aber leider am Ende keines durchgespielt und alle nach max 2 stunden zurückgegeben.
Ist schade, dass man eine Spiele serie die man mit erinnerungen verbindet verliert ..aber ich gönne es den originalen entwickerln so hart, dass sie trotzdem mit neuen namen so erfolg haben. Und hoffentlich wird das hier auch so sein.
Das Problem mit story of seasons und harvest moon ist, dass Marvelous (der japanische publisher) nicht die rechte am Namen "Harvest Moon" hat. Der gehört Natsume (der amerikanische/europäische publisher und Herausgeber der "neuen" harvest moon spiele).
Das Problem war das marvelous gesagt so wir publishen jetzt bokujo no monogatari in Amerika jetzt selber zusammen mit XSeed (das marvelous gehört). Aber weil ja Natsume der Name "Harvest Moon" gehört mussten sie es umbenennen und haben halt den japanischen Namen übernommen. Und natsume haben sich gedacht Ui wir ham den Namen lass mal ein eigenes harvest moon machen.
Wobei noch dazu kommt das story of seasons leider auch nicht mehr das is was es mal war. Vergleich mal das remake von friends of mineral town mit pioneers of Olive town. Friends of mineral town is halt um meinen besser.
Und über a wonderful life kann ich nic sagen da spielt mein potatolaptop leider ned mit.
Man muss leider sagen, viele Spiele die heutzutage entwickelt werden, werden nicht für unsere Generation entwickelt, sondern für die, die viel jünger sind als wir. Gamer in unserem Alter ab 25+ hören immer mehr auf zu zocken und es ist klar das die Entwickler ihre Spiele an Kinder & Jugendliche vermarkten möchten, statt an uns. Traurig aber wahr. Ich habe mir so sehr ein Siedler gewünscht das wie Siedler 4 ist. Ich habe Hoffnungen in Volker.
also die wollten 110% eine Mischung aus Siedler und Age of Empires machen.
Also mit einigen Warenketten und einigen speziellen Sachen halt wie eine Münzprägerei usw. gepaart mit dem RTS was Age of Empires einem bietet.
Das ist sicherlich an dem Erfolg von AoE2 Definitive Edition etc. geschuldet (wenn ich das mal so ausdrücken darf, nicht falsch verstehen AoE ist mega Geil und ich liebe alle Teile),
weil die sich dabei dachten, oh das verkauft sich ja wie geschnitten Brot und die Spieler lieben es, wir machen aus Siedler jetzt einfach eine Mischung aus Siedler und AoE.
Aber wer weiß was da intern so schiefgelaufen ist intern dass das Spiel so ein Haufen Elend wurde wie es jetzt ist und bleibt, denn seien wir mal ganz ehrlich, die müssten wieder die 180° zurück drehen und das spiel nochmal komplett umprogrammieren was nicht passieren wird.
Jetzt wird von der oberen Riege der Firma sicher gesagt das Genre ist Schuld wir produzieren keinen Siedler oder RTS Spiel mehr weil rentiert sich nicht...
Falls die Argumente so sein sollten wie ich oben beschrieben habe, dann an alle Entscheidungsträger die so denken FU YOU
Feature complete sehr schön - MEGA wäre mir mehr Wert an dieser Stelle so mit einem 56k von US-Robotics hinten schön die klavierleiter einstellen und los gait datt
Als der Dev BlueByte hieß, war die Siedlerwelt noch in Ordnung...
Aber hauptsache 80.- auf dem PC verlangen. Na hoffentlich geht Ubisoft finanziell weiterhin in die Knie
Oh man, es macht einen echt traurig, wie die Siedler zu Grunde gehen.
Naja nehmen sich ein beispiel an Deutschland ist halt so bei uns. Alles zu teuer und geht zu Grunde und wirklich geboten bekommt man ja sowieso nicht
Ich bin jetzt 25, dh ich bin mit Anno, Stronghold 2 und Siedler Das Erbe der Könige aufgewachsen. Und muss leider sagen, ich habe bis jetzt für keines der Spiele einen guten Nachfolger gefunden. Vielleicht liegt es auch am Alter. Aber diese Spiele haben mich einfach gefesselt, es gab nichts anderes mehr als weiter zu zocken, bis tief in die Nacht und bis zum nächsten Morgen. Das habe ich seit dem, abgesehen von Muliplayer Games, wo das zusammen spielen halt der Faktor ist, und nicht unbedingt nur das Game, wie zb RdRO2, nicht mehr gefunden. Und das macht mich echt traurig. Ich habe den Eindruck, die Spiele werden immer teurer, aber bieten immer weniger. Spiele mit großem Namen kosten eigentlich immer über 30 Euro, eher 60 Euro, wie FIFA oder Siedler. Mittlerweile finde ich Unterhaltung ausschließlich im "Billigsektor". Aber das fesselnde von damals habe ich nicht mehr gefunden.
Naja ...das Problem ist nicht "Die Siedler" ....das Problem ist einfach Ubisoft.
Und ich mag die alten Ubisoft Games wirklich sehr ...obwohl es mir eigentlich viel zu casual ist :)
Assassins Creed haben sie verschandelt mit Endlos-grinding und anderen falschen Gameplay-Entscheidungen ......... Farcry 6 ist langweilig und unkreativ ..... und jetzt sind halt die Siedler dran :)
Mal schaun welche Game-serie von Ubi als nächstes für die Tonne ist.
60€ ist zu 80% immer zu viel für ein game, oft haben 20-30€ games mehr Inhalt und Unterhaltung. Kann echt empfehlen auf diese Preisklasse ein Auge zu werfen, sind leider oft Titel die an den massen vorbei gehen und nicht viel dafür geworben wird(wegen Geld und so)
[21:37] Ich sage nur Battlefield Firestorm v Apex. Warum solte es bei UbI anderslaufen als bei EA? Anno kam den auch für PS & XBOX. Kan sein das das der grund war! NUR NE TEORI!
Wisst ihr noch damals, die nicht zusammen passenden Schwierigkeitsgrade von AoE? Ich dachte immer, das wäre schlimm. Jetzt, so 25 Jahre später schlagen wir uns mit einer merkwürdigen KI rum? Was haben die denn in der Zeit gemacht? In den Schrank gestellt und vergessen, dass sie da was machen wollten? Sieht ein bisschen nach Medieval Engineers aus, das zugunsten von Space Engineers hingeworfen wurde. Der Unterschied ist halt, dass ME keine 60 € kostet. Klar war man da auch sauer, aber wenigstens wurde man da nicht so arg ausgenommen.
Liebe es heute noch die guten alten Siedler 3 und 4 zu spielen
So verschwindet eine weitere schöne Spielereihe aufgrund gieriger Aktionäre und dummer Projektmanager in der Leere und gesellt sich dort zu Gothic, Ultima, Fallout und vielen anderen Reihen die auf diese Weise zugrunde gegangen sind.
Krasser Smiley, lässt dich richtig clever erscheinen
Najaa, Fallout ist nicht gerade im besten Zustand aber noch weit davon entfernt tot zu sein. Mal abwarten ob Microsoft sie nach Starfield zur Vernunft bringen kann.
@@Brandon0406 Mal schauen, Fallout 76 hat einiges an Fans vergrault. Für den nächsten Teil sollten sie sich richtig Mühe geben.
@@matthiaslehmann6550 Danke für Deinen wertvollen Beitrag, gäbe es mehr Menschen wie Dich, wäre das Internet ein noch besserer Ort.
Auf manchen Online Shops gibt es den Key jetzt für 40 € ! ... Aber selbst dafür noch zu teuer, weil man nicht weiß ob es zum Bugfixes kommt!
Habe noch nie Siedler gespielt. Welches Siedler ist denn das Einsteiger freundlichste ? Die Alte Grafik macht mir persönlich nichts aus. Danke im Voraus
Siedler 3 würde Ich sagen
Ich hab die Beta mitgemacht und es war einfach eine reine Katastrophe. Mein siedler Herz hat einfach geblutet und geweint.
ich hätte die Beta auch spielen können. Bis mir der Client Sagte, du kannst das Spiel zwar starten, aber öffnen tut es sich nicht. -
Es ist einfach direkt wieder abgestürtzt xD
Spiele nur Siedler 1 und manchmal 2. Dafür 60 Euro zu verlangen ist heftig
Dann weiterhin die Zeit bis "Pioneers of Pagonia" mit "Return to the Roots" überbrücken. Fan-Projekt für Siedler 2 mit Internet- und LAN-Lobby.
Hachja, und jetz haben wir alle Spass mit Pioneers of Pagonia =D
Sehe jetzt keinen großen Unterschied zu Cyberpunk. Da war er weniger kritisch
Dieser Mix aus Fassungslosigkeit und Enttäuschung gleichzeitig zu sehen, tut sogar mir weh. Aber egal, wer das berichtet (Maurice / Hännö / Du), das sehe ich leider überall. Traurig was aus Ubisoft wurde und aus einer so guten einzigartigen Serie (vor 2000)
Solche Spiele verschwenden nur pure Zeit vom Leben. Dann schau dir gleich Stunden lang eine weiße Wand an.
8:38 das wirkt leider wie ein typischer Ubisofttitel die letzten Jahre. Dabei haben die schon echt ne tolle Vorlage die vielen ,,damals'' in der Kindheit/Jugend whatever, schöne Stunden bzw Tage bereitet hat. Und jetzt so ein Stück unfertige und lieblose Software rauszuhauen, ist einfach nur frech und echt unfair, so einem fantastischen Spiel gegenüber, und vorallen all den Spielern die sich so drauf gefreut, und jetzt DAS für 60€ bekommen haben.
Was ich hart finde, wenn man sich die Geschichte der PC-Spiele ansieht, gibt es viele super spiele, die klein angefangen haben, zu einem Höhepunkt angelangt sind und dann in der Versenkung verschunden sind aus verschiedenen Gründe. Was schade ist. Jetzt hat es die Siedler getroffen.
Es ist so traurig,was aus Siedler geworden ist. Ich bin mit Siedler 3 aufgewachsen,mein Dad ist damals auf LAN-Partys gefahren oder hat selber welche zu Hause bei uns veranstaltet. Es war mein erstes Game,was ich je aufn Pc gezockt habe, es hat dafür mitunter gesorgt,dass ich so eine durchgeknallte Zockerin geworden bin. Ubisoft,was soll das?
Veröffentlicht eure Spiele NICHT!!! solange sie nicht fertig sind. Das würde ich mir wünschen, dass das zu einem Grundsatz in der Indistrie wird.
"Ja, aber Day one patch." Nein. Wenn so ein Patch benötigt wird, dann war das Spiel offensichtlich noch nicht fertig. Mach den Patch ERST fertig und implementiere ihn in das Spiel und veröffentliche das Spiel DANACH.
Es ist völlig egal und spielt keine Rolle, was irgendein investor sagt und wie viel Zeit schon vergangen ist. Solange es noch Dinge gibt, die laut Plan nicht fertig sind, zählt es nicht als fertig, kann also nicht als Vollversion veröffentlicht werden. So einfach ist das.
Zum Release, also als Vollversion 1.0.0 etc, hat das Spiel soweit entwickelt worden zu sein, dass nach dem Release alle arbeiten theoretisch eingestellt werden KÖNNTEN. Wenn noch ein halbes Jahr Bugfixes kommen und Balancing updates, dann wurde das Spiel offensichtlich ein halbes Jahr zu früh veröffentlicht.
Ich sage nicht, es soll keine Updates mehr geben. Weil man wird immer Exploints oder Glitsches finden, die man verbessern müsste. Und vielleicht gibt es ja irgendwann ein "upgrade" mit neuen Spielmechaniken. Aber das Spiel selbst muss zu jedem Zeitpunkt in dem es zum Vollpreis verkauft wird als "laut Plan fertig" gelten können.
Stellt euch mal vor, andere Branchen in der Industrie würden so arbeiten:
Autos... naja, der Motor funktioniert schon, aber die Reifen müssen noch in nem Patch in 2 Monaten nachgeliefert werden... Scheibenwischer dann in 6 Monaten und Bremsen in einem Jahr...
@@belegur8108 tun sie ja z.T. auch ^^
@@diamanterz9979 jup... und bekommen postwendend die Quittung, aber der Standard darf das nicht werden... bei Computerspielen ist das aber so... Baldurs Gate 3 seit 3 Jahren in der open Beta? Cyberpunk 2077 mit nem Day One patch größer als das Spiel selber???
Ich erlebe dieses Thema "Spiel wird in einem Betastatus als Vollversion veröffentlicht und dann nach Release erst fertig entwickelt" öfter. Aber das muss nicht heissen, dass dieses Spiel niemals gut werden könnte.
Ist für mich aber kein Kaufargument. Ich hole mir keine halbfertigen Spiele.