Arrivo tardi, ma ti ringrazio per il racconto dettagliato di uno dei giochi più belli e indimenticabili mai realizzati, di quelli che ti porti nel cuore. Hai una nuova iscritta.
Questo gioco mi da un effetto dipendenza e spiego perché, l'ho completato al 100% faccio giustamente altri giochi e sento che mi manca,ma non da ora è, sono anni, ho fatto piu volte l' avventura e su piattaforme diverse, pure sul cellulare ,e ogni volta che gioco ad altro , mi manca😂, io ci rido a dirlo ora così ,ma veramente dentro un po' ci soffro perché non mi ritengo mai soddisfatto , vorrei che fosse un'avventura infinita, non pensavo mi facesse questo effetto , è un capolavoro pieno di emozioni ❤
@@mariopetillo1 Si passa più tempo li che a fare altro😅 tanto ormai è diventata una missione, anche il minigioco dei fulmini è un divertimento,una volta ho aiutato un ragazzo su facebook che era negato a schivare i fulmini,o non voleva applicarsi, però ho detto te lo faccio volentieri e lui subito mi ha dato il suo account, non ha perso un secondo😅, quindi ormai non mi spaventa più l' emblema di marte , e rifacciamolo ma siiii😂
Complimenti per la narrativa e il video, questo è il mio gioco preferito in assoluto, l'avrò finito almeno 8 volte su tutte le console in cui è uscito. Sto approfondendo soltanto ora quella che è la lore nei suoi dettagli e questa serie di video è proprio quella che ci voleva! Grazie!
Super interessante e chiaro! Anche se io faccio sempre fatica a capire bene la figura dell'intercessore. Ma non vedo l'ora dei prossimi episodi! E soprattutto, ora mi pento un po' dj non aver mai giocato abbastanza FFX-2, chi pensava avesse info così importanti!
Grande Shelter! Nel secondo capitolo mi concentrerò un po' di più sugli intercessori, soprattutto per spiegare meglio il perché di Tidus e della sua nascita. FF X-2 - per quanto un po' dozzinale in tante cose - ha degli elementi importantissimi per comprendere meglio il passato di FF X, a partire appunto da Vegnagun e da Shuyin e Lenne. Poi vediamo pure quelli!
Wow e dico ancora wow per questa enorme lore su spira davvero complimenti😁👍alcune cose non le sapevo come ad esempio il meccanico alb e la tribù bedor davvero interessante per il resto più o meno avevo capito insomma sapere il passato di bevelle e zanarkand per un appassionato del x non è roba da poco, prima di continuare con gli altri tre video volevo chiederti se poi farai anche la lore su final fantasy ix 😁
Ma insieme al eone supremo nonché un guardiano del invocatore si dice nel gioco che muore anche l'invocatore stesso, questo dovuto alla fatica del invocazione suprema o da altro?
Non ci sono informazioni specifiche a riguardo, nemmeno nell'Ultimania. Anche perché c'è il caso di Anima che smonterebbe qualsiasi teoria, dato che Seymour in quel caso non muore pur usando sua madre come eone supremo. La più sensata delle ipotesi è che il guardiano fa uno sforzo talmente ampio per evocare l'eone supremo, che poi Yu Yevon può avere la meglio su di lui senza problemi: Yuna, che ha con sé più guardiani, avrebbe potuto evitarlo perché ne avrebbe avuti altri a difenderla anche nel caso in cui uno di loro avesse dovuto sacrificarsi. Qui un po' di ingarbuglio c'è, in effetti.
Parto col dire che il tuo dubbio è legittimo e corretto, perché in una struttura narrativa regolare e lineare il Sin di Jecht - creato 1000 anni dopo circa la creazione di Dream Zanarkand nella quale vive Tidus - non potrebbe mai arrivare alla Zanarkand originale. La giustificazione di Nojima è che Jecht è in grado di "ribellarsi" a Yevon e diventare senziente, così da spingere Auron a raggiungere Dream Zanarkand e poi raggiungerlo in un secondo momento. Se te lo stai chiedendo, in aggiunta, le persone di Dream Zanarkand che vengono "uccise" da Sin muoiono davvero, nonostante siano dei sogni. Aggiungo, ancora, che Dream Zanarkand non è una questione di viaggio nel tempo, ma si tratta di un ambiente estraneo a Spira, che esiste al di là dell'oceano: per questo motivo Jecht arriva a Spira lasciando Zanarkand, perché va molto al largo. Spero di averti chiarito i dubbi! Sono qui per qualsiasi altra domanda
Grazie del contenuto, ma questo conferma che FF X ha una trama troppo contorta e articolata, troppo per essere comprensibile ad una prima partita. Da un punto di vista narrativo una buona storia deve poter essere spiegata in poche righe, FF7 e FF 9 hanno un ottimo intreccio, e il cuore della loro trama può essere espresso in poche parole e per questo li ho sempre trovati narrativamente migliori
Grazie a te per averlo visto. FF X in realtà non ha una trama articolata: quando si va a scavare nel world building ci si ritrova sempre dinanzi a una bibbia di contenuti che spesso vengono sottintesi o non vengono espressi nel miglior modo possibile. Questo appartiene a tutti quei mondi che hanno una costruzione tridimensionale di grande valore: d'altronde non è solo la storia di Tidus, ma di un'intera popolazione, di un arcipelago che vive di situazioni risalenti a mille anni prima. Un po' come la nostra storia. Però si potrebbe comunque riassumere con un high concept dicendo che "Tidus è un ragazzo che ha viaggiato 1000 anni nel futuro e si ritrova a dover fronteggiare una minaccia ultraterrena che ciclicamente punisce la popolazione per i peccati passati. Insieme a una invocatrice di nome Yuna deciderà di partire per un pellegrinaggio che porrà fine a questo ciclo di terrore". Così come faremmo per FF VII e FF IX: il primo - soprattutto adesso con Remake e Rebirth - ha altrettanti intrecci che andrebbero esplorati, a partire dalla storia di Zack, il passato di Sephiroth, Vincent... non finiremmo più. Sul 9 invece c'è meno contenuto, meno world building e la vicenda si snocciola più facilmente, è vero.
@@mariopetillo1 si in effetti detta così regge meglio. Riformulo allora. Per quanto complessa il 7 secondo me ha una narrazione più chiara e quindi narrativamente sembra più accessibile. Il 10 secondo me no, alcuni fatti sono raccontati in maniera meno chiara e sembrano più confusi, sono passati anni da quando ci giocai ma ricordo che così di punto in bianco si cominciò a parlare di yu yevon e quando ci fu la boss battle mi sembrava na cosa improvvisa e quasi non giustificata nella storia, questo perché alcune cose non erano espresse in modo chiaro a mio modo di vedere. I giapponesi, e i final fantasy soprattutto, nei finali fanno spesso un sacco di confusione vanno troppo di corsa e le cose sembrano presentarsi senza una motivazione vera e propria. Te ritrovi boss mai nominati prima se non mezza volta di corsa. L'ho sempre trovato irritante. Questo personalmente mi confondeva e mi portava a pensare che ci fossero buchi di trama importanti, tipo come nell' 8 dove ad un certo punto si fanno voli pindalici per giustificare delle cose che non hanno senso, e continuano a non averne. Invece 7 e 9 a confronto di 8 e 10 secondo me non hanno questi problemi narrativi, o li hanno in forma più lieve e non danneggiano lo sviluppo della trama
Anche il 9 ti getta tra le mani di un boss finale del quale non si sapeva niente fino a poco fa: è un espediente narrativo che usano moltissimo in Giappone dal punto di vista narrativo, perché risolve tanti problemi. Il classico deus ex machina, per farla facile. Capisco benissimo il tuo fastidio in questo caso: il 7 ti presenta sin da subito il tuo avversario e te lo fa arrivare fino alla fine, così come anche il 6, che ha una costruzione perfetta nell'antagonista. Sull'8 stenderei un velo pietoso, perché quando inizi a giocare con i viaggi temporali finisci sempre per fare casino. E lì ne hanno fatto di casino.
@@mariopetillo1 cavolo vero sono andato a rivedermi le cose, in effetti ricordavo che fosse Kuja il boss finale, invece no ne compare uno subito dopo. Vabbè per me il 9 finisce con Kuja 🤣
Arrivo tardi, ma ti ringrazio per il racconto dettagliato di uno dei giochi più belli e indimenticabili mai realizzati, di quelli che ti porti nel cuore. Hai una nuova iscritta.
Non si è mai in ritardo per questa storia! E benvenuta 🙏
Questo gioco mi da un effetto dipendenza e spiego perché, l'ho completato al 100% faccio giustamente altri giochi e sento che mi manca,ma non da ora è, sono anni, ho fatto piu volte l' avventura e su piattaforme diverse, pure sul cellulare ,e ogni volta che gioco ad altro , mi manca😂, io ci rido a dirlo ora così ,ma veramente dentro un po' ci soffro perché non mi ritengo mai soddisfatto , vorrei che fosse un'avventura infinita, non pensavo mi facesse questo effetto , è un capolavoro pieno di emozioni ❤
Ahaha quanto ti capisco! Anche a me non stanca mai e ogni tanto vorrei rituffarmi nello Zoolab 😂
@@mariopetillo1 Si passa più tempo li che a fare altro😅 tanto ormai è diventata una missione, anche il minigioco dei fulmini è un divertimento,una volta ho aiutato un ragazzo su facebook che era negato a schivare i fulmini,o non voleva applicarsi, però ho detto te lo faccio volentieri e lui subito mi ha dato il suo account, non ha perso un secondo😅, quindi ormai non mi spaventa più l' emblema di marte , e rifacciamolo ma siiii😂
I fulmini li ho riprovati qualche anno fa e mi sono reso conto che i riflessi non sono più gli stessi! 😂 non sono arrivato nemmeno a 30, forse.
@@mariopetillo1 immagino😂, però fa benissimo a rituffarsi in questa avventura emozionante 😊
Complimenti per la narrativa e il video, questo è il mio gioco preferito in assoluto, l'avrò finito almeno 8 volte su tutte le console in cui è uscito.
Sto approfondendo soltanto ora quella che è la lore nei suoi dettagli e questa serie di video è proprio quella che ci voleva! Grazie!
Grazie a te per averlo guardato! 🙏
Super interessante e chiaro!
Anche se io faccio sempre fatica a capire bene la figura dell'intercessore. Ma non vedo l'ora dei prossimi episodi!
E soprattutto, ora mi pento un po' dj non aver mai giocato abbastanza FFX-2, chi pensava avesse info così importanti!
Grande Shelter! Nel secondo capitolo mi concentrerò un po' di più sugli intercessori, soprattutto per spiegare meglio il perché di Tidus e della sua nascita. FF X-2 - per quanto un po' dozzinale in tante cose - ha degli elementi importantissimi per comprendere meglio il passato di FF X, a partire appunto da Vegnagun e da Shuyin e Lenne. Poi vediamo pure quelli!
Final fantasy x è il mio gioco preferito....❤
Ottima scelta!
Wow e dico ancora wow per questa enorme lore su spira davvero complimenti😁👍alcune cose non le sapevo come ad esempio il meccanico alb e la tribù bedor davvero interessante per il resto più o meno avevo capito insomma sapere il passato di bevelle e zanarkand per un appassionato del x non è roba da poco, prima di continuare con gli altri tre video volevo chiederti se poi farai anche la lore su final fantasy ix 😁
Si potrebbe fare, perché no? È molto meno ingarbugliata di quella del X, quindi durerebbe meno video, ma sono sicuro che troverebbe molti fan!
Bel video!
Ti ringrazio! Spero guarderai anche gli altri episodi :)
Grazie bel video, ho finito il gioco pochi giorni fa 😊 spiegazione ben fatta
Grazie a te! Ci sono anche gli altri episodi sul canale se sei interessato 🤗
@@mariopetillo1trovati, sto vedendo 😃
Spettacolo
Grazie! 🙏 giovedì prossimo il nuovo episodio. Poi in base al vostro apprezzamento passiamo ad altri Final Fantasy
io ci sto costruendo una campagna di dnd sul pre ff x io ti amo sappilo
Non ho mai giocato a DND, ma ti prego invitami a giocare 😂
Ma insieme al eone supremo nonché un guardiano del invocatore si dice nel gioco che muore anche l'invocatore stesso, questo dovuto alla fatica del invocazione suprema o da altro?
Non ci sono informazioni specifiche a riguardo, nemmeno nell'Ultimania. Anche perché c'è il caso di Anima che smonterebbe qualsiasi teoria, dato che Seymour in quel caso non muore pur usando sua madre come eone supremo. La più sensata delle ipotesi è che il guardiano fa uno sforzo talmente ampio per evocare l'eone supremo, che poi Yu Yevon può avere la meglio su di lui senza problemi: Yuna, che ha con sé più guardiani, avrebbe potuto evitarlo perché ne avrebbe avuti altri a difenderla anche nel caso in cui uno di loro avesse dovuto sacrificarsi. Qui un po' di ingarbuglio c'è, in effetti.
Ma se Tidus vive solo nella Zanarkand dei sogni, perché Sin distrugge la città ad inizio gioco? Non dovrebbe essere possibile
Parto col dire che il tuo dubbio è legittimo e corretto, perché in una struttura narrativa regolare e lineare il Sin di Jecht - creato 1000 anni dopo circa la creazione di Dream Zanarkand nella quale vive Tidus - non potrebbe mai arrivare alla Zanarkand originale. La giustificazione di Nojima è che Jecht è in grado di "ribellarsi" a Yevon e diventare senziente, così da spingere Auron a raggiungere Dream Zanarkand e poi raggiungerlo in un secondo momento. Se te lo stai chiedendo, in aggiunta, le persone di Dream Zanarkand che vengono "uccise" da Sin muoiono davvero, nonostante siano dei sogni. Aggiungo, ancora, che Dream Zanarkand non è una questione di viaggio nel tempo, ma si tratta di un ambiente estraneo a Spira, che esiste al di là dell'oceano: per questo motivo Jecht arriva a Spira lasciando Zanarkand, perché va molto al largo.
Spero di averti chiarito i dubbi! Sono qui per qualsiasi altra domanda
@@mariopetillo1 Ma dream Zanarkand è dentro Sin corretto? Quel che mi chiedo io è: come fa Sin ad attaccare una città che vive dentro di sé?
No, non è dentro Sin! Sin è un'armatura costruita per difenderla: al suo interno c'è Yu Yevon. Dream Zanarkand si trova al largo dell'oceano di Spira
Grazie del contenuto, ma questo conferma che FF X ha una trama troppo contorta e articolata, troppo per essere comprensibile ad una prima partita. Da un punto di vista narrativo una buona storia deve poter essere spiegata in poche righe, FF7 e FF 9 hanno un ottimo intreccio, e il cuore della loro trama può essere espresso in poche parole e per questo li ho sempre trovati narrativamente migliori
Grazie a te per averlo visto. FF X in realtà non ha una trama articolata: quando si va a scavare nel world building ci si ritrova sempre dinanzi a una bibbia di contenuti che spesso vengono sottintesi o non vengono espressi nel miglior modo possibile. Questo appartiene a tutti quei mondi che hanno una costruzione tridimensionale di grande valore: d'altronde non è solo la storia di Tidus, ma di un'intera popolazione, di un arcipelago che vive di situazioni risalenti a mille anni prima. Un po' come la nostra storia. Però si potrebbe comunque riassumere con un high concept dicendo che "Tidus è un ragazzo che ha viaggiato 1000 anni nel futuro e si ritrova a dover fronteggiare una minaccia ultraterrena che ciclicamente punisce la popolazione per i peccati passati. Insieme a una invocatrice di nome Yuna deciderà di partire per un pellegrinaggio che porrà fine a questo ciclo di terrore". Così come faremmo per FF VII e FF IX: il primo - soprattutto adesso con Remake e Rebirth - ha altrettanti intrecci che andrebbero esplorati, a partire dalla storia di Zack, il passato di Sephiroth, Vincent... non finiremmo più. Sul 9 invece c'è meno contenuto, meno world building e la vicenda si snocciola più facilmente, è vero.
@@mariopetillo1 si in effetti detta così regge meglio. Riformulo allora. Per quanto complessa il 7 secondo me ha una narrazione più chiara e quindi narrativamente sembra più accessibile. Il 10 secondo me no, alcuni fatti sono raccontati in maniera meno chiara e sembrano più confusi, sono passati anni da quando ci giocai ma ricordo che così di punto in bianco si cominciò a parlare di yu yevon e quando ci fu la boss battle mi sembrava na cosa improvvisa e quasi non giustificata nella storia, questo perché alcune cose non erano espresse in modo chiaro a mio modo di vedere. I giapponesi, e i final fantasy soprattutto, nei finali fanno spesso un sacco di confusione vanno troppo di corsa e le cose sembrano presentarsi senza una motivazione vera e propria. Te ritrovi boss mai nominati prima se non mezza volta di corsa. L'ho sempre trovato irritante. Questo personalmente mi confondeva e mi portava a pensare che ci fossero buchi di trama importanti, tipo come nell' 8 dove ad un certo punto si fanno voli pindalici per giustificare delle cose che non hanno senso, e continuano a non averne. Invece 7 e 9 a confronto di 8 e 10 secondo me non hanno questi problemi narrativi, o li hanno in forma più lieve e non danneggiano lo sviluppo della trama
Anche il 9 ti getta tra le mani di un boss finale del quale non si sapeva niente fino a poco fa: è un espediente narrativo che usano moltissimo in Giappone dal punto di vista narrativo, perché risolve tanti problemi. Il classico deus ex machina, per farla facile. Capisco benissimo il tuo fastidio in questo caso: il 7 ti presenta sin da subito il tuo avversario e te lo fa arrivare fino alla fine, così come anche il 6, che ha una costruzione perfetta nell'antagonista. Sull'8 stenderei un velo pietoso, perché quando inizi a giocare con i viaggi temporali finisci sempre per fare casino. E lì ne hanno fatto di casino.
@@mariopetillo1 cavolo vero sono andato a rivedermi le cose, in effetti ricordavo che fosse Kuja il boss finale, invece no ne compare uno subito dopo. Vabbè per me il 9 finisce con Kuja 🤣
ahaha, visto che alla fine anche il 9 ha lo stesso problema? 😂 ti capisco, comunque: Trivia è abbastanza inutile.