Der WAHRE Grund für das VERSAGEN von Concord laut den Entwicklern

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 21

  • @Kniffel101
    @Kniffel101 7 วันที่ผ่านมา +9

    Gutes Worldbuilding:
    Die optionalen Logbook-Einträge in der Metroid Prime Trilogie.
    Schlechtes Worldbuilding:
    Denke dir ein riesiges Universum aus und zeige nur 1% davon in der langweiligsten Art und Weise, die du kannst.

    • @SpeckOBS
      @SpeckOBS  7 วันที่ผ่านมา +1

      Pretty much

  • @BossXAOC
    @BossXAOC 7 วันที่ผ่านมา +7

    Wieso verstehen überhaupt die achso Schlauen markt analysten die live service games pushen wollten nicht dass sich all diese Spiele völlig kannibalisieren? Kein Live service gamer, welcher bereits sein game gefunden hat, wird ohne weiteres das Spiel wechseln wenn er zuvor sein zuhause bei einem Spiel gefundenen hat, welches seit Jahren geupdated wird und im welchem bereits tausende stunden versunken worden sind?
    Desweiteren zeigt es ein großes problem der Industrie auf. Videospiele sind zu aufgebläht in ihrer Produktion. Vielleicht wäre concord ja wirklich ein erfolg gewesen in der Zeit in welcher die Entwicklung begann aber wenn ein spiel so lange in der entwicklung ist und so stark auf multi media marketing ausgelegt ist, wird es schwierig trends mit nehmen zu können.
    Ich finde aber auch schwierig dass Concords scheitern oftmals an seinem genre fest gemacht wird. Marvel rivals ist (leider) sehr erfolgreich, wegen der großen IP und valves deadlock ist trotz early alpha auch schon ein hit well es stilistisch und spielerisch in diesem genre neue impulse liefert. Concord war okay, und dass sowas für Erfolg ausreichen kann zeigt marvel rivals, jedoch fehlte concord sowohl die IP als auch stilistisch einzigartigkeit.

  • @gawrkonatsu
    @gawrkonatsu 7 วันที่ผ่านมา +2

    Die haben auch noch in einen Anime investiert 😲. Die haben einfach finanziell alles aufgefahren, was ging

  • @Baybars1260-e2p
    @Baybars1260-e2p 7 วันที่ผ่านมา +2

    Ich hab bei dieser Reaction zum erstenmal SmashJT gesehen, bin ehrlich gesagt beeindruckt...........hab noch nie eine Person gesehen die mir so schnell unsympathisch wurde.

  • @Wolfstarzan
    @Wolfstarzan 7 วันที่ผ่านมา +2

    39:00 Das Guardians of the Galaxy Spiel wäre auf jeden Fall besser gewesen wenn man nicht nur Starlord gespielt hätte. Hätte auch gerne Rocket, Groot, Gamora und Drax selbst gesteuert.

  • @Spezifischable
    @Spezifischable 7 วันที่ผ่านมา +4

    Also wenn das interessanteste an einem Charakter namens „Devers“ dessen Entscheidung für seine Pronomen ist und einem das in vier Seiten trockenem Text über eine „Galaxy Map“ vor die Füsse geworfen wird, hat das sehr wohl etwas mit dem Scheitern des Spiels zu tun.
    Wie andere schon gesagt haben, waren die Ästhetik und das eigentliche Gameplay nämlich ziemlich gut. (Wenn auch echt abwechslungsarm.)
    Ich habe auch echt nicht verstanden, warum in den wöchentlichen Cutscenes keine Handlung erzählt wurde. Ich hatte angenommen das wäre der Sinn einer wöchentlich erscheinenden Serie.

    • @TarnkappenToast
      @TarnkappenToast 7 วันที่ผ่านมา +6

      Devers ist ein völlig normaler Name. What do you mean?
      Meinst du weil sich der Name mit viel Fantasie anhört wie "Divers"? Bitte sag mir dass ist nicht das worauf du hinaus möchtest...

    • @SpeckOBS
      @SpeckOBS  7 วันที่ผ่านมา +4

      Du könntest das rausnehmen und nichts am Appeal oder der Qualität des Spiels würde sich ändern. Es hat absolut gar nichts mit dem Misserfolg zu tun.

  • @danielp8433
    @danielp8433 7 วันที่ผ่านมา +2

    das spiel war nichts besonderes vom gameplay , die charaktere wollte niemand spielen , sogar der Roboter sah bescheiden aus...

  • @David-gd3qm
    @David-gd3qm 7 วันที่ผ่านมา +6

    Gestern gab es die Nachricht das ein God of War live Service Game gecancelt wurde und ein Live Service Game von Bend Studios auch. Ich wünschte das Sony alle ihre Live Service Games canceln würde und stattdessen Singleplayer-Story Spiele wieder machen würden. Es gibt zbs. Fans von Days Gone die sich eine Fortsetzung wünschen.

    • @erik.mp4.128
      @erik.mp4.128 7 วันที่ผ่านมา +2

      Days Gone war laut Sony ein Flop, obwohl es sich gut für eine neue IP verkauft hat.

    • @TheRealLone
      @TheRealLone 7 วันที่ผ่านมา +6

      Wäre auch schön wenn nicht gefühlt 80% der playstation studios spiele so ein Over the shoulder narrative ding wären. God of war, Horizon, Last Of Us... Wirken irgendwie alle recht ähnlich im groben. Wäre cooler wenn man sich auch mal tauen würde mehrere kleinere titel zu produzieren und ein wenig mit grafik und mechaniken zu experimentieren.

    • @David-gd3qm
      @David-gd3qm 7 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@TheRealLoneDie Spielzeit sollte sich auch nicht ewig anfühlen. Einer meiner Kritikpunkte bei The Last of us 2 war die meiner Meinung nach viel zu lange Dauer der Story. Meiner Meinung nach leidet das Pacing bei sowas. Das Spiel fühlte sich teilweise wie so ein zäher Kaugummi.

    • @TheRealLone
      @TheRealLone 7 วันที่ผ่านมา +2

      @@David-gd3qm Ja safe. Da sind wir uns einig. Wir brauchen kleinere Spiele.

    • @crowclaw
      @crowclaw 7 วันที่ผ่านมา

      Oder Singleplayer wieder mit Multiplayer ausliefern, so wie zu PS3 Zeit.
      Aber ist bei den gestiegenen Budgets wohl nicht mehr drin.