Voilà un projet très intéressant !! étant fan de cette bonne vieille Megadrive, il faut soutenir ces programmeurs qui nous font revivre cette bonne époque sur cette merveilleuse console :) à suivre de très près !! Mercii WahWah de nous avoir partagé ce moment découverte :)
La MD a encore de belles années devant elle grâce à ce type de passionné, c'est vraiment une machine de malade...Kentosama, je veux ton shoot dans ma ludothèque a côté des classique !!! 👏 bravo et merci à tout les deux pour cette découverte 👍
Merci beaucoup pour cette émission c'était passionnant ! C'est des malades les gars qui programment encore sur megadrive... 😅. Respect à ce mec ! Tu vois qu'il est vraiment blasé que ce ne soit pas une exclu megadrive.
Y a pas à dire, Kento-Sama transpire la passion. Merci Olivier pour ce magnifique partage, n'hésite pas à mettre plus de vidéo en ligne, car c'est un véritable bonheur que tu nous offre ^^
Avec la difficulté technique, ces homebrews sont vraiment incroyables et méritent d'être encore plus mis en avant comme ça (merci) et de trouver de nouvelles plateformes de distribution (comme Reclabox) :)
C'est fou !!!!! Pour ma part je l’achèterai sur MD! Vive les passionnés ! merci je vais enfin pouvoir acquérir un jeu neuf sous blister Mega drive! j'ai hâte 😍
Merci pour tout ces détails maintenant je comprends mieux le fonctionnement des sprites dire que l'on voyait des planches identique dans les magazines de l'époque, mais je me suis toujours demandé comment ils faisaient pour les faire bouger.. Je l'attends avec impatience ce jeu vivement la fin de l'année 2020 pour voir ou ça en est !
Bonjour je viens de m’abonner à ta chaîne lors de l’interview et très très intéressante dès question pertinente le programmeur est vraiment super il explique vraiment tres bien sont travail et la j’adore ont ressent ce plaisir du passionné qui ce communique qui ce partage bravo et la j’enchaîne toute tes vidéo et playlist vraiment tu est un super gars et ton boulot est au top bravo je n’ai pas lâché du début à la fin celle ci et j’enchaîne tes autres bravo 🎊
Génial et merci wahwah tu as posé toutes les questions que je me posais depuis tant d'années à savoir comment en écrivant des lignes de codes , l'image d'un dessin pouvais apparaître sur nos écrans , moi qui connais pas mal l'informatique , je n'arrivais pas à imaginer comment cela pouvait ce retranscrire . j'aime ton coté clair net et précis dans les détails que tu recherches pour que chaque personnes qui n'est pas dans tel ou tel domaine arrive quand même à comprendre comment ce qu'il utilise régulièrement est fait ... on en aprend pas mal et à tout age , comme sur discovery chanel à l'époque avec des émissions comme " comment c'est fait " ou '' myth buster"" tu es le jamy du jeux video MEC ! ET Bravo aussi au programmeur qui expliquait sans se l'a pété avec des termes complex pour faire le beau goss et montrer qu'il est plus intelligent , lui il vulgarisait très bien le principe et grace à ça j'ai tout compris , trop cool encore merci les gars.... et surtout bonne chance à tout le groupe qui sont en train de fabriquer ce jeu, vivement qu'il sorte , qu'on lui fasse un max de pub , rien que pour le mérite et la passion qu'il a en l'expliquant , encore bravo sincèrement ....
Je comprend ça passion et c’est hyper interessant, pour ma part je le prendrai sur Steam n’ayant pas la console d’origine j’ai quand même hâte d’y jouer :)
@@tomroux7252 Oui Kentosama est une bête de travaille, oui il m'inspire, d'autant plus qu'on collabore, je me disperses un peu plus que lui qui reste focus sur son projet et il a bien raison, je dois en prendre de la graine :)
It's nice to see such many people into retro gaming, especially software developers. The programmer that explained how he did that game, he's using SGDK library. BTW "static" keyword in C does not put variable in ROM, other than this... congrats! Would be nice to see such things in other countries too.
WahWah dans quelques mois il va finir avec un hacker du KGB, entre apprendre à initialiser l'affichage de la MegaDrive et bricoler en Hex les bornes d'arcades... J'aime grave la tournure que ça commence à prendre cette chaine !
@@tonyparcoeur3516 Bonjour, non le graphiste ne vole pas les visuels de Zero Wing, c'est une erreur de ma part. S'il faut blâmer quelqu'un, c'est moi avant tout qui n'a pas sût comprendre que cette image n'avait rien d'un concept puisque provenant de Zero Wing.
@@kentosama_retro merci pour ta réponse. Mais surtout ne t'inquiètes pas. C'est vraiment pour rire ! Ton travail et celui de ton équipe force le respect. Je l'ai dit dans un autre commentaire. Continue comme ça. J'achèterai ton jeu 😉
Oui attention à ne pas voler les assets, il faut quand même faire la différence entre hommage et plagiat haha. Ceci dit oui une "suite spirituelle" à Zéro Wing ne serait pas de refus !
Trop GG ! Je l'achèterai en version megadrive quand il sortira en fin d'année. Bravo Kentosama. De toute façon, cette chaîne est incontournable pour les passionnées du retrogaming.Belle découverte, bravo les gars ;)
Kento-sama est sympa , en plus son shoot est vraiment bon , on l a essayé à la RGC , du bon boulot . Par contre j'ai reconnu direct a 19:32 le sprite de Zero Wing sur megadrive , du coup rien d'inédit , le graphiste à pomper cette image , (copier coller avec le meme texte en dessous ) .
4 ปีที่แล้ว +2
J'ai pas tout compris sur la technique mais ça reste super intéressant !
Ça a pas grand choses à voir mais à 3:34 le pc du mec assis c'est un Acer aspire 7730, un des meilleurs modèles de pc en son temps, le mien fonctionne tjr et fait tourner parfaitement Google Chrome, TH-cam, ou des jeux jusqu'à 2002-2007 sans soucis malgré sont core duo et ses 3 gb de ram ^^ ça fait bizzard d'en voir un par hasard en vidéo, c'est un vieu modèle d'acer de 2008 en même temps !
Ça a l'air complexe quand même tout ces codages, mais heureusement que certain comprenne tout ça pour nous faire des super jeux =D merci pour cette vidéo
19:32: mais c'est le méchant de Zero Wing avec ca célèbre phrase: "All your bases are belong to us" . Du coup c'est du pompage. Je n'ainrien contre mais faut assumer.
En tout cas une vidéo super intéressante c'est génial, j'aimerais bien que quelqu'un un jour fasse un jeu qui repousse les limites sur 32x ou méga cd ou même sur Saturn avec l'utilisation des deux processeurs risk pour montrer la puissance de ces supports ^^
Certainement pas préparé, il n'a pas forcément bien expliqué la base d'un jeu : la game loop (la boucle) Imaginons un jeu en 30 fps constant pour simplifier. Et bien, la game loop va redessiner la frame (l'image) 30 fois par seconde. Et à chaque boucle, il va les informations sont mise à jour. Un exemple simple. Nous dessinons un carré blanc à 100 pixels du bord gauche et à 100 pixels du haut. Nous voulons faire bouger ce carré vers la droite. Il faut donc le redessiner à chaque frame quelques pixels plus loin (101,102,103 ect). Pour ça, à chaque boucle, il faut dire "x+=1" et redessiner le carré avec la nouvelle valeur en x. En général, on a une fonction pour l'update et une pour l'affichage. En ultra simplifié : //Valeurs de base x = 100; //horizontal y = 100; //vertical //appelé 30 fois par seconde fonction update() { x += 1; //on ajoute 1 à 100 puis 1 à 101 etc. } fonction dessin(){ dessinCarre(x, y) //x vaut 100 puis 101 puis 102... } A la première frame, le carré est dessiné a 100 en x et 100 en y. A la deuxième frame, le carré est dessiné a 101 en x et 100 en y ect... Ça donne l'impression que le carré avance vers la droite. Bon ce n'est pas évident à expliquer dans un commentaire YT. 😅
@@whatouk1004Non pas de langage objet à l'époque... tout du moins pas sur consoles. (même si l'on peut facilement simuler du pseudo-objet avec le C.) Mais sur megadrive, super nes et autres, à l'époque, c'était tout en Assembleur. C'était le seul moyen de tirer partie des capacités des machines. On le voit aujourd'hui, avec les SDK comme celui présenté, il y a quelques limitations. C'est véritablement à partir de la génération Ps1/Saturn que les outils de développement fournis par les constructeurs deviennent très important. C'est d'ailleurs le souci de la Saturn avec des outils bâclé qui obligeaient les développeurs à repasser en Assembleur pour arriver à exploiter la machine. Cas typique de cette console : les effets de transparence. On a souvent dit qu'elle ne pouvait pas les gérer. Mais en réalité si... mais ce n'était pas implémenté dans les outils. Pour gérer de la transparence, il fallait le faire en assembleur... mais personne ne se prenait la tête. Il faudra attendre la fin de la machine pour que la Sonic Team, avec Burning rangers, se décide à faire de la transparence (en assembleur donc) et de l'intégrer aux outils de développement plus haut niveau. D'ailleurs, ils n'ont pas que fait l'intégration de la transparence. Ils ont poussé au max le moteur de Nights et totalement refondu les outils de développement. Mais c'était bien trop tard.
Magnifique vidéo ! Je rejoins ce qui a été dit c'est passionnant de rencontrer des gens passionnés. J'aimerai d'avantages d'infos sur ce shinobi si tu peux (peut être une autre vidéo ;-) ) J'ai du mal a trouver des projets de ce genre et pourtant sur megadrive mini ça marche super bien les jeux indés :-)
Joli projet . On sent la passion qui l'anime . J espère que le jeu arrivera à sont terme et qu'il y aura bel et bien une version physique ! Il y a eu tellement de déception dans ces homebrew ; Paprium sur MD Saber Rider and the Star Sherif sur dreamcast Ninja Poney sur neo geo AES ( d'ailleurs Olivier tu es allé les voir ) Enfin je croise les doigts . Merci pour ce reportage bien intéressant de la programmation sur MD .
Très intéressant, surtout quand on est développeur amateur c'est rassurant de savoir que l'on peut arriver à la commercialisation de projet à force de persévérance et de passion ! Par contre j'aurai aimé savoir comment le jeu est transféré sur la cartouche ;)
@@chipsonsteroids Ah je ne connaissais pas du tout, c'est génial ce truc ! Edit : Ah bah en plus on en parle dans la vidéo précédente, il faudrait que je regarde dans l'ordre des fois, je suis encore un jeune Padawan dans le rétro gaming ^^
La question sur le fait de pouvoir faire des jeux plus aboutis techniquement aujourd'hui avec les outils "modernes" m'intéresse beaucoup. Car dans la pratique (scène homebrew), ce n'est pas trop le cas j'ai l'impression, sauf en trichant dans la cartouche (ex : Paprium qui embarque un FGPA). Je ne vois pas beaucoup de jeux qui arrivent à rivaliser techniquement avec du Streets of Rage 3, Alien Soldier, Comix Zone, Sonic 3, Ristar, Shinobi 3, Contra Hard Corps, Catlevania Bloodlines, Rocket Knight Adventure, etc. Est-ce que cela tient du fait que justement, les dev homebrew utilisent une librairie toute faite qui limite les possibilités d'optimisation, la compréhension fine du comportement hardware et l'imagination pour contourner ses limitations ? Là où un Treasure, Sega ou Konami mettaient les mains dans le cambouis et rivalisaient d'ingéniosité pure pour faire cracher ses tripes au hardware. Est-ce que cela tient du fait de l'expérience de développement accumulée, de surcroit dans une période où le savoir-faire 2d était à son paroxysme ? Est-ce dû à la taille des équipes de dev et des budgets plus conséquents dans les studios d'époque ? Honnêtement, je ne suis pas certain que l'on puisse techniquement faire vraiment mieux aujourd'hui qu'hier, et je suis encore moins certain que les outils modernes (qui prémâchent le travail) permettent de "surpasser" ce qui a déjà été fait à l'âge d'or du support.
Tres Tres tres interressant. Dommage qu'on ait pas eu un plus gros focus sur le DEV. Mais c'est aussi son code donc c'est normal de ne pas aller en total profondeur. Meilleur reportage pour ma part :D
Très intéressant mais le format du reportage n'est pas très bien adapté pour ce genre d'exercice. Mais on voit bien ce qu'il y a à voir pour comprendre un minima le fonctionnement global. Pas forcement évident pour les profanes que nous sommes, de bien appréhendé tous ce qu'il y a à faire pour concevoir un jeu sur Mega Drive. En tous cas merci d'avoir pu nous le faire découvrir, même en surface, cela change de l'anglais :)
A l'époque, c'était bien plus dur car ils faisaient tous en assembleur sur ce machine. L'assembleur c'est directement jouer avec les instructions du CPU. C'est ça mère difficile car il faut les plans du CPU pour savoir comment il fonctionne. Avec un sdk en C, pas de cassage de tête.
backintoys c'est bizarre ..... j adore les thematiques de la chaine , les videos sont sympa le mec va aux bons endroits , et en meme temps je ne supporte pas ce type oui je ne le supporte pas cet animateur ,cest une dinguerie.
Salut! Une version Mega CD pourra être envisageable, en tout cas j'y tiens beaucoup, mais ce n'est pas si évident, car il faudrait réaliser un SDK ou de travailler en ASM. Il faudrait également tirer profit du Mega CD ce qui demandera un peu de temps avant de vraiment maîtriser la bête même si elle reste relativement proche du hardware de la Mega Drive. Le vrai problème, c'est que le Mega CD est très peu populaire auprès des joueurs rétro et sur la scène homebrew. Si une version Mega CD doit voir le jour, il est certain que le nombre d'exemplaires sera restreint à un petit nombre. Pour le moment une adaptation MCD n'est pas au programme, mais je m'y attarderais dans un futur proche, du moins je l'espère !
Pareil,mais je trouve que les nouveaux jeux cartouche vendus de cette façon sont un peu cher,ce qui freine les ventes à mon avis,dans leur version cartouche (pas rom qui ne suscite finalement que peu d'interet pour les retrogamers,en plus de voir sa rom partagée sur internet de partout...). 60€ un jeu en boite,au vu des tarifs de cartouche+boite+cover et eventuellement notice(dans les 20€ si commande groupée sans le developpement du jeu),on peut etre rentable à moins de 40€ je pense voir 30,ce qui boosterait les ventes,800 acheteurs c'est peu je trouve,à 30e je vois bien le ratio multiplié par 10 ou 100. Ce qui finirait par etre un peu rentable... Mes calculs sont peut etre pas bons,dites moi si je me trompe.
le shmup c'est le genre premier du jeux vidéo le shmup c'était l'âme du jeu vidéo, maintenant c'est la mauvaise conscience d'une industrie pervertie... ;)
23:58 Chala head Chala ! Musique originale ? Ouais ouais c'est du concept ! On a un compositeur qui pomp... Qui travaille pardon.... Désolé je troll. Mis à part le méchant de Zero Wing ( 19:31 ), c'est du pur travail de passionné.
Bonjour, merci pour les compliments 🚀 L'illustration provenant du jeu Zero Wing est une erreur de ma part, car il ne s'agissait pas du tout d'un concept, provenant de notre graphiste. D'ailleurs, nous avons publié un article sur notre site officiel avec le bon concept quelques jours après la RGC. Je m'excuse pour la bourde 😅
Encore une vidéo passionnante ou l'on découvre l'envers du décors et on apprends en buvant les paroles de ce monsieur plein d'ambition et de talent.
Voilà un projet très intéressant !! étant fan de cette bonne vieille Megadrive, il faut soutenir ces programmeurs qui nous font revivre cette bonne époque sur cette merveilleuse console :) à suivre de très près !! Mercii WahWah de nous avoir partagé ce moment découverte :)
La MD a encore de belles années devant elle grâce à ce type de passionné, c'est vraiment une machine de malade...Kentosama, je veux ton shoot dans ma ludothèque a côté des classique !!! 👏 bravo et merci à tout les deux pour cette découverte 👍
Merci beaucoup pour cette émission c'était passionnant ! C'est des malades les gars qui programment encore sur megadrive... 😅. Respect à ce mec ! Tu vois qu'il est vraiment blasé que ce ne soit pas une exclu megadrive.
Bravo à ce jeune homme! J’ai hâte de jouer à la version finale!
le jeu , je le prend day one, bravo aux passionnés qui continuent de faire vivre nos vieilles bécanes.
Pro trick : you can watch series at Flixzone. I've been using them for watching a lot of movies these days.
@Adonis Josue yea, been using flixzone for years myself =)
@Adonis Josue Definitely, have been watching on flixzone for since december myself :)
@Adonis Josue yea, been watching on Flixzone for since november myself :)
Y a pas à dire, Kento-Sama transpire la passion. Merci Olivier pour ce magnifique partage, n'hésite pas à mettre plus de vidéo en ligne, car c'est un véritable bonheur que tu nous offre ^^
Passionnant, j'ai vraiment hâte que son jeu sorte.
Courage kentosama !!!! Ce jeu sera une tuerie. :-)
Tout bonnement incroyable ce que réalise ce monsieur-là. Chapeau bas.
Super intéressant. On apprend toujours en regardant tes vidéos. Merci pour tout
Tellement passionnant !!! Courage à Kentosama pour son jeu, c'est très prometteur, ça donne vraiment envie de tester ;)
Grave
c'est toujours plus beau quand c'est fait avec passion !!!! hate de voir le projet fini !
Avec la difficulté technique, ces homebrews sont vraiment incroyables et méritent d'être encore plus mis en avant comme ça (merci) et de trouver de nouvelles plateformes de distribution (comme Reclabox) :)
C'est fou !!!!! Pour ma part je l’achèterai sur MD! Vive les passionnés ! merci je vais enfin pouvoir acquérir un jeu neuf sous blister Mega drive! j'ai hâte 😍
Au top et format très rafraîchissant :) Ça change de d'habitude et c'est très bien comme ça :) Merci BackintoysTV
Super intéressant, merci olivier et émile pour cette découverte !
J’ai beaucoup de respect pour les mecs comme kento sama: beaucoup d’humilité dans sa passion. J’acheterai ton jeu direct.
Salut ! C'est du cosinus et du sinus. Tout est dit. Vive la programmation. Bravo à ce type motivé qui va faire renaître la Megadrive.
Merci pour tout ces détails maintenant je comprends mieux le fonctionnement des sprites dire que l'on voyait des planches identique dans les magazines de l'époque, mais je me suis toujours demandé comment ils faisaient pour les faire bouger.. Je l'attends avec impatience ce jeu vivement la fin de l'année 2020 pour voir ou ça en est !
Bonjour je viens de m’abonner à ta chaîne lors de l’interview et très très intéressante dès question pertinente le programmeur est vraiment super il explique vraiment tres bien sont travail et la j’adore ont ressent ce plaisir du passionné qui ce communique qui ce partage bravo et la j’enchaîne toute tes vidéo et playlist vraiment tu est un super gars et ton boulot est au top bravo je n’ai pas lâché du début à la fin celle ci et j’enchaîne tes autres bravo 🎊
Merci de nous faire découvrir des personnes tel que lui et plein d'autres ;)
Génial et merci wahwah tu as posé toutes les questions que je me posais depuis tant d'années à savoir comment en écrivant des lignes de codes , l'image d'un dessin pouvais apparaître sur nos écrans , moi qui connais pas mal l'informatique , je n'arrivais pas à imaginer comment cela pouvait ce retranscrire . j'aime ton coté clair net et précis dans les détails que tu recherches pour que chaque personnes qui n'est pas dans tel ou tel domaine arrive quand même à comprendre comment ce qu'il utilise régulièrement est fait ... on en aprend pas mal et à tout age , comme sur discovery chanel à l'époque avec des émissions comme " comment c'est fait " ou '' myth buster"" tu es le jamy du jeux video MEC !
ET Bravo aussi au programmeur qui expliquait sans se l'a pété avec des termes complex pour faire le beau goss et montrer qu'il est plus intelligent , lui il vulgarisait très bien le principe et grace à ça j'ai tout compris , trop cool encore merci les gars.... et surtout bonne chance à tout le groupe qui sont en train de fabriquer ce jeu, vivement qu'il sorte , qu'on lui fasse un max de pub , rien que pour le mérite et la passion qu'il a en l'expliquant , encore bravo sincèrement ....
Très bonne vidéo, intéressante, le sujet est top...
Si tu en as d autres dans ce genre... surtout fait nous plaisir 👍👍👍
Je comprend ça passion et c’est hyper interessant, pour ma part je le prendrai sur Steam n’ayant pas la console d’origine j’ai quand même hâte d’y jouer :)
Ça donne tellement envie d’y jouer !!
Vivement la sortie du jeu 🤩
Vidéo très intéressante, Kentosama est passionné et passionnant, le projet est très bien parti. Merci Olivier de nous présenter des gens comme ça :)
Vous auriez pu ranger les bières vides quand même ;)
@@chipsonsteroids lol, j'avoue ça fait pas très sérieux huhu
serieux il a grave bossé kentosama! ça t'inspire pour Galagaga tetsuro?
@@tomroux7252 Oui Kentosama est une bête de travaille, oui il m'inspire, d'autant plus qu'on collabore, je me disperses un peu plus que lui qui reste focus sur son projet et il a bien raison, je dois en prendre de la graine :)
C'est génial ce qu'il a fait, vraiment bravo, continue !
J'ai grandi avec thunderforce 3 sur md. Ce jeu m'a traumatisé. et là je vois un jeune qui arrive a programmer un beau shoot comme ça. c'est fou
Le grand fan de shmup que je suis te remercie...;) thanks backintoys ✌
Chapeau Kentosama!!! je te souhaite bon courage pour finir ton jeu.
Je serai prêt à t'en prendre un le moment venu ;-)
It's nice to see such many people into retro gaming, especially software developers. The programmer that explained how he did that game, he's using SGDK library. BTW "static" keyword in C does not put variable in ROM, other than this... congrats! Would be nice to see such things in other countries too.
Super ta vidéo , j'espère que tu fera une autre vidéo pour la sortie du jeu !
Vous êtes des tueurs les gars,vous assurez, à chaque fois je me dit mais comment ils font.
Merci olivier pour toute cette science. 🤘🤘🤘🎮🎮💪💪💪🥰🥰
WahWah dans quelques mois il va finir avec un hacker du KGB, entre apprendre à initialiser l'affichage de la MegaDrive et bricoler en Hex les bornes d'arcades...
J'aime grave la tournure que ça commence à prendre cette chaine !
magnifique, bonne chance dans ce projet!!!
Une de te meilleurs vidéos, super intéressant. Gros kiff !
19:31 "All your base are belong to us !" Attention au copyright ;)
"Ouais ouais c'est du concept" c'est le graphiste qui vole des visus de Zero Wing. J'espère qu'il facture pas cher...
Je me disais bien avoir déjà vu ce personnage :')
@@tonyparcoeur3516 Bonjour, non le graphiste ne vole pas les visuels de Zero Wing, c'est une erreur de ma part. S'il faut blâmer quelqu'un, c'est moi avant tout qui n'a pas sût comprendre que cette image n'avait rien d'un concept puisque provenant de Zero Wing.
@@kentosama_retro merci pour ta réponse. Mais surtout ne t'inquiètes pas. C'est vraiment pour rire ! Ton travail et celui de ton équipe force le respect. Je l'ai dit dans un autre commentaire. Continue comme ça. J'achèterai ton jeu 😉
Oui attention à ne pas voler les assets, il faut quand même faire la différence entre hommage et plagiat haha.
Ceci dit oui une "suite spirituelle" à Zéro Wing ne serait pas de refus !
Trop GG ! Je l'achèterai en version megadrive quand il sortira en fin d'année. Bravo Kentosama. De toute façon, cette chaîne est incontournable pour les passionnées du retrogaming.Belle découverte, bravo les gars ;)
Le jeux a du potentiel bravo !
Kento-sama est sympa , en plus son shoot est vraiment bon , on l a essayé à la RGC , du bon boulot .
Par contre j'ai reconnu direct a 19:32 le sprite de Zero Wing sur megadrive , du coup rien d'inédit , le graphiste à pomper cette image , (copier coller avec le meme texte en dessous ) .
J'ai pas tout compris sur la technique mais ça reste super intéressant !
Tres intéressant...merci a ce jeune homme de bonne famille qui boss comme un fou...ça fait très plaisir...qu'il réussis..😁👍👍👍
Ça a pas grand choses à voir mais à 3:34 le pc du mec assis c'est un Acer aspire 7730, un des meilleurs modèles de pc en son temps, le mien fonctionne tjr et fait tourner parfaitement Google Chrome, TH-cam, ou des jeux jusqu'à 2002-2007 sans soucis malgré sont core duo et ses 3 gb de ram ^^ ça fait bizzard d'en voir un par hasard en vidéo, c'est un vieu modèle d'acer de 2008 en même temps !
Bravo bravo bravo bravo, ça c'est les vidéo qu'on aime ^^
Super intéressant un vrai passionné. Merci à toi pour le partage
Excellente vidéo où l'on apprend bp de choses.
Merci bp. 😉👍
Encore une superbe vidéo très intéressante ! ;)
La bise WahWah
Ça a l'air complexe quand même tout ces codages, mais heureusement que certain comprenne tout ça pour nous faire des super jeux =D merci pour cette vidéo
Super. Un vrai passionné. Bon courage à lui !
C'est génial ! Bravo !
Super boulot. Le jeux a l'air vraiment génial. Hâte d'y jouer !
Excellente vidéo Olivier ! Très intéressant !
Bravo Wahwah pour tes sujets toujours aussi passionnants !
Une bonne source d’inspiration chez Ouest Games. On t’invite quand tu veux l’ami. Jonathan
Voilà pourquoi je suis Abo à cette chaîne . Super vidéo .
Super mini reportage bravo pour le taf
19:32: mais c'est le méchant de Zero Wing avec ca célèbre phrase: "All your bases are belong to us" .
Du coup c'est du pompage. Je n'ainrien contre mais faut assumer.
Pareil j'ai capter direct , c'est pomper de Zero Wing megadrive ( dans l'intro )
Je me demandais si j'étais le seul à avoir capter le marchant de zéro wing ^^
Yess, vivement que ça sorte j'en ai l'eau a la bouche :)
Chouette interview
En tout cas une vidéo super intéressante c'est génial, j'aimerais bien que quelqu'un un jour fasse un jeu qui repousse les limites sur 32x ou méga cd ou même sur Saturn avec l'utilisation des deux processeurs risk pour montrer la puissance de ces supports ^^
Très intéressant merci 😊
Certainement pas préparé, il n'a pas forcément bien expliqué la base d'un jeu : la game loop (la boucle)
Imaginons un jeu en 30 fps constant pour simplifier. Et bien, la game loop va redessiner la frame (l'image) 30 fois par seconde. Et à chaque boucle, il va les informations sont mise à jour.
Un exemple simple.
Nous dessinons un carré blanc à 100 pixels du bord gauche et à 100 pixels du haut.
Nous voulons faire bouger ce carré vers la droite.
Il faut donc le redessiner à chaque frame quelques pixels plus loin (101,102,103 ect).
Pour ça, à chaque boucle, il faut dire "x+=1" et redessiner le carré avec la nouvelle valeur en x.
En général, on a une fonction pour l'update et une pour l'affichage.
En ultra simplifié :
//Valeurs de base
x = 100; //horizontal
y = 100; //vertical
//appelé 30 fois par seconde
fonction update() {
x += 1; //on ajoute 1 à 100 puis 1 à 101 etc.
}
fonction dessin(){
dessinCarre(x, y) //x vaut 100 puis 101 puis 102...
}
A la première frame, le carré est dessiné a 100 en x et 100 en y. A la deuxième frame, le carré est dessiné a 101 en x et 100 en y ect... Ça donne l'impression que le carré avance vers la droite.
Bon ce n'est pas évident à expliquer dans un commentaire YT. 😅
@@whatouk1004Non pas de langage objet à l'époque... tout du moins pas sur consoles. (même si l'on peut facilement simuler du pseudo-objet avec le C.)
Mais sur megadrive, super nes et autres, à l'époque, c'était tout en Assembleur. C'était le seul moyen de tirer partie des capacités des machines. On le voit aujourd'hui, avec les SDK comme celui présenté, il y a quelques limitations.
C'est véritablement à partir de la génération Ps1/Saturn que les outils de développement fournis par les constructeurs deviennent très important.
C'est d'ailleurs le souci de la Saturn avec des outils bâclé qui obligeaient les développeurs à repasser en Assembleur pour arriver à exploiter la machine.
Cas typique de cette console : les effets de transparence.
On a souvent dit qu'elle ne pouvait pas les gérer. Mais en réalité si... mais ce n'était pas implémenté dans les outils. Pour gérer de la transparence, il fallait le faire en assembleur... mais personne ne se prenait la tête. Il faudra attendre la fin de la machine pour que la Sonic Team, avec Burning rangers, se décide à faire de la transparence (en assembleur donc) et de l'intégrer aux outils de développement plus haut niveau. D'ailleurs, ils n'ont pas que fait l'intégration de la transparence. Ils ont poussé au max le moteur de Nights et totalement refondu les outils de développement.
Mais c'était bien trop tard.
@@whatouk1004 Oui oui c'est ça. Le langage bas niveau ou on manipule directement les instructions du CPU et les registres. (ADD, MOV...)
Magnifique vidéo ! Je rejoins ce qui a été dit c'est passionnant de rencontrer des gens passionnés. J'aimerai d'avantages d'infos sur ce shinobi si tu peux (peut être une autre vidéo ;-) ) J'ai du mal a trouver des projets de ce genre et pourtant sur megadrive mini ça marche super bien les jeux indés :-)
Super projet ! Moi je veux un jeux physique ! Marre du dématérialisé ...
Vivement qu'il sorte et qu'on puisse le commander !
Juste genial. Ca donne envie de s'y mettre
Joli projet .
On sent la passion qui l'anime .
J espère que le jeu arrivera à sont terme et qu'il y aura bel et bien une version physique !
Il y a eu tellement de déception dans ces homebrew ;
Paprium sur MD
Saber Rider and the Star Sherif sur dreamcast
Ninja Poney sur neo geo AES ( d'ailleurs Olivier tu es allé les voir )
Enfin je croise les doigts .
Merci pour ce reportage bien intéressant de la programmation sur MD .
Très intéressant, surtout quand on est développeur amateur c'est rassurant de savoir que l'on peut arriver à la commercialisation de projet à force de persévérance et de passion ! Par contre j'aurai aimé savoir comment le jeu est transféré sur la cartouche ;)
Les linkers sont les meilleurs amis des développeurs ;)
@@chipsonsteroids Ah je ne connaissais pas du tout, c'est génial ce truc !
Edit : Ah bah en plus on en parle dans la vidéo précédente, il faudrait que je regarde dans l'ordre des fois, je suis encore un jeune Padawan dans le rétro gaming ^^
Franchement un grand bravo
C'est super interessant gg les gars
Super interessant, merci WahWah !
La question sur le fait de pouvoir faire des jeux plus aboutis techniquement aujourd'hui avec les outils "modernes" m'intéresse beaucoup.
Car dans la pratique (scène homebrew), ce n'est pas trop le cas j'ai l'impression, sauf en trichant dans la cartouche (ex : Paprium qui embarque un FGPA). Je ne vois pas beaucoup de jeux qui arrivent à rivaliser techniquement avec du Streets of Rage 3, Alien Soldier, Comix Zone, Sonic 3, Ristar, Shinobi 3, Contra Hard Corps, Catlevania Bloodlines, Rocket Knight Adventure, etc.
Est-ce que cela tient du fait que justement, les dev homebrew utilisent une librairie toute faite qui limite les possibilités d'optimisation, la compréhension fine du comportement hardware et l'imagination pour contourner ses limitations ? Là où un Treasure, Sega ou Konami mettaient les mains dans le cambouis et rivalisaient d'ingéniosité pure pour faire cracher ses tripes au hardware.
Est-ce que cela tient du fait de l'expérience de développement accumulée, de surcroit dans une période où le savoir-faire 2d était à son paroxysme ?
Est-ce dû à la taille des équipes de dev et des budgets plus conséquents dans les studios d'époque ?
Honnêtement, je ne suis pas certain que l'on puisse techniquement faire vraiment mieux aujourd'hui qu'hier, et je suis encore moins certain que les outils modernes (qui prémâchent le travail) permettent de "surpasser" ce qui a déjà été fait à l'âge d'or du support.
Tres Tres tres interressant. Dommage qu'on ait pas eu un plus gros focus sur le DEV. Mais c'est aussi son code donc c'est normal de ne pas aller en total profondeur. Meilleur reportage pour ma part :D
Très intéressant mais le format du reportage n'est pas très bien adapté pour ce genre d'exercice. Mais on voit bien ce qu'il y a à voir pour comprendre un minima le fonctionnement global. Pas forcement évident pour les profanes que nous sommes, de bien appréhendé tous ce qu'il y a à faire pour concevoir un jeu sur Mega Drive.
En tous cas merci d'avoir pu nous le faire découvrir, même en surface, cela change de l'anglais :)
A l'époque, c'était bien plus dur car ils faisaient tous en assembleur sur ce machine. L'assembleur c'est directement jouer avec les instructions du CPU. C'est ça mère difficile car il faut les plans du CPU pour savoir comment il fonctionne.
Avec un sdk en C, pas de cassage de tête.
Ça donne envie de créer des jeux sur Megadrive. Pour l'instant je sais coder que pour Arduboy et Gamebuino Meta.
Très instructif , merci !
Géniaux les mecs ;-)
backintoys c'est bizarre ..... j adore les thematiques de la chaine , les videos sont sympa le mec va aux bons endroits , et en meme temps je ne supporte pas ce type oui je ne le supporte pas cet animateur ,cest une dinguerie.
Oui il est très clivant
sur cette console et programmation , serait elle bien pour des jeux type rogue like ?
Fascinant.
Merci WAWA
c est beau la passion ,son jeu est t il dispo ??
kento sama , pourquoi ne pas avoir aussi fait une version Mega CD ?
Salut! Une version Mega CD pourra être envisageable, en tout cas j'y tiens beaucoup, mais ce n'est pas si évident, car il faudrait réaliser un SDK ou de travailler en ASM. Il faudrait également tirer profit du Mega CD ce qui demandera un peu de temps avant de vraiment maîtriser la bête même si elle reste relativement proche du hardware de la Mega Drive. Le vrai problème, c'est que le Mega CD est très peu populaire auprès des joueurs rétro et sur la scène homebrew. Si une version Mega CD doit voir le jour, il est certain que le nombre d'exemplaires sera restreint à un petit nombre. Pour le moment une adaptation MCD n'est pas au programme, mais je m'y attarderais dans un futur proche, du moins je l'espère !
Très intéressant
Trop fort les gars
Bonjour connaissais vous le nom de la musique du début svp ! Merci
WahWah si tu comptes faire un jeu méga drive de A à Z même sur un niveau sous la forme de tuto j’adhère complètement.
A 24:30 on entend la musique de dragon ball, si c'est un jeu et que vous avez le nom je suis intéressé merci d'avance !
👍🏻👍🏻👍🏻
2:32 Olivier Leeb ;)
@@Asteroburger hein?
Moi, je te le prend sur MegaDrive !!!!
Pareil,mais je trouve que les nouveaux jeux cartouche vendus de cette façon sont un peu cher,ce qui freine les ventes à mon avis,dans leur version cartouche (pas rom qui ne suscite finalement que peu d'interet pour les retrogamers,en plus de voir sa rom partagée sur internet de partout...). 60€ un jeu en boite,au vu des tarifs de cartouche+boite+cover et eventuellement notice(dans les 20€ si commande groupée sans le developpement du jeu),on peut etre rentable à moins de 40€ je pense voir 30,ce qui boosterait les ventes,800 acheteurs c'est peu je trouve,à 30e je vois bien le ratio multiplié par 10 ou 100. Ce qui finirait par etre un peu rentable...
Mes calculs sont peut etre pas bons,dites moi si je me trompe.
Merci
19:34 C'est vous qui l'avez fait celui-là ?
Oui, c'est le graphiste blabla...
Euh...
C'est moi où l'image à 19:30 n'est pas une image originale mais tiré de Zero Wing ?!
Et pour commercialiser nos jeux ?
il ne semble pas très happy la personne à gauche dont j'ai pas le nom, l'intro ... heureusement que tu as du power pour 2
un RGT à prévoir dessus :)
Le shmup, y'a que ça d'vrai !
le shmup c'est le genre premier du jeux vidéo
le shmup c'était l'âme du jeu vidéo, maintenant c'est la mauvaise conscience d'une industrie pervertie...
;)
C’est moi ou sa datte bien ça ?
Alors rien qu’au titre ! Je suis obligé de regarder la vidéo
23:58 Chala head Chala ! Musique originale ? Ouais ouais c'est du concept ! On a un compositeur qui pomp... Qui travaille pardon.... Désolé je troll. Mis à part le méchant de Zero Wing ( 19:31 ), c'est du pur travail de passionné.
Bonjour, merci pour les compliments 🚀 L'illustration provenant du jeu Zero Wing est une erreur de ma part, car il ne s'agissait pas du tout d'un concept, provenant de notre graphiste. D'ailleurs, nous avons publié un article sur notre site officiel avec le bon concept quelques jours après la RGC. Je m'excuse pour la bourde 😅
Pas de problème, c'était rigolo 😉.
Edouard Montoute