Es algo novedoso, un toque de aire fresco para la fórmula esperemos que la siguiente generación supere y mejore todo lo que se puso en marcha en esta generación.
Pokemon puede ir en direccion correcta pero la gente no tiene ni pta idea de que es un mundo abierto yo digo que lo que falta es que el mundo se adapte a ti mas que otra cosa asi se arreglaria: 1.Los gimnasios todos vayan adaptandose a tu nivel y los pokes se modifiquen conforme a tu equipo. Llevas un poke a nivel 90.el lider tendra pokes evolucionados al mismo nivel del mas fuerte de tu equipo. 2.los pokes avanzados no deberian obedecer por tu falta de medallas, recuperar eso es necesario. 3.que todos los jefes y gym tengan dungeons duros y con estrategia competitiva conforme a una eleccion de dificultad en el inicio de la aventura, para que la gente que no le gusta la frustracion pueda terminar el juego y asi los jugadores veteranos puedan vivir una experiencia mas real. 4.los entrenadores de las rutas deberian ser eventos random no fijos,asi no sabrias que equipo tienen pero si se adaptaran a tu nivel. Ejemplo de esto seria que capturas un pokemon pero como batalla bonus te toca pelear con un entrenador sin opcion a negarte. 5. Se requiere mas variedad frente a ideologias no siempre debemos ser los buenos de la historia falta variedad de finales pende a las decisiones que nos ponen. 6.la amistad con el pokemon debe darse por momentos duros y su naturaleza, la personalidad no solo deberia reflejar los ivs y stats. 7. El tema musical deberia ser mas frente a la situacion y no exactamente el area. 8. No todos los pokemon deberian de aceptar que seas su entrenador. 9.ya para finalizar o sigo de largo falta las normas de batalla en la historia principal tu no deberias poder usar objetos contra otros esos es trampa, los objetos curativos deberian ser solo de uso fuera de batalla, ademas que si el riival tiene un solo pokemon tu debes pelear con solo uno.
10.Uno mas seria una barra de fatiga los pokemon no son maquinas y se cansan tambien, en viajes largos fuera de un centro pokemon esto deberia afectar sino duermen.
Entiendo a lo que te refieres en varios puntos y coincido en otros, pero tenemos que tomar en cuenta esto ¿Sería genuinamente divertido? Debemos pensar que la mayoría de las personas no juega Pokémon por su complejidad o por sus grandes retos, que si bien siempre se agradece algo de dificultad evidentemente no queremos que en juego sea un paseo por el parque, a lo que me refiero es que lo que tú propones es algo que no encaja con lo que representa Pokémon aunque sería algo que estaría muy bien que implementarán como un modo aparte, aunque la parte de que algunos Pokémon no quieran ir contigo no tiene sentido iría en contra de todo lo que representa el juego.
la esencia de Pokémon es que no son cromos si es necesario que algunos no quieran ir ,en un mundo abierto creas tu historia es necesario que el entrenador también tenga una personalidad que es mas compatible con algunos Pokémon, el propio pikachu no queria ir con ash al inicio ¿porque los protagonistas del juego deben ser perfectos y caerle bien a todos?, cuando hay pokemon que aman la destrucción, piensas que es coherente que yveltal un dios de la muerte ayude a un heroe como el protagonista cuando su insitinto es devorar vida y dormir. la esencia de pokemon es aceptar a los pokemon como son esa es la esencia de pokemon. de hecho no hay nada mas divertido que una aventura personalizada porque no seguirias una linea recta obligada que aburre a los jugadores, es necesario crear un juego donde tu protagonista no sea lo que el juego quiera a la fuerza, ¿porque crees que brave of the wild lo amaron tanto?, ademas porque un pokemon estaria forzado a amarte cuando lo arrebatas de su familia debes construir una amistad real porque sino no serias diferente de un rocket. ademas la diversión es subjetiva por eso dije sobre los niveles de dificultad para que los que no tienen ni un gramo de resistencia a la decepción puedan pasarselo y los que ya estan mucho en el juego o saga se diviertan.
No lo veo compañero, entiendo a lo que te refieres, pero tengo la sensación de que sería demasiado complejo para lo que Pokémon quiere ser, pero son propuestas que si se les dan varias vueltas pueden llegar al punto de encajar perfectamente.
¿Ustedes que opinan?
"Quizá en el próximo lanzamiento el juego será increíble"...
Esa frase tiene sonando más de 20 años
Por qué es verdad, solo que the Pokémon company no le da tiempo a sus desarrolladores.
A mí me gusta mucho este nuevo estilo, una forma de refrescar la saga
Es algo novedoso, un toque de aire fresco para la fórmula esperemos que la siguiente generación supere y mejore todo lo que se puso en marcha en esta generación.
A mi me ha encantado Pokemon púrpura. De verdad ha sido hermoso!
Yo también lo disfruté mucho, tiene un alma bastante potente este juego que hace que te encariñes con todo lo que ofrece.
Pokemon puede ir en direccion correcta pero la gente no tiene ni pta idea de que es un mundo abierto yo digo que lo que falta es que el mundo se adapte a ti mas que otra cosa asi se arreglaria:
1.Los gimnasios todos vayan adaptandose a tu nivel y los pokes se modifiquen conforme a tu equipo.
Llevas un poke a nivel 90.el lider tendra pokes evolucionados al mismo nivel del mas fuerte de tu equipo.
2.los pokes avanzados no deberian obedecer por tu falta de medallas, recuperar eso es necesario.
3.que todos los jefes y gym tengan dungeons duros y con estrategia competitiva conforme a una eleccion de dificultad en el inicio de la aventura, para que la gente que no le gusta la frustracion pueda terminar el juego y asi los jugadores veteranos puedan vivir una experiencia mas real.
4.los entrenadores de las rutas deberian ser eventos random no fijos,asi no sabrias que equipo tienen pero si se adaptaran a tu nivel.
Ejemplo de esto seria que capturas un pokemon pero como batalla bonus te toca pelear con un entrenador sin opcion a negarte.
5. Se requiere mas variedad frente a ideologias no siempre debemos ser los buenos de la historia falta variedad de finales pende a las decisiones que nos ponen.
6.la amistad con el pokemon debe darse por momentos duros y su naturaleza, la personalidad no solo deberia reflejar los ivs y stats.
7. El tema musical deberia ser mas frente a la situacion y no exactamente el area.
8. No todos los pokemon deberian de aceptar que seas su entrenador.
9.ya para finalizar o sigo de largo falta las normas de batalla en la historia principal tu no deberias poder usar objetos contra otros esos es trampa, los objetos curativos deberian ser solo de uso fuera de batalla, ademas que si el riival tiene un solo pokemon tu debes pelear con solo uno.
10.Uno mas seria una barra de fatiga los pokemon no son maquinas y se cansan tambien, en viajes largos fuera de un centro pokemon esto deberia afectar sino duermen.
Entiendo a lo que te refieres en varios puntos y coincido en otros, pero tenemos que tomar en cuenta esto ¿Sería genuinamente divertido? Debemos pensar que la mayoría de las personas no juega Pokémon por su complejidad o por sus grandes retos, que si bien siempre se agradece algo de dificultad evidentemente no queremos que en juego sea un paseo por el parque, a lo que me refiero es que lo que tú propones es algo que no encaja con lo que representa Pokémon aunque sería algo que estaría muy bien que implementarán como un modo aparte, aunque la parte de que algunos Pokémon no quieran ir contigo no tiene sentido iría en contra de todo lo que representa el juego.
la esencia de Pokémon es que no son cromos si es necesario que algunos no quieran ir ,en un mundo abierto creas tu historia es necesario que el entrenador también tenga una personalidad que es mas compatible con algunos Pokémon, el propio pikachu no queria ir con ash al inicio ¿porque los protagonistas del juego deben ser perfectos y caerle bien a todos?, cuando hay pokemon que aman la destrucción, piensas que es coherente que yveltal un dios de la muerte ayude a un heroe como el protagonista cuando su insitinto es devorar vida y dormir.
la esencia de pokemon es aceptar a los pokemon como son esa es la esencia de pokemon.
de hecho no hay nada mas divertido que una aventura personalizada porque no seguirias una linea recta obligada que aburre a los jugadores, es necesario crear un juego donde tu protagonista no sea lo que el juego quiera a la fuerza, ¿porque crees que brave of the wild lo amaron tanto?, ademas porque un pokemon estaria forzado a amarte cuando lo arrebatas de su familia debes construir una amistad real porque sino no serias diferente de un rocket.
ademas la diversión es subjetiva por eso dije sobre los niveles de dificultad para que los que no tienen ni un gramo de resistencia a la decepción puedan pasarselo y los que ya estan mucho en el juego o saga se diviertan.
No lo veo compañero, entiendo a lo que te refieres, pero tengo la sensación de que sería demasiado complejo para lo que Pokémon quiere ser, pero son propuestas que si se les dan varias vueltas pueden llegar al punto de encajar perfectamente.
todo en el juego se ve bonito y innovador.. menos la dificultad
Deberían por lo menos dar la opción de desactivar el repartir experiencia para que la dificultad sea un poco mayor.