Дуже дякую за вельми змістовне відео про одно з моїх улюблених ігор! Одразу хотілося би зазначити що я мабуть теж відношуся до того рідкого типу геймерів що також читає книжки і знаходить багато паралелей між цими двома видами мистецтва. Як казав Мілорад Павич "Істина подібна до дзеркала, кожен знаходить в ній те що сам в неї вкладає" так само і я знайшов у цій грі дещо подібне. Під час перегляду відео я нарешті зміг скласти до купи свої думки про гру та зрозуміти що до цього часу підсвідомо бачив у грі про Посланця. Це схожість з романом Марселя Пруста "У пошуках втраченого часу". Хоча я почав знайомитися з цією кинигою набагато пізніше гри, але ... По перше побачив деяку подобу кільцевої композиції на глобальному рівні. У фіналі роману Пруста головний герой (який до речі є свого роду альтер-его самого письменника) приймає рішення написати ту саму книгу яку читач наразі прочитав. Подібно до того як поточний Посланець повертається у точку з якої починав і стає Героєм з заходу для когось іншого. По друге це вкладені історії. Хоча дякувати їм ми маємо в першу чергу Казкам тисячи і однієї ночі де Шахразада рятувала своє життя від жорстокого тирана Шахріяра щоночі розказуючи нескінченні казки що дуже часто переривалися іншими казками які теж могли перерватися на казку (Пруст пише у одному зі своїх листів "Я створю книгу подібну до Казок але геть іншу, і ночей мені знадобиться набагато більше ніж Щахразаді"). Таки самим чином і Крамар годує Посланця історіями які мало відносяться до сюжету гри допоки не настане час відкрити правду про скриньку, небесних велетнів та все інше. А до цього ми отримуємо лише якісь уламки сюжету від інших персонажів. А а ще святилище Сонця та Луни що відсилає нас до на той момент ще навіть не оголошеної Sea of Stars в ролі обрамляючої історії (так само як історія двох братів королівського роду вищезгаданого Шахріяра та Шахземана). Щодо Picnic Panic ... Мені дуже шкода що розробники відмовилися від подальших доповнень, це могло би стати дуже цікавим досвідом. Тим більше саме там, у подальших DLC, вже мав зʼявитися Флешмансер чию появу було перенесено у Sea of Stars ... Так собі рішення. І я взагалі не розумію цього приколу з ARG. Якщо покладатися на рішення інших людей то, на мою особисту думку, це вже не твій твір. Я прихильник класичного підходу до таких речей, у світа має бути лише один деміруг)
@@kprohorow Один з найкращих коментарів, що я читав під своїми відео Не знаю, чи я погоджуюся з останньою тезою (бо все ж, вона суперечить трохи тій цитаті постмодерніста Милорада Павича, яку ви наводили напочатку😅), але все інше, в особливості передостанній абзац, доволі сильно доповнює моє розуміння Месенджера) Мабуть навіть коментар гідний закріплення
Все складно. Іноді такі суперечності я і сам за собою не помічаю. Дякую що вказали мені на це. Зараз я думаю що не змінював би історію що розповідаю за чиїмось проханням, але я ще не розповів жодної історії. Як би я діяв у реальних обставинах невідомо) У контексті цього мені наразі згадалася одна історія Борхеса, якщо я не помиляюся. В якомусь своєму оповідань він вигадав світ де люди вірили в те що такого поняття як авторство не існує. А існує деякий позачасовий та позапросторовий глобальний текст який включає в себе всі тексти написані (і не написані) письменниками. І ці письменники являють собою в деякому сенсі провідників цього глобального тексту у буденний сві. За його метафорою той текст є світлом, а душі письменників це фігурні отвори подібні до отворів для ключів, через які світло падає на підлогу та утворює чудесний візерунок. Тому мені і не зовсім зрозуміло чи добре це коли хтось втручається у процес творчості. Безумовно це впливає на створений візерунок. Це мій візерунок ... моя пустеля, мій Аракіс, моя Дюна! (закреслено) 🤣
Вся команда в зборі: Іронія Тігор, Практика ігор, Теорія ігор. Але цього не достатньо, вимагаємо для балансу всесвіту Постіронії Тігор та Метаіронії Тігор.
До речі, я чув що в Америці був продаж ігор на час, а в Японії цього не було, тому для Америки ігри часто ускладнювали, щоб ґеймери не могли пройти гру за день
@@mudrus9355 обидва факти правдиві, щоправда я не знаю чи дійсно вони пов'язані) Той же Мега Мен 2 навпаки мав легкий режим тільки в західній версії, хоча гра і так не була складною.
Пройшов двічі Messenger, пройшов двічі Cyber shadow- неймовірні ігри. Рілі обожнюю обидві, але Месенджер більше. І от коли я узявся грати у Sea of star, я не знав шо це тіж самі разраби шо і Месенджер робили. І коли я бачив шось доболю знайомі локації, я такий "та не може бути" а воно може) А коли я ще зрозумів шо Sea of stars це от дійсно річ котра максимально надихалась Chrono trigger(цього разу у бойовці) я вже все, повністю закохався. І це при тому шо спробував я Море Зірок тіки тому шо всі нахвалювали і казали яке круте джрпг. В ітозі я отримав неймовірно цікаву, динамічну, веселу і сумну історію про дружбу, рятування світу і подорожі у часі. Я побачив тонну деталей всесвіту котрий просто був окреслений у Месенджері. Я побачив історію появи парочки босів з Месенджера. Я отримав непомірно більше задоволення від гри ніж міг собі уявити. Тож я дуже дуже і дуже раджу зацінити і її, а там може і відос також колись побачимо❤ І так, у відосі про месенджера я розпинаюсь за наступну гру у серії) Бо ну, а шо ви у відео і так розказали за нього багато) Це дійсно гра котра у серденьку назавжди залишилась. І прикольно шо я так само всім казав шо нема сенсу у ньому усі колектіблси збирати, бо дадуть безпонт зброю за то😅 Дякую за відео, як завжди фантастично якісно❤
15:22 - Причина, насправді, абсолютно зрозуміла. В Америці на той час були дуже популярними сервіси з аренди картріджів, на відміну від Японії де або купляй за повну ціну, або ніяк. Тому багато американських версій ігор спеціально ускладнювалися, аби гру майже нереально було пройти за 1 термін аренди.
@@redbaron9420 Обидва факти про рентинг ігор в Америці та Японії правдиві, але далеко не факт, що вони пов'язані з тим, що японці робили ігри для західняків складнішими. Бо це суперечить, наприклад, тому, що в іграх від Capcom усе навпаки: Мега Мен 2 на заході навпаки отримав ізі-мод, і так само NES-версія Ghosts & Goblins за межами Японії була полегшена.
Який гарний приклад як травма замилює очі і веде до помилок які відгукуються всьому світу а особливо твоєму народу. Але як завжди, коли і у тебе травма ти не можеш побачити всієї картини :)
13:40 - так і знав, що Blasphemous - це Gaiden-like! Дякую за відео, дропнув The Messanger саме через наявність лютого бектрекінгу у другій половині гри. Сейви наче зберіглися, може врешті-решт пройду.
Те що якась гра тяжча в західній версії в порівняні з японською (дізнався ще від DMC3, там прибрали Easy гейммод для західної версії) - то частий прикол, робилось через те що в Японії свого часу ігри масовіше купували у власність, а на заході масовіше брали картриджі і диски в аренду, так що то була спроба розтягнути арендний час на гру
Було б непогано побачити огляд cyber shadow . Про те звідки ця гра черпала натхнення та як вона відрізняється і що має спільного з the messenger та ninja gaiden .
Гарно заскамив на 25 хв. перегляду)) Але якщо серйозно, ти продав мені Мессенджера, тому що я думав що він якраз схожий на Ninja Gaiden, а воно виявилось що ні. Повернусь до відео коли сам пройду гру
цікаво, що коли я побачив анонс, то такий: о, ніндзя гайден, давно я в нього не грав! треба закинути на стімдек і пройти але вже на середині відео в мене відпало це бажання і пішов купив месенджер))
Оо я чекав від когось цього огляду. Гра просто крутюча, я не знав, що є длц, тепер обовʼязково докуплю. Я нереально кайфонув і від гри і від «огляду», дякую
Не скажу, що проблема з квестами така вже велика. Якщо уважно читати діалоги і дивитись, які кімнати на мапі мають невідкриті проходи, то нічого складного. У мене за проходження не було моментів, коли я не знав, куди йти. Бумеранговий сюрикен дійсно добіса складний, але відкривши один раз, він стає постійним і допомагає зрізати деякі екрани, а також дуже допомагає з босами на нг+
О, крута гра. Брав її на сич щоб бавитись під час пекельних борошнів, але шось закинув, треба повернутись, але оця штука з тим шо пробігати назад треба якось дійсно все псує. Але от музика тут просто щось і з чимось. Ніби слухаєш найкращі мелодії на комодоро 64, але більш осучаснені. Мабуть перше відео де я перемотав спойлери на цьому каналі
@@jezhy Дякую!! Можу сказати, що різких просадок у переглядах я ні на жодному з проміжків відео взагалі не бачу (крім самого початку, але це нормально).
Мммм) відос теорії ігор в останній день перед канікулами) що може бути краще? Взагалі, таке відчуття в мене було, коли я 31 травня додому прийшов і побачив відос по фазанаду, дякую автору за такі теплі моменти в останні навчальні дні❤ P.S. Діду ти задовбав, де касла?)
19:16 А як же Devil Мay Сry , на мій погляд це дуже схожі ігри. Але все ж як The Messenger і Ninja Gaiden не належать до одного жанру. Це ж обидві гри про ніндзя, як Stardew Valley і Brotato це ігри про картоплю, а Need for Speed і World of Tanks ігри про машинки.
@@damirvalenko5373 Мені здається ви плутаєте перезапуск Нінджя Ґайдена 2004-го року з оригінальним Нінджя Ґайденом з вісімдесятих😅 Не треба було казати скіпати по таймкоду, бо тепер не всі зрозуміють про що мова
Після того як ти згадав у своєму відео "Чому відеоігри - це НЕ справжнє мистецтво", мені тепер кодного разу як захожу в ютуб воказує тільки його. Ютуб робить натяк щоб я передивився його ще раз.
Ще на релізі, мені втюхували, що ця гра прям Нінджа Гайден. Коли пограв відчув розчарування, від гайдена тут хіба шо розмір спрайтів. А розмір екрану 16:9 це наче якийсь прикол, з цими маленькими спрайтами ворогів та персонажів, я не оцінив. Певно гра непогана, якщо її просто грати, а не сприймати я щось схоже на гайден, але мій досвід зіпсований. Може після перегляду відео щось зміниться...
Дякую за цікаве відео, не розумію чому багатьом проблема те що відео довге я навпаки люблю коли відео хоча би 30 хвилин (Звісно якщо тема для мене цікава). Доречі можете сказати, будь ласка, свою думку про Nine Sols, бо для мене досить цікаво виглядає візуал і гемплей на відео в стім, а також, що є українська. Але я ще не вирішив чи купувати, тому, хочу почути більше думок про гру, в тому числі і вашу, щоб точно визначитися.
@@teoriaihor та як, я їх перепройшов недавно, левел дизайн гри на висоті, не згоден що згадуєш про життя лише коли падаєш. Ну і про те що вона нічого не додала, таких кат сцен я не бачив ніде в той час. Стрибки там були більш реалістичні, навіть важко сказати де краще. Єдине що можна сказати нінджа гайден лише один і нічого схожого немає. Месенджер лише стилістикою надихався.
Так, якщо я не мав проблем із бектрекінгом, та зеленими медальками(деякі так, дуже в спітнілих місцях лежать) в цій грі. То в мене нема проблем із метроїдваніями?😅
Шла 30 хвилина ролику, а в мене є бажання попросити щоб Теорія Ігор просто для себе пройшов любу частину метроїду (Окрім Other M, на це є свої причини і вони будуть об'єетивними)
Подивився я фрагмент з гайденом..ну, в принципі так, є там трохи кривуватості, особливо в тому де стоять вороги, але я її в основному рашив і проходив, не без проблем звісно, але час від часу хочеться повертатися і грати в ці ігри
Дуже дякую за вельми змістовне відео про одно з моїх улюблених ігор!
Одразу хотілося би зазначити що я мабуть теж відношуся до того рідкого типу геймерів що також читає книжки і знаходить багато паралелей між цими двома видами мистецтва. Як казав Мілорад Павич "Істина подібна до дзеркала, кожен знаходить в ній те що сам в неї вкладає" так само і я знайшов у цій грі дещо подібне.
Під час перегляду відео я нарешті зміг скласти до купи свої думки про гру та зрозуміти що до цього часу підсвідомо бачив у грі про Посланця. Це схожість з романом Марселя Пруста "У пошуках втраченого часу". Хоча я почав знайомитися з цією кинигою набагато пізніше гри, але ...
По перше побачив деяку подобу кільцевої композиції на глобальному рівні. У фіналі роману Пруста головний герой (який до речі є свого роду альтер-его самого письменника) приймає рішення написати ту саму книгу яку читач наразі прочитав. Подібно до того як поточний Посланець повертається у точку з якої починав і стає Героєм з заходу для когось іншого.
По друге це вкладені історії. Хоча дякувати їм ми маємо в першу чергу Казкам тисячи і однієї ночі де Шахразада рятувала своє життя від жорстокого тирана Шахріяра щоночі розказуючи нескінченні казки що дуже часто переривалися іншими казками які теж могли перерватися на казку (Пруст пише у одному зі своїх листів "Я створю книгу подібну до Казок але геть іншу, і ночей мені знадобиться набагато більше ніж Щахразаді"). Таки самим чином і Крамар годує Посланця історіями які мало відносяться до сюжету гри допоки не настане час відкрити правду про скриньку, небесних велетнів та все інше. А до цього ми отримуємо лише якісь уламки сюжету від інших персонажів. А а ще святилище Сонця та Луни що відсилає нас до на той момент ще навіть не оголошеної Sea of Stars в ролі обрамляючої історії (так само як історія двох братів королівського роду вищезгаданого Шахріяра та Шахземана).
Щодо Picnic Panic ... Мені дуже шкода що розробники відмовилися від подальших доповнень, це могло би стати дуже цікавим досвідом. Тим більше саме там, у подальших DLC, вже мав зʼявитися Флешмансер чию появу було перенесено у Sea of Stars ... Так собі рішення. І я взагалі не розумію цього приколу з ARG. Якщо покладатися на рішення інших людей то, на мою особисту думку, це вже не твій твір. Я прихильник класичного підходу до таких речей, у світа має бути лише один деміруг)
@@kprohorow Один з найкращих коментарів, що я читав під своїми відео
Не знаю, чи я погоджуюся з останньою тезою (бо все ж, вона суперечить трохи тій цитаті постмодерніста Милорада Павича, яку ви наводили напочатку😅), але все інше, в особливості передостанній абзац, доволі сильно доповнює моє розуміння Месенджера) Мабуть навіть коментар гідний закріплення
Все складно. Іноді такі суперечності я і сам за собою не помічаю. Дякую що вказали мені на це.
Зараз я думаю що не змінював би історію що розповідаю за чиїмось проханням, але я ще не розповів жодної історії. Як би я діяв у реальних обставинах невідомо)
У контексті цього мені наразі згадалася одна історія Борхеса, якщо я не помиляюся. В якомусь своєму оповідань він вигадав світ де люди вірили в те що такого поняття як авторство не існує. А існує деякий позачасовий та позапросторовий глобальний текст який включає в себе всі тексти написані (і не написані) письменниками. І ці письменники являють собою в деякому сенсі провідників цього глобального тексту у буденний сві. За його метафорою той текст є світлом, а душі письменників це фігурні отвори подібні до отворів для ключів, через які світло падає на підлогу та утворює чудесний візерунок.
Тому мені і не зовсім зрозуміло чи добре це коли хтось втручається у процес творчості. Безумовно це впливає на створений візерунок. Це мій візерунок ... моя пустеля, мій Аракіс, моя Дюна! (закреслено) 🤣
@@kprohorow Ну це виходить точнісінько твір про інтертекст, такий яким його описував Ролан Барт😅 Un tissu de citations)
Вся команда в зборі: Іронія Тігор, Практика ігор, Теорія ігор. Але цього не достатньо, вимагаємо для балансу всесвіту Постіронії Тігор та Метаіронії Тігор.
Вони мали з'явитися в наступних циклах Месенджера, але Іронія Тігор їх перервав.
Ти не шариш лор чи що? Як же ДікКок, Рендарос, ГрандМастер 2000 та Єгор Неживий?
Як же без них треба повністю всіх зібрати
Не хватає теорії літератури і гіпотези дієвидла
а як же оргія тріґґер?
До речі, я чув що в Америці був продаж ігор на час, а в Японії цього не було, тому для Америки ігри часто ускладнювали, щоб ґеймери не могли пройти гру за день
@@mudrus9355 обидва факти правдиві, щоправда я не знаю чи дійсно вони пов'язані) Той же Мега Мен 2 навпаки мав легкий режим тільки в західній версії, хоча гра і так не була складною.
Пройшов двічі Messenger, пройшов двічі Cyber shadow- неймовірні ігри. Рілі обожнюю обидві, але Месенджер більше.
І от коли я узявся грати у Sea of star, я не знав шо це тіж самі разраби шо і Месенджер робили. І коли я бачив шось доболю знайомі локації, я такий "та не може бути" а воно може) А коли я ще зрозумів шо Sea of stars це от дійсно річ котра максимально надихалась Chrono trigger(цього разу у бойовці) я вже все, повністю закохався. І це при тому шо спробував я Море Зірок тіки тому шо всі нахвалювали і казали яке круте джрпг.
В ітозі я отримав неймовірно цікаву, динамічну, веселу і сумну історію про дружбу, рятування світу і подорожі у часі. Я побачив тонну деталей всесвіту котрий просто був окреслений у Месенджері. Я побачив історію появи парочки босів з Месенджера. Я отримав непомірно більше задоволення від гри ніж міг собі уявити.
Тож я дуже дуже і дуже раджу зацінити і її, а там може і відос також колись побачимо❤
І так, у відосі про месенджера я розпинаюсь за наступну гру у серії) Бо ну, а шо ви у відео і так розказали за нього багато) Це дійсно гра котра у серденьку назавжди залишилась. І прикольно шо я так само всім казав шо нема сенсу у ньому усі колектіблси збирати, бо дадуть безпонт зброю за то😅
Дякую за відео, як завжди фантастично якісно❤
15:22 - Причина, насправді, абсолютно зрозуміла. В Америці на той час були дуже популярними сервіси з аренди картріджів, на відміну від Японії де або купляй за повну ціну, або ніяк. Тому багато американських версій ігор спеціально ускладнювалися, аби гру майже нереально було пройти за 1 термін аренди.
@@redbaron9420 Обидва факти про рентинг ігор в Америці та Японії правдиві, але далеко не факт, що вони пов'язані з тим, що японці робили ігри для західняків складнішими. Бо це суперечить, наприклад, тому, що в іграх від Capcom усе навпаки: Мега Мен 2 на заході навпаки отримав ізі-мод, і так само NES-версія Ghosts & Goblins за межами Японії була полегшена.
Який гарний приклад як травма замилює очі і веде до помилок які відгукуються всьому світу а особливо твоєму народу.
Але як завжди, коли і у тебе травма ти не можеш побачити всієї картини :)
13:40 - так і знав, що Blasphemous - це Gaiden-like!
Дякую за відео, дропнув The Messanger саме через наявність лютого бектрекінгу у другій половині гри. Сейви наче зберіглися, може врешті-решт пройду.
Блін, кожного разу так цікаво послухати. Хоч в більшості випадків з іграми/серіями взагалі не знайомий. Дякую за вашу працю😚
Дякую за крутезне відео! Треба все ж цього кур'єра допройти)
@@torgertdreadnought5355 Так відео ж не про Death Stranding
Теорія Ігор пішов, тепер є тільки теорія нінджа
Також офігезно, що в новій Ninja Gaiden буде офіційна українська локалізація 😍Додайте гру в бажане!
Оооо, кайф😎
о нове відео на 54 хвилини не по темі)
В цілому ще одна чудова гра в яку я скоріш за все ніколи не буду грати) Дякую за відео.
Дякую за працю! Вподобайка і коментар на підтримку та просування цього відео.
Те що якась гра тяжча в західній версії в порівняні з японською (дізнався ще від DMC3, там прибрали Easy гейммод для західної версії) - то частий прикол, робилось через те що в Японії свого часу ігри масовіше купували у власність, а на заході масовіше брали картриджі і диски в аренду, так що то була спроба розтягнути арендний час на гру
Було б непогано побачити огляд cyber shadow . Про те звідки ця гра черпала натхнення та як вона відрізняється і що має спільного з the messenger та ninja gaiden .
Гарно заскамив на 25 хв. перегляду)) Але якщо серйозно, ти продав мені Мессенджера, тому що я думав що він якраз схожий на Ninja Gaiden, а воно виявилось що ні. Повернусь до відео коли сам пройду гру
29:20 От вони метроїдванії, зліва на право. Darksiders, Ninja Gaiden, DMC, DARK SOULS. Пограю The Messenger і його доєднаю до них
цікаво, що коли я побачив анонс, то такий: о, ніндзя гайден, давно я в нього не грав! треба закинути на стімдек і пройти
але вже на середині відео в мене відпало це бажання і пішов купив месенджер))
Моя особисто улюблена гра про ніндзя це Mini ninjas. Тамтешня крута шапочка має крутий функціонал, а саме щит проти стріл та човник для пересування.
Оо я чекав від когось цього огляду. Гра просто крутюча, я не знав, що є длц, тепер обовʼязково докуплю. Я нереально кайфонув і від гри і від «огляду», дякую
DLC вже безкоштовне)
@ пффф шо я тут ще роблю
Гарний огляд 👍
Не скажу, що проблема з квестами така вже велика. Якщо уважно читати діалоги і дивитись, які кімнати на мапі мають невідкриті проходи, то нічого складного. У мене за проходження не було моментів, коли я не знав, куди йти. Бумеранговий сюрикен дійсно добіса складний, але відкривши один раз, він стає постійним і допомагає зрізати деякі екрани, а також дуже допомагає з босами на нг+
О, крута гра. Брав її на сич щоб бавитись під час пекельних борошнів, але шось закинув, треба повернутись, але оця штука з тим шо пробігати назад треба якось дійсно все псує. Але от музика тут просто щось і з чимось. Ніби слухаєш найкращі мелодії на комодоро 64, але більш осучаснені. Мабуть перше відео де я перемотав спойлери на цьому каналі
Файний відос, який зацікавив мене цією грою, а також дуже круто що в цієї гри є українізатор, тому я зможу її пограти)
@@luckyboy4504 О, я не знав про це, до речі) Дякую за інфу!
Що ж, обіцяв - зробив. Час - цікава штука, і часом настає спонтанно.
Ще цікава статистика стосовно того, скільки людей дропнуло відео перед частиною зі спойлерами.
@@jezhy Дякую!! Можу сказати, що різких просадок у переглядах я ні на жодному з проміжків відео взагалі не бачу (крім самого початку, але це нормально).
O, The Messenger, хороша гра. Ненавиджу той один момент з печаткою сили☠️☠️☠️. Хто знає, той знає
Добре-добре, ще раз передивлюсь відос про Евер Грейс, жееесть
дуже дякую, чудове відео
Дякую
Дякую за вашу працю)
Месенджер зараз коштує 83 гривні, так шо беріть, кому сподобалося.
Мммм) відос теорії ігор в останній день перед канікулами) що може бути краще? Взагалі, таке відчуття в мене було, коли я 31 травня додому прийшов і побачив відос по фазанаду, дякую автору за такі теплі моменти в останні навчальні дні❤
P.S. Діду ти задовбав, де касла?)
майже всі платформери не зайшли, окрім месенджера. Може то ностальгія чи велика наявність іронії в грі.
19:16 А як же Devil Мay Сry , на мій погляд це дуже схожі ігри. Але все ж як The Messenger і Ninja Gaiden не належать до одного жанру. Це ж обидві гри про ніндзя, як Stardew Valley і Brotato це ігри про картоплю, а Need for Speed і World of Tanks ігри про машинки.
@@damirvalenko5373 Мені здається ви плутаєте перезапуск Нінджя Ґайдена 2004-го року з оригінальним Нінджя Ґайденом з вісімдесятих😅
Не треба було казати скіпати по таймкоду, бо тепер не всі зрозуміють про що мова
НІНДЖЯ*
Комент на підтримку нервових клітин Максима Болло, що зазнають тортур металкором.
Ми з вами 🎶🎸🎙️☦️🏳️🌈
Після того як ти згадав у своєму відео "Чому відеоігри - це НЕ справжнє мистецтво", мені тепер кодного разу як захожу в ютуб воказує тільки його. Ютуб робить натяк щоб я передивився його ще раз.
@@SanchoDolle 😁😁це знак))
Я думав це відео про Месенджер Фейсбука, а це про гру...
@@TrashAdeptus 🤣🤣🤣
А в стімі часом не ускладнена версія третьої касли?
@@KoJoT_NSF В Стімівській колекції наче і західна, і японська версія є
@@teoriaihorсправді. В кінці списку ігор перехід на японські версії ігор. Може навіть буде сенс пробігтись з різними компаньойнами)
@@KoJoT_NSF Там наче в японській Ґрант значно цікавіший як персонаж, тож раджу пройти по шляху де Клок Тавер)
Чекаю коли відео буде по неунікальній грі
@@DECO-uy9xc у мене є чимало таких, але це доволі нудно
Ще на релізі, мені втюхували, що ця гра прям Нінджа Гайден. Коли пограв відчув розчарування, від гайдена тут хіба шо розмір спрайтів. А розмір екрану 16:9 це наче якийсь прикол, з цими маленькими спрайтами ворогів та персонажів, я не оцінив. Певно гра непогана, якщо її просто грати, а не сприймати я щось схоже на гайден, але мій досвід зіпсований.
Може після перегляду відео щось зміниться...
Ну от як я й кажу у відео - гру неправильно рекламують ті, хто в неї грав)
ТААААККК!!! НАСТУПНА КАЛСАА!!! ЄЄЄЄ!!!
дякую за відео, вподобайка та й коментар для популяризації контенту
Допомагаймо ЗСУ!
Дякую за цікаве відео, не розумію чому багатьом проблема те що відео довге я навпаки люблю коли відео хоча би 30 хвилин (Звісно якщо тема для мене цікава). Доречі можете сказати, будь ласка, свою думку про Nine Sols, бо для мене досить цікаво виглядає візуал і гемплей на відео в стім, а також, що є українська. Але я ще не вирішив чи купувати, тому, хочу почути більше думок про гру, в тому числі і вашу, щоб точно визначитися.
@@Slipak_Podilskyi Чесно кажучи вперше чую про цю гру Можу лише сказати, що виглядає гарно))
@teoriaihor Дякую хоч за це )
ми в якісь різні Ninja Gaiden грали походу
В сенсі ви грали в перезапуск 2004-го чи досвід від НЕС-івських був інший?)
@teoriaihor досвід НЕС, можливо тому що я в неї грав ще на денді.
@@habibub Не виключено, в пам'яті гра може бути не такою, як вона відчуватиметься сьогодні) Цікаво було б почитати ваші спогади до речі!
@@teoriaihor та як, я їх перепройшов недавно, левел дизайн гри на висоті, не згоден що згадуєш про життя лише коли падаєш. Ну і про те що вона нічого не додала, таких кат сцен я не бачив ніде в той час. Стрибки там були більш реалістичні, навіть важко сказати де краще. Єдине що можна сказати нінджа гайден лише один і нічого схожого немає. Месенджер лише стилістикою надихався.
я здаюсь, також хочу цьому, буду тепер спонсорувати
Про Cyber Shadow не певен все ж що він на Ninja gaiden схожий 🤔 мабуть скоріше на іншу стареньку гру з донді - Kage
оп оп, а там на днях заанонсили новий старий ніндзя гайден, спеціально по таймінгам підгадав?)
@@keikatomiura9405 Неспеціально, посеред редагування озвучки новина прийшла
Так, якщо я не мав проблем із бектрекінгом, та зеленими медальками(деякі так, дуже в спітнілих місцях лежать) в цій грі. То в мене нема проблем із метроїдваніями?😅
@@oleksandrboiko6150 Абсолютно не повинно бути. В особливості з Каслваніями, де бектрекінгу практично нема завдяки телепортам.
Алегорія Ігор є мій улюблений канал.
Я не скіпаю ані секунди.
Шла 30 хвилина ролику, а в мене є бажання попросити щоб Теорія Ігор просто для себе пройшов любу частину метроїду (Окрім Other M, на це є свої причини і вони будуть об'єетивними)
@@crystalUM_ Я Супер Метроїд проходив) Мені зайшло, хоча не сказати що настільки сильно як Касла.
@teoriaihor кількість багів в Супер Метроїд просто якась занадто велика
А що за тривимірна целеста?
@@Симон-ь8ф Celeste 64, типу в стилі колектатонів з Nintendo 64)
@@teoriaihorдякую
4:33 мій брате во христі, обкладинка майже не стосується теми видива
Вона стосується того, що відео душне. Це все, що потрібно знати😉
Гайдени легкі там безкінечні життя
Поправка: контінью, життя не безкінечні🤓
Подивився я фрагмент з гайденом..ну, в принципі так, є там трохи кривуватості, особливо в тому де стоять вороги, але я її в основному рашив і проходив, не без проблем звісно, але час від часу хочеться повертатися і грати в ці ігри
В мене одного згоріло на босі драконів та тотемі тікі через проявлення смертельними ямами на бос арені ?
Мабуть не одного, в мене особисто ні)
А буде колись огляд sea of stars?
Точно нескоро😅
Теорія Ігор 50 хвилин вдає, що грає не в Дарк Соулс
Ну звісно the messenger це не Ninja Gaiden. The Messenger це послідовник Ori. До речі, де огляд Орі?!
@@mycrontyr4695 Нема поки(
Підтримую ;)
Подивлюсь трішки пізніше. Поки тримай коментар, старий
А де ж сам метроїд? =)
@@АрифШарифов-э2о Однозначно буде, але коли - не знаю
Я ж дочекаюсь....
@@randomxz5800 обов'язково
20 хвилин ні про що
@@arboozkr Дякую!
Мінуси будуть?
Жесть, ну автор і душніла звісно....
@@nausa4144 Дякую!
@@teoriaihor щасливих свят!
@@nausa4144 вам теж)
А що за гра в вступі до відео?
@@dontcry8672 Celeste 64
@ дякую за відповідь, 😘💋😗😚😙😽👨❤️💋👨