Раньше такие игры воспринимались как должное, но в сравнении с современной игровой индустрией это шедевр. Помню время когда деревья были большими, небо голубым, а игры интересными (и это без гребаной трассировки)😥
@@dondin5774 Второе. Недавно прошёл Хеллблейд на одном дыхании. И там героиня поживее Амиссии из последней Истории мора была. А боёвка лучше, чем ГоВ ощущалась. Кстати, старые ГоВ играются бодрее, чем новые. Хотя не любитель такого жанра.
@@yellowvespagts300 Можете привести примеры хороших игр из Японии за 20-22 годы? Без подвоха. Может что для себя хорошее открою. Мне на ум приходят только игры от Нинки и JRPG аля Tale of. Не утверждаю, что они плохие. Мой сын с удовольствием играет в Марио Одесси и последнего Кирби. Я всё хочу поиграть в Марио+Кролики. Может ещё заценю Ксеносагу. Но это всё не то. Может вы знаете действительно достойные проекты.
Вот, кстати, насчет двойственности героя. Здорово намекали на это через диалоги и "кодекс", где раскрывается его мстительная сторона. Ничего не буду говорить. Мало ли, кто ещё не играл или пропустил доп. задания при прохождении. А ведь там раскрывался бекграунд героя (тот же психопортрет на разных стадиях). Увлекательно было таким образом раскрывать героя. Узнавать о его ментальном состоянии. Жаль, это на самой игре особо не отражалось. Хотя... интересная деталь: по мере прохождения у Вэя ведь паранойя начала развиваться. Её внешние проявления можно заметить, если не трогать ничего и просто наблюдать за героем. Нервные подергивания, то как он оборачивается (не следит ли кто) это было тоже вау.
Да это одна из моих любимых игр за всю историю! Вспомните этот сюжет, персонажей, этот момент на свадьбе. Сюжетные повороты поражали моментами, лучше многих голливудских фильмов! А геймплей, боёвка, как хотелось найти эти статуи чтобы изучить новые удары. Я соперников крушил целыми пачками, стараясь не пропустить ни одного удара) так нравилось там драться. До сих пор живу и мечтаю о 2-й части🔥
2 раза скачивал,запускал и удалял через пару тройку часов!казалось что открытый мир пустой и там нечего исследовать!может был не прав и стоит дать игре шанс??
@@АртёмРуа не стоит , в том то и дело что в ней мертвый мир , люди никак не реагируют почти , кроме микро-миссий и сюжета там особо делать и нечего, в плане свободы город получится плотностью горизонтальный.
@@timucchin5255 мёртвый мир? Как минимум, там можно взламывать системы безопасности, находить кейсы с деньгами, драться с толпами их других триад, тут куда интереснее, чем в той же самой гташке.
Начал недавно играть повторно (первый раз на PS4), но теперь на Xbox SX. Скажу я Вам - это отпад. Боёвка крышесносная, прям хочется вступать в бои. Визуал тоже на уровне. Вообщем в 2023 можно смело рекомендовать!
На боксе ж она вроде в 4К доступна по обратке, у Спячих Псин такой классный дизайн, что она неплохо смотрится и сейчас. А некоторые места, вроде рынка, где ходят сотни людей, со своими анимациями, так и вовсе недостижимы для некоторых даже новых игр. Где нпс тупо стоят)
В 2013 году эта игра была открытием для меня, казалось что она не популярна в отличий от колды и томб райдер и я подумала странно что о ней мало знает людей, ведь она потрясающая.
Один из самых запоминающихся моментов за все пройденные игры был как раз в слипин догс, как щас помню после смерти Джеки нужно было на миссию другую ехать в другой конец карты, вся игра шла в оч высоком темпе, такой нон стоп экшен и резкая пауза ночь ливень Джеки умер и по радио Soft Room играет и ты едешь не пойми куда не пойми зачем. Очень атмосферно было
Начальный тезис про "ничего своего, но круто из старого" могу применить к Призраку Цусимы, к который были претензии у некоторых критиков. Великолепная игра, которая по максимуму используют и компанует наработанное.
Помню как мне её подарили друзья на ДР и я прошёл залпом и зачистил почти весь мир - не понимаю почему про неё так мало говорят, а только про ГТА, ведь не в одной части ГТА я так и не смог осилить сюжет до конца - просто становилось скучно - а здесь каждая миссия была невероятно круто и с визуальной точки зрения сделана и сюжетной (перестрелка на кладбище бомба!) + двойственность Шэня и работа сразу на две стороны чтобы не заскучать + офигенные бои
Потому что ГТА любят за покатушки на реальных тачках и возможность устраивать геноцид на улицах красивых городов-миллиоников. Игра близка к реализму, это нравится многим. Но если в реальной жизни нельзя пинать пешеходов, драться с полицией и угонять авто (вернее можно, но быстро посадят), то в ГТА можно творить полный беспредел 😅 Я сам не люблю ГТА (кроме Вайс Сити, она отличная), но понимаю почему серия популярна
Потому что в реальности наибольшему проценту потребителей не интересны игровые механики. Им интересна постановка. А в ГТА она масштабнее, больше бюджет. Больше покупателей - больше хайп - больше разговоров.
Я открыл для себя эту игру уже в Дефф. Издании. И играл на пятерке😂 Не мог оторваться, игра даёт такое ощущение уютного небольшого мира, хотя вот ты показывал, а там офигеть как много территорий. Кстати, очень кайфанул с миниигры караоке. очень круто мне показалось передали это пение
Как же я завидую людям которые в неё не играли. Если вы пропустили её в свое время - скачивайте/покупайте не задумываясь, 20-30 часов качественного геймплея вам гарантированы, особенно по сравнению с современными псевдо-ААА дрoчильнями. Одна из самых любимых игр, даже спустя 11 лет с момента релиза
Я скипнул ее в детстве в самом начале из за как раз таки китайского сеттинга. Сейчас повзрослел, надел паленые адики и поставил на скачивание игру. Надеюсь пойму Ваш восторг)
@@daniildaniil8222 соглы,гта пизже и это факт чел там затирал про то что экшена нету он че слепой клоун столько миссий с экшеном как пример ограбления банка после которого ты выходишь в топовых костюмах и хуяришься с копами.И ЭТО ТОЛЬКО ОДИН ПРИМЕР И ТО НЕ САМЫЙ ЛУЧШИЙ,ВЫВОД АВТОР КЛОУН
Прекрасное видео. Единственное, жалко, что не уделено внимание радиостанциям в игре, они часто достаточно атмосферно дополняли, как миссии, так и простые поездушки по городу. Всегда любил минут 10-15 просто покататься по шоссе на быстром авто или мотоцикле под разное игровое радио. Многое потом перекочевало в мой личный плейлист. Ещё простенькая механика с одеждой и костюмами вполне ничего. Например в начале игры Вэй не может купить себе дорогой и солидный костюм не только потому, что они крайне дорогие, но и потому, что это действительно выглядело бы нелепо, если бы такая мелкая шестёрка гоняла в костюме за 300-400к гонконгских $, ведь так даже не все красные шесты одеваются. Поэтому сначала нужно сильно поднять свой "уровень авторитета" выполняя дополнительные задания и знакомясь с новыми персонажами. Аналогично с автомобилями, помимо чисто финансовых ограничений, для приобретения самых лучших люксовых и спорт авто так же нужен высокий уровень авторитета. К слову разные наборы одежды,( которые ещё нужно было самостоятельно искать и выбирать по куче магазинов) давали небольшие, но довольно полезные бонусы. Мне всегда нравилась такая вот капелька ролплея, где внешний вид героя это не просто бесполезная косметика в которой ноль смысла. И самое главное, что всё это необязательно и не несёт никаких ограничений для сюжета, всю игру можно пройти в самых первых портках.
Для меня эта игра осталась в памяти как стена, разделяющая жизнь на до и после. Помню как прошёл её в июне 2к14 (Купил в стиме на релизе, но дошли руки только после первого курса). - Только что закончилась сессия, я нашёл девушку, на носу был ДР, до моей поездки на донбасс было больше месяца, а все игры, в которые мы до этого играли - были ахуенными. Весь июнь я потратил на Sleeping Dogs и Human Revolution (В эту я играл сразу после выхода, но дропнул, потому что она показалась слишком упрощённой). Почему именно Sleeping Dogs стала разделительной игрой - сказать не могу, но знаю что у многих именно промежуток 2012-2014 год стал таким же барьером, после которого жизнь стала более серой. - Просто до этого промежутка все популярные игры были либо шедеврами, либо просто очень хорошим "проходняком", который вроде и нравился, а вроде и претензии были. Но сейчас - тот самый проходняк, от которого 10 лет назад воротили нос внезапно превратился в полнейшую годноту. Не знаю, может я стал олдфагом, но деградация геймдева видна во всём.
Хотелось бы увидеть обзор на забытую богом игру The Saboteur, тоже клон GTA, но в очень интересном сеттинге Второй Мировой . Не знаю, знаешь ли ты эту игру, но присмотреться к ней однозначно стоит.
Если смотреть на нее как на игру - то это довольно кривой и унылый клон гта с прикрученым недостелсом. Но вот с точки зрения эстетики, атмосферы и визуала - тут прям 10 из 10.
@@outformmusic это проклятие юбиков, у них проекты очень разнородные, где то прямо очень круто все сделанно, визуал вообще их сильная сторона, а где то прямо чоень слабо чаще всего это именно про геймдизайн, и из за таких вот перепадов качества это особенно заметно.
а я вот не соглашусь с предыдущими комментаторами. да, игра не идеальна, но меня в своё время зацепил сюжет, Париж, музыка, атмосфера. "недостелс"? я считаю, что игра про, как тогда писала Игромания, "тихий вход и громкий выход", и это очень верно подмечено, с этой точки зрения игра мне тоже очень понравилась, довольно необычный подход. такую "толерантность к ошибкам в стелсе" я видел последний раз только в MGS V, где некоторые миссии можно было на S пройти, даже если тебя заметили, главное - адаптация к ситуации. Да и подрывать нацистов на башнях весело))) P.S. - Ты когда-нибудь имел дело со взрывчаткой? - Было дело, но она оказалась замужем (с)
Буквально накануне закончил второе прохождение, первое было на релизе. И это действительно очень приятная игра на фоне прочих опенворлдов. Собственно своим подходом к опенворлду, она и в 12-м году выделялась. Очень здорово, что основой игры сделали рукопашный бой. Лично мне ещё понравилась максимально казуальная физика машин, очень люблю такое. Единственная игра, где играл в гонки, просто потому, что приятно управлять транспортом. Ну и в целом очень не хватает сейчас сфокусированных игр со средней продолжительностью, которые больше инди игр, но меньше бесконечных блокбастеров. Собственно, как с фильмами ситуация: есть малобюджетные, есть блокбастеры, а середина исчезла
Самая ржачная миссия в Слипинг Догс, когда вы разговариете с "женщиной с низкой социальной ответственностью", и пока вы выслушиваете что она просит, два бугая бьют вас сзади кирпичом по голове, и воруют ваши бабки)) При первом прохождении это реально неожиданная херня)
@@Esteban_Freeman мне больше понравилась миссия в начале - где мы, чтобы насолить соперникам из Триады, угоняли автобус со всеми пассажирами. Вот там я реально проржался!
@@ЮрийБондаренко-ц2л а я угорал, когда сначала прошёл DLC про новый год и открыл там полицейский костюм. И я ради прикола одел его в форму копа, когда главарь валял его по столу, а Шень доказывал, что он не коп. 🤯
Это было круто! Спасибо, Алексей. По-поводу сиквела. Так как мы живём в эпоху ремастеров и ремейков, а кризис идей в индустрии развлечений только набирает обороты, то совершенно не удивлюсь, если когда-нибудь, в один прекрасный день анонсируют сиквел Спящих Псов, а там и до триквела Деус Экс с Адамом Дженсеном недалеко. В последнее время, у меня все больше причин так думать.
Шикарная игра, жаль что сюжетка в конце просела, тот же Весельчак Ли совершенно не успел раскрыться. А так боёвка супер, живой мир, ДОЖДЬ, боже, не видел более красивых эффектов дождя... Самое лучшее что я из неё извлёк это песни с радиостанций, особенно китайские вроде Yellow Fever, Butterfly Garden, The Love I Want и другие :). А как Вэй шедеврально поёт Take On Me в караоке...
Любимейшая игра из жанра GTA, ставлю на одно место с GTA SA которая навсегда осталась в сердце Спящих собак проходил раз 5, кайфую от восточной неповторимой атмосферы, прекрасной графики для своего времени, отличной оптимизации, великолепной боёвки, ну и конечно же чудесному сюжету. Также очень нравится музыка в игре, видно что разрабы заморочились на этот счёт сильно. До сих пор некоторые треки в плейлисте из этой игры. 10/10
Как всегда шикарное повествование. Я не играл в спящих сомбачек, но как начал смотреть ролик, то подумал, что будто это продолжение true crime. То есть было бы прикольно если бы 2 часть такая была б реально. Где Ник Кэнг попал бы в банду под прикрытием и ему нужно было бы делать выбор. В общем как всегда классно, Лёх
Спасибо, Луцай. Интересно вышло, ты анонсировал обзор на Bully, и я решил освежить ее в памяти и перепройти. Через пару дней после прохождения у тебя выходит видос на эту тему, но и в нём был анонс, только уже Sleeping dogs. Прошло месяца полтора, игры, в виду отсутствия настроения играть, практически не открывал. И вот душа захотела экшончика, плюс помню ты как-то анонсил Спящих псов, и тут я решил попробовать. Вот что интересно, сегодня скачал - немного поиграл, погрузился в геймплей и атмосферу сеттинга - выхожу из игры, и пол часа назад ты выпускаешь видео про Sleeping dogs. Интересное совпадение и интересное видео, спасибо))
Наконец-то одна из любимых игр на любимом канале, звёзды сошлись) Подписываюсь под каждым словом Наглядная история начала шизы Square Enix, за что невероятно обидно
Я с 2013 года ждал такой тщательный и приятный обзор на мою любимейшую игру детства. Спасибо тебе огромное! Надеюсь, как можно больше людей узнают об этом шедевре и об его непростой скрытой истории
Ну Вей Шень как раз таки почти отшел от личной мести, он просто хотел почистить ряды Сунь Онь И от крыс типо Псиного Глаза и Весельчака, пусть там месть как мотив тоже присутствовала. А так же Вей Шень хотел ну как бы сделать Гонконг хоть немного лучше, все помнят кто играл какую дичь с наркотой, работорговлей, проституцией и тд хотел творить Весельчак. Так что не сказать что трансформации не было в Вейнь Шене и он нейтрал, он скорее метающийся от одного к другому, привязавшись и к триадникам, и уже желая в конце больше как укрепить их, так и помочь городу. Ну хотя скорее он больше помог триаде, ну то уже сюжетная составляющая где после смерти Весельчака Ли идет мысль что триаду нельзя уничтожить, только ослабить, а Вень Шень ее по сути спас, а власти и полиция добивать Сунь Онь И не решились посчитав что и так уже город почище стал, что правда. Жаль что продолжения не будет, и эта внутренняя борьба и намек инспекторки Чен в конце игры когда она сказала в финальной сцене мол "а какой Гонконг(ну криминальный или обычный) твой дом".. Хотя даже в планируемом продолжении, вроде как я слышала Вея хотели отправить в другой город, ну может оно как то бы снова все связалось с Сунь Онь И и Гонконгом, да и филиалы крупных триад есть во многих города Китая и мира. Но жаль мы этог не узнаем, и в целом любую версию развития сюжета во второй части не увидим. Ну и первой части более чем достаточно, по мне, да и я как опытная аналазиторша и экпертка могу утверждать что и объективно кек, Sleeping Dogs легенда уровня Мафии 2, Ведьмака 3 и тд. Это уже третий невероятный видос по невероятной одной из самых моих любимых игр которые я видела на ютубе. Спасибо вам за труды и более разностороннее раскрытие этого шедеврального творения, и конечно за просвещение людей о нем)
Я как раз около десяти минут искал видос, который я мог бы посмотреть под еду. И вот - моё спасение! Х) Какие темы для роликов? Ну, я думаю что интересно было бы разобрать игры от Bethesda и Obsidian (или Black Isle Studios) и их разный подход к созданию мира на примере серии игр Fallout. Вечные споры о том, какой же Fallout лучше. Как по мне, первые делают упор на исследования мира, лёгкость сюжета и поверхностность происходящего, а вторые - на глубину мира, нелицеприятные темы в сюжете и вариативность истории (то бишь, жанр ролевых игр). P.S. Спасибо за видео!
Fallout: New Vegas - классика action-RPG, определённо🧡 Outer Worlds от Obsidian любопытная, чувство юмора шик, но очень камерная по сравнению с New Vegas и (странно) с бОльшими проколами (никогда не забуду, когда я хотел в духе New Vegas стравить бандитов и какую-то огромную, насекомоподобную тварь друг с другом, и каково ж было моё удивление, когда они все просто начали атаковать, как будто из одной команды, в фолыче даже этот момент в 2010 был продуман) Жду Outer Worlds 2, надеюсь, что там разработчикам дали размах и выдадут что-то на уровне New Vegas или выше
Великая игра. Проходил её раз 5 где-то. Помню, как играл на мамином ноуте с китайским геймпадом. Любил класть челов в багажник, потом везти их в больницу и там бить об автомат с газировкой)))
Довольно странно, что Луцай совсем забыл про Yakuza, когда пытался вспомнить, с чем сравнить sleeping dogs. Ну да мир там не такой большой, но в целом подходит для сравнения
А вообще, было очень интересно узнать больше об этой игре. Столько "вау", "мхм, точно" моментов давненько не было относительно игр Настолько кайфовал с Sleeping Dogs, что даже пошел на ушу в свое время)
Лёша, ты лучший! Гипер приятно, когда снимают НАСТОЛЬКО качественный эссе-контент не по задолбавшим и облизанным со всех сторон тайтлам, а по таким вот недооцененным бриллиантам (типа BULLY или Prey). В такие моменты ты понимаешь, что в этих играх правда "что-то было".. что это не просто твоя банальная вкусовщина. А главное, что можно увидеть в комментариях таких же заядлых фанатов, которые также как и ты сам разочарованы несправедливостью судьбы за погубленный издателями потенциал продолжения. В общем как всегда комментарий для продвижения и слова благодарности за твою работу. Ты и Дима Бурдуков - то единственное, за что я продолжаю любить и обожать русский TH-cam.
Прошёл её примерно года полтора назад. Сильно устал в то время от игр и они не доставляли особого удовольствия. Так и SD в первое время не впечатлял. Но мне хотелось вернуться туда, в тот мир. И какое же приятное чувство я испытывал, когда таки возвращался в неё, проходил все побочки, просто катался по городу, проходил сюжет. Она стала для меня как Киберпанк сейчас, думаю, в день выхода точно бы делила с ним одно место. Одна из тех немногих игр, в которых я правда получил удовольствие и прошёл не жалея потом о потраченном времени. Спасибо за видео!
Тоже не понимаю почему никто не делает игры с уклоном в боевые искусства. Я обожаю псов за атмосферу, сюжет и в первую очередь боевые искусства, Бои мне вообще никогда не надоедали, они супер зрелищные и занимательные, так же люблю первую часть тру край за кунг фу в сеттинге ГТА. Очень жаль что сейчас такого не делают, надеюсь что что-то подобное ещё выпустят
Думаю, что не делают, потому что непросто сделать хорошую боевую систему. Либо получится как в Бетмене (лично мне скучна такая боевка), либо пыщ-пыщ серии однообразных ударов как в ГТА. Если кайфуешь от хорошей боевой системы, то люто-бешено рекомендую установить эмулятор пс2 на ПК и пройти GOD HAND -- великолепный 3д битемап, равному которому нет в этом игровом мире 😊😎👌🔥
Зачем нужны все эти боевые искусства когда можно дать противнику в пах/сплетение/глаза/висок/другое слабое место, а также использовать подручные предметы в качестве холодного оружия?
кому интересно, кстати, dlc на 25:30 называется zodiac tournament и открывается, только если переключиться на английский язык (локализация на русском вроде как отсутствует)
Перепрошел месяц назад) Кстати заметил что играть в нее нужно строго на геймпаде. На выходе проходил на клавамыши и запомнилась она мне топорным управлением, совсем другая ситуация с геймпадом - вождение и стрельба прямо преобразились, все очень плавно и круто
А что не так? Полно примеров того как идеи доводились до ума совсем не авторами оригинала. Например Дэдпул слизан с другого супергероя, но оригинал полностью непопулярен, а мертвобассейна все знают и любят
Я вообще случайно прошел псов, практически, не используя оружие. Потому что на клаве смена оружия была не на скролл мышки, а вроде как на стрелочки. Поэтому я почти всю игру и бился в рукопашку, а оружие использовал, когда подбирал их у врагов, но таких моментов было не особо много. Думал, что так и задумано и мне это очень понравилось. А о том, что там все же есть смена оружия узнал от друга уже после прохождения игры.
Не знал, что продюсер сд это продюсер булли. Действительно влияние чувствуется, с вниманием к мелочам сделано. Сд затягивает, верно. Мне боевка нравилась, реалистичные броски и подсечки из дзюдо. В безумном максе тоже классная боевка.
"Спустя 10 лет" - аж кольнуло, ведь впечатления от нее были настолько яркими и классными, что кажется, будто было вчера. Быстро же время идет. Сама игра выглядит все также здорово.
Продолжай снимать подобные видео. Для идеи могу подкинуть пару недооценённых игр: Spec Ops The Line, Remember Me, Beyond: Two Souls, Kingdom Come, Days Gone
Заметил, когда впервые прошел Sleeping Dogs, что открытый мир сделан для миссий. И открытый мир этим не отталкивает, он больше продуман и локации не пустые. Конечно, реюз никто не отменял, который ощущался под конец игры и в ДЛС. А так, на 20 часов - это шикарный продукт, большего и не надо. Единственный минус для меня, что вся боевка раскрывается только в конце игры и прям чувствуется, как они её искусственно залочили.
Как же не хватает игр про единоборства. Почему никто не делает? Представьте, что-нибудь типа "Sifu", только в открытом мире. С возможностью, например, игроку выбирать разные школы того-же кунг-фу: где-то стиль с упором на удары руками, где-то на удары ногами и т.п. Да вот хотя бы про жизнь Ип Мана сделали бы игру, как он начинал изучать Вин Чун, как бросал вызов каждому мастеру других стилей, как создал свою школу, как тренировал Брюса Ли и т.д. Поле непаханое можно придумать историй и битв. И это только то, что быстро пришло на ум. Продумать хореографию, как в Matrix: Path of Neo том же, с упором на красоту / постановочность (в хорошем смысле) поединков, долгие комбинации. С использованием в бою подручных средств из окружения. Конфету можно было бы сделать, а не игру, если подумать. Но что-то на горизонте ничего нет и не предвидится по-прежнему.. печаль😐
@@shaadsicod Ага, спасибо, играл в неё, если в целом оценивать - отличная, есть свои минусы, но боёвка зачётная) Насколько помню, да, она тоже от разрабов Sifu была, вот только они нам более-менее и подвозят новые интересные файтинги, но уж слишком редко.
уже плохо помню саму игру, но спасибо ей за то, что познакомила с таким интересным и самобытным продюсером Bonobo и треком Kiara на одной из радиостанций. Лучше сеттинга для такого саундтрека сложно придумать
Моя любимая миссия в Sleeping Dogs это "Смерть от тысячи порезов". В ней реально приходится учиться драться особенно на не прокачанном персонаже. Как же я потел, когда проходил первый раз.
Я дооценил эту игру. По телеку показали топ игры. Там оценивали игры по всем праметрам. Я как увидел гемплей игры сразу её прошёл. Она мне очень напомнила игру Crime Life: Gang Wars ❤
Пустил слезу в очередной раз при упоминании великолепной TRUE CRIME -- THE STREETS OF L.A. 😊😿😎👌 Как же хочется продолжение именно этой серии с харизматичным Ником Кангом и всеми механиками и нелинейностью этой игры 🔥😉 Эссе Луцая про Слипин Догс прекрасное! Саму игру забросил, наскучила, но анализ пробирает до мурашек. Очень жаль Скупу, надеюсь, что он воспрянет и сделает-таки ещё одну мини-революцию 😊
Про Sleeping Dogs, я узнал в компьютерной клубе который принадлежал моему дяде, устав играть в Minecraft и GTA, увидел новую иконку. Открыв и поиграв несколько минут, пройдя несколько драк она запала мне в душу. Спустя несколько лет, когда я уже повзрослел начал смотреть по ней видео, я понял что эта игра нечто большее
Sleeping Dogs - компьютерная игра в жанре action-adventure в открытом мире. Разработана студией United Front Games и издана Square Enix. Релиз состоялся 14 августа 2012 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В 2014 году вышло переиздание игры для Windows, Mac OS X, PlayStation 4 и Xbox One. События игры происходят в городе Гонконг и затрагивают его криминальную сторону. Изначально игра разрабатывалась компанией Activision Blizzard под названием «True Crime: Hong Kong» как продолжение серии игр True Crime. Позже Activision Blizzard заморозила её разработку, но материалы были выкуплены компанией Square Enix. Так как права на старое название остались у Activision Blizzard, проект был назван Sleeping Dogs[1].
Поиграть в такое в начале 20х - было большим наслаждением и везением. Везением, в том смысле что я прошёл мимо пятой гта в пользу псов. Дождливыми днями и ночами в мегаполисе , сидеть и играть в дождливом Гонконге - высшая эстетика У меня в библиотеке игр под 800 Сыграно где-то 500 Из них пройдено на 100% - около 50 И одна из них как раз слепые псы. Игра навсегда останется в моем сердце как один из лучших в индустрии ов боевиков. Во многом уникальная и неповторимая. За что даже грустно, столько всего можно взять на вооружение многим ааа играм даже сегодня.
А ещё раньше была какая то игра, подобная, помню малым играл. Тоже за китайца, можно залы посещать, чтобы обучаться новым ударам и сериям, тоже про боевые искусства, трай крайм, если не ошибаюсь. Еще в то время нравилась игра про копа, с собакой) 3 части вроде было, но там больше перестрелки на сколько помниться, да много что нравилось. Вообще в последнее время скучаешь по тем играм, душевным, типа онимуши, мафии первой, манханту, было в них что-то, чего нет в нынешних. Хотя, может быть у меня просто старческая ностальгия, или как это назвать, не знаю.
Игра оч классно сделана, жаль только что нельзя летать на вертолёте и бегать по крышам как в GTA и жалко тоже что мало интерьеров квартир в игре, хотелось-бы опять-же внутри небоскрёбов погулять, а в итоге ходишь просто как по скачанной карте в герисмоде - где одни коробки вместо небоскрёбов.
Так ну ждем тогда рассказ про Якудзу! Вообще хотел поделиться своим мнением насчет gps в играх. Я в какой то момент понял почему я до сих пор помню все карты gta из 3Д вселенных и довольно плохо помню карты остальных открытых миров. Кароч с появлением gps в играх реально город не запоминается совсем. Ну именно как схема улиц. После этой мысли теперь почти всегда играю без gps в играх. И это работает! точку на карте конечно все равно смотрю, но gps отключаю, если дают такую возможность. Вообще тоже для ролика норм. Ну и про якудзу тоже жду)))
Это как первая Мафия 2003 года -- нет жпс, но есть карта (в виде просто картинки), которую нужно постоянно вызывать кнопкой. Это надоедает, поэтому просто запоминаешь все улицы районов и уже спокойно ездишь))
А я помню как с нетерпением ждал продолжения ( даже не зная будет оно или нет) и верил что в будущем нас ждёт больше подобных крутых игор. 2023 год, выходит Forspoken...
Если честно, то это первый раз ,когда мне понравилась реклама. Мой друг все время берет плохие рюкзаки, и вот настал момент, когда я могу порекомендовать ему достойную вещь.
Как же я кайфанул в своё время со спящих собак, хотя играл в неё уже на самом закате 360 ящика. И был в шоке, что продолжения игра не получила. Из относительно свежих проектов, что забавно, меня заставила так сильно кайфовать как раз Sifu, хотя я вроде как не фанат битемапов, ритм-боевки и гонконгских боевиков. А вот немногочисленные хорошие геймдизайнеры, видимо, как раз фанаты:) Сифу получила некоторое заметное внимание на старте, но, как мне кажется, заслуживает гораздо большего. Стиль, боевка, дизайн уровней, режиссура. Таких игр сейчас делают очень мало. Поэтому обращаюсь ко всем ценителям просто хороших игр: дайте Сифу шанс, даже если на первый взгляд это не ваше. Уж, как минимум, тактильное и эстетическое наслаждение вы точно получите :)
Из похожих историй (когда загубили потенциал после первой игры) на ум приходит Alpha Protocol - не видел НИ-ЧЕ-ГО подобного. И легендарный взлом компьютеров и то на сколько разным может быть стиль игры и злощастные ВЫБОРЫ, которые там были и реально меняли историю, хотя игра - шпионский боевик, но за счёт механик ты чувствуешь себя реально крутым т.к. игра не простая и в то же время не переусложнённая.
Чего, в Нью-йорк сити открытый мир затычкой был? Да там атмосфера Нью-йорка 90ых годов просто топчик: постоянно совершались какие-то мелкие преступления, разность акцентов и языков от неписей, рабочее метро, всякие магазинчики и места типа тренажерок, а когда ты кого-то ловил, то подходили зеваки, наблюдали, вставая на носки и отмачивали какие-нибудь комменты, а по улицам постоянно летал всякий мусор типа газет и бумажек. И все это под довольно крутой саундтрек.
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Раньше такие игры воспринимались как должное, но в сравнении с современной игровой индустрией это шедевр. Помню время когда деревья были большими, небо голубым, а игры интересными (и это без гребаной трассировки)😥
Какой же ты идиот.
Во-во. Сам не могу понять: я бросил играть из-за того что повзрослел, или из-за того что современные игры очень скучные и однообразные.
@@dondin5774 Второе. Недавно прошёл Хеллблейд на одном дыхании. И там героиня поживее Амиссии из последней Истории мора была. А боёвка лучше, чем ГоВ ощущалась. Кстати, старые ГоВ играются бодрее, чем новые. Хотя не любитель такого жанра.
Почему то люди говоря о современной игровой индустрии, всегда забывают про японские игры. Хотя они сейчас не хуже того что было 10 лет назад
@@yellowvespagts300 Можете привести примеры хороших игр из Японии за 20-22 годы? Без подвоха. Может что для себя хорошее открою.
Мне на ум приходят только игры от Нинки и JRPG аля Tale of. Не утверждаю, что они плохие. Мой сын с удовольствием играет в Марио Одесси и последнего Кирби. Я всё хочу поиграть в Марио+Кролики. Может ещё заценю Ксеносагу. Но это всё не то. Может вы знаете действительно достойные проекты.
Я так рад, что эту игру не забывают.
Для меня она всегда была очень значимой.
Но ещё более значимым будет твоё наслаждающее прохождение Assassin's Creed Odyssey на 100%, так что давай.
эта игра лучшее в что я играл за всё своё существование
Я не знаю что такое одиссей, но когда одиссей на 100%?
но всё таки одиссея на 100 процентов как-то по значимее будет
Я думал нет игр лучше Одиссея.
Хорошо, что про спящих собак много кто рассказывает последнее время
Они заслужили признания, хоть и запоздалого
Одна из любимых игр, всегда в кайф перепройти её
По методичке работают
@@Yayer3k по чьей?)
@@igorreader9081 из его головы
@@Yayer3k методичка по игре, которой больше 10 лет :D
Вот, кстати, насчет двойственности героя. Здорово намекали на это через диалоги и "кодекс", где раскрывается его мстительная сторона.
Ничего не буду говорить. Мало ли, кто ещё не играл или пропустил доп. задания при прохождении. А ведь там раскрывался бекграунд героя (тот же психопортрет на разных стадиях).
Увлекательно было таким образом раскрывать героя. Узнавать о его ментальном состоянии. Жаль, это на самой игре особо не отражалось.
Хотя... интересная деталь: по мере прохождения у Вэя ведь паранойя начала развиваться. Её внешние проявления можно заметить, если не трогать ничего и просто наблюдать за героем.
Нервные подергивания, то как он оборачивается (не следит ли кто) это было тоже вау.
Блин, а ведь точно.Я и не замечал
У него паника только когда проснулся и не трогаешь джойстик. Говорит фразы: "Steady now", "Easy now", "Come on keep it together".
Мне кажется у любого будет паранойя когда он коп работает в тылу и видит много гвна
Да это одна из моих любимых игр за всю историю! Вспомните этот сюжет, персонажей, этот момент на свадьбе. Сюжетные повороты поражали моментами, лучше многих голливудских фильмов! А геймплей, боёвка, как хотелось найти эти статуи чтобы изучить новые удары. Я соперников крушил целыми пачками, стараясь не пропустить ни одного удара) так нравилось там драться. До сих пор живу и мечтаю о 2-й части🔥
Радиостанции тоже были достаточно интересны, неплохая подборка лицензионной музыки на разный вкус.
Да там столько всего было интересного , например warp radio - где куча всякой электроники крутили. До сих пор оттуда что то в плейлисте крутится
Азиатская музыка тоже угарная
А я с инди кайфовал, очень крутая подборка была
No more Mr. Nice Guy...
Ооо да петь "I ran so far away" в караоке для девушек было что-то с чем то😂.
Шедевральная игра
Эх так хотелось 2 часть но с каждым годом надежда угасала ее так недооценили в свое время... Отличный видос хотя я его ещё весь не посмотрел
Может быть, лет через 10-20, а то и тридцать вторая часть и выйдет. Разрабатывается же сейчас ремейк System Chock.
@@ИгорьЧигден да сначала скорей всего ремейк Псов запилят, посмотрят на покупки и решат делать ли продолжение))
2 раза скачивал,запускал и удалял через пару тройку часов!казалось что открытый мир пустой и там нечего исследовать!может был не прав и стоит дать игре шанс??
@@АртёмРуа не стоит , в том то и дело что в ней мертвый мир , люди никак не реагируют почти , кроме микро-миссий и сюжета там особо делать и нечего, в плане свободы город получится плотностью горизонтальный.
@@timucchin5255 мёртвый мир? Как минимум, там можно взламывать системы безопасности, находить кейсы с деньгами, драться с толпами их других триад, тут куда интереснее, чем в той же самой гташке.
Начал недавно играть повторно (первый раз на PS4), но теперь на Xbox SX. Скажу я Вам - это отпад. Боёвка крышесносная, прям хочется вступать в бои. Визуал тоже на уровне. Вообщем в 2023 можно смело рекомендовать!
На боксе ж она вроде в 4К доступна по обратке, у Спячих Псин такой классный дизайн, что она неплохо смотрится и сейчас. А некоторые места, вроде рынка, где ходят сотни людей, со своими анимациями, так и вовсе недостижимы для некоторых даже новых игр. Где нпс тупо стоят)
Попробуи the warriors, там несколько интереснее играть как одному,так и в тандеме/группои
Одна из лучших в библиотеке, прошел на одном дыхании
я тоже кстати недавно в 19 году о ней узнал стал играть и уже залип в нее хотя и все гта прошел и играл но это одна из любимых
Проблема была в том что после финала там нечего делать почти
@@Smurfy_Deviant Как и в любой игре в открытом мире.
В 2013 году эта игра была открытием для меня, казалось что она не популярна в отличий от колды и томб райдер и я подумала странно что о ней мало знает людей, ведь она потрясающая.
Томб райдер тоже хороша на то время, но не лучше спящих собак
@@asurvdragonДля меня на то время, на ровне. Одни и те же эмоции испытала.
Она 2012 года
Один из самых запоминающихся моментов за все пройденные игры был как раз в слипин догс, как щас помню после смерти Джеки нужно было на миссию другую ехать в другой конец карты, вся игра шла в оч высоком темпе, такой нон стоп экшен и резкая пауза ночь ливень Джеки умер и по радио Soft Room играет и ты едешь не пойми куда не пойми зачем. Очень атмосферно было
Начальный тезис про "ничего своего, но круто из старого" могу применить к Призраку Цусимы, к который были претензии у некоторых критиков. Великолепная игра, которая по максимуму используют и компанует наработанное.
Помню как мне её подарили друзья на ДР и я прошёл залпом и зачистил почти весь мир - не понимаю почему про неё так мало говорят, а только про ГТА, ведь не в одной части ГТА я так и не смог осилить сюжет до конца - просто становилось скучно - а здесь каждая миссия была невероятно круто и с визуальной точки зрения сделана и сюжетной (перестрелка на кладбище бомба!) + двойственность Шэня и работа сразу на две стороны чтобы не заскучать + офигенные бои
Потому что ГТА любят за покатушки на реальных тачках и возможность устраивать геноцид на улицах красивых городов-миллиоников. Игра близка к реализму, это нравится многим. Но если в реальной жизни нельзя пинать пешеходов, драться с полицией и угонять авто (вернее можно, но быстро посадят), то в ГТА можно творить полный беспредел 😅
Я сам не люблю ГТА (кроме Вайс Сити, она отличная), но понимаю почему серия популярна
Потому что в реальности наибольшему проценту потребителей не интересны игровые механики. Им интересна постановка. А в ГТА она масштабнее, больше бюджет. Больше покупателей - больше хайп - больше разговоров.
Просто ГТА вложила намного больше в маркетинг чем Sleeping dogs
в гта отличный пародийный сюжет, а тут что? Второсортный боевичок?
@@PaulPot10🤡
Я открыл для себя эту игру уже в Дефф. Издании. И играл на пятерке😂 Не мог оторваться, игра даёт такое ощущение уютного небольшого мира, хотя вот ты показывал, а там офигеть как много территорий. Кстати, очень кайфанул с миниигры караоке. очень круто мне показалось передали это пение
на пятёрке в 30 фпс по глючной обратке? ну ты осёл
I FOUGHT THE LAW AND THE LAW WON
Как же я завидую людям которые в неё не играли. Если вы пропустили её в свое время - скачивайте/покупайте не задумываясь, 20-30 часов качественного геймплея вам гарантированы, особенно по сравнению с современными псевдо-ААА дрoчильнями. Одна из самых любимых игр, даже спустя 11 лет с момента релиза
Я скипнул ее в детстве в самом начале из за как раз таки китайского сеттинга. Сейчас повзрослел, надел паленые адики и поставил на скачивание игру. Надеюсь пойму Ваш восторг)
Не играл и не буду
@@daniildaniil8222 держи в курсе
@@woodloft6909 держу
@@daniildaniil8222 соглы,гта пизже и это факт чел там затирал про то что экшена нету он че слепой клоун столько миссий с экшеном как пример ограбления банка после которого ты выходишь в топовых костюмах и хуяришься с копами.И ЭТО ТОЛЬКО ОДИН ПРИМЕР И ТО НЕ САМЫЙ ЛУЧШИЙ,ВЫВОД АВТОР КЛОУН
Прекрасное видео.
Единственное, жалко, что не уделено внимание радиостанциям в игре, они часто достаточно атмосферно дополняли, как миссии, так и простые поездушки по городу.
Всегда любил минут 10-15 просто покататься по шоссе на быстром авто или мотоцикле под разное игровое радио. Многое потом перекочевало в мой личный плейлист.
Ещё простенькая механика с одеждой и костюмами вполне ничего. Например в начале игры Вэй не может купить себе дорогой и солидный костюм не только потому, что они крайне дорогие, но и потому, что это действительно выглядело бы нелепо, если бы такая мелкая шестёрка гоняла в костюме за 300-400к гонконгских $, ведь так даже не все красные шесты одеваются. Поэтому сначала нужно сильно поднять свой "уровень авторитета" выполняя дополнительные задания и знакомясь с новыми персонажами. Аналогично с автомобилями, помимо чисто финансовых ограничений, для приобретения самых лучших люксовых и спорт авто так же нужен высокий уровень авторитета.
К слову разные наборы одежды,( которые ещё нужно было самостоятельно искать и выбирать по куче магазинов) давали небольшие, но довольно полезные бонусы. Мне всегда нравилась такая вот капелька ролплея, где внешний вид героя это не просто бесполезная косметика в которой ноль смысла.
И самое главное, что всё это необязательно и не несёт никаких ограничений для сюжета, всю игру можно пройти в самых первых портках.
Отличное наблюдение) Согласен
Вспомнить миссию вначале в клубе где под Флай Лин Лотус вроде так называется надо было разматывать врагов))
Там даже есть радиостанция жанра метал, где я услышал ну ооочень специфические и мало кому известные треки.
Жалко, что китайской музыки мало, это мешает погружению
Для меня эта игра осталась в памяти как стена, разделяющая жизнь на до и после.
Помню как прошёл её в июне 2к14 (Купил в стиме на релизе, но дошли руки только после первого курса).
- Только что закончилась сессия, я нашёл девушку, на носу был ДР, до моей поездки на донбасс было больше месяца, а все игры, в которые мы до этого играли - были ахуенными.
Весь июнь я потратил на Sleeping Dogs и Human Revolution (В эту я играл сразу после выхода, но дропнул, потому что она показалась слишком упрощённой).
Почему именно Sleeping Dogs стала разделительной игрой - сказать не могу, но знаю что у многих именно промежуток 2012-2014 год стал таким же барьером, после которого жизнь стала более серой.
- Просто до этого промежутка все популярные игры были либо шедеврами, либо просто очень хорошим "проходняком", который вроде и нравился, а вроде и претензии были.
Но сейчас - тот самый проходняк, от которого 10 лет назад воротили нос внезапно превратился в полнейшую годноту.
Не знаю, может я стал олдфагом, но деградация геймдева видна во всём.
В своё время не осилил проект из-за обилия драк (терпеть не могу файтинги), но очень рад что ознакомился с этим самобытным проектом вашими глазами.
Хотелось бы увидеть обзор на забытую богом игру The Saboteur, тоже клон GTA, но в очень интересном сеттинге Второй Мировой . Не знаю, знаешь ли ты эту игру, но присмотреться к ней однозначно стоит.
Если смотреть на нее как на игру - то это довольно кривой и унылый клон гта с прикрученым недостелсом. Но вот с точки зрения эстетики, атмосферы и визуала - тут прям 10 из 10.
@@outformmusic это проклятие юбиков, у них проекты очень разнородные, где то прямо очень круто все сделанно, визуал вообще их сильная сторона, а где то прямо чоень слабо чаще всего это именно про геймдизайн, и из за таких вот перепадов качества это особенно заметно.
а я вот не соглашусь с предыдущими комментаторами. да, игра не идеальна, но меня в своё время зацепил сюжет, Париж, музыка, атмосфера. "недостелс"? я считаю, что игра про, как тогда писала Игромания, "тихий вход и громкий выход", и это очень верно подмечено, с этой точки зрения игра мне тоже очень понравилась, довольно необычный подход. такую "толерантность к ошибкам в стелсе" я видел последний раз только в MGS V, где некоторые миссии можно было на S пройти, даже если тебя заметили, главное - адаптация к ситуации. Да и подрывать нацистов на башнях весело)))
P.S. - Ты когда-нибудь имел дело со взрывчаткой? - Было дело, но она оказалась замужем (с)
из клонов гта только саинт ровс и только
Клон гта, ну ты орнул пздц, скажи ещё мафия клон гта😂😂😂
Буквально накануне закончил второе прохождение, первое было на релизе. И это действительно очень приятная игра на фоне прочих опенворлдов. Собственно своим подходом к опенворлду, она и в 12-м году выделялась. Очень здорово, что основой игры сделали рукопашный бой. Лично мне ещё понравилась максимально казуальная физика машин, очень люблю такое. Единственная игра, где играл в гонки, просто потому, что приятно управлять транспортом. Ну и в целом очень не хватает сейчас сфокусированных игр со средней продолжительностью, которые больше инди игр, но меньше бесконечных блокбастеров. Собственно, как с фильмами ситуация: есть малобюджетные, есть блокбастеры, а середина исчезла
Самая ржачная миссия в Слипинг Догс, когда вы разговариете с "женщиной с низкой социальной ответственностью", и пока вы выслушиваете что она просит, два бугая бьют вас сзади кирпичом по голове, и воруют ваши бабки))
При первом прохождении это реально неожиданная херня)
А я смеялся, когда нашёл на улице машину, а там голая баба в багажнике.
@@Esteban_Freeman мне больше понравилась миссия в начале - где мы, чтобы насолить соперникам из Триады, угоняли автобус со всеми пассажирами. Вот там я реально проржался!
@@ЮрийБондаренко-ц2л а я угорал, когда сначала прошёл DLC про новый год и открыл там полицейский костюм. И я ради прикола одел его в форму копа, когда главарь валял его по столу, а Шень доказывал, что он не коп. 🤯
@@Esteban_Freeman отличная сцена для криминальной комедии. Не хватает только маски крысы!
@@Esteban_Freemanаххаххахахахаххахаха, неувязка)))
Это было круто! Спасибо, Алексей. По-поводу сиквела. Так как мы живём в эпоху ремастеров и ремейков, а кризис идей в индустрии развлечений только набирает обороты, то совершенно не удивлюсь, если когда-нибудь, в один прекрасный день анонсируют сиквел Спящих Псов, а там и до триквела Деус Экс с Адамом Дженсеном недалеко. В последнее время, у меня все больше причин так думать.
19:53
Обидно, что не упомянулась Якудза или её спин-офф Judgment, там все критерии подходящие.
Шикарная игра, жаль что сюжетка в конце просела, тот же Весельчак Ли совершенно не успел раскрыться. А так боёвка супер, живой мир, ДОЖДЬ, боже, не видел более красивых эффектов дождя... Самое лучшее что я из неё извлёк это песни с радиостанций, особенно китайские вроде Yellow Fever, Butterfly Garden, The Love I Want и другие :). А как Вэй шедеврально поёт Take On Me в караоке...
Любимейшая игра из жанра GTA, ставлю на одно место с GTA SA которая навсегда осталась в сердце
Спящих собак проходил раз 5, кайфую от восточной неповторимой атмосферы, прекрасной графики для своего времени, отличной оптимизации, великолепной боёвки, ну и конечно же чудесному сюжету. Также очень нравится музыка в игре, видно что разрабы заморочились на этот счёт сильно. До сих пор некоторые треки в плейлисте из этой игры. 10/10
Да, согласен, особенно про музыку. До сих пор Jadakiss - Kiss of death слушаю из этой игры. Надо бы перепройти)
Как всегда шикарное повествование. Я не играл в спящих сомбачек, но как начал смотреть ролик, то подумал, что будто это продолжение true crime. То есть было бы прикольно если бы 2 часть такая была б реально. Где Ник Кэнг попал бы в банду под прикрытием и ему нужно было бы делать выбор. В общем как всегда классно, Лёх
Луцай, если зашел слипин догс, обязательно попробуй "якудзу"
"Нет игр про боевые искусства в открытом мире."
Серия Yakuza **просто существует**
Спасибо, Луцай. Интересно вышло, ты анонсировал обзор на Bully, и я решил освежить ее в памяти и перепройти. Через пару дней после прохождения у тебя выходит видос на эту тему, но и в нём был анонс, только уже Sleeping dogs. Прошло месяца полтора, игры, в виду отсутствия настроения играть, практически не открывал. И вот душа захотела экшончика, плюс помню ты как-то анонсил Спящих псов, и тут я решил попробовать. Вот что интересно, сегодня скачал - немного поиграл, погрузился в геймплей и атмосферу сеттинга - выхожу из игры, и пол часа назад ты выпускаешь видео про Sleeping dogs. Интересное совпадение и интересное видео, спасибо))
Наконец-то одна из любимых игр на любимом канале, звёзды сошлись) Подписываюсь под каждым словом
Наглядная история начала шизы Square Enix, за что невероятно обидно
Я был в Гонконге и полюбил этот город. А до Sleeping Dogs так и не добрался. Похоже, надо это исправлять) Спасибо за интересное видео, Лёш!
Обязательно Лёх, особенно если был - поиграй.
Если определенную атмосферу нослольжи словить, за 2-3 дня пройдёшь и кайфанешь точно)
@@nikitalastname5091 значит определенно ознакомлюсь! Спасибо)
Вэй немного изменился, когда принял Гонконг своим домом.(надушнил)
Видеоигровое воплощение гонконгских боевиков. Перепроходил этот шедевр больше раз, чем какую-либо из частей GTA.
"Нет столь же крутых игр про единоборства в открытом мире"
True Crime Streets of L. A: 🗿
Это и есть прародитель Sleeping Dogs, игра на этапе разработки называлась True Crime Hong Kong
Я с 2013 года ждал такой тщательный и приятный обзор на мою любимейшую игру детства. Спасибо тебе огромное! Надеюсь, как можно больше людей узнают об этом шедевре и об его непростой скрытой истории
Ну Вей Шень как раз таки почти отшел от личной мести, он просто хотел почистить ряды Сунь Онь И от крыс типо Псиного Глаза и Весельчака, пусть там месть как мотив тоже присутствовала. А так же Вей Шень хотел ну как бы сделать Гонконг хоть немного лучше, все помнят кто играл какую дичь с наркотой, работорговлей, проституцией и тд хотел творить Весельчак. Так что не сказать что трансформации не было в Вейнь Шене и он нейтрал, он скорее метающийся от одного к другому, привязавшись и к триадникам, и уже желая в конце больше как укрепить их, так и помочь городу. Ну хотя скорее он больше помог триаде, ну то уже сюжетная составляющая где после смерти Весельчака Ли идет мысль что триаду нельзя уничтожить, только ослабить, а Вень Шень ее по сути спас, а власти и полиция добивать Сунь Онь И не решились посчитав что и так уже город почище стал, что правда. Жаль что продолжения не будет, и эта внутренняя борьба и намек инспекторки Чен в конце игры когда она сказала в финальной сцене мол "а какой Гонконг(ну криминальный или обычный) твой дом".. Хотя даже в планируемом продолжении, вроде как я слышала Вея хотели отправить в другой город, ну может оно как то бы снова все связалось с Сунь Онь И и Гонконгом, да и филиалы крупных триад есть во многих города Китая и мира. Но жаль мы этог не узнаем, и в целом любую версию развития сюжета во второй части не увидим. Ну и первой части более чем достаточно, по мне, да и я как опытная аналазиторша и экпертка могу утверждать что и объективно кек, Sleeping Dogs легенда уровня Мафии 2, Ведьмака 3 и тд. Это уже третий невероятный видос по невероятной одной из самых моих любимых игр которые я видела на ютубе. Спасибо вам за труды и более разностороннее раскрытие этого шедеврального творения, и конечно за просвещение людей о нем)
Фига себе помощник триады. Прикрыл огромные источники денег для Сунь Онь И. Тупее вещи не слышал.
Я как раз около десяти минут искал видос, который я мог бы посмотреть под еду. И вот - моё спасение! Х)
Какие темы для роликов? Ну, я думаю что интересно было бы разобрать игры от Bethesda и Obsidian (или Black Isle Studios) и их разный подход к созданию мира на примере серии игр Fallout. Вечные споры о том, какой же Fallout лучше. Как по мне, первые делают упор на исследования мира, лёгкость сюжета и поверхностность происходящего, а вторые - на глубину мира, нелицеприятные темы в сюжете и вариативность истории (то бишь, жанр ролевых игр).
P.S. Спасибо за видео!
Fallout: New Vegas - классика action-RPG, определённо🧡
Outer Worlds от Obsidian любопытная, чувство юмора шик, но очень камерная по сравнению с New Vegas и (странно) с бОльшими проколами (никогда не забуду, когда я хотел в духе New Vegas стравить бандитов и какую-то огромную, насекомоподобную тварь друг с другом, и каково ж было моё удивление, когда они все просто начали атаковать, как будто из одной команды, в фолыче даже этот момент в 2010 был продуман)
Жду Outer Worlds 2, надеюсь, что там разработчикам дали размах и выдадут что-то на уровне New Vegas или выше
Великая игра. Проходил её раз 5 где-то. Помню, как играл на мамином ноуте с китайским геймпадом. Любил класть челов в багажник, потом везти их в больницу и там бить об автомат с газировкой)))
Довольно странно, что Луцай совсем забыл про Yakuza, когда пытался вспомнить, с чем сравнить sleeping dogs. Ну да мир там не такой большой, но в целом подходит для сравнения
В Sleeping Dogs можно таксисту заплатить чтобы подвëз
А вообще, было очень интересно узнать больше об этой игре. Столько "вау", "мхм, точно" моментов давненько не было относительно игр
Настолько кайфовал с Sleeping Dogs, что даже пошел на ушу в свое время)
Игра однозначно лучше. Освещение в ней местами красивее чем сейчас с трассировка, нанитами и люминами всякими. Игра пушка
Лёша, ты лучший! Гипер приятно, когда снимают НАСТОЛЬКО качественный эссе-контент не по задолбавшим и облизанным со всех сторон тайтлам, а по таким вот недооцененным бриллиантам (типа BULLY или Prey). В такие моменты ты понимаешь, что в этих играх правда "что-то было".. что это не просто твоя банальная вкусовщина. А главное, что можно увидеть в комментариях таких же заядлых фанатов, которые также как и ты сам разочарованы несправедливостью судьбы за погубленный издателями потенциал продолжения.
В общем как всегда комментарий для продвижения и слова благодарности за твою работу. Ты и Дима Бурдуков - то единственное, за что я продолжаю любить и обожать русский TH-cam.
16:00
Но ведь в GTA San Andreas была уже перестрелка на кладбище))))
Игра не большая, но насыщенная разными задачами, с неповторимой атмосферой азиатского боевика, нереально стильная и интересная
Прошёл её примерно года полтора назад. Сильно устал в то время от игр и они не доставляли особого удовольствия. Так и SD в первое время не впечатлял. Но мне хотелось вернуться туда, в тот мир. И какое же приятное чувство я испытывал, когда таки возвращался в неё, проходил все побочки, просто катался по городу, проходил сюжет. Она стала для меня как Киберпанк сейчас, думаю, в день выхода точно бы делила с ним одно место. Одна из тех немногих игр, в которых я правда получил удовольствие и прошёл не жалея потом о потраченном времени.
Спасибо за видео!
Тоже не понимаю почему никто не делает игры с уклоном в боевые искусства. Я обожаю псов за атмосферу, сюжет и в первую очередь боевые искусства, Бои мне вообще никогда не надоедали, они супер зрелищные и занимательные, так же люблю первую часть тру край за кунг фу в сеттинге ГТА. Очень жаль что сейчас такого не делают, надеюсь что что-то подобное ещё выпустят
Думаю, что не делают, потому что непросто сделать хорошую боевую систему. Либо получится как в Бетмене (лично мне скучна такая боевка), либо пыщ-пыщ серии однообразных ударов как в ГТА.
Если кайфуешь от хорошей боевой системы, то люто-бешено рекомендую установить эмулятор пс2 на ПК и пройти GOD HAND -- великолепный 3д битемап, равному которому нет в этом игровом мире 😊😎👌🔥
Зачем нужны все эти боевые искусства когда можно дать противнику в пах/сплетение/глаза/висок/другое слабое место, а также использовать подручные предметы в качестве холодного оружия?
Только у Луцая не пропускаешь рекламу
Только сегодня закончил её прохождение, первый раз. Игра действительно классная, концовка разве что смята, и ощущается впрямь интереснее чем гта
Было бы шикарно, если бы было такое же внимание к автомобилям и качество физики как в Mafia!
Отличный видос, было приятно слушать про любимую игру и было грустно слышать судьбу Майка Скупа
кому интересно, кстати, dlc на 25:30 называется zodiac tournament и открывается, только если переключиться на английский язык (локализация на русском вроде как отсутствует)
Я буквально начал перепроходить игру на днях спустя 7 лет. СОВПАДЕНИЕ?!
Перепрошел месяц назад) Кстати заметил что играть в нее нужно строго на геймпаде. На выходе проходил на клавамыши и запомнилась она мне топорным управлением, совсем другая ситуация с геймпадом - вождение и стрельба прямо преобразились, все очень плавно и круто
@@ДмитрийШибе я сейчас на клаво-мыши и во время езды камеру так ебёт, что у меня голова кружится иногда.
Боевка в Sleeping Dogs является какой-то модифицированной боевкой из The Warrios, хотя в последней она смотрится куда жестче)
Офигенная игра, каждые несколько лет перепрохожу)
Жду продолжения также как продолжения Oni и Bushido Blade....
0:10 тем временем Yakuza и Judgement: ну да, ну да, пошли мы нахрен
Мощно заявлять, что gta-подобная игра круче самой gta...
Да
А что не так? Полно примеров того как идеи доводились до ума совсем не авторами оригинала. Например Дэдпул слизан с другого супергероя, но оригинал полностью непопулярен, а мертвобассейна все знают и любят
Я вообще случайно прошел псов, практически, не используя оружие. Потому что на клаве смена оружия была не на скролл мышки, а вроде как на стрелочки. Поэтому я почти всю игру и бился в рукопашку, а оружие использовал, когда подбирал их у врагов, но таких моментов было не особо много. Думал, что так и задумано и мне это очень понравилось. А о том, что там все же есть смена оружия узнал от друга уже после прохождения игры.
Не знал, что продюсер сд это продюсер булли. Действительно влияние чувствуется, с вниманием к мелочам сделано. Сд затягивает, верно. Мне боевка нравилась, реалистичные броски и подсечки из дзюдо. В безумном максе тоже классная боевка.
"Спустя 10 лет" - аж кольнуло, ведь впечатления от нее были настолько яркими и классными, что кажется, будто было вчера. Быстро же время идет.
Сама игра выглядит все также здорово.
Продолжай снимать подобные видео. Для идеи могу подкинуть пару недооценённых игр: Spec Ops The Line, Remember Me, Beyond: Two Souls, Kingdom Come, Days Gone
Заметил, когда впервые прошел Sleeping Dogs, что открытый мир сделан для миссий. И открытый мир этим не отталкивает, он больше продуман и локации не пустые. Конечно, реюз никто не отменял, который ощущался под конец игры и в ДЛС. А так, на 20 часов - это шикарный продукт, большего и не надо.
Единственный минус для меня, что вся боевка раскрывается только в конце игры и прям чувствуется, как они её искусственно залочили.
Оу, ну Скупе за игру про Джеки Чана огромное спасибо. До сих пор один из любимых битэмапов!
Главная фишка это игры не Гонконг и не Китай, а драки уж очень они круто сделаны!
Хороший ролик!
Тяжело не проводить какие-то параллели с серией Yakuza/Like a dragon.
В будущем, хотелось бы увидеть видосы о Якудзе :))
Как же не хватает игр про единоборства. Почему никто не делает? Представьте, что-нибудь типа "Sifu", только в открытом мире. С возможностью, например, игроку выбирать разные школы того-же кунг-фу: где-то стиль с упором на удары руками, где-то на удары ногами и т.п. Да вот хотя бы про жизнь Ип Мана сделали бы игру, как он начинал изучать Вин Чун, как бросал вызов каждому мастеру других стилей, как создал свою школу, как тренировал Брюса Ли и т.д. Поле непаханое можно придумать историй и битв. И это только то, что быстро пришло на ум. Продумать хореографию, как в Matrix: Path of Neo том же, с упором на красоту / постановочность (в хорошем смысле) поединков, долгие комбинации. С использованием в бою подручных средств из окружения. Конфету можно было бы сделать, а не игру, если подумать. Но что-то на горизонте ничего нет и не предвидится по-прежнему.. печаль😐
Кхм
Чекни игру Absolver. От разрабов Сифу. На тебе открытый мира и на тебе любые боевые искусства
@@shaadsicod Ага, спасибо, играл в неё, если в целом оценивать - отличная, есть свои минусы, но боёвка зачётная) Насколько помню, да, она тоже от разрабов Sifu была, вот только они нам более-менее и подвозят новые интересные файтинги, но уж слишком редко.
уже плохо помню саму игру, но спасибо ей за то, что познакомила с таким интересным и самобытным продюсером Bonobo и треком Kiara на одной из радиостанций. Лучше сеттинга для такого саундтрека сложно придумать
Перестрелка на кладбище была и в гта СА, и в ГТА 4, кстати, поэтому не раньше)
Моя любимая миссия в Sleeping Dogs это "Смерть от тысячи порезов". В ней реально приходится учиться драться особенно на не прокачанном персонаже. Как же я потел, когда проходил первый раз.
Ну санандрес вне конкуренции
подтяни графон, поставь современный движок и топ на современный день.
Я дооценил эту игру. По телеку показали топ игры. Там оценивали игры по всем праметрам. Я как увидел гемплей игры сразу её прошёл. Она мне очень напомнила игру Crime Life: Gang Wars ❤
Пустил слезу в очередной раз при упоминании великолепной TRUE CRIME -- THE STREETS OF L.A. 😊😿😎👌 Как же хочется продолжение именно этой серии с харизматичным Ником Кангом и всеми механиками и нелинейностью этой игры 🔥😉
Эссе Луцая про Слипин Догс прекрасное! Саму игру забросил, наскучила, но анализ пробирает до мурашек. Очень жаль Скупу, надеюсь, что он воспрянет и сделает-таки ещё одну мини-революцию 😊
Большое спасибо за крутой контент! И как вам идея видео о трилогии Бэтман от Rocksteady Studios?)
Одна из любимых игр! Проходил на PS 3,а на PS 4 собрал все призы,включая дополнения)
Саундтрек и озвучка-топ!
Идея про конструктор названий гонконгских боевиков напомнила про конструктор всратых названий ранобэ 😂
Про Sleeping Dogs, я узнал в компьютерной клубе который принадлежал моему дяде, устав играть в Minecraft и GTA, увидел новую иконку. Открыв и поиграв несколько минут, пройдя несколько драк она запала мне в душу. Спустя несколько лет, когда я уже повзрослел начал смотреть по ней видео, я понял что эта игра нечто большее
Громкий заголовок, который рушится одной механикой - стрельбой.
И вождение
И холодное оружие
Я тоже заметил что ближе к концу игры, дождь идёт всё чаще
Механика перепрыгивания с машины на машину взята из игры Wheelman от Вина Дизеля, кстати
Перестрелки в духе Макс Пейн и Стрэнглхолд(с) Чего?
Каждый год стабильно перепрохожу игру. Поднадоедают побочки, но в целом, до сих пор классно ощущается.
Sleeping Dogs - компьютерная игра в жанре action-adventure в открытом мире. Разработана студией United Front Games и издана Square Enix. Релиз состоялся 14 августа 2012 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В 2014 году вышло переиздание игры для Windows, Mac OS X, PlayStation 4 и Xbox One. События игры происходят в городе Гонконг и затрагивают его криминальную сторону.
Изначально игра разрабатывалась компанией Activision Blizzard под названием «True Crime: Hong Kong» как продолжение серии игр True Crime. Позже Activision Blizzard заморозила её разработку, но материалы были выкуплены компанией Square Enix. Так как права на старое название остались у Activision Blizzard, проект был назван Sleeping Dogs[1].
Поиграть в такое в начале 20х - было большим наслаждением и везением.
Везением, в том смысле что я прошёл мимо пятой гта в пользу псов.
Дождливыми днями и ночами в мегаполисе , сидеть и играть в дождливом Гонконге - высшая эстетика
У меня в библиотеке игр под 800
Сыграно где-то 500
Из них пройдено на 100% - около 50
И одна из них как раз слепые псы.
Игра навсегда останется в моем сердце как один из лучших в индустрии ов боевиков.
Во многом уникальная и неповторимая. За что даже грустно, столько всего можно взять на вооружение многим ааа играм даже сегодня.
А ещё раньше была какая то игра, подобная, помню малым играл. Тоже за китайца, можно залы посещать, чтобы обучаться новым ударам и сериям, тоже про боевые искусства, трай крайм, если не ошибаюсь. Еще в то время нравилась игра про копа, с собакой) 3 части вроде было, но там больше перестрелки на сколько помниться, да много что нравилось. Вообще в последнее время скучаешь по тем играм, душевным, типа онимуши, мафии первой, манханту, было в них что-то, чего нет в нынешних. Хотя, может быть у меня просто старческая ностальгия, или как это назвать, не знаю.
В тематику гонконга
Кейн и линч 2 тоже очень стильная
7:57 самая полезная реклама, которую я встречал
Игра оч классно сделана, жаль только что нельзя летать на вертолёте и бегать по крышам как в GTA и жалко тоже что мало интерьеров квартир в игре, хотелось-бы опять-же внутри небоскрёбов погулять, а в итоге ходишь просто как по скачанной карте в герисмоде - где одни коробки вместо небоскрёбов.
Так ну ждем тогда рассказ про Якудзу! Вообще хотел поделиться своим мнением насчет gps в играх. Я в какой то момент понял почему я до сих пор помню все карты gta из 3Д вселенных и довольно плохо помню карты остальных открытых миров. Кароч с появлением gps в играх реально город не запоминается совсем. Ну именно как схема улиц. После этой мысли теперь почти всегда играю без gps в играх. И это работает! точку на карте конечно все равно смотрю, но gps отключаю, если дают такую возможность. Вообще тоже для ролика норм. Ну и про якудзу тоже жду)))
Это как первая Мафия 2003 года -- нет жпс, но есть карта (в виде просто картинки), которую нужно постоянно вызывать кнопкой. Это надоедает, поэтому просто запоминаешь все улицы районов и уже спокойно ездишь))
А я помню как с нетерпением ждал продолжения ( даже не зная будет оно или нет) и верил что в будущем нас ждёт больше подобных крутых игор.
2023 год, выходит Forspoken...
очень порадовался обилию музыки из Шенму!
Если честно, то это первый раз ,когда мне понравилась реклама. Мой друг все время берет плохие рюкзаки, и вот настал момент, когда я могу порекомендовать ему достойную вещь.
Под впечатлением от Sleeping Dogs в 2015 полетел в Гонконг, уж больно хотелось увидеть этот чудо город в живую.
Проходил эту игру очень давно с отцом, она значит для меня многое. Спасибо за то что рассказываешь про неё людям.
Как же я кайфанул в своё время со спящих собак, хотя играл в неё уже на самом закате 360 ящика. И был в шоке, что продолжения игра не получила. Из относительно свежих проектов, что забавно, меня заставила так сильно кайфовать как раз Sifu, хотя я вроде как не фанат битемапов, ритм-боевки и гонконгских боевиков. А вот немногочисленные хорошие геймдизайнеры, видимо, как раз фанаты:)
Сифу получила некоторое заметное внимание на старте, но, как мне кажется, заслуживает гораздо большего.
Стиль, боевка, дизайн уровней, режиссура. Таких игр сейчас делают очень мало. Поэтому обращаюсь ко всем ценителям просто хороших игр: дайте Сифу шанс, даже если на первый взгляд это не ваше. Уж, как минимум, тактильное и эстетическое наслаждение вы точно получите :)
Из похожих историй (когда загубили потенциал после первой игры) на ум приходит Alpha Protocol - не видел НИ-ЧЕ-ГО подобного. И легендарный взлом компьютеров и то на сколько разным может быть стиль игры и злощастные ВЫБОРЫ, которые там были и реально меняли историю, хотя игра - шпионский боевик, но за счёт механик ты чувствуешь себя реально крутым т.к. игра не простая и в то же время не переусложнённая.
Чего, в Нью-йорк сити открытый мир затычкой был? Да там атмосфера Нью-йорка 90ых годов просто топчик: постоянно совершались какие-то мелкие преступления, разность акцентов и языков от неписей, рабочее метро, всякие магазинчики и места типа тренажерок, а когда ты кого-то ловил, то подходили зеваки, наблюдали, вставая на носки и отмачивали какие-нибудь комменты, а по улицам постоянно летал всякий мусор типа газет и бумажек. И все это под довольно крутой саундтрек.
Это чуть ли не первая полезная реклама
Как раз ищу рюкзак на смену своему, а брать дешёвый рюкзак для ноута стоимостью больше 120к, очень страшно