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7:30 辺りからのなんやねんこの技!って言われてる奴は原作ゲームでの「味方を敵の弾から守るスキル」「盾で味方を守りながら敵を殴る時のモーション」を再現したものなのでそういう細かい所が原作プレイヤーからするとうおーwとなりますね
すーぐアシスト表裏しようとするんだからこの厨房眼鏡…
表裏でハメる無慈悲な厨房眼鏡
自分はガードする癖に…
元LoLプレイヤーとしては原作再現の技が多くて見ていて楽しい ただモダンスト6であっぷあっぷの自分には難しそうなゲームだ……
ボタン連打するだけで見た目派手な安定コンボしてくれるモードもあるのでとっつきやすいですよ。
フェンりっちの禁じ手・昇竜三連打に破壊される眼鏡回も早く見たいぜ
初心者がとっつきにくそうな雰囲気だけ出して初心者がボタンぽちぽちで勝てるダリウスやブラウムいるの結構いい塩梅
あかんまたGO1のゲームが出来てまう
ゴボとかmarvel強かった人達に触らせたらあかんことになりそうなゲーム
GO1のゲームそのものって感じだ
面白そう!賞金ハンパなさそうだから打ち込むのありだよね
ケモミミネキかわいい
無慈悲岸田
ダリウスのアホさに気付いてくれてよかった
軽々と即死コンボ編み出してて草
やっぱBBTAGだコレ…
せっかくlolのキャラ使ってるんならBBより酷い絵面の設置技とかサモスペとかで画面グチャグチャになって欲しい自分がいることに驚いたんだよね…
フラッシュ: 無敵付きの移動技イグナイト: 付けたあとの攻撃では白ダメがたまらないイグゾ: 相手の移動速度低下, 攻撃の発生F及び硬直Fの増加クレンズ: ロマキャンゴースト: 自分の移動速度上昇, 攻撃の発生F及び硬直Fの減少テレポート: 無敵は無いが距離が長い移動技こんなところかな。うんちみたいなゲームになりそうやなw
イグゾクソ過ぎるw
…あれ、ダリウスってやってる事ゴルドー?
開幕グリムリーパーで当たってたらアシストからコンボガードされてたらアシストから固めと言う最強ムーブがあるしかもモータルスライドからアシミと中段の二択
このゲーム火力差やら色々言いたいことあるけどリバサ設定で出せない技があるのはどうかと思う
金かかってんなあ動きがヌルヌルすぎるやろ
この雑な調整の感じ…BBTAGが思い起こされますね。
当たり判定可視化、日本のメーカーでもどんどんやってってほしいよなー。というかむしろ何で日本のメーカーって当たり判定ひた隠しにするんだろうね?
弱キャラとか弱い技バレたくないのはありそう、日本の格ゲーって なるべく全部のキャラで全部の技使って欲しがるし
@@むこう_3ぶっちゃけ発売初日に解析されて公開されるデータでもあるから別に隠すとかはあんまりね
ゲームの寿命めちゃくちゃ縮むからスト6のフレームメーターですら爆速で攻略進んでる要因になってるからねあと判定見せちゃうとゲームとしての楽しさは削がれるかなRIOTがどういう意図で実装したかはわからんけど動きのバリエーションが豊富になるのであればむしろ歓迎される仕様にはなるかも
そして有志が調査してくれたヒットボックスを見て一部キャラの通常技対空に部分的対空無敵が付いてるとかガンメタ・アンチエアの攻撃判定・喰らい判定とかプレイヤーからマジの「は?」が出てくるヤツ
フレームはどうせプレイヤーの調査でバレることだからいいけど、判定表示はさすがにプレイヤー側に見せるもんじゃない気はする
スト5、6、GGSTくらいから入ったパンピーだけど、エリアルコンボとかみんは当たり前のようにやってる連携が全部初めてだから中々大変だった。格ゲー経験あってコレだから完全新規はマジでだいぶキツそうな気がする。lolもvaloも好きだし信用してるから正式が楽しみであり不安でもある。フェン様のクソプレイに荒らされた回楽しみ
結構、格ゲーの中でも簡単な部類。自動コンボありで、ボタン連打しても確定反撃状況にはならないから、ダメ出すことの簡単さはスト6以上だよ。ただ、受けスキル要求レベルが……
アシストとか交代とか複雑めなゲージシステムとか、モダンだけじゃ賄いきれない要素多すぎるからスト6より相当むずそうに見えてしまう
@@にらたま-g1y そうなん? 自動コンボと簡単なゲージ必殺繋ぎ動画だけみても5割は出てるし、コンボ動画でも伸びても7割までだったからそこまで差がないと感じてた。まぁ、初心者向けのちゃんとダメージ出すのがダリウス始動動画ばっかりだったから、他キャラ始動は凄く差があるってなると、難しくはあるのか。まぁ、2キャラ覚えるの必須な時点で難しいのは当たり前ではありますね。
@@褐色キャラ愛好家伸びても7割なんてことはなくて、ダリウスやアーリ、ヤスオ辺りはアシスト絡めて平気で中段から10割超出たりするし他ももっと伸びるはず単体コンボは7割くらいで止まるけど、交代絡めたときにとんでもない減り方するゲージ技をゲージ技でキャンセルできるヒューズ(ダブルダウン)にするだけでコンボダメージが大抵+1割強伸びるし
初心者はパルスで自動コンボよりもLMH3HジャンプLMH必殺技だけ練習してフューリーとかやった方が楽しい気はする
αだし仕方ないけど 流石にバランスはやばいw2ON2でスタイルが4つもあるとか 敷居をはじめから高くしすぎだと思うよほどしっかり調整しないと すぐにプレイヤー枯れしそう
海外勢はマヴカプみたいなバランス崩壊ゲーが大好きやから大丈夫やで
7:30 辺りからのなんやねんこの技!って言われてる奴は
原作ゲームでの「味方を敵の弾から守るスキル」「盾で味方を守りながら敵を殴る時のモーション」を再現したものなので
そういう細かい所が原作プレイヤーからするとうおーwとなりますね
すーぐアシスト表裏しようとするんだからこの厨房眼鏡…
表裏でハメる無慈悲な厨房眼鏡
自分はガードする癖に…
元LoLプレイヤーとしては原作再現の技が多くて見ていて楽しい ただモダンスト6であっぷあっぷの自分には難しそうなゲームだ……
ボタン連打するだけで見た目派手な安定コンボしてくれるモードもあるのでとっつきやすいですよ。
フェンりっちの禁じ手・昇竜三連打に破壊される眼鏡回も早く見たいぜ
初心者がとっつきにくそうな雰囲気だけ出して初心者がボタンぽちぽちで勝てるダリウスやブラウムいるの結構いい塩梅
あかんまたGO1のゲームが出来てまう
ゴボとかmarvel強かった人達に触らせたらあかんことになりそうなゲーム
GO1のゲームそのものって感じだ
面白そう!賞金ハンパなさそうだから打ち込むのありだよね
ケモミミネキかわいい
無慈悲岸田
ダリウスのアホさに気付いてくれてよかった
軽々と即死コンボ編み出してて草
やっぱBBTAGだコレ…
せっかくlolのキャラ使ってるんならBBより酷い絵面の設置技とかサモスペとかで画面グチャグチャになって欲しい自分がいることに驚いたんだよね…
フラッシュ: 無敵付きの移動技
イグナイト: 付けたあとの攻撃では白ダメがたまらない
イグゾ: 相手の移動速度低下, 攻撃の発生F及び硬直Fの増加
クレンズ: ロマキャン
ゴースト: 自分の移動速度上昇, 攻撃の発生F及び硬直Fの減少
テレポート: 無敵は無いが距離が長い移動技
こんなところかな。うんちみたいなゲームになりそうやなw
イグゾクソ過ぎるw
…あれ、ダリウスってやってる事ゴルドー?
開幕グリムリーパーで当たってたらアシストからコンボガードされてたらアシストから固めと言う最強ムーブがある
しかもモータルスライドからアシミと中段の二択
このゲーム火力差やら色々言いたいことあるけどリバサ設定で出せない技があるのはどうかと思う
金かかってんなあ
動きがヌルヌルすぎるやろ
この雑な調整の感じ…BBTAGが思い起こされますね。
当たり判定可視化、日本のメーカーでもどんどんやってってほしいよなー。
というかむしろ何で日本のメーカーって当たり判定ひた隠しにするんだろうね?
弱キャラとか弱い技バレたくないのはありそう、日本の格ゲーって なるべく全部のキャラで全部の技使って欲しがるし
@@むこう_3ぶっちゃけ発売初日に解析されて公開されるデータでもあるから別に隠すとかはあんまりね
ゲームの寿命めちゃくちゃ縮むから
スト6のフレームメーターですら爆速で攻略進んでる要因になってるからね
あと判定見せちゃうとゲームとしての楽しさは削がれるかな
RIOTがどういう意図で実装したかはわからんけど
動きのバリエーションが豊富になるのであればむしろ歓迎される仕様にはなるかも
そして有志が調査してくれたヒットボックスを見て
一部キャラの通常技対空に部分的対空無敵が付いてるとか
ガンメタ・アンチエアの攻撃判定・喰らい判定とか
プレイヤーからマジの「は?」が出てくるヤツ
フレームはどうせプレイヤーの調査でバレることだからいいけど、
判定表示はさすがにプレイヤー側に見せるもんじゃない気はする
スト5、6、GGSTくらいから入ったパンピーだけど、エリアルコンボとかみんは当たり前のようにやってる連携が全部初めてだから中々大変だった。格ゲー経験あってコレだから完全新規はマジでだいぶキツそうな気がする。
lolもvaloも好きだし信用してるから正式が楽しみであり不安でもある。
フェン様のクソプレイに荒らされた回楽しみ
結構、格ゲーの中でも簡単な部類。自動コンボありで、ボタン連打しても確定反撃状況にはならないから、ダメ出すことの簡単さはスト6以上だよ。ただ、受けスキル要求レベルが……
アシストとか交代とか複雑めなゲージシステムとか、モダンだけじゃ賄いきれない要素多すぎるからスト6より相当むずそうに見えてしまう
@@にらたま-g1y そうなん? 自動コンボと簡単なゲージ必殺繋ぎ動画だけみても5割は出てるし、コンボ動画でも伸びても7割までだったからそこまで差がないと感じてた。まぁ、初心者向けのちゃんとダメージ出すのがダリウス始動動画ばっかりだったから、他キャラ始動は凄く差があるってなると、難しくはあるのか。まぁ、2キャラ覚えるの必須な時点で難しいのは当たり前ではありますね。
@@褐色キャラ愛好家伸びても7割なんてことはなくて、ダリウスやアーリ、ヤスオ辺りはアシスト絡めて平気で中段から10割超出たりするし他ももっと伸びるはず
単体コンボは7割くらいで止まるけど、交代絡めたときにとんでもない減り方する
ゲージ技をゲージ技でキャンセルできるヒューズ(ダブルダウン)にするだけでコンボダメージが大抵+1割強伸びるし
初心者はパルスで自動コンボよりもLMH3HジャンプLMH必殺技だけ練習してフューリーとかやった方が楽しい気はする
αだし仕方ないけど 流石にバランスはやばいw
2ON2でスタイルが4つもあるとか 敷居をはじめから高くしすぎだと思う
よほどしっかり調整しないと すぐにプレイヤー枯れしそう
海外勢はマヴカプみたいなバランス崩壊ゲーが大好きやから大丈夫やで