【2XKO】噂のLOL格闘ゲーム、2XKOをプレイしてみた!これは・・・おもろいやんけ・・・ (ENG sub)

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 51

  • @insidegregarious7639
    @insidegregarious7639 5 หลายเดือนก่อน +16

    7:30 辺りからのなんやねんこの技!って言われてる奴は
    原作ゲームでの「味方を敵の弾から守るスキル」「盾で味方を守りながら敵を殴る時のモーション」を再現したものなので
    そういう細かい所が原作プレイヤーからするとうおーwとなりますね

  • @めうめう-r8j
    @めうめう-r8j 5 หลายเดือนก่อน +57

    すーぐアシスト表裏しようとするんだからこの厨房眼鏡…

    • @ROKA0822
      @ROKA0822 5 หลายเดือนก่อน +7

      表裏でハメる無慈悲な厨房眼鏡

    • @たなきゃはるっぴ
      @たなきゃはるっぴ หลายเดือนก่อน +1

      自分はガードする癖に…

  • @緒鴨時計
    @緒鴨時計 5 หลายเดือนก่อน +12

    元LoLプレイヤーとしては原作再現の技が多くて見ていて楽しい ただモダンスト6であっぷあっぷの自分には難しそうなゲームだ……

    • @ガル枚
      @ガル枚 5 หลายเดือนก่อน

      ボタン連打するだけで見た目派手な安定コンボしてくれるモードもあるのでとっつきやすいですよ。

  • @yuukasig1333
    @yuukasig1333 5 หลายเดือนก่อน +18

    フェンりっちの禁じ手・昇竜三連打に破壊される眼鏡回も早く見たいぜ

  • @aaaa-nn2ty
    @aaaa-nn2ty 5 หลายเดือนก่อน +18

    初心者がとっつきにくそうな雰囲気だけ出して初心者がボタンぽちぽちで勝てるダリウスやブラウムいるの結構いい塩梅

  • @fanfinal6460
    @fanfinal6460 5 หลายเดือนก่อน +27

    あかんまたGO1のゲームが出来てまう

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 5 หลายเดือนก่อน +22

    ゴボとかmarvel強かった人達に触らせたらあかんことになりそうなゲーム

  • @TokumeiResearch200X
    @TokumeiResearch200X 5 หลายเดือนก่อน +7

    GO1のゲームそのものって感じだ

  • @youtubertanaka908
    @youtubertanaka908 5 หลายเดือนก่อน

    面白そう!賞金ハンパなさそうだから打ち込むのありだよね

  • @横田氏-j5o
    @横田氏-j5o 5 หลายเดือนก่อน +4

    ケモミミネキかわいい

  • @湊-q7c
    @湊-q7c 5 หลายเดือนก่อน +7

    無慈悲岸田

  • @hokushin9805
    @hokushin9805 5 หลายเดือนก่อน

    ダリウスのアホさに気付いてくれてよかった

  • @akito5657
    @akito5657 5 หลายเดือนก่อน +3

    軽々と即死コンボ編み出してて草

  • @kyaora
    @kyaora 5 หลายเดือนก่อน

    やっぱBBTAGだコレ…

  • @chrono5394
    @chrono5394 5 หลายเดือนก่อน +6

    せっかくlolのキャラ使ってるんならBBより酷い絵面の設置技とかサモスペとかで画面グチャグチャになって欲しい自分がいることに驚いたんだよね…

    • @makiyuki10645
      @makiyuki10645 5 หลายเดือนก่อน

      フラッシュ: 無敵付きの移動技
      イグナイト: 付けたあとの攻撃では白ダメがたまらない
      イグゾ: 相手の移動速度低下, 攻撃の発生F及び硬直Fの増加
      クレンズ: ロマキャン
      ゴースト: 自分の移動速度上昇, 攻撃の発生F及び硬直Fの減少
      テレポート: 無敵は無いが距離が長い移動技
      こんなところかな。うんちみたいなゲームになりそうやなw

    • @もき-u3s
      @もき-u3s 5 หลายเดือนก่อน

      イグゾクソ過ぎるw

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 5 หลายเดือนก่อน +6

    …あれ、ダリウスってやってる事ゴルドー?

    • @aaaa-nn2ty
      @aaaa-nn2ty 5 หลายเดือนก่อน

      開幕グリムリーパーで当たってたらアシストからコンボガードされてたらアシストから固めと言う最強ムーブがある
      しかもモータルスライドからアシミと中段の二択

  • @hisashi3567
    @hisashi3567 5 หลายเดือนก่อน +1

    このゲーム火力差やら色々言いたいことあるけどリバサ設定で出せない技があるのはどうかと思う

  • @ジョーTHK
    @ジョーTHK 5 หลายเดือนก่อน +4

    金かかってんなあ
    動きがヌルヌルすぎるやろ

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 5 หลายเดือนก่อน

    この雑な調整の感じ…BBTAGが思い起こされますね。

  • @chang_merquise
    @chang_merquise 5 หลายเดือนก่อน +14

    当たり判定可視化、日本のメーカーでもどんどんやってってほしいよなー。
    というかむしろ何で日本のメーカーって当たり判定ひた隠しにするんだろうね?

    • @むこう_3
      @むこう_3 5 หลายเดือนก่อน +8

      弱キャラとか弱い技バレたくないのはありそう、日本の格ゲーって なるべく全部のキャラで全部の技使って欲しがるし

    • @Jet-cp9bt
      @Jet-cp9bt 5 หลายเดือนก่อน

      @@むこう_3ぶっちゃけ発売初日に解析されて公開されるデータでもあるから別に隠すとかはあんまりね

    • @mdrnghnyb
      @mdrnghnyb 5 หลายเดือนก่อน +12

      ゲームの寿命めちゃくちゃ縮むから
      スト6のフレームメーターですら爆速で攻略進んでる要因になってるからね
      あと判定見せちゃうとゲームとしての楽しさは削がれるかな
      RIOTがどういう意図で実装したかはわからんけど
      動きのバリエーションが豊富になるのであればむしろ歓迎される仕様にはなるかも

    • @absurduser
      @absurduser 5 หลายเดือนก่อน +3

      そして有志が調査してくれたヒットボックスを見て
      一部キャラの通常技対空に部分的対空無敵が付いてるとか
      ガンメタ・アンチエアの攻撃判定・喰らい判定とか
      プレイヤーからマジの「は?」が出てくるヤツ

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 5 หลายเดือนก่อน +2

      フレームはどうせプレイヤーの調査でバレることだからいいけど、
      判定表示はさすがにプレイヤー側に見せるもんじゃない気はする

  • @tory2328-e8l
    @tory2328-e8l 5 หลายเดือนก่อน +7

    スト5、6、GGSTくらいから入ったパンピーだけど、エリアルコンボとかみんは当たり前のようにやってる連携が全部初めてだから中々大変だった。格ゲー経験あってコレだから完全新規はマジでだいぶキツそうな気がする。
    lolもvaloも好きだし信用してるから正式が楽しみであり不安でもある。
    フェン様のクソプレイに荒らされた回楽しみ

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 5 หลายเดือนก่อน +3

      結構、格ゲーの中でも簡単な部類。自動コンボありで、ボタン連打しても確定反撃状況にはならないから、ダメ出すことの簡単さはスト6以上だよ。ただ、受けスキル要求レベルが……

    • @ma9728
      @ma9728 5 หลายเดือนก่อน

      アシストとか交代とか複雑めなゲージシステムとか、モダンだけじゃ賄いきれない要素多すぎるからスト6より相当むずそうに見えてしまう

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 5 หลายเดือนก่อน

      @@にらたま-g1y そうなん? 自動コンボと簡単なゲージ必殺繋ぎ動画だけみても5割は出てるし、コンボ動画でも伸びても7割までだったからそこまで差がないと感じてた。まぁ、初心者向けのちゃんとダメージ出すのがダリウス始動動画ばっかりだったから、他キャラ始動は凄く差があるってなると、難しくはあるのか。まぁ、2キャラ覚えるの必須な時点で難しいのは当たり前ではありますね。

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 5 หลายเดือนก่อน

      ​​@@褐色キャラ愛好家伸びても7割なんてことはなくて、ダリウスやアーリ、ヤスオ辺りはアシスト絡めて平気で中段から10割超出たりするし他ももっと伸びるはず
      単体コンボは7割くらいで止まるけど、交代絡めたときにとんでもない減り方する
      ゲージ技をゲージ技でキャンセルできるヒューズ(ダブルダウン)にするだけでコンボダメージが大抵+1割強伸びるし

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 5 หลายเดือนก่อน

      初心者はパルスで自動コンボよりもLMH3HジャンプLMH必殺技だけ練習してフューリーとかやった方が楽しい気はする

  • @kenshiba3688
    @kenshiba3688 5 หลายเดือนก่อน +3

    αだし仕方ないけど 流石にバランスはやばいw
    2ON2でスタイルが4つもあるとか 敷居をはじめから高くしすぎだと思う
    よほどしっかり調整しないと すぐにプレイヤー枯れしそう

    • @peacefuldeath67
      @peacefuldeath67 5 หลายเดือนก่อน +2

      海外勢はマヴカプみたいなバランス崩壊ゲーが大好きやから大丈夫やで