Тоже очень ждал:) Спасибо за первый взгляд Римпак:)) Жду следующую серию:) Один в один OpenTTD, но более современный с классной графикой и механикой, и многими другими разными возможностями:)
Не знаю как это видео попало в рекомендации ко мне, но мне очень понравилось. Голос приятный, всё детально и понятно. Как раз заварил чай и медленно его пил, смотря на этот великолепный обзор!
Фапать на графику этой игры можно бесконечно, но все хорошее рано или поздно кончается. RIMPAC, спасибо что услышал нас о длительности видосиков 20-30 минут!
Первый раз в жизни буду ЖДАТЬ какую-то игру. И сам обзор хорош, нормально показывается геймплей, приличное описательство и даже ненавязчиво вставлен неплохой туториал, в отличие от распространённой болтовни под видеоряд из трейлеров. Молодец.
еще не круто, но выглядит достойно и многообещающе, до OpenTTD далеко еще ) надеюсь будут еще машинки, кораблики и самолётики :) обязательно моды. Буду ждать релиза, не хочу портить впечатление :)
Мгновенные развороты в Transport Fever меня ДИЧАЙШЕ выбешивали и приходилось покупать семафоры даже там где они не были нужны по причине 2-колейного пути без соединений с другими маршрутами
Яну огромное спасибо за игру. Думаю это достойный приемник TTD. Обязательно куплю после релиза. Автору видео, спасибо за обзор. Давно искал, что то похожее на TTD.
шикарная музыка, о которой не было сказано ни слова. Под OpenTTD как бы) Кредит под какие жетоны дадут?) А человечков внутри вагона будет к финальной версии видно? Почему предзаказ сделать нельзя в стиме? Готов хоть сейчас рублём поддержать. Есть ли возможность как в OpenTTD поставить кучу станций вокруг города и назвать её единой, чтобы сразу со всего города забирать пассажиров? требуются ли внутригородские перевозки на станции, как в Transport Fever? Будут ли в будующих эпохах, хотя бы с предпоследней подземные станции? Поддержка мастерской Steam? Для города будут требоваться только пассажиры или будет расширение товаров как в Trasport Fever или Trasport Giant? Неудачно рельсы около леса минимум влепил. Тебе его ещё расширять и расширять. Опять же производство досок должно быть выше чем угля так как сейчас пока что тебе ещё паровозы дровяные покупать. Опять же расширения кое-где дерево требуют. Но несмотря на эту игру мне хочется ещё и Voxel Tycoon. Он тоже кажется занимательным.
Более менее реалистично, это все таки моментальные развороты, ну или в крайнем случае депо. По тому как в реальности такие круговые рельсы не кладут, а просто перемещают локомотив
Мне кажется, что разворот на станциях был бы не читом, а вполне адекватным решением для уровня казуальности этой игры. В TF масштабы карты и расстояния между объектами вполне достаточны для таких вот петель-разворотов, а здесь маловато места. В итоге получается каша из колец, когда разворотная дистанция сравнима по размеру с основным маршрутом. П.С. И да, поезд-досковоз еще и на лесопилку едет через лес по большому кругу.
Игра однозначно интересная, но есть несколько вещей, которые я не понял и несколько фич, которые хотелось бы увидеть в игре. Зачем так часто семафоры? Кажется логичным ставить их только в начале и в конце пути (перед/после пересечения/разветвления) и, может, один где-то по середине, но зачем 5 штук на прямой односторонней линии? Содержание путей, мостов и тоннелей чего-то стоит? - если нет, то очень жаль и однозначно хотелось бы увидеть это ограничение на тотальную застройку в игре. Локомотивы выходят из строя? Для паровозов требуется пополнение запаса воды/угля? Для подъёма на горку требуется песок? На поворотах поезда сбавляют скорость? Есть ли смысл делать повороты большего радиуса или можно сэкономить меньшим? Хоть какие-то (например, электро) поезда умеют ездить в обе стороны? Для них не нужны вот эти развороты через пол карты? Конечная цель добычи ресурсов - исключительно получение монет соответствующего типа для того, чтобы купить более крутой поезд? Тут есть хоть какая-то глобальная экономическая составляющая? (Наладить поставки дефицитного ресурса к какому-то городу и т.п.) Сами города растут? Когда будет мультиплеер, как определить победителя, если валюты в игре нет?
По поводу Семафоров. Порой часто по одной линии ездят поездов по 5-6. Поэтому привычка ставить много семафоров, хотя да, Кирилл тут перегнул палку с ними, не учитывая длинну паровозов. По поводу разворотов. Кирилл поставил сложность повыше, чтобы развороты пришлось ставить. На более низкой сложности можно без них. По поводу подъёма. Ландшафт меняется за жетоны перевозки пассажиров. А там уж, как в OpenTTD хоть гору строй Во время игры Кирилл сказал, что делает длинные развороты, чтобы поезд не тормозил. Так это или нет, узнаем или от него сегодня, или же в релизной версии игры. Субсидии в города вроде как были, Кирилл не сообщил, но среди заданий что-то подобное виднелось.
Transport Fever мне нравилась система того,что все здания и объекты имеют геймплейную значимость.Люди едут в конкретный город с конкретной целью ,а не просто потому что ты вокзал поставил.Ресурсы тоже в некоторые города поставлять невыгодно,из-за ненадобности.Каждое здание в городе имеет роль(жилье,магазин - можно доставить товары,услуги - можно доставить инструменты).Тут ПОКА ЧТО я этого не увидел и без этого мне кажется игра намного более казуальной.Во всем остальном мне Машинки нравятся больше,к тому же многие оспекты в Fever сделаны намного хуже.Надеюсь что в релизной версии будут вышеупомянутые фишки из Fever. Тогда цены игре не будет и Fever станет для меня страшным сном)).
Классная игра, думаю, что надо будет приобрести ) Однако в реализме, локомотив может перецепляться на другую сторону состава, что бы ехать обратно, а не делать бешенные петли для разворота. Ну и поворотные платформы никто не отменял.
7:30 "2-6-0 не знаю что это значит". Это в поездах обозначает колёсную базу. Т.е. спереди два маленьких колеса и шесть больших ведущих колес. В больших локомотивах после ведущих может быть ещё блок колес. Тогда, например, будет 2-6-2. Как можно обозревать игры по поезда и не загуглить элементарного?
2-6-0 - это осевая формула локомотива в американском / британском стандарта Это означает, что 1 передняя ось бегунковая, а 3 движущих, ведущих. В Российском стандарте 1-3-0
Учусь на Организатора международных перевозок, в железнодорожном университете. И такое ощущение, что "смотрю" РЖД на минималках, в 144р. Скоро нам не будут преподавать дисциплины такие как: Общий курс транспорта, Эксплуатация пути, Транспортные средства и т.д., а будем вот, что-то подобное играть.
Реаличтичность - это когда поезд неможет развернуться без прокладки кучи дебильных колец вокруг станции? просто перецепив локомотив? одааа, реалистичность как она есть
спасибо, очень интересное видео и проект супер! небольшая поправка о моментальном развороте, тут не такой уж большой масштаб, что бы делать такие кольца :) моментальный разворот это не что иное как имитация маневровых работ на станции, когда паровоз перегоняют из головы в хвост состава. и опять же из за маленького масштаба, не показаны эти самые пути на самой станции (просто одна платформа). так что моментальный разворот очень даже реалистичен при данном масштабе:) непонятна технология переработки угля :) вместо того что бы вести его в города и на заводы, везут в мастерскую :) паровозы потребляют не уголь а жетоны :)
Хороша игруха! Ну, блин, почему 6 октября?! У меня 5-го заканчивается отпуск...)) И что-то мне подсказывает, что если я приобрету данный шедевр, то залипну в него безвылазно.
Игре не хватает рельефа. Гор там, каньёнов и всего такого. Или это есть в других регионах? Хотя, понимаю, тут это реализовать сложно, особенно, если она генерирует карту сама.
Видео просто супер, претензий нет, лайк! Вопрос к автору - как ты живешь в этом мире? Тебе надо все усложнить. Зачем? Я про моментальные развороты. На машине ты тоже не разворачиваешься, а едешь в объезд всего города что б попасть обратно домой???
Неужели достойное продолжение в развитии игры OpenTTD? Круто, действительно круто. Надеюсь игра не будет стоять на месте и мододелы добавят кучу игрового контента.
Кто то тратит миллионы и клепает всякую херню каждый год. А кто то в одиночку за 7 лет делает игру, которая в стадии альфы лучше чем многие игры после релиза. Автору игры респект. Ну и тебе за отличный контент
Запрыгал от радости, когда увидел на превью паровоз. Сама игра выглядит довольно интересно, но хотелось бы задать несколько вопросов и поделиться некоторыми мыслями. 1. изыскание и проектирование дорог Этот момент не совсем понравился. Во-первых, ваш поезд не поедет по такому уклону(в местах с мостом и туннелем), во -вторых, низкая цена на земляные работы заставляет игроков думать: зачем мне огибать эту гору, если можно всё полностью разровнять за копейки. Игра должна объяснить, что земляные работы должны быть минимальны, а постройка искусственных сооружений производится только в особых случаях. 2. Организация грузоперевозок На видео, конечно, мы видим пока ещё скудный выбор подвижного состава. Поэтому вопрос к вам: присутствуют ли игре цистерны, полувагоны, думпкары, платформы и тд? Полувагоны, конечно, будут. Но вроде их уже использовали тогда для перевозки угля, потому странно, что можно было взять только хопперы. 3. Расписание движения подвижного состава С одной стороны здорово, что игра всё делает сама. Но как мы видим, в некоторых случаях, поезда просто стоят на станции и ждут, пока их груз приедет 4 Прочее Есть ли в игре возможность ремонта вагонов и локомотива в депо? Увидим ли мы наши электровозы, типа ВЛ? Есть ли в игре подробная статистика: 1)порожний пробег, 2) тоннаж за определённое время 3) общая статистика всего прочего?
Thanks a lot Rimpac!! Awesome video (although I am not able to speak Russian :) )
Thansk Jan for this awesome game!!! You're a great person!
Jan, learn the Russian language. Rimpac has a lot of good videos)
Mister Rimpac, when you already deign to record video on PUBG ???
удивительная работа для человека проделавшего её в одиночку. Обязательно приобрету
You are more than welcome Rimpac :)
Какая же это шедевральная игра, такая детализация для проекта сделанного одним человеком, это достойно похвалы!
Похоже на Орен ттд
Некоторые паровозы потребляют топливо, а некоторые - пасажиров =) Брутально =)
Печенье и чай обязательны к ролику =) Очень ждал выхода, потираю ладони и вперед на просмотр.
Хех, и снова ты тут как тут)
Тоже очень ждал:) Спасибо за первый взгляд Римпак:)) Жду следующую серию:) Один в один OpenTTD, но более современный с классной графикой и механикой, и многими другими разными возможностями:)
Многие ждали. У жду тебя ролики по этой игре
Воу серджо! привет :3
Ку =)
Не знаю как это видео попало в рекомендации ко мне, но мне очень понравилось. Голос приятный, всё детально и понятно. Как раз заварил чай и медленно его пил, смотря на этот великолепный обзор!
архитектура ландшафта очень напомнила старый добрый Transport Tycoon. Огонь - будем брать
Фапать на графику этой игры можно бесконечно, но все хорошее рано или поздно кончается.
RIMPAC, спасибо что услышал нас о длительности видосиков 20-30 минут!
ДАДАДА, Ура! Этого я ждал даже больше, чем TF
Shut up and take my money!!! ))) ждём-с 6 октября!)
Реально качественный гайд, дружище! всё отлично объясняешь и нет воды лишней. Всё по делу!!!
Люблю такие игры, можно играть и пить чай и чувствуешь себя как магнат ;)
Каждые 30 секунд прерываю просмотр и пытаюсь поставить ещё один лайк. Феноменально.
Тот же Транспорт Февер. Но графон зачетнейший. Красавчик разработчик. Это успех детализации!!! лайк Машинкам!!!
Карл, Один человек, Один мать его, все это сделал! Вот это фантастика, афигеть
Жеесть!Спасибо RIMPAC! с кофе очень здорово посидел! Сам бы покатался в это чудо! Но боюсь комп не позволит... Ждем полного релиза и роликов от тебя!
Первый раз в жизни буду ЖДАТЬ какую-то игру.
И сам обзор хорош, нормально показывается геймплей, приличное описательство и даже ненавязчиво вставлен неплохой туториал, в отличие от распространённой болтовни под видеоряд из трейлеров. Молодец.
Я дождался роликов)))) Спасибо большое)
Я услышал про Ижевск? Как приятно услышать про свой родной город.
Большое спасибо за обзор. В детстве заигрывался в Тайкун. Не стал смотреть другие части так как хочется самому всё увидеть.
Очень круто!
еще не круто, но выглядит достойно и многообещающе, до OpenTTD далеко еще ) надеюсь будут еще машинки, кораблики и самолётики :) обязательно моды. Буду ждать релиза, не хочу портить впечатление :)
впервые попал на Ваш канал, с первых секунд видео, подписался. Потрясающая дикция и голос, респект!
Ничоси!) смотрел-смотрел с начала и уже думал забить на эту игру, но тут внезапно))))) 6:55
С Transport Fever охрененно дополняют друг друга.
МА-ШИН-КИ! МА-ШИН-КИ! Урааааа!
Включил и залип. Приятно слушать и смотреть.
Первый раз наткнулся на канал и сразу хочу поблагодарить)) очень интересно, спасибо, подписываюсь
Если здесь есть реализм (физика) то она имеет право получить достойный жанр "симуляторных" игр. Неплохо.....обожаю симы.
Ангарск какой-то - это мой родной город! :)))) Офигеть, вот забавно то:)
Знаю, что далеко. Но никогда не слышал о нём :) Вообще в машинках я так понял очень много наших городов в локализации.
Ууу земляк , только я в Иркутске живу :D
Привет из Братска))
Я тоже из Иркутска😃
после роликов про машинки, я не был особо впечатлён, но после этого ролика я О-о-очень сильно жду продолжения!!!
твои видосы просто шик, я уже заразился золотой лихорадкой, высадился на марс, сейчас буду ж.д строить!
Класс игруха)) Давай больше серий!)))
Потрясающее качество игры, молодец Jan! И автор молодец, хороший обзорчик! Спасибо за труды
Хорошее видео, приятный голос, смотреть интересно и всё по делу.
МОИ ГЛАЗА! СЛИШКОМ КРАСИВО!
Мгновенные развороты в Transport Fever меня ДИЧАЙШЕ выбешивали и приходилось покупать семафоры даже там где они не были нужны по причине 2-колейного пути без соединений с другими маршрутами
Отличный обзор! Очень подробно, приятно и по делу излагаешь
Поздравляю Римпака с юбилеем !!! с 10 тыщ подписоты !!!!
Отличный обзор. Лойс + подписота. Подача продукта 10 семафоров из 10 :D
Приятный голос, прекрасный монтаж и заходящие шутки на поугарать. Определенно годный контент. Спасибо.
Яну огромное спасибо за игру. Думаю это достойный приемник TTD. Обязательно куплю после релиза. Автору видео, спасибо за обзор. Давно искал, что то похожее на TTD.
Hi, I don't speak Russian, but what music are you playing starting 18:07? It sounds great.
Ну вот правильно же сказал, «Семафор». Нет! Все просят не называть жд-сигналы семафорами… А как раз в эту эру и были в ходу семафоры.
Впервые встречаю такого культурного и доходчиво блогера, ну прям слушать приятно ))
ну не везде культурного))
Не придирайся.........борода ))
Римпак и сделай пожалуйста видео по игре сабнатика
У меня больная голова прошла! Мегалайк! Успокаивает на 5+!
Блин!
Игра очень интересная!
Сижу оторваться не могу!
Римпак. Проблема. Ставлю круговое движение между двух городов, ставлю светофоры по направлению, но поезд один фиг катиться назад. В чем проблема?
УРААААА!!!!!!!!!! СПАСИБО RIMPAC
!!!!!! ОБОЖАЮ тебя!
ещё дайте мне ЕЩЁ!
шикарная музыка, о которой не было сказано ни слова. Под OpenTTD как бы)
Кредит под какие жетоны дадут?)
А человечков внутри вагона будет к финальной версии видно?
Почему предзаказ сделать нельзя в стиме? Готов хоть сейчас рублём поддержать.
Есть ли возможность как в OpenTTD поставить кучу станций вокруг города и назвать её единой, чтобы сразу со всего города забирать пассажиров?
требуются ли внутригородские перевозки на станции, как в Transport Fever?
Будут ли в будующих эпохах, хотя бы с предпоследней подземные станции?
Поддержка мастерской Steam?
Для города будут требоваться только пассажиры или будет расширение товаров как в Trasport Fever или Trasport Giant?
Неудачно рельсы около леса минимум влепил. Тебе его ещё расширять и расширять. Опять же производство досок должно быть выше чем угля так как сейчас пока что тебе ещё паровозы дровяные покупать. Опять же расширения кое-где дерево требуют.
Но несмотря на эту игру мне хочется ещё и Voxel Tycoon. Он тоже кажется занимательным.
Что сказать. просто жирный лайк!
Автор красачик, всё четко подробно описал , с меня большущий лайк ,игра отличная !!!!!!!!!
Более менее реалистично, это все таки моментальные развороты, ну или в крайнем случае депо. По тому как в реальности такие круговые рельсы не кладут, а просто перемещают локомотив
Мне кажется, что разворот на станциях был бы не читом, а вполне адекватным решением для уровня казуальности этой игры. В TF масштабы карты и расстояния между объектами вполне достаточны для таких вот петель-разворотов, а здесь маловато места. В итоге получается каша из колец, когда разворотная дистанция сравнима по размеру с основным маршрутом.
П.С. И да, поезд-досковоз еще и на лесопилку едет через лес по большому кругу.
Это...просто...афуенно! Пардон за мой французский!
Какой же приятный голос и обзор очень хороший, лайк и подписка)
пасиб!
Игра однозначно интересная, но есть несколько вещей, которые я не понял и несколько фич, которые хотелось бы увидеть в игре.
Зачем так часто семафоры? Кажется логичным ставить их только в начале и в конце пути (перед/после пересечения/разветвления) и, может, один где-то по середине, но зачем 5 штук на прямой односторонней линии?
Содержание путей, мостов и тоннелей чего-то стоит? - если нет, то очень жаль и однозначно хотелось бы увидеть это ограничение на тотальную застройку в игре.
Локомотивы выходят из строя?
Для паровозов требуется пополнение запаса воды/угля?
Для подъёма на горку требуется песок?
На поворотах поезда сбавляют скорость? Есть ли смысл делать повороты большего радиуса или можно сэкономить меньшим?
Хоть какие-то (например, электро) поезда умеют ездить в обе стороны? Для них не нужны вот эти развороты через пол карты?
Конечная цель добычи ресурсов - исключительно получение монет соответствующего типа для того, чтобы купить более крутой поезд? Тут есть хоть какая-то глобальная экономическая составляющая? (Наладить поставки дефицитного ресурса к какому-то городу и т.п.) Сами города растут? Когда будет мультиплеер, как определить победителя, если валюты в игре нет?
По поводу Семафоров. Порой часто по одной линии ездят поездов по 5-6. Поэтому привычка ставить много семафоров, хотя да, Кирилл тут перегнул палку с ними, не учитывая длинну паровозов.
По поводу разворотов. Кирилл поставил сложность повыше, чтобы развороты пришлось ставить. На более низкой сложности можно без них.
По поводу подъёма. Ландшафт меняется за жетоны перевозки пассажиров. А там уж, как в OpenTTD хоть гору строй
Во время игры Кирилл сказал, что делает длинные развороты, чтобы поезд не тормозил. Так это или нет, узнаем или от него сегодня, или же в релизной версии игры.
Субсидии в города вроде как были, Кирилл не сообщил, но среди заданий что-то подобное виднелось.
"По тому, что сука физика!" Поржал - лайк!))))
Transport Fever мне нравилась система того,что все здания и объекты имеют геймплейную значимость.Люди едут в конкретный город с конкретной целью ,а не просто потому что ты вокзал поставил.Ресурсы тоже в некоторые города поставлять невыгодно,из-за ненадобности.Каждое здание в городе имеет роль(жилье,магазин - можно доставить товары,услуги - можно доставить инструменты).Тут ПОКА ЧТО я этого не увидел и без этого мне кажется игра намного более казуальной.Во всем остальном мне Машинки нравятся больше,к тому же многие оспекты в Fever сделаны намного хуже.Надеюсь что в релизной версии будут вышеупомянутые фишки из Fever. Тогда цены игре не будет и Fever станет для меня страшным сном)).
подача афигенная, браво!
Очень даже любопытный симулятор железки))
Umnichka! :-) Tak prijatno bylo posmotret. ; )
Ничоси.. Так сразу и Ижевск... Прифигел, немножко)
Офигенно 👍👍👍👍
Очень интересный обзор, спасибо! Если бы ещё поменьше мата и всяких ругательств, было бы вообще отлично.
Главное чтобы не было как с транспорт февер - наобещали горы, сделали херню. А так супер, прям щас бы купил!
Классная игра, думаю, что надо будет приобрести ) Однако в реализме, локомотив может перецепляться на другую сторону состава, что бы ехать обратно, а не делать бешенные петли для разворота. Ну и поворотные платформы никто не отменял.
Обалдеть, как гипноз)
Классная игра , скоро насладимся этим шедевром товарищи )))
7:30 "2-6-0 не знаю что это значит". Это в поездах обозначает колёсную базу. Т.е. спереди два маленьких колеса и шесть больших ведущих колес. В больших локомотивах после ведущих может быть ещё блок колес. Тогда, например, будет 2-6-2. Как можно обозревать игры по поезда и не загуглить элементарного?
"потому что это сука физика" - просто убило
не знаю почему, но мне очень интересно тебя слушать
2-6-0 - это осевая формула локомотива в американском / британском стандарта
Это означает, что 1 передняя ось бегунковая, а 3 движущих, ведущих.
В Российском стандарте 1-3-0
Классная игра мне очень понравилась))) Класс за видос и подписка))
Топ....)Самый сок!!
Учусь на Организатора международных перевозок, в железнодорожном университете. И такое ощущение, что "смотрю" РЖД на минималках, в 144р. Скоро нам не будут преподавать дисциплины такие как: Общий курс транспорта, Эксплуатация пути, Транспортные средства и т.д., а будем вот, что-то подобное играть.
А сейчас можете в simutrans попробовать, там куда сильнее и экономика и сама логистика. Графики конечно не завезли) Ну или openTTD )
Реаличтичность - это когда поезд неможет развернуться без прокладки кучи дебильных колец вокруг станции? просто перецепив локомотив? одааа, реалистичность как она есть
Это уже будет что-то типа Trainz или MSTS. Хотя, если бы в одну из них добавили бы экономику, то цены не было бы этим играм )
Но по сравнению с ТРАНСПОРТ ФЕВЕР,эта игрушка пореалистичнее выглядит.
да классно, лайк поставил и будем ждать игрушку
спасибо, очень интересное видео и проект супер! небольшая поправка о моментальном развороте, тут не такой уж большой масштаб, что бы делать такие кольца :)
моментальный разворот это не что иное как имитация маневровых работ на станции, когда паровоз перегоняют из головы в хвост состава. и опять же из за маленького масштаба, не показаны эти самые пути на самой станции (просто одна платформа). так что моментальный разворот очень даже реалистичен при данном масштабе:)
непонятна технология переработки угля :)
вместо того что бы вести его в города и на заводы, везут в мастерскую :)
паровозы потребляют не уголь а жетоны :)
Луцк без просмотра, нет, серьезно)
Римпак, "Балаково" правильно говорится с ударением на первую "О"
привет от эдж оф импаерз, отсылка по жетонам и переход в другую эпоху..крутота.
Если она будет геймплейно такой же крутой, как OpenTTD, то однозначно нужно брать
Должна быть круче и сложнее.
снимай больше её
пж очень классная!
Старый добрый Transport Tycoon :)
Это... это охренительно!!!
7:34 2 - 6 - 0 - это осевая формула, 2 ведущих оси, 6 основных
Хороша игруха! Ну, блин, почему 6 октября?! У меня 5-го заканчивается отпуск...)) И что-то мне подсказывает, что если я приобрету данный шедевр, то залипну в него безвылазно.
Игре не хватает рельефа. Гор там, каньёнов и всего такого. Или это есть в других регионах? Хотя, понимаю, тут это реализовать сложно, особенно, если она генерирует карту сама.
Супер ! С меня лайк и + подписка + колокольчик -уведомление ! : ) : ) : )
Шелдон Купер будет пищать от счастья!))
Блин на сколько же она шикарная!!!!
Почему игра называется Mashinky, а не Parawoziki ?
ИНТЕРЕСНО смотреть и слушать! подписка однозначно!!
Вопрос, а игра платная будет или как!?
Платная, купил и играй :)
Видео просто супер, претензий нет, лайк! Вопрос к автору - как ты живешь в этом мире? Тебе надо все усложнить. Зачем? Я про моментальные развороты. На машине ты тоже не разворачиваешься, а едешь в объезд всего города что б попасть обратно домой???
Неужели достойное продолжение в развитии игры OpenTTD? Круто, действительно круто. Надеюсь игра не будет стоять на месте и мододелы добавят кучу игрового контента.
Чудова гра!
И всё таки семафоры. И 2-6-0 это колёсная формула (2 оси бегунковые, 6 ведущие, 0 под кабиной)
Sid Meier’s Railroads! напоминает, люблю эту игрушку.
Интересно, какой ценник будет у игры, в стиме нашёл её, добавил в список желаемого.
Демократичным :)
Кстати, а нахрена поднимать землю чтоб сделать мост? его же и так можно построить, растянув на то же количество клеток и подняв стрелочками
Кто то тратит миллионы и клепает всякую херню каждый год. А кто то в одиночку за 7 лет делает игру, которая в стадии альфы лучше чем многие игры после релиза. Автору игры респект. Ну и тебе за отличный контент
Запрыгал от радости, когда увидел на превью паровоз. Сама игра выглядит довольно интересно, но хотелось бы задать несколько вопросов и поделиться некоторыми мыслями.
1. изыскание и проектирование дорог
Этот момент не совсем понравился. Во-первых, ваш поезд не поедет по такому уклону(в местах с мостом и туннелем), во -вторых, низкая цена на земляные работы заставляет игроков думать: зачем мне огибать эту гору, если можно всё полностью разровнять за копейки. Игра должна объяснить, что земляные работы должны быть минимальны, а постройка искусственных сооружений производится только в особых случаях.
2. Организация грузоперевозок
На видео, конечно, мы видим пока ещё скудный выбор подвижного состава. Поэтому вопрос к вам: присутствуют ли игре цистерны, полувагоны, думпкары, платформы и тд? Полувагоны, конечно, будут. Но вроде их уже использовали тогда для перевозки угля, потому странно, что можно было взять только хопперы.
3. Расписание движения подвижного состава
С одной стороны здорово, что игра всё делает сама. Но как мы видим, в некоторых случаях, поезда просто стоят на станции и ждут, пока их груз приедет
4 Прочее
Есть ли в игре возможность ремонта вагонов и локомотива в депо?
Увидим ли мы наши электровозы, типа ВЛ?
Есть ли в игре подробная статистика: 1)порожний пробег, 2) тоннаж за определённое время 3) общая статистика всего прочего?
Интересно, можно ли будет оборачивать поезда разворотным треугольником вместо петли?
да
Когда выйдет полосностью этой игры и тд