Comment fonctionne la Charge dans TWW3

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @johankrell7952
    @johankrell7952 2 ปีที่แล้ว +2

    8:28 ça ne joue en rien sur la qualité de la vidéo qui est au top, mais N'kari n'est pas un prince démon mais un démon majeur ^^
    super vidéo nonobstant !
    Les mécaniques de charges sont une variable du jeu importante et pourtant assez compliqué à comprendre..
    Je ne comprend pas pourquoi ils n'affichent pas les bonus de charge dans la fiche de l'unité directement sur l'ATK et les dégâts, comme ils le feraient lorsque l'unité bénéficie d'un buff de sort par exemple.

  • @Montecristof69
    @Montecristof69 2 ปีที่แล้ว +1

    Excellente video comme d’hab! Une video sur l artillerie serait top car le Grand Grom n est pas forcément facile à utiliser surtout face à des armées de démons ou d ogres ayant des unités d infanterie monstrueuse.

  • @krystohenrottin8418
    @krystohenrottin8418 2 ปีที่แล้ว +6

    Salut, super vidéo mais je pense que tu as inversé vitesse et masses des unités dans tes calculs de collision power.. 😕 enfin rien de grave on comprends quand même la démarche haha continue comme ça 😉

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +2

      effectivement, bonne remarque.

    • @krystohenrottin8418
      @krystohenrottin8418 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvain en tout cas j adore ton contenu et tu de différencie bien des autres TH-cam de total war, tu gere continue comme ça 😉

  • @lechauffagiste2240
    @lechauffagiste2240 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour la vidéo, en résumé quand on veut faire simple dans le jeu pour savoir la meilleur cible à charger rapidement et dans le feu de l'action :p,
    on regarde la masse et la vitesse des unités ,son bonus de charge et si notre cible est en mouvement ou engagé !!ON LA BOURRE!!! de préférence sur les coté ou l'arrière ^^

  • @mordeimr5850
    @mordeimr5850 2 ปีที่แล้ว

    Toujours un plaisir de lire tes vidéos histoire de se préparer pour les futurs batailles a venir en immortal empire ( hype ) 🙂

  • @RT-wb4hr
    @RT-wb4hr 2 ปีที่แล้ว +2

    J’ai pas encore eu le temps de regarder la vidéo mais rien qu’on voyant la miniature sa m’a donné mal à la tête mdr

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      Et encore, c'est une miniature temporaire

  • @TheGrunchi
    @TheGrunchi 2 ปีที่แล้ว +2

    Salut Medvain ! je reviens un peu tard sur cette vidéo mais je me demande s'il n'y a pas une erreur dans ton calcul à 9:17 ? tu dis que le Pouvoir de collision = (Vitesse 1+ Vitesse 2) X (Masse 1/ Masse 2) ...et ensuite quand tu fais le calcul tu fais l'inverse, tu multiplie les masse et divise les vitesses ... du coup je comprend plus trop :D

  • @tensaibot2969
    @tensaibot2969 2 ปีที่แล้ว

    Merci, je vais enfin pouvoir jouer les bretonien correctement !😔

  • @guillaumel.4241
    @guillaumel.4241 2 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @suzzosuz563
    @suzzosuz563 2 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @alexisenjolras4423
    @alexisenjolras4423 2 ปีที่แล้ว

    Salut Medwain, super vidéo! Je me demandais si tu comptais faire une vidéo sur le moral en bataille?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      Oui c'est prévu, à mon retour de vacances. La miniature est même déjà prête

  • @westdancer8376
    @westdancer8376 2 ปีที่แล้ว

    merci Medvain !
    Moi, j'aimerais savoir pourquoi des fois, les unités, notamment les chars ont souvent tendance a ralentir lorsqu"ils arrivent proches d'une unités ennemies ciblée ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      A priori c'est un bug qu'ils n'arrivent pas à régler, et c'est agaçant car cela diminue les dégâts de collision, les rendant moins efficace que ce qu'ils devraient être.

    • @westdancer8376
      @westdancer8376 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvain rien de plus frustrant que de voir les chariots freiner à la dernière seconde... c'est pour ça que j'en utilise très peu dans mes campagnes...

  • @florianmaitre1839
    @florianmaitre1839 2 ปีที่แล้ว

    Salut, petite erreur de calcule 2250+250= 2500 pas 2700 annoncé dans la vidéo 😉 mais merci pour toutes ces explications. Continue comme ça

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      En fait c'est 2250 + 450, c'est moi qui me suis trompé dans la frame, le résultat est bon, c'est sur l'énoncé que je me suis planté

  • @Yann-Chevalier
    @Yann-Chevalier 2 ปีที่แล้ว

    trés utile pour jouer a tww 3 ou pour du mosh en concert XD

  • @PYJano
    @PYJano 2 ปีที่แล้ว

    Salut, tu saurai expliquer comment tu as eu ces données/informations sur le calcul de la charge ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      Bien entendu, sur les sites totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Charge_Bonus mais également sur les patch note www.totalwar.com/blog/warhammer-2-patch-1-12-1-cavalry-fix/ et enfin par confirmation directe des dév par messages discord.

    • @PYJano
      @PYJano 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvain merci 🙂

  • @adelaingrugeaux4904
    @adelaingrugeaux4904 2 ปีที่แล้ว

    Question qui peut paraitre stupide mais est que ça sert à quelque chose de contre charger l'ennemie avant la percussion si de base mon unité est immobile ?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      J'aurais répondu oui il y a peu, mais dorénavant, c'est plus discutable. Une unité immobile qui prend la charge de front annule une partie du bonus si elle n'a pas bougée depuis 10 secondes.

  • @GruduAlmighty
    @GruduAlmighty 2 ปีที่แล้ว

    Les charge sont bien pareil dans le TWW2 depuis un patch de test non?

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว

      Oui normalement, pas de changement sur ce point (mais les masses des unités ont changées pour beaucoup d'entre elles sur TWW3)

  • @calen9306
    @calen9306 2 ปีที่แล้ว

    ses bon j'ai mal au crane lol

  • @xavierguerin1
    @xavierguerin1 2 ปีที่แล้ว

    La puissance de penetration !
    C est une "coïncidence " que cela soit illustré par une armée de Slaneesh 😁😁

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  2 ปีที่แล้ว +1

      C'est mon humour... parfois pas très visible ^^

    • @xavierguerin1
      @xavierguerin1 2 ปีที่แล้ว

      @@AWMedvain j aurais assez tendance à avoir le même, donc ça me va🤣👍