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從S0~S4賽季到 s5 PTR至今你最喜歡玩的流派有哪些 (可複選)投票連結:pse.is/65c94n
大公司都會有些大公司病...看看UBIsoft,看看EA等等等,公司越大分工就越細,然後上層的管理層通常不一定是真的玩家,而下面進來的底層員工通常只想穩穩的領薪水,反正提一些建議不是不被採納,就可能要你閉嘴乖乖當工具人。所以在中小型遊戲公司裡,比較能看到有創意、願意傾聽玩家建議且修正的情況。現在的暴雪早就不是以前那個富有創意、與玩家社群良好互動的公司了。可以想成是一個披著暴雪的皮,裡面是只想賺錢的公司。
反正我是不會在買暗黑破壞神4所有的DLC 等暗黑5再說了 在同一個製作團隊 我就不會買
看到這位離職就必須按讚
這幾天打PTR也有大概注意到一些問題除了以上之外,還有關於狂潮的測試不單單只有怪物稀少地圖太大的問題,還有心牢並沒有在PTR內,刷狂潮的效率減低了很多,以及禍害之心的出貨率低的可憐,明明很多新暗金要打仕女才會出現,或者是開低與樹,但不僅仕女掉落率低,而且連開啟仕女的禍害之心獲取率也低,導致整體來說玩家要玩新套路就得長期綁架在狂潮,但狂潮有時候你刷了一場兩場都打不到幾次仕女(S4就有的蹭車故意有心臟不開的問題),更不要說仕女會掉落你需要的暗金了。S4大家會樂意在狂潮刷圖的原因,是因為鐵狼衛隊18級的獎勵每個都很豐富,可現在賽季更換沒有這些獎勵後,降低了狂潮刷東西的出貨率,又變相綁定在狂潮,本來是S4在大秘坐牢,現在直接多了狂潮跟煉獄,會讓原有玩家直接放棄新玩法,乾脆跳過這個短賽季不打,更遑論沒有參與PTR,卻知道PTR目前很多失衡的角色設計與Bug的玩家了。就看爆雪有無打算這個月趕緊hotfix一下吧,但我做過遊戲我自己敢說應該是幾乎不可能再有大改動了,下賽季大概就這屎樣了
設計師在篝火有說 祭壇心臟獲取要改低,讓他變的有一點稀有性意思就是要玩家去刷地圖、事件而偶爾有一些祭壇打,不是到浪潮就是龜在祭壇
我覺得地獄部落只要改的像裂隙那樣迷你小地圖每張圖隨機種類敵人獲得不同收益,你的羅盤難度決定最終Boss的強度以及收益。變成你有時間玩的時候收集羅盤刷物品材料,比較沒有時間的時候或想要獲得較高收益(組隊)使用羅盤來獲取獎勵,比如羅盤一般怪物掉落更多的寶石碎片藥草、精英怪物傳奇裝備、隨機的基本三Boss或單一基本嘟嘟安達,最後一樣是打議會成員獲取最終獎勵。這樣至少還有人會花時間去收集羅盤甚至你可以在強化至7~8級時比較偏後期白怪掉落藥水薰香、精英怪物太古或暗金機率提升或者高R的傳奇威能獲取、Boss是200的Boss真的會比他現在這個坐牢部落還要有趣。
想尝试不同build的成本太高了 卡金币卡材料还有坑爹的淬炼回火 更不用说换其他职业还要重新升满级,强势build都是靠bug 这个增伤不生效 那个威能没效果 明明放了技能确没伤害 一般玩家根本没精力去一一做测试 只能抄作业
感謝PTR,讓我更能確信預購不能買XD
我實在佩服那些天才浪費我們時間去PTR,暗黑3PTR根本就連參考都沒參考過,如果真的開一隻全新的升100,連個馬弗打死都有問題。當任務線全跑完看到那寶箱時,用魔魂換寶箱道具,我只想罵髒話,這不是無限的地獄浪潮,您能玩三天我真的只有佩服,辛苦了
拿D2來說~除了少數極頂的暗金裝備必須要特定怪物或頭目在特定場景才能爆出~其他好用~能用~有用的裝備道具~你在打王的路上都能在小怪身上有獲得概率的"期望值"~但D4可以說是完全沒有~只會把打小怪去蒐集各種"素材&材料"當成"延長遊戲時長的手段"....這跟本就脫離了D1&D2所建立起來的"暗黑打寶模式"~然後從那2700份的調查前幾名來看~基本上都是一些不想農懶得花在"農寶物"時間上的"假問題"~也就是這些問題都是玩習慣PAYTOWIN的玩家的"習慣"~並不是喜歡暗黑傳統打寶農怪物的老玩家喜歡的~於是東改西改~改成現在這個鬼樣子
回火真的很蠢,打材料洗詞綴很空虛
還有個問題就是怪物等級的動態調整,完全不用心思去設計怪物,一隻怪讓玩家從等低打到滿等滿裝,差別只有怪的等級數字,攻擊跟血量
還好7月有其他遊戲可以玩(絕零區、火炬之光、最後紀元)
總覺得從賽季1到現在一直有一個最大的問題 就是裝備掉落率 體感只要基本裝備一成形 就很難再換裝備了 還有之前討論過的倉庫庫存裝備太多也會影響出好裝的機率 刷子遊戲我刷了一整天全都是材料跟少的可憐的金幣 刷到後面已經毫無期待 加上這賽季的地獄回火精鑄 到底有多少人完全靠自己刷畢業的🤔
大多數的問題都集中在掉落上,而不是玩法上,感覺如果S5繼承了S4的玩法,同時新加了一些内容讓玩家可以重新去排列組合,總體來講應該不會太差吧。
沒事反正有火炬之光 跟最後紀元可以玩
7月初有最後紀元,再18天POE會宣布3.25賽季,看來就算LE陣亡我也還能靠帕魯撐到POE🤔
暴雪就只剩下壓榨忠實玩家跟品牌來續命,就算新玩家進來也會被遊戲各種設計機制提早AFK,現在遊戲選擇很多,早就不是以前的時代了
智障關卡遊戲設計師離職了!太好了!
破壞神三兄弟可能會回來了,加個突破等級任務,長期任務,玩家合作任務,第五個難度世界??比玩家都好啦,Bos追加多段強化好嗎?用重制2代的玩法都好
不休比較好玩❤
好開心離職了🎉
坐牢感的設計然後又把玩家時間綁在上面的騷操作 每天看群裡在收集太古裝備跟反覆刷材料跟錢洗裝備精造 😂 這些時間我還是花錢去健身運動去比較實在
那麼多割草遊戲總有你喜歡的 去玩啊
我朋友問我怎麼沒買暗黑,我回我玩遊戲打發選擇很多,我人生不是只有黑暗
我已經放棄第五賽季了,有這麼多遊戲可玩,等偶數季再回來看看
D4要預購,挖D4終於出了趕緊預購,玩了S1S2就痾這什麼坐牢遊戲,開始一堆人推坑,到了S4聽說終於可以玩了,玩起來還行,很多流派都可以測試玩看看,結果出新的DLC還要買嗎?觀望看看的人超多的,PTR玩了三天,真的好險沒亂花錢買這個DLC,等能玩再來玩,畢竟沒有這麼多時間可以一直玩。
這就是PTR
突然無情置入XD 太舒服惹
關卡設計師:因為我要離職了所以我設計了第5賽季的關卡!反正我要離職了跟我無關...
割肉遊戲其實可以玩得很好玩的... 每波怪除了要快速外,都能夠拿到獎勵,最後關卡來個大獎勵! 一趟約3~5分鐘,這樣誰都想玩吧! 而且暗黑破壞神四,說真的要把頂級裝備湊滿要花非常多的時間... 設計師還把關卡弄成這樣...
總結 不如刷地域浪潮(X
抄個D3好玩的賽季那麼難哦?沒能力還是早點走較實在,自已做的累,對玩家也是痛苦
新暗金能組出多少新build?come on...這種目的性一眼到底的暗金,能有甚麼組合啦...QQ
其實S5 PTR最大的毛病跟當初 S1 S2 是一樣的 只管玩家打怪的過程 卻忽略了暗黑本身最大的原則 打寶 打寶 打寶 沒什麼獎勵誰鳥你啊
連鎖閃電太慢了,還是冰球、電球簡單粗暴
我們第六賽季見
能不能重回巔峰就看第六季加dlc了
PTR玩了三个小时就卸载了
D4真的爛 但火炬也真的丟了很多資金在KOL的廣告
购买了10月的新版本,可以退款的吗?
我反而希望 Pit 可以修改成4個玩家能拿同樣材料, 不是只有場主拿最材料, 鼓勵組隊,畢竟後期大多時間都是在刷 Pit 升裝備。
說真的S5會是垃圾賽季好像本就意料之內,但看到真的端出一坨大便還是讓人超級不爽 目前看LE能端出什麼東西給暴雪抄作業了
不期不待,還受傷害。S5的設計團隊某種層面也挺猛的...
反正我DLC已经卖回本了 你爱玩玩 不玩拉倒
如果游戏是用玩家时间换设计师设定的数值,那就没什么好玩的。
抄作業都可以抄成這樣真是不簡單這個設計師能滾多遠就滾多遠吧
從S0~S4賽季到 s5 PTR至今
你最喜歡玩的流派有哪些 (可複選)
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大公司都會有些大公司病...看看UBIsoft,看看EA等等等,公司越大分工就越細,然後上層的管理層通常不一定是真的玩家,而下面進來的底層員工通常只想穩穩的領薪水,反正提一些建議不是不被採納,就可能要你閉嘴乖乖當工具人。所以在中小型遊戲公司裡,比較能看到有創意、願意傾聽玩家建議且修正的情況。現在的暴雪早就不是以前那個富有創意、與玩家社群良好互動的公司了。可以想成是一個披著暴雪的皮,裡面是只想賺錢的公司。
反正我是不會在買暗黑破壞神4所有的DLC 等暗黑5再說了 在同一個製作團隊 我就不會買
看到這位離職就必須按讚
這幾天打PTR也有大概注意到一些問題
除了以上之外,還有關於狂潮的測試
不單單只有怪物稀少地圖太大的問題,還有心牢並沒有在PTR內,刷狂潮的效率減低了很多,以及禍害之心的出貨率低的可憐,明明很多新暗金要打仕女才會出現,或者是開低與樹,但不僅仕女掉落率低,而且連開啟仕女的禍害之心獲取率也低,導致整體來說玩家要玩新套路就得長期綁架在狂潮,但狂潮有時候你刷了一場兩場都打不到幾次仕女(S4就有的蹭車故意有心臟不開的問題),更不要說仕女會掉落你需要的暗金了。
S4大家會樂意在狂潮刷圖的原因,是因為鐵狼衛隊18級的獎勵每個都很豐富,可現在賽季更換沒有這些獎勵後,降低了狂潮刷東西的出貨率,又變相綁定在狂潮,本來是S4在大秘坐牢,現在直接多了狂潮跟煉獄,會讓原有玩家直接放棄新玩法,乾脆跳過這個短賽季不打,更遑論沒有參與PTR,卻知道PTR目前很多失衡的角色設計與Bug的玩家了。
就看爆雪有無打算這個月趕緊hotfix一下吧,但我做過遊戲我自己敢說應該是幾乎不可能再有大改動了,下賽季大概就這屎樣了
設計師在篝火有說 祭壇心臟獲取要改低,讓他變的有一點稀有性
意思就是要玩家去刷地圖、事件而偶爾有一些祭壇打,不是到浪潮就是龜在祭壇
我覺得地獄部落只要改的像裂隙那樣迷你小地圖每張圖隨機種類敵人獲得不同收益,你的羅盤難度決定最終Boss的強度以及收益。變成你有時間玩的時候收集羅盤刷物品材料,比較沒有時間的時候或想要獲得較高收益(組隊)使用羅盤來獲取獎勵,比如羅盤一般怪物掉落更多的寶石碎片藥草、精英怪物傳奇裝備、隨機的基本三Boss或單一基本嘟嘟安達,最後一樣是打議會成員獲取最終獎勵。
這樣至少還有人會花時間去收集羅盤甚至你可以在強化至7~8級時比較偏後期白怪掉落藥水薰香、精英怪物太古或暗金機率提升或者高R的傳奇威能獲取、Boss是200的Boss真的會比他現在這個坐牢部落還要有趣。
想尝试不同build的成本太高了 卡金币卡材料还有坑爹的淬炼回火 更不用说换其他职业还要重新升满级,强势build都是靠bug 这个增伤不生效 那个威能没效果 明明放了技能确没伤害 一般玩家根本没精力去一一做测试 只能抄作业
感謝PTR,讓我更能確信預購不能買XD
我實在佩服那些天才浪費我們時間去PTR,暗黑3PTR根本就連參考都沒參考過,如果真的開一隻全新的升100,連個馬弗打死都有問題。當任務線全跑完看到那寶箱時,用魔魂換寶箱道具,我只想罵髒話,這不是無限的地獄浪潮,您能玩三天我真的只有佩服,辛苦了
拿D2來說~除了少數極頂的暗金裝備必須要特定怪物或頭目在特定場景才能爆出~其他好用~能用~有用的裝備道具~你在打王的路上都能在小怪身上有獲得概率的"期望值"~但D4可以說是完全沒有~只會把打小怪去蒐集各種"素材&材料"當成"延長遊戲時長的手段"....這跟本就脫離了D1&D2所建立起來的"暗黑打寶模式"~然後從那2700份的調查前幾名來看~基本上都是一些不想農懶得花在"農寶物"時間上的"假問題"~也就是這些問題都是玩習慣PAYTOWIN的玩家的"習慣"~並不是喜歡暗黑傳統打寶農怪物的老玩家喜歡的~於是東改西改~改成現在這個鬼樣子
回火真的很蠢,打材料洗詞綴很空虛
還有個問題就是怪物等級的動態調整,完全不用心思去設計怪物,一隻怪讓玩家從等低打到滿等滿裝,差別只有怪的等級數字,攻擊跟血量
還好7月有其他遊戲可以玩(絕零區、火炬之光、最後紀元)
總覺得從賽季1到現在一直有一個最大的問題 就是裝備掉落率 體感只要基本裝備一成形 就很難再換裝備了 還有之前討論過的倉庫庫存裝備太多也會影響出好裝的機率 刷子遊戲我刷了一整天全都是材料跟少的可憐的金幣 刷到後面已經毫無期待 加上這賽季的地獄回火精鑄 到底有多少人完全靠自己刷畢業的🤔
大多數的問題都集中在掉落上,而不是玩法上,感覺如果S5繼承了S4的玩法,同時新加了一些内容讓玩家可以重新去排列組合,總體來講應該不會太差吧。
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7月初有最後紀元,再18天POE會宣布3.25賽季,看來就算LE陣亡我也還能靠帕魯撐到POE🤔
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我已經放棄第五賽季了,有這麼多遊戲可玩,等偶數季再回來看看
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這就是PTR
突然無情置入XD 太舒服惹
關卡設計師:因為我要離職了所以我設計了第5賽季的關卡!反正我要離職了跟我無關...
割肉遊戲其實可以玩得很好玩的... 每波怪除了要快速外,都能夠拿到獎勵,最後關卡來個大獎勵! 一趟約3~5分鐘,這樣誰都想玩吧! 而且暗黑破壞神四,說真的要把頂級裝備湊滿要花非常多的時間... 設計師還把關卡弄成這樣...
總結 不如刷地域浪潮(X
抄個D3好玩的賽季那麼難哦?沒能力還是早點走較實在,自已做的累,對玩家也是痛苦
新暗金能組出多少新build?come on...這種目的性一眼到底的暗金,能有甚麼組合啦...QQ
其實S5 PTR最大的毛病跟當初 S1 S2 是一樣的 只管玩家打怪的過程 卻忽略了暗黑本身最大的原則 打寶 打寶 打寶 沒什麼獎勵誰鳥你啊
連鎖閃電太慢了,還是冰球、電球簡單粗暴
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能不能重回巔峰就看第六季加dlc了
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D4真的爛 但火炬也真的丟了很多資金在KOL的廣告
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我反而希望 Pit 可以修改成4個玩家能拿同樣材料, 不是只有場主拿最材料, 鼓勵組隊,畢竟後期大多時間都是在刷 Pit 升裝備。
說真的S5會是垃圾賽季好像本就意料之內,但看到真的端出一坨大便還是讓人超級不爽 目前看LE能端出什麼東西給暴雪抄作業了
不期不待,還受傷害。
S5的設計團隊某種層面也挺猛的...
反正我DLC已经卖回本了 你爱玩玩 不玩拉倒
如果游戏是用玩家时间换设计师设定的数值,那就没什么好玩的。
抄作業都可以抄成這樣真是不簡單
這個設計師能滾多遠就滾多遠吧