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知ってる人も多いと思いますがちょっとした小技?でリロードゲージが五割超えたあたりでローリングやアビリティを使うとリロードされた状態にできますのでレガシー使う時は便利ですよ
コメントありがとうございます。リロードキャンセルは必須のテクニックですよね!
エイムするより腰撃ちのほうがなんだか溶ける速さが違う気がするんですが気のせいっすよね
OPで炎つければ確かに固有スキルは発動できるけど、モジュールで属性つければ30%ダメアップだからな~。しかも最終ダメージに対してだから、クリや弱点のればさらに恩恵でかいし、1モジュールでダメージが30%上がるのは外せない。。
確かにそうですね!
洞察力集中とリロード集中を炎強化と炎優先に変えた場合とどっちが火力でるか気になる
私もほぼ同じビルドで、巨神にも行けるように集中射撃の枠をフリーにして属性積める形にしてます。自由度が高いって良い武器になったなと思いました。
コメントありがとうございます。そうですよね。本当にいい武器になりましたね!
鋭い集中射撃のところ、精神集中とかだと弱くなっちゃいますか?
そうですね。レガシーは装弾は多いものの、無限ではないため、装弾した全玉をいかに早く打ち終えるか、そしていかに早くリロードして再開するかで、全体のDOSが変わります。精神集中は最大150スタクですので、威力が最大で打てる銃弾の数が多くありません。それなら、同じ時間内により多く命中した方がDPS高いと考えます。
@@cinnamon-play-games ご丁寧にありがとうございます💕
同じ様にビルド組んだんですがDPSが836,618しか無かったです😢修正か何かでしょうか❓
武器のOPは厳選されましたでしょうか!?
@@cinnamon-play-games 武器のOPってなんでしょうか❓😭
@@cinnamon-play-games解決しました😅OP弱点倍率になってました😢ありがとうございます🎉
ぶっちゃけ見て取れるDPS表記ほどのダメージレートしてない気がする。このゲームのDPSは秒間辺りとかじゃなくてクリティカル盛っても上がるし、マガジン付けても上がるしまじで当てにならん、クリティカルに関してはおそらく秒間全弾丸100%クリティカル発生前提の表記だろうし、マガジンに関してはマシンガンの素が100だとして、マガジン増加しなくても1秒は発射し続けられるのに、それがマガジン拡張することによってDPSが上がるってまじで意味わからん。元が1秒も打ち切れんほどマガジン少ないなら、拡張して1秒以上リロード挟まず打てる様になった場合ならわかるけど
DPSって1秒で測るんじゃくて例えばだけど10分撃ち続けて600で割るとかじゃない?そう考えたらクリティカルも100%じゃなくて表記通りの%で測れるしマガジン拡張すればリロード回数減るんだから当然DPSは上がるじゃろ
なるほど、まだDPSの概念を理解してない人いるんだ
コメントありがとうございます。本スレは終了させて頂きますね。
知ってる人も多いと思いますがちょっとした小技?でリロードゲージが五割超えたあたりでローリングやアビリティを使うとリロードされた状態にできますのでレガシー使う時は便利ですよ
コメントありがとうございます。
リロードキャンセルは必須のテクニックですよね!
エイムするより腰撃ちのほうがなんだか溶ける速さが違う気がするんですが気のせいっすよね
OPで炎つければ確かに固有スキルは発動できるけど、モジュールで属性つければ30%ダメアップだからな~。しかも最終ダメージに対してだから、クリや弱点のればさらに恩恵でかいし、1モジュールでダメージが30%上がるのは外せない。。
確かにそうですね!
洞察力集中とリロード集中を炎強化と炎優先に変えた場合とどっちが火力でるか気になる
私もほぼ同じビルドで、巨神にも行けるように集中射撃の枠をフリーにして属性積める形にしてます。
自由度が高いって良い武器になったなと思いました。
コメントありがとうございます。
そうですよね。本当にいい武器になりましたね!
鋭い集中射撃のところ、精神集中とかだと弱くなっちゃいますか?
そうですね。
レガシーは装弾は多いものの、無限ではないため、装弾した全玉をいかに早く打ち終えるか、そしていかに早くリロードして再開するかで、全体のDOSが変わります。
精神集中は最大150スタクですので、威力が最大で打てる銃弾の数が多くありません。
それなら、同じ時間内により多く命中した方がDPS高いと考えます。
@@cinnamon-play-games ご丁寧にありがとうございます💕
同じ様にビルド組んだんですが
DPSが836,618しか無かったです😢修正か何かでしょうか❓
武器のOPは厳選されましたでしょうか!?
@@cinnamon-play-games 武器のOPってなんでしょうか❓😭
@@cinnamon-play-games解決しました😅OP弱点倍率になってました😢ありがとうございます🎉
ぶっちゃけ見て取れるDPS表記ほどのダメージレートしてない気がする。
このゲームのDPSは秒間辺りとかじゃなくてクリティカル盛っても上がるし、マガジン付けても上がるしまじで当てにならん、
クリティカルに関してはおそらく秒間全弾丸100%クリティカル発生前提の表記だろうし、
マガジンに関してはマシンガンの素が100だとして、マガジン増加しなくても1秒は発射し続けられるのに、それがマガジン拡張することによってDPSが上がるってまじで意味わからん。
元が1秒も打ち切れんほどマガジン少ないなら、拡張して1秒以上リロード挟まず打てる様になった場合ならわかるけど
DPSって1秒で測るんじゃくて例えばだけど10分撃ち続けて600で割るとかじゃない?
そう考えたらクリティカルも100%じゃなくて表記通りの%で測れるしマガジン拡張すればリロード回数減るんだから当然DPSは上がるじゃろ
なるほど、まだDPSの概念を理解してない人いるんだ
コメントありがとうございます。
本スレは終了させて頂きますね。