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分別収集の天才。。。
なぜか見落としてました。ありがとうございます。
今更のコメントで申し訳ありません雷属性に振って作っているのですが高電圧プラズマを採用するのはアリと思いますか?射撃場で撃ってても反射した電気が命中を外したことになっているのか判断できなくて、知っていらっしゃれば教えて頂きたいです!
返信遅れまして、すみません。高電圧プラズマを入れて射撃場で試したところ、敵のステータスバーの下に表示されるデバフ表示(防御ダウン効果)を見る限りでは、・高電圧プラズマの効果は、射撃を当ててる相手のみで、周囲への電気チェインダメージには入らない。・バグか仕様かは分かりませんが、最大20スタック溜まるモジュール効果が、数スタック止まりで上がらない。(バグであれば改善されるかも?)以上の点から、個人的な意見としては、ボルティアの特性である、「バリア割り」と「複数の敵にダメージを与えられる」という観点からすると、効果的ではないように思えます。ただ、シーズン2後半アプデでデフォルトで電気属性が付いたら、面白いビルドではあると思います。
@ わざわざ検証までして頂いてありがとうございます!やはりボルティアの武器のポジション的に雑魚の殲滅力とバリア崩しと割り切って運用した方が使い勝手が良さそうですね!色々と調べて詳しく教えて頂きましてありがとうございまました!!
分別収集の天才。。。
なぜか見落としてました。ありがとうございます。
今更のコメントで申し訳ありません雷属性に振って作っているのですが高電圧プラズマを採用するのはアリと思いますか?
射撃場で撃ってても反射した電気が命中を外したことになっているのか判断できなくて、知っていらっしゃれば教えて頂きたいです!
返信遅れまして、すみません。
高電圧プラズマを入れて
射撃場で試したところ、
敵のステータスバーの下に表示される
デバフ表示(防御ダウン効果)を見る限りでは、
・高電圧プラズマの効果は、射撃を当ててる相手のみで、周囲への電気チェインダメージには入らない。
・バグか仕様かは分かりませんが、
最大20スタック溜まるモジュール効果が、
数スタック止まりで上がらない。
(バグであれば改善されるかも?)
以上の点から、個人的な意見としては、
ボルティアの特性である、
「バリア割り」と「複数の敵にダメージを与えられる」という観点からすると、
効果的ではないように思えます。
ただ、シーズン2後半アプデで
デフォルトで電気属性が付いたら、
面白いビルドではあると思います。
@ わざわざ検証までして頂いてありがとうございます!
やはりボルティアの武器のポジション的に雑魚の殲滅力とバリア崩しと割り切って運用した方が使い勝手が良さそうですね!
色々と調べて詳しく教えて頂きましてありがとうございまました!!