Ile ja bym dał za taką analizę/interpretacje uniwersum Warhammera Fantasy lub 40k. Jeśli ktoś się nie boi nerdostwa, to pod warstwą tej całej groteskowości i mroku czeka tam cała masa ciekawych komentarzy/spostrzeżeń do odkrycia. Pozdrawiam serdecznie i dzięki za film :]
Sztuka zawsze była nośnikiem emocji..historyjka, wyrta na skale czy namalowany obraz, książka czy tez film, a nawet gra,zawsze pozostanie sztuka dla osoby na którą udało mu się oddziaływać na tyle mocno i długo by wywrzeć emocje.
Szerzej (jednak nadal powierzchownie) rozwinęliśmy temat sztuki w tym poście: facebook.com/hipostazy/posts/734865118651499 Zerknij, jak znajdziesz chwilę.
Bardzo Dobry materiał.Z przyjemnością się tego słucha.Chętnie zobaczyłby podobny materiał o True Detectivie ponieważ, brakuje takich materiałow na polskim yt.Zaispirowany zdjęciem Rusta gdy była mowa o nihilizmie.Pozdrawiam
Dziękujemy! Daleth bardzo lubi pierwszy sezon True Detective'a. Rust Cohle kojarzy mu się z nietzscheańskim filozofem przyszłości. Dziękujemy za sugestię przygotowania materiału o True Detectivie. Pozdrawiamy!
Sztuka jako ekspresja emocji i stanów wewnętrznych to tylko jedna z możliwości. W braindance'ach tkwi duży, niewykorzystany potencjał twórczy (a nie tylko odtwórczy), który sygnalizuje, ale jeszcze nie wykorzystuje praca redaktorów. Dobry esej c:
Problem sztuki w kontekście definicji zaproponowanej przez Judy Alvarez poruszyliśmy jakiś czas temu w naszym poście: facebook.com/hipostazy/posts/734865118651499 W skrócie: definicja sztuki zaproponowana przez Judy Alvarez jest zbyt wąska.
Naprawdę dobra gra przegrałem łącznie 200 godzin, niedługo wychodzi dlc dzięki czemu kolejne godziny rozgrywki przede mną. Świetna produkcja polecam każdemu ja niestety popsułem sobie nerwy przy pierwszych wersjach gry ale teraz jest naprawdę w porządku .
Onegdaj sam wpychałem na górę jak Syzyf kamień growej publicystyki na szczyt. Nie tylko dla przypodobania się braci graczy, ale by wynieść opisywanie medium do rangi sztuki i dyscypliny. Byłem jednak za chudy, kamień spadał po kilku krokach. Poddałem się zmęczony. Dziś patrzę na szczyt z zachwytem, wiedząc że tam stoicie, Hipostazy.
Świetny materiał. Głos narratora wzbudza we mnie wspomnienia z kanałów growych w TV. Tyle że jest spokojniejszy, bardziej przyjemny. Mam tylko marginalną uwagę do wykorzystanego materiału z gier: Spróbujcie robić time-lapsy, albo przyspieszone, długie, monotonne "widokówki" z gry, z uwzględnieniem zarówno szerokiego planu jak i detalu. Wówczas Wasza maestria filmowa dorówna porcji tekstowej, jakościowo. Przydałaby się jakaś dynamika w tych video. Pozdrawiam, działajcie dalej ;)
Ogólnie dodał bym do filarów jeszcze jeden aspekt. Że gra jest mocno teatralna pod względem prowadzenia historii, mało cięć, postacie wchodzą z za kadru, przejścia w rozmowach płynne i naturalne, (Siadanie, jedzenie) pozostając w perspektywie pierwszej osoby
Świetny i skłaniający do przemyśleń esej, a głos którym jest on przeczytany buduje klimat jednocześnie nie rozpraszając, a wręcz pozwalając bardziej zagłębić się w treść. Nie natrafiłem do tej pory na żadne teksty ani materiały analizujące gry wideo z takiej perspektywy, jaka jest prezentowana przez autorów „Hipostaz” i szczerze jestem wdzięczny, że ustawiając płatną reklamę na Facebooku ustawiliście taką grupę docelową, którą obejmowała akurat mnie.
Muzyka na w tle na początku za głośno i rozprasza + jej dynamika odstaje od dynamiki narracji(ten motyw dźwiękowy jest słyszalny dla graczy w obliczu zagrożenia/walki) - prawie mnie zniechęciło do dalszego seansu, a szkoda bo treść jak najbardziej na poziomie, przemyślałbym osłabienie ścieżki dźwiękowej w tle, bo walczy z tym co w tym wideo najważniejsze - analizą świata naprawdę świetnej gry.
Ciekawy materiał, ale jak dla mnie, użyłeś za dużo terminów filozoficznych których znaczenia nie wytłumaczyleś wystarczająco wyraźnie, no i trochę irytuje mnie częsta zmiana muzyki w tle. Podsumowując, moim zdaniem wyszło dosyć chaotycznie.
Ile ja bym dał za taką analizę/interpretacje uniwersum Warhammera Fantasy lub 40k. Jeśli ktoś się nie boi nerdostwa, to pod warstwą tej całej groteskowości i mroku czeka tam cała masa ciekawych komentarzy/spostrzeżeń do odkrycia. Pozdrawiam serdecznie i dzięki za film :]
❤
Sztuka zawsze była nośnikiem emocji..historyjka, wyrta na skale czy namalowany obraz, książka czy tez film, a nawet gra,zawsze pozostanie sztuka dla osoby na którą udało mu się oddziaływać na tyle mocno i długo by wywrzeć emocje.
Szerzej (jednak nadal powierzchownie) rozwinęliśmy temat sztuki w tym poście: facebook.com/hipostazy/posts/734865118651499 Zerknij, jak znajdziesz chwilę.
Bardzo Dobry materiał.Z przyjemnością się tego słucha.Chętnie zobaczyłby podobny materiał o True Detectivie ponieważ, brakuje takich materiałow na polskim yt.Zaispirowany zdjęciem Rusta gdy była mowa o nihilizmie.Pozdrawiam
Dziękujemy! Daleth bardzo lubi pierwszy sezon True Detective'a. Rust Cohle kojarzy mu się z nietzscheańskim filozofem przyszłości. Dziękujemy za sugestię przygotowania materiału o True Detectivie. Pozdrawiamy!
Świetny esej. Już wiem, że obejrzę go kilka razy.
To niesamowite ile filozofii i konceptów odkryliscie w tej grze. Zachęciliscie mnie do zagrania :)
Wspaniały materiał, dzięki znajomości gry mogłem go docenić w pełni.
świetny kanał, czekam na więcej.
Sztuka jako ekspresja emocji i stanów wewnętrznych to tylko jedna z możliwości. W braindance'ach tkwi duży, niewykorzystany potencjał twórczy (a nie tylko odtwórczy), który sygnalizuje, ale jeszcze nie wykorzystuje praca redaktorów. Dobry esej c:
Problem sztuki w kontekście definicji zaproponowanej przez Judy Alvarez poruszyliśmy jakiś czas temu w naszym poście: facebook.com/hipostazy/posts/734865118651499 W skrócie: definicja sztuki zaproponowana przez Judy Alvarez jest zbyt wąska.
Super są eseje na tym kanale. Przesłuchałem wszystkie - akurat z gier które bardzo lubię lub obserwuję
Naprawdę dobra gra przegrałem łącznie 200 godzin, niedługo wychodzi dlc dzięki czemu kolejne godziny rozgrywki przede mną. Świetna produkcja polecam każdemu ja niestety popsułem sobie nerwy przy pierwszych wersjach gry ale teraz jest naprawdę w porządku .
Również czekamy na DLC.
Odnośnie transferu przeżyć był jeszcze taki film "Strange Days" z 1995:) Tak mi się jakoś przypomniało.
Kilka filmów Kathryn Bigelow kojarzymy, ale jej "Strange Days" nie znaliśmy. Obejrzymy. Dzięki!
Kolejny świetny film. Po prostu wow, jak ja sie ciesze że Kiszak obejrzał Cie na streamie bo tak nigdy bym do Ciebie nie trafił.
Dziękujemy! My też się cieszymy, że Kiszak obejrzał nasz wideoesej :D
Nigdy nie słyszałem lepszej analizy na tak wysokim poziomie, naprawdę bardzo dobra robota ❤ Teraz czekam na Ghost in The shell !!!
Bardzo dziękujemy! Ghost in the Shell - dobry pomysł! Daleth jest fanem i mangi, i anime (włącznie z Ghost in the Shell: SAC_2045).
Świetny materiał !
Czekam na materiał o baldur's Gate i tym samaym na wejscie w świat lochów i smoków 🤘🏻
Onegdaj sam wpychałem na górę jak Syzyf kamień growej publicystyki na szczyt. Nie tylko dla przypodobania się braci graczy, ale by wynieść opisywanie medium do rangi sztuki i dyscypliny. Byłem jednak za chudy, kamień spadał po kilku krokach. Poddałem się zmęczony.
Dziś patrzę na szczyt z zachwytem, wiedząc że tam stoicie, Hipostazy.
Dziękujemy Rickerto! Życzymy przyrostu masy! Jak już będziesz zadowolony z masy i będziesz chciał dać temu wyraz, to daj nam znać.
@@hipostazy Dobrze, będę spokojnie trenował, skoro mam już obraną stosowną perspektywę i cel na ścieżce.
Pathologic wspomniane.
A poza tym, bardzo fajne podejście do tematu sidequestów i treści przekazywanych nam w grze za pośrednictwem prtagonisty/tki.
Dziękujemy!
Tak, Pathologic... sporo w tej grze tematów do rozwinięcia.
Świetny materiał. Głos narratora wzbudza we mnie wspomnienia z kanałów growych w TV. Tyle że jest spokojniejszy, bardziej przyjemny.
Mam tylko marginalną uwagę do wykorzystanego materiału z gier:
Spróbujcie robić time-lapsy, albo przyspieszone, długie, monotonne "widokówki" z gry, z uwzględnieniem zarówno szerokiego planu jak i detalu. Wówczas Wasza maestria filmowa dorówna porcji tekstowej, jakościowo.
Przydałaby się jakaś dynamika w tych video.
Pozdrawiam, działajcie dalej ;)
Dziękujemy! Również za przydatną, techniczną sugestię - wciąż szlifujemy formę i eksperymentujemy, żeby nasze produkcje były coraz lepszej jakości.
fragment o Logosie dukajowo mocny
Świetny esej!
Ogólnie dodał bym do filarów jeszcze jeden aspekt. Że gra jest mocno teatralna pod względem prowadzenia historii, mało cięć, postacie wchodzą z za kadru, przejścia w rozmowach płynne i naturalne, (Siadanie, jedzenie) pozostając w perspektywie pierwszej osoby
Ciekawa obserwacja.
zajebista analiza
Dziękujemy!
Świetny i skłaniający do przemyśleń esej, a głos którym jest on przeczytany buduje klimat jednocześnie nie rozpraszając, a wręcz pozwalając bardziej zagłębić się w treść. Nie natrafiłem do tej pory na żadne teksty ani materiały analizujące gry wideo z takiej perspektywy, jaka jest prezentowana przez autorów „Hipostaz” i szczerze jestem wdzięczny, że ustawiając płatną reklamę na Facebooku ustawiliście taką grupę docelową, którą obejmowała akurat mnie.
Sprawdż kanały: "Poetyka popkultury" oraz "Mistycyzm popkulturowy"
Czy wspomnienie planescape to zapowiedź. No ja mam nadzieje
Tak, trzeba będzie się kiedyś zająć Planescape: Torment.
Post sponsorowany na fb zadziałał 😄Zostawiam suba
super
Mega!
Daj znac jak wrocisz
Już jedną nogą wróciliśmy :)
tylko napisze moze komus to pomoże. Film nie zawiera kluczowych spoilerów lini fabularnej gry
W świecie cyberpunka różni ludzie próbują zmienić świat niektórzy politycy artyści anarchiści a nawet terroryści
Prawda.
O kurwa już zdążyłem zapomnieć że w ogóle taki komentarz napisałem
@@Komurczak 😂
Muzyka na w tle na początku za głośno i rozprasza + jej dynamika odstaje od dynamiki narracji(ten motyw dźwiękowy jest słyszalny dla graczy w obliczu zagrożenia/walki) - prawie mnie zniechęciło do dalszego seansu, a szkoda bo treść jak najbardziej na poziomie, przemyślałbym osłabienie ścieżki dźwiękowej w tle, bo walczy z tym co w tym wideo najważniejsze - analizą świata naprawdę świetnej gry.
Dziękujemy za uwagi.
Ciekawy materiał, ale jak dla mnie, użyłeś za dużo terminów filozoficznych których znaczenia nie wytłumaczyleś wystarczająco wyraźnie, no i trochę irytuje mnie częsta zmiana muzyki w tle.
Podsumowując, moim zdaniem wyszło dosyć chaotycznie.
Dziękujemy za uwagi.
Cyberek top🫡🫶
No i git :)
Muszę przyznać, że przystępne są te wasze analizy. Szkoda tylko, że struktura tego "wideoeseju" jest do niczego.
Czy mógłbyś rozwinąć myśl z drugiego zdania? Póki co to zdanie jest dla nas niejasne.