ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
最後の対面のリスも「洞窟に枚数割いたから、枚数有利でやれる」的な発想だろうから、Cで待ってたら待ってたで拠点湧きされて時間切れENDと思うんよ
これ絶対動画化と思っていたので、本当にうれしいです。
どれだけがんばろうが味方が全部帳消しにするからね、楽しいゲームやで
オマケに通信も最悪だからね。オンラインゲームとしては100点だね。
相手に不利射線や上を取られている状況で突っ込む人、S−でもよく見かけます。技術、枚数云々の問題じゃないです。野良でそれはただの博打です。それなのに、拠点まで押し込まれるとそういう人に限ってひよるんですよね。逆ですよ!笑 っていつも思います。
それといつも役に立つ動画ありがとうございます。トム肉さんのおかげでA+からS−(2971)までいけました。技術はそんなに上がってないのに。笑 これからも動画投稿頑張って下さい。応援してます。
うまい人のナラCは鮮やかで面白いね、最後のヤケクソキックは草。
不利射線で、射線通らないのに枚数有利だから突っ込む癖に、他の場所では枚数有利で突っ込まない謎w
後半怒涛のピー音すき
このゲームは一人じゃ勝てない味方との連携や意思疎通が大事なのにラジオチャットしかないなんちゅうゲームや
バトオペの野良とVC繋いでも甲高い声の罵詈雑言しか飛んでこないでしょ…ラジオチャットだけでもうるっせぇ奴多いのに
身内以外とVC繋いだら終わるよこのゲーム…
最後孤立してたから敵がわいた可能性が高いよな勝ちがみえてる場合普通わかないからどっちにしても積んでるよ
射線通らないし、有利射線取られて狭いトンネルは無理
「手前のトンネル入り口にタンク2人(それぞれトンネルとC中継に正面を向けてお互いカバーし合う)、C裏の高台に殿でファイター1人(トンネル側と協力して緩く包囲)、残りを全て拠点側トンネル入り口に全速で走らせる」やね。文字に起こしながらやとスラスラ出るけど、口に出す時は聞き手の理解速度も考慮せなあかんもんな😢。IGLやる人はほんますごいするわ
このゲーム、プレイングに知能レベルが出ますね。
このナラティブうまいなー。味方やばすぎるけど。steam版はもっとやべぇよ!さぁ!みんなやろう!
追っていいトンネルと追っちゃいけないトンネルを見極めるようにしろ**共、とか考えるようになったら自然とレート上がりましたね自分の場合はそれわかるだけで上手くなれるのに全く...
難しいのかもだけど、戦闘を避ける消極的な動きばかりしてるとかテンプレ的に弱い動き連続とかの判断の部分をもっとレート評価に反映されるように試していかないとマッチの不足メンバー分をbotにする方がマシなゲーム展開減らない気がする
すごいめんどいしコストがね
流石にゲーム側に求めすぎやろ…
中継も取らない人増えすぎて致命傷になる事も増えたりしてますよねえ。
本当に視点の方は激ウマなのに戦列があまりにもあんまりすぎる前回のトンネルの件の動画を見ていたので助かった戦闘もあったのでやはりキャラコンより知識のほうが大切なんだと思いました。トム肉さんありがとうございます
北極でもトンネルに逃げた奴を追っかけて返り討ちにあう奴をよく見かける点数負けてて時間がないならともかくそうじゃないなら出てくるのを待てばいいだけ篭りに付き合わなければ対面のミリがリスズレを起こしてるだけの利敵に変わるからね
初心者だから経験値少なく強くは言えないのと結果論なのですが、最初はたしかに不利要素が多いのでトンネルは避けた方がいいかなと思いましたが、よくよく考えたら残り1分なら不利射線かつトラバーシアがいてもトンネル突っ込んで倒しに行く方がいいのでは?とも考えました。3機リスポーンの場面も相手もよく見てると思いました。なんせ1機しかいない状態なら動画の通りの結果になると思います。逆に追ったとしても相手点数有利なので拠点に出て守備に徹してもいい、という展開もありそう(相手の状況判断が上手ですよね)それでも(あくまで)この動画の状況ならトンネルに突っ込まないのが妥当でしょうか?
動画主が動画でも言ってた言葉を借りるなら「洞窟に何枚いこうが実質弾を敵に撃てるのは前にいる一機だけ」そして相手の方が有利射線を取れてアドバンテージがある上に、ディジェトラバーシアという理論値最強の貫通照射ビームが撃てる状態で洞窟に逃げられてるので個人の腕前云々の前に洞窟に逃げた敵を捕まえる事はまず不可能な状況ですナラCの人が一人で行動してなきゃ3機が中央の中継でリスポンしてなかったと言われればそれまでですが、限りなく0に近い勝利を掴もうとするならシルサプとキュベレイが洞窟の上で抑え、他の機体がナラCの人の援護という行動を取れればもしかしたら...1000回に1回は勝てたかもしれませんね
@@デンデン-m9d そこは状況次第ですが並び撃ちすれば2機は撃てますし、トラバーシアは元々体力少ないのも考慮して考えましたただキュベレイとバレトはまだいいですが白Zやシルサプ、ハイゼン機体的に突っ込むしかない機体構成一気に攻めて最初の曲がり角の拠点側と広場側の射線陣取れば点数で逃げきれるか、逆に相手が体力有利で突撃して挟み撃ちになるかはそこまでは予想し辛いですとはいえ中継A側のトンネルは途中曲がってるから攻め側はかなり不利なのでそもそも入りたくないが個人的には一番ですねあそこホントやり辛いやはりナラCのいた広場で戦いつつトンネルを蓋するためにシルサプとキュベが上から牽制射撃するのがよさそうですね
@@笹森夢路トラバーシアは貫通ビーム持ちだから味方の後ろに隠れながら照射ビームだったりメインフルチャちゅんちゅんしてくると思うよ北極でもそうだけど直線通路でトラバーシアに逃げられたら追っちゃいけない
トンネル逃げ賢いなほんと
味方に赤字二人いて草
これ最近あったなぁ。援護頼むが効果ないんですよね…
ラノベみたいなタイトル
転生したらs-で勝率7割だった件覚醒ナラCで追放してきたA+を分からせる
わいのクソエイムならトンネル取っても負け場合は可能
エイムの要らないラインファンネルを使うのである
最後の対面のリスも「洞窟に枚数割いたから、枚数有利でやれる」的な発想だろうから、Cで待ってたら待ってたで拠点湧きされて時間切れENDと思うんよ
これ絶対動画化と思っていたので、本当にうれしいです。
どれだけがんばろうが味方が全部帳消しにするからね、楽しいゲームやで
オマケに通信も最悪だからね。
オンラインゲームとしては100点だね。
相手に不利射線や上を取られている状況で突っ込む人、S−でもよく見かけます。技術、枚数云々の問題じゃないです。野良でそれはただの博打です。それなのに、拠点まで押し込まれるとそういう人に限ってひよるんですよね。逆ですよ!笑 っていつも思います。
それといつも役に立つ動画ありがとうございます。トム肉さんのおかげでA+からS−(2971)までいけました。技術はそんなに上がってないのに。笑 これからも動画投稿頑張って下さい。応援してます。
うまい人のナラCは鮮やかで面白いね、最後のヤケクソキックは草。
不利射線で、射線通らないのに枚数有利だから突っ込む癖に、他の場所では枚数有利で突っ込まない謎w
後半怒涛のピー音すき
このゲームは一人じゃ勝てない
味方との連携や意思疎通が大事なのにラジオチャットしかない
なんちゅうゲームや
バトオペの野良とVC繋いでも甲高い声の罵詈雑言しか飛んでこないでしょ…ラジオチャットだけでもうるっせぇ奴多いのに
身内以外とVC繋いだら終わるよこのゲーム…
最後孤立してたから敵がわいた可能性が高いよな
勝ちがみえてる場合普通わかないからどっちにしても積んでるよ
射線通らないし、有利射線取られて狭いトンネルは無理
「手前のトンネル入り口にタンク2人(それぞれトンネルとC中継に正面を向けてお互いカバーし合う)、C裏の高台に殿でファイター1人(トンネル側と協力して緩く包囲)、残りを全て拠点側トンネル入り口に全速で走らせる」やね。文字に起こしながらやとスラスラ出るけど、口に出す時は聞き手の理解速度も考慮せなあかんもんな😢。IGLやる人はほんますごいするわ
このゲーム、プレイングに知能レベルが出ますね。
このナラティブうまいなー。味方やばすぎるけど。steam版はもっとやべぇよ!さぁ!みんなやろう!
追っていいトンネルと追っちゃいけないトンネルを見極めるようにしろ**共、とか考えるようになったら自然とレート上がりましたね自分の場合は
それわかるだけで上手くなれるのに全く...
難しいのかもだけど、戦闘を避ける消極的な動きばかりしてるとかテンプレ的に弱い動き連続とかの判断の部分をもっとレート評価に反映されるように試していかないとマッチの不足メンバー分をbotにする方がマシなゲーム展開減らない気がする
すごいめんどいしコストがね
流石にゲーム側に求めすぎやろ…
中継も取らない人増えすぎて致命傷になる事も増えたりしてますよねえ。
本当に視点の方は激ウマなのに戦列があまりにもあんまりすぎる
前回のトンネルの件の動画を見ていたので助かった戦闘もあったのでやはりキャラコンより知識のほうが大切なんだと思いました。トム肉さんありがとうございます
北極でもトンネルに逃げた奴を追っかけて返り討ちにあう奴をよく見かける
点数負けてて時間がないならともかくそうじゃないなら出てくるのを待てばいいだけ
篭りに付き合わなければ対面のミリがリスズレを起こしてるだけの利敵に変わるからね
初心者だから経験値少なく強くは言えないのと結果論なのですが、
最初はたしかに不利要素が多いのでトンネルは避けた方がいいかなと思いましたが、
よくよく考えたら残り1分なら不利射線かつトラバーシアがいてもトンネル突っ込んで倒しに行く方がいいのでは?とも考えました。
3機リスポーンの場面も相手もよく見てると思いました。なんせ1機しかいない状態なら動画の通りの結果になると思います。
逆に追ったとしても相手点数有利なので拠点に出て守備に徹してもいい、という展開もありそう(相手の状況判断が上手ですよね)
それでも(あくまで)この動画の状況ならトンネルに突っ込まないのが妥当でしょうか?
動画主が動画でも言ってた言葉を借りるなら「洞窟に何枚いこうが実質弾を敵に撃てるのは前にいる一機だけ」そして相手の方が有利射線を取れてアドバンテージがある上に、ディジェトラバーシアという理論値最強の貫通照射ビームが撃てる状態で洞窟に逃げられてるので個人の腕前云々の前に洞窟に逃げた敵を捕まえる事はまず不可能な状況です
ナラCの人が一人で行動してなきゃ3機が中央の中継でリスポンしてなかったと言われればそれまでですが、限りなく0に近い勝利を掴もうとするならシルサプとキュベレイが洞窟の上で抑え、他の機体がナラCの人の援護という行動を取れればもしかしたら...1000回に1回は勝てたかもしれませんね
@@デンデン-m9d そこは状況次第ですが並び撃ちすれば2機は撃てますし、トラバーシアは元々体力少ないのも考慮して考えました
ただキュベレイとバレトはまだいいですが白Zやシルサプ、ハイゼン機体的に突っ込むしかない機体構成
一気に攻めて最初の曲がり角の拠点側と広場側の射線陣取れば点数で逃げきれるか、逆に相手が体力有利で突撃して挟み撃ちになるかはそこまでは予想し辛いです
とはいえ中継A側のトンネルは途中曲がってるから攻め側はかなり不利なのでそもそも入りたくないが個人的には一番ですねあそこホントやり辛い
やはりナラCのいた広場で戦いつつトンネルを蓋するためにシルサプとキュベが上から牽制射撃するのがよさそうですね
@@笹森夢路トラバーシアは貫通ビーム持ちだから味方の後ろに隠れながら照射ビームだったりメインフルチャちゅんちゅんしてくると思うよ
北極でもそうだけど直線通路でトラバーシアに逃げられたら追っちゃいけない
トンネル逃げ賢いなほんと
味方に赤字二人いて草
これ最近あったなぁ。援護頼むが効果ないんですよね…
ラノベみたいなタイトル
転生したらs-で勝率7割だった件覚醒ナラCで追放してきたA+を分からせる
わいのクソエイムならトンネル取っても負け場合は可能
エイムの要らないラインファンネルを使うのである