【フェスティバトル】一位の使い手にカルマ上方修正について聞いてみた。

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @んじょも-x4d
    @んじょも-x4d 2 หลายเดือนก่อน +1

    良調整では断じて無い
    アタッカーの2倍以上の期待値の火力叩けて機動力も高いのはさすがにやりすぎ
    実際カルマ1人に通常連打だけで新品の味方3人が逃げきれず秒で溶かされている、対策不能の笠地蔵やリッパーにマリオンを相手にしているようなものなのでさすがにキツい。

    • @コタレタ
      @コタレタ 2 หลายเดือนก่อน +1

      その味方弱すぎん?笑

    • @R7D3ox
      @R7D3ox 2 หลายเดือนก่อน +1

      カルマに3タテはおもろすぎ

    • @原英志-i6j
      @原英志-i6j 2 หลายเดือนก่อน +1

      やばくなる前に普通は逃げるゲームだよ。下がろうとしないからやられるんでしょ。そんなのどのキャラでも相手がゴミなら3タテ出来るでしょ。

    • @2.4-D
      @2.4-D 2 หลายเดือนก่อน

      リッパーのランナーにあるまじき攻撃力と機動性に比べたら別に屁でもない調整なんだよなあ…

    • @んじょも-x4d
      @んじょも-x4d 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@2.4-D
      素の機動力がリッパーより高く火力がリッパーと同等だが大丈夫か?
      射程がマリオンと同等で通常出し切りまで全てヒットストップとピヨりが発生するが大丈夫か?
      同じランナーのソアラは固定ダメしかない上に通常の最終段がスタンしてる相手にすら全く当たらないが大丈夫か?