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受ければ受けるほど強くなるドM仕様なのが面白いですね。あとトドメの柄を使った投げが豪快だな
ただ強いだけじゃなくて動きが武術的な格好良さがあったりして初期の無双みたいで良いな
矛の随行武将は張飛だけど、忘れられがちだが韓当さんも矛モーションなのよね。オリジンズでキャラ変した無双武将いるけど、韓当さんはネタキャラのままブレなくて好きwDLCで韓当さんを随行武将に追加してもらって目立させてあげたい!黄蓋ばっかりずるいぞ…
矛が一番好きまである動画と同じく赤兎馬条件の呂布は矛で倒したわ危険攻撃回避のみに集中して他は全受け止め。受け止めモーション中でも普通に回避出来るのありがたいほぼずっと瀕死の鼓動聞こえててめっちゃ緊張感あって楽しかった
1:54 岩が自分にあっててるで草
強敵との一騎討ちとか一対多ボスの状況でクソ強くて、これに慣れちゃったら他の武器使えなくなっちゃった。時限だけどスパアマ + リジェネ + カウンターバフ持ちはズルいでしょ。ただ、いつも闘気カツカツなのと、シールド削り性能が低くて辛いっす。降り注ぐ火矢がバフになったり、コイツだけ他の武器とやってることが違い過ぎる。孤軍奮闘すんのマジ楽しい。武将と超近距離で殴り合い出来るのはコイツだけ。
L1🔺 エグつよ
これ、行動を潰されるのを受け止めで回避出来そうな
7で張苞に矛をメイン武器にしてプレイしてたなぁ・・・原作再現w
仕様が特殊なタイプなので初心者にはオススメ出来ない武器種ではあるが、極めようとすると面白いことは出来るタイプの武器種でもある降り注ぐ破片を受け止める仕様が無かったらだいぶ評価変わってたかも知れない、自分で殴りに行くプレイヤーが大半だったから敵の攻撃待つ人少ないんだなぁって無論リターンとして得られる火力は申し分ないけどタイマン時は微妙だったり素の攻撃が意外と微妙だったりするので留意しつつ、戦闘の味変したいなら矛
張飛
なんか、矛にかぎらず、突きのモーション多いですね
主人公が細すぎる
受ければ受けるほど強くなるドM仕様なのが面白いですね。あとトドメの柄を使った投げが豪快だな
ただ強いだけじゃなくて動きが武術的な格好良さがあったりして初期の無双みたいで良いな
矛の随行武将は張飛だけど、忘れられがちだが韓当さんも矛モーションなのよね。
オリジンズでキャラ変した無双武将いるけど、韓当さんはネタキャラのままブレなくて好きw
DLCで韓当さんを随行武将に追加してもらって目立させてあげたい!黄蓋ばっかりずるいぞ…
矛が一番好きまである
動画と同じく赤兎馬条件の呂布は矛で倒したわ
危険攻撃回避のみに集中して他は全受け止め。受け止めモーション中でも普通に回避出来るのありがたい
ほぼずっと瀕死の鼓動聞こえててめっちゃ緊張感あって楽しかった
1:54 岩が自分にあっててるで草
強敵との一騎討ちとか一対多ボスの状況でクソ強くて、これに慣れちゃったら他の武器使えなくなっちゃった。
時限だけどスパアマ + リジェネ + カウンターバフ持ちはズルいでしょ。
ただ、いつも闘気カツカツなのと、シールド削り性能が低くて辛いっす。
降り注ぐ火矢がバフになったり、コイツだけ他の武器とやってることが違い過ぎる。
孤軍奮闘すんのマジ楽しい。武将と超近距離で殴り合い出来るのはコイツだけ。
L1🔺 エグつよ
これ、行動を潰されるのを受け止めで回避出来そうな
7で張苞に矛をメイン武器にしてプレイしてたなぁ・・・
原作再現w
仕様が特殊なタイプなので初心者にはオススメ出来ない武器種ではあるが、極めようとすると面白いことは出来るタイプの武器種でもある
降り注ぐ破片を受け止める仕様が無かったらだいぶ評価変わってたかも知れない、自分で殴りに行くプレイヤーが大半だったから敵の攻撃待つ人少ないんだなぁって
無論リターンとして得られる火力は申し分ないけどタイマン時は微妙だったり素の攻撃が意外と微妙だったりするので留意しつつ、戦闘の味変したいなら矛
張飛
なんか、矛にかぎらず、
突きのモーション多いですね
主人公が細すぎる