Bonne vidéo Momo, j’ajoute une information complémentaire à ce sujet: - Le terme Game Artist est généraliste et implique les connaissances fondamentales sur le métiers de graphiste. -Par la suite (après les études ou en fin d’études), l'artiste peut (doit) se spécialiser davantage dans un domaine comme du décors, du personnage, du véhicules, du texturing, de l’éclairage et d’autres encore… -Pour résumer, Game Artist est une base commune de compétences à avoir au minimum, puis l’artiste est encouragé à se spécialiser car les gros studios exigent des gens ultra spécialisés dans un domaine, à l’inverse de studios plus modestes (indé par exemple) qui auront besoin de gens davantage généraliste.
C'est extrêmement bouché, un pote hyper doué s'est vu fermer les portes de nombreux studios comme Ubisoft, parce qu'il ne savait pas coder.. Dans tout recrutement, il demande en plus cette qualité.. le codage doit être en complément de la créativité.
@@nametox77_ merci ! Je dois t’avouer que je n’ai même pas compris ma propre question. Sinon je suis pose que l’anglais est très important avant d’apprendre le blueprint?
Bonne vidéo Momo, j’ajoute une information complémentaire à ce sujet:
- Le terme Game Artist est généraliste et implique les connaissances fondamentales sur le métiers de graphiste.
-Par la suite (après les études ou en fin d’études), l'artiste peut (doit) se spécialiser davantage dans un domaine comme du décors, du personnage, du véhicules, du texturing, de l’éclairage et d’autres encore…
-Pour résumer, Game Artist est une base commune de compétences à avoir au minimum, puis l’artiste est encouragé à se spécialiser car les gros studios exigent des gens ultra spécialisés dans un domaine, à l’inverse de studios plus modestes (indé par exemple) qui auront besoin de gens davantage généraliste.
Super, pour moi qui envisagent de métier 👍. Ce serait cool d'avoir ce genre de vidéo avec d'autres métiers.
Super cette vidéo, j’en apprends encore une fois beaucoup ! 👍🏼
Je veux devenir game artist donc je vais bientôt rentrer dans l'école Brassart (l'école des métiers de la création) pour ce qui sont intéressés
Merci beaucoup pour cette vidéo!:)
J'aimerai bien avoir le catalogue en pdf
C'est extrêmement bouché, un pote hyper doué s'est vu fermer les portes de nombreux studios comme Ubisoft, parce qu'il ne savait pas coder..
Dans tout recrutement, il demande en plus cette qualité.. le codage doit être en complément de la créativité.
Merci
pas forcément coder mais plutôt savoir intégrer les assets graphiques dans le moteur (donc souvent Unity ou Unreal Engine)
@@Ory_. et ça demande quel genre de connaissance ? Quelque notion de logique ou non ?
@@silvercrow3007 le blueprint
@@nametox77_ merci ! Je dois t’avouer que je n’ai même pas compris ma propre question. Sinon je suis pose que l’anglais est très important avant d’apprendre le blueprint?
Secteur ultra bouché, seul 5% des meilleurs arrivent à se faire une place sans piston.
Vaut mieux partir sur de la prog.
Les ia peuvent faire sa vite fais bien fait sa éviterait d'attendre 10 ans avoir des jeux
Non
T es sur d avoir tout compris
@@meska3397 Oui.
C etait pas pr toi ms pr kb ubuntu
@@meska3397 bah explique nous du coup ? je suis preneur !