Привет, а подскажешь, как сделать, чтоб триггер активировался по присутствии в нем всех живых игроков стороны? Чтоб не давать всем бойцам имена и проверять их присутствие через список.
Ну вроде решил проблему, но для двоих игроков на карте еще не тестил: {isPlayer _x && alive _x && side _x == east} count thisList == {isPlayer _x && alive _x && side _x == east} count allPlayers; Вопрос в том, на сколько это будет производительно с точки зрения сервера?
Можно не писать savegame; Есть модуль на сохранение игры. Вы просто сихранезируйте модуль с тригером. И когда тригер октивируется то и модуль сохранит игру. Модуль не надо сихранезировать с игроком. Этот модуль пожно найти по пути Модули горячая клавиша что-бы включить модули 5>События>Сохранить игру.
за кнопочку "5" спс, тоже не занал.
обновилась арма сегодня обнова 7 гигов весит ,сделай обзор.
Привет, а подскажешь, как сделать, чтоб триггер активировался по присутствии в нем всех живых игроков стороны? Чтоб не давать всем бойцам имена и проверять их присутствие через список.
Ну вроде решил проблему, но для двоих игроков на карте еще не тестил:
{isPlayer _x && alive _x && side _x == east} count thisList == {isPlayer _x && alive _x && side _x == east} count allPlayers;
Вопрос в том, на сколько это будет производительно с точки зрения сервера?
Лол, как ты во время стрима заливаешь видео??
Можно не писать savegame; Есть модуль на сохранение игры. Вы просто сихранезируйте модуль с тригером. И когда тригер октивируется то и модуль сохранит игру. Модуль не надо сихранезировать с игроком. Этот модуль пожно найти по пути Модули горячая клавиша что-бы включить модули 5>События>Сохранить игру.
Скинь свой файлик с командами для тригеров, пожалуйста
Триггер после того как, отработал удаляется?? или нет? Может целесообразно его называть и удалять, что б систему не грузил больше.