0:14 называем юнита 1:31 триггер. Инициализация и Трансформация 1:50 триггер. Активация 3:08 Пример 1 на Присутствие 3:55 Правило создания миссий №1 4:16 Принцип работы системы на Отсутствие 4:33 Стелс-миссии (Обнаружен) 6:20 Чтобы триггер срабатывал несколько раз (Повторяемый) 6:27 Таймер и Пример 2 7:50 Выражение Триггера и пример 3 12:00 Ставим 3 Триггера 15:37 Этот триггер у меня прекрасно срабатывает. И он действительно не ждёт прихода юнита в зону 18:55 сложный для меня момент (был) 22:12 этот триггер работает не так, как надо. Он активируется и без выполнения первого и второго задания! Чтобы исправить, надо в условиях активации (только для триггера, активирующего Финиш) добавить выполнение предыдущих заданий. 24:07 третье задание 24:52 последний триггер 26:30 триггер реагирует только на одного юнита
Подскажите, пожалуйста. Как сделать трригер так, что бы после убийства например какого-то отряда что то происходило? Допустим, мы с отрядом перебили вражеское подразделения и дальше появляется следующая марш.точка. Как?
Есть гайд по созданию триггеров для сетевых миссий? Пример: 2 стороны, общий триггер определяющий кем захвачена точка. Чтоб этот захват триггера был постепенный, в процентах. Второй вопрос: чтоб точки А, Б, В, Г, захватывались между двумя сторонами только в последовательном порядке (пример игра Squad)?
Спасибо огромное помог ) Но у меня есть пару вопросов,я скачал мод Paintball,сделал карту,нарядил челиков,но игра заканчивается примерно за 1-2 мин,я подумал сделать респавн,сделал респавн а персонажи спавнятся в начальной боевой одежде а не в той в которую я их переодел! Либо боже как сделал командный бой к примеру до 5 побед,или захват флага,что бы допустим взять предмет и отнести его на базу! Если будет возможность снять туториал по этому,буду очень благодарен.
Да именно это,ну пейнтбол где краской стреляют ) Либо же если возможно,то сделать режим до 100 убийств например! Я что то подобное в редакторе видел,но ничего из этих 3 режимов сделать не получалось
Как сделать игрока (не командир отряда) в редакторе командиром отряда (в смысле уже в игре)? Просто весь отряд через [name,name2...] join grpNull и дальше через join очень муторно, т.к. несколько отрядов надо будет поменять.
Миша подскажи , смотрю это видео и не разберу что это за знак в строке фразы для выведения в чат перед последней звёздочкой * задача выполнена (?) * редактор выдаёт ошибку и второй тригер не срабатывает. или есть список команд где это можно посматреть ?
Доброго времени. Подскажи пожалуйста, как установить ящик со всем арсеналом для бойцов, что бы они имели полный доступ ко всему оружию, амуниции, форме?
мисиий в редакторе еще не создавл но судя по урокам которые смотрел нужно чтоб некоторые тригеры не срабатывали раньше времени а строго по сценарию по порядку. и чтоб так было их можно просто синхронизовать и все будет кул!??
Я задал команду: Andy sideChat "Миссия выполнена!" Не пишет в чат. Хотя триггер срабатывает (настроил триггер на завершение, он сработал). Я написал с ошибкой? Или надо как-то чат настроить, чтобы было видно, что пишет герой?
Нет в общем делаю миссию где надо подходить к командиру в штаб для нового задания,а после он должен присоединиться ко мне для эвакуации,как это делать не пойму если триггерами то надо,что бы они последовательно срабатывали иначе все задания сразу появятся.
если ты ещё не разобрался то: Создаёшь вертолету задарив на загрузку и синхронизируешь его с «сесть» у юнита. Так вертолёт будет хоть вечность тебя ждать, после чего отправится на следующий поинт
я имею в виду, что не просто размусоливать за каждую фигню. А что из себя порой представляют альтернативы некоторых решений, которые ты применяешь. Скажем - в некоторых вкладках есть 3 варианта. Например, в параметре "Дружественный огонь" ты ставишь пункт "Группы синхронизированных объектов" и потом показываешь как оно работает. Но имеются ещё 2 помимо. И было бы неплохо мимоходом в двух словах получать короткие пояснения (просто словами) - что представляют эти параметры из себя, перед тем как пройти к объекту конкретно твоих манипуляций.
Самый полезный видос для новичков в редакторе. Спасибо что спасаешь молодых уже больше трёх лет!
0:14 называем юнита
1:31 триггер. Инициализация и Трансформация
1:50 триггер. Активация
3:08 Пример 1 на Присутствие
3:55 Правило создания миссий №1
4:16 Принцип работы системы на Отсутствие
4:33 Стелс-миссии (Обнаружен)
6:20 Чтобы триггер срабатывал несколько раз (Повторяемый)
6:27 Таймер и Пример 2
7:50 Выражение Триггера и пример 3
12:00 Ставим 3 Триггера
15:37 Этот триггер у меня прекрасно срабатывает. И он действительно не ждёт прихода юнита в зону
18:55 сложный для меня момент (был)
22:12 этот триггер работает не так, как надо. Он активируется и без выполнения первого и второго задания! Чтобы исправить, надо в условиях активации (только для триггера, активирующего Финиш) добавить выполнение предыдущих заданий.
24:07 третье задание
24:52 последний триггер
26:30 триггер реагирует только на одного юнита
Как же ты вовремя сделал это видео.
Да ты волшебник, наконец-то я понял как миссия заканчивается.
Подскажите, пожалуйста. Как сделать трригер так, что бы после убийства например какого-то отряда что то происходило? Допустим, мы с отрядом перебили вражеское подразделения и дальше появляется следующая марш.точка. Как?
Есть гайд по созданию триггеров для сетевых миссий? Пример: 2 стороны, общий триггер определяющий кем захвачена точка. Чтоб этот захват триггера был постепенный, в процентах. Второй вопрос: чтоб точки А, Б, В, Г, захватывались между двумя сторонами только в последовательном порядке (пример игра Squad)?
22:28 При таких условиях можно сразу бежать к ангару, ибо тригер выхода из миссии никак не связан с тригерами зачистки
синхронизировать ничего не забыл? ведь к ангару можно подойти в обход и что тогда сразу финиш ?
Спасибо огромное помог )
Но у меня есть пару вопросов,я скачал мод Paintball,сделал карту,нарядил челиков,но игра заканчивается примерно за 1-2 мин,я подумал сделать респавн,сделал респавн а персонажи спавнятся в начальной боевой одежде а не в той в которую я их переодел!
Либо боже как сделал командный бой к примеру до 5 побед,или захват флага,что бы допустим взять предмет и отнести его на базу! Если будет возможность снять туториал по этому,буду очень благодарен.
Да именно это,ну пейнтбол где краской стреляют )
Либо же если возможно,то сделать режим до 100 убийств например!
Я что то подобное в редакторе видел,но ничего из этих 3 режимов сделать не получалось
Понял,ладно если что вдруг,пили видео :D
Супер! Только вопрос, можно ли в триггере пропописать анимацию боту? Чтобы они пришел в триггер и если бот в триггере то анимация срабатывает
Как сделать игрока (не командир отряда) в редакторе командиром отряда (в смысле уже в игре)? Просто весь отряд через [name,name2...] join grpNull и дальше через join очень муторно, т.к. несколько отрядов надо будет поменять.
Миша подскажи , смотрю это видео и не разберу что это за знак в строке фразы для выведения в чат перед последней звёздочкой * задача выполнена (?) * редактор выдаёт ошибку и второй тригер не срабатывает. или есть список команд где это можно посматреть ?
как сделать, чтобы тригер активировался не только при условиях z1 и z2, но и еще при присутствии владельца в его зоне
Доброго времени. Подскажи пожалуйста, как установить ящик со всем арсеналом для бойцов, что бы они имели полный доступ ко всему оружию, амуниции, форме?
Спасибо, сделал почти так. Пришлось создать файл с настройками на бесконечность.)
мисиий в редакторе еще не создавл но судя по урокам которые смотрел нужно чтоб некоторые тригеры не срабатывали раньше времени а строго по сценарию по порядку. и чтоб так было их можно просто синхронизовать и все будет кул!??
Всё в точности сделал, но в нижнем левом угле "Задача выполнена" не появилось. На всякий запустил без модов, всё равно ничего не появилось.
Ты имя бойца написал?
Привет! Подскажи пожалуйста как сделать чтобы триггер сработал например только 4 раза?
Как заставить взорваться бомбу, при срабатывании триггера? Спасибо заранее
а что если ты случайно доберешься до ангара не кого не убив
А вот как убрать усталость у игроков, вообще ума не приложу(((... Есть ли такая возможность?
Привет. Как сдель что бы бот через время вызвал поддержку артиллерии в указанный в редакторе квадрат?
а в эйс модах что виртуальный арсенал не работает?выбираю виртуальный и ничего не меняется!!
Добрый день а как сделать чтобы ИИ Отступали во время боя?
Я задал команду: Andy sideChat "Миссия выполнена!" Не пишет в чат. Хотя триггер срабатывает (настроил триггер на завершение, он сработал). Я написал с ошибкой? Или надо как-то чат настроить, чтобы было видно, что пишет герой?
Решил вопрос удалением настроек игры из "Мои документы/Arma 3". Теперь всё работает!
как активировать тригером миномет противника?
Как сделать так чтобы солдат или техника ехала идеально по точкам, а то вертолеты не туда садятся или улетают за карту
для вертолётов ставь невидимые посадочные площадки
Столкнулся с такой проблемой,как сделать,что бы тригера как бы небыло пока не выполнишь 1 задание ?
Нет в общем делаю миссию где надо подходить к командиру в штаб для нового задания,а после он должен присоединиться ко мне для эвакуации,как это делать не пойму если триггерами то надо,что бы они последовательно срабатывали иначе все задания сразу появятся.
Привет я искал но всеравно ненашол как тебя найти в Discorde
Возможно ли сделать так что при в входе в триггер где-то в стороне спавнились персонажи?
@@zloi375 Можно ссылку пожалуйста? Сам искал - не нашёл.
Вот уже месяц парюсь с этой дичью...Как сделать так,чтоб пока игрок не сел в вертолёт,тот не взлетал?
если ты ещё не разобрался то: Создаёшь вертолету задарив на загрузку и синхронизируешь его с «сесть» у юнита. Так вертолёт будет хоть вечность тебя ждать, после чего отправится на следующий поинт
Арма3 Арма3 видео редактор стрими как ти подписан в Discordi
cпасиба
Чувак, тем не менее поясняй по вещам которые сам не юзаешь - зачем нужно, как и когда лучше применить.
я имею в виду, что не просто размусоливать за каждую фигню. А что из себя порой представляют альтернативы некоторых решений, которые ты применяешь.
Скажем - в некоторых вкладках есть 3 варианта. Например, в параметре "Дружественный огонь" ты ставишь пункт "Группы синхронизированных объектов" и потом показываешь как оно работает.
Но имеются ещё 2 помимо. И было бы неплохо мимоходом в двух словах получать короткие пояснения (просто словами) - что представляют эти параметры из себя, перед тем как пройти к объекту конкретно твоих манипуляций.
Как ты ускорил время ?
огромное спасибо,просто в настройки не заходил ))
так и сделаю
наиди ошибку- this satcaptive=true;