Muy bueno, lo otro es que posiblemente el archivo #2 quede aun pesado porque mantenga geometría en la memoria temporal de SKP. Quizás si le pasas el plugin cleanup te de el mismo peso que el archivo #3 después de generar el proxy. Saludos
Si pasamos el cleanup al primer archivo en el que se creo el proxy entonces nos eliminaría los materiales ya que en realidad en el proxy son una referencia más no hay algo físico donde estén aplicados, por lo tanto se eliminarían y habría que configurarlos nuevamente
@@DMA_arquitectura Si, solo tendrías que importarlos como hiciste al final en el archivo #3 y aplicarlos. Si no tienes una referencia visual digamos para aplicar los materiales, si lo renderizas te renderiza con los colores que Vray le asigna (tambien puedes cambiar los colores) y de esa manera identificas donde va cada material. Lo digo por ahorrar el ultimo paso nada mas. Saludos
Hola. Entré para agradecerte una vez mas por el tutorial. Me ha servido realmente mucho, pero también tal vez tengas algún pequeño tiempo para responderme una pregunta: No sabía donde cargar el "Alpha"; finalmente lo coloqué en Mix Operator junto con Difuse en modo "Multiply (A*B)". ¿Es correcto, o cuando se trata de "Alpha" donde hay que cargarlo? Gracias.
Es porque se pedio la conexión de las texturas. Pudo ser que se eliminaron o se movieron de carpeta. Las naranjas incluso podrías dejarlas así, las rojas definitivamente se perdieron y hay que volver a localizarlas.
Muchísimas gracias. ha sido de mucha ayuda.
Muy bueno, lo otro es que posiblemente el archivo #2 quede aun pesado porque mantenga geometría en la memoria temporal de SKP. Quizás si le pasas el plugin cleanup te de el mismo peso que el archivo #3 después de generar el proxy. Saludos
Si pasamos el cleanup al primer archivo en el que se creo el proxy entonces nos eliminaría los materiales ya que en realidad en el proxy son una referencia más no hay algo físico donde estén aplicados, por lo tanto se eliminarían y habría que configurarlos nuevamente
@@DMA_arquitectura Si, solo tendrías que importarlos como hiciste al final en el archivo #3 y aplicarlos. Si no tienes una referencia visual digamos para aplicar los materiales, si lo renderizas te renderiza con los colores que Vray le asigna (tambien puedes cambiar los colores) y de esa manera identificas donde va cada material. Lo digo por ahorrar el ultimo paso nada mas. Saludos
@@jorgekr123darqj.a.c.9 si, es más tardado pero si, saludos.
Hola. Entré para agradecerte una vez mas por el tutorial. Me ha servido realmente mucho, pero también tal vez tengas algún pequeño tiempo para responderme una pregunta: No sabía donde cargar el "Alpha"; finalmente lo coloqué en Mix Operator junto con Difuse en modo "Multiply (A*B)". ¿Es correcto, o cuando se trata de "Alpha" donde hay que cargarlo? Gracias.
¿Este procedimiento se hace en todos los modelos que se hagan Proxy? Independientemente si son de vegetación o mobiliario?
Si, yo recomiendo hacerlo para todos, esto evita que tengamos que volver a texturizar el proxy al importarlo o copiarlo a un nuevo archivo.
tengo el siguiente problema "failed to create proxy check the ruby console" sabes como solucionarlo?
Que pasa si en file path me salen en rojo y anaranjado los cuadritos y no verdes
Es porque se pedio la conexión de las texturas. Pudo ser que se eliminaron o se movieron de carpeta.
Las naranjas incluso podrías dejarlas así, las rojas definitivamente se perdieron y hay que volver a localizarlas.
Muchas gracias , ya quedó solucionado
en el segundo archivo de proxy aunque cargue los materiales no me salen :(
No se me crea la carpeta de maps