【スパロボZ】絶望の連鎖が止まらない黒歴史エンドをゆっくり解説
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
- #ゆっくり解説 #スパロボZ #黒歴史エンド
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【動画の目次】
00:00:スパロボZ黒歴史エンドとは?
01:13:58話メモリーズでのロジャーの選択
02:52:最終話直前 主人公の重要な選択
10:10:正体が不明のままの黒のカリスマ
11:38:エーデル様VS主人公
13:40:黒歴史エンド
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最終話
果てなき戦いの環へ
勝利条件 なし
黒歴史ENDがあったからこそ、逆に第一次Zの参戦作品は他よりも思い入れが強くなった。
このエンディングを迎えるとこの世界からまた遠い未来、1万2000年の先にまたスパロボZの物語が始まる。
それが2週目、君が今度こそ救う世界だ!って感じなのがストーリーから推測できるのがまだ救いと言えることかな。
1万2000年後っていうのがどこまでも繋がってるんだなって思う
万丈やロジャー、アポロ達は戦死したんじゃなくて時空修復の際にどこかへ飛ばされて彷徨ってる(パラダイムシティの住人となった?)と思った
事態を打開する鍵や希望となる人物、システムは全て世界から召し上げられてしまったということかなと
うっかりロジャーにへんな選択肢したらまさかのとんでもないバットエンドでビックリでしたw
初見でセツコでこれやってもうた😂 トラウマ
スパロボシリーズはコレが最初のプレイだった者です、
んで、初手このエンドだから絶望感半端なかった…、学生だったのもあって4周頑張れたのはいい思い出
スタッフロールも、安定と黒歴史で違いがあって手ぇ込んでるなぁと当時思ったよ
初回プレイで黒歴史エンドを迎えザンボット3ダイターン3が原作に忠実な結末を迎えマジでへこんだ
スパロボZ一週目で黒歴史エンドになった思い出
同じく。
一周目は何も見なかったから、これが普通なのかと思いました。
同上
初めてのスパロボやったからかなりトラウマになったわ。ラスボス1ターンキルしたらエンド変わらんかなぁとか無駄な足掻きしたし、ボリューム的に2度とやりたくなくなった思い出
サルファのイデエンド並の絶望感…
ちなみに、ランドの相棒であるメール役の相沢舞さんは1周目で黒歴史エンドを出したそうですw
おっ俺かな(セーブデータ分けていたから良かったけど)
サルファは後半になるとイデオン撃墜でもストーリー終わってしまうから・・・。
うますぎで寺田Pには狙ってもそうそう行けないのにってツッコまれてましたねw
相沢さん30では主人公の役やってたけどメールと同じ声なの最初気づかなかった
”また”オーバーデビルが出現、最後に現れるザ・ビッグの軍勢、無音のスタッフロール…当時は衝撃を受けましたね!
でもストフリとデスティニーが背中を預け合ってたりするところすき
今まで散々嫌ってたザ・クラッシャーの名前を受け入れようとするランドのおっさんが切ない
これが次々湧いて出るデストロイとサイコガンダムに押しつぶされてたどり着けなかった未来……😣
ガンレオン!
のとこのSE
超サイヤ人になった時の効果音で草
最後のスタッフロールが無音のまま淡々と流れていくのは中々トラウマでしたね…。
そんな中でキャスト部分の種死の所でシンがちゃんと先頭になっていたのはせめてもの救いでした。
中二病全開な頃にプレーしたせいで斜に構えたような気持ちで選択肢選んでたせいでガッツリ黒歴史エンドでしたよ。初プレイ
これ選択肢後にセーブしちゃったらどうにもならない奴か…
60話もプレイしてこれは凹むわ
スパロボ30にも絶望ルートがあったりして。
あって欲しいけどいろんな意味でVXTの延長っぽいからなぁ
スパロボZはバッドエンド気味の作品が多かったので、いやな予感はしていましたね。
あんな選択肢2つとも見るからに地雷なのに皆結構初見で踏んでる事に驚いた
初めてやったスパロボでこういう選択肢あるゲームやったことないから無事黒歴史エンドでしたw
うぽつです!
このエンドのたちが悪いところ
・最終話の一歩手前で選択肢が発生するため、セーブデータを残し忘れると最初からやり直しになること。
・サルファと違い、事の重大性を認識しづらい選択肢なので何気なく選んで後悔することになる。
自分はセツコでしたが 1週目で黒歴史エンドになりました。
にも関わらずジ、エーデルが図鑑に出てきてネタバレしてしまい悔やんだ記憶があります。
ちょっとこの動画で予習しとこ…こんなの見たくないからね…この作品結構骨折れるらしいし…投稿ありがとうございます
当時小学生だったからかガンレオンすごいダサいって思ってたけど、今見るとかっけぇな
1周目にこのエンドを出してはいけない...
かわいいキラケンじゃ!
0.25倍でなんとか…
ちょうど同じタイミングで他のチャンネルの人がセツコのトラウマイベントをupしてたので
絶望2倍なんだぜ……
黒歴史エンドは自分を信じて
進まなかった
結果なのかな?
全て原因はロジャーさんだからね、仕方ないね
ワイはセッコ√やったなあ。スフィア?使いすぎて目が見えなくなるんだっけ?
シンとキャッキャしてたけど、そんな余裕もなく、、最後は戦い続けた感じのエンドやった気が、、
五感がなくなる奴やね
途中から食べ物の味もしないわ最終話直前だと視力もほぼないわでで悲惨だった…
第2時Zで元気そうだった時にはホッとしたな
@@user-zq7sv3pt9z 五感の喪失が無くなったのはセツコがスフィアのサードステージに覚醒したからと言われている。
むかしスパロボZ2週目で黒歴史エンドにしたのおよくおぼえてる
見え透いた選択肢をまるでトラップであるかの様に…
サルファでもそうだけど「いかにも主人公っぽい選択肢」をえらべば回避出来ますからね
何かもう絶望的すぎてどうコメントしたらいいんか、マジでわからん…
スパロボZプレイしてないが、第四次Zが出るとしたら黒歴史エンドの続きになったりして。
参戦作品は終わらない戦いに巻き込まれてる劇場版SEEDや、設定変更したエウレカのハイレボが参戦しそう
小学生の時何も考えずやってたけど俺黒歴史エンドだったのか。
時空歪んだ所でps2が調子悪いのか必ずフリーズして最後までプレイしなかったなぁ。。。
またネゴシエーターか…
もしできたら全部のルートやることってできますか?
一周目バットエンドになったときにブチギレた
何も考えないとこうなるのね。w
懐かしい、選択肢をカッコつけないで優柔不断な自分が選びそうな選択肢を選んだらバッドエンドになったもんだ。
真っ黒なスタッフロール見終わりバッドエンドになった理由を調べたら、当たり前だけど自分には世界を引っ張る力は無いと自覚したもんだ。
今のスパロボにもこんなバッドエンドのある選択肢があれば、より面白いのにな😱
開発期間とかの都合もあるけど、今のスパロボはこういう遊び心がなくなったよなぁ
他のコメントでも言われてるけど60話もかかって
BADENDは流石にしんどいわ
@Piromaro 2次までは良かったのですが3次で一気に……
@@okometaberoyo FEみたいに「重要な選択肢です」の警告を入れるか1週目では必ずBAD回避できるようにしてもよかった気がする
FEは今までの仲間分岐に加えてif、風花雪月で3、4ルートあるから複雑でややこしくなってる…
今まで、救われないキャラやエンドをifの世界観で救ってくれた事が多い中、ド直球にバッドエンドで終わったのはある意味好感が持てた。
やっぱりターンエーとビックオーが出てたら黒歴史は必要よね。
まあ、絶望的エンディングなんかF完結編とか第三次αでもあったからなー。
それ以上に本作で絶望的だったのはEX-HARDモードでのゲームプレイだったよ。
えっシャアお前この状況で逆シャアする気なの?
正気か?
シャア「私は世直しなど考えていない!絶望の世界を尻目にバブみを感じながら最期を迎えるつもりだ!」
この期に及んで宇宙で新連邦だのザフトだのが自分勝手に戦ってるわけだから、そいつら纏めて宇宙からアクシズと一緒に叩き落す気じゃない?
地球の人類を粛正するというよりも、NT以外の全ての人類を滅ぼすために、コロニーレーザーの使用や、人が乗ったままのコロニー落としさえも辞さないだろうね、このルートのシャアなら……。
Z以降、BADENDらしいBADEND無くなって悲しい。
BADENDが嫌いな人多いだろうけれど色々な作品が集まるからこそ起きる奇跡があるなら
色々な作品が集まったせいで起きる絶望だってある筈だから清濁を表現するなら
あって欲しい。
男主人公のゴリラのオッサン
見た目がアレだから一度も使わなかったな
なんでタイトルコールの後の一番良いところでBGM差し替えてるんですか?台無しですよ。
ルルーシュは黒のカリスマのパクリ
特に関係のない変態との同一視がゼロを襲う!
順番的には逆だけどな
コードギアスの1期は2006年で SRWZは2008年だし
こんなに素晴らしいメンツなのに
三次でことごとくリストラしたの絶対許さんからな😅
トライダー、ゴッドマーズ、鉄人いらねえからエウレカとキングゲイナーとグラヴィオン返せ