Все о масках в Zbrush. *** Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/gripinsky Инста - instagram.com/gripinsky/ Группа ВК - vk.com/school3d *** Друзья, представляю вам новый урок. (zbrush уроки для начинающих) Он состоит из 4 частей. Подписывайтесь на мой instagram.com/gripinsky/ Выкладывайте ваши результаты с пометкой @gripinsky (уроки TH-cam) Буду делать репосты самых интересных работ. *** Часть 1. Основы маскировки (zbrush mask) рисовать через Ctrl (на объекте) - рисовать маской рисовать через Ctrl + Alt (на объекте) - стирать маску тянуть зажав Ctrl (вне объекта) - маскировка рамкой тянуть зажав Ctrl + Alt (вне объекта) - снятие маски рамкой клик Ctrl (вне объекта) - инверсия маски (или Ctrl + I) клик Ctrl (на объекте) - размыть маску клик Ctrl + Alt (на объекте) - сделать маску четче *** Часть 2. Extract Часть 3. Кисти для масок Часть 4. Магия масок и Meats Meier Настоятельно рекомендую посмотреть следующие уроки: 3Ds Max с нуля? Вам сюда: th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html Моделирование в 3Ds MAX. Обязательно! th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - th-cam.com/video/7Fv8BIwHuZU/w-d-xo.html Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - th-cam.com/video/v7ZrQ7N1o-o/w-d-xo.html
Здравствуйте Евгений! Собираюсь к Вам на обучение 3D Max, хочу купить ноутбук, я просмотрела ваше видео что нужен стационарный комп, но сейчас по некоторым обстоятельствам не могу его взять. Посоветуйте пожалуйста оптимальный ноутбук. Собиралась купить Asus Zenbook Pro Duo i7 или i9, но сомнения мешают...
Здравствуйте, я изучаю 3D MAX и очень хотел бы освоить Vray, но у вас только вводные уроки. Вы планируете продолжать? Просто жалко, что не смогу освоить его вместе с вами, так как очень нравятся ваши уроки и подача
Большое спасибо за урок! У меня в программе отсутствуют "весёлые" кисти для масок MeshSplat, MeshBaloon. Подскажите где их можно найти? Версия программы ZB 2021.1.2.
Большое спасибо! Евгений, а нет ли у Вас в планах урока по созданию какого либо объекта или предмета, где совместились бы сразу несколько программ? Но с условием - от самого начала, до логического конца? Поясню... Возьмем за пример - оконный проём в каком то условном здании, с обыкновенным окном. Окно состоит из старой деревянной рамы и таких же древних створок с частично облезающей краской, щели между стеклом и рамой заполнены повсюду вываливающейся замазкой, которая тоже частично окрашена, а частично от времени уже нет... Стекло где то в царапинах, пыли, где то в краске и всё той же оконной замазке. По итогу: Создание хайполи модели в 3ds max, доработка (замазка, щели, сколы и т.д.) в z-brush, текстуры (если есть необходимость) в Photoshop, доведение окрашивания до реалистичности в Substance Painter. На мой взгляд это сложно. Здесь присутствуют и прозрачные материалы и непрозрачные, есть и простые поверхности, а есть и рельефные, с текстурированием тоже нужно повозиться, а потом еще все в лоуполи перевести. Но самое главное - как правильно экономить время на создание разных элементов данного объекта. Хотелось бы пойти сразу по правильному пути, а не по ошибочному. Есть ли надежда на ожидание чего то подобного? Только не нужно говорить, что подобных примеров много на просторах TH-cam, и нужно лишь поискать... Хотелось бы все это увидеть в Вашей великолепной подаче! Спасибо.
Точно! Я тоже считаю, что творение именно состаренных, высоко-детализированных и реалистичных моделей одно из самых интересных и непростых занятий в 3д моделировании! Тоже буду ждать!
Здравствуйте, я новичок в Максе и столкнулся с такой проблемой: Когда я экспортирую fbx из Макса количество полигонов увеличивается в разы. Как сделать что бы такого не было?
так много вопросов, и так мало ответов).. как выделить отдельный элемент? например у меня 1 сабтул, включающий массу элементов, мне надо выделить только один элемент (к примеру я хочу только его отделить). в максе с этим все элементарно)) а тут.. пф...-_-
я пытался сделать шлем power rangers и когда я рисавал визор(забрало) при помощи маски, то возникала проблема. маска была не ровная а пиксельная там где должны быть закругления даже когда я увеличивал количество полигонов при помомощи дивайд всё равно маска получается пиксельная а для жёстких поверхностей это плохо
Урок прекрасный, естественно ) НО. У меня не работают кисти вроде mesh splat. Зажимаю ctrl - выбираю кисть и не отпуская ctrl выбираю область меша. В итоге вместо геометрии брызг я получаю выделение обычной черной маской. Может кто-нибудь знает в чем дело?
Не рассказал, что маска размывается в одну сторону, от себя. Чтобы получить равномерное размытие нужно инвертировать маску и снова размыть. Иначе край немного жёсткий получается.
Все о масках в Zbrush.
***
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/gripinsky
Инста - instagram.com/gripinsky/
Группа ВК - vk.com/school3d
***
Друзья, представляю вам новый урок. (zbrush уроки для начинающих) Он состоит из 4 частей.
Подписывайтесь на мой instagram.com/gripinsky/ Выкладывайте ваши результаты с пометкой @gripinsky (уроки TH-cam) Буду делать репосты самых интересных работ.
***
Часть 1. Основы маскировки (zbrush mask)
рисовать через Ctrl (на объекте) - рисовать маской
рисовать через Ctrl + Alt (на объекте) - стирать маску
тянуть зажав Ctrl (вне объекта) - маскировка рамкой
тянуть зажав Ctrl + Alt (вне объекта) - снятие маски рамкой
клик Ctrl (вне объекта) - инверсия маски (или Ctrl + I)
клик Ctrl (на объекте) - размыть маску
клик Ctrl + Alt (на объекте) - сделать маску четче
***
Часть 2. Extract
Часть 3. Кисти для масок
Часть 4. Магия масок и Meats Meier
Настоятельно рекомендую посмотреть следующие уроки:
3Ds Max с нуля? Вам сюда: th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
Моделирование в 3Ds MAX. Обязательно! th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - th-cam.com/video/7Fv8BIwHuZU/w-d-xo.html
Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - th-cam.com/video/v7ZrQ7N1o-o/w-d-xo.html
Здравствуйте Евгений! Собираюсь к Вам на обучение 3D Max, хочу купить ноутбук, я просмотрела ваше видео что нужен стационарный комп, но сейчас по некоторым обстоятельствам не могу его взять. Посоветуйте пожалуйста оптимальный ноутбук. Собиралась купить Asus Zenbook Pro Duo i7 или i9, но сомнения мешают...
щастьяздоровья тебе, добрый человек
ASMR в мире 3D графики )
Спасибо за урок.
воу!!! спасибо большое, очень классный и полезный урок! подача материала логичная, детальная и предельно понятная!
Спасибо большое за урок, здоровья и благополучия вам Евгений.
Благодарю за новые знания! Мега-полезно и мега-понятно!
Крута інфа , крута подача ))
Дякую 🤍
Отличный урок!! Теперь понятно как создавались некоторые персонажи вселенной Марвел)))
Спасибо, очень приятно и смотреть и слушать, доступно.
Спасибо большое. Рад.
Урок огонь! Евгений как всегда на высоте.
Спасибо вам большое за ваши уроки! Они мне очень помогли!
Как долго я ждал выхода новых видео по брашке! Спасибо!
Большое спасибо!
ЛУЧШИЙ!!!
Спасибо,Евгений, за урок.Жду продолжения ваших уроков по Zbrush.
Дякую, дуже корисний урок!
Афигенный урок!!! Подписываюсь
Спасибо!
В топчик как всегда)))
Красавчик
Кстати разоблачение техники других худодников это отличная идея
спасибо чувак!!!!
Маски при работе выручают просто ядерно. Практически половина работы - это манипуляции с маскированными областями.
Спасибо, Евгений
Здравствуйте, я изучаю 3D MAX и очень хотел бы освоить Vray, но у вас только вводные уроки. Вы планируете продолжать? Просто жалко, что не смогу освоить его вместе с вами, так как очень нравятся ваши уроки и подача
Большое спасибо за урок! У меня в программе отсутствуют "весёлые" кисти для масок MeshSplat, MeshBaloon. Подскажите где их можно найти? Версия программы ZB 2021.1.2.
здраствуйте
подскажите как отлепить маску которую сделали от головы
спасибо вам за уроки🥰❤
👏👏👏 Thanks
Большое спасибо!
Евгений, а нет ли у Вас в планах урока по созданию какого либо объекта или предмета, где совместились бы сразу несколько программ? Но с условием - от самого начала, до логического конца?
Поясню...
Возьмем за пример - оконный проём в каком то условном здании, с обыкновенным окном. Окно состоит из старой деревянной рамы и таких же древних створок с частично облезающей краской, щели между стеклом и рамой заполнены повсюду вываливающейся замазкой, которая тоже частично окрашена, а частично от времени уже нет... Стекло где то в царапинах, пыли, где то в краске и всё той же оконной замазке.
По итогу: Создание хайполи модели в 3ds max, доработка (замазка, щели, сколы и т.д.) в z-brush, текстуры (если есть необходимость) в Photoshop, доведение окрашивания до реалистичности в Substance Painter.
На мой взгляд это сложно. Здесь присутствуют и прозрачные материалы и непрозрачные, есть и простые поверхности, а есть и рельефные, с текстурированием тоже нужно повозиться, а потом еще все в лоуполи перевести. Но самое главное - как правильно экономить время на создание разных элементов данного объекта. Хотелось бы пойти сразу по правильному пути, а не по ошибочному.
Есть ли надежда на ожидание чего то подобного?
Только не нужно говорить, что подобных примеров много на просторах TH-cam, и нужно лишь поискать... Хотелось бы все это увидеть в Вашей великолепной подаче!
Спасибо.
Добрый вечер! Спасибо большое! Как раз готовлю базу для подобных уроков.
Обеими руками за! Substance Painter от Евгения - это будет шикарно!
Точно! Я тоже считаю, что творение именно состаренных, высоко-детализированных и реалистичных моделей одно из самых интересных и непростых занятий в 3д моделировании! Тоже буду ждать!
@@gripinsky Ждём-с всем аулом
@@gripinsky Жду с нетерпением подобного рода уроков)
18:30 можно параметрическую скамейку сделать ;)))
Евгений!Ну очень долго ждать,видео(((
Урок полезный получился?
Супер
@@gripinsky Конечно,как и все,что я смотрел!
Зато оно того стоит☝️ Евгений один из немногих кто подходит к процессу обучения с чуть ли не идеального ракурса)
А можно ли как то рисовать маску по прямой как в (Photoshop с зажатым Shift) ?
Автор, как скрыть отмаскированное?
Здравствуйте, я новичок в Максе и столкнулся с такой проблемой: Когда я экспортирую fbx из Макса количество полигонов увеличивается в разы. Как сделать что бы такого не было?
так много вопросов, и так мало ответов).. как выделить отдельный элемент? например у меня 1 сабтул, включающий массу элементов, мне надо выделить только один элемент (к примеру я хочу только его отделить). в максе с этим все элементарно)) а тут.. пф...-_-
Разбить на полигруппы, потом скрыть все кроме него и выделить все маской
Либо после разбиения на полигруппы, нажать на нужный элемент, в режиме трансформации- гизмо
я пытался сделать шлем power rangers и когда я рисавал визор(забрало) при помощи маски, то возникала проблема. маска была не ровная а пиксельная там где должны быть закругления даже когда я увеличивал количество полигонов при помомощи дивайд всё равно маска получается пиксельная а для жёстких поверхностей это плохо
Урок прекрасный, естественно ) НО. У меня не работают кисти вроде mesh splat. Зажимаю ctrl - выбираю кисть и не отпуская ctrl выбираю область меша. В итоге вместо геометрии брызг я получаю выделение обычной черной маской. Может кто-нибудь знает в чем дело?
2ой уровень 3браш это где?
Не рассказал, что маска размывается в одну сторону, от себя. Чтобы получить равномерное размытие нужно инвертировать маску и снова размыть. Иначе край немного жёсткий получается.
15:50
Учитель когда ещё будет уроки по 3dsmax и Corona 😭😭😭😭😭
отличный урок учитель и монтаж 0)))0
Блииии А как это.. Как это научиться
5:25
Тоже лень стало моделировать в 3д макс ? 😆
❤👀🤩
Начал слушать диктора - забыл вообще зачем пришел.
Спасибо!