УРОК ZBRUSH #13 | Маски Zbrush и разоблачение магии

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • Все о масках в Zbrush.
    Друзья, представляю вам новый урок. (zbrush уроки для начинающих) Он состоит из 4 частей.
    Подписывайтесь на мой gripinsky Выкладывайте ваши результаты с пометкой @gripinsky (уроки TH-cam) Буду делать репосты самых интересных работ.
    ***
    Часть 1. Основы маскировки (zbrush mask)
    рисовать через Ctrl (на объекте) - рисовать маской
    рисовать через Ctrl + Alt (на объекте) - стирать маску
    тянуть зажав Ctrl (вне объекта) - маскировка рамкой
    тянуть зажав Ctrl + Alt (вне объекта) - снятие маски рамкой
    клик Ctrl (вне объекта) - инверсия маски (или Ctrl + I)
    клик Ctrl (на объекте) - размыть маску
    клик Ctrl + Alt (на объекте) - сделать маску четче
    ***
    Часть 2. Extract
    Часть 3. Кисти для масок
    Часть 4. Магия масок и Meats Meier
    ***
    Если хотите поддержать канал: www.donational...
    Инста - / gripinsky
    Группа ВК - school3d
    ***
    Настоятельно рекомендую посмотреть следующие уроки:
    3Ds Max с нуля? Вам сюда: • 1) 3D MAX с НУЛЯ
    Моделирование в 3Ds MAX. Обязательно! • 2) 3D MAX моделировани...
    Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - • Материалы в Corona Ren...
    Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - • Сложные материалы Coro...

ความคิดเห็น • 60

  • @gripinsky
    @gripinsky  3 ปีที่แล้ว +5

    Все о масках в Zbrush.
    ***
    Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/gripinsky
    Инста - instagram.com/gripinsky/
    Группа ВК - vk.com/school3d
    ***
    Друзья, представляю вам новый урок. (zbrush уроки для начинающих) Он состоит из 4 частей.
    Подписывайтесь на мой instagram.com/gripinsky/ Выкладывайте ваши результаты с пометкой @gripinsky (уроки TH-cam) Буду делать репосты самых интересных работ.
    ***
    Часть 1. Основы маскировки (zbrush mask)
    рисовать через Ctrl (на объекте) - рисовать маской
    рисовать через Ctrl + Alt (на объекте) - стирать маску
    тянуть зажав Ctrl (вне объекта) - маскировка рамкой
    тянуть зажав Ctrl + Alt (вне объекта) - снятие маски рамкой
    клик Ctrl (вне объекта) - инверсия маски (или Ctrl + I)
    клик Ctrl (на объекте) - размыть маску
    клик Ctrl + Alt (на объекте) - сделать маску четче
    ***
    Часть 2. Extract
    Часть 3. Кисти для масок
    Часть 4. Магия масок и Meats Meier
    Настоятельно рекомендую посмотреть следующие уроки:
    3Ds Max с нуля? Вам сюда: th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
    Моделирование в 3Ds MAX. Обязательно! th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
    Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - th-cam.com/video/7Fv8BIwHuZU/w-d-xo.html
    Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - th-cam.com/video/v7ZrQ7N1o-o/w-d-xo.html

    • @tatunabest6993
      @tatunabest6993 3 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте Евгений! Собираюсь к Вам на обучение 3D Max, хочу купить ноутбук, я просмотрела ваше видео что нужен стационарный комп, но сейчас по некоторым обстоятельствам не могу его взять. Посоветуйте пожалуйста оптимальный ноутбук. Собиралась купить Asus Zenbook Pro Duo i7 или i9, но сомнения мешают...

  • @whiteunicorn
    @whiteunicorn 3 ปีที่แล้ว +12

    ASMR в мире 3D графики )
    Спасибо за урок.

  • @ntaa3556
    @ntaa3556 ปีที่แล้ว +2

    щастьяздоровья тебе, добрый человек

  • @tory_kei
    @tory_kei 4 หลายเดือนก่อน

    воу!!! спасибо большое, очень классный и полезный урок! подача материала логичная, детальная и предельно понятная!

  • @eugene_kuzneczov
    @eugene_kuzneczov 3 ปีที่แล้ว +4

    Отличный урок!! Теперь понятно как создавались некоторые персонажи вселенной Марвел)))

  • @SvetlanaK_Sunday
    @SvetlanaK_Sunday 3 ปีที่แล้ว +3

    Благодарю за новые знания! Мега-полезно и мега-понятно!

  • @Oleksandr-Nikolaev
    @Oleksandr-Nikolaev 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо большое за урок, здоровья и благополучия вам Евгений.

  • @denvinchester9462
    @denvinchester9462 3 ปีที่แล้ว +3

    Урок огонь! Евгений как всегда на высоте.

  • @КАРАМЕЛЬКА-э1й
    @КАРАМЕЛЬКА-э1й 9 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо вам большое за ваши уроки! Они мне очень помогли!

  • @karatell1
    @karatell1 3 ปีที่แล้ว +1

    Как долго я ждал выхода новых видео по брашке! Спасибо!

  • @ЛузикАндрей
    @ЛузикАндрей 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо,Евгений, за урок.Жду продолжения ваших уроков по Zbrush.

  • @КатеринаСемерова-й6р
    @КатеринаСемерова-й6р 8 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо!

  • @jent5935
    @jent5935 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень приятно и смотреть и слушать, доступно.

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое. Рад.

  • @МарияКим-ч1с
    @МарияКим-ч1с 11 หลายเดือนก่อน

    ЛУЧШИЙ!!!

  • @sergeysakara4842
    @sergeysakara4842 ปีที่แล้ว

    Дякую, дуже корисний урок!

  • @avenir4646
    @avenir4646 2 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте, я изучаю 3D MAX и очень хотел бы освоить Vray, но у вас только вводные уроки. Вы планируете продолжать? Просто жалко, что не смогу освоить его вместе с вами, так как очень нравятся ваши уроки и подача

  • @АркадийЩерба-ч8й
    @АркадийЩерба-ч8й 3 ปีที่แล้ว

    Афигенный урок!!! Подписываюсь

  • @СЕМИДНЕВНИК
    @СЕМИДНЕВНИК 3 ปีที่แล้ว +1

    Маски при работе выручают просто ядерно. Практически половина работы - это манипуляции с маскированными областями.
    Спасибо, Евгений

  • @vetbarashka7102
    @vetbarashka7102 ปีที่แล้ว

    Крута інфа , крута подача ))
    Дякую 🤍

  • @вовамалько-е3с
    @вовамалько-е3с 3 ปีที่แล้ว +1

    Кстати разоблачение техники других худодников это отличная идея

  • @hupo5812
    @hupo5812 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @AlexIntelpower
    @AlexIntelpower 3 ปีที่แล้ว +6

    Большое спасибо!
    Евгений, а нет ли у Вас в планах урока по созданию какого либо объекта или предмета, где совместились бы сразу несколько программ? Но с условием - от самого начала, до логического конца?
    Поясню...
    Возьмем за пример - оконный проём в каком то условном здании, с обыкновенным окном. Окно состоит из старой деревянной рамы и таких же древних створок с частично облезающей краской, щели между стеклом и рамой заполнены повсюду вываливающейся замазкой, которая тоже частично окрашена, а частично от времени уже нет... Стекло где то в царапинах, пыли, где то в краске и всё той же оконной замазке.
    По итогу: Создание хайполи модели в 3ds max, доработка (замазка, щели, сколы и т.д.) в z-brush, текстуры (если есть необходимость) в Photoshop, доведение окрашивания до реалистичности в Substance Painter.
    На мой взгляд это сложно. Здесь присутствуют и прозрачные материалы и непрозрачные, есть и простые поверхности, а есть и рельефные, с текстурированием тоже нужно повозиться, а потом еще все в лоуполи перевести. Но самое главное - как правильно экономить время на создание разных элементов данного объекта. Хотелось бы пойти сразу по правильному пути, а не по ошибочному.
    Есть ли надежда на ожидание чего то подобного?
    Только не нужно говорить, что подобных примеров много на просторах TH-cam, и нужно лишь поискать... Хотелось бы все это увидеть в Вашей великолепной подаче!
    Спасибо.

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 ปีที่แล้ว +4

      Добрый вечер! Спасибо большое! Как раз готовлю базу для подобных уроков.

    • @EdgarFrimantl
      @EdgarFrimantl 3 ปีที่แล้ว +2

      Обеими руками за! Substance Painter от Евгения - это будет шикарно!

    • @СанТехГарант
      @СанТехГарант 3 ปีที่แล้ว +1

      Точно! Я тоже считаю, что творение именно состаренных, высоко-детализированных и реалистичных моделей одно из самых интересных и непростых занятий в 3д моделировании! Тоже буду ждать!

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 2 ปีที่แล้ว

      @@gripinsky Ждём-с всем аулом

    • @YevKorol
      @YevKorol 2 ปีที่แล้ว

      @@gripinsky Жду с нетерпением подобного рода уроков)

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 2 ปีที่แล้ว

    спасибо чувак!!!!

  • @airjaws5627
    @airjaws5627 3 ปีที่แล้ว +6

    Евгений!Ну очень долго ждать,видео(((

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 ปีที่แล้ว +5

      Урок полезный получился?

    • @ИгорьПавлов-х7я
      @ИгорьПавлов-х7я 3 ปีที่แล้ว +1

      Супер

    • @airjaws5627
      @airjaws5627 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gripinsky Конечно,как и все,что я смотрел!

    • @MrStanJohns
      @MrStanJohns 3 ปีที่แล้ว +1

      Зато оно того стоит☝️ Евгений один из немногих кто подходит к процессу обучения с чуть ли не идеального ракурса)

  • @dmitriyeliseev2046
    @dmitriyeliseev2046 3 ปีที่แล้ว

    В топчик как всегда)))

  • @simpleguy647
    @simpleguy647 3 ปีที่แล้ว +1

    Красавчик

  • @stepanovalex6198
    @stepanovalex6198 2 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за урок! У меня в программе отсутствуют "весёлые" кисти для масок MeshSplat, MeshBaloon. Подскажите где их можно найти? Версия программы ZB 2021.1.2.

  • @nataliegood9987
    @nataliegood9987 2 หลายเดือนก่อน

    18:30 можно параметрическую скамейку сделать ;)))

  • @ayakahusband
    @ayakahusband 3 ปีที่แล้ว +2

    так много вопросов, и так мало ответов).. как выделить отдельный элемент? например у меня 1 сабтул, включающий массу элементов, мне надо выделить только один элемент (к примеру я хочу только его отделить). в максе с этим все элементарно)) а тут.. пф...-_-

    • @user-dc6bw5vd8m
      @user-dc6bw5vd8m 3 ปีที่แล้ว

      Разбить на полигруппы, потом скрыть все кроме него и выделить все маской

    • @user-dc6bw5vd8m
      @user-dc6bw5vd8m 3 ปีที่แล้ว

      Либо после разбиения на полигруппы, нажать на нужный элемент, в режиме трансформации- гизмо

  • @shohruztogayev9877
    @shohruztogayev9877 3 ปีที่แล้ว

    👏👏👏 Thanks

  • @twindollssss
    @twindollssss ปีที่แล้ว

    здраствуйте
    подскажите как отлепить маску которую сделали от головы
    спасибо вам за уроки🥰❤

  • @вовамалько-е3с
    @вовамалько-е3с 3 ปีที่แล้ว

    ❤👀🤩

  • @НиколайЛитвинов-ш6ю
    @НиколайЛитвинов-ш6ю 11 หลายเดือนก่อน

    А можно ли как то рисовать маску по прямой как в (Photoshop с зажатым Shift) ?

  • @user-dc6bw5vd8m
    @user-dc6bw5vd8m 3 ปีที่แล้ว

    Не рассказал, что маска размывается в одну сторону, от себя. Чтобы получить равномерное размытие нужно инвертировать маску и снова размыть. Иначе край немного жёсткий получается.

  • @поопоопоопооо
    @поопоопоопооо 2 ปีที่แล้ว

    отличный урок учитель и монтаж 0)))0

  • @maxdavlatov6456
    @maxdavlatov6456 3 ปีที่แล้ว

    Учитель когда ещё будет уроки по 3dsmax и Corona 😭😭😭😭😭

  • @MsUndertaker99
    @MsUndertaker99 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, я новичок в Максе и столкнулся с такой проблемой: Когда я экспортирую fbx из Макса количество полигонов увеличивается в разы. Как сделать что бы такого не было?

  • @ahhahagt
    @ahhahagt 6 หลายเดือนก่อน

    2ой уровень 3браш это где?

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 3 ปีที่แล้ว

    я пытался сделать шлем power rangers и когда я рисавал визор(забрало) при помощи маски, то возникала проблема. маска была не ровная а пиксельная там где должны быть закругления даже когда я увеличивал количество полигонов при помомощи дивайд всё равно маска получается пиксельная а для жёстких поверхностей это плохо

  • @aspacey
    @aspacey 2 ปีที่แล้ว

    Урок прекрасный, естественно ) НО. У меня не работают кисти вроде mesh splat. Зажимаю ctrl - выбираю кисть и не отпуская ctrl выбираю область меша. В итоге вместо геометрии брызг я получаю выделение обычной черной маской. Может кто-нибудь знает в чем дело?

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว

    15:50

  • @ValerAM1000
    @ValerAM1000 3 ปีที่แล้ว

    Блииии А как это.. Как это научиться

  • @ИмяФам-г2о
    @ИмяФам-г2о 2 ปีที่แล้ว +1

    Тоже лень стало моделировать в 3д макс ? 😆

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว

    5:25

  • @fullhouselegend6356
    @fullhouselegend6356 2 ปีที่แล้ว +1

    Начал слушать диктора - забыл вообще зачем пришел.

  • @MsSuperTwo
    @MsSuperTwo 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!