outra coisa que eu acho q impede é a curva de aprendizado, eu fui tentar jogar black desert, era cheio de pop up, 500 botões de menu, varias side quests, combos, pescaria, farm, cavalo... a pessoa so não consegue absorver tudo de uma vez, acaba assustando a pessoa, eu so queria relembrar de como era divertido jogar perfect world, matar uns bichos, falar com um NPC, ai o que recebi foi uma enxurrada de mecanicas que nunca ouvi falar
Eu literalmente enjoei de MMORPGs porque é sempre a mesma coisa que vc falou: pegar quests, ganhar XP, e assim por diante. Mas eu jogo Skyrim, Elden Ring, Minecraft e RPGs com mais de 100 horas. A diferença entre MMORPGs e RPGs é que posso jogar offline, sem ninguém me incomodar ou ficar preocupado com "Ah, meu Deus, vou perder minha quest semanal". No Skyrim, se eu ficar na porra de uma montanha, vou sempre continuar lá. Hoje estou dando uma chance para o Warframe (eu sei que não é um MMORPG), mas me lembra muito um. Cara, teve uma vez que literalmente entrei no jogo só para pegar um item de Halloween. Meu coração quase saiu pela boca por pensar "Preciso pegar esse item antes de acabar o evento'' e eu tava quase no meio de hallowen '-'
Warframe é o mais dboas man, essa asa ai se tu n pegar tu pega no prox igual td item q vem nele. Os itens sempre voltam pra pegar caso sejam "seasonais" de evento vault etc...
Nóssa vey tu literalmente me definiu, em coisa de 11 meses vc fica forte e vira obrigação mas no wf vc pode ir e fazer uma missão o quanto for, vc "nunca vai chegar no "end game" "@@Nekrausus
Cheguei no canal agora e concordo 100% com o que vc disse, jogo wow desde meus 14 anos em 2013, em 2018~19 parei pra focar em faculdade, namorada, trabalho, voltei com a pandemia e mais recentemente vendo os lançamentos de Dragonflight, a medida que o jogo ficou casual, não precisando tanto de gears para M+ me fez tão feliz. Eu detestava ser obrigado a jogar todo dia pra fazer as missões mundiais em BFA e Shadowlands pra completar alguns % na história (que já não estava boa), aumentar amizade com facções e alguma armadura pra subir Itemlevel. Ainda mais sendo Healer, precisando constantemente de grupo já que solo demorava muuuuuuito. Hoje em dia prefiro muito mais sair com minha namorada e amigos pra jogar Magic ou algum board game, as vezes até Mario Party e wow passou a ser um jogo de segundo monitor geralmente assistindo uma série ou anime, já que tudo é praticamente automático e login duas vezes na semana já acompanho a maioria dos jogadores. Ele ter ficado mais fácil foi muito bom, só que não precisava ser tão fácil assim, sinto que acabo jogando mesmo por costume e ser apaixonado no universo, apegado no meu personagem do que por me divertir com aquilo
pow velho. parei exatamente por isso. já trabalho o dia todo, pra quando pegar o game e meio que "trabalhar"nele? aí não... com tantas coisas que empurraram ficou enfadonho jogar wow. e realmente para amenizar isso, facilitou demais, e meio que praticamente inutilizou o social no game. vc solo consegue upar de boa. nao tem mais hogger, o clássico mor ladim etc...
Parei de jogar mmorpg pq parece mais um trampo do que um jogo, dito isso, também dropei todos os jogos online pelo mesm motivo. Há uns 2 anos só jogo jogo singleplayer.
Zerei seus vídeos todos hoje a noite,muito informativos e nostálgicos... e você traz a tona muitos pensamentos em comum que os jogadores tem sobre os Jogos, isso cria uma conexão com quem assiste.... parabéns....
é foda, eu fui platinar dark souls pq gosto do jogo, li os trofeis pensando que ia ter grind, mas achei que estava tudo certo, quase terminando, descobri que tinha uns trefeis de coletar todas as magias, e tinha magia especifica que tu precisava grindar para pegar, o que devia ser divertido virou um trabalho repetitivo e demorado
Comecei minha jogatina em MMOs com Priston Tale, arrisquei alguns outros pelo caminho, mas o que sinto falta são das pessoas, as guildas, a interação entre os jogadores e o senso de comunidade. Todos os MMOs que eu joguei por mais tempo ou que eu mais me diverti, foram justamente os que me conectei com pessoas no jogo e tivemos uma relação de amizade que acabou transcendendo o próprio jogo em si. Tenho grandes amigos hoje, espalhados pelo mundo, que surgiram em algum MMO. Mas o fato de não conseguir me conectar de verdade com as pessoas tem feito com que há anos eu viva uma busca por algo que preencha essa minha carência de uma comunidade realmente unida em um jogo. Me sinto órfão de um MMO onde possa fazer parte de uma comunidade ativa, pego as poucas horas que me sobram e gasto vendo vídeo de jogos ou jogando jogos de turnos, como League of legends ou Apex legends, que proporcionam uma experiência divertida com começo, meio e fim em 30 minutos.
Joguei MMO a vida (jovem) toda. Hoje, 7 anos depois, instalei WoW. Injuei em 29 segundos. Voltei pro Ghost of Tsushima. Outra bomba, mas que tem final.
eu jogava muito ,só que perdeu a graça de jogar sempre as mesmas coisas , mas oque me mantinha era os amigos ,só que todos foram parando , sempre as mesmas Quest, mesmas coisas todo dia enjoa quando,vc nao tem amigos para jogar junto para se comunicar aprontar etc no jogo, faz 6 anos que nao jogo, ultimo que joguei foi legend online mas mesma coisas a de sempre muda o jogo mas as coisas são sempre iguais e repetitivas .
Eu saio de casa 5:30 da manhã, treino, vou pro trabalho, dai vou pro jiu jitsu, chego em casa perto das 22. Não tem mesmo como jogar nada que nãoi tenha um autoplay ou seja só algo rápido pra se divertir. O que tenho feito é jogar MegaMu, servidor private de mu que tá aberto há uns 7-8 anos. Ele tem autoplay, offline play e o melhor, tem client mobile com a conta comaprtilhada com o pc. Entro ali rapidinho durante o dia, deixo upando, faço um pvp e pronto, já era
Cara, ano passado eu peguei meu notebook e só fiquei no Naruto Online e Lol, esse ano minha rotina ocupou os tais horários de eventos diários do Naruto Online, logo ficaria atrás dos outros jogadores Eu era até dedicado, free player, jogava 2 contas para não precisar de randons e batia de frente com quem gastava dinheiro Graças minha rotina, perdi essa aventura, porém sempre um leve interesse em rpg ou mmorpg (não sei muito a diferença), como Dark Souls, Blood e etc. Porém não tenho condições financeiras para ter Bem, com essas férias na escola, acostumado com essa rotina e o extrremo stress que o Lol traz, começei a jogar Guild Wars 2 hoje de madrugada NUNCA toquei em jogos desse estilo, só dark souls e o bloodbarne, por enquanto, gostei do jogo e sinto que consigo estudar por 11 horas, treinar de noite e jogar um pouco antes de ninar Me identifiquei demais com o vídeo, principalmente por ter usado lol como exemplo. Espero que tenha bons resultados no mundo rpg
Eu tinha esse problema também. Joguei WoW por muitos anos e sempre me sentia um imbecil quando saía a nova expansão e todo aquele esforço durante a expansão passada ia todo pro lixo, já que os itens nem serviam mais, indo mais longe nem precisa ser na próxima expansão, de um patch pro outro dentro da mesma expansão se vc tá jogando o endgamee vc já precisa farmar todos os itens novamente assim que sai as novas raids, com algumas raras exceções de trinkets quebrados. Além de que eu jogava com amigos em guilda, era daora e tudo mais jogar nessa experiência compartilhada cheia de zueira, mas aquele lance de ter que ter comprometimento pra não ficar pra trás ou atrasar o grupo acabava desgastando, logar pra fazer as horas de raid virava uma obrigação e não uma diversão, as vezes queria ver um filme ou série/anime nas horas vagas ou jogar outro joguinho e não dava porque tinha aquele compromisso no MMO. Enfim eu parei de jogar WoW na metade do ano passado e sempre que penso em voltar pq sinto falta das zueiras com a galera no discord eu desanimo quando penso no jogo como obrigação, afinal tô gostando muito mais da vibe de ir descobrindo ou jogando jogos single que eu tinha vontade há tempos e não jogava pq o MMO acabava ocupando todo meu tempo livre. Atualmente tô imerso no mundo de Red Dead Redemption 2 com mais de 250 horas e já me programando para os próximos games.
Pô mas tu tem em mente que essa "obrigação" é algo que você mesmo foi atrás, né? da pra raidar pugando quando tiver afim ou se a ideia é se divertir com amigos, tu pode juntar os mais próximos e ir fazer miticas quando tiver afim, ou até mesmo pvp... tem muitas formas de jogar wow sem ter essa obrigação de progredir.
normal, tem muitas guildas por ai pô, se tu não pode raidar todo dia então guilda com progressão diária não é pra você, mas tem várias guildas por ai que é uma ou duas noites na semana, pelo menos até o heroico sei q tem guilda assim, não sei como funciona pra quem quer raidar mitico
Único game que tenho jogado é Path of Exile, tem um sistema de ligas que duram de 3 a 4 meses, quando a liga acaba todos seus itens vão para o modo “padrão”. Tem pessoas que estão no “padrão” a anos pois não querem ir nessa corrida de upar de novo personagem, itens novos e builds meta e tá tudo bem.
POE é bem legal, porém, tu tem que fazer uma faculdade pra aprender as mecânicas do jogo, por isso prefiro algo ainda mais simples, diablo 4. Tu entra na temporada com mecânica nova X, e fica matando bicho e pegando item o tempo todo, rush de dopamina dahora que reseta a cada 3 meses, o POE tem um nível de complexidade mto maior e pra você ficar forte mesmo no game tu tem que aprender MUUUUITA coisa, já diablo em 1 semana jogando casualmente tu já entende tudo do jogo.
eu já joguei todo tipo de jogo, MMO RPG, RPG, Luta, FPS, vários jogos de esportes diferentes, até mesmo aqueles jogos de RPG de romance tlgd kkkkk (quase todos desses de romance achei mt chato tbm), e vários outros Se tiver algum estilo de jogo que eu não joguei, eu queria conhecer kkkk. E pra mim pelo menos, um dos jogos mais chatos e massantes, são do estilo MMO RPG, praticamente não há história, não é Dinâmico, é massante sem ser competitivo, não há desafios, e é pior ainda quando são jogos pagos. sinceramente os jogos mais divertido pra mim foram os que não são online na maioria das vezes, o único jogo online e competitivo que realmente me segurou muito e era DAORA PAKAS, era o fortnite, isso pq sempre tinha evento novo, coisas novas pra fazer a todo tempo, e ainda foi o jogo que popularizou o passe de batalha, que era completamente fácil e rápido de completar diferente de muitos jogos ai que te faz de refém pra terminar o passe. Na época que eu jogava esse jogo era ctz o jogo online mais divertido que já joguei, hj em dia to mais nos jogos singleplayer de história mesmo, não sei como anda o fortnite
nao importa o jogo, acredito que eu aos meus 31 anos, tenho até bastante tempo, mas eu só consigo jogar jogos que eu ja sei jogar, nunca abro chance pra um jogo novo, pq eu como gamer gostaria de jogar até cansar ou jogar até o tempo q achar necessário, mas não eu mal inicio o jogo e ja tenho que dormir, ou inicio o jogo o telefone toca pra resolver um problema, de repente tenho que trabalhar, de repente tenho q resolver outrosproblemas, tem mulher, filhos, obrigacoes etc etc, eu nao consigo mais sentar um dia e jogar longas horas em paz, mesmo que isso as vezes seja possivel a mente está sempre espalhada, nao tem como focar e se vc nao focar, vc nao consegue se divertir, e quando estou jogando as vezes me lembro das preocupacoes de fora da vida e nao consigo me divertir como deveria, então acho que é um pouco de tudo, mas ser adulto e quanto mais velho mais obrigacoes tem.. por mais q nao se tem lançados bons jogos, alguns ainda daria pra jogar tranquilamente, mas nao tenho cabeça pra aprender algo novo e me divertir ali.. mesmo querendo q isso fosse uma realidade do dia dia.
Exatamente isso! Estamos ficando velhos, com muitas responsabilidades, e não queremos mais passar por toda a curva de aprendizado em um novo MMO. Por isso ficamos as vezes presos aos que já temos experiência
Falou tudo irmão, tem hora que me sinto preguiçoso tipo "Cara, eu não to querendo jogar esse jogo por preguiça de ler uma história", não quero mais ficar horas lendo oque cada habilidade faz, ou lendo a história de cada personagem e itens.
O maior problema do MMORPG é o tempo que a parte social demanda. Se o player quiser fazer os melhores conteúdos ele precisa de grupos, essas pessoas irão exigir mais do que apenas jogar, eles pedirão a sua presença em horários e dias específicos. Então as pessoas começam a trocar situações diárias, familiares e de amizades pessoais, para estar presente com o grupo online. E esse é o único e verdadeiro motivo de alguém dizer: Eu não tenho tempo para MMORPG.
Tem o meu caso tbm, não jogo mmo, e nunca tive interesse, pq simplesmente não me atrai nem um pouco, mas um jogo RPG ou coop me interessa, porém um jogo que literalmente não tem um fim claro, e que o único objetivo é jogar e gastar infinitamente não me interessa, isso inclui LoL, fortnite, CS, valorant. Enfim quero me divertir, não ficar preso numa competição eterna, já meu casamento como compromisso diário, não preciso de mais um.
Eu jogo wow a mais ou menos uns 10 anos já, já fui do player mais casual possível pro Mythic raider hardcore fazendo todos os conteúdos mais insanos já criados pra pessoas normais, nesse meio tempo sempre parava um tempo e ia pra outros RPGs, uma partida de lol aqui e ali e até outros mmo's como o guild wars 2 que gosto muito também. Na minha concepção o MMMORPG ele depende de um perfil, de você gostar do desafio que está no endgame e usar o leveling, o farm, o gearing como ferramentas pra atingir um objetivo maior e tudo bem se no final você não gostar disso não acho que todos os jogos sejam pra todo mundo, as pessoas tem tantas características diferentes que é a maioria das vezes impossível determinar algo em comum entre elas, mas eu sempre peço pra que todos pelo menos deem uma chance e se permitam tentar, é um gênero maravilhoso que nos últimos 15 anos me fez criar guildas, conhecer pessoas, criar amigos pra vida, ajudar pessoas, dar apoio e receber apoio de pessoas que nunca me viram pessoalmente na vida só meu personagem 3D. Infelizmente é algo que nesses jogos que você joga uma partida após a outra isso é muito mais raro e acaba se perdendo a sensação de fazer parte de uma comunidade(na minha opinião). Ótimo vídeo me fez pensar muito sobre a jornada e os objetivos no final do caminho.
Eu parei de jogar lol depois de refletir sobre isso, partidas grandes, pouco satisfatórias e eu tava deixando de jogar jogos com história pra jogar lol e me estressar, já vai fazer um ano, nesse tempo eu joguei 2 jogos que um eu saí me sentindo de alma lavada por certas coisas que eu passei na vida e o outro mudou completamente minha forma de pensar, valeu a pena e n foi pouco, mmo eu só n jogo pq wow tem mensalidade
Todo ano eu jogo uns meses de talonro, que é ragnarok online private server br, e maplelegends, que é um servidor de maple story pre bigbang. Costumo fazernuma hora de grind por sabado e domingo e evolui bem lento, mas com muita diversão
MMO ainda tem mais dois problemas : 1 - A grande maioria dos MMOs hoje em dia são ESTUPIDAMENTE p2w, chega a ser feio, não da vontade de jogar, e o esforço de um jogador n significa nada 2 - Eu pelo menos só gosto de começar MMO no lançamente, porque se não é muito dificil de acompanhar
o pessoal sempre vai busca pvp... no moba vc consegue seu set ultra mais rapido... em um MMO com jogadores antigos... vishe .... perde a vontade... só de olhar pra tudo que tem que fazer... é melhor joga um moba... Solução, cada 10 nives o jogo precisa criar um pvp legal, sendo que vc pode travar seu nivel pra ficar naquele pvp, assim vc curti pvp e pve no seu tempo e no nivel que vc quer... eu joguei grand fantasy e achava foda o pvp lv 29 , depois tu ia pro 39 que era bem diferente por causa das novas habilidaes , e assim ate chegar no 49 e 60... o que estraga com esse jogo é o sistema pw2
Pode ser por conta das responsabilidades, mas um dica, dependendo do vicio, o tempo nunca será o suficiente Então por mais difícil que possa ser, temos que nos controlar Eu não gosto de ficar andando em games, não por mapas inteiros, então mmo não para mim, gosto de mapas mais curtos e objetivos bem claros (Monster Hunter World por exemplo) Considero que Ragnarok é revolucionário por resolver esse problema
A pessoa precisa de tempo mesmo pra jogar MMO, mas não só tempo como consistência. Você vai pra um MMO, os conteúdos precisam ser feitos em clan. E pra entrar num clan, a galera pede que você fique on em discord a vida inteira, exigem nível, exigem conhecimentos, exigem um milhão de coisas. Sem falar o fator paytowin. Ninguém te obriga, mas se você tentar progredir como um free to play, vai perceber que seu rendimento será 10% do que um casher é. Então... enfim... Sempre fui um grande viciado em MMORPG's e é basicamente o que você disse... Farme até o fim da sua vida. Pegue um item monstro, espere a próxima atualização pra perceber que aquele seu item não vale o que o gato enterra. Hoje eu invisto em jogos singleplayer, no máximo jogos de partidas rápidas. Faço meu progresso, não quero mais jogar, fecho e fim de papo. Não há mais pressão...
Meu problema não é ter tempo pra jogar... isso eu tenho e muito. Meu problema é me sentir culpada por estar jogando sendo que eu podia estar fazendo outras coisas, eu fico poucas horas jogando mas mesmo assim me sinto culpada
vocês leram a minha mente kk eu jogo e já fico na depressão após. Cada minuto de jogo parece que você tá deixando de fazer algo que vai ser melhor para você.
tu tem que se permitir aproveitar seu tempo livre da forma que tu quiser, se tu deixar essa culpa te afetar daqui a pouco tu só vai tá vivendo pra trabalhar e estudar.
Já pensei muito nisso. Realmente todo MMO tem esse problema. E não é nem pq o jogo é programado pra ser assim (apesar de em muitos casos ser mesmo) mas sim por causa do gênero do jogo. Quem chegou primeiro sempre vai ter uma vantagem em relação aos novatos, é inevitável. Já tive até uma fase de ficar procurando MMOs recém lançados pra tentar ficar nessa vantagem de ser um dos primeiros players. Mas a questão é, como os MMOs podem corrigir isso? O MMO que conseguir resolver esse dilema sem prejudicar os players antigos vai revolucionar o mercado
Eu tenho tempo pra jogar o que eu quiser. tenho 31, eu só não tenho mais a vontade que eu tinha mesmo. Essas pessoas tem tempo pra jogar, o que elas nao tem é motivação e vontade como no passado. Tempo todos temos em alguma medida
MMO no início necessita de muita dedicação, coisa de 10h por dia, e não tô nem brincando, pois no início é justamente a parte estranha do game, que necessita de tempo para ser assimilado, qual caminho seguir? quais quests fazer? onde upar? quais montarias são as melhores, qual as classes do meta? e por aí vai, o motivo dos jogos mobas serem tão jogados, é que com 2h~3h por dia, desde o início, vc já sabe o básico e já pode começar a se digladiar. Coisa que no MMO não é possível, o jogo é feito para duas pessoas, aquela que está disposta a gastar rios de dinheiro, ou para aquela que tem tempo de jogar por 8h~10h por dia, enquanto os players casuais, que só têm tempo para jogar 2h por dia, e só podem gastar uns 100 reais por mês com games, fica pra trás, e quando o jogo funciona a base de mensalidade a coisa n muda, porque nesse caso quem joga 2h nunca vai chegar perto de quem joga 10h, esse é o motivo para o decaimento de MMO, é sempre assim, começa bem e declina até dar pena, foi assim com MU, METIN 2, Kabal, Guild Ward 2, ICARUS Online, Ragnarok, TIBIA, WOW e por aí vai, a tendência é cada vez menos pessoas jogarem os MMOs, enquanto migram pros Mobas e FPS, ou jogos de console.
Joguei BDO por 5 anos e parei por dois motivos, primeiro é o sistema de catchup do jogo que sobe o piso do game constantemente para que os jogadores não se afastem um dos outros e crie um gap que desanime as pessoas de jogar. Entendo que esses tipos de mecanicas são importante para o jogo n morrer, só que pra que serve todo o esforço de jogar por horas e horas para atingir o objetivo sendo que se vc esperar alguns meses vão facilitar de tal forma que q vc vai gastar 1/5 do tempo inicial ou até receber o premido sem fazer nada?? Segundo é a sensação constante de obrigação de estar jogando, mmo é sinistro, msmo que vc não esteja jogando vc tem que estar por dentro do que está acontecendo, atualizações que estão por vir e etc. Isso no começo é legal mas com o tempo se torna desgastante, parece que vc da o mesmo tratamento pro mmo que da pra usa carreira, as x só queria que o jogo pausasse e quando voltasse daqui a 3 semanas ele estivesse do msmo jeito, mas isso n acontece, em 3 semanas já tem 3 atualizações semanais 9 eventos novos e tem que sair correndo pra ficar por dentro de tudo, é estressante. Quando parei de jogar senti um alivio.
Primeiramente, a mensalidade em MMOs não é só algo cultural, na verdade é quase essencial, pois ao dar essa forma de remuneração, permite corrigir (ou lutar) com mais eficiência contra o problema dos bots (algo que só é um problema em MMOs), e contra o "pay to win". Particularmente hoje em dia, se eu vejo um MMO que não cobra mensalidade eu já olho com desconfiança, já prevendo com antecedência os problemas que esse jogo provavelmente terá. Dito isto, existem alguns MMOs que tentam compensar os pontos expostos neste vídeo, sendo o mais famoso deles Final Fantasy XIV, já que ele tenta combinar a ideia de um Final Fantasy single player com um MMO. Muitos jogam pela história, outros pelo leveling, outros pela raid, outros apenas para fazer combinações estéticas de roupas, alguns para pescar e alguns só entram para conversar e roleplay. A sensação de estar perdendo algo é muito minimizada.
Kkkkk tu n pode estar fala do sério Oq mais tem nesses mmo com mensalidade é bot, montaria e skin paga. Boost pro lvl máximo, oq pra mim é pay to win kkkkkkk Tu nunca deve ter jogado um wow e visto 5 magos com nomes repetidos andando em fila indiana kkkk oq mais te incentivam é comprar um boost e ir direto pro endgame
Eu jogo WOW no server icecrown (warmane), no máximo 2h por dia e tem dia que não jogo, não procuro ficar forte, só vou fazendo as quests lendo elas e os itens que tem algo que completa a lore da quest, devo buscar um psicólogo?
Sempre foi meu gênero de jogo preferido, mas ultimamente não consigo manter a mesma frequência de jogo. E fora o efeito(e agora??), que acontece quando vc atinge seu objetivo e fica horas passeando na cidade principal fazendo nada. Gosto muito de mmo, e o grande jogo que joguei muito muito foi Aika. acho que para mim, sentar na cadeira e ficar horas no Pc jogando mmo não é viável, mas mmo no celular é mais fácil, estou jogando diablo immortal e estou achando muito bacana.
Esse efeito de falar que não tem tempo pra jogar vai além dos MMORPG, até alguns dias atrás eu tava jogando Multiversus tanto porque eu gostei muito do jogo e também o efeito que eu nem sabia que tinha um nome mas agora eu aprendi! O fomo me pegou e apesar disso eu tava jogando por no máximo 1 hora eu fazia as missões e saia do jogo, foi suficiente pros meus amigos dizerem que eu tava VICIADO no jogo o que me fez parar e analizar que eles mesmo jogam LOL, Valorant, CS o dia inteiro e eu percebi que os jogos competitivos criaram uma paranoia na cabeça das pessoas que faz elas pensarem que não tão gastando tanto tempo assim sendo que por mês eles facilmente devem gastar mais de 100 horas nesses jogos é um absurdo. Outra coisa é na parte da dedicação de vez e quando eu transmitia minha tela e ficava explicando os combos que eu fazia e coisas '"complicadas" dos jogos de luta que são coisas que eu gosto de fazer mas eu não passo de um player casual mas pra eles é um tempo e esforço gigantesco, ai eles vão jogar aram no LOL, passam maior parte do tempo jogando esses jogos competitivos da maneira mais casual possível, sem evoluir no que o jogo se propõe o que é engraçado quando você para pra pensar.
MMORPG mesmo o mais casual o possível demanda tempo e dedicação, tipo eu não quero chegar do trabalho cansado e ter mais uma lista de tarefas para fazer no jogo, eu quero relaxar, não ter mais um trabalho, é por isso que jogos competitivos são mais atraentes hoje em dia... o problema que mesmo esses jogos estão se alimentando da estrutura de "fomorização" que os mmos modernos criaram, tudo é urgente, não posso perder nenhuma diária ou evento, eu preciso isso agora, preciso aquilo para ontem, não é mais sobre se divertir, é sobre colecionismo.
As vezes é questão de gosto. Joguei muito MMO por causa dos amigos, mas sempre que tive a oporotunidade de jogar por mim mesmo eu nem ligava. Jogo RPG de mesa desde os 12 anos e mestro desde os 14, porém nunca curti o leveling. Acho uma forma muito artificial de prender o jogador ao jogo, além das recompensas de login, mas mesmo falando tudo isso, eu tô quase zerando Elden Ring e farmando runas kkkkkk, e por quê? Porquê o jogo me agradou kkkkkkk.
isso meio que comba com oq os mmorpg's se tornaram, se uma pessoa já acha que pra jogar um mmorpg atual hoje em dia já requer muito tempo imagina pra jogar os mais antigos, é até meio ironico pq as vezes vejo uma galera que reclama do end game do retail e é a mesma galera que quando foi tentar chegar o classic não chegou nem a encostar no end game pq lá sim precisava ter tempo. O tarisland me deu a impressão de ter entendido isso, claro que tá muito cedo pra dizer mas pelo menos até o momento tudo fluiu muito rápido, não tive tempo de sentir que o jogo é lento, não ter mensalidade ou até mesmo que comprar o jogo também é ótimo pq tira uma barreira que tornaria o jogo bem menos acessível principalmente aqui no Brasil, a única coisa que não da pra correr é do FOMO pq isso tem em todos os jogos online.
Bem a chatice de andar reto em um lugar a outro matando bixos tipo blocos frutas meus amigos jogavam e pediam pra eu jogar eu tentei mais era tão chato tudo ser igual ae eles falavam "mais o final é a parte boa" os bosses eram a mesma coisa anda reto,usa habilidade e por fim usa outra habilidade só que em uma área gigante
Acredito que a galera se frustra em MMORPG, pelo mesmo motivo que se frustra na vida, pq se compara aos demais, ao invés de se focar nas suas metas individuais e na sua gameplay, como vc alerta no final, é possível jogar MMORPG com pouco tempo, mas não vai dar para ficar fortão como vc ficaria em um single no mesmo tempo. Quero ver video do Dreead Delusion (não sei se escreve assim).
eu aposentei pra MMORPG, jogo só offline RPG pq jogo no meu tempo. Tô ficando velho e cansado, cademia, trabalho e agora pós graduação, isso que nem tenho mulher, e muita coisa 😢 academia n posso abrir mão pois minhas saúde não tá bem endim😢
vídeo incrível, só vou fazer uma ressalva, como jogador assíduo de guild wars 2, devo dizer que a progressão do seu personagem está muito mais em seu domínio com a classe do que na gear propriamente dita devido a sua progressão horizontal, e o que isso significa? Significa que independente de sua gear, o que vai contar pra você otimizar seu DPS no geral em todos os conteúdos vai ser sua skill com sua classe, um exemplo claro disso é no pvp aonde tudo é equilibrado, eu posso ser nivel 50 e o meu adversario nivel 80, se eu jogar melhor que ele ele toma uma surra, mesma coisa nos sistemas de fractals e raids, a gear é muito mais um complemento do que uma obrigação por assim dizer, e também o jogo não te deixa fraco ao longo do tempo igual acontece com outros mmos, mais um exemplo disso é, logo mais vai sair a nova dlc do gw2 e se eu parar de jogar agora e voltar soh quando a dlc sair, meu personagem não vai ter a progressão cappada, simplesmente se eu voltar vai estar a mesma coisa de quando eu parei de jogar e isso é garantido pela Anet, gw2 é muito diferenciado quando se trata de progressão de personagem pois o jogo envolve muito mais sua habilidade e conhecimento com a classe do que um gear fodao da ultima raid, ah, e outra coisa, o levelling no gw2 é bem facilitado depois que você joga durante um tempo com sua primeira classe, e depois que você cria seus alts, evoluir eles se torna um processo muito mais fácil ao ponto de você pegar level max em 2-3h no maximo, no mais, ótimo vídeo, ótimo trabalho, fico feliz de ter caído de paraquedas nesse canal
Comecei no GW2 a uma semana, e já comprei todas as DLC, simplesmente depois de eu estar fazendo uma missão no mapa inicial e eu começar um evento lá no meio do nada (eu tava sozinho) e do nada depois de eu iniciar o evento brotou umas 10 pessoas chegando dos céus com os seus dragões (eu fiquei tipo CARALHO QUE QUE TÁ ACONTECENDO AQUI) aí beleza acabou o evento, aí eu vi que completando esse evento abriu um portal ali perto e a galera começou a entrar lá, aí fui atrás e esse portal dava lá no outro lado do mapa dentro de uma "masmorra", cara dps disso simplesmente fui lá e comprei todas as DLC 😂😂😂😂😂
Em mmorpg seu tempo jogado tem sentido, você vai grindar evoluir e ficar forte, em outros jogos vc joga pra nada, a partida de cs acaba e vc ganha uma roula, a partida de lol acaba e vc ganha uma roula, nunca vai ficar mais forte, nunca vai receber uma vantagem por jogar 😂
Mano, más no Guild Wars vc tem um sistema que rusha seu level... É recomendado vc pegar 80 com o primeiro char na raça, pra vc conhecer o jogo em todo, depois vc pode criar outras classes e rushar pro 80 Rapidão com um ticket de level
A verdade é que não queremos aceitar que MMO não nos diverte mais e nunca irá nos divertir como já fez antesm. Ainda estamos esperando o MMO que salvará o mundo dos MMO
Eu tava ansioso pra jogar Tarisland eu até gostei do mmo mas não to nada inspirado pra jogar e não é por falta de tempo mas sim pela falta de vontade de investir com o jogo pq tenho outros jogos, eu sinto que teria de largar mão dos outros jogos para me dedicar em Tarisland oq me afasta mt e talvez a falta de um amigo pra jogar junto
Sobre mensalidade o único mmorpg que nao tem mensalidade que não é p2w foi o gw2, n cite new world pq a empresa ja matou o jogo, e sobre guildas hj em dia os mmorpgs n tem mais aquele foco em pvp e guild x guild, triste :(
Discordo do leveling mas sei que sou excessao, pra mim a parte mais divertida de qualquer mmorpg é o leveling, eu sinto o progresso do meu personagem, eu exploro o mundo, e tenho que aprender coisas novas ja que meu boneco esta ganhando skills, talentos e etc... agora o endgame mds, é dificil achar algum endgame bom que me agrade, sempre acho o endgame muito maçante, chato, sem graça e repetitivo.
pelo menos eu, gosto de ler todas as quests para saber da lore, não me importo muito com endgame, pq quando chego no endgame continuo explorando o jogo ao máximo. Jogo wow desde 2005, por alguns anos fui muuuuito hardcore, hoje em dia acho o endgame muito mais do mesmo, ficar em fila pra fazer pvp, fazer raide tomando wipe toda hora pq o tank é impaciente e quer tankar tudo ao mesmo tempo, povo xingando em pvp por vacilo bobo e hoje em dia quem reclama do leveling, geralmente fica parado nas capitais reclando ou falando asneira no /trade. Tenho um persosagem com o ganho de XP travado no lvl10 que jogo com ele há meses focado em RP e estou longe de destravar o leveling, quando o fizer, vou travar de novo no lvl 15 para fechar todas as zonas ate lvl 15 e por ai vai. E sim, trabalho o dia todo, pego freelance pra fazer por vezes e quando isso acontece varo noites e noites trabalhando. A pessoa dizer que não tem tempo para jogar, é pq na verdade ela não quer mais fazer isso, tenho amigo que é médico plantonista, trabalha 24horas para folgar 36, é professor de cursinho e ainda assim arruma um tempinho pra jogar, e tenho amigo que trabalha só meio período, chega do trabalho vai pra academia, não trabalha fim de semana. não tem obrigações no dia e mesmo assim dizem não ter tempo pra jogar. É tudo muito relativo e uma questão de se organizar, quando a pessoa quer de verdade, arruma tempo pra tudo.
No meu caso o problema é que o mmos viraram aqueles seriados que começam a ficar bons a partir do quinto episódio. Você entra no jogo e tem que fazer milhares de missões inúteis para daí sim começar a jogar de fato... Por isso sempre volto para jogos como tíbia, ragnarok ou albion que te largam no mundo com um pedaço de pau na mão e já eras. Fora que no caso do tíbia e do Rag, caçar é recompensador, cada Hunt tem características e equipamentos únicos e úteis que vão te servir. E mesmo as quests te dão algo que realmente vale a pena como o desbloqueio de uma classe nova ou o acesso a uma área privilegiada de caça e boss. Ja os mmos de hoje em dia apesar dos gráficos e alguns até com jogabilidade interessante, desmotivam demais nesse esquema de ficar 40 leveis andando igual a um corno pra cima e pra baixo levando recado de npc pra npc...
O unico mmorpg que jogo hoje em dia é o Guild Wars 2, acho que deve ser o único do gênero que realmente respeita seu tempo, não existe essa de a cada expansão terem um novo nível, armas mais fortes do que antes, ter que grindar tudo novamente. Isso tudo pois ele é focado em se um mmorpg de progressão horizontal, então a ideia do jogo é não prender a pessoa em um conteúdo chato só para encher linguiça, a pessoa que conseguiu seu item ascendido a 10 anos atrás, esse item é forte igualmente ao novos itens ascendidos de hoje. O up do jogo é outra belezura, tu não é obrigado a fazer quest que nem um doido, das muitas formas de para ganhar xp: Explorar o mapa (o mapa é imenso), fazer pvp, craftar itens, fazer eventos dinâmicos (tu ta lá de boa em um local do mapa e pode aparecer um evento dinâmico para escoltar uma carroça ou então aparecer um world boss, enfim é muita coisa). Enfim, eu realmente to gostando bastante de tudo que o gw2 está proporcionando.
Se nw tivesse mais movimentado seria ótimo, complicado ter várias guildas pve que acabam não fazendo as guerras e o resto dos players q fazem os conteúdos não encontram oponentes
Realmente jogar mmorpg hoje em dia, principalmente pra quem ja mora sozinho, tem responsabilidades é algo complicado, pois mmorpgs geralmente tem estruturas relacionadas a temporadas ou expansões (ou até os dois, como no caso do wow) e isso faz com que você tenha que ficar em um farm infinito, o que não faz sentido para o cara que joga 2 horas por dia, ou nem isso. Por isso atualmente eu tenho mudado um pouco meus gostos e venho jogando mais jogos de partidas ou jogos single-player que não tenham esse farm infinito. Sobre o vídeo só achei um ponto "negativo", que é o fato de ter usado Guild Wars 2 como um exemplo, na minha opinião ele se diferencia dos demais pelos seguintes motivos: 1 - Seu progresso de equipamento é horizontal, ou seja, todo item level máximo tem a mesma força, isso desde o jogo base, então se você tem um item forte que foi lançado em 2015 por exemplo, esse item continua forte até hoje, ja que nas expansões o level máximo não aumenta 2 - Você realmente não precisa upar toda a sua classe para testá-la, se o intuito é testar as skills/builds você pode entrar no mapa pvp do jogo, neste mapa o seu personagem tem todas as skills/builds liberadas, e você pode testar todas elas mesmo estando level 1 no mundo aberto. 3 - Após o level 80 você começa a adquirir vários livros de XP em diversas atividades do jogo, esses livros upam 1 level sempre que usados, ou seja, jogando o conteúdo "end-game" do GW2 você acaba farmando esses livros que servem para você upar os seus alts. (eu nunca vi isso em nenhum outro mmorpg e acho um excelente sistema para te ajudar a ter vários alts sem perder muito tempo) Enfim, como disse acima isso é só minha opinião e só quis trazer esses pontos sobre o Guild Wars 2 porque eu considero ele um mmorpg bem diferenciado da maioria, e acredito que os pontos acima vão ajudar a complementar algumas coisas ditas no video. Demais ótimo video.
Po, isso aí é interessante hein. Eu que jogava wow sempre me sentia imbecil de farmar as coisas pra daqui um tempo aqueles equipamentos épicos serem lixo e ter que vender no vendedorzinho por gold. Além é claro de o wow ser um jogo bem caro pra nossa realidade no Brasil, tá certo que hoje se o cara é crackudo no jogo ele consegue se manter totalmente 0800 trocando gold por saldo, mas pra quem tá começando tem que investir uma grana boa e além disso pagar mensalidade até pegar as manhas de se manter de graça, isso se o cara tiver tempo pra além dos farms padrão do endgame ainda farmar gold né, já que a Blizzard matou os grupos de rush do Discord.
Cara, na minha opinião as temporadas são justamente pra galera que tem menos tempo conseguir acompanhar quem joga por muito tempo. Por exemplo, na season 1 de df eu estava muito hypado, me irritava com a dominação capada pq queria terminar de me equipar o mais rápido possível com todos os itens BiS do jogo, eu estava jogando mais de 10 horas por dia todos os dias, se não tivesse esse cap seria impossível pra alguém que joga 1 hora por dia chegar na mesma gear que eu. E essa gear resetar a cada patch faz com que as pessoas consigam se manter competitivas, quem ficou sem tempo pra jogar e voltou no finalzinho da season, sabe que daqui a pouco tem season nova e vai começar junto com todo mundo, não vai ficar tão pra trás de todo mundo
Jogos mmo não são amigáveis pra jogadores casuais, eles tem por design o objetivo de drenar o seu tempo ou o seu dinheiro, as vezes ambos. Pra mim o MMO junta o pior de todos os mundos nos jogos.
pra mim maior problema dos mmo rpg, é que na boa, experiencia de jogo inicial é ruim, demais, muito arcaica, em 2000~2006, que não tinhamos lá muito jogos gratuitos com uma boa gameplay,bom leveling, boa historia, os rpgs, eram bons porque eles tinham oque os jogos tinham na epoca, e gratuitamente, hoje em dia, com jogos com historias que fazem você chorar de tão boa, me pegar fazendo uma missão de matar 6 javali pra coletar sangue, só pra conseguir evoluir 2 leveis, que n parece mudar em nada seu personagem é meio eeeeeeeeeeerh né me lembro que eu chorei fazendo uma missão de genshim impact, que é um gatcha "não é um mmo rpg", agora me pergunta quantas vezes eu chorei jogando perfect word? que joguei quase uma decada, quase nenhuma, não vou dizer que não tem emoções, no jogo, me lembro até hoje uma vez, que estava jogando fazendo dg de level com uma amiga, veio dois mercenarios fazer pk, consegui matar eles porque meus equipamentos eram melhores que os deles, eles estavam pelados, eram mercanarios que estavam jogando só por diversão mesmo, eles tinham level 61~68 pelados com apenas adaga de ferreiro, e eu tinha um level 58, totalmente equipado com dusk , consegui matar os dois e ainda proteger ela na dg. (namorada) SHAUSUHAHUAS rapaz fiquei muuuuuuuuuito ancioso e anflito, acho que um bom rpg teque fazer essa emoção nos players. ser de forma organica, de quase morrer enquanto protege alguem.
Pra mim, o problema dos MMORPGs é o tal do meta. A ideia de um rpg é que toda build e todo item seja necessário, mas que isso não defina teu jogo e progressão, mas o que vemos é o contrário disso. Sempre é necessário uma build meta com item meta etc. Isso pra mim é chato demais.
Problema é que mmo exige dedicação. Quem tem somente uma hora por dia pra jogar, as vezes nem consegue logar, ficará pra trás. Se vc fica pra trás, vc não consegue curtir um pvp em igualdade, nem está no pve end game, e sempre ficará por fora dos assuntos. Vale a pena jogar então, se sempre ficará pra trás? Estão mudando isso aos poucos, mas acredito que seja essa a verdade do "não tenho tempo pra jogar"
As pessoa desanimam creio eu, pq existem alternativas de recompensa mais rápida. Qualquer MMORPG esta fadado as fracasso por conta disso, a vida de um rpg é baseada no quão demorado é para vc fazer tudo naquele jogo. Por isso q existe ferramentas de grind e RNG, para prolongar essa vida. Hj em dia a mulecada quer a dopamina pra ontem, por isso q estilos de jogos rankeados estão tão em alta nos ultimos 10 anos. Vc entra em uma partida com tudo liberado, ela dura 40minutos e no final vc ve alguns numeros subirem.
Acho que o MOBA oferece todas as mecânicas de um RPG em 30 minutos. Além do fato que as partidas são mais dinâmicas porque são contra outros players. O MMORPG se justifica apenas pelo PVE que é extremamente maçante.
cara eu ate tenho tempo, mas e pra jogar MMORPG que eu ja conheco MMORPG novo que e foda, cair em armadilha de dev pau no cu ou em jogo floopado sem conteudo endgame ultima vez que testei um mmorpg novo foi aquele Bless Online, depois disso nunca mais dou chance pra coisa nova
Parei pela sindrome do incompleto,no MOBA vc entra, a partida começa e termina,todos são iguais o que altera é apenas a jogabilidade/internet/equipamento de cada um.Cash só muda cosmeticos então acho mais justo e simples a gameplay por isso vc vai ver pessoas jogando MOBA e saindo de MMORPG.
Canal extremamente subestimado. Tô maratonando seus vídeos e gostando bastante. Talvez se inclinar um pouquinho pro humor te ajude a crescer mais rápido.
Que honra que esteja gostando dos vídeos! Concordo contigo, é algo que eu quero começar a implementar mas é muito difícil (pelo menos pra mim) incluir uma piada em um roteiro e editar o timing das coisas pra que seja possível cascar o bico
O negocio é que mmo foi feito pra quem nao trabalha, porque mmo é como se fosse um trabalho. Ai voce nao quer ter uma dupla jornada, mesmo que uma delas seja num mundo magico. Porra voce ja passou o dia farmando a vida real pra ter que jogar e fazer o mesmo. Mmo foi feito pra crianças e adolescentes. Jogos de adulto ou sao de lobby ou single player
outra coisa que eu acho q impede é a curva de aprendizado, eu fui tentar jogar black desert, era cheio de pop up, 500 botões de menu, varias side quests, combos, pescaria, farm, cavalo... a pessoa so não consegue absorver tudo de uma vez, acaba assustando a pessoa, eu so queria relembrar de como era divertido jogar perfect world, matar uns bichos, falar com um NPC, ai o que recebi foi uma enxurrada de mecanicas que nunca ouvi falar
Perfect world era muito bom, minha maior saudade
caralho, vi vários vídeos seus e agr q percebi q o canal é novo, muito foda esse canal, é o tipo de conteúdo q eu estava procurando faz tempo
Eu literalmente enjoei de MMORPGs porque é sempre a mesma coisa que vc falou: pegar quests, ganhar XP, e assim por diante. Mas eu jogo Skyrim, Elden Ring, Minecraft e RPGs com mais de 100 horas. A diferença entre MMORPGs e RPGs é que posso jogar offline, sem ninguém me incomodar ou ficar preocupado com "Ah, meu Deus, vou perder minha quest semanal". No Skyrim, se eu ficar na porra de uma montanha, vou sempre continuar lá. Hoje estou dando uma chance para o Warframe (eu sei que não é um MMORPG), mas me lembra muito um. Cara, teve uma vez que literalmente entrei no jogo só para pegar um item de Halloween. Meu coração quase saiu pela boca por pensar "Preciso pegar esse item antes de acabar o evento'' e eu tava quase no meio de hallowen '-'
Sim mano, quando o negócio acaba virando um tipo de "obrigação" vai deixando um pouco a diversão pra trás.
Warframe é o mais dboas man, essa asa ai se tu n pegar tu pega no prox igual td item q vem nele. Os itens sempre voltam pra pegar caso sejam "seasonais" de evento vault etc...
Warframe é bom, eu sai do vício de genshin impact pra warframe e não me causou vício. Achei saudável.
@@Nekrausus gechin...eu quase entrei nele só pq tinha um sistema de cartas kkk. mais percebi que uma merda
Nóssa vey tu literalmente me definiu, em coisa de 11 meses vc fica forte e vira obrigação mas no wf vc pode ir e fazer uma missão o quanto for, vc "nunca vai chegar no "end game" "@@Nekrausus
Cheguei no canal agora e concordo 100% com o que vc disse, jogo wow desde meus 14 anos em 2013, em 2018~19 parei pra focar em faculdade, namorada, trabalho, voltei com a pandemia e mais recentemente vendo os lançamentos de Dragonflight, a medida que o jogo ficou casual, não precisando tanto de gears para M+ me fez tão feliz.
Eu detestava ser obrigado a jogar todo dia pra fazer as missões mundiais em BFA e Shadowlands pra completar alguns % na história (que já não estava boa), aumentar amizade com facções e alguma armadura pra subir Itemlevel. Ainda mais sendo Healer, precisando constantemente de grupo já que solo demorava muuuuuuito.
Hoje em dia prefiro muito mais sair com minha namorada e amigos pra jogar Magic ou algum board game, as vezes até Mario Party e wow passou a ser um jogo de segundo monitor geralmente assistindo uma série ou anime, já que tudo é praticamente automático e login duas vezes na semana já acompanho a maioria dos jogadores. Ele ter ficado mais fácil foi muito bom, só que não precisava ser tão fácil assim, sinto que acabo jogando mesmo por costume e ser apaixonado no universo, apegado no meu personagem do que por me divertir com aquilo
pow velho. parei exatamente por isso.
já trabalho o dia todo, pra quando pegar o game e meio que "trabalhar"nele? aí não...
com tantas coisas que empurraram ficou enfadonho jogar wow.
e realmente para amenizar isso, facilitou demais, e meio que praticamente inutilizou o social no game.
vc solo consegue upar de boa.
nao tem mais hogger, o clássico
mor ladim etc...
Parei de jogar mmorpg pq parece mais um trampo do que um jogo, dito isso, também dropei todos os jogos online pelo mesm motivo. Há uns 2 anos só jogo jogo singleplayer.
Tbm embarquei nessa
Eu também.
To nessa tbm
Acho que a maior parte das pessoas está nessa ai, jogo online dá muita preguiça po. De cansativo, já basta a vida real, jogo tem que ser prazeroso.
Grande abraço, Flokizera! Adoro suas filosofadas!!
A questão do levealing é osso mesmo, até em new world q da pra resetar todos os pontos e trocar os equipamentos pra outra função é complicado
Zerei seus vídeos todos hoje a noite,muito informativos e nostálgicos... e você traz a tona muitos pensamentos em comum que os jogadores tem sobre os Jogos, isso cria uma conexão com quem assiste.... parabéns....
ohh, vc podia fazer live de Throne and Liberty mano, vai ser legal
Mano, seus vídeos são muitos bons, parabéns
Eu não tenho saco pra jogo focado em grinding, inclusive todo jogo q a platina depende de grinding é tão ruim quanto troféu online
é foda, eu fui platinar dark souls pq gosto do jogo, li os trofeis pensando que ia ter grind, mas achei que estava tudo certo, quase terminando, descobri que tinha uns trefeis de coletar todas as magias, e tinha magia especifica que tu precisava grindar para pegar, o que devia ser divertido virou um trabalho repetitivo e demorado
Comecei minha jogatina em MMOs com Priston Tale, arrisquei alguns outros pelo caminho, mas o que sinto falta são das pessoas, as guildas, a interação entre os jogadores e o senso de comunidade. Todos os MMOs que eu joguei por mais tempo ou que eu mais me diverti, foram justamente os que me conectei com pessoas no jogo e tivemos uma relação de amizade que acabou transcendendo o próprio jogo em si.
Tenho grandes amigos hoje, espalhados pelo mundo, que surgiram em algum MMO.
Mas o fato de não conseguir me conectar de verdade com as pessoas tem feito com que há anos eu viva uma busca por algo que preencha essa minha carência de uma comunidade realmente unida em um jogo. Me sinto órfão de um MMO onde possa fazer parte de uma comunidade ativa, pego as poucas horas que me sobram e gasto vendo vídeo de jogos ou jogando jogos de turnos, como League of legends ou Apex legends, que proporcionam uma experiência divertida com começo, meio e fim em 30 minutos.
Joguei MMO a vida (jovem) toda. Hoje, 7 anos depois, instalei WoW. Injuei em 29 segundos. Voltei pro Ghost of Tsushima. Outra bomba, mas que tem final.
eu jogava muito ,só que perdeu a graça de jogar sempre as mesmas coisas , mas oque me mantinha era os amigos ,só que todos foram parando , sempre as mesmas Quest, mesmas coisas todo dia enjoa quando,vc nao tem amigos para jogar junto para se comunicar aprontar etc no jogo, faz 6 anos que nao jogo, ultimo que joguei foi legend online mas mesma coisas a de sempre muda o jogo mas as coisas são sempre iguais e repetitivas .
Eu saio de casa 5:30 da manhã, treino, vou pro trabalho, dai vou pro jiu jitsu, chego em casa perto das 22. Não tem mesmo como jogar nada que nãoi tenha um autoplay ou seja só algo rápido pra se divertir. O que tenho feito é jogar MegaMu, servidor private de mu que tá aberto há uns 7-8 anos. Ele tem autoplay, offline play e o melhor, tem client mobile com a conta comaprtilhada com o pc. Entro ali rapidinho durante o dia, deixo upando, faço um pvp e pronto, já era
Cara, ano passado eu peguei meu notebook e só fiquei no Naruto Online e Lol, esse ano minha rotina ocupou os tais horários de eventos diários do Naruto Online, logo ficaria atrás dos outros jogadores
Eu era até dedicado, free player, jogava 2 contas para não precisar de randons e batia de frente com quem gastava dinheiro
Graças minha rotina, perdi essa aventura, porém sempre um leve interesse em rpg ou mmorpg (não sei muito a diferença), como Dark Souls, Blood e etc. Porém não tenho condições financeiras para ter
Bem, com essas férias na escola, acostumado com essa rotina e o extrremo stress que o Lol traz, começei a jogar Guild Wars 2 hoje de madrugada
NUNCA toquei em jogos desse estilo, só dark souls e o bloodbarne, por enquanto, gostei do jogo e sinto que consigo estudar por 11 horas, treinar de noite e jogar um pouco antes de ninar
Me identifiquei demais com o vídeo, principalmente por ter usado lol como exemplo. Espero que tenha bons resultados no mundo rpg
Eu tinha esse problema também. Joguei WoW por muitos anos e sempre me sentia um imbecil quando saía a nova expansão e todo aquele esforço durante a expansão passada ia todo pro lixo, já que os itens nem serviam mais, indo mais longe nem precisa ser na próxima expansão, de um patch pro outro dentro da mesma expansão se vc tá jogando o endgamee vc já precisa farmar todos os itens novamente assim que sai as novas raids, com algumas raras exceções de trinkets quebrados. Além de que eu jogava com amigos em guilda, era daora e tudo mais jogar nessa experiência compartilhada cheia de zueira, mas aquele lance de ter que ter comprometimento pra não ficar pra trás ou atrasar o grupo acabava desgastando, logar pra fazer as horas de raid virava uma obrigação e não uma diversão, as vezes queria ver um filme ou série/anime nas horas vagas ou jogar outro joguinho e não dava porque tinha aquele compromisso no MMO. Enfim eu parei de jogar WoW na metade do ano passado e sempre que penso em voltar pq sinto falta das zueiras com a galera no discord eu desanimo quando penso no jogo como obrigação, afinal tô gostando muito mais da vibe de ir descobrindo ou jogando jogos single que eu tinha vontade há tempos e não jogava pq o MMO acabava ocupando todo meu tempo livre. Atualmente tô imerso no mundo de Red Dead Redemption 2 com mais de 250 horas e já me programando para os próximos games.
Vc disse toda minha rotina de wow
Parei quando virou obrigação nas raids durante vários anos me sentia escravo do jogo
Pô mas tu tem em mente que essa "obrigação" é algo que você mesmo foi atrás, né? da pra raidar pugando quando tiver afim ou se a ideia é se divertir com amigos, tu pode juntar os mais próximos e ir fazer miticas quando tiver afim, ou até mesmo pvp... tem muitas formas de jogar wow sem ter essa obrigação de progredir.
@@dnl... Eu fui expulso do core da Raid por não ter compromisso todas as noites kkkkk
normal, tem muitas guildas por ai pô, se tu não pode raidar todo dia então guilda com progressão diária não é pra você, mas tem várias guildas por ai que é uma ou duas noites na semana, pelo menos até o heroico sei q tem guilda assim, não sei como funciona pra quem quer raidar mitico
Único game que tenho jogado é Path of Exile, tem um sistema de ligas que duram de 3 a 4 meses, quando a liga acaba todos seus itens vão para o modo “padrão”.
Tem pessoas que estão no “padrão” a anos pois não querem ir nessa corrida de upar de novo personagem, itens novos e builds meta e tá tudo bem.
POE é bem legal, porém, tu tem que fazer uma faculdade pra aprender as mecânicas do jogo, por isso prefiro algo ainda mais simples, diablo 4. Tu entra na temporada com mecânica nova X, e fica matando bicho e pegando item o tempo todo, rush de dopamina dahora que reseta a cada 3 meses, o POE tem um nível de complexidade mto maior e pra você ficar forte mesmo no game tu tem que aprender MUUUUITA coisa, já diablo em 1 semana jogando casualmente tu já entende tudo do jogo.
eu já joguei todo tipo de jogo, MMO RPG, RPG, Luta, FPS, vários jogos de esportes diferentes, até mesmo aqueles jogos de RPG de romance tlgd kkkkk (quase todos desses de romance achei mt chato tbm), e vários outros
Se tiver algum estilo de jogo que eu não joguei, eu queria conhecer kkkk.
E pra mim pelo menos, um dos jogos mais chatos e massantes, são do estilo MMO RPG, praticamente não há história, não é Dinâmico, é massante sem ser competitivo, não há desafios, e é pior ainda quando são jogos pagos.
sinceramente os jogos mais divertido pra mim foram os que não são online na maioria das vezes, o único jogo online e competitivo que realmente me segurou muito e era DAORA PAKAS, era o fortnite, isso pq sempre tinha evento novo, coisas novas pra fazer a todo tempo, e ainda foi o jogo que popularizou o passe de batalha, que era completamente fácil e rápido de completar diferente de muitos jogos ai que te faz de refém pra terminar o passe. Na época que eu jogava esse jogo era ctz o jogo online mais divertido que já joguei, hj em dia to mais nos jogos singleplayer de história mesmo, não sei como anda o fortnite
Gw2 e diferente, pois tu pode testar o personagem no pvp com todas as skills e equipamentos e ainda upar para o nivel maximo.
Muita qualidade esse video, prevejo um canal de sucesso!
nao importa o jogo, acredito que eu aos meus 31 anos, tenho até bastante tempo, mas eu só consigo jogar jogos que eu ja sei jogar, nunca abro chance pra um jogo novo, pq eu como gamer gostaria de jogar até cansar ou jogar até o tempo q achar necessário, mas não eu mal inicio o jogo e ja tenho que dormir, ou inicio o jogo o telefone toca pra resolver um problema, de repente tenho que trabalhar, de repente tenho q resolver outrosproblemas, tem mulher, filhos, obrigacoes etc etc, eu nao consigo mais sentar um dia e jogar longas horas em paz, mesmo que isso as vezes seja possivel a mente está sempre espalhada, nao tem como focar e se vc nao focar, vc nao consegue se divertir, e quando estou jogando as vezes me lembro das preocupacoes de fora da vida e nao consigo me divertir como deveria, então acho que é um pouco de tudo, mas ser adulto e quanto mais velho mais obrigacoes tem.. por mais q nao se tem lançados bons jogos, alguns ainda daria pra jogar tranquilamente, mas nao tenho cabeça pra aprender algo novo e me divertir ali.. mesmo querendo q isso fosse uma realidade do dia dia.
Exatamente isso! Estamos ficando velhos, com muitas responsabilidades, e não queremos mais passar por toda a curva de aprendizado em um novo MMO. Por isso ficamos as vezes presos aos que já temos experiência
Falou tudo irmão, tem hora que me sinto preguiçoso tipo "Cara, eu não to querendo jogar esse jogo por preguiça de ler uma história", não quero mais ficar horas lendo oque cada habilidade faz, ou lendo a história de cada personagem e itens.
A pouco comecei a jogar tarisland, jogo bem simples, fácil de aprender, recomendo. Único que ta me dando vontade de jogar um pouco
video bom dms irmãozinho, tua edição e roteiro tão evoluindo mt rapido, ta muito dinamico, daora dms
Bah meu querido, achei teu canal e to maratonando os videos. Mtu bom, parabéns.
Sobre lives, da para tu fazer nas duas plataforma ao mesmo tempo, dá uma pesquisada em mult stream e unificação de chat
Que vídeo bão, eric que recomendou o canal kskskskks...
Muito bom continue assim❤
O maior problema do MMORPG é o tempo que a parte social demanda. Se o player quiser fazer os melhores conteúdos ele precisa de grupos, essas pessoas irão exigir mais do que apenas jogar, eles pedirão a sua presença em horários e dias específicos. Então as pessoas começam a trocar situações diárias, familiares e de amizades pessoais, para estar presente com o grupo online. E esse é o único e verdadeiro motivo de alguém dizer: Eu não tenho tempo para MMORPG.
Tem o meu caso tbm, não jogo mmo, e nunca tive interesse, pq simplesmente não me atrai nem um pouco, mas um jogo RPG ou coop me interessa, porém um jogo que literalmente não tem um fim claro, e que o único objetivo é jogar e gastar infinitamente não me interessa, isso inclui LoL, fortnite, CS, valorant. Enfim quero me divertir, não ficar preso numa competição eterna, já meu casamento como compromisso diário, não preciso de mais um.
Eu jogo wow a mais ou menos uns 10 anos já, já fui do player mais casual possível pro Mythic raider hardcore fazendo todos os conteúdos mais insanos já criados pra pessoas normais, nesse meio tempo sempre parava um tempo e ia pra outros RPGs, uma partida de lol aqui e ali e até outros mmo's como o guild wars 2 que gosto muito também. Na minha concepção o MMMORPG ele depende de um perfil, de você gostar do desafio que está no endgame e usar o leveling, o farm, o gearing como ferramentas pra atingir um objetivo maior e tudo bem se no final você não gostar disso não acho que todos os jogos sejam pra todo mundo, as pessoas tem tantas características diferentes que é a maioria das vezes impossível determinar algo em comum entre elas, mas eu sempre peço pra que todos pelo menos deem uma chance e se permitam tentar, é um gênero maravilhoso que nos últimos 15 anos me fez criar guildas, conhecer pessoas, criar amigos pra vida, ajudar pessoas, dar apoio e receber apoio de pessoas que nunca me viram pessoalmente na vida só meu personagem 3D. Infelizmente é algo que nesses jogos que você joga uma partida após a outra isso é muito mais raro e acaba se perdendo a sensação de fazer parte de uma comunidade(na minha opinião). Ótimo vídeo me fez pensar muito sobre a jornada e os objetivos no final do caminho.
o que vc acha de throne and liberty? acha que vai jogar?
Eu parei de jogar lol depois de refletir sobre isso, partidas grandes, pouco satisfatórias e eu tava deixando de jogar jogos com história pra jogar lol e me estressar, já vai fazer um ano, nesse tempo eu joguei 2 jogos que um eu saí me sentindo de alma lavada por certas coisas que eu passei na vida e o outro mudou completamente minha forma de pensar, valeu a pena e n foi pouco, mmo eu só n jogo pq wow tem mensalidade
Fala o nome dos jogos man, to precisando de um jogo que me traga paz kk
Todo ano eu jogo uns meses de talonro, que é ragnarok online private server br, e maplelegends, que é um servidor de maple story pre bigbang. Costumo fazernuma hora de grind por sabado e domingo e evolui bem lento, mas com muita diversão
MMO ainda tem mais dois problemas :
1 - A grande maioria dos MMOs hoje em dia são ESTUPIDAMENTE p2w, chega a ser feio, não da vontade de jogar, e o esforço de um jogador n significa nada
2 - Eu pelo menos só gosto de começar MMO no lançamente, porque se não é muito dificil de acompanhar
Excelente video man, canal fodaaaa
o pessoal sempre vai busca pvp... no moba vc consegue seu set ultra mais rapido... em um MMO com jogadores antigos... vishe .... perde a vontade... só de olhar pra tudo que tem que fazer... é melhor joga um moba... Solução, cada 10 nives o jogo precisa criar um pvp legal, sendo que vc pode travar seu nivel pra ficar naquele pvp, assim vc curti pvp e pve no seu tempo e no nivel que vc quer... eu joguei grand fantasy e achava foda o pvp lv 29 , depois tu ia pro 39 que era bem diferente por causa das novas habilidaes , e assim ate chegar no 49 e 60... o que estraga com esse jogo é o sistema pw2
Pode ser por conta das responsabilidades, mas um dica, dependendo do vicio, o tempo nunca será o suficiente
Então por mais difícil que possa ser, temos que nos controlar
Eu não gosto de ficar andando em games, não por mapas inteiros, então mmo não para mim, gosto de mapas mais curtos e objetivos bem claros (Monster Hunter World por exemplo)
Considero que Ragnarok é revolucionário por resolver esse problema
A pessoa precisa de tempo mesmo pra jogar MMO, mas não só tempo como consistência. Você vai pra um MMO, os conteúdos precisam ser feitos em clan. E pra entrar num clan, a galera pede que você fique on em discord a vida inteira, exigem nível, exigem conhecimentos, exigem um milhão de coisas. Sem falar o fator paytowin. Ninguém te obriga, mas se você tentar progredir como um free to play, vai perceber que seu rendimento será 10% do que um casher é. Então... enfim... Sempre fui um grande viciado em MMORPG's e é basicamente o que você disse... Farme até o fim da sua vida. Pegue um item monstro, espere a próxima atualização pra perceber que aquele seu item não vale o que o gato enterra.
Hoje eu invisto em jogos singleplayer, no máximo jogos de partidas rápidas. Faço meu progresso, não quero mais jogar, fecho e fim de papo. Não há mais pressão...
obrigado, esse video caiu na hora certa pra mim
Meu problema não é ter tempo pra jogar... isso eu tenho e muito. Meu problema é me sentir culpada por estar jogando sendo que eu podia estar fazendo outras coisas, eu fico poucas horas jogando mas mesmo assim me sinto culpada
Toda vez q abro um MMO fico com essa sensação tbm
Pow eu tbm, vida adulta é uma droga né kkkk
vocês leram a minha mente kk eu jogo e já fico na depressão após. Cada minuto de jogo parece que você tá deixando de fazer algo que vai ser melhor para você.
tu tem que se permitir aproveitar seu tempo livre da forma que tu quiser, se tu deixar essa culpa te afetar daqui a pouco tu só vai tá vivendo pra trabalhar e estudar.
@@dnl... esse é o mal do capitalismo…
Já pensei muito nisso. Realmente todo MMO tem esse problema. E não é nem pq o jogo é programado pra ser assim (apesar de em muitos casos ser mesmo) mas sim por causa do gênero do jogo. Quem chegou primeiro sempre vai ter uma vantagem em relação aos novatos, é inevitável. Já tive até uma fase de ficar procurando MMOs recém lançados pra tentar ficar nessa vantagem de ser um dos primeiros players.
Mas a questão é, como os MMOs podem corrigir isso? O MMO que conseguir resolver esse dilema sem prejudicar os players antigos vai revolucionar o mercado
sobre gw2, fazendo conteúdos competitivos, ganha muitos livros de level, dai upei todas as classes apenas com isso.
Eu jogo Albion é bem relaxante o problema é o end game.
Mas são 3 anos jogando então você se acostuma.
Eu tenho tempo pra jogar o que eu quiser. tenho 31, eu só não tenho mais a vontade que eu tinha mesmo. Essas pessoas tem tempo pra jogar, o que elas nao tem é motivação e vontade como no passado. Tempo todos temos em alguma medida
Por muito tempo joguei neverwinter, era legal pq tinha bastante jogadores, normalmente tinha gente pra jogar dungeons
MMO no início necessita de muita dedicação, coisa de 10h por dia, e não tô nem brincando, pois no início é justamente a parte estranha do game, que necessita de tempo para ser assimilado, qual caminho seguir? quais quests fazer? onde upar? quais montarias são as melhores, qual as classes do meta? e por aí vai, o motivo dos jogos mobas serem tão jogados, é que com 2h~3h por dia, desde o início, vc já sabe o básico e já pode começar a se digladiar. Coisa que no MMO não é possível, o jogo é feito para duas pessoas, aquela que está disposta a gastar rios de dinheiro, ou para aquela que tem tempo de jogar por 8h~10h por dia, enquanto os players casuais, que só têm tempo para jogar 2h por dia, e só podem gastar uns 100 reais por mês com games, fica pra trás, e quando o jogo funciona a base de mensalidade a coisa n muda, porque nesse caso quem joga 2h nunca vai chegar perto de quem joga 10h, esse é o motivo para o decaimento de MMO, é sempre assim, começa bem e declina até dar pena, foi assim com MU, METIN 2, Kabal, Guild Ward 2, ICARUS Online, Ragnarok, TIBIA, WOW e por aí vai, a tendência é cada vez menos pessoas jogarem os MMOs, enquanto migram pros Mobas e FPS, ou jogos de console.
Joguei BDO por 5 anos e parei por dois motivos, primeiro é o sistema de catchup do jogo que sobe o piso do game constantemente para que os jogadores não se afastem um dos outros e crie um gap que desanime as pessoas de jogar. Entendo que esses tipos de mecanicas são importante para o jogo n morrer, só que pra que serve todo o esforço de jogar por horas e horas para atingir o objetivo sendo que se vc esperar alguns meses vão facilitar de tal forma que q vc vai gastar 1/5 do tempo inicial ou até receber o premido sem fazer nada?? Segundo é a sensação constante de obrigação de estar jogando, mmo é sinistro, msmo que vc não esteja jogando vc tem que estar por dentro do que está acontecendo, atualizações que estão por vir e etc. Isso no começo é legal mas com o tempo se torna desgastante, parece que vc da o mesmo tratamento pro mmo que da pra usa carreira, as x só queria que o jogo pausasse e quando voltasse daqui a 3 semanas ele estivesse do msmo jeito, mas isso n acontece, em 3 semanas já tem 3 atualizações semanais 9 eventos novos e tem que sair correndo pra ficar por dentro de tudo, é estressante. Quando parei de jogar senti um alivio.
fiquei na msm pira com Lost Ark era um dos top do servidor sem colocar 1 real mas virou um trabalho fodido
Primeiramente, a mensalidade em MMOs não é só algo cultural, na verdade é quase essencial, pois ao dar essa forma de remuneração, permite corrigir (ou lutar) com mais eficiência contra o problema dos bots (algo que só é um problema em MMOs), e contra o "pay to win". Particularmente hoje em dia, se eu vejo um MMO que não cobra mensalidade eu já olho com desconfiança, já prevendo com antecedência os problemas que esse jogo provavelmente terá.
Dito isto, existem alguns MMOs que tentam compensar os pontos expostos neste vídeo, sendo o mais famoso deles Final Fantasy XIV, já que ele tenta combinar a ideia de um Final Fantasy single player com um MMO. Muitos jogam pela história, outros pelo leveling, outros pela raid, outros apenas para fazer combinações estéticas de roupas, alguns para pescar e alguns só entram para conversar e roleplay. A sensação de estar perdendo algo é muito minimizada.
Kkkkk tu n pode estar fala do sério
Oq mais tem nesses mmo com mensalidade é bot, montaria e skin paga. Boost pro lvl máximo, oq pra mim é pay to win kkkkkkk
Tu nunca deve ter jogado um wow e visto 5 magos com nomes repetidos andando em fila indiana kkkk oq mais te incentivam é comprar um boost e ir direto pro endgame
Eu jogo WOW no server icecrown (warmane), no máximo 2h por dia e tem dia que não jogo, não procuro ficar forte, só vou fazendo as quests lendo elas e os itens que tem algo que completa a lore da quest, devo buscar um psicólogo?
Sempre foi meu gênero de jogo preferido, mas ultimamente não consigo manter a mesma frequência de jogo. E fora o efeito(e agora??), que acontece quando vc atinge seu objetivo e fica horas passeando na cidade principal fazendo nada. Gosto muito de mmo, e o grande jogo que joguei muito muito foi Aika. acho que para mim, sentar na cadeira e ficar horas no Pc jogando mmo não é viável, mas mmo no celular é mais fácil, estou jogando diablo immortal e estou achando muito bacana.
Esse efeito de falar que não tem tempo pra jogar vai além dos MMORPG, até alguns dias atrás eu tava jogando Multiversus tanto porque eu gostei muito do jogo e também o efeito que eu nem sabia que tinha um nome mas agora eu aprendi! O fomo me pegou e apesar disso eu tava jogando por no máximo 1 hora eu fazia as missões e saia do jogo, foi suficiente pros meus amigos dizerem que eu tava VICIADO no jogo o que me fez parar e analizar que eles mesmo jogam LOL, Valorant, CS o dia inteiro e eu percebi que os jogos competitivos criaram uma paranoia na cabeça das pessoas que faz elas pensarem que não tão gastando tanto tempo assim sendo que por mês eles facilmente devem gastar mais de 100 horas nesses jogos é um absurdo. Outra coisa é na parte da dedicação de vez e quando eu transmitia minha tela e ficava explicando os combos que eu fazia e coisas '"complicadas" dos jogos de luta que são coisas que eu gosto de fazer mas eu não passo de um player casual mas pra eles é um tempo e esforço gigantesco, ai eles vão jogar aram no LOL, passam maior parte do tempo jogando esses jogos competitivos da maneira mais casual possível, sem evoluir no que o jogo se propõe o que é engraçado quando você para pra pensar.
MMORPG mesmo o mais casual o possível demanda tempo e dedicação, tipo eu não quero chegar do trabalho cansado e ter mais uma lista de tarefas para fazer no jogo, eu quero relaxar, não ter mais um trabalho, é por isso que jogos competitivos são mais atraentes hoje em dia... o problema que mesmo esses jogos estão se alimentando da estrutura de "fomorização" que os mmos modernos criaram, tudo é urgente, não posso perder nenhuma diária ou evento, eu preciso isso agora, preciso aquilo para ontem, não é mais sobre se divertir, é sobre colecionismo.
As vezes é questão de gosto. Joguei muito MMO por causa dos amigos, mas sempre que tive a oporotunidade de jogar por mim mesmo eu nem ligava. Jogo RPG de mesa desde os 12 anos e mestro desde os 14, porém nunca curti o leveling. Acho uma forma muito artificial de prender o jogador ao jogo, além das recompensas de login, mas mesmo falando tudo isso, eu tô quase zerando Elden Ring e farmando runas kkkkkk, e por quê? Porquê o jogo me agradou kkkkkkk.
moba é rápidinho, uma partida completa com ínicio e fim. MMO é uma jornada mais do que semanal, é diária.
Hahaha, assisti 30sec, e já curti, eu sempre abordo essa palta com o pessoal. Ai joga 2h por dia de LOL.
Gosto muito de wow, mas tenho umas 2 horinhas diarias, acabo nao jogando, pq acaba mensalidade sem eu jogar bem dizer..kkk
Jogo gw2 sem pressa,to curtindo muito ,jogo dia sim dia não
isso meio que comba com oq os mmorpg's se tornaram, se uma pessoa já acha que pra jogar um mmorpg atual hoje em dia já requer muito tempo imagina pra jogar os mais antigos, é até meio ironico pq as vezes vejo uma galera que reclama do end game do retail e é a mesma galera que quando foi tentar chegar o classic não chegou nem a encostar no end game pq lá sim precisava ter tempo.
O tarisland me deu a impressão de ter entendido isso, claro que tá muito cedo pra dizer mas pelo menos até o momento tudo fluiu muito rápido, não tive tempo de sentir que o jogo é lento, não ter mensalidade ou até mesmo que comprar o jogo também é ótimo pq tira uma barreira que tornaria o jogo bem menos acessível principalmente aqui no Brasil, a única coisa que não da pra correr é do FOMO pq isso tem em todos os jogos online.
Bem a chatice de andar reto em um lugar a outro matando bixos tipo blocos frutas meus amigos jogavam e pediam pra eu jogar eu tentei mais era tão chato tudo ser igual ae eles falavam "mais o final é a parte boa" os bosses eram a mesma coisa anda reto,usa habilidade e por fim usa outra habilidade só que em uma área gigante
Acredito que a galera se frustra em MMORPG, pelo mesmo motivo que se frustra na vida, pq se compara aos demais, ao invés de se focar nas suas metas individuais e na sua gameplay, como vc alerta no final, é possível jogar MMORPG com pouco tempo, mas não vai dar para ficar fortão como vc ficaria em um single no mesmo tempo.
Quero ver video do Dreead Delusion (não sei se escreve assim).
eu aposentei pra MMORPG, jogo só offline RPG pq jogo no meu tempo. Tô ficando velho e cansado, cademia, trabalho e agora pós graduação, isso que nem tenho mulher, e muita coisa 😢 academia n posso abrir mão pois minhas saúde não tá bem endim😢
vídeo incrível, só vou fazer uma ressalva, como jogador assíduo de guild wars 2, devo dizer que a progressão do seu personagem está muito mais em seu domínio com a classe do que na gear propriamente dita devido a sua progressão horizontal, e o que isso significa? Significa que independente de sua gear, o que vai contar pra você otimizar seu DPS no geral em todos os conteúdos vai ser sua skill com sua classe, um exemplo claro disso é no pvp aonde tudo é equilibrado, eu posso ser nivel 50 e o meu adversario nivel 80, se eu jogar melhor que ele ele toma uma surra, mesma coisa nos sistemas de fractals e raids, a gear é muito mais um complemento do que uma obrigação por assim dizer, e também o jogo não te deixa fraco ao longo do tempo igual acontece com outros mmos, mais um exemplo disso é, logo mais vai sair a nova dlc do gw2 e se eu parar de jogar agora e voltar soh quando a dlc sair, meu personagem não vai ter a progressão cappada, simplesmente se eu voltar vai estar a mesma coisa de quando eu parei de jogar e isso é garantido pela Anet, gw2 é muito diferenciado quando se trata de progressão de personagem pois o jogo envolve muito mais sua habilidade e conhecimento com a classe do que um gear fodao da ultima raid, ah, e outra coisa, o levelling no gw2 é bem facilitado depois que você joga durante um tempo com sua primeira classe, e depois que você cria seus alts, evoluir eles se torna um processo muito mais fácil ao ponto de você pegar level max em 2-3h no maximo, no mais, ótimo vídeo, ótimo trabalho, fico feliz de ter caído de paraquedas nesse canal
Comecei no GW2 a uma semana, e já comprei todas as DLC, simplesmente depois de eu estar fazendo uma missão no mapa inicial e eu começar um evento lá no meio do nada (eu tava sozinho) e do nada depois de eu iniciar o evento brotou umas 10 pessoas chegando dos céus com os seus dragões (eu fiquei tipo CARALHO QUE QUE TÁ ACONTECENDO AQUI) aí beleza acabou o evento, aí eu vi que completando esse evento abriu um portal ali perto e a galera começou a entrar lá, aí fui atrás e esse portal dava lá no outro lado do mapa dentro de uma "masmorra", cara dps disso simplesmente fui lá e comprei todas as DLC 😂😂😂😂😂
Em mmorpg seu tempo jogado tem sentido, você vai grindar evoluir e ficar forte, em outros jogos vc joga pra nada, a partida de cs acaba e vc ganha uma roula, a partida de lol acaba e vc ganha uma roula, nunca vai ficar mais forte, nunca vai receber uma vantagem por jogar 😂
Mano, más no Guild Wars vc tem um sistema que rusha seu level... É recomendado vc pegar 80 com o primeiro char na raça, pra vc conhecer o jogo em todo, depois vc pode criar outras classes e rushar pro 80 Rapidão com um ticket de level
A verdade é que não queremos aceitar que MMO não nos diverte mais e nunca irá nos divertir como já fez antesm. Ainda estamos esperando o MMO que salvará o mundo dos MMO
Eu tava ansioso pra jogar Tarisland eu até gostei do mmo mas não to nada inspirado pra jogar e não é por falta de tempo mas sim pela falta de vontade de investir com o jogo pq tenho outros jogos, eu sinto que teria de largar mão dos outros jogos para me dedicar em Tarisland oq me afasta mt e talvez a falta de um amigo pra jogar junto
Sobre mensalidade o único mmorpg que nao tem mensalidade que não é p2w foi o gw2, n cite new world pq a empresa ja matou o jogo, e sobre guildas hj em dia os mmorpgs n tem mais aquele foco em pvp e guild x guild, triste :(
Foda é como resolver esses problemas. Parece que nenhuma empresa se preocupa com isso, apenas seguem o bom e seguro esquema de WoW
Discordo do leveling mas sei que sou excessao, pra mim a parte mais divertida de qualquer mmorpg é o leveling, eu sinto o progresso do meu personagem, eu exploro o mundo, e tenho que aprender coisas novas ja que meu boneco esta ganhando skills, talentos e etc... agora o endgame mds, é dificil achar algum endgame bom que me agrade, sempre acho o endgame muito maçante, chato, sem graça e repetitivo.
Salve, recomendo que você jogue trove, é um MMO com grafico muito simples e que eu acho divertido.
pelo menos eu, gosto de ler todas as quests para saber da lore, não me importo muito com endgame, pq quando chego no endgame continuo explorando o jogo ao máximo. Jogo wow desde 2005, por alguns anos fui muuuuito hardcore, hoje em dia acho o endgame muito mais do mesmo, ficar em fila pra fazer pvp, fazer raide tomando wipe toda hora pq o tank é impaciente e quer tankar tudo ao mesmo tempo, povo xingando em pvp por vacilo bobo e hoje em dia quem reclama do leveling, geralmente fica parado nas capitais reclando ou falando asneira no /trade. Tenho um persosagem com o ganho de XP travado no lvl10 que jogo com ele há meses focado em RP e estou longe de destravar o leveling, quando o fizer, vou travar de novo no lvl 15 para fechar todas as zonas ate lvl 15 e por ai vai. E sim, trabalho o dia todo, pego freelance pra fazer por vezes e quando isso acontece varo noites e noites trabalhando. A pessoa dizer que não tem tempo para jogar, é pq na verdade ela não quer mais fazer isso, tenho amigo que é médico plantonista, trabalha 24horas para folgar 36, é professor de cursinho e ainda assim arruma um tempinho pra jogar, e tenho amigo que trabalha só meio período, chega do trabalho vai pra academia, não trabalha fim de semana. não tem obrigações no dia e mesmo assim dizem não ter tempo pra jogar. É tudo muito relativo e uma questão de se organizar, quando a pessoa quer de verdade, arruma tempo pra tudo.
No meu caso o problema é que o mmos viraram aqueles seriados que começam a ficar bons a partir do quinto episódio. Você entra no jogo e tem que fazer milhares de missões inúteis para daí sim começar a jogar de fato... Por isso sempre volto para jogos como tíbia, ragnarok ou albion que te largam no mundo com um pedaço de pau na mão e já eras. Fora que no caso do tíbia e do Rag, caçar é recompensador, cada Hunt tem características e equipamentos únicos e úteis que vão te servir. E mesmo as quests te dão algo que realmente vale a pena como o desbloqueio de uma classe nova ou o acesso a uma área privilegiada de caça e boss.
Ja os mmos de hoje em dia apesar dos gráficos e alguns até com jogabilidade interessante, desmotivam demais nesse esquema de ficar 40 leveis andando igual a um corno pra cima e pra baixo levando recado de npc pra npc...
O unico mmorpg que jogo hoje em dia é o Guild Wars 2, acho que deve ser o único do gênero que realmente respeita seu tempo, não existe essa de a cada expansão terem um novo nível, armas mais fortes do que antes, ter que grindar tudo novamente. Isso tudo pois ele é focado em se um mmorpg de progressão horizontal, então a ideia do jogo é não prender a pessoa em um conteúdo chato só para encher linguiça, a pessoa que conseguiu seu item ascendido a 10 anos atrás, esse item é forte igualmente ao novos itens ascendidos de hoje.
O up do jogo é outra belezura, tu não é obrigado a fazer quest que nem um doido, das muitas formas de para ganhar xp: Explorar o mapa (o mapa é imenso), fazer pvp, craftar itens, fazer eventos dinâmicos (tu ta lá de boa em um local do mapa e pode aparecer um evento dinâmico para escoltar uma carroça ou então aparecer um world boss, enfim é muita coisa).
Enfim, eu realmente to gostando bastante de tudo que o gw2 está proporcionando.
Se nw tivesse mais movimentado seria ótimo, complicado ter várias guildas pve que acabam não fazendo as guerras e o resto dos players q fazem os conteúdos não encontram oponentes
Realmente jogar mmorpg hoje em dia, principalmente pra quem ja mora sozinho, tem responsabilidades é algo complicado, pois mmorpgs geralmente tem estruturas relacionadas a temporadas ou expansões (ou até os dois, como no caso do wow) e isso faz com que você tenha que ficar em um farm infinito, o que não faz sentido para o cara que joga 2 horas por dia, ou nem isso.
Por isso atualmente eu tenho mudado um pouco meus gostos e venho jogando mais jogos de partidas ou jogos single-player que não tenham esse farm infinito.
Sobre o vídeo só achei um ponto "negativo", que é o fato de ter usado Guild Wars 2 como um exemplo, na minha opinião ele se diferencia dos demais pelos seguintes motivos:
1 - Seu progresso de equipamento é horizontal, ou seja, todo item level máximo tem a mesma força, isso desde o jogo base, então se você tem um item forte que foi lançado em 2015 por exemplo, esse item continua forte até hoje, ja que nas expansões o level máximo não aumenta
2 - Você realmente não precisa upar toda a sua classe para testá-la, se o intuito é testar as skills/builds você pode entrar no mapa pvp do jogo, neste mapa o seu personagem tem todas as skills/builds liberadas, e você pode testar todas elas mesmo estando level 1 no mundo aberto.
3 - Após o level 80 você começa a adquirir vários livros de XP em diversas atividades do jogo, esses livros upam 1 level sempre que usados, ou seja, jogando o conteúdo "end-game" do GW2 você acaba farmando esses livros que servem para você upar os seus alts. (eu nunca vi isso em nenhum outro mmorpg e acho um excelente sistema para te ajudar a ter vários alts sem perder muito tempo)
Enfim, como disse acima isso é só minha opinião e só quis trazer esses pontos sobre o Guild Wars 2 porque eu considero ele um mmorpg bem diferenciado da maioria, e acredito que os pontos acima vão ajudar a complementar algumas coisas ditas no video.
Demais ótimo video.
Po, isso aí é interessante hein. Eu que jogava wow sempre me sentia imbecil de farmar as coisas pra daqui um tempo aqueles equipamentos épicos serem lixo e ter que vender no vendedorzinho por gold. Além é claro de o wow ser um jogo bem caro pra nossa realidade no Brasil, tá certo que hoje se o cara é crackudo no jogo ele consegue se manter totalmente 0800 trocando gold por saldo, mas pra quem tá começando tem que investir uma grana boa e além disso pagar mensalidade até pegar as manhas de se manter de graça, isso se o cara tiver tempo pra além dos farms padrão do endgame ainda farmar gold né, já que a Blizzard matou os grupos de rush do Discord.
Cara, na minha opinião as temporadas são justamente pra galera que tem menos tempo conseguir acompanhar quem joga por muito tempo.
Por exemplo, na season 1 de df eu estava muito hypado, me irritava com a dominação capada pq queria terminar de me equipar o mais rápido possível com todos os itens BiS do jogo, eu estava jogando mais de 10 horas por dia todos os dias, se não tivesse esse cap seria impossível pra alguém que joga 1 hora por dia chegar na mesma gear que eu.
E essa gear resetar a cada patch faz com que as pessoas consigam se manter competitivas, quem ficou sem tempo pra jogar e voltou no finalzinho da season, sabe que daqui a pouco tem season nova e vai começar junto com todo mundo, não vai ficar tão pra trás de todo mundo
Jogos mmo não são amigáveis pra jogadores casuais, eles tem por design o objetivo de drenar o seu tempo ou o seu dinheiro, as vezes ambos.
Pra mim o MMO junta o pior de todos os mundos nos jogos.
pra mim maior problema dos mmo rpg, é que na boa, experiencia de jogo inicial é ruim, demais, muito arcaica, em 2000~2006, que não tinhamos lá muito jogos gratuitos com uma boa gameplay,bom leveling, boa historia, os rpgs, eram bons porque eles tinham oque os jogos tinham na epoca, e gratuitamente, hoje em dia, com jogos com historias que fazem você chorar de tão boa, me pegar fazendo uma missão de matar 6 javali pra coletar sangue, só pra conseguir evoluir 2 leveis, que n parece mudar em nada seu personagem é meio eeeeeeeeeeerh né me lembro que eu chorei fazendo uma missão de genshim impact, que é um gatcha "não é um mmo rpg", agora me pergunta quantas vezes eu chorei jogando perfect word? que joguei quase uma decada, quase nenhuma, não vou dizer que não tem emoções, no jogo, me lembro até hoje uma vez, que estava jogando fazendo dg de level com uma amiga, veio dois mercenarios fazer pk, consegui matar eles porque meus equipamentos eram melhores que os deles, eles estavam pelados, eram mercanarios que estavam jogando só por diversão mesmo, eles tinham level 61~68 pelados com apenas adaga de ferreiro, e eu tinha um level 58, totalmente equipado com dusk , consegui matar os dois e ainda proteger ela na dg. (namorada) SHAUSUHAHUAS rapaz fiquei muuuuuuuuuito ancioso e anflito, acho que um bom rpg teque fazer essa emoção nos players. ser de forma organica, de quase morrer enquanto protege alguem.
Pra mim, o problema dos MMORPGs é o tal do meta. A ideia de um rpg é que toda build e todo item seja necessário, mas que isso não defina teu jogo e progressão, mas o que vemos é o contrário disso. Sempre é necessário uma build meta com item meta etc. Isso pra mim é chato demais.
Problema é que mmo exige dedicação. Quem tem somente uma hora por dia pra jogar, as vezes nem consegue logar, ficará pra trás. Se vc fica pra trás, vc não consegue curtir um pvp em igualdade, nem está no pve end game, e sempre ficará por fora dos assuntos. Vale a pena jogar então, se sempre ficará pra trás?
Estão mudando isso aos poucos, mas acredito que seja essa a verdade do "não tenho tempo pra jogar"
Queria eu ter tempo pra jogar 6 a 8 hrs por dia como antigamente 😅
Só uma coisa, elder scrolls online não cobra mais, joguei na steam com um amigo meu no ano passado
As pessoa desanimam creio eu, pq existem alternativas de recompensa mais rápida. Qualquer MMORPG esta fadado as fracasso por conta disso, a vida de um rpg é baseada no quão demorado é para vc fazer tudo naquele jogo. Por isso q existe ferramentas de grind e RNG, para prolongar essa vida. Hj em dia a mulecada quer a dopamina pra ontem, por isso q estilos de jogos rankeados estão tão em alta nos ultimos 10 anos. Vc entra em uma partida com tudo liberado, ela dura 40minutos e no final vc ve alguns numeros subirem.
Acho que o MOBA oferece todas as mecânicas de um RPG em 30 minutos. Além do fato que as partidas são mais dinâmicas porque são contra outros players. O MMORPG se justifica apenas pelo PVE que é extremamente maçante.
MMORPG vicia. Este é meu problema pelo menos.
cara eu ate tenho tempo, mas e pra jogar MMORPG que eu ja conheco
MMORPG novo que e foda, cair em armadilha de dev pau no cu ou em jogo floopado sem conteudo endgame
ultima vez que testei um mmorpg novo foi aquele Bless Online, depois disso nunca mais dou chance pra coisa nova
Parei pela sindrome do incompleto,no MOBA vc entra, a partida começa e termina,todos são iguais o que altera é apenas a jogabilidade/internet/equipamento de cada um.Cash só muda cosmeticos então acho mais justo e simples a gameplay por isso vc vai ver pessoas jogando MOBA e saindo de MMORPG.
Gamepass do valorant é a minha mensalidade do fps
Falou tudo
Dopamina cereja do bolo n tenho tempo para 90% do jogo pois quero jogar mmo como se fosse lol
no LOL você consegue ter uma experiência pvp a cada segundo onde o que determina se vai ganhar ou perder é a sua habilidade
Os MMORPG acabam se tornando um emprego, e isso é a pior parte.
Tu assiste Netflix todos os dias?
Único mmo que jogo hoje em dia, é o cabal online.
Dica para jogar mmo, NÃO JOGUE MMO!
Se isso vicia, consome sua vida, tipo crack
Até gosto mais a maioria dos players são muito tóxicos, não te colocam no jogo mas sim te afastam do jogo ...
Tibia é mlr que Ragnarok
Canal extremamente subestimado. Tô maratonando seus vídeos e gostando bastante. Talvez se inclinar um pouquinho pro humor te ajude a crescer mais rápido.
Que honra que esteja gostando dos vídeos! Concordo contigo, é algo que eu quero começar a implementar mas é muito difícil (pelo menos pra mim) incluir uma piada em um roteiro e editar o timing das coisas pra que seja possível cascar o bico
Quem usa lol como parâmetro e exemplo de algo nem sequer tem credibilidade no argumento
Lv é coisa do passado por isso os mobas sao tão bom. ,, pega o char e vai pra arena .,.. Albion é um mmorpg sem lv. Ja sacou a play ..
pq mmorpg vc compete com uma criança q joga 15 hrs por dia
MMO parece tudo mais lento.
O negocio é que mmo foi feito pra quem nao trabalha, porque mmo é como se fosse um trabalho. Ai voce nao quer ter uma dupla jornada, mesmo que uma delas seja num mundo magico. Porra voce ja passou o dia farmando a vida real pra ter que jogar e fazer o mesmo. Mmo foi feito pra crianças e adolescentes. Jogos de adulto ou sao de lobby ou single player
Lol é o maior veneno de hoje😂