Lembro do quanto era divertido jogar ragnarok no early game, monte de gente conversando é upando aí um chegava é dizia " achei um lugar novo pra upar" aí começava a ir uns 20 caras irem atrás desse mapa, a gente se perdia no caminho é era bem divertido
20 é exagero, mas de fato era mais divertido quando o pessoal não manjava do jogo e ia descobrindo sem ter de pesquisar 300 páginas diferentes sobre o jogo
Ragnarok era fantástico. Época que era mto comum upar com outras pessoas... pra matar os orcs q eram difíceis... e etc. Guerra do imperium... melhor mmorpg em termos d diversão.
eu lembro até hoje de uma vez no pw(por volta de 2010) quando um amigo meu começou a tretar com mais 2 caras na vila dos pescador pq os cara ficavam dando ks e não deixava ele completar as quest dele, enquanto a gente discutia, começamos a partir pra ignorancia e dar duelo neles, eis q um dos caras mandou a gente largar mão de ser noob e parar de duelar, e que era pra ativar o pk e os mais newba perdiam os itens, pois bem, eu era o lv mais alto(acho que eu tava perto do lv 40 já enquanto eles eram menos de lv35), quando meu amigo ativou o pk e os caras também e eles começaram a trocação, em um milesimo, um misero milesimo de segundo após eu ter ativado o meu também, um fodendo mercenario lv 80 + e la vai fumaça apareceu no meio de nois 4, deitou todo mundo e sumiu no meio do vento com a invibilidade, todo mundo perdeu algo dropado naquele dia, mas foi um dos momentos mais dahoras que eu ja tinha vivido num game, e eu me lembro até hoje kkk.
Venho dar aqui minha contribuição! Vou contar como vejo esse problema pela minha perspectiva materialista. hoje tenho 32 anos, filhos e um emprego! quando era adolescente eu apenas estudava (nas coxas), e fazia uns bicos quando precisava de dinheiro. quando eu sentava para jogar, eu não tinha nada mais para fazer, o dia inteiro era meu. Lembro me de sair da oficina que eu lavava peças aos 15 anos com o pagamento da semana e ir direto para a lan house e só saia quando ela fechava, por exemplo. Não ter compromisso era o que me fazia relaxar e aproveitar o jogo, qualquer jogo! Hoje eu sento para jogar e sei que exatamente tal hora tenho que parar o que for para buscar meu filho na escola, dar de comer organizar a casa para depois jogar mais umas 2 horas e novamente parar o que quer que seja, para fazer a janta e dormir cedo pois eu e ele precisamos acordar cedo! tenho 2 empregos então quinta e sexta tenho que ficar sem jogar para conseguir fazer tudo! Resumindo, hoje quando sento no pc para entrar em um mundo online eu já o faço sabendo que daqui a pouco vou ter que parar, sendo que, antes eu apenas relaxava e aproveitava o jogo, não tinha o senso de responsabilidade que tenho hoje, e incluindo os mmos, tem o problema de que se vc não rushar fica pra trás demais na competição por espaço! Enfim o que eu vejo é que meu tempo mudou e também a forma como as pessoas se relacionam com o tempo delas mudou! Enfim, desculpe o texto longo!
nesse seu cenário, eu vejo muito mais sentido pagar pelo conteúdo, pois antes, você tinha bastante tempo, porém menos recursos. Hoje em dia seria o inverso
Isso é a vida da maioria dos players de 25+, e estou me incluindo nisso. Realmente, temos que nos dividir entre obrigação e diversão, e nessa divisão a diversão raramente vence. Existe um grande problema da geração em relação aos jogos, com infinitos estímulos fáceis e um acesso cedo demais ao que levamos anos pra ter. Jovens atualmente tem mais tempo de tela e os jogos trazem gameplays mais compativeis com a geração, onde sempre há uma competetitividade absurda, uma necessidade de ter um rank alto, um título alto, a sensação de poder massageia demais o ego deles. Julgo os jogos competitivos mainstream serem os maiores culpados disso. Não há aproveitamente de literalmente nenhum tipo de jogo atualmente e as empresas sabem disso. Tinha tomado uma decisão a um tempo atrás e vi alguns vídeos falando sobre e me fez bastante sentido. Infelizmente os MMORPG's estão fadados a esse destino aí mesmo, se quiser se divertir jogue com alguém e reze pra dar certo, mas atualmente voltei a aproveitar melhor o meu tempo livre com jogos singleplayer com boas histórias e jogar jogos menos mainstream pra evitar esse efeito manada da busca pelo maior rank do servidor, ser o melhor player, e apenas me divertir no tempo livre.
É por isso que eu não jogo mais MMORPG. É impossível você querer ser competitivo para alguém que tem uma vida adulta e compromissos Por isso vou pela opção do celular e me divirto com o auto play, não e a mesma sensação mas ainda quebra o galho. E uma pessoa adulta pode estar lá disputando com o pessoal que não tem muitos compromissos e tem tempo de sobra
Sem falar que hoje em dia muito jogo é lançado incompleto e isso faz com que eles tenham vários exploits que você descobre até sem querer achando que foi intencional. Isso rolou no New world, eu e um amigo encontramos um rachinho de porcos que dava pra você upar uma arma, que normalmente levaria umas 10 hrs, em apenas 1 hora. A gnt foi lá, upou todas as armas e algumas semanas depois eles removeram o tempo de spawn dali pq não era planejado. Muitas vezes essa pessoa "rushando" é só alguém que notou uma falha dentro de um jogo de que foi "rushado" pela própria deselvedora.
sinto q por isso jogos com partidas estao bonbando, tu sabe a media de tempo que vai durar, tipo tenho 2 horas da pra jogar umas 5, mas mmorpg tem certos momentos q parar e voltar 3 dias depois tu nem lembra oq precisava fazer, onde na progressao que parou e talvez um fds ocupado ja perde eventos muito bom, a vida adulta nao combina com esse tipo de jogo
MMO hoje: bora ver quem pega LV mais alto , quem faz mais RMT , quem corre fazendo tudo e nem ler o que o NPC diz , para no final mandar um : 'não tem conteúdo '
Esses caras estão no discord kkkk e fazem parte de guildas ou são donos delas... Acho que recebem para jogar o jogo correndo, por isso não participo de nenhuma, jogo no meu tempo e muito calmo .. sigo feliz
Sistema de masmorra compartilhada no wow, você se distraiu lendo as missões já toma um kick maroto. Agro sem querer aquele mostro lá no canto? Expulso.
O problema é que a grande maioria dos MMO atuais tem uma história genérica e zuada, não é igual antigamente no wow e Tibia por exemplo que a empresa focava em criar uma lore legal, vai tentar ler a história de qualquer MMO asiático atual, é totalmente descartável
Pior que o chato não é nem o grind e a parte de chegar endgame. É o pessoal que começou junto parar de jogar e só sobrar você. Em todos os MMOs que joguei com amigos, eles sempre param depois de um tempo. Geral sempre só quer saber do início. Hoje em dia em tempos de Instagram, TikTok ninguém mais tem paciência, só quer saber de jogo com estímulo e recompensa rápida. Pra quê se esforçar pra fazer, conquistar um item em um jogo se jogar uma partida, sei lá, um jogo de FPS, um PUBG, um Fortnite, e ganhar, ver ficando melhor com o tempo, é mais recompensador. Não é o gênero que mudou, é o MMO que ficou datado.
Talvez pq o início seja a parte mais divertida? Afinal depois de um tempo fica muito mais do mesmo, é simplesmente chato fazer a mesma dg 50 vezes, a recompensa do item raro é o menos relevante, o chato é fazer sempre os mesmos conteúdos de maneira repetitiva, ou seja o endgame é a parte mais chata de um mmorpg.
Pra mim é o seguinte, ja fui meio "tryhard" em jogos de ir até o talo e upar tudo, mas hoje em dia quando começo a ter que me esforçar e fazer algo que não gosto por varias horas em um jogo eu só penso assim "por que to fazendo isso? tenho poucas horas diarias pra relaxar e vou la meio que trabalhar no jogo? Pra no final eu ser muito forte e upado e parar de jogar pq nao tem mais o que fazer? O que isso ta levando pra minha vida pra eu estar me esforçando aqui?"
eu sou um cara que jogou PW (Perfect World) quando chegar no nivel 100 era quase 1 ano... onde voce tinha que ir todo dia fazer a missão diaria entre o nivel 60 e 80 por que caso não fizesse voce perdia horas de XP "gratuito" .... e eu joguei por 3 anos, até entrar aquela att onde as dungenos faziam voce subir do 60 pro 80 em menos de 1 semana... foi frustrante... ninguem mais se ajudava, não tinha mais companheirismos aleatório... então abandonei o game xD
joguei pw da lug por anos desdo primeiro dia de server e sim tinha muito conteúdo junto com muitos players, nunca vi o fato de as pessoas pegar lvl rapido ser um problema, ate pq depois de 1 ano pra pegar o lvl 100 se todo novo jogador demorasse esse mesmo tempo acabaria sendo desbalanceado para o novo jogador , pra mim o problema da lug é extremamente pay to win, mas o exemplo do pw é muito bom pq ainda as vezes jogo em servidores privates, alguns fecham com meses outros com anos (3, 4 ate 6 anos) porem esse é um jogo q te "obriga" a interagir pq a dezenas de conteúdos que vc nao faz sozinho, é "obrigado" a fazer com um grupo e tem muita "mecanica" por exemplo as TW que sao 80 x 80 jogadores, tenho um bom grupo de amigos que sempre estamos no TS ou Discord, entao acredito que vai muito tbm de como o jogo é construido, ou seja vc sendo forçado a interagir se quiser progredir.
Exatamente o update que me fez parar de jogar... Quando chegou aquele Rubi de cash que bufava HORRORES o XP que tu recebia. Matou a cultura de ficar na porta das dgs de cultivo pra ajudar os noobs em troca de XP.
cara, vc tem total razão, os MMO deveria cada vez mais caminhar pro lado social. incluir mecânicas que valorizem e recompensem a interação social. E não cada vez mais parecer um jogo single player. Sei que tem muita gente que vai dizer, eu prefiro conteúdos e mais conteúdos de mecânicas e tudo mais, mas veja na twitch o GTA RP esta figurando entre os primeiros jogos mais vistos na plataforma e não tem conteúdo nenhum sendo desenvolvido. É um mod feito por fãs que faz justamente valorizar as interações sociais e ponto. A galera faz o resto. Agora imagina um MMO assim que valorizasse o RP e que tb entrasse com bons conteúdos de combate. Uma outra coisa que sempre fico puto nos MMO é de colocar conteúdo atrelado a atividade, coloca um monte de coisa legal pra fazer e deixa o cara escolher o que quiser. Se o cara gosta de PVP por exemplo deveria ter como ele acessar gear e skins só fazendo PVP e assim por diante. Continue nessa pegada meu jovem. Estou contigo nesse pensamento. Abraços
Eu joguei World of Warcraft por anos, parei e voltei várias vezes na esperança de que voltasse a ficar interessante, mas nunca aconteceu, até que eu parei definitivamente. Uma das coisas mais divertidas pra mim era o leveling fora de instances, podendo acontecer world pvp a qualquer momento. Era MUITO legal você estar fazendo uma quest ou coletando materiais e do nada um cara aparece te atacando, muitas vezes eu morria nesse primeiro encontro, mas eu voltava já preparado pra outro encontro com sangue no zói 😆 e consegui por várias vezes vencer aquele desafio surpresa. Lógico, nem tudo são flores e vez por outra tinha um grupo maior de players na outra facção ou alguém high level por lá e eu não tinha chance, mas enfim eu sinto muita falta MESMO disso. Depois de um tempo a Blizzard criou o botão LFG, que você só é teleportado pra uma instance independente de onde você esteja, facilitando muito mesmo o jogo, e isso deixou os mapas vazios, os mesmos mapas que eles demoraram tanto pra desenhar e escrever quests.. agora vazios.. simplesmente porque instances eram mais fáceis, davam mais XP e melhor equipamento, porém ao término de uma instance cada um vai pro seu lado e vida que segue, sem interação nenhuma. No end game só o que te resta é grinding de equipamentos de PvP ou PvE basicamente, você pode tentar milhares de vezes uma instance mítica ou subir no rank de RBGs, mas é isso. Enfim.. abandonei WoW permanentemente por estar tão monótono.
E ai Floki, de boas? Então, ta foda jogar um MMORPG hoje justamente porque o caminho até o endgame é extremamente chato, recentemente comprei a ultima EXP do WoW, a história é até bacana mas o resto é tão monótono e sem desafio que eu tava dormindo todo dia na cadeira quando tava matando mobs pelo mapa de tão fácil que é... Dai eu sempre acabo querendo jogar WoW Classic, mas a Blizzard não sabe o que faz no Classic e eu fico pensando se realmente vale a pena. Porém o que eu mais gosto do classic é que a jornada é importante, cada quest você sente a recompensa, a evolução do personagem e tudo mais... Pra mim o grande problema disso tudo ta acontecendo com os jogos em geral é as empresas quererem agradar todo mundo, um bom exemplo disso foi o New World, uns 2 betas antes do jogo lançar o jogo era desafiador, tomar 3 ou 4 golpes de um inimigo no seu level era praticamente morte, você tinha que saber esquivar, aparar, contra atacar e cada combate era um desafio a parte, até que o New World furou a bolha e vários streamers começaram a jogar, um deles o Asmongold, que ficou chorando porque morria muito rapido nos mobs e que as armas tinham "stagger", como nos jogos souls, e vários players iam lá matar ele dando spam com a machadinha que era muito rápida e ele não sabia usar os recursos do jogo pra sair. Após isso começou um MIMIMI gigante de reclamação que o jogo era difícil, e o que aconteceu? Retiraram mecânica de stagger do jogo, diminuiram o dano dos inimigos... e o jogo ficou chato pra caralho porque, bastava você ficar na frente do inimigo spammando o botão que ele morria. Dai começou o papo "Ahh mas lá no nivel 40 a partir da dungeon tal, se você apanhar é quase morte", mano foda-se kkk, o jogo era bom desde o inicio manja? Ta na hora das empresas voltarem a ser como antigamente, fazer um jogo da forma a qual eles querem e joga quem quer, sempre vai ter um nicho que vai gostar, tudo hoje tem que ser casual e fácil pra não ferir os sentimentos do jogador, isso ta um saco. 6:17 Mano... Guild Wars 2 você nem pega quest... ai eu discordo totalmente, no resto ta certo mesmo... O GW2 é o jogo mais fora da casinha com relação a MMORPG atualmente, vc realmente pode fazer o que quiser sem trilhos, sem seta apontando pra um lugar obrigatório, claro que, a missão principal é scriptada, porém o resto depende de vc. É isso mano, usei seu vídeo pra desabafar, do bolado sem um MMO bom pra jogar kkkkk Valeu!
Estava no roteiro original eu fazer um disclaimer do GW2 explicando q ele é um dos poucos q eram criativos na progressão horizontal, mas acabou q n tinha mt onde encaixar ele no vídeo
Falae COGUMELANDO, ops Kai!! Vai lançar um private de Ragnarok muito bom chamado New Midgard: * Rates 5x/5x/5x, drops de MVP 1x, Lv 99/70 Transclasse. * Balanceamento de TODAS as classes para tornar todas elas viáveis na WoE/PvM/MvP, teve nerfs no CD da AD para tornar WOE competitiva. * + de 400 equips rops, alguns equips 3rd que foram muito nerfados para se adaptar aos equips de trans. * Sem Pay To Win, sem equips rops na loja Cash, os 400 equips rops só podem ser conseguidos via quests jogando. * Database exclusivo no site. * Várias instâncias novas e personalizadas. * Nerfs no valor dos itens e outras melhorias na economia visando durabilidade do server. ADM: Mizaru e sua equipe. Ainda não tem data de lançamento, mas será agora no final do ano, estimativa MINHA é para outubro. Discord: discord.gg/uEFbNTm97h (ainda não tem nada lá, só vai ter quando lançar, mas entra lá)
Por isso gosto tanto de tibia, mesmo em Ot server (jogo no taleon san) onde tem xp boost por padrão, ainda leva dias ou meses para upar, cada lv é marcante.
Sla cara vídeo top, não sou de ficar comentando ou dando like a não ser quando gosto muito do conteúdo, por isso além dessas coisas, também me inscrevi, bora ver oq vc elabora
Por essas e outras que eu gostava tanto de jogar durango, tinha muito essa questão da comunidade e era praticamente impossível avançar no jogo sem fazer comércio com outros jogadores ou cooperar para derrubar inimigos difíceis e conseguir materiais, pena que o jogo foi encerrado 😔✊
O público quer algo mais casual. As redes sociais mudaram muita coisa e nos mmo nao foi diferente, como vc disse. As pessoas antes tinham esse contato com as outras desconhecidas peloMMO, pelas missoes e dungeons juntos. Hoje pode ter esse mesmo efeito logando no Twitter
0:35 ainda estou no início do vídeo, mas ja me identifiquei na narrativa "Cresci mergulhado em MMOs, hoje estou fugindo do gênero, sempre volto a tentar algum, mas não me chamam atenção como antes"
Meu problema com MMO atualmente é que a maioria é simulador de CLT, tem que fazer uma lista de tarefas que levam de 2 a 8 horas diárias todo santo dia pra poder progredir, sempre as mesmas malditas tarefas. Os MMOs antigos tinham muito grind e a galera achava tedioso, os novos tem esse CLT simulator fora o RMT pesadissimo.
faz muitos anos que não sinto nada novo em mmos, parecem que é um copiar e colar com gráficos novos apenas, fica tão entediante a parte que a missão literal te guia, você não precisa prestar atenção no jogo, é só grinding, não consegue criar vinculo com a historia ou com outros jogadores, eu to esperando as IA avançarem mais um pouco pra me ajudar a criar meu mmorpg, eu tenho o mesmo sonho desde os 16 anos de um mmo com capacidade pra criar raças, criar skills durante o jogo, criar armas e armaduras únicas, fazer com q o "grinding" seja útil e não apenas pelo xp, fazer com q os materiais dos monstros tenham características e utilidade dentro do jogo em si e não apenas vender pra um npc pra ganhar mais gold e a maior dificuldade de todas, queria que o terreno pudesse ser modificado igual um minecraft da vida, que as pessoas pudessem explorar o mundo e elas mesmos criar suas vilas ou impérios, que surgissem mecânicas limitadas a 1 vez na semana, imagina você poder navegar no mar em busca de tesouro por apenas 8hrs durante um dia especifico, você poder enfrentar bosses únicos apenas uma única vez no jogo inteiro e poder contar sua historia, sem contar que falta aquilo de dificuldade, não gostaria que um player "endgame" apenas ficasse parado na frente de algum boss low lv tankando tudo e dando hit kill, é necessario a dificuldade pra pessoa realmente sofrer e no fim quando ela melhorar e criar a estratégia pra vencer, se sentir realizada por ter feito algo único dentro do jogo com seus amigos, já estudei tanto pra isso e obviamente o objetivo do jogo não é ganhar dinheiro e sim uma experiência única para que as pessoas joguem e se sintam felizes. Isso não existe mais nos jogos de hoje.
Vídeo EXCELENTE. Análise muito boa do que realmente aconteceu com os MMORPG. Eu particularmente gosto da jornada de upar, de ficar passando level, de dar view nos personagens das pessoas e ver que level elas estão, quais equipamentos usam e tal..
muito bom o vídeo mano, ótimas analises. Eu fico de cara com o argumentos de alguns como "ah em tal nível o jogo fica bom" se eu preciso gastar 100h jogadas pro jogo ficar bom então o jogo não é bom, simples assim, eu apenas me acostumei a todo dia entrar e jogar aquele mesmo jogo, mmorpg tá complicado mesmo, lembro quando eu era adolescente, que eu jogava mmo, era divertido, eu interagia com o pessoal, sempre saia do jogo com 1 ou 2 novos amigos... agora com quase 30 anos nas costas eu fui tentar de novo um mmo e é exatamente o que você falou, ninguém interage com ninguém, se você faz uma raid com o pessoal eles rusham a raid e você não entende nada do que aconteceu ali, eu até estava me forçando a jogar mmo, mas fazendo raids e algumas missões solo, pra ver mais sobre o game, só que elas ficam bem mais difíceis e lentas, acabei desistindo e hoje só jogo jogo single player. É foda, esses momentos não voltam e acho que acaba sendo saudosismo de minha parte querer ter essas experiências de novo.
Concordo com o ponto principal q eu entendi do vídeo Os MMOs tem outro foco atualmente, não mais a só a experiência do jogador e interação entre os jogadores. Eu jogo um MMORPG de zumbi bem nichado, (Dead Frontier), e parece que o processo pra chegar nos itens e nos lugares mais avançados são mais divertidos que jogar nesses lugares com os melhores itens, além de que ninguém mais conversa nas bases, ou se ajudam. mas sei que no geral deve ser tudo algo parecido também.
Como uma criança que cresceu vendo WoW no seu ápice, sempre tive vontade d participar e interagir em um mundo assim, mas quando tive a oportunidade, n só WoW como tds os MMORPG q eu joguei davam a constante sensação que os players só estavam jogando online de forma obrigatória, sem interação, sem conversas, um mundo vasto que tds só iam do ponto A ao ponto B em silencio. Nunca dividi a sensação de viver um mundo ativo em um MMO, mas adoraria.
Eu sempre curti WoW quando era pequeno, mas n tinha como pagar a mensalidade. Quando lançou o Classic em 2019 eu presenciei essa comunidade. Muitas recompensas de Dungeons eram receitas de armas, se vc n fosse um ferreiro ou encantador, ia precisar contatar outro jogador para fazer uma encomenda. A economia n era só a casa de leilão, as pessoas conversavam nas cidades sobre orçamentos. Eu lembro de passar pelas florestas de Elwyinn no primeiro mapa dos humanos de Grifo e ver grupos conversando sobre estratégias para matar o Hogger (um inimigo de uma quest q dava os primeiros itens fortes). Era muito legal ver o pessoal se ajudando e criando uma comunidade. Infelizmente, a Blizzard, ao invés de fazer um Classic Plus como o Runescape OldSchoool, eles seguiram o msm caminho do original de 2004, passando pelas mesmas expansões. Agora em Cataclysm tudo tá mt facil, vc junta hordas de inimigos e fica usando habilidades em área, então você não sente o perigo dos mapas, só vê os NPCs falando q é perigoso mas na real é um passeio no parque. Daí a blizzard segregou todos do Classic pro Hardcore, onde morrendo perde o personagem. Daí eu só n animei pra voltar a jogar. Quem viveu, viveu, quem n jogou nunca vai saber como foi sem ser por relatos e vídeos...
Falo por experiência própria, eu joguei 8 mêses de mir4 e durante uns 4 mêses foi o jogo mais divertido que eu joguei na minha vida, a minha guild aloprava dmais kkk. A gente ia na hora que os chineses tava dormindo pra ir matar eles nos farme, roubava os boss dele na madrugada com bug kkk. Dai os china nao entendia nd pq no dia tava sem o boss pra eles mata pq pra matar demorava mt e o boss dava hitkill em player fraco
Ai o boss dropava os baú e tinha cara caloteiro na nossa guild q pegava baú a mais inventando história, mas a gente meio q tacava o fds dps e ficava criando meme com esse tipo de gente folgado kkk
Na questão dedificuldade eu sempre lembro do Warspear online quando eu começei era obrigado a formar equipes todas hora pra ir dungeon ou derrotar chefe do primeiro mapa.
Te convido a conhecer o Tibia, onde um inimigo lvl 50 mata um player lvl 1500 facilmente se você não lutar com ele, dentre tantas outras coisas do Tibia, mistérios de mais de 20 anos sem solução ainda, uma comunidade gigantesca focada em resolver mistérios, uma Lore riquíssima e complicadíssima, um jogo muito punitivo, muito difícil e que te deixa jogar sozinha, mas jogar em grupo é melhor, eventos que só dão certo com servidor todo dedicado, hunts que só dá pra fazer de party, uma política complexa, etc…
Será que começo? Só não quero mais um mmo sem sentido, onde gasto minhas poucas horas de relaxamento trabalhando no jogo onde no final não tem nada que agregue a minha vida pessoal, quero um mmo que eu upe, pra no final ter interações e eu poder jogar esse jogo por anos, to tentando ir pros mmo antigo, talvez tibia seja uma boa ideia
Realmente a comunidade é a essencia de um MMO (ou ao menos deveria ser) e eu acho q coisas como uma main quest obrigatoria é algo que é mt comum nesse genero mas q eu particularmente n curto mt, acho que existe outras maneiras de disponibilizar a historia do mundo pro jogador sem precisar prender ele numa quest line. Partilho da sua opinião e relação a mensalidades nesse genero que é algo meio bizarro q pessoas simplesmente fecha os olhos e aceita como algo normal. Recentemente voltei a jogar ragnarok online e apesar de n ser meu MMo favorito é o unico q eu sempre volto a jogar dps de um certo tempo, e pensando bem acho q é por conta da imersão que ele me da, por n ter uma main quest te falando quem ou oque vc é, vc acaba decidindo quem é vc e ao menos pra mim qnd estou em um mapa upando e acho alguem com dificuldades eu vou la ajudar a pessoa, em parte pq quero ajudar ela mas tambem pq isso pra mim é como se fosse uma "quest" que eu encontrei ali e mts vezes isso resulta em uma amizade e a pessoa passar a jogar cmg outras vezes. Um outro ponto q eu gostaria de mencionar é q eu sou um grande fã de Archeage e do sandbox que ele proporcionou pra mim enquanto eu jogava ele, que pra mim foi u MMo que me divertiu mt do lvl 1 ao maximo e msm dps disso, o sistema de classes dele era mt criativo e ele tinha muita complexidade, que na minha visão é algo que os MMO's recentes abandonaram completamente, e isso torna o jgo mt chato. A complexidade dos MMO's antigos é algo q eu acho q era um atrativo pq alem da sua classe vc poderia fazer builds mt variadas q deixavam seu personagem unico, varias hotkeys com habilidades diferente que vc tinha que aprender qnd usar cada uma delas e hj em dia os MMO's oferecem umas 6 habilidades, os pontos quando vc upa são automaticamente distribuidos e os monstros só começam a ficar desafiadores no meio do jogo.
Eu joguei Albion por bastante tempo é posso fala que não fale tanto a pena assim, tipo no início e bem lgl pq vc ta descobrido as coisas qual item deve usa é tals, mas quando vc ta na metade do jogo vc percebe o qual chato e o jogo pq dependendo do lugar as dungeons e a msm coisa, item ruins em muitas dungeons, farm e a msm coisa em todo lugar é a única coisa boa e a ilha de farm é as bruma (as brumas só vai ser boa se for de nivel vermelho ou black,então vc vai precisa de lvl alto é itens muito op)
Por isso eu amo albion q desde o começo te faz amar o jogo e msm q tb existam conteudos mais "endgame"(msm n tendo nem nivel no jogo) tb existem conteudos q é mais comum de serem feitos por iniciantes
Gostei muito do vídeo. Me identifico bastante.. hoje queria ter a sensação de entrar no game as vezes para não fazer nada, apenas conversar com amigos. Hoje tenho 30 anos, procuro voltar a jogar rpg onde as pessoas queiram fazer party para upar ou matar boss. Mas hoje em dia, tudo é autossuficiente, não tem necessidade de party. Posso fazer tudo só. Certamente não tenho o mesmo tempo que tinha antigamente mas também não sinto que os jogos são feitos para fazer amizade como antigamente, como você bem citou no início do game.
Eu concordo muito contigo mano, eu sinto a mesma coisa , há anos. Eu nunca tive condições de comprar um pc e sempre jogava mmos pelo celular quando era mais novo, oq por si só já diminui absurdamente a quantidade de mmos "bons" que eu tive contato, mas daí depois de grande eu comprei um notebookzinho bom e não consigo mais jogar mmos, depois de algumas horas fica muito entediante, pra mim o principal motivo é a falta de dificuldade, ficar subindo level matando bixinhos que não tem a menor chance contra mim faz o jogo ser muito "automatizado" e eu percebo hoje em dia que nos mmos de celular a maioria tem funções de tipo: "Clique aqui e seu personagem vai andando sozinho pra área, vai matar os monstros e dps vc clica dnv e ele volta pro npc" Não tem como ter um senso de comunidade se eu simplesmente n preciso de comunidade pra matar os monstros, fora o fator de que o jogo basicamente se joga sozinho.
Caramba, eu ja tinha achado o melhor vídeo dos últimos anos sobre opinião, agora, respondendo aos haters, ficou ainda mais claro! Você pos no vídeo o que estava na minha cabeça a anos.
@@dennisn3698 Eu não preciso postar um vídeo pra ter uma opinião sobre algo. Se vc quer um vídeo com uma opinião sobre esse vídeo, recomendo assistir o React no Canal Zeus Ghostz ele fez um React desse vídeo ai. Abraços
@@JhoonSM Da hora o react, curti também, ficou muito claro que me identifiquei com o vídeo do Floki porque me encaixei no exato perfil que o Zeus comentou, um cara que se divertiu muito no passado com MMORPG e hoje nao tem mais tempo para jogar. Alias, atualmente me identifiquei com Ravendawn, ele abraça os casuais sem, no entanto, deixar o game facil demais. Alem disso, quando vejo que uma mecanica dentro do jogo estraga a interação ou facilita o game demais, eu simplesmente nao uso. Por exemplo aqueles teleport pelo mapas ou baús gratis de itens dados a cada nova expansão. Valeu pela indicação.
Ao meu ver o maior motivo não só dos MMOs não serem mais "divertidos", mas também todo tipo de entretenimento, é apenas por que todo mundo estar sendo influenciado a querer mais e mais, e achar defeito no que já tem. Ao contrário do povo que só encontra falha nisso e aquilo outro, eu vejo muito mmo bom pra caramba, só que se um cara, ao invés de aproveitar os desafios do jogo e querer apreciar, e vai com um olhar super crítico, esperando achar defeito e esse tipo de coisa, NADA VAI SER DIVERTIDO, pois não existe nada perfeito. Esse mundo tá atolado de gente depressiva por isso, por que sempre poderia ter algo melhor, o que tem nunca tá bom, e as críticas são muito mais válidas do que qualquer elogio... As pessoas mais infelizes do mundo, são os "especialistas em críticas", e com a internet, é o que mais tem hoje em dia.
Mano que vídeo maravilhoso, tem também um estilo de MMORPG que eu odeio com todas as forças eu gosto de chamar eles de "powerMMO", são aqueles com "Poder total" ou "combat Power", velho que bagulho sem sal
obrigado amigo , a um longo tempo venho em uma "depressão mmo " onde não entendia o pq não conseguia encontar mmo bom como antigamente e os antigos estavam estragados , hj eu concordei com o seu video, era muito mais a comunidade , os amigos que fiz e as historias dos meus personagens , hoje 99% das pessoas nos games parecem bots # xp # farm # xp # farm
Muito bom teu vídeo, queria que tu explorasse mais o albion pq ele não tem endgame kkk você faz o que quiser assim que passa o tutorial. A única coisa “obrigatória” é você escolher uma das MUITAS profissões pra fazer prata pois do contrário você vai literal ser um mendigo. Não vou mentir, existem sim conteúdos fechados onde você não conseguirá fazer solo, mas encontrando um grupo dá certo (muitas das vezes demora até pq é um jogo full loot, então até você conseguir a aprovação do provável líder do grupo pra fazer parte você vai suar um pouco mais). O jogo só é bom se você jogar em grupo, solo tudo fica chato.
As últimas vezes que tentei jogar MMORPGs com amigos foi frustrante, principalmente quando esse amigo já conhecia o game e ficava te falando o que fazer. Esse tipo de coisa não deixa você experimentar o game, vc faz as coisas rushadas, nem sabe o pq tá fazendo aquilo, o que ganhou com aquilo, pula diálogos, etc. Por isso abandonei os mmo's, na real, bem dizer, abandonei jogos on-line.
caso wurm seja considerado mmorpg que nem os demais eu diria e que ele é uma boa exceção, porque basicamente o principal objetivo é os players se juntarem para terem um clã principalmente.
Não sou jogador "hardcore", mas sinto falta de dificuldade/ diversão/trabalho em grupo principalmente do level 1 ao End Game no MMORPGs atuais. Acredito que foco das empresa está em empurrar vc para endgame mais rápido possível. Parece que isso é o que dá lucro hoje em dia. Eu gosto quando dá para aproveitar mais período de UP.
11:15 Blox Fruits também faz isso kkkkkkkk Depois que vc upa o farm só dificulta, é a mesma coisa de farmar NPCs do lv1, só que vc morre com 3 tapa e precisa de 5x mais tempo pra matar cada NPC.
Lembro do tempo que jogava Aqw e Trove, quando mal tinha brasileiros nos servidores, e quando a gente encontrava um, fazia guildas brs, e o aproveitava máximo de conteúdo voltado pro social, seja raids ou construção da base da guilda. Ainda lembro quando nossa guilda do trove se reuniu pra construir o portal pro céu, foi uma galera absurda kkkk, tempo bom 🥹
Hoje em dia não jogo mais, muito por conta dos pontos que vc levantou e pela questão de tempo mesmo. Apesar disso assistir seus vídeos traz um pouquinho daquela nostalgia de adolescência. +1 inscrito
Existe sim MMO onde as pessoas são OBRIGADAS a interagir umas com as outras, e ele se chama WURM ONLINE. de 2006, completamente HARDCORE onde tudo é feito por player.
E eu meus amigos que resolvemos voltar a jogar wow, faz 1 mês que voltamos e estamos ainda fazendo as quests de temporadas passadas e conteúdos de quando paramos e nem começamos a fazer nada da expansão nova, estamos curtindo demais ainda a expansão do Dragonlair, nem estamos preocupados com o conteúdo end game das miticas ainda. É por isso que wow é o melhor mmorpg que existe, so ele consegue proporcionar esse tipo de conteúdo pros jogadores
Eu já joguei muito MMO na vida, mas por muito tempo eu senti que não havia interação entre as pessoas, e ver outro jogador muitas vezes significava que era só alguém me atrapalhando de progredir, matando todos os inimigos antes de eu chegar neles. A última experiência verdadeira que eu tive com o gênero foi justamente o Blox Fruits, que me convenceram a jogar, e eu realmente gostei, apesar de feio, você vê as pessoas interagindo ali, se organizando pra derrotar raids e trocar itens.
No guild Wars 2 há os meta eventos, são eventos nos mapas abertos ondes os jogadores tem que cooperar para alcançar um objetivo comum, se a galera não coopera, o evento falha.
Eu amo MMO, já fazia anos que queria voltar a jogar mas não encontrava nem um que gostasse, algum que me fizesse sentir o mesmo quando joguei WOW pela primeira vez (me recuso a pagar a assinatura do WOW Classic), até que dei de cara com o Guild Wars 2, ele não é o melhor MMO do mundo, mas ele é imersivo e gostoso de jogar desde os primeiros níveis, é como se tivessem consertado a maioria dos erros que outros jogos MMO cometem, sou apaixonada por ele desde então. Torço para que os MMO's um dia mudem, façam algo parecido com o GW2, mecânicas novas, mapas super exploráveis, um leveling legal, diversas formas diferentes de jogar... algo feito com mais carinho...
Me lembra a época em que eu jogava trove, era divertido juntar o pessoal pra fazer raid e shadow tower, porém o que estragava era o farm repetitivo, ficar fazendo dungeons idênticas só pra pegar gemas de qualidade e ainda ter sorte no RNG, por que tudo se resumia em gemas Eu peguei 10k de power level e abandonei, o máximo era 30k se não me engano
Primeira vez por aqui e já adorei demais o vídeo e edição! Parabéns pela análise/crítica. Eu tentei jogar Lost Ark assim que foi lançado (2022) e confesso que fiquei hypado! Joguei umas 130h e percebi que não tinha feito quase nada! Me senti fazendo um tutorial enorme, depois mais de 1 ano afastado decidi voltar e jogar com um amigo que não tinha parado, eles deram um ticket pra evoluir mais rapidamente os personagens e mesmo assim não senti a menor graça! E aí entendi que o gênero MMO não é pra mim e desde então me afastei, hoje em dia o mais perto que chego desse estilo de game é um RPG, porque sei que em menos de 50 horas eu fecho o game se bobear até consigo platinar. MMO é muito rouba vida, muita dedicação pra pouco retorno em felicidade. Hoje em dia eu jogo Genshin Impact, que apesar de não ser um MMO, me fez ficar preso por 4 anos! kkkkkcrying 🤧🤡... Pelo menos por lá eu faço tudo que tenho que fazer em menos de 40 minutos e só demoro mais um pouco quando tem um evento grande e importante pra fazer. Fora isso é de boa, aahhh e tem também o fato de ser gacha, o que me mata de raiva 😡rsrs... Resumindo: a vida do gamer é sempre ferrada, de uma maneira ou de outra, a gente vai se ferrar! Não tem muito pra onde fugir. Mais 1 like e +1 inscrito 👍
Concordo com a parte da mensalidade, joguei wow e farmava horrores pra conseguir comprar uma ficha pra poder jogar. Mas contava mais com a ajuda dos amigos me dando gametime do que tudo. Quando conheci o new world me apaixonei vc comprava 1 vez e seu personagem ta lá, cheio de skins pra vender? sim mas é o meio que a desenvolvedora quis obter lucro. O jogo foi mudando, e agora foi relançado corrigindo diversos bugs, mas o tal do endgame... só de lembrar da preguiça de voltar a jogar mmo. Então pra mim é uma coisa que ja teve seu momento, hoje em dia me divirto muito mais num rpg single player.
Se tem hater tá dando certo meu brother, eu joguei wow muitos anos nos tempos de Lan house ainda e concordo com o que você fala, naquela época a galera era muito crua e era tudo na raça não tinha tutorial e muito na Net e quando tinha era gringo mas foi um tempo que me diverti muito top seus vídeos já sou escrito desde o primeiro abraço
Ja que voce mencionou um MMORPG forte em lore, pra min foi Star Wars The Old Republic, nele cada uma das 8 classes tem historias distintas, voce faz escolhas que mudam a historia conversando com os NPCs tanto em quest principal como secundaria.
Queria dar meus 2 centavos de contribuição nessa discussão. Quando o Flokizeira pontua "MMORPG genérico" eu acho que cada um tem uma lista do que acha que faz um MMORPG ser genérico e acredito que é esse conceito que a indústria de jogos de MMORPG tenta alcançar pra produzir o jogo. Eu vi nos comentários que as pessoas jogaram muitos jogos do gênero e é isso que o fabricante faz: ele entra em todos os jogos, faz um lista das características e mecânicas e coloca no "novo jogo". Aqui minha lista de coisas que fazem um MMORPG ser genérico: sistema de nível, sistema de classes, árvore de skill, limitação de nível, atributo ou classe pra usar equipamento, passe de batalha (com o passo vip claro), mochila/banco com espaço limitado (e os itens cash pra aumentar o tamanho da mochila :sick:). Esse foi 1 centavo. O outro centavo é o seguinte, o que torna o jogo único é o que não foi programado, o que o marqueteiro não mapeou, que ficou evidente quando o Flokizeira comenta que os jogadores precisaram se organizar, os jogadores precisaram resolver o problema com interação entre eles. Essa camada social dos jogos foi sendo removida aos poucos dos jogos, inclusive dentro do próprio WoW. Lembra que antes pra fazer a instancia a gente tinha que combinar de encontrar na porta da dungeon e agora a gente só clica num botão e o jogo faz a party, teleporta tds pra dentro da instancia? A dificuldade social do jogo foi nerfada e eu acho que pra sempre. O meu jogo favorito é o Ultima Online, o antigo. Ele não tinha nível de personagem, não tinha classe, não limita o jogador de equipar nada (lembra da cena do Gandalf equipado com um cajado e uma espada? Pois é, conta nos dedos quantos jogos deixam o jogador fazer isso) e assim os jogadores se organizavam organicamente. Não tinha sistema de party, os jogadores andavam juntos, tínhamos que escolher uma cor de roupa pra entrar em batalha pq se misturasse no meio da luta ninguém sabia quem era quem, e isso dava brecha pra faze espionagem antes de uma guerra. Não tinha nem história principal contar pq o foco do jogo era deixar o jogador criar seu próprio papel dentro do jogo. O recorte que mostra o pessoal do FF14 tocando musica, o UO antigo tinha isso. Não existia a classe "bardo" pra vc selecionar e entrar no jogo com uma "arpa" como arma. Os jogadores criavam tudo no faz de conta. Em fim, pra mim o UO ficou impossível de jogar depois que liberaram PK e num jogo social ficar sendo atacado o tempo todo não deixa tempo pra criar histórias. Pra mim vai funcionar se diminuírem o foco em PVP e limitar PK. Pra quem gosta de teoria dos jogos, estou falando daquela classificação de perfil de jogadores: Predadores, Realizadores, Exploradores e Socializadores. No MMORPG quanto menos jogadores do tipo Predador (PVP e PK), maior vai ser o RP. Da mesma forma que pra um jogo de tiro, tipo CS, o jogador entrar na partida pra ficar socializando não vai dar muito certo. Terminando aqui, o MMORPG não funciona quando se tem que jogar com pressa, quando a mecânica é de partidas como os battle royale os jogadores ficam com pressa (tipo essas missões diárias de fazer uma raid, ou fazer o chefe do dia, fazer o chefe semanal). Quando fica muito automático o MMORPG perde sua essência. Se até mesmo o WoW teve que abrir um servidor separado pro clássico já é uma evidencia de que as versões modernas não estão conseguindo satisfazer os jogadores. Os jogadores não se divertem e vão embora.
mmo hj em dia é oq mais dá dinheiro, principalmente mmo mobile com microtransação, mas eu acredito que se tivesse um mmo na pegada de exploração e gameplay de elden ring, onde o UNICO gasto no jogo fosse para comprar skins que não interfirissem em nada na gameplay deixando o jogo pay to win, e tbm não tivesse sistema de gacha entre outras coisas como energia e limite diario para fazer certos tipos de conteudo, e tivesse um chat bem interessante e facil de se comunicar, seria o jogo do Ano com certeza, mas hj em dia é mais facil optar por jogos rpg single player do que jogos multiplayer pelo tanto de estresse que a pessoa passa, seja por conta de ping, jogador com tudo do jogo pq cashou, hack tentando se dar bem, o tempo que vc gasta no jogo virando quase um emprego ou até mesmo uma segunda Vida, não é atoa q essa nova geração esta optando por jogos como valorant, cs2, COD e por ai vai, pq são jogos de prazer imediato, é morreu e proxima partida ou vc revive e continua sem nenhuma perda, enquanto os mmo as vezes vc fica horas farmando para ganhar um item que pode ou não dropar e quando dropa ai sim vem a satisfação e a recompensa. Enfim, Otimo video, eu tenho o mesmo pensamento de que os mmos ficaram chatos e repetitivos, mas acho q é a industria de jogos que tem medo de inovar e dar errado e perder milhões em investimentos e vai ser isso por um longo tempo, ATÉ ALGUM DIA TODO MUNDO PARAR DE JOGAR, até não sei se temos mt esperança de achar um jogo bom que vale investir um tempo massivo
Eu tive a experiência oposta jogando Oldschool Runescape. No começo eu ficava animado fazendo missões, explorando o mundo e interagindo com outros jogadores de nível baixo. Mas foi só chegar no conteúdo endgame que a empolgação sumiu. O grind pros níveis mais altos era extremamente maçante, você pode matar 500 vezes o mesmo boss e não conseguir um item raro e entrar para um grupo de raids é mais difícil que passar em uma entrevista de emprego, sendo que no primeiro vacilo te colocam em uma lista negra. E pra fazer os mil comandos por minuto em um pvp você tem que estar no mínimo sob efeito de substâncias (sempre lembro daquela cena do Big Bang Theory dos caras jogando wow quando vejo um pvp de rune).
se esta chato oque podemos fazer para melhorar ? programar um ?, não estou sendo sarcastico (se for 2d eu ate dou meus pulo kkk) eu concordo com tudo oque foi dito, mas é dificil pensar em algo diferente doque é hj acredito que para ser bom o jogo precisaria forçar o rp, exemplo n tendo muitos npc mas sim players desde o fazendeiro ao reis e ate os montros sendo players mas só de pensar nisso me parece inviavel pelo numero necessario de players jogando mas seria legal
eu jogaria trankilo um jogo que os montros do outro lado fossem players ex: teria animais mais basicos para matar mas n uparia neles seim ganharia materiais de craft basico, ou só de alimentos ai o craft de nivel mais auto precisa matar um player goblin por exemplo. tbm poderia forçar algo como morte definitiva e criação de personagens aleatorio, vc poderia se tornar algun monstro sem graça mas isso seria bom para a gameplay
Cara, um MMORPG que ta salvando a minha vontade de jogar esse gênero dnv é o WURM ONLINE, é muito completo e não tem essa pressa toda pra conseguir chegar no EndGame. O jogo tem MUITA coisa pra fazer e vc não sente falta de conteúdo em momento algum, isso junto com uma comunidade que interage sempre e sempre tem comunidade nova aparecendo (principalmente agora com MUITOS jogadores brasileiros entrando). Recomendo quem ta sem o que jogar ou não sabe
Penso parecido em boa parte do que falaste, apesar de aqui e ali achar que contém algumas impropriedades (não é bem assim), inclusive já adio há ano criar um canal voltado pra falar sobre jogos (em especial mmo) e a gente pensa muito parecido. Dito isso, por tudo que eu sei, MMOs deveriam se importar um pouco mais com o leveling, apresentando desafio na progressão, eu também joguei wow classic e wow hardcore e gostei do que experimentei. Dos MMOs novos até agora o único que foi tão divertido quanto foi o NW nos primeiros meses, onde tu sentia a diferença em se esforçar um tempo no craft pra depois upar, já que tu conseguia uns equipamentos bons com isso, fazia missões gastando menos poções e matando os mobs mais rápidamente, sem que ficasse tão fácil a ponto de tu desligar o teu cérebro nos spots. Dava pra sentir isso durante o leveling, se tu dropa um item épico de nível 25 tu já sente a diferença. Hj em dia com as mudanças que teve no NW a tua primeira dungeon (que tu pode fazer infinitamente) tu já sai com equipamentos roxos, facil, aliás muita coisa se tornou facil demais, por n fatores, mas de longe foi uma das melhores experiências que tive. Hj em dia tu upa bem mais rápido e mal dá tempo de tu comemorar que tu de fato conseguiu um equipamento melhor no leveling, e o foco tá mais em ver novas dungeons e o endgame... Mas como sempre MMO é algo tão complexo que daria pra falar sobre essa questão tocando em tantos outros pontos importantes: E quem só quer fazer PVP? tem outros jogos que fazem PVP melhor, porque jogar MMO com leveling pra PVP? Tem gente que detesta o leveling, o que fazer com isso caso a gente voltasse pra esse estilo? Será se é porque o leveling é mal feito hj em dia? Ou a gente deveria excluir essas pessoas? E se a gente for a minoria que gosta de leveling e deveriamos ser excluídos? Como ficaria a economia do jogo dos leveis iniciais depois que a maior parte das pessoas ativas no jogo chegaram no level máximo em um jogo focado no leveling? Os problemas do power scalling, power creep e feature creep em MMOs Cara é tanto assunto que dá pra falar que toca diretamente com o leveling,
MMO são jogos muito densos que recebem updates de novos conteúdos periodicamente, cheios de mecânicas e sistemas complexos, é óbvio que o jogo tende a se tornar mais interessante conforme você avança ou no ''Endgame". A empresa não pode pegar um player inicial e simplesmente jogar na cara dele um caminhão de sistemas complexos e conteúdos de 10 anos de jogo logo de cara. Isso além de assustar um novato, afasta o mesmo por excesso de informação. O problema é em grande parte culpa dos jogadores e não das empresas. É o jogador que chega num game com anos de mercado, vislumbra todo o conteúdo disponível e decide rushar pra ter acesso o mais rápido possível aos conteúdos mais atuais. Pois os conteúdos atuais tendem a ser mais bem desenvolvidos que os conteúdos antigo, o que é natural. Tem que se levar em consideração o tempo de vida do jogo e principalmente a época que o conteúdo foi lançado, é injusto você cobrar e analisar conteúdos de 10 anos atrás usando parâmetros atuais, possivelmente, na época que o conteúdo foi lançado ele estava dentro da proposta do momento. Quando você entra em um jogo com muito tempo de mercado, tem que ter em mente que você vai começar do zero, e regredir alguns anos no passado pra conteúdos que eram relevantes naquela época, mas ai você olha pra conteúdos mais atuais, se sente mais atraído por eles e decide pular e experiência mais antiga. Você entende que isso é uma decisão única e exclusivamente sua? O que a empresa pode fazer a respeito disso? Deletar conteúdo antigo? Fingir que ela não está no mercado a anos e apagar sua história? Não existe solução pra isso cara, RPG tradicional tem começo meio e fim, MMO não, estão em constante atualização, foi você que escolheu entrar agora em um jogo que recebe updates e tem anos de mercado. Esse é um problema impossível se de corrigir pra um jogo que tem anos de mercado, as empresas ainda se esforçam pra tentar renovar a experiência de novatos, dando a eles um pequeno acesso a conteúdos mais atuais de forma limitada, porque como eu disse anteriormente, eles não podem simplesmente jogar no seu colo 10 anos de conteúdo de uma só vez, sua mente entraria em parafuso e você droparia o jogo antes mesmo de começar. Os MMOs não deixaram de ser divertidos e não estão morrendo, é essa geração atual que é ansiosa :) Afinal de contas, as mecânicas e coisas que todo mundo lembra com nostalgia ainda estão lá, e muitas vezes melhoradas, é você que escolheu deixar de prestar atenção nelas e olhar para outras coisas.
To jogando throne and liberty, o final do jogo ta faltando algo que de vontade de jogar o jogo, tem os boz e tals, mais falta algo para construir, vc criar algo que vai fazer vc querer jogar mais.
Na hora que tu tava pensando no blox fruits como exemplo, eu penso como realmente mmo é um gênero que depende mais se tiver um conteúdo bom do que o jogo em si, realmente é bem chato jogar jogo com sistema de level, por que não importa o quanto você seja bom você apanha pra pessoas que começaram a mais tempo que você, fora o próprio tédio de farmar as vezes até sem ter com quem jogar,na minha experiência com blox fruits, foi legal no início por que um aleatório me deu uma magma, mas sla, farmar ficou chato do mesmo jeito, você passa 5 minutos batendo nos bichos..eles morrem.. você pega a missão de novo.. man por isso jogo focado no online é muito chato, rpg é mais interessante, por exemplo no pokemom man, tu te uma variedade de golpes, de personagens (os pokémons) o mapa é bem feito, desafios e etc, tem bem mais conteúdo pra olhar
Concordo com tudo que foi dito, eu jogo mmo a muitos e muitos anos, Lineage 2, AION, GW2, Tera, Wow, FFXIV, ESO e a lista vai longe, e uma das coisas que eu mais comento é "Porque ta todo mundo correndo?" é sempre um rush infinito, as pessoas querem correr e fazer tudo o mais rapido possível, poucas pessoas ainda apreciam o jogo, ou sou eu que não entendo essa nova forma de jogar, cada vez mais tenho preferido os offlines
Olha, um jogo que não se encaixa e ao mesmo tempo se encaixa nesse tema é o Destiny 2, ele tem muito mais conteúdo disponível no endgame, tem, porém a parte de interação com os outros players é essencial para tudo no jogo e não parece engessado, pois dá para fazer sozinho, só é bem bem mais difícil e também esse ponto de história, acho que todo mundo que já jogou Destiny ficou maravilhado com o mundo e a história do jogo que é muito bem contada, complexa e divertida, porém não é bem implementada que para você poder jogar as campanhas você tem que pagar, pois o jogo é de graça, outro pequeno BO, no jogo os mapas / planetas mudam ou somem, se um planeta foi destruído em uma cutscene de uma historia ele realmente some, ou seja, todas as quests, side quests, dungeons e campanhas que ficavam nele somem para sempre ( na verdade exceto as campanhas que vão para a área de "Clássicos" ) Caso tenha a oportunidade de jogar Destiny 2, jogue! É uma experiência legal a se ter no mundo dos MMOS.
Me lembro quando o chat do ddtank era recheado de gente, a 337 tava bombando e todo mundo era bem sociavel. Hoje em dia... So tem gente em inicio de server e olhe lá.
Quem jogou runescape até meados de 2012 lembra como o jogo tinha conteudo do inicio ao fim do jogo, hoje é só conteudo endgame, os minigames e conteudos early e mid estão abandonados. Isso mostra que eles falharam em adquirir novos jogadores e passaram a focar e farmar só nos players antigos sem criar uma nova base, o que vai fazer com que esse tipo de jogo vá a falência logo.
Entrei recentemente em um MMO que joguei quando criança, estava em uma das cidades mais nostálgicas que eu ia, quando um cara solicitou troca comigo e me deu um monte de pedra de up e gold, fiquei muito feliz pq agora vou conseguir chegar nos níveis mais altos que não cheguei quando criança kkkk (e agora sabendo farmar e buildar só falta tempo kkkk)
Puts mano, chegando no canal com esse vídeo e realmente expressa muito do q eu sinto que mudou negativamente nos MMORPG. Passei horas no Tibia vendendo coisas nas cidades, jogando fast hands, etc. Horas no Ragnarok sentado na vila dos orcs batendo papo entre os ups, contando piada, organizando grupo, etc. Cabal Online a galera sempre se encontrada nas portas das cidades pra bater papo, tirar x1. WoW antigamente as cidades eram cheias de gente conversando, negociando, procurando grupo, etc. Atualmente jogo GW2 e apesar de achar um game espetacular e o MMORPG que atende melhor minhas necessidades (progressão horizontal, sem gear treadmill, etc) sinto muito essa falta de entrar no mundo de jogo e conversar, conhecer gente organicamente. Tudo hj em dia é LFG, dungeon finder, os jogos basicamente são permeados por hubs e conteúdo que vc faz pra farmar coisas e o aspecto social se esvai... Dessa forma quando vc termina de farmar oq vc quer, n tem mais nada pra fazer pq n tem aquele aspecto de compartilhamento que existia alguns anos atrás. Não necessariamente reclamando do cenário atual, mas expressando oq sinto falta msm. Vlw e parabéns pelo vídeo man :D
Antes você se divertia jogando e chegava no nível maximo com umas experiências, hoje em dia vc chega no nível maximo facilmente e depois é um grid eterno e chato de ter q entrar todo dia
Oi floki, que editor vc usa? O vídeo ficou show. Sobre o FF, joguei muito, mas infelizmente o social do jogo é restrito em panelas, e a maioria dos players não interagem entre si, pois existe muita competição e hostilidade no pve em geral. De todos os mmorpgs que joguei, o mais "social" foi Black Desert. E hoje ainda é comum as pessoas se reunirem no teu barquinho para fazer missões diárias e conversar! E não precisa nem ser da mesma Guild. Guild Wars é mais livre e mais casual. Wow fazem anos que não jogo, mas lembro que era muito mais competitivo e hostil que o FF. Tão competitivo que você não conseguia jogar... LOTRO eu joguei apenas pela lore. A comunidade BR é terrivelmente tóxica. Lost ark segue o mesmo naipe. ESO é ótimo! Lore em geral, mundo aberto e etc. O Social é bem baixo, mas a comunidade é tranquila até, pois são pessoas que estão ali pela história e pelos outros jogos da franquia Skyrim! Se você quiser fazer um vídeo específico do FF, sobre essa questão polêmica das pessoas não gostarem tanto, posso te passar algumas coisas. Bjos ótimo vídeo!
Interessante, tive uma experiência totalmente contrária a sua. Acho a comunidade de FF a mais amigável dos mmos de hoje. Fiz inúmeros amigos, sou abordado direto por pessoas aleatorias nas cidades e sinto que lá o jogo é socialmente vivo. Muitas vezes abro o FFXIV só pra conversar.
MANO. É por isso que RIOT não coloca uma maneira de socializar dentro do LOL. Tudo que ela não quer é senso de comunidade dentro de uma partida de lol. Quanto mais individualismo melhor. Assim ela lucra mais e mantém os jogadores mais presos a essas mecânicas individuais e competitivas, tornando tudo muito tóxico, sem cooperação alguma entre players. Pqp
Eu raramente interajo no Wow pq gosto de jogar a hostoria do game me sentir no mundo e completar missões. Todo mundo ta alucinado tentando ficar rico, pegar as melhores armaduras, aí ficam vendo video de tutorial na internet de como fazer isso e aquilo, RIDICULO. Eu interagir com um jogador hoje e perguntei o pq daquele lago so ta dropando peixe doente haha. O cara foi mo gente boa mas inves de responder a pergunta (ou dizer que não sabia) comecou a falar os melhores locais para pescar e ficar rico. Isso é osso vey é dificil jogar algo hoje em dia com a galera pq geral é mister rush, gosto de descobrir as coisas sozinho, a maioria das paradas que tem raras em alguns jogos você consegue se prestar atenção no game, mas preferem ir no TH-cam ver alguém ensinar. Certeza que tem muitos jogadores igual a mim por ai so curtindo na calada. É por isso que os MMO estão na vibe de fazer as coisas solos, imagina ter que entrar num grupo com 10 caras contando TUDO sobre o end game do jogo. Enfim do meu ponto de vista o problema do MMO não é o jogo em si, é essa vontade de chegar no final do game logo e pegar os melhores itens igual para tentar ficar forte e se "divertir" aí quando chegam no final descobre que não tá nada divertido. Um diamante só é valioso pq é raro! se brotasse em árvore ninguém daria valor, toda o percurso que se faz com o personagem até o final do game e as amizades que talvez faça é que vai tornar o jogo bom. Enfim acho que é essa a vibe, eu sou só um velho jogar divagando, comecei no WoW a uma semana e tô achando sensacional, tô pouco ligando para conteúdo end game, chegar lá eu penso nisso. Dito isso ótimo vídeo, Albion é uma porcaria (bip 100REAIS WTF)TES não tem respeito pelos BR, até bugaram nossa tradução recentemente. Forte abraço
uma palavra, um exemplo, uma recomendação: VALHEIM "ain mas é monotono" nesse momento to jogando um modpack para dar apenas "um xablauzinho", uma pitada de sal, no jogo, E TA BOM DEMAIS PS: to jogando com amigos
Minha tentativa mais recente foi o Black Desert, cheguei a colocar o pézinho na água fazendo as POTs infinitas, dei uma brincada no sistema de nodes e empregados, tentei desenrolar um cavalinho pra vender pra entender, brinquei um pouco no server PVP e no fim enjoei legal... A porradaria era top, mas só não via mais sentido em estar lá. O último que joguei bastante foi o New World, o combate era muito gostosinho, no level 40+ se juntasse 2~3 bicho do teu nível já ficava pegado mesmo e eu gostava dessa parada, fora isso o jogo morreu abraçado com a falta de conteúdo. Parei de jogar antes da expansão vir, inclusive nunca nem cheguei a cogitar a compra dela,, o que me segurou boas horas nele ainda foi a disputa que rolava de speedrun nas dungeons mutadas, tinha o do servidor,, mas tinha um site com o ranking global que ia atualizando de 12 em 12h se não me engano aquilo era top.
Essa máxima de End Game é a maior desculpa que usam, jogo tem que cativar do início. Quando você vai para livros sobre escrita de ficção você se depara com diferente visões de autores, mas uma que sempre aparece em todos os livros é o fato da obra necessitar captar o público no início e que não é culpa do leitor de não ter ido até página tal e sim do escritor por não conseguir cativar aquele leitor, parafraseando Luiz Antonio de Assis Brasil: "Lamento, não haverá “mais adiante”; o leitor não irá além desse parágrafo" do livro Escrever ficção - Luiz Antônio de Assis Brasil
Sobre a questão da raid no Final Fantasy XIV, as pessoas estavam com pressa e rushando, porque o jogo tem um sistema que recompensa jogadores niveis mais altos a continuar fazendo conteúdo antigo, isso faz com que sempre tenha jogadores em todo tipo de conteúdo, a maioria não era novo ali, provavelmente já tinham feito incontáveis vezes, inclusive tem um símbolo e uma mensagem no chat pra indicar isso
não significa q eu não concorde com o que você disse, Final Fantasy XIV é um jogo IMENSO, eu passei por isso tbm, depois comecei a amar o jogo, a história, e os personagens mais pra frente, mas não tem como discutir q precisar de 50 horas pra "começar a parte boa" é pedir de mais pra a maioria das pessoas. Eles vira e mexe mudam um pouco o jogo base (A Realm Reborn), pra ficar mais aceitável de fazer, mas tbm não resolve muito. Outro ponto é que o jogo tem mais de 10 anos de conteúdo a esse ponto, precisa de MUITO TEMPO pra ver tudo, e esse esforço realmente paga com o tempo, mas a que custo sabe? Eu realmente acho mt complicado Final Fantasy XIV pra um jogador novo.
Uma vez me chamaram pra jogar Lost Ark, upei até o nível 50 pra saber que tinha mais um grinding absurdo até o nível 1100 onde o jogo supostamente começaria pra valer quando eu chegasse la. Dropei antes disso, já não tenho mais saco pra ficar upando personagem em jogo nenhum.
Essa questão de "começar no endgame" tirou totalmente a graça pra mim, por isso jogos sem endgame como tibia, ainda está vivo. Acabei convertendo para ARPGs justamente por isso, tem muito grind, mas você não tem essa pressa de chegar no endgame
Lembro do quanto era divertido jogar ragnarok no early game, monte de gente conversando é upando aí um chegava é dizia " achei um lugar novo pra upar" aí começava a ir uns 20 caras irem atrás desse mapa, a gente se perdia no caminho é era bem divertido
Hj em dia com os guias na internet a galera não aprecia mais esse tipo d coisa
Adorava o rag até lvl 150 as chefenias,galera geral montando PT todas as classes tinha suas funções,hoje em dia os cara solam tudo perdeu a graça.
20 é exagero, mas de fato era mais divertido quando o pessoal não manjava do jogo e ia descobrindo sem ter de pesquisar 300 páginas diferentes sobre o jogo
Ragnarok era fantástico. Época que era mto comum upar com outras pessoas... pra matar os orcs q eram difíceis... e etc. Guerra do imperium... melhor mmorpg em termos d diversão.
eu lembro até hoje de uma vez no pw(por volta de 2010) quando um amigo meu começou a tretar com mais 2 caras na vila dos pescador pq os cara ficavam dando ks e não deixava ele completar as quest dele, enquanto a gente discutia, começamos a partir pra ignorancia e dar duelo neles, eis q um dos caras mandou a gente largar mão de ser noob e parar de duelar, e que era pra ativar o pk e os mais newba perdiam os itens, pois bem, eu era o lv mais alto(acho que eu tava perto do lv 40 já enquanto eles eram menos de lv35), quando meu amigo ativou o pk e os caras também e eles começaram a trocação, em um milesimo, um misero milesimo de segundo após eu ter ativado o meu também, um fodendo mercenario lv 80 + e la vai fumaça apareceu no meio de nois 4, deitou todo mundo e sumiu no meio do vento com a invibilidade, todo mundo perdeu algo dropado naquele dia, mas foi um dos momentos mais dahoras que eu ja tinha vivido num game, e eu me lembro até hoje kkk.
Venho dar aqui minha contribuição!
Vou contar como vejo esse problema pela minha perspectiva materialista.
hoje tenho 32 anos, filhos e um emprego! quando era adolescente eu apenas estudava (nas coxas), e fazia uns bicos quando precisava de dinheiro. quando eu sentava para jogar, eu não tinha nada mais para fazer, o dia inteiro era meu. Lembro me de sair da oficina que eu lavava peças aos 15 anos com o pagamento da semana e ir direto para a lan house e só saia quando ela fechava, por exemplo. Não ter compromisso era o que me fazia relaxar e aproveitar o jogo, qualquer jogo!
Hoje eu sento para jogar e sei que exatamente tal hora tenho que parar o que for para buscar meu filho na escola, dar de comer organizar a casa para depois jogar mais umas 2 horas e novamente parar o que quer que seja, para fazer a janta e dormir cedo pois eu e ele precisamos acordar cedo!
tenho 2 empregos então quinta e sexta tenho que ficar sem jogar para conseguir fazer tudo!
Resumindo, hoje quando sento no pc para entrar em um mundo online eu já o faço sabendo que daqui a pouco vou ter que parar, sendo que, antes eu apenas relaxava e aproveitava o jogo, não tinha o senso de responsabilidade que tenho hoje, e incluindo os mmos, tem o problema de que se vc não rushar fica pra trás demais na competição por espaço!
Enfim o que eu vejo é que meu tempo mudou e também a forma como as pessoas se relacionam com o tempo delas mudou! Enfim, desculpe o texto longo!
nesse seu cenário, eu vejo muito mais sentido pagar pelo conteúdo, pois antes, você tinha bastante tempo, porém menos recursos. Hoje em dia seria o inverso
Isso é a vida da maioria dos players de 25+, e estou me incluindo nisso. Realmente, temos que nos dividir entre obrigação e diversão, e nessa divisão a diversão raramente vence. Existe um grande problema da geração em relação aos jogos, com infinitos estímulos fáceis e um acesso cedo demais ao que levamos anos pra ter. Jovens atualmente tem mais tempo de tela e os jogos trazem gameplays mais compativeis com a geração, onde sempre há uma competetitividade absurda, uma necessidade de ter um rank alto, um título alto, a sensação de poder massageia demais o ego deles. Julgo os jogos competitivos mainstream serem os maiores culpados disso. Não há aproveitamente de literalmente nenhum tipo de jogo atualmente e as empresas sabem disso.
Tinha tomado uma decisão a um tempo atrás e vi alguns vídeos falando sobre e me fez bastante sentido. Infelizmente os MMORPG's estão fadados a esse destino aí mesmo, se quiser se divertir jogue com alguém e reze pra dar certo, mas atualmente voltei a aproveitar melhor o meu tempo livre com jogos singleplayer com boas histórias e jogar jogos menos mainstream pra evitar esse efeito manada da busca pelo maior rank do servidor, ser o melhor player, e apenas me divertir no tempo livre.
É por isso que eu não jogo mais MMORPG. É impossível você querer ser competitivo para alguém que tem uma vida adulta e compromissos
Por isso vou pela opção do celular e me divirto com o auto play, não e a mesma sensação mas ainda quebra o galho. E uma pessoa adulta pode estar lá disputando com o pessoal que não tem muitos compromissos e tem tempo de sobra
Sem falar que hoje em dia muito jogo é lançado incompleto e isso faz com que eles tenham vários exploits que você descobre até sem querer achando que foi intencional. Isso rolou no New world, eu e um amigo encontramos um rachinho de porcos que dava pra você upar uma arma, que normalmente levaria umas 10 hrs, em apenas 1 hora. A gnt foi lá, upou todas as armas e algumas semanas depois eles removeram o tempo de spawn dali pq não era planejado.
Muitas vezes essa pessoa "rushando" é só alguém que notou uma falha dentro de um jogo de que foi "rushado" pela própria deselvedora.
sinto q por isso jogos com partidas estao bonbando, tu sabe a media de tempo que vai durar, tipo tenho 2 horas da pra jogar umas 5, mas mmorpg tem certos momentos q parar e voltar 3 dias depois tu nem lembra oq precisava fazer, onde na progressao que parou e talvez um fds ocupado ja perde eventos muito bom, a vida adulta nao combina com esse tipo de jogo
MMO hoje: bora ver quem pega LV mais alto , quem faz mais RMT , quem corre fazendo tudo e nem ler o que o NPC diz , para no final mandar um : 'não tem conteúdo '
vc resumiu tudo, os caras saem rushando tudo pra no final ficar reclamando
Esses caras estão no discord kkkk e fazem parte de guildas ou são donos delas... Acho que recebem para jogar o jogo correndo, por isso não participo de nenhuma, jogo no meu tempo e muito calmo .. sigo feliz
Sistema de masmorra compartilhada no wow, você se distraiu lendo as missões já toma um kick maroto. Agro sem querer aquele mostro lá no canto? Expulso.
Esse novo MMORPG da Amazon...throne and liberty é exatamente isso,tô me esforçando pra gostar mais sinceramente,tá impossível
O problema é que a grande maioria dos MMO atuais tem uma história genérica e zuada, não é igual antigamente no wow e Tibia por exemplo que a empresa focava em criar uma lore legal, vai tentar ler a história de qualquer MMO asiático atual, é totalmente descartável
Pior que o chato não é nem o grind e a parte de chegar endgame. É o pessoal que começou junto parar de jogar e só sobrar você. Em todos os MMOs que joguei com amigos, eles sempre param depois de um tempo. Geral sempre só quer saber do início. Hoje em dia em tempos de Instagram, TikTok ninguém mais tem paciência, só quer saber de jogo com estímulo e recompensa rápida. Pra quê se esforçar pra fazer, conquistar um item em um jogo se jogar uma partida, sei lá, um jogo de FPS, um PUBG, um Fortnite, e ganhar, ver ficando melhor com o tempo, é mais recompensador. Não é o gênero que mudou, é o MMO que ficou datado.
EXATO,perdi a conta de quantos mmos eu comecei com amigos e só eu fiquei,galera só quer saber do início e acabou
Talvez pq o início seja a parte mais divertida? Afinal depois de um tempo fica muito mais do mesmo, é simplesmente chato fazer a mesma dg 50 vezes, a recompensa do item raro é o menos relevante, o chato é fazer sempre os mesmos conteúdos de maneira repetitiva, ou seja o endgame é a parte mais chata de um mmorpg.
Pra mim é o seguinte, ja fui meio "tryhard" em jogos de ir até o talo e upar tudo, mas hoje em dia quando começo a ter que me esforçar e fazer algo que não gosto por varias horas em um jogo eu só penso assim "por que to fazendo isso? tenho poucas horas diarias pra relaxar e vou la meio que trabalhar no jogo? Pra no final eu ser muito forte e upado e parar de jogar pq nao tem mais o que fazer? O que isso ta levando pra minha vida pra eu estar me esforçando aqui?"
Irmão, eu só jogo wow classic hardcore no momento, é muito bom valorizar seu char, seus itens e a comunidade e maravilhosa.
Cara, é o que mais tem na play store, um monte de mmorpg genérico e pay to win. Decepcionante. O que se salva é Albion online.
E não esqueça da bosta do automático
Albion é jogo de golpista, se n for malandro maluco te passa pra trás fácil kkkkkk
@@Comerciante_suspeito real, ficou muito ruim isso
@@edrickalmeida271 não posso dizer não kkkk
@@edrickalmeida271discordo e concordo kkkk
eu sou um cara que jogou PW (Perfect World) quando chegar no nivel 100 era quase 1 ano... onde voce tinha que ir todo dia fazer a missão diaria entre o nivel 60 e 80 por que caso não fizesse voce perdia horas de XP "gratuito" .... e eu joguei por 3 anos, até entrar aquela att onde as dungenos faziam voce subir do 60 pro 80 em menos de 1 semana... foi frustrante... ninguem mais se ajudava, não tinha mais companheirismos aleatório... então abandonei o game xD
Fiz muitos amigos no PW e sinto muita falta justamente da interação que o jogo um dia proporcionou! Mas isso, tempos que se foram...
joguei pw da lug por anos desdo primeiro dia de server e sim tinha muito conteúdo junto com muitos players, nunca vi o fato de as pessoas pegar lvl rapido ser um problema, ate pq depois de 1 ano pra pegar o lvl 100 se todo novo jogador demorasse esse mesmo tempo acabaria sendo desbalanceado para o novo jogador , pra mim o problema da lug é extremamente pay to win, mas o exemplo do pw é muito bom pq ainda as vezes jogo em servidores privates, alguns fecham com meses outros com anos (3, 4 ate 6 anos) porem esse é um jogo q te "obriga" a interagir pq a dezenas de conteúdos que vc nao faz sozinho, é "obrigado" a fazer com um grupo e tem muita "mecanica" por exemplo as TW que sao 80 x 80 jogadores, tenho um bom grupo de amigos que sempre estamos no TS ou Discord, entao acredito que vai muito tbm de como o jogo é construido, ou seja vc sendo forçado a interagir se quiser progredir.
Exatamente o update que me fez parar de jogar... Quando chegou aquele Rubi de cash que bufava HORRORES o XP que tu recebia. Matou a cultura de ficar na porta das dgs de cultivo pra ajudar os noobs em troca de XP.
@@EduardoSantos-tw8tl hyper exp
cara, vc tem total razão, os MMO deveria cada vez mais caminhar pro lado social. incluir mecânicas que valorizem e recompensem a interação social. E não cada vez mais parecer um jogo single player. Sei que tem muita gente que vai dizer, eu prefiro conteúdos e mais conteúdos de mecânicas e tudo mais, mas veja na twitch o GTA RP esta figurando entre os primeiros jogos mais vistos na plataforma e não tem conteúdo nenhum sendo desenvolvido. É um mod feito por fãs que faz justamente valorizar as interações sociais e ponto. A galera faz o resto. Agora imagina um MMO assim que valorizasse o RP e que tb entrasse com bons conteúdos de combate.
Uma outra coisa que sempre fico puto nos MMO é de colocar conteúdo atrelado a atividade, coloca um monte de coisa legal pra fazer e deixa o cara escolher o que quiser. Se o cara gosta de PVP por exemplo deveria ter como ele acessar gear e skins só fazendo PVP e assim por diante. Continue nessa pegada meu jovem. Estou contigo nesse pensamento. Abraços
Eu joguei World of Warcraft por anos, parei e voltei várias vezes na esperança de que voltasse a ficar interessante, mas nunca aconteceu, até que eu parei definitivamente. Uma das coisas mais divertidas pra mim era o leveling fora de instances, podendo acontecer world pvp a qualquer momento. Era MUITO legal você estar fazendo uma quest ou coletando materiais e do nada um cara aparece te atacando, muitas vezes eu morria nesse primeiro encontro, mas eu voltava já preparado pra outro encontro com sangue no zói 😆 e consegui por várias vezes vencer aquele desafio surpresa. Lógico, nem tudo são flores e vez por outra tinha um grupo maior de players na outra facção ou alguém high level por lá e eu não tinha chance, mas enfim eu sinto muita falta MESMO disso. Depois de um tempo a Blizzard criou o botão LFG, que você só é teleportado pra uma instance independente de onde você esteja, facilitando muito mesmo o jogo, e isso deixou os mapas vazios, os mesmos mapas que eles demoraram tanto pra desenhar e escrever quests.. agora vazios.. simplesmente porque instances eram mais fáceis, davam mais XP e melhor equipamento, porém ao término de uma instance cada um vai pro seu lado e vida que segue, sem interação nenhuma. No end game só o que te resta é grinding de equipamentos de PvP ou PvE basicamente, você pode tentar milhares de vezes uma instance mítica ou subir no rank de RBGs, mas é isso. Enfim.. abandonei WoW permanentemente por estar tão monótono.
que video incrivel de bom cara, seu roteiro, edição, forma de apresentar cada ponto é boa demaaais
E ai Floki, de boas?
Então, ta foda jogar um MMORPG hoje justamente porque o caminho até o endgame é extremamente chato, recentemente comprei a ultima EXP do WoW, a história é até bacana mas o resto é tão monótono e sem desafio que eu tava dormindo todo dia na cadeira quando tava matando mobs pelo mapa de tão fácil que é...
Dai eu sempre acabo querendo jogar WoW Classic, mas a Blizzard não sabe o que faz no Classic e eu fico pensando se realmente vale a pena. Porém o que eu mais gosto do classic é que a jornada é importante, cada quest você sente a recompensa, a evolução do personagem e tudo mais...
Pra mim o grande problema disso tudo ta acontecendo com os jogos em geral é as empresas quererem agradar todo mundo, um bom exemplo disso foi o New World, uns 2 betas antes do jogo lançar o jogo era desafiador, tomar 3 ou 4 golpes de um inimigo no seu level era praticamente morte, você tinha que saber esquivar, aparar, contra atacar e cada combate era um desafio a parte, até que o New World furou a bolha e vários streamers começaram a jogar, um deles o Asmongold, que ficou chorando porque morria muito rapido nos mobs e que as armas tinham "stagger", como nos jogos souls, e vários players iam lá matar ele dando spam com a machadinha que era muito rápida e ele não sabia usar os recursos do jogo pra sair. Após isso começou um MIMIMI gigante de reclamação que o jogo era difícil, e o que aconteceu? Retiraram mecânica de stagger do jogo, diminuiram o dano dos inimigos... e o jogo ficou chato pra caralho porque, bastava você ficar na frente do inimigo spammando o botão que ele morria. Dai começou o papo "Ahh mas lá no nivel 40 a partir da dungeon tal, se você apanhar é quase morte", mano foda-se kkk, o jogo era bom desde o inicio manja?
Ta na hora das empresas voltarem a ser como antigamente, fazer um jogo da forma a qual eles querem e joga quem quer, sempre vai ter um nicho que vai gostar, tudo hoje tem que ser casual e fácil pra não ferir os sentimentos do jogador, isso ta um saco.
6:17
Mano... Guild Wars 2 você nem pega quest... ai eu discordo totalmente, no resto ta certo mesmo...
O GW2 é o jogo mais fora da casinha com relação a MMORPG atualmente, vc realmente pode fazer o que quiser sem trilhos, sem seta apontando pra um lugar obrigatório, claro que, a missão principal é scriptada, porém o resto depende de vc.
É isso mano, usei seu vídeo pra desabafar, do bolado sem um MMO bom pra jogar kkkkk
Valeu!
Estava no roteiro original eu fazer um disclaimer do GW2 explicando q ele é um dos poucos q eram criativos na progressão horizontal, mas acabou q n tinha mt onde encaixar ele no vídeo
Falae COGUMELANDO, ops Kai!! Vai lançar um private de Ragnarok muito bom chamado New Midgard:
* Rates 5x/5x/5x, drops de MVP 1x, Lv 99/70 Transclasse.
* Balanceamento de TODAS as classes para tornar todas elas viáveis na WoE/PvM/MvP, teve nerfs no CD da AD para tornar WOE competitiva.
* + de 400 equips rops, alguns equips 3rd que foram muito nerfados para se adaptar aos equips de trans.
* Sem Pay To Win, sem equips rops na loja Cash, os 400 equips rops só podem ser conseguidos via quests jogando.
* Database exclusivo no site.
* Várias instâncias novas e personalizadas.
* Nerfs no valor dos itens e outras melhorias na economia visando durabilidade do server.
ADM: Mizaru e sua equipe.
Ainda não tem data de lançamento, mas será agora no final do ano, estimativa MINHA é para outubro.
Discord: discord.gg/uEFbNTm97h (ainda não tem nada lá, só vai ter quando lançar, mas entra lá)
13:51 Isso de ter que ficar tanto tempo só para ter uma ilusão que o final será divertido desmotiva
Por isso gosto tanto de tibia, mesmo em Ot server (jogo no taleon san) onde tem xp boost por padrão, ainda leva dias ou meses para upar, cada lv é marcante.
Sla cara vídeo top, não sou de ficar comentando ou dando like a não ser quando gosto muito do conteúdo, por isso além dessas coisas, também me inscrevi, bora ver oq vc elabora
Por essas e outras que eu gostava tanto de jogar durango, tinha muito essa questão da comunidade e era praticamente impossível avançar no jogo sem fazer comércio com outros jogadores ou cooperar para derrubar inimigos difíceis e conseguir materiais, pena que o jogo foi encerrado 😔✊
O público quer algo mais casual. As redes sociais mudaram muita coisa e nos mmo nao foi diferente, como vc disse. As pessoas antes tinham esse contato com as outras desconhecidas peloMMO, pelas missoes e dungeons juntos. Hoje pode ter esse mesmo
efeito logando no Twitter
Olá Flokizeira, primeiro vídeo seu que vejo. Parabéns pelas opiniões, foi um vídeo excelente. Já virei inscrito.
A vida, por si só, é exatamente como o vídeo demonstra sobre os MMOs. Eu só aproveito a jornada mesmo, sem esperar nada de mais, a final, é um jogo.
0:35 ainda estou no início do vídeo, mas ja me identifiquei na narrativa "Cresci mergulhado em MMOs, hoje estou fugindo do gênero, sempre volto a tentar algum, mas não me chamam atenção como antes"
Meu problema com MMO atualmente é que a maioria é simulador de CLT, tem que fazer uma lista de tarefas que levam de 2 a 8 horas diárias todo santo dia pra poder progredir, sempre as mesmas malditas tarefas.
Os MMOs antigos tinham muito grind e a galera achava tedioso, os novos tem esse CLT simulator fora o RMT pesadissimo.
faz muitos anos que não sinto nada novo em mmos, parecem que é um copiar e colar com gráficos novos apenas, fica tão entediante a parte que a missão literal te guia, você não precisa prestar atenção no jogo, é só grinding, não consegue criar vinculo com a historia ou com outros jogadores, eu to esperando as IA avançarem mais um pouco pra me ajudar a criar meu mmorpg, eu tenho o mesmo sonho desde os 16 anos de um mmo com capacidade pra criar raças, criar skills durante o jogo, criar armas e armaduras únicas, fazer com q o "grinding" seja útil e não apenas pelo xp, fazer com q os materiais dos monstros tenham características e utilidade dentro do jogo em si e não apenas vender pra um npc pra ganhar mais gold e a maior dificuldade de todas, queria que o terreno pudesse ser modificado igual um minecraft da vida, que as pessoas pudessem explorar o mundo e elas mesmos criar suas vilas ou impérios, que surgissem mecânicas limitadas a 1 vez na semana, imagina você poder navegar no mar em busca de tesouro por apenas 8hrs durante um dia especifico, você poder enfrentar bosses únicos apenas uma única vez no jogo inteiro e poder contar sua historia, sem contar que falta aquilo de dificuldade, não gostaria que um player "endgame" apenas ficasse parado na frente de algum boss low lv tankando tudo e dando hit kill, é necessario a dificuldade pra pessoa realmente sofrer e no fim quando ela melhorar e criar a estratégia pra vencer, se sentir realizada por ter feito algo único dentro do jogo com seus amigos, já estudei tanto pra isso e obviamente o objetivo do jogo não é ganhar dinheiro e sim uma experiência única para que as pessoas joguem e se sintam felizes. Isso não existe mais nos jogos de hoje.
Vídeo EXCELENTE. Análise muito boa do que realmente aconteceu com os MMORPG. Eu particularmente gosto da jornada de upar, de ficar passando level, de dar view nos personagens das pessoas e ver que level elas estão, quais equipamentos usam e tal..
muito bom o vídeo mano, ótimas analises. Eu fico de cara com o argumentos de alguns como "ah em tal nível o jogo fica bom" se eu preciso gastar 100h jogadas pro jogo ficar bom então o jogo não é bom, simples assim, eu apenas me acostumei a todo dia entrar e jogar aquele mesmo jogo, mmorpg tá complicado mesmo, lembro quando eu era adolescente, que eu jogava mmo, era divertido, eu interagia com o pessoal, sempre saia do jogo com 1 ou 2 novos amigos... agora com quase 30 anos nas costas eu fui tentar de novo um mmo e é exatamente o que você falou, ninguém interage com ninguém, se você faz uma raid com o pessoal eles rusham a raid e você não entende nada do que aconteceu ali, eu até estava me forçando a jogar mmo, mas fazendo raids e algumas missões solo, pra ver mais sobre o game, só que elas ficam bem mais difíceis e lentas, acabei desistindo e hoje só jogo jogo single player. É foda, esses momentos não voltam e acho que acaba sendo saudosismo de minha parte querer ter essas experiências de novo.
Por isso MMOs como WOW classic, Tibia e Ragnarok são referências até hoje.
Concordo com o ponto principal q eu entendi do vídeo
Os MMOs tem outro foco atualmente, não mais a só a experiência do jogador e interação entre os jogadores.
Eu jogo um MMORPG de zumbi bem nichado, (Dead Frontier), e parece que o processo pra chegar nos itens e nos lugares mais avançados são mais divertidos que jogar nesses lugares com os melhores itens, além de que ninguém mais conversa nas bases, ou se ajudam. mas sei que no geral deve ser tudo algo parecido também.
Como uma criança que cresceu vendo WoW no seu ápice, sempre tive vontade d participar e interagir em um mundo assim, mas quando tive a oportunidade, n só WoW como tds os MMORPG q eu joguei davam a constante sensação que os players só estavam jogando online de forma obrigatória, sem interação, sem conversas, um mundo vasto que tds só iam do ponto A ao ponto B em silencio.
Nunca dividi a sensação de viver um mundo ativo em um MMO, mas adoraria.
Eu sempre curti WoW quando era pequeno, mas n tinha como pagar a mensalidade. Quando lançou o Classic em 2019 eu presenciei essa comunidade. Muitas recompensas de Dungeons eram receitas de armas, se vc n fosse um ferreiro ou encantador, ia precisar contatar outro jogador para fazer uma encomenda. A economia n era só a casa de leilão, as pessoas conversavam nas cidades sobre orçamentos. Eu lembro de passar pelas florestas de Elwyinn no primeiro mapa dos humanos de Grifo e ver grupos conversando sobre estratégias para matar o Hogger (um inimigo de uma quest q dava os primeiros itens fortes). Era muito legal ver o pessoal se ajudando e criando uma comunidade.
Infelizmente, a Blizzard, ao invés de fazer um Classic Plus como o Runescape OldSchoool, eles seguiram o msm caminho do original de 2004, passando pelas mesmas expansões. Agora em Cataclysm tudo tá mt facil, vc junta hordas de inimigos e fica usando habilidades em área, então você não sente o perigo dos mapas, só vê os NPCs falando q é perigoso mas na real é um passeio no parque. Daí a blizzard segregou todos do Classic pro Hardcore, onde morrendo perde o personagem. Daí eu só n animei pra voltar a jogar.
Quem viveu, viveu, quem n jogou nunca vai saber como foi sem ser por relatos e vídeos...
Mano se vc quer ter essa diversão, Entre em um clã mais baiano q tem vai no discord dele e fique em call q tu vai se divertir pra um krai
Se precisa jogar com gente zoeira pq se jogar em guild competitiva séria tu nunca vai saber a real diversão
Falo por experiência própria, eu joguei 8 mêses de mir4 e durante uns 4 mêses foi o jogo mais divertido que eu joguei na minha vida, a minha guild aloprava dmais kkk. A gente ia na hora que os chineses tava dormindo pra ir matar eles nos farme, roubava os boss dele na madrugada com bug kkk. Dai os china nao entendia nd pq no dia tava sem o boss pra eles mata pq pra matar demorava mt e o boss dava hitkill em player fraco
Ai o boss dropava os baú e tinha cara caloteiro na nossa guild q pegava baú a mais inventando história, mas a gente meio q tacava o fds dps e ficava criando meme com esse tipo de gente folgado kkk
Na questão dedificuldade eu sempre lembro do Warspear online quando eu começei era obrigado a formar equipes todas hora pra ir dungeon ou derrotar chefe do primeiro mapa.
Muito bom o vídeo! Tive uma ideia, pq vc não faz um vídeo sobre os MMORPG que estão surgindo no Roblox?
Te convido a conhecer o Tibia, onde um inimigo lvl 50 mata um player lvl 1500 facilmente se você não lutar com ele, dentre tantas outras coisas do Tibia, mistérios de mais de 20 anos sem solução ainda, uma comunidade gigantesca focada em resolver mistérios, uma Lore riquíssima e complicadíssima, um jogo muito punitivo, muito difícil e que te deixa jogar sozinha, mas jogar em grupo é melhor, eventos que só dão certo com servidor todo dedicado, hunts que só dá pra fazer de party, uma política complexa, etc…
Será que começo? Só não quero mais um mmo sem sentido, onde gasto minhas poucas horas de relaxamento trabalhando no jogo onde no final não tem nada que agregue a minha vida pessoal, quero um mmo que eu upe, pra no final ter interações e eu poder jogar esse jogo por anos, to tentando ir pros mmo antigo, talvez tibia seja uma boa ideia
Realmente a comunidade é a essencia de um MMO (ou ao menos deveria ser) e eu acho q coisas como uma main quest obrigatoria é algo que é mt comum nesse genero mas q eu particularmente n curto mt, acho que existe outras maneiras de disponibilizar a historia do mundo pro jogador sem precisar prender ele numa quest line.
Partilho da sua opinião e relação a mensalidades nesse genero que é algo meio bizarro q pessoas simplesmente fecha os olhos e aceita como algo normal.
Recentemente voltei a jogar ragnarok online e apesar de n ser meu MMo favorito é o unico q eu sempre volto a jogar dps de um certo tempo, e pensando bem acho q é por conta da imersão que ele me da, por n ter uma main quest te falando quem ou oque vc é, vc acaba decidindo quem é vc e ao menos pra mim qnd estou em um mapa upando e acho alguem com dificuldades eu vou la ajudar a pessoa, em parte pq quero ajudar ela mas tambem pq isso pra mim é como se fosse uma "quest" que eu encontrei ali e mts vezes isso resulta em uma amizade e a pessoa passar a jogar cmg outras vezes.
Um outro ponto q eu gostaria de mencionar é q eu sou um grande fã de Archeage e do sandbox que ele proporcionou pra mim enquanto eu jogava ele, que pra mim foi u MMo que me divertiu mt do lvl 1 ao maximo e msm dps disso, o sistema de classes dele era mt criativo e ele tinha muita complexidade, que na minha visão é algo que os MMO's recentes abandonaram completamente, e isso torna o jgo mt chato.
A complexidade dos MMO's antigos é algo q eu acho q era um atrativo pq alem da sua classe vc poderia fazer builds mt variadas q deixavam seu personagem unico, varias hotkeys com habilidades diferente que vc tinha que aprender qnd usar cada uma delas e hj em dia os MMO's oferecem umas 6 habilidades, os pontos quando vc upa são automaticamente distribuidos e os monstros só começam a ficar desafiadores no meio do jogo.
Eu joguei Albion por bastante tempo é posso fala que não fale tanto a pena assim, tipo no início e bem lgl pq vc ta descobrido as coisas qual item deve usa é tals, mas quando vc ta na metade do jogo vc percebe o qual chato e o jogo pq dependendo do lugar as dungeons e a msm coisa, item ruins em muitas dungeons, farm e a msm coisa em todo lugar é a única coisa boa e a ilha de farm é as bruma (as brumas só vai ser boa se for de nivel vermelho ou black,então vc vai precisa de lvl alto é itens muito op)
Tenho 26 anos, já joguei vários mmos e sempre busco um novo que me cative. Assino em baixo em TUDO que você falou!
procure por foxhole não existe jogo igual a esse
Por isso eu amo albion q desde o começo te faz amar o jogo e msm q tb existam conteudos mais "endgame"(msm n tendo nem nivel no jogo) tb existem conteudos q é mais comum de serem feitos por iniciantes
Gostei muito do vídeo. Me identifico bastante.. hoje queria ter a sensação de entrar no game as vezes para não fazer nada, apenas conversar com amigos. Hoje tenho 30 anos, procuro voltar a jogar rpg onde as pessoas queiram fazer party para upar ou matar boss. Mas hoje em dia, tudo é autossuficiente, não tem necessidade de party. Posso fazer tudo só. Certamente não tenho o mesmo tempo que tinha antigamente mas também não sinto que os jogos são feitos para fazer amizade como antigamente, como você bem citou no início do game.
Eu concordo muito contigo mano, eu sinto a mesma coisa , há anos.
Eu nunca tive condições de comprar um pc e sempre jogava mmos pelo celular quando era mais novo, oq por si só já diminui absurdamente a quantidade de mmos "bons" que eu tive contato, mas daí depois de grande eu comprei um notebookzinho bom e não consigo mais jogar mmos, depois de algumas horas fica muito entediante, pra mim o principal motivo é a falta de dificuldade, ficar subindo level matando bixinhos que não tem a menor chance contra mim faz o jogo ser muito "automatizado" e eu percebo hoje em dia que nos mmos de celular a maioria tem funções de tipo:
"Clique aqui e seu personagem vai andando sozinho pra área, vai matar os monstros e dps vc clica dnv e ele volta pro npc"
Não tem como ter um senso de comunidade se eu simplesmente n preciso de comunidade pra matar os monstros, fora o fator de que o jogo basicamente se joga sozinho.
Caramba, eu ja tinha achado o melhor vídeo dos últimos anos sobre opinião, agora, respondendo aos haters, ficou ainda mais claro! Você pos no vídeo o que estava na minha cabeça a anos.
Mano ele não falou nada com nada, se refutando o vídeo inteiro, informações e bases tiradas da bunda kkkkk Coisa de maluco..
@@JhoonSM Depois tu me manda o link do seu video, melhor roterizado e produzido
@@dennisn3698 Eu não preciso postar um vídeo pra ter uma opinião sobre algo. Se vc quer um vídeo com uma opinião sobre esse vídeo, recomendo assistir o React no Canal Zeus Ghostz ele fez um React desse vídeo ai. Abraços
@@JhoonSM Da hora o react, curti também, ficou muito claro que me identifiquei com o vídeo do Floki porque me encaixei no exato perfil que o Zeus comentou, um cara que se divertiu muito no passado com MMORPG e hoje nao tem mais tempo para jogar. Alias, atualmente me identifiquei com Ravendawn, ele abraça os casuais sem, no entanto, deixar o game facil demais. Alem disso, quando vejo que uma mecanica dentro do jogo estraga a interação ou facilita o game demais, eu simplesmente nao uso. Por exemplo aqueles teleport pelo mapas ou baús gratis de itens dados a cada nova expansão. Valeu pela indicação.
Ao meu ver o maior motivo não só dos MMOs não serem mais "divertidos", mas também todo tipo de entretenimento, é apenas por que todo mundo estar sendo influenciado a querer mais e mais, e achar defeito no que já tem. Ao contrário do povo que só encontra falha nisso e aquilo outro, eu vejo muito mmo bom pra caramba, só que se um cara, ao invés de aproveitar os desafios do jogo e querer apreciar, e vai com um olhar super crítico, esperando achar defeito e esse tipo de coisa, NADA VAI SER DIVERTIDO, pois não existe nada perfeito. Esse mundo tá atolado de gente depressiva por isso, por que sempre poderia ter algo melhor, o que tem nunca tá bom, e as críticas são muito mais válidas do que qualquer elogio... As pessoas mais infelizes do mundo, são os "especialistas em críticas", e com a internet, é o que mais tem hoje em dia.
Mano que vídeo maravilhoso, tem também um estilo de MMORPG que eu odeio com todas as forças eu gosto de chamar eles de "powerMMO", são aqueles com "Poder total" ou "combat Power", velho que bagulho sem sal
obrigado amigo , a um longo tempo venho em uma "depressão mmo " onde não entendia o pq não conseguia encontar mmo bom como antigamente e os antigos estavam estragados , hj eu concordei com o seu video, era muito mais a comunidade , os amigos que fiz e as historias dos meus personagens , hoje 99% das pessoas nos games parecem bots # xp # farm # xp # farm
Muito bom teu vídeo, queria que tu explorasse mais o albion pq ele não tem endgame kkk você faz o que quiser assim que passa o tutorial. A única coisa “obrigatória” é você escolher uma das MUITAS profissões pra fazer prata pois do contrário você vai literal ser um mendigo. Não vou mentir, existem sim conteúdos fechados onde você não conseguirá fazer solo, mas encontrando um grupo dá certo (muitas das vezes demora até pq é um jogo full loot, então até você conseguir a aprovação do provável líder do grupo pra fazer parte você vai suar um pouco mais). O jogo só é bom se você jogar em grupo, solo tudo fica chato.
As últimas vezes que tentei jogar MMORPGs com amigos foi frustrante, principalmente quando esse amigo já conhecia o game e ficava te falando o que fazer. Esse tipo de coisa não deixa você experimentar o game, vc faz as coisas rushadas, nem sabe o pq tá fazendo aquilo, o que ganhou com aquilo, pula diálogos, etc. Por isso abandonei os mmo's, na real, bem dizer, abandonei jogos on-line.
Passei mt por isso tbm
Cara, rag é tão nostálgico que jogo alguns servidores até os tempos de hj
caso wurm seja considerado mmorpg que nem os demais eu diria e que ele é uma boa exceção, porque basicamente o principal objetivo é os players se juntarem para terem um clã principalmente.
ótimo vídeo, parabéns mano!
Não sou jogador "hardcore", mas sinto falta de dificuldade/ diversão/trabalho em grupo principalmente do level 1 ao End Game no MMORPGs atuais. Acredito que foco das empresa está em empurrar vc para endgame mais rápido possível. Parece que isso é o que dá lucro hoje em dia. Eu gosto quando dá para aproveitar mais período de UP.
Heartwood online é um jogo que com certeza n dá nenhum pouco de facilidade kkkkkkk
O único facilitador msm é que vc pode trocar equipamentos e item de quest com players, só
tem monte legal, mas vc já ta com mente corrupiada pelo o rushas
11:15 Blox Fruits também faz isso kkkkkkkk
Depois que vc upa o farm só dificulta, é a mesma coisa de farmar NPCs do lv1, só que vc morre com 3 tapa e precisa de 5x mais tempo pra matar cada NPC.
Lembro do tempo que jogava Aqw e Trove, quando mal tinha brasileiros nos servidores, e quando a gente encontrava um, fazia guildas brs, e o aproveitava máximo de conteúdo voltado pro social, seja raids ou construção da base da guilda. Ainda lembro quando nossa guilda do trove se reuniu pra construir o portal pro céu, foi uma galera absurda kkkk, tempo bom 🥹
9:45 musiquinha nostálgica época boa de quando legend online erá bom.
Hoje em dia não jogo mais, muito por conta dos pontos que vc levantou e pela questão de tempo mesmo. Apesar disso assistir seus vídeos traz um pouquinho daquela nostalgia de adolescência. +1 inscrito
Existe sim MMO onde as pessoas são OBRIGADAS a interagir umas com as outras, e ele se chama WURM ONLINE. de 2006, completamente HARDCORE onde tudo é feito por player.
Esse é hardcore mesmo, apesar de ser das antigas é um bom jogo
Esse já joguei 😱
To jogando esse jogo e to gostando apesar de ser bem sofrido pra evoluir nele 😂
E eu meus amigos que resolvemos voltar a jogar wow, faz 1 mês que voltamos e estamos ainda fazendo as quests de temporadas passadas e conteúdos de quando paramos e nem começamos a fazer nada da expansão nova, estamos curtindo demais ainda a expansão do Dragonlair, nem estamos preocupados com o conteúdo end game das miticas ainda. É por isso que wow é o melhor mmorpg que existe, so ele consegue proporcionar esse tipo de conteúdo pros jogadores
Eu já joguei muito MMO na vida, mas por muito tempo eu senti que não havia interação entre as pessoas, e ver outro jogador muitas vezes significava que era só alguém me atrapalhando de progredir, matando todos os inimigos antes de eu chegar neles. A última experiência verdadeira que eu tive com o gênero foi justamente o Blox Fruits, que me convenceram a jogar, e eu realmente gostei, apesar de feio, você vê as pessoas interagindo ali, se organizando pra derrotar raids e trocar itens.
No guild Wars 2 há os meta eventos, são eventos nos mapas abertos ondes os jogadores tem que cooperar para alcançar um objetivo comum, se a galera não coopera, o evento falha.
Eu amo MMO, já fazia anos que queria voltar a jogar mas não encontrava nem um que gostasse, algum que me fizesse sentir o mesmo quando joguei WOW pela primeira vez (me recuso a pagar a assinatura do WOW Classic), até que dei de cara com o Guild Wars 2, ele não é o melhor MMO do mundo, mas ele é imersivo e gostoso de jogar desde os primeiros níveis, é como se tivessem consertado a maioria dos erros que outros jogos MMO cometem, sou apaixonada por ele desde então.
Torço para que os MMO's um dia mudem, façam algo parecido com o GW2, mecânicas novas, mapas super exploráveis, um leveling legal, diversas formas diferentes de jogar... algo feito com mais carinho...
Me lembra a época em que eu jogava trove, era divertido juntar o pessoal pra fazer raid e shadow tower, porém o que estragava era o farm repetitivo, ficar fazendo dungeons idênticas só pra pegar gemas de qualidade e ainda ter sorte no RNG, por que tudo se resumia em gemas
Eu peguei 10k de power level e abandonei, o máximo era 30k se não me engano
Ótimo vídeo mano 👏. Como você faz essas animações do teu "apresentador"? 🙂
Desenhei o personagem com o rosto separado, no premiere eu coloco os olhos e a boca para poder "animar"
Primeira vez por aqui e já adorei demais o vídeo e edição! Parabéns pela análise/crítica. Eu tentei jogar Lost Ark assim que foi lançado (2022) e confesso que fiquei hypado! Joguei umas 130h e percebi que não tinha feito quase nada! Me senti fazendo um tutorial enorme, depois mais de 1 ano afastado decidi voltar e jogar com um amigo que não tinha parado, eles deram um ticket pra evoluir mais rapidamente os personagens e mesmo assim não senti a menor graça! E aí entendi que o gênero MMO não é pra mim e desde então me afastei, hoje em dia o mais perto que chego desse estilo de game é um RPG, porque sei que em menos de 50 horas eu fecho o game se bobear até consigo platinar. MMO é muito rouba vida, muita dedicação pra pouco retorno em felicidade.
Hoje em dia eu jogo Genshin Impact, que apesar de não ser um MMO, me fez ficar preso por 4 anos! kkkkkcrying 🤧🤡... Pelo menos por lá eu faço tudo que tenho que fazer em menos de 40 minutos e só demoro mais um pouco quando tem um evento grande e importante pra fazer. Fora isso é de boa, aahhh e tem também o fato de ser gacha, o que me mata de raiva 😡rsrs...
Resumindo: a vida do gamer é sempre ferrada, de uma maneira ou de outra, a gente vai se ferrar! Não tem muito pra onde fugir. Mais 1 like e +1 inscrito 👍
Concordo com a parte da mensalidade, joguei wow e farmava horrores pra conseguir comprar uma ficha pra poder jogar. Mas contava mais com a ajuda dos amigos me dando gametime do que tudo. Quando conheci o new world me apaixonei vc comprava 1 vez e seu personagem ta lá, cheio de skins pra vender? sim mas é o meio que a desenvolvedora quis obter lucro. O jogo foi mudando, e agora foi relançado corrigindo diversos bugs, mas o tal do endgame... só de lembrar da preguiça de voltar a jogar mmo. Então pra mim é uma coisa que ja teve seu momento, hoje em dia me divirto muito mais num rpg single player.
Se tem hater tá dando certo meu brother, eu joguei wow muitos anos nos tempos de Lan house ainda e concordo com o que você fala, naquela época a galera era muito crua e era tudo na raça não tinha tutorial e muito na Net e quando tinha era gringo mas foi um tempo que me diverti muito top seus vídeos já sou escrito desde o primeiro abraço
8:50 Isso tinha muito no Ragnarok e no Priston Tale. Ainda mais quando jogava de Acolyte/Priest
Ja que voce mencionou um MMORPG forte em lore, pra min foi Star Wars The Old Republic, nele cada uma das 8 classes tem historias distintas, voce faz escolhas que mudam a historia conversando com os NPCs tanto em quest principal como secundaria.
Bons tempos quando eu jogava Mu Online e WoW em 2003 e 2004, onde geral era sim uma comunidade foda, aquela época geral usava MSN para contato!!!
Gostei
Bem compreensivo e sensato
Queria dar meus 2 centavos de contribuição nessa discussão. Quando o Flokizeira pontua "MMORPG genérico" eu acho que cada um tem uma lista do que acha que faz um MMORPG ser genérico e acredito que é esse conceito que a indústria de jogos de MMORPG tenta alcançar pra produzir o jogo. Eu vi nos comentários que as pessoas jogaram muitos jogos do gênero e é isso que o fabricante faz: ele entra em todos os jogos, faz um lista das características e mecânicas e coloca no "novo jogo". Aqui minha lista de coisas que fazem um MMORPG ser genérico: sistema de nível, sistema de classes, árvore de skill, limitação de nível, atributo ou classe pra usar equipamento, passe de batalha (com o passo vip claro), mochila/banco com espaço limitado (e os itens cash pra aumentar o tamanho da mochila :sick:). Esse foi 1 centavo.
O outro centavo é o seguinte, o que torna o jogo único é o que não foi programado, o que o marqueteiro não mapeou, que ficou evidente quando o Flokizeira comenta que os jogadores precisaram se organizar, os jogadores precisaram resolver o problema com interação entre eles. Essa camada social dos jogos foi sendo removida aos poucos dos jogos, inclusive dentro do próprio WoW. Lembra que antes pra fazer a instancia a gente tinha que combinar de encontrar na porta da dungeon e agora a gente só clica num botão e o jogo faz a party, teleporta tds pra dentro da instancia? A dificuldade social do jogo foi nerfada e eu acho que pra sempre. O meu jogo favorito é o Ultima Online, o antigo. Ele não tinha nível de personagem, não tinha classe, não limita o jogador de equipar nada (lembra da cena do Gandalf equipado com um cajado e uma espada? Pois é, conta nos dedos quantos jogos deixam o jogador fazer isso) e assim os jogadores se organizavam organicamente. Não tinha sistema de party, os jogadores andavam juntos, tínhamos que escolher uma cor de roupa pra entrar em batalha pq se misturasse no meio da luta ninguém sabia quem era quem, e isso dava brecha pra faze espionagem antes de uma guerra. Não tinha nem história principal contar pq o foco do jogo era deixar o jogador criar seu próprio papel dentro do jogo. O recorte que mostra o pessoal do FF14 tocando musica, o UO antigo tinha isso. Não existia a classe "bardo" pra vc selecionar e entrar no jogo com uma "arpa" como arma. Os jogadores criavam tudo no faz de conta. Em fim, pra mim o UO ficou impossível de jogar depois que liberaram PK e num jogo social ficar sendo atacado o tempo todo não deixa tempo pra criar histórias. Pra mim vai funcionar se diminuírem o foco em PVP e limitar PK. Pra quem gosta de teoria dos jogos, estou falando daquela classificação de perfil de jogadores: Predadores, Realizadores, Exploradores e Socializadores. No MMORPG quanto menos jogadores do tipo Predador (PVP e PK), maior vai ser o RP. Da mesma forma que pra um jogo de tiro, tipo CS, o jogador entrar na partida pra ficar socializando não vai dar muito certo.
Terminando aqui, o MMORPG não funciona quando se tem que jogar com pressa, quando a mecânica é de partidas como os battle royale os jogadores ficam com pressa (tipo essas missões diárias de fazer uma raid, ou fazer o chefe do dia, fazer o chefe semanal). Quando fica muito automático o MMORPG perde sua essência. Se até mesmo o WoW teve que abrir um servidor separado pro clássico já é uma evidencia de que as versões modernas não estão conseguindo satisfazer os jogadores. Os jogadores não se divertem e vão embora.
mmo hj em dia é oq mais dá dinheiro, principalmente mmo mobile com microtransação, mas eu acredito que se tivesse um mmo na pegada de exploração e gameplay de elden ring, onde o UNICO gasto no jogo fosse para comprar skins que não interfirissem em nada na gameplay deixando o jogo pay to win, e tbm não tivesse sistema de gacha entre outras coisas como energia e limite diario para fazer certos tipos de conteudo, e tivesse um chat bem interessante e facil de se comunicar, seria o jogo do Ano com certeza, mas hj em dia é mais facil optar por jogos rpg single player do que jogos multiplayer pelo tanto de estresse que a pessoa passa, seja por conta de ping, jogador com tudo do jogo pq cashou, hack tentando se dar bem, o tempo que vc gasta no jogo virando quase um emprego ou até mesmo uma segunda Vida, não é atoa q essa nova geração esta optando por jogos como valorant, cs2, COD e por ai vai, pq são jogos de prazer imediato, é morreu e proxima partida ou vc revive e continua sem nenhuma perda, enquanto os mmo as vezes vc fica horas farmando para ganhar um item que pode ou não dropar e quando dropa ai sim vem a satisfação e a recompensa.
Enfim, Otimo video, eu tenho o mesmo pensamento de que os mmos ficaram chatos e repetitivos, mas acho q é a industria de jogos que tem medo de inovar e dar errado e perder milhões em investimentos e vai ser isso por um longo tempo, ATÉ ALGUM DIA TODO MUNDO PARAR DE JOGAR, até não sei se temos mt esperança de achar um jogo bom que vale investir um tempo massivo
Eu tive a experiência oposta jogando Oldschool Runescape. No começo eu ficava animado fazendo missões, explorando o mundo e interagindo com outros jogadores de nível baixo. Mas foi só chegar no conteúdo endgame que a empolgação sumiu. O grind pros níveis mais altos era extremamente maçante, você pode matar 500 vezes o mesmo boss e não conseguir um item raro e entrar para um grupo de raids é mais difícil que passar em uma entrevista de emprego, sendo que no primeiro vacilo te colocam em uma lista negra. E pra fazer os mil comandos por minuto em um pvp você tem que estar no mínimo sob efeito de substâncias (sempre lembro daquela cena do Big Bang Theory dos caras jogando wow quando vejo um pvp de rune).
se esta chato oque podemos fazer para melhorar ?
programar um ?, não estou sendo sarcastico (se for 2d eu ate dou meus pulo kkk)
eu concordo com tudo oque foi dito, mas é dificil pensar em algo diferente doque é hj
acredito que para ser bom o jogo precisaria forçar o rp, exemplo n tendo muitos npc mas sim players desde o fazendeiro ao reis e ate os montros sendo players
mas só de pensar nisso me parece inviavel pelo numero necessario de players jogando
mas seria legal
eu jogaria trankilo um jogo que os montros do outro lado fossem players
ex: teria animais mais basicos para matar mas n uparia neles seim ganharia materiais de craft basico, ou só de alimentos
ai o craft de nivel mais auto precisa matar um player goblin por exemplo. tbm poderia forçar algo como morte definitiva e criação de personagens aleatorio, vc poderia se tornar algun monstro sem graça mas isso seria bom para a gameplay
Cara, um MMORPG que ta salvando a minha vontade de jogar esse gênero dnv é o WURM ONLINE, é muito completo e não tem essa pressa toda pra conseguir chegar no EndGame. O jogo tem MUITA coisa pra fazer e vc não sente falta de conteúdo em momento algum, isso junto com uma comunidade que interage sempre e sempre tem comunidade nova aparecendo (principalmente agora com MUITOS jogadores brasileiros entrando).
Recomendo quem ta sem o que jogar ou não sabe
caraca q doidera flo isso direto e po otimo video man parabens
Penso parecido em boa parte do que falaste, apesar de aqui e ali achar que contém algumas impropriedades (não é bem assim), inclusive já adio há ano criar um canal voltado pra falar sobre jogos (em especial mmo) e a gente pensa muito parecido.
Dito isso, por tudo que eu sei, MMOs deveriam se importar um pouco mais com o leveling, apresentando desafio na progressão, eu também joguei wow classic e wow hardcore e gostei do que experimentei. Dos MMOs novos até agora o único que foi tão divertido quanto foi o NW nos primeiros meses, onde tu sentia a diferença em se esforçar um tempo no craft pra depois upar, já que tu conseguia uns equipamentos bons com isso, fazia missões gastando menos poções e matando os mobs mais rápidamente, sem que ficasse tão fácil a ponto de tu desligar o teu cérebro nos spots. Dava pra sentir isso durante o leveling, se tu dropa um item épico de nível 25 tu já sente a diferença. Hj em dia com as mudanças que teve no NW a tua primeira dungeon (que tu pode fazer infinitamente) tu já sai com equipamentos roxos, facil, aliás muita coisa se tornou facil demais, por n fatores, mas de longe foi uma das melhores experiências que tive. Hj em dia tu upa bem mais rápido e mal dá tempo de tu comemorar que tu de fato conseguiu um equipamento melhor no leveling, e o foco tá mais em ver novas dungeons e o endgame...
Mas como sempre MMO é algo tão complexo que daria pra falar sobre essa questão tocando em tantos outros pontos importantes:
E quem só quer fazer PVP? tem outros jogos que fazem PVP melhor, porque jogar MMO com leveling pra PVP?
Tem gente que detesta o leveling, o que fazer com isso caso a gente voltasse pra esse estilo? Será se é porque o leveling é mal feito hj em dia? Ou a gente deveria excluir essas pessoas? E se a gente for a minoria que gosta de leveling e deveriamos ser excluídos?
Como ficaria a economia do jogo dos leveis iniciais depois que a maior parte das pessoas ativas no jogo chegaram no level máximo em um jogo focado no leveling?
Os problemas do power scalling, power creep e feature creep em MMOs
Cara é tanto assunto que dá pra falar que toca diretamente com o leveling,
Pare de adiar e comece a fazer vídeos com suas ideias! Vai ter gente discordando, mas vai ter quem concorde.
Lembro de Eve Online, que teve uma guerra que custou 40 mil dólares em recursos.... Saudades...
MMO são jogos muito densos que recebem updates de novos conteúdos periodicamente, cheios de mecânicas e sistemas complexos, é óbvio que o jogo tende a se tornar mais interessante conforme você avança ou no ''Endgame".
A empresa não pode pegar um player inicial e simplesmente jogar na cara dele um caminhão de sistemas complexos e conteúdos de 10 anos de jogo logo de cara. Isso além de assustar um novato, afasta o mesmo por excesso de informação.
O problema é em grande parte culpa dos jogadores e não das empresas. É o jogador que chega num game com anos de mercado, vislumbra todo o conteúdo disponível e decide rushar pra ter acesso o mais rápido possível aos conteúdos mais atuais. Pois os conteúdos atuais tendem a ser mais bem desenvolvidos que os conteúdos antigo, o que é natural.
Tem que se levar em consideração o tempo de vida do jogo e principalmente a época que o conteúdo foi lançado, é injusto você cobrar e analisar conteúdos de 10 anos atrás usando parâmetros atuais, possivelmente, na época que o conteúdo foi lançado ele estava dentro da proposta do momento.
Quando você entra em um jogo com muito tempo de mercado, tem que ter em mente que você vai começar do zero, e regredir alguns anos no passado pra conteúdos que eram relevantes naquela época, mas ai você olha pra conteúdos mais atuais, se sente mais atraído por eles e decide pular e experiência mais antiga.
Você entende que isso é uma decisão única e exclusivamente sua? O que a empresa pode fazer a respeito disso? Deletar conteúdo antigo? Fingir que ela não está no mercado a anos e apagar sua história?
Não existe solução pra isso cara, RPG tradicional tem começo meio e fim, MMO não, estão em constante atualização, foi você que escolheu entrar agora em um jogo que recebe updates e tem anos de mercado.
Esse é um problema impossível se de corrigir pra um jogo que tem anos de mercado, as empresas ainda se esforçam pra tentar renovar a experiência de novatos, dando a eles um pequeno acesso a conteúdos mais atuais de forma limitada, porque como eu disse anteriormente, eles não podem simplesmente jogar no seu colo 10 anos de conteúdo de uma só vez, sua mente entraria em parafuso e você droparia o jogo antes mesmo de começar.
Os MMOs não deixaram de ser divertidos e não estão morrendo, é essa geração atual que é ansiosa :)
Afinal de contas, as mecânicas e coisas que todo mundo lembra com nostalgia ainda estão lá, e muitas vezes melhoradas, é você que escolheu deixar de prestar atenção nelas e olhar para outras coisas.
To jogando throne and liberty, o final do jogo ta faltando algo que de vontade de jogar o jogo, tem os boz e tals, mais falta algo para construir, vc criar algo que vai fazer vc querer jogar mais.
Venha para o lado Tibia / OTServers da força, amigo. O "MMO" clássico, vivo até hoje!
Tibia atual e muito ruim. jogo caro, tudo e caro no jogo.
se gosta de ot 7.4 conheça procura pelo Miracle 7.4
@@jacobddavis5916tá duro dorme.
Mmo E OT é fogo hein ngm mais liga pra role play o negócio é farmar grana e dominar.
@@jacobddavis5916tá duro dorme.
Não podemos esquecer das quests sensacionais de Runescape, que jogo gostoso de fazer quest!!!!!!!!!
Na hora que tu tava pensando no blox fruits como exemplo, eu penso como realmente mmo é um gênero que depende mais se tiver um conteúdo bom do que o jogo em si, realmente é bem chato jogar jogo com sistema de level, por que não importa o quanto você seja bom você apanha pra pessoas que começaram a mais tempo que você, fora o próprio tédio de farmar as vezes até sem ter com quem jogar,na minha experiência com blox fruits, foi legal no início por que um aleatório me deu uma magma, mas sla, farmar ficou chato do mesmo jeito, você passa 5 minutos batendo nos bichos..eles morrem.. você pega a missão de novo.. man por isso jogo focado no online é muito chato, rpg é mais interessante, por exemplo no pokemom man, tu te uma variedade de golpes, de personagens (os pokémons) o mapa é bem feito, desafios e etc, tem bem mais conteúdo pra olhar
Concordo com tudo que foi dito, eu jogo mmo a muitos e muitos anos, Lineage 2, AION, GW2, Tera, Wow, FFXIV, ESO e a lista vai longe, e uma das coisas que eu mais comento é
"Porque ta todo mundo correndo?" é sempre um rush infinito, as pessoas querem correr e fazer tudo o mais rapido possível, poucas pessoas ainda apreciam o jogo, ou sou eu que não entendo essa nova forma de jogar, cada vez mais tenho preferido os offlines
Olha, um jogo que não se encaixa e ao mesmo tempo se encaixa nesse tema é o Destiny 2, ele tem muito mais conteúdo disponível no endgame, tem, porém a parte de interação com os outros players é essencial para tudo no jogo e não parece engessado, pois dá para fazer sozinho, só é bem bem mais difícil e também esse ponto de história, acho que todo mundo que já jogou Destiny ficou maravilhado com o mundo e a história do jogo que é muito bem contada, complexa e divertida, porém não é bem implementada que para você poder jogar as campanhas você tem que pagar, pois o jogo é de graça, outro pequeno BO, no jogo os mapas / planetas mudam ou somem, se um planeta foi destruído em uma cutscene de uma historia ele realmente some, ou seja, todas as quests, side quests, dungeons e campanhas que ficavam nele somem para sempre ( na verdade exceto as campanhas que vão para a área de "Clássicos" )
Caso tenha a oportunidade de jogar Destiny 2, jogue! É uma experiência legal a se ter no mundo dos MMOS.
Me lembro quando o chat do ddtank era recheado de gente, a 337 tava bombando e todo mundo era bem sociavel. Hoje em dia... So tem gente em inicio de server e olhe lá.
velho. que video bom! obrigado por esse conteúdo
Maplestore 2, era um jogo incrível tinha muita interação com os jogadores. mas pela empresa gananciosa nexon o jogo foi de F rapido
Albion Oline é um MMORPG sandbox aonde você escreve sua própria história!
voce summonou o maldito! kkkkkkkkkkkkkkkkk
Quem jogou runescape até meados de 2012 lembra como o jogo tinha conteudo do inicio ao fim do jogo, hoje é só conteudo endgame, os minigames e conteudos early e mid estão abandonados. Isso mostra que eles falharam em adquirir novos jogadores e passaram a focar e farmar só nos players antigos sem criar uma nova base, o que vai fazer com que esse tipo de jogo vá a falência logo.
Já experimentou o old school RuneScape?
Entrei recentemente em um MMO que joguei quando criança, estava em uma das cidades mais nostálgicas que eu ia, quando um cara solicitou troca comigo e me deu um monte de pedra de up e gold, fiquei muito feliz pq agora vou conseguir chegar nos níveis mais altos que não cheguei quando criança kkkk (e agora sabendo farmar e buildar só falta tempo kkkk)
Puts mano, chegando no canal com esse vídeo e realmente expressa muito do q eu sinto que mudou negativamente nos MMORPG. Passei horas no Tibia vendendo coisas nas cidades, jogando fast hands, etc. Horas no Ragnarok sentado na vila dos orcs batendo papo entre os ups, contando piada, organizando grupo, etc. Cabal Online a galera sempre se encontrada nas portas das cidades pra bater papo, tirar x1. WoW antigamente as cidades eram cheias de gente conversando, negociando, procurando grupo, etc. Atualmente jogo GW2 e apesar de achar um game espetacular e o MMORPG que atende melhor minhas necessidades (progressão horizontal, sem gear treadmill, etc) sinto muito essa falta de entrar no mundo de jogo e conversar, conhecer gente organicamente. Tudo hj em dia é LFG, dungeon finder, os jogos basicamente são permeados por hubs e conteúdo que vc faz pra farmar coisas e o aspecto social se esvai... Dessa forma quando vc termina de farmar oq vc quer, n tem mais nada pra fazer pq n tem aquele aspecto de compartilhamento que existia alguns anos atrás. Não necessariamente reclamando do cenário atual, mas expressando oq sinto falta msm. Vlw e parabéns pelo vídeo man :D
Nao é os jogos que estao ficando chatos é a gente que ta ficando velho.
Antes você se divertia jogando e chegava no nível maximo com umas experiências, hoje em dia vc chega no nível maximo facilmente e depois é um grid eterno e chato de ter q entrar todo dia
Oi floki, que editor vc usa? O vídeo ficou show. Sobre o FF, joguei muito, mas infelizmente o social do jogo é restrito em panelas, e a maioria dos players não interagem entre si, pois existe muita competição e hostilidade no pve em geral. De todos os mmorpgs que joguei, o mais "social" foi Black Desert. E hoje ainda é comum as pessoas se reunirem no teu barquinho para fazer missões diárias e conversar! E não precisa nem ser da mesma Guild. Guild Wars é mais livre e mais casual. Wow fazem anos que não jogo, mas lembro que era muito mais competitivo e hostil que o FF. Tão competitivo que você não conseguia jogar... LOTRO eu joguei apenas pela lore. A comunidade BR é terrivelmente tóxica. Lost ark segue o mesmo naipe. ESO é ótimo! Lore em geral, mundo aberto e etc. O Social é bem baixo, mas a comunidade é tranquila até, pois são pessoas que estão ali pela história e pelos outros jogos da franquia Skyrim! Se você quiser fazer um vídeo específico do FF, sobre essa questão polêmica das pessoas não gostarem tanto, posso te passar algumas coisas. Bjos ótimo vídeo!
Interessante, tive uma experiência totalmente contrária a sua. Acho a comunidade de FF a mais amigável dos mmos de hoje. Fiz inúmeros amigos, sou abordado direto por pessoas aleatorias nas cidades e sinto que lá o jogo é socialmente vivo. Muitas vezes abro o FFXIV só pra conversar.
10:00 Tocando a musica do Legend Online kkkk
O rp é uma forma de trazer aquele lado do mmo que tinhamos a famosa interação
Colocou UO respeito! 👏👏
MANO. É por isso que RIOT não coloca uma maneira de socializar dentro do LOL. Tudo que ela não quer é senso de comunidade dentro de uma partida de lol. Quanto mais individualismo melhor. Assim ela lucra mais e mantém os jogadores mais presos a essas mecânicas individuais e competitivas, tornando tudo muito tóxico, sem cooperação alguma entre players. Pqp
A minha maior birra com os mmos atuais: "skill de morte instantanea"
Eu raramente interajo no Wow pq gosto de jogar a hostoria do game me sentir no mundo e completar missões. Todo mundo ta alucinado tentando ficar rico, pegar as melhores armaduras, aí ficam vendo video de tutorial na internet de como fazer isso e aquilo, RIDICULO. Eu interagir com um jogador hoje e perguntei o pq daquele lago so ta dropando peixe doente haha. O cara foi mo gente boa mas inves de responder a pergunta (ou dizer que não sabia) comecou a falar os melhores locais para pescar e ficar rico. Isso é osso vey é dificil jogar algo hoje em dia com a galera pq geral é mister rush, gosto de descobrir as coisas sozinho, a maioria das paradas que tem raras em alguns jogos você consegue se prestar atenção no game, mas preferem ir no TH-cam ver alguém ensinar. Certeza que tem muitos jogadores igual a mim por ai so curtindo na calada. É por isso que os MMO estão na vibe de fazer as coisas solos, imagina ter que entrar num grupo com 10 caras contando TUDO sobre o end game do jogo. Enfim do meu ponto de vista o problema do MMO não é o jogo em si, é essa vontade de chegar no final do game logo e pegar os melhores itens igual para tentar ficar forte e se "divertir" aí quando chegam no final descobre que não tá nada divertido. Um diamante só é valioso pq é raro! se brotasse em árvore ninguém daria valor, toda o percurso que se faz com o personagem até o final do game e as amizades que talvez faça é que vai tornar o jogo bom. Enfim acho que é essa a vibe, eu sou só um velho jogar divagando, comecei no WoW a uma semana e tô achando sensacional, tô pouco ligando para conteúdo end game, chegar lá eu penso nisso. Dito isso ótimo vídeo, Albion é uma porcaria (bip 100REAIS WTF)TES não tem respeito pelos BR, até bugaram nossa tradução recentemente. Forte abraço
uma palavra, um exemplo, uma recomendação: VALHEIM
"ain mas é monotono"
nesse momento to jogando um modpack para dar apenas "um xablauzinho", uma pitada de sal, no jogo, E TA BOM DEMAIS
PS: to jogando com amigos
Minha tentativa mais recente foi o Black Desert, cheguei a colocar o pézinho na água fazendo as POTs infinitas, dei uma brincada no sistema de nodes e empregados, tentei desenrolar um cavalinho pra vender pra entender, brinquei um pouco no server PVP e no fim enjoei legal... A porradaria era top, mas só não via mais sentido em estar lá.
O último que joguei bastante foi o New World, o combate era muito gostosinho, no level 40+ se juntasse 2~3 bicho do teu nível já ficava pegado mesmo e eu gostava dessa parada, fora isso o jogo morreu abraçado com a falta de conteúdo. Parei de jogar antes da expansão vir, inclusive nunca nem cheguei a cogitar a compra dela,, o que me segurou boas horas nele ainda foi a disputa que rolava de speedrun nas dungeons mutadas, tinha o do servidor,, mas tinha um site com o ranking global que ia atualizando de 12 em 12h se não me engano aquilo era top.
Essa máxima de End Game é a maior desculpa que usam, jogo tem que cativar do início. Quando você vai para livros sobre escrita de ficção você se depara com diferente visões de autores, mas uma que sempre aparece em todos os livros é o fato da obra necessitar captar o público no início e que não é culpa do leitor de não ter ido até página tal e sim do escritor por não conseguir cativar aquele leitor, parafraseando Luiz Antonio de Assis Brasil: "Lamento, não haverá “mais adiante”; o leitor não irá além desse parágrafo" do livro Escrever ficção - Luiz Antônio de Assis Brasil
Sobre a questão da raid no Final Fantasy XIV, as pessoas estavam com pressa e rushando, porque o jogo tem um sistema que recompensa jogadores niveis mais altos a continuar fazendo conteúdo antigo, isso faz com que sempre tenha jogadores em todo tipo de conteúdo, a maioria não era novo ali, provavelmente já tinham feito incontáveis vezes, inclusive tem um símbolo e uma mensagem no chat pra indicar isso
não significa q eu não concorde com o que você disse, Final Fantasy XIV é um jogo IMENSO, eu passei por isso tbm, depois comecei a amar o jogo, a história, e os personagens mais pra frente, mas não tem como discutir q precisar de 50 horas pra "começar a parte boa" é pedir de mais pra a maioria das pessoas. Eles vira e mexe mudam um pouco o jogo base (A Realm Reborn), pra ficar mais aceitável de fazer, mas tbm não resolve muito. Outro ponto é que o jogo tem mais de 10 anos de conteúdo a esse ponto, precisa de MUITO TEMPO pra ver tudo, e esse esforço realmente paga com o tempo, mas a que custo sabe? Eu realmente acho mt complicado Final Fantasy XIV pra um jogador novo.
Uma vez me chamaram pra jogar Lost Ark, upei até o nível 50 pra saber que tinha mais um grinding absurdo até o nível 1100 onde o jogo supostamente começaria pra valer quando eu chegasse la. Dropei antes disso, já não tenho mais saco pra ficar upando personagem em jogo nenhum.
Essa questão de "começar no endgame" tirou totalmente a graça pra mim, por isso jogos sem endgame como tibia, ainda está vivo. Acabei convertendo para ARPGs justamente por isso, tem muito grind, mas você não tem essa pressa de chegar no endgame
Acho incrível como até hj a comunidade de Tibia é bem viva