Такие вы ребята простые, сначала кучу инфы через себя пропустили, научились всему, поняли как надо делать, а потом говорите что всё это было не нужно))) Вводите новичков в заблуждение))
zbrush как никак стандарт индустрии. В случае с мобилками имеешь дело с оптимизацией, количество полигонов сильно меньше, но это не отменяет того, что все детали могут быть потом запечены и использоваться уже в текстурах. Тут уже зависит от проекта и пайплайна команды, насколько процессы связаны с тем или иным софтом. Так то и в блендер скульптят, тут уже кому что удобнее\привычнее
👍👍
Такие вы ребята простые, сначала кучу инфы через себя пропустили, научились всему, поняли как надо делать, а потом говорите что всё это было не нужно))) Вводите новичков в заблуждение))
Да, есть такая тема. Когда уже поднатарел в чём-то - реалии бытия новичком подзабываются.
гайс, подскажите, насколько актуально зебру юзают в мобильном геймдеве?! если такое, какие случаи?
zbrush как никак стандарт индустрии. В случае с мобилками имеешь дело с оптимизацией, количество полигонов сильно меньше, но это не отменяет того, что все детали могут быть потом запечены и использоваться уже в текстурах. Тут уже зависит от проекта и пайплайна команды, насколько процессы связаны с тем или иным софтом. Так то и в блендер скульптят, тут уже кому что удобнее\привычнее