Вот прям с первых секунд нашёл чем зацепить) я безмерно уважаю твоё мнение, но "у друида хуже пул заклинаний, чем у варлока" - абсолютная дичь) у варлока худший пул с большим отрывом, и это такая же веская причина его унылости, как и экономика ячеек
Просто зашёл напомнить, что на 5-ом уровне старый друид Луны может выхилить себе дикими формами и способностью подкласса в среднем 165 ХП за одну боёвку, а новый друид - 162 ХП, имея более высокий КД. На 19-ом уровне старый друид имеет в среднем 621 ХП за боёвку, а новый 1425 ХП, т. е. более чем в 2 раза больше, а на 20-ом уровне у него будут все 1560 ХП. А друид НЕ круга Луны может дикими формами и баффнутым лечащим словом восстановить себе 639 ХП - больше, чем друид Луны, но хотя бы КД поменьше. В принципе этого достаточно, чтобы не пропускать нового друида на свои игры. Может это могут исправить хоумрулы? Что-то типа "Вы можете восстановить количество диких форм, не превышающее ваш максимальный запас диких форм, между длительными отдыхами", т. е. на 19 уровне это 4 формы в день: используем 4 родные дикие формы, превращаем ячейки первого уровня в дикие формы и используем их, остальные ячейки тратим на лечащее слово - теперь у друида 931 ХП. Насколько это реально помогло? Не знаю. А если использовать старое лечащее слово? 736 ХП - уже лучше, но всё равно многовато. Совершенно не удивлюсь, если новый друид раз на раз без проблем ушатает древнего золотого дракона. Просто для понимания того, насколько 1560 ХП это много: если такого друида проглотит тараск (с CR 30), то он каждый ход будет получать в среднем по 56 урона кислотой и будет перевариваться так ~28 ходов. Справедливости ради, старый друид на 20-ом уровне не переварился бы вообще, ибо каждый ход бы превращался в новую зверюгу и полностью выхиливался бы. Повторюсь, я просто не представляю, как это нормально можно исправить, кроме как не пускать это на игру.
Хоумрулить придётся много. Если просто ограничить перекач ячеек в дикие формы - просядет класс в целом, что на фоне других апнутых классов недопустимо. Мне, честно говоря, даже думать об этом не хочется т.к. не хочется работать вместо создателей системы.
@@msattrtand очевидно что это не является косяком и это фиксить не надо. Другое дело кара у паладинов, проблема когда игроки не телепортируются каждый ход, наличие владения воровских инструментов инструментов у плута, невидимость не равняется неуязвимости... А точно, ещё были эльфы которые не трансовали по 2 раза в день. Все равно за друидов никто не играет, всем плевать. И так сойдёт.
Скажи своё мнение по казусу: большинство умений для атак привязаны к попаданию - "when you hit", а вот урон от ярости варвара нет, он требует совершить атаку и нанести урон. Не сделано ли это, чтобы работало вместе с мастери Graze, чтобы при промахе наносить мод.силы+урон ярости? И какие ещё потенциальные взаимодействия с Graze ты видел в системе?
Сделано это было скорее всего от скудоумности разрабов. С Graze оно не стакается т.к. урон от Graze нельзя никак модифицировать по вордингу самой абилки. Тем не менее заабузить Graze таки можно через использование оружия с этим свойством кантрипом True strike и добавлением абилки Potent Cantrip школы воплощения волшебника. Там урон будет складываться т.к. его источники разные, и технически ничего не добавляется к урону от Graze.
@@RandomRulez не очень вижу в чём прикол тру страйка, ведь какой-то собственный урон у него появляется только на 5 уровне, и то небольшой) зато нашёл у следопыта охотника на 11 уровне: когда наносишь врагу под меткой урон, нанеси урон от метки ещё одному врагу в 30фт)
@@RandomRulez ну, если мы считаем, что если кантрип влияет на атаку, то урон от этой атаки становится уроном кантрипа) не уверен, что это так, но не вижу также причин почему это не так)
1:38:00 как контрить? Заготовленными действиями. как только друид выходит из своей формы чтобы пополнить пул потраченных бонусных хп ВСЕ противники это видят и ему летит такой чапалах со скоростью света что его наглухо и вырубает
Это работало бы если бы в партии был только друид и никого более, но с учетом, того, что помимо друида, есть, скорее всего, еще и условный воин махающий двуручником у тебя над головой и условный чародей метающий фаерболы, в большинстве случаев будет глупо их игнорировать и тратить действие на подготовку чтобы ударить друида. + Даже если друида вырубят пачка тут же его поднимет и карнавал продолжится. + Если враги решили все же фокусить именно друида, а не остальных, то друид выполнил свою функцию как танка, даже если упал в 0 или умер, не дав нанести урон союзникам.
@@dzn9338 1. У большинства противников есть мультиатки, поэтому даже при фокусе можно не забывать давать по лицу и остальным. Плюс, один раунд пропустить не так уж страшно, учитывая что многие мастера просто в тихую добавляют своим мобам ХП если игроки слишком сильные. Один ход пропустить, а потом всё, только друид вышёл из формы - получил столько урона, что улетел в 0 в лучшем случае, а не то помер окончательно за раз. 2. Да, могут поднимать и отыграл роль танка, что в этом плохого? Не для этого ли игрок брал друида, а другие игроки другие классы? Моя задача как ДМа не убить партию, а дать им хорошо поиграть. 3. Если мастер всё же видит смысл своей жизни в том чтобы убить партию или заставить их страдать, ненавижу таких, просто дай в пати врага кастера под защитой, который обладает заклинанием "ледяное прикосновение". Или другое заклинание, которое блокирует регенерацию. Можешь выдать им ранящее оружие так же. Так ты его даже наверняка убьёшь, если у противников всех это оружие то всё, он не сможет выжить даже прокинув все спасы от смерти. Всё, хрен его кто поднимет
@@dzn9338 Именные НИПы всему голова. Просто делайте их нужного уровня опасности, а способности ставьте такие, чтобы на пачку хватило. Просто не вы одни такие умные читали бестиарий, поэтому чтобы игрока удивить и дать ему хорошую игру нужно немного покумекать.
@@BallorosEye 1. Менять мобам статы на ходу крайне некрасиво по отношению к игрокам. Если они собрали что-то действительно крутое или им очень повезло с кубами, то пусть это действительно имеет значение. Средний бой длится всего три раунда, пропустить один, зачастую - потерять целую треть. 2. По моему, буквально об этом я и писал в конце своего коммента. 3. Я ни разу не говорил что моя цель как мастера убить монаха. Просто по факту нынешний друид луны имеет огромнейший пул именно временных хитов, количество которых никак не уменьшится от эффектов, не дающих восстанавливать хиты.
@@BallorosEye удивлять игроков можно даже без кастомных мобов, в том числе обычной монстрой с низким ПО. Те же гоблины и кобольды с правильной тактикой игрокам могут лютый Вьетнам устроить.
В 5 редакции круг звезд тоже неплох. Играли с 5 по 10 уровень в подземелье Ахахаластара, и гм забанил абилку круга на раздачу к6, Потму что в подземелье не работает школа прорицаия С этим нерфом впе можно был жить в качестве отрядного хила саппорта. Жаль что пачка полегла, стоило пропустить одну сессию
Стримеру не нравиться высокая культура фурей. Он неоднократно публично высказывался по этому поводу! Да что он после это вообще может понимать в друидизме в ДнД?
Почему то у меня ощущение,что нас байтят на донат в размере 3к€ где Нейт будет вести ваншот по новым правилам 2024. Он так сопротивляется новым правилам, как на плейлистах, как говорил про курсы ДнД.. Возможно это мое сознание воспалилось после новых правил. Но, а вдруг..
Переобулся? Могу что-то путать, но, по-моему, в обзоре плейтеста ты говорил, что друид и так до этого работал. Теперь же говоришь, что изменения были нужны.
Ты уверен что именно так? Я будто бы припоминаю слова, мол, "друид луны и так работал, зачем его баффать?". И вообще, почему это сразу переобулся?) Как будто поменять свое мнение в силу лучшего изучения системы, понимания контекста и т.д - это плохо? Надо стоять на своем до конца? 😁
Понятия не имею, что я там говорил больше полугода назад. Правила в целом не нуждались в изменениях - ИМХО. Всё, что я говорю сейчас, я говорю в рамках того, что у нас уже есть новая редакция, новый взгляд на классы, новые правила и на фоне этого естественно класс надо было апнуть, ведь остальные апнуты.
Контролируемые пожары это реальная практика предотвращения пожаров en.m.wikipedia.org/wiki/Controlled_burn Эльф получает 6 долгих отдыхов за 5 дней, если быть честным. И будет вынужден рас синхронизироваться с партией, отдыхать посреди дня, что не всегда возможно.
Да здравствует мышь апокалипсиса!
th-cam.com/video/t6isux5XWH0/w-d-xo.htmlsi=ZkZYifz76CZeEAsO
Да ладно, прям таки великая разница получается, когда огр лупит дубиной мышь, и когда он лупит, скажем, тщедушного гнома
благодарю за контент, жду обзоров остальных классов 😊
Заставки все ещё прекрасны
Мало того что автора выписали из ДнД, теперь он еще и выписан из квадроберов!
Слава богу...
В D&D разбираюсь слабо, но слушать интересно. И как же художник хорош! Спасибо!
Привет всем квадроберам.
Мяу.
Ауф
Только сейчас понял, что человеческий глаз не может видеть точку в воздухе и это просто игровое допущение.
2:22:49 я один на этом моменте осознал, что узкоспециализированный архетип должен быть не в ПХБ, а в книжке по сеттингу или компании?
Вот прям с первых секунд нашёл чем зацепить) я безмерно уважаю твоё мнение, но "у друида хуже пул заклинаний, чем у варлока" - абсолютная дичь) у варлока худший пул с большим отрывом, и это такая же веская причина его унылости, как и экономика ячеек
Да, это я маху дал. У варлока уникальные для него заклинания неплохи, но спеллист действительно в среднем хуже, если пройтись по всем уровням.
Просто зашёл напомнить, что на 5-ом уровне старый друид Луны может выхилить себе дикими формами и способностью подкласса в среднем 165 ХП за одну боёвку, а новый друид - 162 ХП, имея более высокий КД. На 19-ом уровне старый друид имеет в среднем 621 ХП за боёвку, а новый 1425 ХП, т. е. более чем в 2 раза больше, а на 20-ом уровне у него будут все 1560 ХП. А друид НЕ круга Луны может дикими формами и баффнутым лечащим словом восстановить себе 639 ХП - больше, чем друид Луны, но хотя бы КД поменьше. В принципе этого достаточно, чтобы не пропускать нового друида на свои игры.
Может это могут исправить хоумрулы?
Что-то типа "Вы можете восстановить количество диких форм, не превышающее ваш максимальный запас диких форм, между длительными отдыхами", т. е. на 19 уровне это 4 формы в день: используем 4 родные дикие формы, превращаем ячейки первого уровня в дикие формы и используем их, остальные ячейки тратим на лечащее слово - теперь у друида 931 ХП. Насколько это реально помогло? Не знаю. А если использовать старое лечащее слово? 736 ХП - уже лучше, но всё равно многовато.
Совершенно не удивлюсь, если новый друид раз на раз без проблем ушатает древнего золотого дракона. Просто для понимания того, насколько 1560 ХП это много: если такого друида проглотит тараск (с CR 30), то он каждый ход будет получать в среднем по 56 урона кислотой и будет перевариваться так ~28 ходов. Справедливости ради, старый друид на 20-ом уровне не переварился бы вообще, ибо каждый ход бы превращался в новую зверюгу и полностью выхиливался бы.
Повторюсь, я просто не представляю, как это нормально можно исправить, кроме как не пускать это на игру.
Хоумрулить придётся много. Если просто ограничить перекач ячеек в дикие формы - просядет класс в целом, что на фоне других апнутых классов недопустимо. Мне, честно говоря, даже думать об этом не хочется т.к. не хочется работать вместо создателей системы.
@@msattrtand очевидно что это не является косяком и это фиксить не надо. Другое дело кара у паладинов, проблема когда игроки не телепортируются каждый ход, наличие владения воровских инструментов инструментов у плута, невидимость не равняется неуязвимости... А точно, ещё были эльфы которые не трансовали по 2 раза в день. Все равно за друидов никто не играет, всем плевать. И так сойдёт.
Скажи своё мнение по казусу: большинство умений для атак привязаны к попаданию - "when you hit", а вот урон от ярости варвара нет, он требует совершить атаку и нанести урон. Не сделано ли это, чтобы работало вместе с мастери Graze, чтобы при промахе наносить мод.силы+урон ярости? И какие ещё потенциальные взаимодействия с Graze ты видел в системе?
Сделано это было скорее всего от скудоумности разрабов. С Graze оно не стакается т.к. урон от Graze нельзя никак модифицировать по вордингу самой абилки. Тем не менее заабузить Graze таки можно через использование оружия с этим свойством кантрипом True strike и добавлением абилки Potent Cantrip школы воплощения волшебника. Там урон будет складываться т.к. его источники разные, и технически ничего не добавляется к урону от Graze.
@@RandomRulez не очень вижу в чём прикол тру страйка, ведь какой-то собственный урон у него появляется только на 5 уровне, и то небольшой) зато нашёл у следопыта охотника на 11 уровне: когда наносишь врагу под меткой урон, нанеси урон от метки ещё одному врагу в 30фт)
@@Beluga-wo4yn прикол в том, что тебе не нужно попадать, так как кантрип в любом случае наносит урон как и Graze.
@@RandomRulez ну, если мы считаем, что если кантрип влияет на атаку, то урон от этой атаки становится уроном кантрипа) не уверен, что это так, но не вижу также причин почему это не так)
1:38:00 как контрить? Заготовленными действиями. как только друид выходит из своей формы чтобы пополнить пул потраченных бонусных хп ВСЕ противники это видят и ему летит такой чапалах со скоростью света что его наглухо и вырубает
Это работало бы если бы в партии был только друид и никого более, но с учетом, того, что помимо друида, есть, скорее всего, еще и условный воин махающий двуручником у тебя над головой и условный чародей метающий фаерболы, в большинстве случаев будет глупо их игнорировать и тратить действие на подготовку чтобы ударить друида. + Даже если друида вырубят пачка тут же его поднимет и карнавал продолжится. + Если враги решили все же фокусить именно друида, а не остальных, то друид выполнил свою функцию как танка, даже если упал в 0 или умер, не дав нанести урон союзникам.
@@dzn9338 1. У большинства противников есть мультиатки, поэтому даже при фокусе можно не забывать давать по лицу и остальным. Плюс, один раунд пропустить не так уж страшно, учитывая что многие мастера просто в тихую добавляют своим мобам ХП если игроки слишком сильные. Один ход пропустить, а потом всё, только друид вышёл из формы - получил столько урона, что улетел в 0 в лучшем случае, а не то помер окончательно за раз.
2. Да, могут поднимать и отыграл роль танка, что в этом плохого? Не для этого ли игрок брал друида, а другие игроки другие классы? Моя задача как ДМа не убить партию, а дать им хорошо поиграть.
3. Если мастер всё же видит смысл своей жизни в том чтобы убить партию или заставить их страдать, ненавижу таких, просто дай в пати врага кастера под защитой, который обладает заклинанием "ледяное прикосновение". Или другое заклинание, которое блокирует регенерацию. Можешь выдать им ранящее оружие так же. Так ты его даже наверняка убьёшь, если у противников всех это оружие то всё, он не сможет выжить даже прокинув все спасы от смерти. Всё, хрен его кто поднимет
@@dzn9338 Именные НИПы всему голова. Просто делайте их нужного уровня опасности, а способности ставьте такие, чтобы на пачку хватило. Просто не вы одни такие умные читали бестиарий, поэтому чтобы игрока удивить и дать ему хорошую игру нужно немного покумекать.
@@BallorosEye 1. Менять мобам статы на ходу крайне некрасиво по отношению к игрокам. Если они собрали что-то действительно крутое или им очень повезло с кубами, то пусть это действительно имеет значение. Средний бой длится всего три раунда, пропустить один, зачастую - потерять целую треть.
2. По моему, буквально об этом я и писал в конце своего коммента.
3. Я ни разу не говорил что моя цель как мастера убить монаха. Просто по факту нынешний друид луны имеет огромнейший пул именно временных хитов, количество которых никак не уменьшится от эффектов, не дающих восстанавливать хиты.
@@BallorosEye удивлять игроков можно даже без кастомных мобов, в том числе обычной монстрой с низким ПО. Те же гоблины и кобольды с правильной тактикой игрокам могут лютый Вьетнам устроить.
В 5 редакции круг звезд тоже неплох. Играли с 5 по 10 уровень в подземелье Ахахаластара, и гм забанил абилку круга на раздачу к6, Потму что в подземелье не работает школа прорицаия
С этим нерфом впе можно был жить в качестве отрядного хила саппорта. Жаль что пачка полегла, стоило пропустить одну сессию
Не могу считать неплохим архетип, для игры которым приходится банить целую абилку.
Стримеру не нравиться высокая культура фурей. Он неоднократно публично высказывался по этому поводу! Да что он после это вообще может понимать в друидизме в ДнД?
Мне не нравится эта редакция, мне не нравятся эти классы и вообще... что? Да! Нет! Мне вообще ничего не нравится!
@@RandomRulez Старый мастер и стример. Любит говорить всем правду в глаза, отчего и страдает. Характер прескверный. Женат.
@@AlexanderKipin до слёз...
Почему то у меня ощущение,что нас байтят на донат в размере 3к€ где Нейт будет вести ваншот по новым правилам 2024.
Он так сопротивляется новым правилам, как на плейлистах, как говорил про курсы ДнД..
Возможно это мое сознание воспалилось после новых правил. Но, а вдруг..
Придётся заплатить каждому игроку...
Переобулся? Могу что-то путать, но, по-моему, в обзоре плейтеста ты говорил, что друид и так до этого работал. Теперь же говоришь, что изменения были нужны.
Ты уверен что именно так? Я будто бы припоминаю слова, мол, "друид луны и так работал, зачем его баффать?". И вообще, почему это сразу переобулся?) Как будто поменять свое мнение в силу лучшего изучения системы, понимания контекста и т.д - это плохо? Надо стоять на своем до конца? 😁
Понятия не имею, что я там говорил больше полугода назад. Правила в целом не нуждались в изменениях - ИМХО. Всё, что я говорю сейчас, я говорю в рамках того, что у нас уже есть новая редакция, новый взгляд на классы, новые правила и на фоне этого естественно класс надо было апнуть, ведь остальные апнуты.
Тут да, согласен, спорить не буду.
Контролируемые пожары это реальная практика предотвращения пожаров en.m.wikipedia.org/wiki/Controlled_burn
Эльф получает 6 долгих отдыхов за 5 дней, если быть честным. И будет вынужден рас синхронизироваться с партией, отдыхать посреди дня, что не всегда возможно.
Опять эта шиза, да сколько можно то, лол