99.9%를 압축해버리는 동영상 압축 원리

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • 어디서나 언제나 영상 없이 살 수 없는 시대
    동영상 압축 기술이 없었다면 업로드 다운로드하다가 하루가 다 갔겠죠.
    이를 가능케 하는 동영상 압축 기술 원리 알아봅시다!
    #MPEG #MotionVector #GOP
    Written by Error
    Edited by 이지호
    unrealtech2021@gmail.com

ความคิดเห็น • 483

  • @jpark7668
    @jpark7668 2 ปีที่แล้ว +186

    이형 아웃트로 드립력이 날로갈수록 미쳐가네 노력에 감탄하고 갑니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +13

      점점 더 부담이 되면서도 저 또한 즐기고 있는(?) 안될공학 에러였습니다!

    • @jpark7668
      @jpark7668 2 ปีที่แล้ว +7

      @@unrealtech 부담갖지 마시고 초반의 의도하신바 잃지마시고 초심가지시고 그대로 같은 정도로 하시면 좋겠어요 더하시다간 숨넘어가실것같아요. 팬입니다

    • @jaemyungkim5226
      @jaemyungkim5226 2 ปีที่แล้ว

      형, 에러야,ㅋㅋㅋㅋ 너무 사랑햌. 한번 숨 넘어가는 아웃트로도 부탁해

  • @비드스터
    @비드스터 2 ปีที่แล้ว +207

    뭐야 이거 무섭게 설명을 잘해놨잖아요!
    교수인데 강의시간에 일부러 복잡하게 학생들한테 강의할 필요가 없어졌군요
    이거 보라고 시켜야 겠네요! 고마워요 안될공학님!

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +36

      앗 교수님! 영광입니다! 강의에 도움이 되실수 있도록 더 노력하겠습니다!

    • @danmuji7405
      @danmuji7405 2 ปีที่แล้ว +19

      등록금 날먹

    • @비드스터
      @비드스터 2 ปีที่แล้ว +46

      @@danmuji7405 이거 가르칠 시간에 다 른부분을 더 세세하게 알려 있으니 과연 날먹이라 볼 수 있을까요? 😉그리고 등록금은 내가 받는게 아니라 학교에서 받는... 👀

    • @zw_k
      @zw_k 2 ปีที่แล้ว +31

      @@danmuji7405 뭐든 일단 부정적/공격적으로 대응하고 보는 온라인 무지성 악플충들 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Ray-ge4mu
      @Ray-ge4mu 2 ปีที่แล้ว +11

      유튜브로도 자신의 분야를 찾아보시는 교수님 Respect..

  • @hjc2352
    @hjc2352 2 ปีที่แล้ว +23

    평균 유튭 시청시간 10시간 찍는 사람으로서 굉장히 유용했습니다. 동영상 압축 기술 아니였으면 이렇게 못봤을 거에요😋

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +6

      앗 그 10시간속에 제 영상도 있어서 영광입니다!

  • @reese.jubilee
    @reese.jubilee 2 ปีที่แล้ว +14

    ㅋㅋㅋ메타버스 3대 500ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ오늘도 오오 신기해 대단해 하면서 봤네여ㅋ 늘 유익하고 재밌는 영상 고맙습니다! 추운데 감기조심하시고 건강 잘 챙기세여

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      쥬블리님!! ㅋㅋㅋㅋㅋ 현실에서 이루지 못한 걸 메타버스 세상이 해결해줄거라 믿습니다! 날씨 많이 추워졌는데 항상 건강 유의하시고 오늘도 3대500 :) ㅋㅋ

  • @victor-qj2xj
    @victor-qj2xj 2 ปีที่แล้ว +21

    캬…! 이렇게 쉽고 재밌게 소개해주는 유투버가 있다니😆

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @LE_SSERAFIM
    @LE_SSERAFIM 2 ปีที่แล้ว +43

    이 분 나날이 갈수록 마지막 드립 임팩트가 커지는듯.
    공학박사지만 개그센스가 은근 있으신 걸 보니
    에러님 솔로? 💕

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +6

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 늘 여러 영상을 통해 말씀드리지만 (가상의) 여자친구 있습니다!!

  • @haim7512
    @haim7512 2 ปีที่แล้ว +18

    같은물체를 고정상태로 찍는것과 움직임이 있는 물체로 차이를 두고 용량 파일 확인하면 될것 같네요 ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +2

      플랭크만 성공했더라면!!!

    • @메이즈
      @메이즈 2 ปีที่แล้ว +1

      CBR(고정 전송률)로 저장하면 차이가 없고,VBR(가변 전송률)모드로 저장하면 실제로 엄청나게 차이가 날 겁니다 ㅎㅎ

  • @stonekim3614
    @stonekim3614 2 ปีที่แล้ว +35

    이형 아무리 고인물이라고 해도 편집에 진심이라 시간 ㄹㅇ 오래 걸릴거 같다,,퀄리리가,,,, 으마으마하다

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +7

      스톤님! 부족한 부분 부지런히 메워가겠습니다!

  • @Mirae_Somang
    @Mirae_Somang 2 ปีที่แล้ว

    꼭 알고싶은 부분이었는데 정말 신랄하게 설명해주셔서 이해가 확 되네요.

  • @ClementineFrog
    @ClementineFrog 2 ปีที่แล้ว +1

    쓸만한 정보 유튜브쪽은 이미 다 한자리씩 꿰찬 포화 상태인줄 알았는데 여전히 이런 신성들이 나타나네요, 망설임 없이 빠른 구독

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      클레멘타인님! 구독해주셔서 감사합니다! 아직 부족한 점들이 많지만 여러 의견을 듣고 조금이라도 나아지는 모습 보여드리겠습니다!! 자주뵐게용~~ :)

  • @monandol1
    @monandol1 2 ปีที่แล้ว +5

    사람들이 잘 모를수도 있는게 이 mpeg이 있었기에 지금의 mp3가 이어질수 있었다는거죠.
    mp3는 정말 초창기 압축기술임에도 현재도 쓰이니....

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      음성 압축 기술부터 영상까지 디지털 신호 변환압축에 대해서는 소스코딩 계의 코덱 기술 발전이 정말 큰 역할을 한 것 같습니다!

  • @Michelincat7034
    @Michelincat7034 2 ปีที่แล้ว +1

    구글에 몇시간 검색해서 눈아파야 할 것을 7분짜리 영상으로 짧고 굵게 이해가 되네요
    이런 분이 뜨셔야 서로 좋은 선순환이 될텐데 생각드네요

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      감사합니다!!ㅜㅜ 더 노력하겠습니다

  • @elecricecooker
    @elecricecooker 2 ปีที่แล้ว +1

    내용이 최소 전자공 3,4학년 영상처리 개론 1~2강좌 분량인데 쏙쏙 들어오네요. 감사합니다.

  • @argmontkr
    @argmontkr 2 ปีที่แล้ว +4

    아하 그렇구나 아하 그렇구나 하고 끝까지 아무생각없이 보면 되는 영상

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      더 잘 전달할 수 있도록 노력하겠습니다!

    • @argmontkr
      @argmontkr 2 ปีที่แล้ว

      @@unrealtech더 노력하겠습니다. 두번보고세번보고 보고또보고 . 재미있어요

  • @HeewoonKIM
    @HeewoonKIM 2 ปีที่แล้ว

    같은 릴, 같은코덱이고, 2시간짜리시간이 비슷한 영화인데.. 20기가 40기가 차이가 너무나는데..
    설명해주신것처럼 배경을 정지화면이 많고, 반대로 많이 움직이냐에 차이때문였습니까? -0-
    비트레이트인가 뭔가하는게 희미하게 모자이크가 보이는 차이때문이라 생각했는데.. 이것도 영항 있겠죠?
    그리고 1080p와 2160p 동영상이 4배 해상도나 되는데.. 용량은 2배밖에 안되던데.. 왜그런지 궁금하네요..
    ps. 오늘 이채널 처음보는데 이영상 한번보구 드립력이 엄청나게 흡인력이 강했습니다. 바로 구독,알람설정하고 가요~

  • @hmdkim
    @hmdkim 2 ปีที่แล้ว +2

    동영상 압축기술 원리가 애니메이션에 쓰이는 합성작화법과 비슷한 점이 있네요. 작화효율을 위해 움직이는 부분만을 따로 분리한 레이어(셀)와 움직이지 않고 고정된부분을 합쳐서 효율을 높이는 방식의 작화법입니다. 작화시간이 단축되고 과거에 많이 제작되던 셀애니메이션에서는 셀이라 불리우는 셀룰로이드 투명판의 절약으로 제작단가도 떨어뜨릴 수 있었다 합니다.

  • @gijung000
    @gijung000 2 ปีที่แล้ว +3

    설명 정말 잘 해주셨네요! 👍👍 수업 참고 영상으로 소개해줘도 될 정도예요

  • @parkur86cristiano34
    @parkur86cristiano34 6 หลายเดือนก่อน

    음... IT업계에 종사하고 동영상촬영이며 편집을 하며 어느정도 알고 있던 지식이었는데 이렇게 영상으로 장황하게 설명해주시기에 그 노오오오력! 에 감탄 + 드립력 오만퍼센트에 웃고갑니다.

  • @ifthree
    @ifthree 2 ปีที่แล้ว +2

    영상 재밌게 봤어요! 호기심이 많아서 보게 되었는데 압축 기술을 대략적으로 알고나니 참 세상이 많이 발전했구나라는 것을 체감하게 되네요 ㅋㅋㅋ

  • @woobbeee5449
    @woobbeee5449 2 ปีที่แล้ว +2

    와 이정도면 진짜 어디 프로그램 출연하셔서 설명하셔야할 것 같은데요. 저는 프로그래머라 FF MPEG 등등 압축을 사용해봤었는데, 이번에 원리를 머리에 박고갑니다.

  • @ChiUnYR
    @ChiUnYR 2 ปีที่แล้ว +6

    MPEG 1980년대 말부터 국책사업으로 밀어부친 텔레비젼 기술인 걸로 기억하는데, 이제 일반인에게 소개되는 수준까지 세상에서 많이 사용하게 되었네요.. 초창기 MPEG기술 설명 잘 해주시네요..

  • @HK-hm1zm
    @HK-hm1zm 2 ปีที่แล้ว

    평소에도 궁금했던 게 추천 영상으로 뜨길래 한번 봐봤는데 주인장님 내공이 엄청난 것 같네요....ㄷㄷㄷㄷ 구독 박고 갑니다

  • @InaInaIna91
    @InaInaIna91 2 ปีที่แล้ว +2

    교양으로 들었던 모션 캡쳐, 템플레이트 매칭 과도 관련있는 내용이네요. 대학생때 열심히 코딩했던 기억이 납니다 ㅎㅎㅎ 저런 정보로 원본디지털 사진인지 툴 혹은 렌더링 된 편집된영상인지 확인 항 수도 있죠 ㅎㅎ

  • @euijunp
    @euijunp 2 ปีที่แล้ว +1

    다른 유튜버들은 인트로에 심혈을 기울이던데..
    아웃트로를 보기위해 영상을 끝까지 보게되는 매력이(?) 있네요 :D

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! ㅎㅎ 아웃트로는 어쩌다보니 시그니처가 되어가고 있어 더욱 부담이 되네요 ㅋㅋ 더 노력하겠습니다!

  • @user-no7jh9nu4n
    @user-no7jh9nu4n 2 ปีที่แล้ว

    전문 지식을 쉽게 풀어주고,, 중간에 잔재미까지,,, 좋아요 찾아서 누른건 처음인데!

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      긴기린님 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @jhsung79
    @jhsung79 2 ปีที่แล้ว +1

    아니...영상을 이렇게 잘만들면...구독하라는거잖아...
    에잇!! 구독 2번때리고 갑니다.

  • @nekogadaisukidayo
    @nekogadaisukidayo 2 ปีที่แล้ว +1

    역시 아웃트로 장인!👍 인트로부터 어떤 빌드업을 하실지 두근두근 합니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      점점 더 욕심이 나는 와중에 실망시켜드릴까 두려워지는 ㅋㅋㅋ 역량을 더 올리겠습니다!

  • @user-iy4fy9il1w
    @user-iy4fy9il1w 2 ปีที่แล้ว +2

    믿고 봅니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      대영님 늘 이렇게 와주시고 응원주셔서 정말 감사합니다! 저 또한 성장하는 기회로, 또 더욱 퀄 좋은 영상이 될 수 있도록 노력하겠습니다!

  • @CervantesXote
    @CervantesXote 2 ปีที่แล้ว +1

    아웃트로 빌드업 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 재밌게 잘봤습니다!

  • @taatelier7781
    @taatelier7781 2 ปีที่แล้ว +4

    이야.. 이걸 해달라고 했더니 진짜 해주시네 감사합니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      매번 바로 만들기 힘들겠지만 장기적으로 차츰 정리해가겠습니다!

  • @_k-weather2060
    @_k-weather2060 2 ปีที่แล้ว

    정말 대단하네요.수많은 유튜브 영상들을 어떻게 저장할까 라는 궁금증이 풀렸어요!!!최고~

  • @user-zv6gz8vv3x
    @user-zv6gz8vv3x 2 ปีที่แล้ว

    똑같은? 내용일지라도 이렇게 팍팍 쑤셔 넣어주는 나레이션은 정말 "절창"이라 생각됨. 좋아요!@

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      서원파 님! 아직 개선되어야할 부분이 많지만 이렇게 늘 힘이나는 댓글로 동기부여할 수 있도록 응원해주셔서 넘넘 감사합니다 ㅎㅎ 오늘도 멋진 하루 되셔요!!

  • @dongyunkoo
    @dongyunkoo 2 ปีที่แล้ว

    이 많은 유튜브 영상을 어떻게 유튜브는 재생시키는지 궁금했는데 드디어 궁금증이 풀렸네요~

  • @seyongkwon
    @seyongkwon 2 ปีที่แล้ว

    전문가 수준 내용에 감탄을 보냅니다.

  • @hunhwang
    @hunhwang 2 ปีที่แล้ว

    이 영상도 원래는 1시간은 봐야되는 영상을 7분으로 압축해서 설명한 것!!
    잘 보고 갑니다.

  • @sisbro2398
    @sisbro2398 2 ปีที่แล้ว

    여기 아웃트로 맛집이네요. 구독 박고 갑니다ㅋㅋㅋㅋ 설명도 엄청 깔끔하게 잘하심!!

  • @forevervegitty1550
    @forevervegitty1550 2 ปีที่แล้ว

    관련 전공자인데 진짜 이해하기 쉽게 설명 잘 해 놓으셨네요. 좋아요와 구독하고 갑니다!!!

  • @woojang1230
    @woojang1230 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋ 마지막에 웃고갑니다! 빌드업이 점점 매끄러워지고있네요. 👏🏻👍🏻👍🏻

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      병학님 안녕하세요 안될공학 에러입니다! 저조차도 얼마 전보다 좀 익숙해지네요 ㅎㅎ
      더 노력하겠습니다!

  • @user-im7vi5wv3s
    @user-im7vi5wv3s 2 ปีที่แล้ว

    이런 지식 좋습니다.
    이런거 알아보는게 재밌는거 같아요

  • @ponlucy8026
    @ponlucy8026 2 ปีที่แล้ว

    MPEG 올라올것 같았는데 역시 기대를 뛰어넘는 쉽고 재미난 설명이네요~ 최곱니다^^

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      늘 재밌게 봐주시고 응원주시니 제가 더 좋습니다 헤헤 :)

  • @nordickingdom8279
    @nordickingdom8279 2 ปีที่แล้ว +1

    정말 궁금한게 안될과학채널과 관계가 있는건가요?
    처음에는 패러디한거라고 생각했는데 영상에서 궤도님 약님 언급하시는거보고 무슨 연관이있는건지 궁금합니다!

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +3

      안녕하세요! 안될공학 에러입니다!
      안될공학은 안될과학과 공식 자매 채널입니다! 에러, 약, 궤도, 공진이 각자의 전문성을 살려 콘텐츠를 만들어 가고 있습니다!!

    • @Snowflake_tv
      @Snowflake_tv 2 ปีที่แล้ว

      @@unrealtech 약, 공진님은 본업이 있어서 바빠서 독자적인 채널운영을 못하시나보네요.

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Snowflake_tv 그냥 안될과학 첨 할 때 셋이서 시작한거에요 ㅋㅋ

  • @user-xu6zi2ed4h
    @user-xu6zi2ed4h 2 ปีที่แล้ว

    비전 AI 개발하면서 이런 이미지-영상 관련 알고리즘이 정말 궁금했는데 덕분에 해소됐습니다! 감사합니다

  • @NoName-ln6sj
    @NoName-ln6sj 2 ปีที่แล้ว

    설명을 겁나게 잘하시네요! 이런건 수동적으로 구글링 해야 얻을수있는 정보인데 쉽게 알수 있어 너무 좋아요. 바로 구독 눌러버리깅

  • @summerwinters
    @summerwinters 2 ปีที่แล้ว +1

    와 영상전공인데 약 5년전에 학교에서 머리 개아프게 공부했던 동영상 압축원리를 이렇게 쉽게 들어보는 세상이 되었네요.그래도 공부했었어서 조금아니까 용어들이 이해되는거겠지만 영상편집하면서 포맷 잘 몰라서 랜더링뽑으면 용량폭발하고 그랬던거 기억나네..

  • @실프리아
    @실프리아 2 ปีที่แล้ว

    미치겠네 ㅋㅋㅋㅋ 왜케 웃기냐 ㅋㅋㅋㅋ 며칠 전에 첨 보고 너무 웃겨서 오늘 한 번 더 보고 구독 하고 다음 영상을 기다립니다 ㅋㅋㅋ

  • @user-ir7nj4om8v
    @user-ir7nj4om8v 2 ปีที่แล้ว +1

    이 동영상 하나보면서 구독누름!

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @mathmathmath2298
    @mathmathmath2298 2 ปีที่แล้ว +1

    인트로가 아니라 아웃트로에서 고조되는 강조가 있는 영상은 처음봐요!!!! ㅋㅋㅋㅋ

  • @smoothiegreatking
    @smoothiegreatking 2 ปีที่แล้ว

    구독박고 갑니다! 너무좋네요 ㅎㅎ 누구도 알려주지 않았던 내용 이여서 너무 신선했습니다!!

  • @이재혁-q1m
    @이재혁-q1m 2 ปีที่แล้ว +6

    요즘 나오는 리튬이온 배터리가 50~80%쯤이 배터리 수명에 가장 좋은 이유가 궁금합니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      아이디어 던져주셔서 감사합니다! 차츰 정리해가겠습니다!!

  • @user-ey3cr8nq5l
    @user-ey3cr8nq5l 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 퀄리티에 와.. 하고 보다가 막판에 그라데이션 급발진 보고 너무 웃어 제꼈습니다
    제 메타버스 웃음주머니가 펑 터쳐졌어욬ㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      누막누막님 메타버스 웃음주머니를 터뜨릴 수 있어 저도 3대 700도 가능할 것 같은 텐션에 기분이 넘 좋습니다!!

  • @redblue2310
    @redblue2310 2 ปีที่แล้ว +1

    정말 알기 쉽게 설명해주시네요

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @e2sp
    @e2sp 2 ปีที่แล้ว

    말에속도는 소프트웨어를 만진건가요?리얼 목소리속도를 높인건가요? 무서운듯귀에때려박는설명♥

  • @ag_jae
    @ag_jae 2 ปีที่แล้ว +1

    It 유튜버 중 잇섭이 인트로 맛집이라면 안될공학님은 아웃트로 맛집ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      앗 잇섭님과 함께 비교해주시다니 소형 유튜버 감격스럽사옵니다!! ㅋㅋ

  • @kimkim2400
    @kimkim2400 2 ปีที่แล้ว

    숨 넘어가는 박진감 넘치는 멘트에 구독합니다 :) 유익한 영상 감사합니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @penguni1021
    @penguni1021 หลายเดือนก่อน

    와... 아웃트로에 한문장을 23초동안 하시네... 존경합니다

  • @Robberfly
    @Robberfly 2 ปีที่แล้ว

    와 뭐지? 하고 넋놓고 보다 재미있구나! 하고 구독했어요

  • @songaejung
    @songaejung 2 ปีที่แล้ว

    재미있는 설명 감사합니다~

  • @dounzigeumemnal5318
    @dounzigeumemnal5318 2 ปีที่แล้ว +3

    진짜 알고리즘만 제대로 타면 사물궁이 채널급일거 같은데....

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      아직 부족하지만 더 노럭하겠습니다!

  • @user-qf2rh5ot1t
    @user-qf2rh5ot1t 2 ปีที่แล้ว

    재밌는영상이네요 바로 구독 박았습니다

  • @user_gehcijjehfjejncj
    @user_gehcijjehfjejncj 2 ปีที่แล้ว +1

    발음 찰지다 뭘해도 잘하실분

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @M0DERN_WARSH1P
    @M0DERN_WARSH1P 2 ปีที่แล้ว

    와ㅋㅋㅋ 진짜 잠이 너무 잘와요 요즘 잘때마다 이거보고 잡니다~(?)

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내용이 도움 되지 않더라도 소비엣스키님 수면에 도움이 되어 영광입니다!!!

  • @yonmin_
    @yonmin_ 2 ปีที่แล้ว

    영상 진짜 잘 만드시네요! 잘 보고 갑니다

  • @alexandersung4199
    @alexandersung4199 2 ปีที่แล้ว +4

    와 평소에 궁금했는데 한번에 이해했습니다. 감사합니다 ㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      알렉스님! 제가 감사합니다 ㅎㅎ더 노력하겠습니다!

  • @Naryeo_Hwang
    @Naryeo_Hwang 2 ปีที่แล้ว +4

    GoP같은 경우에 디지털카메라 영상 저장 설정에 있기도 하고 그래요. 롱 지오피 숏 지오피 하는 식으로요. 오늘도 유익한 영상 잘 보고 갑니다 :)

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      지우님! 깨알 정보 감사합니다! 디지털 신호처리 쪽은 아무래도 단위 동작이 중요하다보니 GoP 형태를 사이즈나 애플리케이션에 따라 잘 정리해서 사용하고 있나보군요!!

  • @user-zy6kw7yj2d
    @user-zy6kw7yj2d 2 ปีที่แล้ว

    플랭크 2분만 해도 힘든데 2분이나 버티셨네여 ㄷㄷ 좋은정보 유익했습니다!

  • @soyoungkim9538
    @soyoungkim9538 2 ปีที่แล้ว

    재밌어요!!!

  • @7thlegin169
    @7thlegin169 2 ปีที่แล้ว

    좀더 짧게 정의 하자면 영상에서 그냥 겹치는 부분은 전부 날려버리고 겹치지 않은 부분의 정보만 저장해서 용량을 줄이는 원리이죠

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      한문장으로 요약 주셨군요! 감사합니다!

  • @user-fe9id9vd2w
    @user-fe9id9vd2w 2 ปีที่แล้ว

    양자 퀀텀점프의 개념을 이해 못했다면 에러님의 영상들을 두세번 보면서 느낀점을 영상 보기전과 비교해보라...그 지식의 도약이 바로 퀀텀 점프이다 (잠이 덜 깨서 그런지 헛소리가 절로 나오네요 ㄷㄷㄷ)

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      붉폭풍님! 이렇게 멋진 극찬해주시고 늘 응원주셔서 고마워요 :)

  • @user-lp3tg4de8u
    @user-lp3tg4de8u 2 ปีที่แล้ว

    이분... 멋지다...

  • @yxjs4v5zdj3s9x1
    @yxjs4v5zdj3s9x1 2 ปีที่แล้ว

    어우 집 설명 진짜 찰지네, 이 영상보고 구독 누르고 채널 탐험 갑니당

  • @illailla001
    @illailla001 2 ปีที่แล้ว

    와 영상학과 전공인데 이런 내용 너무 좋네요....

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @user-ot4xe4fb1z
    @user-ot4xe4fb1z 2 ปีที่แล้ว

    공학님 잘 봣습니다 혹시 종종 보다보면 3:41같은거 이미지 불다 하신거같은데.? ㅎㅎ;;

  • @carit
    @carit 2 ปีที่แล้ว +2

    4:49 영상 자막은 16x16으로 되어있는데 영상 장면에는 7x4로 2개씩 나누어 주셨는데 뭐가 맞는 건지 궁금합니다

    • @veridisquo7993
      @veridisquo7993 2 ปีที่แล้ว +1

      간략화하신게 아닐까요

    • @maben_lina
      @maben_lina 2 ปีที่แล้ว +3

      16*16은 네모 하나의 크기일겁니다

    • @carit
      @carit 2 ปีที่แล้ว

      @@maben_lina 아 그럴수도 있겠군요 감사합니다!

    • @riderlife8968
      @riderlife8968 2 ปีที่แล้ว

      @@maben_lina 네, 매크로블록이라고 합니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      Rida Life님! sefiria 님! 이렇게 대신 빠르게 답글주셔서 감사합니다! 전문가분들께서 여기저기 영상에서 다루지 못한 내용을 함께 이렇게 댓글로 정리주시니 너무 좋습니다!

  • @llPMPll
    @llPMPll 2 ปีที่แล้ว

    몇번 봤었지만 이제서야 구독 때리고 갑니다. ㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      후니의 다락방님! 이렇게 여러번 시청해주시고 구독까지해주셔서 고맙습니다! 자주 뵈어요 :)

  • @lowflying4414
    @lowflying4414 2 ปีที่แล้ว

    형 ... 숨넘어가겠어....
    대단대단~

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋ 폐활량 늘릴게요!!!

  • @user-of5ri7xn1y
    @user-of5ri7xn1y 2 ปีที่แล้ว

    내 일상도 똑같다. 영상을 보며 내 인생이 압축된 인생이었던 것인가... 현재도 압축하고있고.. 별로 움직이지도 않아서 용량도 거의 차지하지 않지만, 쳐먹는 것은 압축이 안 됩니다.

  • @bigfish007
    @bigfish007 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ메타버스3대500ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 항상 재미있게 보고 있어요

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      붉은생선(?)님 감사합니다!!! ㅎㅎㅎㅎ

  • @user-se3rz4gm9t
    @user-se3rz4gm9t 2 ปีที่แล้ว

    바로 구독했습니다 머리에 바로 박히네여

  • @ldne0323
    @ldne0323 2 ปีที่แล้ว

    동영상 파일 변환하면 화질 떨어진다고 하던데 코덱만 바꾸고 압축해서같은 화질을 얻게 하는 방법도 있나요?..mpeg를 h264같은 걸로 압축한다던가...

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      서로 다른 코덱 표준은 인코딩과 디코딩 규칙이 다른거라 완전히 들어맞게 변환하기는 쉽지 않은 것으로 알고 있습니다!

  • @NightKid9903
    @NightKid9903 2 ปีที่แล้ว +2

    이미지에 이은 압축 시리즈 ㅋㅋㅋ 그래서 다음 영상은 플랭크 10분이다 이거죠?

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      그 똥덩어리들은 휴지통에 일단 버려놨습니다! 비우기할지말지 ㅋㅋㅋ

  • @cycross70
    @cycross70 2 ปีที่แล้ว

    대학때 JPG 압축원리 강의 들었던 게 새삼 떠오르네요.

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      저도 이걸 영상으로 만들줄은 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-iy7dv9ur2i
    @user-iy7dv9ur2i 2 ปีที่แล้ว +1

    진짜 내용은 좋네요 더 떠야하는데 ㅎㅎ
    이정도면 정부에서 유료광고 줘야하는거 아닌가

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @user-kq8cd2oo6t
    @user-kq8cd2oo6t 2 ปีที่แล้ว

    이런걸 누군가는 처음 연구하고 성공해서 국제 표준까지 만들어냈다는거 아니야
    진짜 대단한거같다.

  • @kesuskim6072
    @kesuskim6072 2 ปีที่แล้ว +1

    이제 H.264 설명해주셨으니 다음으로 HEVC 까지 부탁드려요 :)

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      끄앗! 제가 공학이란 이름 달고 혼자이주제저주제 다하다보니 빨리빨리 못만드네요ㅜ 차츰 정리해가겠습니다! 감사합니다!

  • @user-tf6qw5ve8y
    @user-tf6qw5ve8y 2 ปีที่แล้ว

    이해하기 싫은 것을 일부로 귀에 때려박아 이해시켜버리는 설명력이군...

  • @XD__X
    @XD__X 2 ปีที่แล้ว

    정말 재밌게 봤습니다 공대생이라 그런지 더 파보고 싶네요 내일 도서관 직행하겠습니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @clvny5541
    @clvny5541 2 ปีที่แล้ว

    적절한 짤방들 구하는 센스는 진짜...ㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      최대한 지루하지 않게 선별하겠습니다 ㅋㅋ

  • @hyunlee4735
    @hyunlee4735 2 ปีที่แล้ว

    고생하셨습니다.
    이 말을 안하면 안될거 같네요ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      이현님 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎ 더 노력하겠습니다!

  • @leerury
    @leerury 2 ปีที่แล้ว

    안될공학님~~ 안될코딩도 해주시면 안될까요?. 코딩 에러도 이렇게 설명해 주시면 이해가 팍팍 되겠습니다.

  • @Dohy0400
    @Dohy0400 2 ปีที่แล้ว

    공고 전자과 나오면 배우는데 대부분 모른다는게 뭐랄까 느낌이 새롭네여

  • @hn3318
    @hn3318 2 ปีที่แล้ว

    도움 많이 됐습니다 감사해요

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      제가 감사합니다 헤헤 :)

  • @CHI7604
    @CHI7604 2 ปีที่แล้ว +1

    좋아. 이미지 때보다 쉽게 이해했다.
    그러니까 탕수육 먹으란 말이죠?

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      깐풍기도 좋습니다!

  • @sokar.
    @sokar. 2 ปีที่แล้ว

    저도 어디 영상에서 보긴 했는데 플랭크가 2분 이상 넘어가면 이점은 없고 허리 건강에 악영향을 준다는 연구 자료가 있다고 합니다. (마스터 최 유튜브 채널)

  • @expert0509
    @expert0509 2 ปีที่แล้ว +2

    동영상 압축기술이 이런거군요 ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      저런걸 언제 다 생각해내서 만들었는지 신기합니다!!

  • @charon1887
    @charon1887 2 ปีที่แล้ว

    유익해요

  • @user-kq8iu4bl2b
    @user-kq8iu4bl2b 2 ปีที่แล้ว

    어쩃든 인코딩할때 정보가 줄어들기는 하는거니까 디코딩 했을때 원본하고 달라지는 점이 분명 있기는 하다는거지?

  • @user-et8vb6ux7r
    @user-et8vb6ux7r 2 ปีที่แล้ว

    우와 신기하다 그럼 영상중에도 격렬한 장면전환이 있는 영상들은 압축을 해도 비교적 용량이 크겠군요 일상물 애니보단 액션씬이 격렬한 애니메이션 용량이 훨씬 크겠어요!

  • @user-os3dn9yw2v
    @user-os3dn9yw2v 2 ปีที่แล้ว

    메타버스 3대 500인정!!!ㅋ 잘 배워갑니다ㅋ

  • @middragon2188
    @middragon2188 2 ปีที่แล้ว

    이렇게 궁금증을 해결해주는 채널이 있는데 5만밖에 안되네.
    나처럼 영상몬 보고 구독을 안누르는 사람들이 많아서 그런가?

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว

      아직 부족하지만 더욱 키워가겠습니다!

  • @user-jo3jg6pg1f
    @user-jo3jg6pg1f 2 ปีที่แล้ว +2

    말로도 어려운데 이런걸 실제로 구현하고 실현시킨 야메개발자들이 아닌 진짜 과학자들...
    완전 리스펙