내 저장공간을 살려줄 이미지 압축 기술 원리

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 335

  • @MJ_Kim
    @MJ_Kim 3 ปีที่แล้ว +18

    컴퓨터 그래픽스 3주치 강의 분량이 10분내로 들어왔다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @지나가는사람-r4r
    @지나가는사람-r4r 3 ปีที่แล้ว +1

    이 채널...말투가 너무 중독적이다..

  • @비드스터
    @비드스터 3 ปีที่แล้ว +3

    4:08 저 당근은 편집자가 살려 달라는거라고 이야기 하는거임

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 편집 PD님 죄송합니다!! ㅠㅠ ㅋㅋㅋ

  • @너굴냥이
    @너굴냥이 3 ปีที่แล้ว +7

    교수님이 이 영상좀 봤으면 좋겠다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은(?) 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @seankim1905
    @seankim1905 3 ปีที่แล้ว +41

    지금은 매우 당연한 입축기술이지만~
    이렇게 재밌게 설명해주시다니 ㅎㅎ
    딕션과 컨셉, 그것과는 달리 진지한 유익한 내용-
    매력있으시네요~ 오늘도 잘 봤습니다!

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 조금씩이라도 더 발전해나가야겠습니다!!

  • @lilliliilillll
    @lilliliilillll 3 ปีที่แล้ว +95

    중학생 교육자료로 써도 될정도의 유머감각과 쉬운설명
    공학도로서 이정도의 설명으로 어려운 개념을 설명 할 수 있다는 것에 감탄하며
    모든 대학교수님들은 이런 설명 방법을 배워야 합니다 ㅅㅂ

    • @inderf5575
      @inderf5575 3 ปีที่แล้ว +14

      걔들은 쉽게 설명하는 방법을 노력을 안해서 그래

    • @che1
      @che1 3 ปีที่แล้ว +14

      이렇게 잘 가르치는 열정과 노력이 있으면 교수 안함

    • @____________________---
      @____________________--- 3 ปีที่แล้ว +1

      에휴 잼민이

    • @lilliliilillll
      @lilliliilillll 3 ปีที่แล้ว +1

      @@____________________--- 하하 잼민이가 아닌데요?

    • @우울바이러스
      @우울바이러스 3 ปีที่แล้ว +5

      돈주고 학원에서 배워야 나오는 퀄리티라

  • @dummy_iam
    @dummy_iam 3 ปีที่แล้ว +35

    PNG 같은 무손실 압축이나, 음원·동영상 압축과 비교해서 생각해 보면 재미있겠네요. 유익한 동영상 감사합니다!

    • @aboutgamemaking
      @aboutgamemaking 3 ปีที่แล้ว +7

      무손실 압축은 ... 파일 압축과 같은 원리라고 들었어욤!
      파일 압축을 JPEG처럼 손실압축을 하면 손상된 파일이 되기에...
      그래서 무손실 압축은 이미지의 색상 패턴을 파악한뒤 색상 행렬을 합친다고 했던가... ㅇㅅㅇ...
      저의 답글 다음으로 능력자가 자세히 알려주실듯...

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +3

      제가 다 감사합니다!!

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +3

      이렇게 공유해주셔서 감사합니다 다음 기회에 더 자세히 다룰 수 잇으면 다뤄보겠습니다!

    • @aboutgamemaking
      @aboutgamemaking 3 ปีที่แล้ว +3

      @@unrealtech 정말 재미있게 보고 있습니다!
      무손실 압축에 관한 이야기 기대하겠습니다! ,,ㅎㅅㅎ,,

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +3

      @@aboutgamemaking 시간 일부러 들여서 이렇게 관심어린 의견 남겨주셔서 감사합니다! ㅎㅎ 공학이라는 이름 하에 다양한 콘텐츠를 혼자하다보니 bandwidth가 작아서 영상이 금방금방 만들어지지않지만 하나하나 차근차근 해나가겠습니다! 감사합니다 헤헤:)

  • @NightKid9903
    @NightKid9903 3 ปีที่แล้ว +3

    와 이걸 이렇게 쉽게 설명하네; 늘 감사도 하고 감탄도 하고 갑니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      자무당님! ㅋㅋㅋㅋㅋ 좋게 봐주시고 늘 이렇게 응원댓글 남겨주셔서 감사합니다!

  • @jerbil6855
    @jerbil6855 3 ปีที่แล้ว +4

    모든 대학 교수님이 설명을 이렇게 해주신다면 한국이 세계 1위가 되는 날도 멀지 않을듯

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @moody_youtube
    @moody_youtube 3 ปีที่แล้ว +5

    볼때마다 느끼지만 영상 빌드업 나레이션 강단조절 마지막의 피날레 급발진까지 이렇게 완벽할수가.. 비유하는것도 넘쉽고 맨날 끝까지 다보게 되네요

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      무디님! 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      이렇게 너무나도 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @HANNAHSFAFA
    @HANNAHSFAFA 3 ปีที่แล้ว +2

    김성회씨같은 스타일 조아조아 잼있게 잘보고 있습니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      승준님 안녕하세요! 에러입니다 ㅎㅎ 김성회씨 스타일이라고 말씀하시는 분이 많아 찾아봤는데 저보다 훨씬 더 맛깔나게 잘 읽어주시는 대형 유튜버시더라구요! 저는 이제 시작이지만 조금이라도 더 나아지는 모습 보여드리겠습니다!

  • @designy7677
    @designy7677 3 ปีที่แล้ว +3

    간단한 이미지인데 엄청나게 똑똑하네요. 과거에 jpeg을 또 압축하면 망가질줄 알았는데. 이미 jpeg되면 더 용량 변화없이 안망가지더라구요. 너무 똑똑해서 놀랐습니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      오호 이미 데이터 시퀀스가 한번 변환된 상태로 그 통계분포랑 패턴이 달라져서 기존 인코딩으로는 뭔가 더 압축이 되지 않는 것 같네요 ㅋ 아무래도 RGB YCbCr 정보는 그 분포가 원본 그림 바탕으로 하다보니 줄일 여지가 있었던거 같구요 ㅎㅎ 경험담 공유해주셔서 감사합니다!

  • @yarn75
    @yarn75 3 ปีที่แล้ว +3

    압축은 통신에도 사용되고 있고 대역폭이 낮을 속도에서도 전송속도를 올리는 편법으로 사용되고 이런것 만들어내는 사람들은 천재들이라는

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      진짜 언제 이런걸 다 연구해서 만들어놨는지 ㅋㅋㅋ 영상만드는 저도 신기합니다!

  • @김대영-u2x
    @김대영-u2x 3 ปีที่แล้ว +16

    진짜 잘 하십니다 즐겁습니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      대영님! 좋은 평가 주시고 이렇게 잘 봐주셔서 감사합니다 :) 앞으로 기대에 부응할수있도록 더욱 노력할게요!

  • @gojust9818
    @gojust9818 3 ปีที่แล้ว +7

    와 설명 진짜 잘하시네요

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @geochoi165
    @geochoi165 3 ปีที่แล้ว +6

    인터넷에 찾으면 어느정도 쉽게 접근할 수 있는 내용을 정리하는 형태로 지식을 알려주는 채널에서는
    항상 뭔가 좀 더 깊이 있는 원리나 구제적인 내용에 대한 가려움이 남아있었습니다.
    조금 어려울 수 있는 내용이더라도 조금 더 깊숙이 들어가서 긇어주니 첫영상인데도 바로 구독을 안 누를 수가 없네요.
    앞으로도 이런 영상을 계속 만들어주시면 좋겠다는 바램을 적어봅니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      지오님! 여기저기 영상 보시고 이렇게 시간들여 글 작성해주셔서 감사합니다! 더욱 잘 만들어가겠습니다!

  • @yl170
    @yl170 3 ปีที่แล้ว +1

    좋은 영상 잘 봤어요. 저런 기술을 개발하는 사람들은 정말 똑똑한 사람들이겠군요. 제가 지렁이 같아요.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      혼자만의 힘이라기보단 수많은 사람들이 오랜시간 쌓아올린 결과라고 봐야겠죠! 저같은 개미도 뚠뚠하고있으니 지렁이라생각마셔요 헤헤

  • @insoos
    @insoos 3 ปีที่แล้ว +12

    오늘은 약간 어려웠지만 아주 즐겁게 봤습니다. 나중에 동영상 압축도 다뤄 주세요. ^^

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      이번달 안으로 가보겠습니다!

  • @nekogadaisukidayo
    @nekogadaisukidayo 3 ปีที่แล้ว +1

    잇썹님 컨텐츠는 인트로가 다 하고, 안될공학님 컨텐츠는 아웃트로가 다 한다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      끄앗 ㅋㅋㅋㅋ 아웃트로 혼자 다하지 않도록 인트로와 본문도 신경쓰겠습니다!!! ㅋ

  • @엄주은-i7r
    @엄주은-i7r 3 ปีที่แล้ว +1

    듣다보니 약간 목소리가.. 출발 비디오 여행에서 진행하셔도 맛깔나게 진행하실 수 있을 것만 같은 목소리시네요!! 그런 목소리 좋아해요 ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @spicy_burrito
    @spicy_burrito 3 ปีที่แล้ว +3

    와. 초반 설명 나올때만 해도, ycbcr까지 얘기해주면 좋겠다 싶었는데 아예 다 나와버리네요... 대박입니다. 감사합니다.
    설명도 너무 쉬워서 익히느라 머리 아팠던 게 허탈할 지경입니다 ㅎㅎ
    나중 언젠가 동영상의 재생코덱 매개코덱도 컨텐츠화 해주시면 무척 행복할 것 같다는 생각이 들었습니다ㅋㅋ
    단일 이미지의 코덱 개념도 살짝 짚고 넘어가주셨지만 이걸 영상으로 적용했을 때 에러님이 어떻게 풀어서 이야기할지가 궁금해요.
    이 영상과 비슷한 내용을 많이 포함하게 되겠지만... 비트뎁스나 비트레이트, HEVC의 변태성이나.. 왜 mp4로 편집하면 컴퓨터가 버벅이는지 등등...
    라고 썼는데 영상압축도 올라와있어서 보러갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @taatelier7781
    @taatelier7781 3 ปีที่แล้ว +3

    궁금한점 설명이 너무 좋군요. 2탄으로 h.264 mp4파일 압축도 해주세요

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      앗 어떻게 아셨지 준비중인걸...ㅋㅋㅋ

  • @plumberyunmoneytalk3415
    @plumberyunmoneytalk3415 3 ปีที่แล้ว +5

    뭔가 딱딱할것만같은 내용을 쉽게 설명해 주셔서 공감 200% 입니다. 영상 너무 잘 봤습니다. 그리고 영상 준비 하신다고 수고 많으셨습니다. 다음편도 기대가 됩니다. 감사합니다 😊

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      슈퍼마리오 YUN님!! 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 나아지는 콘텐츠 보여드리도록 노력하겠습니다!

    • @plumberyunmoneytalk3415
      @plumberyunmoneytalk3415 3 ปีที่แล้ว

      @@unrealtech 답글 감사 드립니다. 한국이 아닌 호주 시드니에서 열심히 광고까지 보며 시청하고 있습니다. 영상 제작의 조금이나마 도움이 되시길 기대해봅니다. 👍😊🙏

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      @@plumberyunmoneytalk3415 크헉 세상에 ㅠ 그러한 마음만으로도 너무 감사합니다 ! 아직 채널 연지 얼마 되지 않아 부족한데 과분한 사랑을 받고 있다 생각하고 조금이라도 더 발전하겠습니다! 헤헤 진짜 넘 감사해요!!

  • @불량아재
    @불량아재 3 ปีที่แล้ว

    저 필름메이커인데요... 이렇게 이해하게 쉽게 설명할 수 있다는 것을 첨 알았어요... 4:4:4 4:2:2 4:2:0 강의 할 때 마다 머리 터질 것 같아서 걍 주입식으로 4:4:4는 알파포함 이딴식으로 알려줬는데.. .. 나중 강의에 써먹어야겠어요.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      앗 불량아재님 여기에서도 글 남겨주셨네요! 영화제작자분을 제 채널에서 뵙다니!! 영광입니다! 새로운 세계, 새로운 분야와의 만남은 언제나 설레는 일이죠. 강의하시는 내용 중에 제가 설명드리는 flow가 도움이 되실 것 같다니 너무 뿌듯하고 기쁘네요! 누군가에게 선한 영향을 줄 수 있고 또 그 안에 재미와 즐거움을 느낄 수 있게 하겠다는 제 개인적인 철학을 꾸준히 실천해 나가겠습니다. 격려와 응원, 그리고 시간들여서 이렇게 댓글까지 정말 감사합니다!

  • @참치크래커널스팝콘
    @참치크래커널스팝콘 3 ปีที่แล้ว

    음... 여자친구 앞에서 아는 척 한다고 이 얘기 하면 차일듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 너무 당연하게 여겼는데 엄청난 압축기술이 있었네요

  • @mokomoji
    @mokomoji 3 ปีที่แล้ว

    -3-'' 와.. FM 으로 설명 하시넹..
    이렇게 쉽게 설명 할러면 얼마나 공부 해야하는 거야..카카카카..

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @enoeht9629
    @enoeht9629 3 ปีที่แล้ว

    참고로 jpeg는 이론상으로는 손실압축과 비손실압축모드를 선택할 수 있다고 되어 있지만 실제론 아닙니다. 표준상으로 그렇게 정의되어 있긴 한데 대부분의 jpge를 직접 다루는 SW들이 그걸 구현을 안해놨습니다. 그래서 실제로 포토샵 등에서 jpeg로 저장할 때 품질 100%라고 설정해봤자 결국은 손실되고 이미지 변형이 일어납니다. 그러니 특히 반복해서 수정해서 다시 저장해야 하는 상황이라면 절대로 jpeg는 사용하지 않아야 합니다 반복적으로 다시 저장할수록 계속 손실되거든요.

  • @ChilPopo
    @ChilPopo 3 ปีที่แล้ว

    영상 압축보다가 이미지 압축까지 보러 왔습니다.~

  • @Gukakochul
    @Gukakochul 3 ปีที่แล้ว

    일하면서 소리만 3번 재생시켜 들었는데 너무 좋네요 집에 가서 영상도 같이 다시 꼭 보고싶어지네요 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @KE_A
    @KE_A 3 หลายเดือนก่อน

    이때 이미 몸이 좋다는걸 암시하셨구나..

  • @parkjh0821
    @parkjh0821 3 ปีที่แล้ว +2

    어지간한 사진,영상 손실압축 기술은 대체로 YUV, 양자화, DCT가 끼어드는데
    설명 깔끔한게 미텼네...

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      앗! 종흠님! 🙋‍♂️ 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @부처님-k4k
    @부처님-k4k 3 ปีที่แล้ว +10

    나중에 비트맵,벡터방식 이미지나 벡터,폴리곤 방식의 3D모델링도 비교해주시면 감사합니다. 각 방식을 가진 프로그램에 따라(예를들어 어도비 포토샵과 일러스트래이터)어떨때는 유리하기도 하고 불리 하기도 한데 왜 그런지도요 ^^

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +2

      안될공학에 부처님 오신 날이네요! ㅋㅋ 공학이라는 이름으로 하다보니 요청주신 내용들 바로 반영 못하더라도 차차 검토해나갈 수 있도록 하겠습니다!

  • @정유미-w1b
    @정유미-w1b 10 หลายเดือนก่อน

    Wow~~~매력적입니다

  • @chy._.329
    @chy._.329 3 ปีที่แล้ว

    마지막에 급발진 존나 땡기다가 차분하게 마무리도 좋을것같아요

  • @DK광삼tv
    @DK광삼tv 3 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋ 설명 무진장 잘하시네요 ㅋㅋ 넋놓고 보다가 갑니다 ^^

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @붕어와냥이
    @붕어와냥이 3 ปีที่แล้ว +1

    영상처리와 같은 컴퓨터비전에서 사용되는 개념을 알기쉽게 설명해둔 영상입니다. 쉽게 잘 설명해두신거 같아요

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      세훈님 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @전승우-p3h
    @전승우-p3h 3 ปีที่แล้ว +1

    어라...? 모의고사에서 본 것 같은.... 아앗... 머리가....!

  • @질문빌런-f5i
    @질문빌런-f5i 3 ปีที่แล้ว +2

    하지만 그거보다 압축률이 더 좋은 heif파일이 나와서 jpg는 언젠간 도태될 가능성이 있음. 대신 구형 기기에서는 호환 안되는 문제가 있음

    • @수은-i5w
      @수은-i5w 3 ปีที่แล้ว

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      차기 표준을 노리고 있죠!

  • @복면수학
    @복면수학 3 ปีที่แล้ว

    설명 맛집이네. 잘하네.. 굿입니다. ^^

  • @붉은빛의폭풍
    @붉은빛의폭풍 3 ปีที่แล้ว

    그나저나 안될공학 채널에 손해배상 청구해야겠습니다. 읭읭읭????? 아~~~ 하면서 허벅지를 하도 쳤더니 멍이 가실 날이 없네요 ㅠㅠㄱ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      앗 ㅋㅋㅋ 가까운 미래 소망하는 오프라인 행사 중에 함께 백스쿼트라도 함께 하시죠 ㅋㅋㅋㅋ

  • @HIRIT08
    @HIRIT08 3 ปีที่แล้ว

    마지막에 항상 피 토할 것 같은 인삿말 잘 들었습니다ㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      정말 피토할거같은데 더욱 욕심이 납니다 ㅋㅋㅋ

  • @사이다콜라-e2p
    @사이다콜라-e2p 3 ปีที่แล้ว

    이거 혼자 공부할때 용어도 생소해서 수렁에 빠진 느낌이었는데ㄷㄷ
    내용 짱이네요 ㄷㄷ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @RichardMoonkr
    @RichardMoonkr 3 ปีที่แล้ว

    와 영상 준비과정이 정말 노력을 갈아넣으셨네요.
    잘봤습니다!

  • @후후-q8j
    @후후-q8j 3 ปีที่แล้ว

    결국에는 클라우드 백업으로....
    에러님은 광규 형님의 엄청난 팬이신 듯!!

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      아 진짜 저 너무 팬인가봐요 ㅠㅠㅠ 계속 저 이미지 쓰고싶음 ㅠㅠㅠ

  • @pray4skylark
    @pray4skylark 2 ปีที่แล้ว +1

    가상여친의 손실 압축사진만 보관하기 아깝지 않나요? 이제 무손실 압축을 설명해주세요

  • @lkm
    @lkm 3 ปีที่แล้ว +2

    이런 학기말에 컴퓨터 그래픽스 다시 듣는 느낌이네

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      으악 ㅋㅋㅋㅋ 나쁜기억이 아니었으면 합니다!

  • @이찬규-r7c
    @이찬규-r7c 3 ปีที่แล้ว

    너무 유익하다
    너무너무 유익하다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      감사합니다!

  • @비취빛-q1k
    @비취빛-q1k 3 ปีที่แล้ว

    내가 쓰는 모든것 내가 안 쓰는 모든 걸 만든 천재분들에게 감사합니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      그 천재님들때문에 이렇게 영상을 만들 게 된 것, 그리고 그걸 봐주시는 비취빛님께도 감사드립니다!

  • @거리에서-n2h
    @거리에서-n2h 3 ปีที่แล้ว

    이런 흐름이었다.
    말의 속도와 영상이 너무 빠른데, 빠른데 빠른데하다가
    괜찮은데, 괜찮잖아!로 간다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      긍정적인 변화네요!! 느리면 너무 갑갑해하시는 분들이 많아 점점 랩을 하고 있습니다!

  • @vividjm
    @vividjm 3 ปีที่แล้ว

    알아듣기 쉽게 설명해주셨지만 이해가 잘 가지 않지만 아웃트로를 보기위해서 꾹 참았습니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      끄앗 ㅠㅠㅠ 조금 더 쉽게 접근해보려 노력하겠습니다! 이번거 좀 복잡하죠 ㅠㅠ 아우트로만은 확실히 해야겠군요!

  • @uhd_kr
    @uhd_kr 3 ปีที่แล้ว

    7:54 아웃트로 빌드업
    + 압축 기술 소재로 만든 드라마가 실리콘밸리

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      끄앗 깨알 정보 감사합니다!

  • @짐짝맨과조개소녀
    @짐짝맨과조개소녀 3 ปีที่แล้ว

    아아 푸리에님 오늘도 일승

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      푸리에 쏴리질러~~~~!!!

  • @norichanneru
    @norichanneru 3 ปีที่แล้ว +5

    와...... 이런 원리였다니.......
    겹치는 걸 일일이 안 센다는 건 알고 있었는데, 정확한 명칭을 언급해주니 좋네...

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      앞으로도 정확한 정보와 적절한 비유 잘 해서 설명을 더 발전시켜보겠습니다 감사합니다!

  • @park5532009
    @park5532009 3 ปีที่แล้ว

    공학박사님의 안될공학 너무 좋네요

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      박박님! 수시로 이렇게 솔직한 의견, 힘이 되는 응원 주셔서 제가 너무 감사합니다!! ㅎㅎㅎ

  • @reese.jubilee
    @reese.jubilee 3 ปีที่แล้ว

    진짜로 운동하시고 사진찍으시나옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ매번 재밌게 잘 보구이써여 건강 잘 챙기세여

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋ 넵 운동을 강제하기 위해 매번 사진찍고 인스타에도 올리고 부지런히 합니다! 멋진누나행님 인친들이 좋아요도 눌러주니까 운동을 안할 수가 없어요!

  • @expert0509
    @expert0509 3 ปีที่แล้ว +1

    이거 작품이네요 쵝오!!^^

  • @박지성-h5p
    @박지성-h5p 3 ปีที่แล้ว

    생각보다 더 재밌는 기술들이 들어갔군요!
    응~ png 쓸 거애옹

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      저도 편집할땐 png가 좋더라구요 ㅋㅋ

  • @ggobdori9848
    @ggobdori9848 3 ปีที่แล้ว

    와! 맨날 사진찍으면서도 생각한번 안해봤는데 이런 이야기가 숨어있었네요. 계속 눈을 속여도 눈치를 못챘다니! 당한 느낌이네요 ㅠ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      세상에 공돌이들이 뭘 가만히 두지를 않네요!ㅋㅋ

  • @thebuck041
    @thebuck041 3 ปีที่แล้ว +3

    아 형, 오늘은 엔딩 숨이 하나도 안 차서 좀 실망.. 기대 했는데 ㅠ.ㅠ. 그래도 영상은 늘 고퀄!

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      끄악 ㅋㅋㅋ 더벅님 같이 아우트로 기대하시는 분들 때문에 이제 더 피토하면서 급발진해야겠습니다!! ㅋㅋ

  • @jjhj2234
    @jjhj2234 3 ปีที่แล้ว

    진짜 재밌고 완전 유익한 채널.. 진짜 궁금한거였는데 감사합니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      지원님! 이렇게 잘 봐주시니 제가 더 감사합니다!

  • @ssobgssong
    @ssobgssong 3 ปีที่แล้ว

    이런 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다. 너무 재미있게 봤네요

  • @77limsup92
    @77limsup92 3 ปีที่แล้ว

    이 세상은 정말 극소수의 천재들로 인해 돌아가네요~ㅎㅎ

  • @김모딕
    @김모딕 3 ปีที่แล้ว

    님이 우리학교와서 교수님 대신 강의좀 해주세요ㅠ 이 과정을 수식까지 껴서 3시간이나 강의하다니....

  • @하하하흐
    @하하하흐 3 ปีที่แล้ว

    마지막 부분 텐션 좋았다......

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      좋은 텐션으로 받아주셔서 감사합니다!

  • @ponlucy8026
    @ponlucy8026 3 ปีที่แล้ว +2

    오~~~ 추억 돋네요~
    신호시스템 들을때만해도 맨날 퓨리에 개×× 라플라스 망할×× 이러고 다니다가 멀티미디어 시스템에서 JPEG과 H.264 압축 원리를 배우고 코딩 과제를 하면서 비로소 신호및시스템 과목이 왜 전공 필수인지.. 퓨리에가 얼마나 위대한 수학자인지 몸소 느꼈던 기억이 납니다..ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      그래도 저는 신호및시스템이 제일 재미는 있었던거 같아요 ㅋㅋㅋ MATLAB으로 음향/이미지 여러가지 알고리즘 적용해보면서 하는 실습이 많아서 재밌게 느껴졌던거 같아요!

  • @tubewawany
    @tubewawany 2 ปีที่แล้ว

    우와~ 대단합니다

  • @donghweekwon
    @donghweekwon 3 ปีที่แล้ว

    대박이다...설명

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      동휘님! 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력할게요 :)

  • @yonmoyonmo
    @yonmoyonmo 3 ปีที่แล้ว

    넘모잼미땅...

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      Yonmo님 안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @iwillgalaxys
    @iwillgalaxys 3 ปีที่แล้ว

    기가 막힌 설명 감사합니다~ 비유도 훌륭해서 전달력 짱이네요~~^^

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @27z7z72
    @27z7z72 3 ปีที่แล้ว

    나는…이 대화 자체를 못따라가겠어…

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      이번 편이 좀 어려웠네요 ㅜ 다음엔 좀 더 쉽게 해보겠습니다!

  • @blackcowtesla
    @blackcowtesla 3 ปีที่แล้ว

    크 전자공학과 전공잔데 이분이 교수님이었으면 내학점...

  • @rider1921
    @rider1921 3 ปีที่แล้ว +1

    mpeg 과 mp3에 대해서도 한번 제작해주시길.
    많은 잼민이들은 아직도 mp3가 한국에서 최초로 만든걸로 알고 있슴.
    독일에서 만들어진 압축기술인데 아이나비에서 만든 최초의 mp3플레이어를 mp3기술자체가 한국거라 잘못생각함.

  • @MrDoubleufo
    @MrDoubleufo 3 ปีที่แล้ว

    좋은 내용입니다. 궁금했었는데 쉬운 설명으로 잘 이해할 수 있었습니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @broka935
    @broka935 3 ปีที่แล้ว

    중복되는 색깔은 해당 색상이 몇 픽셀이나 있는지 저장해서 압축하면 용량이 줄지 않을까? 했는데 이미 적용된 기술이었군요ㅋㅋㅋㅋ 역시...공학도들이 그런 생각을 안했을리가...ㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      맨날 없는 리소스에 쥐어짜다보니 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sudmful
    @sudmful 3 ปีที่แล้ว

    오 역시 에러님은 최고의 정보 유투버시네요. 다음은 동영상 압축 코덱에 대한 매커니즘도 알려주세요.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      이번 달 안으로 동영상압축도 릴 목표입니다! ㅋ

  • @crnbrllnt9759
    @crnbrllnt9759 3 ปีที่แล้ว

    비문학에서 본 거라 에러님 설명이랑 같이 들으니 더 재밌고 쉽게 이해되네영

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      앗! 비문학 지문에 나왔었군요! 어려운 내용인데 그래도 이해하셨다니 다행입니다!

  • @lowflying4414
    @lowflying4414 3 ปีที่แล้ว

    1단계 : 옷~! 이걸?
    2단계 : 오~~~~ 교수님한테 들어야 할 내용을 여기서 듣네...대부분의 일반인에겐 필요없는 정보지만...
    3단계 : 에러형 ~! 난 간짜장 곱배기~! - 비유 쩔었어욥~!bb
    4단계 : ㅋㅋㅋ 형~ 사랑해~~

  • @0SaBo
    @0SaBo 3 ปีที่แล้ว +1

    갈수록 아웃트로 길이와 목소리가 커지는 것 같습니다. ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      점점 욕심이 나네요!

  • @HJJDJSGH
    @HJJDJSGH 3 ปีที่แล้ว +1

    jpg파일에 이런 과학이 있었다니! 감사합니다ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      제가 감사합니다!!

  • @Tivec123
    @Tivec123 3 ปีที่แล้ว

    6936*9248에서 해상도에 놀랐다... 와 저렇게 높은게 가능했나...

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      요즘 스마트폰 카메라들 고해상도 모드가 저 정도더라구요!

  • @mi_nay
    @mi_nay 3 ปีที่แล้ว

    마지막 본인소개에 지려버렸습니다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      점점 더 아웃트로에 욕심이 납니다!!

  • @alvs3779
    @alvs3779 3 ปีที่แล้ว

    이산 코사인 변환을 어케 풀어서 설명하려나.. 했는데 세부 설명을 스킵했지만 잘뽑힌 영상이군요

  • @tvhyrisk1465
    @tvhyrisk1465 3 ปีที่แล้ว

    어렵지만 암튼 압축이란 이런 복잡한 과정을 거치는군요.. 역시 오늘도 배워갑니다~

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      앗 매번 와주셔서 이렇게 잘 봐주시니 제가 다 기쁩니다! 조금 어렵고 복잡했던 내용 다음엔 조금 더 간결하게 표현해보도록 시도해보겠습니다!

  • @jm7783
    @jm7783 3 ปีที่แล้ว

    설명 너무 좋네요! 공부 잘 하고 갑니다 ㅎㅎ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요 안될공학 에러입니다!
      좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!

  • @macdori
    @macdori 3 ปีที่แล้ว

    대부분의 사진관에서 원본 사진을 jpeg 포멧으로 저장해서 쓰고 있는 웃픈 현실.
    몇년 전에 사진관에서 사진 찍고 사장님한테 원본 달라고 했더니 jpg로 줘서 이거 말고 원본요 했더니 이상한 눈으로 그게 원본이라고... ㅋㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      헐 그런가요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 최근에 증명사진 찍은 일 있는데 원본달래니까 14000원 달래서 알았다고 안한다고했는데 그것도 jpg일 수 있겠네요 ㅋㅋ

    • @macdori
      @macdori 3 ปีที่แล้ว

      @@unrealtech ㅋ... 그럴수도요. 저도 몇 군데 다녀봤는데 다 그러더군요. 근데 원본 파일을 추가금까지 받는 곳은 또 처음이네요. 와~~ 여긴 지방이라서 아직 인심이 좋은 건가요. ㅋ

  • @동그랑땡-i2n
    @동그랑땡-i2n 3 ปีที่แล้ว

    마지막에 텐션이 올라가는것은 숨쉬기 위해서인가

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      숨쉬면서 흥분도 해서 그렇습니다!

  • @손목터널증후군
    @손목터널증후군 3 ปีที่แล้ว

    구독을 박을수밖에 없었다

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      감사합니다! 부족하지만 더 발전되어가는 모습 보여드리겠습니다!

  • @pnpcrow
    @pnpcrow 3 ปีที่แล้ว

    설명도 꼭 필요한 만큼 압축되어 있어서 머리에 입력이 쉬웠던 것 같습니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      지훈님! 압축된 설명 잘 봐주셔서 정말 감사합니다! ㅎㅎ

  • @wotomy
    @wotomy 3 ปีที่แล้ว

    크 정말 좋습니다. gif나 png, 최근 보이는 webp 같은 것의 압축 원리도 보고 싶네요. 하지만 그럼 너무 방대해지겠지 하하

  • @SwordMasterZeroSpeed
    @SwordMasterZeroSpeed 3 ปีที่แล้ว

    5:59 높은 값으로 대부분 나눠 버리면 1이 되는 것이 아닙니까? 뺀 걸까요?

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요! 에러입니다. 늦게 답을 드려 죄송합니다. Quantization Matrix 의 경우 정수 계산으로 수행됩니다. 우리가 흔히 하는 실수 연산이 아닌 정수이기에 자기보다 큰 수로 나누는 경우는 (실수에서는) 0.xxx겠지만 컴퓨터가 알아먹는 정수로는 그냥 0 이 되는것이죠!

  • @たくみゐん
    @たくみゐん 3 ปีที่แล้ว

    그래서 포토그래퍼들은 RAW로 저장합니다
    근데 이걸로 하면 진짜 용량이 100MB는 밥임

  • @codec1012
    @codec1012 3 ปีที่แล้ว

    1:27
    4:19
    5:41

  • @파란색볼펜
    @파란색볼펜 3 ปีที่แล้ว +1

    공돌이의 (가상의)여자친구 라면 공돌이는 여친이 없는건가요?
    현실반영인건가..

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      (가상의) 여친 있습니다!! 😂

  • @MrDestination1408
    @MrDestination1408 3 ปีที่แล้ว

    헬스장에서 그러셨구나......😁

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      일기장을... 여기서 쓰고있습니다!!

  • @acasaca
    @acasaca 3 ปีที่แล้ว

    별로 신ㄴ경 쓰지도 않ㅇ았ㅅ던ㄴ 건데 절차가ㅏ 따따따ㅏ 있는게 너무 재밌ㅅ당 ㅁㄴ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      나름 복잡한 프로세스가!

  • @봄봄숙
    @봄봄숙 2 ปีที่แล้ว

    설명 너무 대단하십니다. 너무 감사합니다. 그럼 요즘 많이들 사용하시는 RAW파일들은 이러한 다운샘플링과 같은 압축을 사용하지 않는다는 거겠죠? 그렇다면 설명하신 과정 중 어디부터가 RAW파일의 영역일까요.

    • @unrealtech
      @unrealtech  2 ปีที่แล้ว +1

      한번 자세히 다루겠습니다!

  • @reruz3386
    @reruz3386 2 ปีที่แล้ว

    무손실 압축의 원리도 궁금합니다

  • @wizzyKim
    @wizzyKim 3 ปีที่แล้ว

    jpeg 포맷을 처음 접한게 1993년 즘인 것 같습니다. 아주 작은 용량의 이미지 파일이다 보니 빠른 로딩 속도에 풍부한 색이 나오는 걸 보면서 깜짝 놀랐던 기억이 있네요.

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว

      제가 나우누리 천리안 처음 쓸 때는 이미 많이 보급되어 있었는데 그 전부터 확 바뀌었나 보군요! 경험담 공유해주셔서 감사합니다 행님!

  • @tekkyun
    @tekkyun ปีที่แล้ว

    크~ 재밌다.

  • @jungsk
    @jungsk 3 ปีที่แล้ว

    아웃트로가 점점 길어졐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @unrealtech
      @unrealtech  3 ปีที่แล้ว +1

      점점 더 격앙되어 가고 있습니다!!!

    • @jungsk
      @jungsk 3 ปีที่แล้ว

      @@unrealtech 왜 목소리가 들리는 것 같죠?? ㅋㅋㅋㅋㅋ